FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 まとめページver.2 @ ウィキ内検索 / 「マップエディタ」で検索した結果
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マップエディタ
BETA氏制作のマップエディタ、会話エディタの難しいとこの使い方を書いときます。 ページ作成理由の半分は管理人の備忘録だったりする。 BETA氏いわく、 316 : [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00 04 53.03 ID tKQIuvQPP . 315 無音とかあるのかよw とりあえず、ファイル名の欄に"nothing"と入れたら無音になるように修正しました。 気になることがあったらどんどん報告してほしい。開発終盤になるほど修正が困難になってくる。 らしいので、デバッグのログを見てもわからない、原因不明の強制終了が起きたりしたらとりあえずスレで報告を。 ※ダウンロードは左メニューの「製作ツール」から。 ■マップエディタ エディットモードでマップを打ち込... -
マップ
...示しています。まずはマップエディタを製作ツールからダウンロードしてください。マップエディタの使い方は、マップエディタのページを参照してください。 気をつけるべき事 まず、マップチップを使ってgifやbmpで画像を作ってみること。マップチップを新たに作らなければならない場合が多い為、ほぼ必須。 出入り口設置の都合上、マップ周囲に1マス分の余白を取っておくこと。マップエディタでは修正が困難な為、画像製作の段階で忘れないように。 一画面の色数やチップ数が多すぎるとファミコンっぽく見えないので、『素材を切り詰めてる感』を大事にすべし。 -
イベントエディタ
... ■出来ること ●マップエディタで作られたマップデータに各種イベントを配置できます。 ●戦闘とか装備とかいろできます。 ■操作方法 ●矢印キー or h,j,k,l 移動 ●x 決定、npcを調べる ●z キャンセル ●スペース メニュー画面へ移動 ●c 移動キャラを変更 ●a dbg2 ●a dbg2 ※xとyはconfig.exeで入れ替え可能。 ■編集する前に 同梱のevent.csvを編集し、npc イベントを配置していきます。 これまた同梱のEventEditor_CS.exeを使うとスムーズに編集できるので ぜひ活用しましょ。 EventEditor_CS.exe以外でも、テキストエディタで編集できます。 ■編集する まず、アプリ内のEventEd... -
製作ツール
...ィタです。 ●マップエディタ http //demake.web.fc2.com/FF7FC_MapEditor_v300.zip 894@Part7.5(BETA)氏製作のマップエディタ。マップチップ配置・チップ読み込み・当たり判定設定・レイヤ機能・bgm再生など多機能。使い方についてはエディタの使い方で。 ●マップデータアダプター試作 http //ime.nu/drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/532.zip 27@8.5氏製作の、マップアドレス調整用アプリ試作機。 ●イベントエディタ http //funnyboze.sannasubi.com/ff7mith-0.4-win32.zip 150@9(◆MEQVzvlKHM)氏製作のイベントエディタ。読み込んだbmpの画像上にキャラクターやイベントを配置できる。... -
メニュー
... マップエディタ ├ イベントエディタ └ イベントスクリプト ■ 欲しいものリスト ├ BGM関係 ... -
トップページ
...ツール ●exeでマップエディタ、戦闘グラフィックシミュレーター等のツールを製作する職人あらわる。今のところexeでの制作が濃厚か ●↑のエディタで疑似戦闘が可能に。 ●そして簡単な買い物も可能に。 ●ついに装備、イベント実装が可能に。 ●現在、EXEで開発している人が二人います。 イベント制作 ●有志によって作られたイベントエディタでイベントを作る人あらわる。 現在、ティファ加入まで制作(2012.11.29) ●エディタの開発が進むにつれてスクリプト記述の人手が必要に。 ●イベントをFCクオリティでどう再現するか、みんなで演出を考えましょう。 ■画像: キャラクターグラフィック(戦闘、歩行グラフィック) ●メインキャラのグラはほぼ出揃う。 ●歩行グラはまだ完成していないキャラあり(一般人、村人など) ●メニュー画面の画像もあらかた制作された。... -
参加したい人向け・FAQ
...くらいです。ちなみにマップエディターとドッターの需要がちょっと高め※マップが無いと始まらないし、魔法やリミットのエフェクトが進行上必要になってきたからです Q.具体的にどうやって企画に参加すればいいですか? A.とりあえず、何か作って本スレにアップしてみてください。作る前にグラwikiやBGM関連などのページを見ておくと「せっかくの制作物がカブってた…」ということも防げるでしょう。既存の素材に変更を加えた際は変更点も明記してほしいです。アップロードはこちらの専用アップローダからどうぞ。『FF7FCうpろだ』※強制ではありませんがコテハンをつけて頂けると誰が何を作ったか、誰がスレ内でコメントしているかなどが分かりやすいのでありがたいです。(コテハンがあるとエンディングのスタッフロールに名前が乗る…かも。) Q.どこまで制作されてますか? A.現在、ティファ加入イベント周辺までが大まかに... -
グラフィック全般の仕様
...るのが面倒) でもマップエディタはgif否対応というジレンマ →24bitビットマップを使ってるのはフォーマットが単純で中の画像データを プログラムでいじりやすいからというのがあって使ってるんですが、 最終的にはパレットカラーを統一して8ビットのビットマップかpng形式に統一したいとは思ってます。 ●zipにする場合は、ファイル名に半角の括弧は使わないでほしい (なぜかうまく貼れないので) ●ファイルが1つか2つならzipにせずに直接うpしてほしい(なんとなく) ●マップの、余白の黒いところは、せいぜい1マス分にしてほしい (wikiの画面になるべく詰めて置きたいから) (でも、室内や小さいマップなら、余白0ではなく1マスあった方が見やすいと思う) 以上のことに気をつけて制作おねがいします。 -
スレでの提案、アイデア
実機vsエミュ ディスクシステムvsカセット分割、に行き着くのかな?(次参照) ファミコンのカセットで容量足りるの? 今のところ、『カセット分割』という話が出ている。 エミュ限定でいいなら、セーブデータファイル(.sav)をリネームすることで、次のカセットにセーブデータをそのまま引き継がせる荒業がある。→実機でも動かせることにこだわるならそれは無理。 ディスクシステムならディスクの枚数増やせばいくらでもいけるかも。→エミュだと三枚組以上に対応したのがない。 そういえばターボファイルがどうのこうの・・・という話も出ていたような。あれはどうなったっけ? 実機の場合、↓のようなアイデアも出されている。 Part7.5より 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 04 32 35 ID E+93RA1A0 メガドライブの「ソニック&ナックル... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共... -
文章表記
FC独特のテキストの仕様について。 文字数とか。 ■マップのテキスト ■はじめに ■細かいルール ■戦闘のテキスト ■マップのテキスト ■はじめに FF3とFF7では文字量やらウィンドウのサイズやらが違うし、 そもそもFF3内で表記にブレがあったりするのでFF3に合わせるのは大変・・・ というわけで、基本的にテキストはFF7に準拠させています。 適当な所で改行、スペースをはさんで読みやすくして下さい。 あきらかにおかしくなければいいんじゃないかな ■細かいルール ●「。」(句点)はつける ●「、」(読点)はつけない、空白で代用。 ●「」」(かっことじ)は使わない ●クラウド(場合によってティファやシド)が話す場合は「『」を使う ●ビッグス 「さすが ソルジャー! でもよ はんしんらグループ アバランチに ソルジャーが さんかする... -
イベントスクリプト
BETA氏制作のシミュレータ(v3.00a)のイベントスクリプト部分についてのまとめ。 同梱のイベントスクリプト命令一覧.txtと同じ内容です。 ■イベントタイプ ■スクリプト命令 ■イベントタイプ event_generator スクリプトに記述されたイベント処理を実行するゲームの状態をイベント状態に遷移させるゲームの状態がマップ移動画面もしくはイベント状態のときに、スクリプトの処理を上から順に実行していくスクリプトを最下行まで実行し終えると、ゲームの状態をマップ移動画面に戻した後、自身は消滅する(ただしset_eternal_eventを実行した場合は消滅しない)スクリプトの命令一覧は"イベントスクリプト命令一覧.txt"に記載paramの欄にスクリプトを記述する頭に @ を付けるとファイルから読み込むことも可能@ichibangai_station... -
効果音関係
制作の必要がある効果音メニュー フィールド・特定のイベント バトル 制作の必要がある効果音 今後制作の必要がある / 既に制作されSEフォルダに収録されている効果音の一覧です。 ファイル名の欄が空白の物が現在募集中。 また、既に埋まっている物も複数個候補が集まった場合選定の末ゲーム中で使用される物が決定されます。 メニュー タイトル 備考 ファイル名 参考 カーソル cursor.wav YouTube カーソルキャンセル cancel.wav YouTube カーソルエラー beep.wav YouTube PHS コール音 YouTube セーブ・ロード start.wav YouTube フィールド・特定のイベント タイトル 備考 ファイル名 参考 ドアオープン door_open.wav YouTube エンカウント encount.... -
キャラクターグラフィック
マップ歩行グラフィック、戦闘時キャラグラフィックについて。 ■歩行キャラグラフィック■サイズは16*16 主人公に2パレット、町の人他に2パレット ■主人公は4方向合わせてタイル16枚(<(2*2)*(4*2)=32枚) ■戦闘時(およびメニュー画面など)■サイズは基本16*24 ■主人公は1人1パレット、全ジョブで3パレット ■BG 1:モンスター2パレット、背景1パレット、ウィンドウ・文字1パレット ■BG 2:モンスターの最大サイズは128*96? ■歩行キャラグラフィック ■サイズは16*16 FF3では、歩行キャラグラフィックはほぼ例外なく 16ドット*16ドットのサイズで描かれている。 スプライトの描画単位であるタイルが8ドット*8ドットなので、 タイル4枚を2*2に並べて描画していることになる。 図:16*16サイズの歩行キャラグラ(例は黒魔道士) ... -
投票ページ
スレ住民の意識調査のための場。 素材の選考が主な目的です。 ■ルール ■例 ■仕様マップ上の名前表示について 「闘う者達」のイントロについて ■戦闘グラフィッククラウド バレット ティファ エアリス ユフィ ヴィンセント シド ■歩行グラフィックバレット(歩行) ティファ(歩行) エアリス(歩行) ユフィ(歩行) セフィロス(歩行) ■BGMプレリュード(1-01-Prelude) 闘う者達(1-10-Fighting) お前は...誰だ(1-17-Who_are_You) 神羅ビル潜入(1-19-Infiltrating_Shinra_Tower) 更に戦う者達(1-20-Still_more_Fighting) クレイジーモーターサイクル(1-22-Crazy_Motorcycle) 牧場の少年(2-05-Farm_Boy) 血の跡(2-13-Trail_of_Blood) ゴ... -
参考webサイト
製作する上で参考になりそうなサイト 素材製作や鑑賞に使えそうなソフトを紹介しています。 ■参考サイト※リンク先に迷惑をかけないこと ■参考サイト※リンク先に迷惑をかけないこと ■資料集 ■旧作の資料 ■グラフィック関連サイト ■NSF関連サイト ■プログラミング関連サイト ■その他? ■資料集 ●天幻网 FFSKY (中国?のFFデータベース、頑張って日本語で書かれているのでわかりやすいです) ttp //www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF7/enemy_00.htm ●FF7online(モンスターのグラフィック、データ) ttp //www.ffonline.com/ff7/enemies-ab.htm ↓無くなったのでwebarchive ttp //web.archive.org/web/20101122220445/http... -
TortoiseSVN導入
現在、開発ではGoogle codeというサービスを使用しています。 ものすごく簡単に言えば、アップロードしたファイルを保管して、閲覧できるようにしてくれる システム開発者向けのサービスです。 そして、TortoiseSVNというソフトを使えば Google codeにアップロードされているファイルのダウンロード・編集が可能です。 コミットというコマンド一つで、デスクトップ上で編集したファイルをgoogle codeに アップロードすることができます。以下の手順で導入してみてください。 ファイル閲覧 導入方法1.開発メンバーに登録。 2.TortoiseSVNをダウンロード 3.TortoiseSVNの設定~日本語化~ 4.TortoiseSVNの設定~最新ファイルのダウンロード~ 5.コミット(ファイル更新) 6.ファイル追加 ファイル閲覧 ttp //c... -
プラグイン/人気商品一覧
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ... -
NSFの仕様
ここは、ファミコンにおける音楽(NSF)の仕様を つらつらと書いていくページです。 ■そもそもNSFって何よ ■NSFの基本は矩形波*2+三角波*1+ノイズ*1 ■矩形波パートについて ■三角波パートについて ■ノイズパートについて ■デルタPCMパートについて ■拡張音源について ■FFにおけるNSFの特徴 ●NSFつくりたい!!と思ったアナタへ ■そもそもNSFって何よ NES Sound Format、だったはず。要するにファミコンの音声形式とかそんな感じ。 ■NSFの基本は矩形波*2+三角波*1+ノイズ*1 ファミコンでは、基本的に3音+ノイズしか鳴らない。内2音は矩形波(波形が四角形)、1音は三角波(波形が三角形風階段状)。ノイズは、ドラムなどの音や風の音なんかに使われる。連続で鳴らすと、テレビの砂嵐のようなザーッという音がする。なお、これとは別に、デル... -
NSFを作る
ここは、NSFの作り方について書くページです。 (2ch発祥のmck wikiが実はありますが、おーるいんわん志向?で) NSFの仕様・FF特有の仕様はNSFの仕様、 必要なソフトの入手や導入は参考webサイト・製作ツールを (最新のmck環境の導入法ではないので、最新がいい人は他所を……) 見てください。 ※記事作成した管理人はNSFわからないので前身wikiの丸写しです。 ■NSF00:初めに ■半角文字で書く ■コメント ■NSF01 基本 ■チャンネル ■音高 ■休符 ■音長1 ■音長2 ■初期化 ■NSF02 頻出コマンド ■@(0~3の数字)……音色指定1[AB] ■v(0~15の数字)……音量指定1[ABD] ■@v(0~255の数字)……音量指定2[ABD] ■NSF03 NSFのいろいろなテクニック ■無音部分をフル活用する ■LFOの考え... -
このwikiについて・FAQ
よくある質問をまとめてみた。 初めての方は読むと吉。 ※制作に興味がある人はこちらもどうぞ『参加したい人向け・FAQ』 ●何このwiki? ●FF7をファミコンに移植させた職人は神認定、とは? ●仕様は何を参考にしているのか? ●どれぐらい出来てんの? ●いつ出来るんだい? ●『本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。』とはどういう意味? ●ドットも音楽も作れんけど、何かできる事はありますか? ●アセンブリ限定?ツクールで作っていいの?ハックロムは?cとかjavaで作っちゃダメ? ●マジでファミコンでプレイできんの!? ●この○○は、ファミコンじゃ実装できない!仕様を勉強し直せ! ●ファミコンとかどうでもいいからスーファミで作れよカス ●中国でもうできあがってるってよwwww職人涙目wwwwwww ●ニコニコに日本語版あるけど? ●何この... -
BGM関係
このページはFINAL FANTASY VII ファミコン音源化リストを引き継いだページです。 諸注意投票受付中タイトルについて 未作成タイトルについて 作成済みタイトルについて その他、特記事項 制作の必要がある楽曲サウンドトラック未収録曲・環境音 サウンドトラック収録曲 諸注意 投票受付中タイトルについて 「プレリュード」「闘う者達」「お前は...誰だ」「神羅ビル潜入」「更に闘う者達」「クレイジーモーターサイクル」「牧場の少年」「血の跡」「ゴールドソーサー」「砂の流刑地」「本命穴チョコボ」「雪に閉ざされて」の12タイトルは候補が複数種あります。こちらの投票ページから投票をお願いします。 未作成タイトルについて 「レッド13のテーマ」「エレキ・デ・チョコボ」「ルーファウス歓迎式典」「偉大なる戦士」「タイニーブロンコを奪え!」「魔晄キャノン発射~神羅爆発」「星の危機」「スタッフ... - @wiki全体から「マップエディタ」で調べる