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FEG治安維持部隊~金剛の盾編成表 ターン14 分隊編成表 - (2009/04/02 (木) 23:25:56) の1つ前との変更点

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分隊前の編成:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/403.html ■部隊書式 <金剛の盾第一分隊> ○部隊共通使用アイドレス -射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。 -治安維持部隊(組織):国有:*治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 ○初期AR:10 ○航路:なし 03-00041-01_是空とおる 03-00268-01_松井 #WDあり ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 26:24:24:20:21:23:23:23:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 25/白兵、近距離、中距離の場合は27:34:28:28 ○同調 松井:16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*煌月/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -メード武術(技術)/所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。HQ等でさらに+4 -メイド姿(アイテム):個人所有:全能力+2(+HQ累積で+4)、みなし<バトルメード>(着用型/体) -オーマによる補正:みなし<バトルメード>の際に全能力+3 # 【03-00268-01_松井】に適応。ルールブックhttp://blog.tendice.jp/200807/article_61.htmlより # f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトする"の効果によるもの(松井に適応) # みなしに<バトルメード>が入っているときのみ。メイド姿を着用しているので常時発動になります。 -挑戦の塔へ(イベント)/全評価が+2される。 #【03-00041-01_是空とおる】に適応。イベントアイドレスにより個人補正がかかっています。 ○計算未使用の特殊 -ワンダーダガー/短剣を使う限りにおいて、あらゆる判定に+6する -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ #WDなし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:23:23:18:19:22:22:22:19 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 24/白兵、近距離、中距離の場合は26:34:26:27 ○同調 松井:16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -メード武術(技術)/所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。HQ等でさらに+4 -メイド姿(アイテム):個人所有:全能力+2(+HQ累積で+4)、みなし<バトルメード>(着用型/体) -オーマによる補正:みなし<バトルメード>の際に全能力+3 # 【03-00268-01_松井】に適応。ルールブックhttp://blog.tendice.jp/200807/article_61.htmlより # f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトする"の効果によるもの(松井に適応) # みなしに<バトルメード>が入っているときのみ。メイド姿を着用しているので常時発動になります。 -挑戦の塔へ(イベント)/全評価が+2される。 #【03-00041-01_是空とおる】に適応。イベントアイドレスにより個人補正がかかっています。 ○計算未使用の特殊 -ワンダーダガー/短剣を使う限りにおいて、あらゆる判定に+6する -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ■部隊書式 <金剛の盾第二分隊> ○部隊共通使用アイドレス -射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。 -治安維持部隊(組織):国有:*治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 ○初期AR:10 ○航路:なし 03-00046-01_川原雅 03-00067-01_竜乃麻衣 03-00724-01_風理礼衣 03-xx001-xx_オーレ(銘入り猫士) #WDあり ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:25:24:15:23:23:25:29:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 25/白兵、近距離、中距離の場合は28:33:31:34 ○同調 オーレ:12 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*煌月/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 ○計算未使用の特殊 -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ #WDなし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:22:21:12:20:20:22:26:17 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 22/白兵、近距離、中距離の場合は25:29:27:30 ○同調 オーレ:12 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 ○計算未使用の特殊 -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5
分隊前の編成:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/403.html ■部隊書式 <金剛の盾第一分隊> ○部隊共通使用アイドレス -射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。 -治安維持部隊(組織):国有:*治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 ○初期AR:10 ○航路:なし 03-00041-01_是空とおる 03-00268-01_松井 ■部隊評価 #WDありのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 26:24:24:20:21:23:23:23:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 25/白兵、近距離、中距離の場合は27:34:28:28 ○同調 松井:16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*煌月/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -メード武術(技術)/所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。HQ等でさらに+4 -メイド姿(アイテム):個人所有:全能力+2(+HQ累積で+4)、みなし<バトルメード>(着用型/体) -オーマによる補正:みなし<バトルメード>の際に全能力+3 # 【03-00268-01_松井】に適応。ルールブックhttp://blog.tendice.jp/200807/article_61.htmlより # f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトする"の効果によるもの(松井に適応) # みなしに<バトルメード>が入っているときのみ。メイド姿を着用しているので常時発動になります。 -挑戦の塔へ(イベント)/全評価が+2される。 #【03-00041-01_是空とおる】に適応。イベントアイドレスにより個人補正がかかっています。 ○計算未使用の特殊 -ワンダーダガー/短剣を使う限りにおいて、あらゆる判定に+6する -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ #WDなしのケース ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:23:23:18:19:22:22:22:19 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 24/白兵、近距離、中距離の場合は26:34:26:27 ○同調 松井:16 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 -メード武術(技術)/所持することで白兵戦行為が可能になり、+2の修正を得る。HQ等でさらに+4 -メイド姿(アイテム):個人所有:全能力+2(+HQ累積で+4)、みなし<バトルメード>(着用型/体) -オーマによる補正:みなし<バトルメード>の際に全能力+3 # 【03-00268-01_松井】に適応。ルールブックhttp://blog.tendice.jp/200807/article_61.htmlより # f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトする"の効果によるもの(松井に適応) # みなしに<バトルメード>が入っているときのみ。メイド姿を着用しているので常時発動になります。 -挑戦の塔へ(イベント)/全評価が+2される。 #【03-00041-01_是空とおる】に適応。イベントアイドレスにより個人補正がかかっています。 ○計算未使用の特殊 -ワンダーダガー/短剣を使う限りにおいて、あらゆる判定に+6する -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ■部隊書式 <金剛の盾第二分隊> ○部隊共通使用アイドレス -射出便利舎(組織):国有:1航路までの距離に1回20人機(2万t)までの重量物を毎ターン20回まで投擲することができる。 -治安維持部隊(組織):国有:*治安維持部隊は治安維持判定時+8の評価修正を得る。 ○初期AR:10 ○航路:なし 03-00046-01_川原雅 03-00067-01_竜乃麻衣 03-00724-01_風理礼衣 03-xx001-xx_オーレ(銘入り猫士) #WDあり ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:25:24:15:23:23:25:29:20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 25/白兵、近距離、中距離の場合は28:33:31:34 ○同調 オーレ:12 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*煌月/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。 -*煌月/中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 ○計算未使用の特殊 -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ #WDなし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:22:21:12:20:20:22:26:17 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離 22/白兵、近距離、中距離の場合は25:29:27:30 ○同調 オーレ:12 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -*舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -*緊急投擲展開軍は歩兵白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 -*緊急投擲展開軍は歩兵射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。燃料を1万t必ず消費する。 ○計算未使用の特殊 -アンデットバスター(マジックアイテム)/アンデッドに対する攻撃、評価+5

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