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章別攻略 - (2010/09/06 (月) 00:23:09) の1つ前との変更点

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---- #contents_line(level=1,sep=/) *序章 冒険の幕開け ---- #areaedit() ※プロローグを含めた導入章。自動でイベントが進行します。 -銀の戦乙女 -別れの日、旅立ちの日 -オリエンテーション --ダンジョン探索 --PT固定/ローラ・アベル -デアマシーナ -いつもと(?)同じ朝 -講義1 冒険者と探索者 -ギルド結成! #areaedit(end) *1章 自分の在処 ---- #areaedit() &color(green){&bold(){物語進度11~}} -反省……?  -講義2 想力について -意思光 ※講義2を見た後 &bold(){ダンジョン2F到達後} -小さな商人 ※3F到達後に強制イベで消滅。 -ヴォロミアでの生活 &bold(){ダンジョン3F到達後} -講義3 種族について ※中間試験後に強制イベで消滅。 -合同訓練 --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・フラン・ミント・マーヤ -大図書館にて ※2章でも消滅せず --&bold(){選択肢} A:参考書を借りて帰る B:戦闘関連の本を借りて帰る C:テキトーに面白そうな本を借りる -心の距離 -お弁当 &bold(){合同訓練終了後} -夜桜 &bold(){夜桜終了後} -中間試験 -深窓・・・・・・? ※2章でも消滅せず &bold(){ダンジョン4F到達後} -課外授業? ※2章でも消滅せず -焦燥 #areaedit(end) *2章 わたしは、うたう ---- #areaedit() &color(green){&bold(){物語進度21~}} -講義4 機神大神 -此処に在る理由 -探索のお供 --ダンジョン探索 -チャームトラップ! --ダンジョン探索 -講義5 竜と竜骸 -学ぶこと多し -痛みの記憶 -幻痛 --ダンジョン探索 -区画封鎖 --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・レイフ・ジューゾー・澄代 #areaedit(end) *3章 奈落の足音 ---- #areaedit() &color(green){&bold(){物語進度31~}} -武闘祭・予選 --4連戦 --1戦毎にHP/MP全快 -想い、馳せて -夢追い -男たちの挽歌 --戦闘 ---PT固定/アベル・ジューゾー -講義6 人類の天敵 -講義7 竜骸の価値 -アニスのお使い --ダンジョン探索 -胎動Ⅲ -選出 -討伐開始 --&bold(){イベントポイント到達後、選択肢}1.「マーヤ、頼む!」 2.「ミント、頼めるか!?」 3.「ジューゾー、来い!」 ---イベント戦闘。vsヴァリアントワーカー×2 ※固定PT(ローラ、レイフ、アベル、澄代)+ 選択肢のキャラ ---勝利後、連戦。vsヴァリアントハンター -マスコット --ダンジョン探索 --2階イリーガルモンスター撃破 -&color(red){母子のように} -夏休み #areaedit(end) *4章 誰がために ---- #areaedit() &color(green){&bold(){物語進度41~}} &bold(){下層エリアへ移動可能に(地下13階~)} -&color(red){ぬくもり} -&color(red){冒険譚} -ストレイガール -洗いっこ -残影 &bold(){ダンジョン15F到達後} -&bold(){選択肢}1.このまま様子をみよう 2.ここは引き上げよう 3.先制攻撃を仕掛けよう --イベント後、ダンジョン探索不可に -砕けた刃 -誰がために -恥ずかしながら --イベント後、ダンジョン探索可能に -アニスのお使い2 --ダンジョン探索 -(「アニスのお使い2終了後」)アニスのお使い3 --ダンジョン探索 -素人考え -修行 -修行Ⅱ -失言 -大槍乱舞 --ダンジョン探索 --PT固定/ラウラ・アベル -&color(red){助言} --ダンジョン探索 -酔いどれラウラ -気まずい空気 --ダンジョン探索 -酔いどれラウラ再び -過去とイマ -武闘祭・本戦 --PT固定/アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代 --1戦目:敵LV42~43LV/前衛3・後衛2 --2戦目:(前衛)ローラ(53)・レイフ(56)・ナイト(40)&br()&space(10)(後衛)ジューゾー(51)・スカウト(42) --3戦目:(前衛)・バフィン(68)・アリューシャ(73)&br()&space(10)(後衛)ヴェラクル(64)・ソシエ(?)・シエラ(66) #areaedit(end) *5章 受け継がれるもの ---- #areaedit() &color(green){&bold(){物語進度51~}} -剣と盾 --&bold(){ローラとレイフがギルドに加入} -&color(red){講義8 武神と亜神} -ある朝の出来事 -ヴォロミア秋の文化祭 --&bold(){選択肢:}A.最近強さが足りなくて… B.お金が欲しいです… C.女の子にモテたいんです… ---選択肢Cを選ぶ ----&bold(){選択肢:}A.フラン B.ミント C.マーヤ D.澄代  E.ローラ  ----   F.ベアトリーチェ G.学生会のお二人 H.テラ   ----   I.ジュー…ゾー…? -歌う怪鳥 --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・澄代 + 選択メンバー -告白 -&color(red){恐れぬ心} --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・澄代 + 選択メンバー &bold(){恐れぬ心終了後} -系譜 -ご褒美 -(「ご褒美」終了後)私の英雄 --「私の英雄」を終了後、ソシエ・アリューシャ・バフィンが編成可能に -自己採取 --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・ベアトリーチェ + 選択メンバー --クリア後ベアトリーチェが編成可能に -愛をください -発見 -(「発見」終了後)再戦 --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・ジューゾー・フラン + 選択メンバー --イベント戦闘。vs黒騎士 #areaedit(end) *6章 氷の異郷 ---- #areaedit() &bold(){物語進度61~} -騎士の事情 -(騎士の事情終了後)&color(red){騎士の守るもの} -ステディ・スタディ -&color(red){並び立つもの} -勘違い -ファラウェイ -(「ファラウェイ」終了後)ディープ・フロンティア --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・ミント・ベアトリーチェ + 選択メンバー --イベント戦闘。vsアンノウンゴーレム --勝利後、HP/MP全回復。連戦。vsマジックポット×2 --イベントポイント到達後、戦闘。vsマジックポット×3 &bold(){ディープ・フロンティア終了後} -ファースト・ウィッシュ -フェアリー・テイル -マイ・フレンド -オンユアマーク -スタート・ライン --&bold(){選択肢}1.その好きは、友達として? 異性として? 2.本音か? またからかう気じゃないか? -&color(red){シックスアドベンチャーズ} --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・ミント・ベアトリーチェ + 選択メンバー --イベントポイント到達後、戦闘。vsクリスタルビースト×3 #areaedit(end) *7章 深遠の軍勢 ---- #areaedit() &bold(){物語進度71~} &color(blue){冒頭でルート分岐} &bold(){特定のイベント(赤字で表記)を9個以上見るとトゥルールートへ} &bold(){8個以下だとグッドルートへ} -聖誕祭Ⅰ -兄がやって来る -(「兄がやってくる」終了後)兄はとても強い -(「兄はとても強い終了後」)兄は帰らない --イベント戦闘。vsイシャ=イニシュス=レイウィンド ※固定PT/アベル、重蔵、アリューシャ、ソシエ、ミント -(「兄は帰らない終了後」)兄、帰る --イベント戦闘。vsイシャ=イニシュス=レイウィンド ※固定PT/アベル、マーヤ(&color(red){戦闘前の準備編成なし}) &bold(){聖誕祭Ⅰ終了後} -新年 -二つの魂Ⅲ -復活 -指揮官 -英雄の横顔 -忌まれしもの -深遠の軍勢 -歪んだ命 #areaedit(end) *8章 遠望のフェルシス ---- #areaedit() &bold(){トゥルールート} ほとんどオートでイベントが進んでいき、最後のボスまで行く。 正直な話、このあたりのボスは力押しで倒せるので苦労はない。 (イベント中ボスや雑魚のほうが厄介なほど) それなりの装備と各キャラ特色のパッシブ、攻撃、回復、支援スキルを充実させておけば、それほど死ぬ可能性は高くない。 ただ、ボスは連戦に連戦を重ねるので、MP消費に気を配っておくか、高級(霊2or3個×極1の装備とか※霊の効果上限5個分)エンチャ装備でもつけていない限りはかなりカツカツになる恐れがある。 また、澄代をパーティにいれない場合は最低でも炎上と毒の対策はしておくこと。 さもないと、とあるボス戦で1ターンにつき400超のダメージという悲惨な状況になりかねない めでたく、ボス終了後、感動のエンディングっぽいイベントを経て、データセーブを半強制的に?とらされるが、ここでセーブしておかないと9章には行けなくなる可能性があるので、必ずセーブすること。 レヴィアタン戦直前の2戦で敗北してもレヴィアタン戦に移行するが、その場合エンディング後のデータセーブはとることができずゲームオーバーとなる。9章へ行くためには、この2戦の勝利が必要である。 セーブ画面を脱出後タイトルに戻る。 先ほどのセーブをロードするとエクストラモードへ移行し、9章へ行く。 また、ラスボス前で別にセーブを推奨。エクストラ終了後選択肢発生。→アナザーへ #areaedit(end) *9章 ---- #areaedit() &bold(){トゥルーエクストラモード} -亜神を越えて 要所要所でユニークな活躍を続けてきたあの方を討伐するシナリオ。 強さは半端じゃない。 ボスレベル150以上(ノーマルモード調べ) パラメータはオール1500以上 イベント途中選択肢が出るけど、基本どれ選んでもシナリオ変化なし。 ただし、ボスの強さが若干変化する。 逃げる?を選ぶと多少弱くなった気がするw まあ、誤差なので気にしなくてもいいかも・・・闇のターンでボスに突っ込まないように・・・ ただでさえ強いのがさらに強化されて手がつけられなくなる。 で、肝心の攻略法だが対策なしに突っ込むとPT全員レベル120でも一瞬で全滅する。 フラン、アベル、オルフェが固定面子のため、あまりパーティ編成に自由が効かないのもネック とりあえず前提として、ガル先生の所に通って全員の防御を牙特化にしておくこと。 これをやるだけでかなりダメージが抑えられる。 また、気絶対策として支援雷も特化しておくと良い。 代わりに澄代の予防(強)レベル10を使ってもよいが、事故る可能性もあるので注意。 以下PT編成について 騎士系(ほぼ必須) ローラかバフィンの攻撃スキルを削り、アグレッシブガード、ディフェンダープラスなどの軽減ガードスキルLv10を常時かけさせる。 アグレッシブ効果中にプラスの上乗せでさらに軽減も可能。(MAXは90%まで) 間違っても防御解除して攻撃させようなんて考えてはいけない。即全滅します。 また、相手が怒ったらパラディンガードをかけるとよい。 パッシブ、Agi、HP,防御系全般。 マーヤ(いると便利だが必須ではない) シセトン、イテシカ、カイオワLv10をかけさせる。 ドラゴニックハウルLv10にて後衛の攻撃補助もかねる。 優先補助はイテシカ→カイオワ。 余裕がありそうならシセトン。なかったら別になくてもいい・・・ この2つがかからないとボスの独壇場になる恐れがあるので(速さ的に) マーヤ、騎士系のAgiパッシブはマックスにしておくことをお勧めする。 パッシブ、Agi、HP、防御系全般。 フラン、オルフェ(固定) 両者とも生粋の後衛回復キャラ・・・ オルフェはイメージ的にはすごく前衛っぽいんですが・・・まあ、気にしたら始まらない。 スキル的にはオルフェは賢者タイプで、魔法攻撃、回復、バフと充実してるけど、バフはマーヤがいれば全てそろうし、魔法攻撃なんかさせてる余裕ある戦闘でもないので、オール回復スキルで構成。 余った場所にウロボロス、補助バフ1個を入れておくけど、まあ、使わない。 フランはフランで・・・ リバイバルプラスLv10があるとよい。 不屈の発動が失敗した時点でつむ危険が出てくるので、低レベルでいいやって言うのは却下。 LV1とかでは普通に失敗する。 攻撃スキルなんかは無視でOK。 リペアー、リペアープラス、キュアプラス、リペアープラス・リアLv10 リザレクトLv4も一応、持っておく。 (使う状況になったらかなりやばいですけど) 残ったスキル枠にイージスプラスLv10。SPスキルにアクセレイトLv5 当然パッシブは防御系全般、HP、MP、回復関係Lv10このあたりをそろえておかないと、いくら軽減させてバフオールで入れても耐えれなくなる。 回復系に言えることだけど、見切り回復を入れておくことをお勧め。 減ったのを見てから入れてると、ボスの攻撃速度で即沈む可能性がある。 リバイバルプラスは常に効果持続を確認。 切れたら付け直しましょう。 クール中で使えない状況の場合はアクセレイト。 他キャラのSPスキルは使わなくてもいいかも。 最後にアベル(固定) まあ、あれです・・・ 攻撃オンリーキャラ ボスは継続90%?ガード+持続回復900と全体攻撃主体で戦ってくるので、ガード破壊は必須 なので、風裂、裂空、鉄斬は必須。 この3種を使いまわしてガードを破らないとアベルの最強技(アルススレイヤー)でも1200程度しか出ません。 これも失敗して破壊できなければそれだけで詰みフラグが立つ恐れがあるので、Lv10必須 21~24Fの敵(ボス含む)の継続ガードはレベルと力押しで押し切れますが、これは無理っぽい。 スキル残り3枠に、できうる限り最強の攻撃スキルを入れて終了。 防御スキルはさすがに入れてる余裕ないと思う。 パッシブ、防御系全般、Pow、HPLv10 とまぁ非常に手強いボスではある。 が、前述した装備対策をしっかりしておけば倒せない相手ではない。 むしろダンジョンに潜ればすぐ戦える分、連戦になる8章ラスボスに比べれば楽かもしれない。 見事勝利を収めると真のエンディングへ エンディング?途中?にオルフェHシーンがありますが、Hシーン回想には登録されません。 全体シーン回想にのみ登録される。 とりあえず、8章のエンディングに比べるとなんというか・・・まあ、みてください。 ぶっちゃけパラディン+ハヤトロ+騒乗+イシテカ+リバプラ→アルス他攻撃スキル→音壊他ry→デウスryで終了。(ただし、防御行動を取られたら倒しきれない場合あり。) この方法に難がある場合は上記を熟読するといい。ただ、どちらの方法を取るにしても支援エンチャはしっかりつけないと面倒。 特に戒め・混乱・沈黙あたりは完備したほうがいい(行動が出来なくなる)。麻痺は確率物なのであればいいが別になくても可。 撃破状況(参考程度にどうぞ) ローラ(115)・アベル(110)・オルフェ(102)・フラン(109)・ミント(111)で勝利。 防御属性は牙特化、状態異常対策は気絶(雷)のみ 関係あるかわからんが撃破時のパッチは1.1a ローラはひたすらガードして、相手が怒ったらパラディンガード。 アベルはひたすら攻撃。 オルフェは賢医の騒乱で支援したりメルクリウスで回復。余裕があったら攻撃。 フランはイージスプラスと回復係。特にイージスプラスは効果が切れないよう注意。 ミントはひたすらに魔法。が、敵の耐性が半端なく高いのであまり意味なかったです。上のようにマーヤ入れた方が遥かにマシ。 ローラのガード+イージスプラスで相手がローラに攻撃した場合、通常攻撃1発につき約200程度のダメージ。(3連発なので実質600程度) 全体気絶攻撃で2桁~200程度。 消去攻撃で約800程度。 全体光魔法で600~800程度。 闇魔法で400程度。 牙特化にしたとしても魔法だけはどうしようもないので、これを連発されると軽く死ねる。 また状態異常(呪い、戒め等)による事故が結構起こるので、澄代あたりがいると安心出来るかも。 が、金に余裕があるならちゃんと対策しておいた方が無難。 どっちにしろそれなりに運に頼っての勝利だったので、確実に勝ちたいなら更なる対策等が望まれる。 #areaedit(end) *コメント ---- - 特に書いてないので一応書いておくと中盤あたりまでアベルが壁をすることになる為、途中まではあまり攻撃一辺倒のステ振りをしないほうがいい -- 名無しさん (2010-08-23 21:17:50) - 4章の大会で生徒会に勝ってないと「並び立つもの」 &br()が出ない模様?確認してくる -- 名無しさん (2010-08-24 22:42:47) - 上に続いて…ご褒美と私の英雄は大会に優勝しないと出ない(確認済み)。 &br() -- 名無しさん (2010-08-25 00:14:13) - さらに続いて、生徒会に勝ってないとないと「ご褒美」「私の英雄」「並び立つもの」が出ない+生徒会メンバーがクエスト以外で使えない(確認済み) -- 名無しさん (2010-08-25 23:19:25) - 物語進度61~にアンノウン・サーチが無い -- 名無しさん (2010-08-28 10:34:55) #comment(title_msg=内容,vsize=5,nsize=15,size=40)
---- #contents_line(level=1,sep=/) *序章 冒険の幕開け ---- #areaedit() ※プロローグを含めた導入章。自動でイベントが進行します。 -銀の戦乙女 -別れの日、旅立ちの日 -オリエンテーション --ダンジョン探索 --PT固定/ローラ・アベル -デアマシーナ -いつもと(?)同じ朝 -講義1 冒険者と探索者 -ギルド結成! #areaedit(end) *1章 自分の在処 ---- #areaedit() &color(green){&bold(){物語進度11~}} -反省……?  -講義2 想力について -意思光 ※講義2を見た後 &bold(){ダンジョン2F到達後} -小さな商人 ※3F到達後に強制イベで消滅。 -ヴォロミアでの生活 &bold(){ダンジョン3F到達後} -講義3 種族について ※中間試験後に強制イベで消滅。 -合同訓練 --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・フラン・ミント・マーヤ -大図書館にて ※2章でも消滅せず --&bold(){選択肢} A:参考書を借りて帰る B:戦闘関連の本を借りて帰る C:テキトーに面白そうな本を借りる -心の距離 -お弁当 &bold(){合同訓練終了後} -夜桜 &bold(){夜桜終了後} -中間試験 -深窓・・・・・・? ※2章でも消滅せず &bold(){ダンジョン4F到達後} -課外授業? ※2章でも消滅せず -焦燥 #areaedit(end) *2章 わたしは、うたう ---- #areaedit() &color(green){&bold(){物語進度21~}} -講義4 機神大神 -此処に在る理由 -探索のお供 --ダンジョン探索 -チャームトラップ! --ダンジョン探索 -講義5 竜と竜骸 -学ぶこと多し -痛みの記憶 -幻痛 --ダンジョン探索 -区画封鎖 --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・レイフ・ジューゾー・澄代 #areaedit(end) *3章 奈落の足音 ---- #areaedit() &color(green){&bold(){物語進度31~}} -武闘祭・予選 --4連戦 --1戦毎にHP/MP全快 -想い、馳せて -夢追い -男たちの挽歌 --戦闘 ---PT固定/アベル・ジューゾー -講義6 人類の天敵 -講義7 竜骸の価値 -アニスのお使い --ダンジョン探索 -胎動Ⅲ -選出 -討伐開始 --&bold(){イベントポイント到達後、選択肢}1.「マーヤ、頼む!」 2.「ミント、頼めるか!?」 3.「ジューゾー、来い!」 ---イベント戦闘。vsヴァリアントワーカー×2 ※固定PT(ローラ、レイフ、アベル、澄代)+ 選択肢のキャラ ---勝利後、連戦。vsヴァリアントハンター -マスコット --ダンジョン探索 --2階イリーガルモンスター撃破 -&color(red){母子のように} -夏休み #areaedit(end) *4章 誰がために ---- #areaedit() &color(green){&bold(){物語進度41~}} &bold(){下層エリアへ移動可能に(地下13階~)} -&color(red){ぬくもり} -&color(red){冒険譚} -ストレイガール -洗いっこ -残影 &bold(){ダンジョン15F到達後} -&bold(){選択肢}1.このまま様子をみよう 2.ここは引き上げよう 3.先制攻撃を仕掛けよう --イベント後、ダンジョン探索不可に -砕けた刃 -誰がために -恥ずかしながら --イベント後、ダンジョン探索可能に -アニスのお使い2 --ダンジョン探索 -(「アニスのお使い2終了後」)アニスのお使い3 --ダンジョン探索 -素人考え -修行 -修行Ⅱ -失言 -大槍乱舞 --ダンジョン探索 --PT固定/ラウラ・アベル -&color(red){助言} --ダンジョン探索 -酔いどれラウラ -気まずい空気 --ダンジョン探索 -酔いどれラウラ再び -過去とイマ -武闘祭・本戦 --PT固定/アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代 --1戦目:敵LV42~43LV/前衛3・後衛2 --2戦目:(前衛)ローラ(53)・レイフ(56)・ナイト(40)&br()&space(10)(後衛)ジューゾー(51)・スカウト(42) --3戦目:(前衛)・バフィン(68)・アリューシャ(73)&br()&space(10)(後衛)ヴェラクル(64)・ソシエ(?)・シエラ(66) #areaedit(end) *5章 受け継がれるもの ---- #areaedit() &color(green){&bold(){物語進度51~}} -剣と盾 --&bold(){ローラとレイフがギルドに加入} -&color(red){講義8 武神と亜神} -ある朝の出来事 -ヴォロミア秋の文化祭 --&bold(){選択肢:}A.最近強さが足りなくて… B.お金が欲しいです… C.女の子にモテたいんです… ---選択肢Cを選ぶ ----&bold(){選択肢:}A.フラン B.ミント C.マーヤ D.澄代  E.ローラ  ----   F.ベアトリーチェ G.学生会のお二人 H.テラ   ----   I.ジュー…ゾー…? -歌う怪鳥 --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・澄代 + 選択メンバー -告白 -&color(red){恐れぬ心} --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・澄代 + 選択メンバー &bold(){恐れぬ心終了後} -系譜 -ご褒美 -(「ご褒美」終了後)私の英雄 --「私の英雄」を終了後、ソシエ・アリューシャ・バフィンが編成可能に -自己採取 --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・ベアトリーチェ + 選択メンバー --クリア後ベアトリーチェが編成可能に -愛をください -発見 -(「発見」終了後)再戦 --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・ジューゾー・フラン + 選択メンバー --イベント戦闘。vs黒騎士 #areaedit(end) *6章 氷の異郷 ---- #areaedit() &bold(){物語進度61~} -騎士の事情 -(騎士の事情終了後)&color(red){騎士の守るもの} -ステディ・スタディ -&color(red){並び立つもの} -勘違い -ファラウェイ -(「ファラウェイ」終了後)ディープ・フロンティア --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・ミント・ベアトリーチェ + 選択メンバー --イベント戦闘。vsアンノウンゴーレム --勝利後、HP/MP全回復。連戦。vsマジックポット×2 --イベントポイント到達後、戦闘。vsマジックポット×3 &bold(){ディープ・フロンティア終了後} -ファースト・ウィッシュ -フェアリー・テイル -マイ・フレンド -オンユアマーク -スタート・ライン --&bold(){選択肢}1.その好きは、友達として? 異性として? 2.本音か? またからかう気じゃないか? -&color(red){シックスアドベンチャーズ} --ダンジョン探索 --PT固定/アベル・ミント・ベアトリーチェ + 選択メンバー --イベントポイント到達後、戦闘。vsクリスタルビースト×3 → vs炉を食らう翼竜(Lv111) #areaedit(end) *7章 深遠の軍勢 ---- #areaedit() &bold(){物語進度71~} &color(blue){冒頭でルート分岐} &bold(){特定のイベント(赤字で表記)を9個以上見るとトゥルールートへ} &bold(){8個以下だとグッドルートへ} -聖誕祭Ⅰ -兄がやって来る -(「兄がやってくる」終了後)兄はとても強い -(「兄はとても強い終了後」)兄は帰らない --イベント戦闘。vsイシャ=イニシュス=レイウィンド ※固定PT/アベル、重蔵、アリューシャ、ソシエ、ミント -(「兄は帰らない終了後」)兄、帰る --イベント戦闘。vsイシャ=イニシュス=レイウィンド ※固定PT/アベル、マーヤ(&color(red){戦闘前の準備編成なし}) &bold(){聖誕祭Ⅰ終了後} -新年 -二つの魂Ⅲ -復活 -指揮官 -英雄の横顔 -忌まれしもの -深遠の軍勢 -歪んだ命 #areaedit(end) *8章 遠望のフェルシス ---- #areaedit() &bold(){トゥルールート} ほとんどオートでイベントが進んでいき、最後のボスまで行く。 正直な話、このあたりのボスは力押しで倒せるので苦労はない。 (イベント中ボスや雑魚のほうが厄介なほど) それなりの装備と各キャラ特色のパッシブ、攻撃、回復、支援スキルを充実させておけば、それほど死ぬ可能性は高くない。 ただ、ボスは連戦に連戦を重ねるので、MP消費に気を配っておくか、高級(霊2or3個×極1の装備とか※霊の効果上限5個分)エンチャ装備でもつけていない限りはかなりカツカツになる恐れがある。 また、澄代をパーティにいれない場合は最低でも炎上と毒の対策はしておくこと。 さもないと、とあるボス戦で1ターンにつき400超のダメージという悲惨な状況になりかねない めでたく、ボス終了後、感動のエンディングっぽいイベントを経て、データセーブを半強制的に?とらされるが、ここでセーブしておかないと9章には行けなくなる可能性があるので、必ずセーブすること。 レヴィアタン戦直前の2戦で敗北してもレヴィアタン戦に移行するが、その場合エンディング後のデータセーブはとることができずゲームオーバーとなる。9章へ行くためには、この2戦の勝利が必要である。 セーブ画面を脱出後タイトルに戻る。 先ほどのセーブをロードするとエクストラモードへ移行し、9章へ行く。 また、ラスボス前で別にセーブを推奨。エクストラ終了後選択肢発生。→アナザーへ #areaedit(end) *9章 ---- #areaedit() &bold(){トゥルーエクストラモード} -亜神を越えて 要所要所でユニークな活躍を続けてきたあの方を討伐するシナリオ。 強さは半端じゃない。 ボスレベル150以上(ノーマルモード調べ) パラメータはオール1500以上 イベント途中選択肢が出るけど、基本どれ選んでもシナリオ変化なし。 ただし、ボスの強さが若干変化する。 逃げる?を選ぶと多少弱くなった気がするw まあ、誤差なので気にしなくてもいいかも・・・闇のターンでボスに突っ込まないように・・・ ただでさえ強いのがさらに強化されて手がつけられなくなる。 で、肝心の攻略法だが対策なしに突っ込むとPT全員レベル120でも一瞬で全滅する。 フラン、アベル、オルフェが固定面子のため、あまりパーティ編成に自由が効かないのもネック とりあえず前提として、ガル先生の所に通って全員の防御を牙特化にしておくこと。 これをやるだけでかなりダメージが抑えられる。 また、気絶対策として支援雷も特化しておくと良い。 代わりに澄代の予防(強)レベル10を使ってもよいが、事故る可能性もあるので注意。 以下PT編成について 騎士系(ほぼ必須) ローラかバフィンの攻撃スキルを削り、アグレッシブガード、ディフェンダープラスなどの軽減ガードスキルLv10を常時かけさせる。 アグレッシブ効果中にプラスの上乗せでさらに軽減も可能。(MAXは90%まで) 間違っても防御解除して攻撃させようなんて考えてはいけない。即全滅します。 また、相手が怒ったらパラディンガードをかけるとよい。 パッシブ、Agi、HP,防御系全般。 マーヤ(いると便利だが必須ではない) シセトン、イテシカ、カイオワLv10をかけさせる。 ドラゴニックハウルLv10にて後衛の攻撃補助もかねる。 優先補助はイテシカ→カイオワ。 余裕がありそうならシセトン。なかったら別になくてもいい・・・ この2つがかからないとボスの独壇場になる恐れがあるので(速さ的に) マーヤ、騎士系のAgiパッシブはマックスにしておくことをお勧めする。 パッシブ、Agi、HP、防御系全般。 フラン、オルフェ(固定) 両者とも生粋の後衛回復キャラ・・・ オルフェはイメージ的にはすごく前衛っぽいんですが・・・まあ、気にしたら始まらない。 スキル的にはオルフェは賢者タイプで、魔法攻撃、回復、バフと充実してるけど、バフはマーヤがいれば全てそろうし、魔法攻撃なんかさせてる余裕ある戦闘でもないので、オール回復スキルで構成。 余った場所にウロボロス、補助バフ1個を入れておくけど、まあ、使わない。 フランはフランで・・・ リバイバルプラスLv10があるとよい。 不屈の発動が失敗した時点でつむ危険が出てくるので、低レベルでいいやって言うのは却下。 LV1とかでは普通に失敗する。 攻撃スキルなんかは無視でOK。 リペアー、リペアープラス、キュアプラス、リペアープラス・リアLv10 リザレクトLv4も一応、持っておく。 (使う状況になったらかなりやばいですけど) 残ったスキル枠にイージスプラスLv10。SPスキルにアクセレイトLv5 当然パッシブは防御系全般、HP、MP、回復関係Lv10このあたりをそろえておかないと、いくら軽減させてバフオールで入れても耐えれなくなる。 回復系に言えることだけど、見切り回復を入れておくことをお勧め。 減ったのを見てから入れてると、ボスの攻撃速度で即沈む可能性がある。 リバイバルプラスは常に効果持続を確認。 切れたら付け直しましょう。 クール中で使えない状況の場合はアクセレイト。 他キャラのSPスキルは使わなくてもいいかも。 最後にアベル(固定) まあ、あれです・・・ 攻撃オンリーキャラ ボスは継続90%?ガード+持続回復900と全体攻撃主体で戦ってくるので、ガード破壊は必須 なので、風裂、裂空、鉄斬は必須。 この3種を使いまわしてガードを破らないとアベルの最強技(アルススレイヤー)でも1200程度しか出ません。 これも失敗して破壊できなければそれだけで詰みフラグが立つ恐れがあるので、Lv10必須 21~24Fの敵(ボス含む)の継続ガードはレベルと力押しで押し切れますが、これは無理っぽい。 スキル残り3枠に、できうる限り最強の攻撃スキルを入れて終了。 防御スキルはさすがに入れてる余裕ないと思う。 パッシブ、防御系全般、Pow、HPLv10 とまぁ非常に手強いボスではある。 が、前述した装備対策をしっかりしておけば倒せない相手ではない。 むしろダンジョンに潜ればすぐ戦える分、連戦になる8章ラスボスに比べれば楽かもしれない。 見事勝利を収めると真のエンディングへ エンディング?途中?にオルフェHシーンがありますが、Hシーン回想には登録されません。 全体シーン回想にのみ登録される。 とりあえず、8章のエンディングに比べるとなんというか・・・まあ、みてください。 ぶっちゃけパラディン+ハヤトロ+騒乗+イシテカ+リバプラ→アルス他攻撃スキル→音壊他ry→デウスryで終了。(ただし、防御行動を取られたら倒しきれない場合あり。) この方法に難がある場合は上記を熟読するといい。ただ、どちらの方法を取るにしても支援エンチャはしっかりつけないと面倒。 特に戒め・混乱・沈黙あたりは完備したほうがいい(行動が出来なくなる)。麻痺は確率物なのであればいいが別になくても可。 撃破状況(参考程度にどうぞ) ローラ(115)・アベル(110)・オルフェ(102)・フラン(109)・ミント(111)で勝利。 防御属性は牙特化、状態異常対策は気絶(雷)のみ 関係あるかわからんが撃破時のパッチは1.1a ローラはひたすらガードして、相手が怒ったらパラディンガード。 アベルはひたすら攻撃。 オルフェは賢医の騒乱で支援したりメルクリウスで回復。余裕があったら攻撃。 フランはイージスプラスと回復係。特にイージスプラスは効果が切れないよう注意。 ミントはひたすらに魔法。が、敵の耐性が半端なく高いのであまり意味なかったです。上のようにマーヤ入れた方が遥かにマシ。 ローラのガード+イージスプラスで相手がローラに攻撃した場合、通常攻撃1発につき約200程度のダメージ。(3連発なので実質600程度) 全体気絶攻撃で2桁~200程度。 消去攻撃で約800程度。 全体光魔法で600~800程度。 闇魔法で400程度。 牙特化にしたとしても魔法だけはどうしようもないので、これを連発されると軽く死ねる。 また状態異常(呪い、戒め等)による事故が結構起こるので、澄代あたりがいると安心出来るかも。 が、金に余裕があるならちゃんと対策しておいた方が無難。 どっちにしろそれなりに運に頼っての勝利だったので、確実に勝ちたいなら更なる対策等が望まれる。 #areaedit(end) *コメント ---- - 特に書いてないので一応書いておくと中盤あたりまでアベルが壁をすることになる為、途中まではあまり攻撃一辺倒のステ振りをしないほうがいい -- 名無しさん (2010-08-23 21:17:50) - 4章の大会で生徒会に勝ってないと「並び立つもの」 &br()が出ない模様?確認してくる -- 名無しさん (2010-08-24 22:42:47) - 上に続いて…ご褒美と私の英雄は大会に優勝しないと出ない(確認済み)。 &br() -- 名無しさん (2010-08-25 00:14:13) - さらに続いて、生徒会に勝ってないとないと「ご褒美」「私の英雄」「並び立つもの」が出ない+生徒会メンバーがクエスト以外で使えない(確認済み) -- 名無しさん (2010-08-25 23:19:25) - 物語進度61~にアンノウン・サーチが無い -- 名無しさん (2010-08-28 10:34:55) #comment(title_msg=内容,vsize=5,nsize=15,size=40)

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