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*当ページのご利用にあたって [閲覧者様方へ] 本サイトは、まとめサイトの都合上、ネタばれを避けられない部分が多くあります。 その事を踏まえた上での閲覧をお願いします。 FF3.5は現在も体験版(ただし一応完成)であり、アップデートによってゲーム内容が変わることがあります。 wikiの書き込みは現行のバージョンとは違う場合があるのでご注意下さい。 このサイトは配布元と何の関係もありません。 サイトに対する苦情等を配布元に送らないよう注意してください。 攻略参考動画!!! http://www.nicovideo.jp/watch/sm10056489 FF3.5無双パーティ二周目開始!!最強無双活劇の開始!!! 導入部分。 ユミールをメテオで一撃必殺!!!名前を変更し、カナーンの町のエルオーネの館まで。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10056563 FF3.5無双パーティ二周目その2 アントリオンを軽く粉砕した後、ダゲレオ屋敷の雑魚アンデッド軍団を圧倒的破壊力で圧倒!!! ボスのライフォビドゥンを滅多切りだァァァーーーッ!!! http://www.nicovideo.jp/watch/sm10056609 FF3.5 無双パーティ二周目その3 シルドラとアダマンタイマイを軽くなでただけで圧倒!! http://www.nicovideo.jp/watch/sm10056638 FF3.5 無双パーティ二周目4 オーエンの塔で難敵サラマンダーを圧倒!!シヴァで6128ダメージ!! http://www.nicovideo.jp/watch/sm10056703 FF3.5 無双パーティ二周目その5 トロイアの町で一通り会話をした後、イーファの森でボス連戦、いずれも圧倒的力で粉砕!! 胡散臭い男、ジュリアスとの因縁。 デスゲイズが復活。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10056733 FF3.5 無双パーティ二周目その6 アイアンゴーレムを粉砕し、シエル遺跡まで。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10056815 F3.5 無双パーティ二周目その7 シエル遺跡と試練の道を攻略!!デモンズウォールを連続魔バハムートの圧倒的ダメージで粉砕!!! http://www.nicovideo.jp/watch/sm10056872 FF3.5 無双パーティ二周目その8 シドに飛空艇を作ってもらってサロニア行。町をヲチした後、魔導研究所で連戦。ラムウで6733ダメージが出たぜハッハー! ギュノスが登場。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10056931 FF3.5 無双パーティ二周目その9 飛竜草を軽く撫でた後、注目の集まるデスゲイズ戦。 一周目はすぐに倒されていたが、今回はそうはいかない。 無双パーティの猛攻!!しかし倒れないデスゲイズ!! 決着がつかないと強制的にイベントに移行。 そしてクライマックスへ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10056981 FF3.5 無双パーティ二周目その10 前半部クライマックスとなる浮遊大陸。 タイタン、アロサウルス、ドラゴンゾンビを軽く粉砕してヒュージクリスタルの下へ向かう。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10057018 FF3.5 無双パーティ二周目その11 ジュリアスを軽く撫でた後、前半部が終了し後半部のオープニングへ。 世界崩壊とも呼ばれる節目。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10057053 FF3.5 無双パーティ二周目その12 記憶の場所から現実世界への復帰まで。 ここでは、主要登場人物に関する様々なストーリーが語られていく。 アトモスを連続魔バハムートで瞬殺し、現実世界へと復帰。ビッグスとウェッジの家。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10057094 FF3.5 無双パーティ二周目その13 コーネリアの町で色々と話を聞いて、レプリト入り口で情報をゲット。 デビルロードで転送後、カトブレパスを圧倒。最後の方は速度が何かおかしくなっているんだが・・・ 動画撮影ソフトとの相性の関係で、何故か速度が速まる事がある。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm10057178 FF3.5 無双パーティ二周目その14 異常な速度のまま続けてしまっているな・・・ 樹海の神殿でサイクロプスを圧倒した後、書物の守護者ビブロスを圧倒!! http://www.nicovideo.jp/watch/sm10057553FF3.5  無双パーティ二周目その15 速度は正常に戻り、ウォルスでシドについての話を聞いた後、コルツで船を取り戻す。 エルノーイルは小細工を使わせる間も無くふろよしのみだれうちで圧倒!! http://www.nicovideo.jp/watch/sm10057743 FF3.5 無双パーティ二周目その16(音声無) 何故かは知らないが容量がオーバーしてしまって、エンコしてアップしたらどうしても音声が消える。 てか塔長すぎない?嫌がらせの域に達してる長さ。 このボスのあたりから連続魔バハムートに耐え切る耐久力を備えて来る。 FF3.5 無双パーティ二周目その17 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11088301 レッドドラゴンを無双圧倒!!!デュラハンに連続魔バハムートで完勝!!!  FF3.5 無双パーティ二周目その18 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11088423 アクアドラゴン、ケルベロス、オーディンを圧倒!!!!オーディンは二分どころか一分以内での完勝!!!バハムーーーーート!!! FF3.5 無双パーティ二周目その19 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11088607 今回は異次元の街マハノンへと引きずりこまれてしまう話だぜ!!ボスを軽く連続魔バハムートで一掃!!片方はシェルの半減によりダメージが6000台まで抑え込まれていた!そして自分達の世界に戻って来て、その場所はシエル遺跡。  FF3.5 無双パーティ二周目その20 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11088682 今回は戦闘はナシ!!ボコを取り戻して、次なる目的地であるジャコールの洞窟へ向かうシーンのみ。本物のボコを見切るのは難しくはない。 FF3.5 無双パーティ二周目その21 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11088752 今回はジャコールの洞窟内でのブルードラゴン、カーバンクル、ディッグアーマーとの戦い。この辺から二周目引継ぎの力でも、徐々に手ごたえが出て来る。ディッグアーマーは装備を対策装備にしなければ敗北すらありえるんだ!!バハムーーート!!!が吸収されるし。 FF3.5 無双パーティ二周目その22 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11088817 今回はミシディア地下迷宮のベイガン戦だぜ!!!このベイガンは一定確率のカウンターでこちらの現在HP全てを吸収するというトンデモねー事をしてきやがる!!ハッキリいって要修正のゲームバランスの悪さ。 二周目引継ぎでもなければ、連続魔バハムートもアウトサイダーもアレイズもクイックもないし超大苦戦は間違いあるまい。ラスボスを除いてはゲーム内で最悪の敵と言っていい。  FF3.5 無双パーティ二周目その23 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11088894 今回は難敵、ギザマルーク戦。崩壊前と崩壊後で強さが変化するのだが、崩壊後のこのギザマルークは八竜よりも強い相当な難敵である!!カウンターで使ってくるマイティガードをディスペルで解除し、バハムーーーート!!!! FF3.5 無双パーティ二周目その24 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11088917 フンババ戦。こちらの圧倒的火力の前になすすべもなくボロ雑巾と化すフンババであった!!! FF3.5 無双パーティ二周目その25 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11088954 ナルガエ洞窟。イエロードラゴンを無双粉砕!!!神殿騎士クレティアンにも無双完勝!!! FF3.5 無双パーティ二周目その26 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11089000 召喚士の村レプリトにて、ガードとユウナレスカ戦。ガードはバハムート一発で瞬殺できるがあえてチマチマ行ったぜ!!ユウナレスカはヘルバスターだのオーバーデスだののコンボに持ち込む前に圧倒的なパワーで撃殺!!!そして過去の浮遊大陸エデン出現。 FF3.5 無双パーティ二周目その27 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11089037 過去の浮遊大陸上空にて因縁の相手、デスゲイズに無双勝利!!!そしてこの戦闘で飛空挺が故障し、墜落してしまうのであった・・・  FF3.5 無双パーティ二周目その28 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11089081 過去の浮遊大陸で飛空挺を取り戻すため祭壇の洞窟へと向かう。この、暗闇のマップって大嫌いだわ・・・エンカウントなしでもないととてもやってらんねーぞ!!!トンベリキングを無双圧倒した後、迷いまくりながらもなんとかアーリマンのところまでたどり着く。 クラウディヘブンのカウントが0になる前に連続魔バハムートの圧倒的破壊力で撃殺!!!溶岩の中に潜む事の出来る肉体も、無双パーティの猛攻には耐えられはしまい!!!!そして飛空挺を取り戻すのであった・・・。  2chの本スレは極一部の荒らしさんが常駐しているので、現在は正常に機能していません。 意見や感想などございましたら避難所をご利用下さい。 現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/46351/1269357008/ ver.3 過去ログ http://jbbs.livedoor.jp/game/46351/storage/1226643896.html ver.1 http://jbbs.livedoor.jp/game/46351/storage/1247411530.html ver.2 [編集協力者様方へ] 本サイトでは「現行バージョン」を元にデータ編集を行っております。 以前のラスボス戦まで作成されている旧バージョンのデータや、解析や改造による先バレになるデータを元にされた編集はご遠慮下さい。 書き込まれている情報の間違いに気がついたら修正をよろしくお願いします。 編集のご協力ありがとうございます。 [注意] 本サイトはゲーム内のデータを集めることを目的としていますので、ファンサイトや動画サイト等の宣伝行為はご遠慮下さい。 *概要 本作FF3.5は、SQUARE-ENIX社のFinalFantasyシリーズや同社の他の作品をオマージュして作られたクローンゲームです。 ゲームそのものは、FinalFantasyの3作目や5作目のシステムをアレンジされて作られていますので、 SFC時代以前のFinalFantasyシリーズの経験のある方は、馴染み易くプレイできると思います。 もちろん旧ハードに触れた事のない方でも、本作は楽しめるものとなっています。 製作・プロデュースはanywhere氏です。 他にもMIDI製作者やキャラクターグラフィック製作者など、多くの有志の協力もあります。 エンディングまで完成しているのですが、現在も製作が続いております。ただし、一応完成とのことです。 バグ修正・バランス調整などのマイナーアップデートや、ストーリー進行追加等のメジャーアップデートなどの更新がなされています。 バグや気になるところ、バランス考慮などの各種意見は、現在配布元のブログのほうで受け付けています。 ゲームの質の向上に繋がりますので、よろしければ報告して下さい。 ''最新バージョンは0.9919です。'' *動作環境 VB6.0にて製作、要DirectX7.0以上、Windows2000・XPにて動作します。 プレインストールされたXPでは動作できない場合があります。 VistaではFF3.5の使用言語であるVisualBasicが一部動作しない為プレイできないのですが、 以下の方法でプレイする事ができるかもしれません。 (FF3.5避難所 FF3.5 Ver.2スレッド 365氏、367氏、387氏の情報より抜粋) Vista 32bit版 1. どこかから dx7vb.dll と dx8vb.dll を持ってくる   (既存 XP 環境の \Windows\System32 の中とか、DirectX パッケージとかから) 2. \Windows\System32 に上記2つのファイルをコピー 3. スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプトを   右クリックして "管理者として実行(A)..." を選択 4. 以下の2つのコマンドを実行  「 regsvr32 dx7vb.dll 」「 regsvr32 dx8vb.dll 」 5. コマンドプロンプトを閉じる Vista 64bit版 1. どこかから dx7vb.dll と dx8vb.dll を持ってくる   (既存 XP 環境の \Windows\System32 の中とか、DirectX パッケージとかから) 2. \Windows\SysWOW64 に上記2つのファイルをコピー 3. スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプトを   右クリックして "管理者として実行(A)..." を選択 4. 以下の3つのコマンドを実行  「cd ※4\Windows\SysWOW64」「 regsvr32 dx7vb.dll 」「 regsvr32 dx8vb.dll 」 5. コマンドプロンプトを閉じる ※1 フルスクリーンでプレイ可だけど、Escでゲーム終了が出来ないとの報告有り ※2 元の環境に戻す時は「regsvr32」とだけ打てばDLLの使用方法が出てくるので参照 ※3 環境(グラフィックボード)により描画がされない可能性が有ります ※4 コピー先のドライブ名(C,D等) ※5 Windows7でも上記の方法で対応するがフルスクリーンでのフレイは出来ない模様 *XG音源推奨 本作はBGMにMIDIを使用していますので、内蔵音源によりBGMの質が大幅に変化します。 音源はフリー化されたものが幾つかありますので、ぜひ導入を検討してみて下さい。 詳しくは、MuseWiki様の[[高品質ソフトウェア音源「S-YXG50」無料導入ガイドライン>http://tomokusaba.bne.jp/MuseWiki/index.php?S-YXG50]]をご覧ください。 またこちらも参照に [[YAMAHA SYXG50導入>http://www.pp-express.info/syxg50/syxg50.htm]] MIDIファイルの中にはSC音源のファイルもいくつかあります。 上記音源で再生するとMIDI作者様の意図する音楽で聞けない可能性がありますが、GM音源等に対応しておらず聞き苦しくなりそうなファイルは極力避けております。 *ゲームシステム解説 **<ジョブシステム> ほぼFF5です。 ジョブを変更することでステータス・装備できるアイテム・アビリティが変わります。 変更するためにコストなどはないので、移動中であれば好きなだけ変更できます。 **<アビリティシステム> 簡単に言えば、FFタクティクス+FF9です。 ジョブごとに、決められたJP(ジョブポイント)という数値があり、このJPの数にあわせてアビリティをセットできます。 例えば、JPが10ならば、 白魔法レベル1(=JP 3) +白羽取り(=JP7) という組み合わせも可能ですし、 カウンター (=JP 10) のみという組み合わせも出来ます。 このJPをオーバーするようなアビリティの組み合わせは出来ない仕様です。 また、アビリティには、コマンドアビリティ・リアクションアビリティ・サポートアビリティ・エクイップアビリティ・マイナスアビリティの5種類があり、それぞれ1つずつをセットできます。 上記の組み合わせであれば、白魔法レベル1(コマンドアビリティ) + 白羽取り(リアクションアビリティ) という組み合わせになります。 1つずつしかセットできないので、白羽取り+カウンター という組み合せはできません。 また、マイナスアビリティというのは、プレイヤーにとって不利に働くアビリティです。 オートスロウ、オートポイズンなどなど。 これらが何のためにあるのかというと、これらのJPはマイナスです。 ということで、最大JPが10のキャラクターでも、 白魔法レベル1(JP3)+カウンター(JP10)+オートポイズン(JP-3) =合計JP10 ということで、幅広くアビリティをセットできるのです。 もっとも、それだけ不利な要素も備えているのですが…。
*当ページのご利用にあたって [閲覧者様方へ] 本サイトは、まとめサイトの都合上、ネタばれを避けられない部分が多くあります。 その事を踏まえた上での閲覧をお願いします。 FF3.5は現在も体験版(ただし一応完成)であり、アップデートによってゲーム内容が変わることがあります。 wikiの書き込みは現行のバージョンとは違う場合があるのでご注意下さい。 このサイトは配布元と何の関係もありません。 サイトに対する苦情等を配布元に送らないよう注意してください。 2chの本スレは極一部の荒らしさんが常駐しているので、現在は正常に機能していません。 意見や感想などございましたら避難所をご利用下さい。 現行スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/46351/1269357008/ ver.3 過去ログ http://jbbs.livedoor.jp/game/46351/storage/1226643896.html ver.1 http://jbbs.livedoor.jp/game/46351/storage/1247411530.html ver.2 [編集協力者様方へ] 本サイトでは「現行バージョン」を元にデータ編集を行っております。 以前のラスボス戦まで作成されている旧バージョンのデータや、解析や改造による先バレになるデータを元にされた編集はご遠慮下さい。 書き込まれている情報の間違いに気がついたら修正をよろしくお願いします。 編集のご協力ありがとうございます。 [注意] 本サイトはゲーム内のデータを集めることを目的としていますので、ファンサイトや動画サイト等の宣伝行為はご遠慮下さい。 *概要 本作FF3.5は、SQUARE-ENIX社のFinalFantasyシリーズや同社の他の作品をオマージュして作られたクローンゲームです。 ゲームそのものは、FinalFantasyの3作目や5作目のシステムをアレンジされて作られていますので、 SFC時代以前のFinalFantasyシリーズの経験のある方は、馴染み易くプレイできると思います。 もちろん旧ハードに触れた事のない方でも、本作は楽しめるものとなっています。 製作・プロデュースはanywhere氏です。 他にもMIDI製作者やキャラクターグラフィック製作者など、多くの有志の協力もあります。 エンディングまで完成しているのですが、現在も製作が続いております。ただし、一応完成とのことです。 バグ修正・バランス調整などのマイナーアップデートや、ストーリー進行追加等のメジャーアップデートなどの更新がなされています。 バグや気になるところ、バランス考慮などの各種意見は、現在配布元のブログのほうで受け付けています。 ゲームの質の向上に繋がりますので、よろしければ報告して下さい。 ''最新バージョンは0.9919です。'' *動作環境 VB6.0にて製作、要DirectX7.0以上、Windows2000・XPにて動作します。 プレインストールされたXPでは動作できない場合があります。 VistaではFF3.5の使用言語であるVisualBasicが一部動作しない為プレイできないのですが、 以下の方法でプレイする事ができるかもしれません。 (FF3.5避難所 FF3.5 Ver.2スレッド 365氏、367氏、387氏の情報より抜粋) Vista 32bit版 1. どこかから dx7vb.dll と dx8vb.dll を持ってくる   (既存 XP 環境の \Windows\System32 の中とか、DirectX パッケージとかから) 2. \Windows\System32 に上記2つのファイルをコピー 3. スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプトを   右クリックして "管理者として実行(A)..." を選択 4. 以下の2つのコマンドを実行  「 regsvr32 dx7vb.dll 」「 regsvr32 dx8vb.dll 」 5. コマンドプロンプトを閉じる Vista 64bit版 1. どこかから dx7vb.dll と dx8vb.dll を持ってくる   (既存 XP 環境の \Windows\System32 の中とか、DirectX パッケージとかから) 2. \Windows\SysWOW64 に上記2つのファイルをコピー 3. スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプトを   右クリックして "管理者として実行(A)..." を選択 4. 以下の3つのコマンドを実行  「cd ※4\Windows\SysWOW64」「 regsvr32 dx7vb.dll 」「 regsvr32 dx8vb.dll 」 5. コマンドプロンプトを閉じる ※1 フルスクリーンでプレイ可だけど、Escでゲーム終了が出来ないとの報告有り ※2 元の環境に戻す時は「regsvr32」とだけ打てばDLLの使用方法が出てくるので参照 ※3 環境(グラフィックボード)により描画がされない可能性が有ります ※4 コピー先のドライブ名(C,D等) ※5 Windows7でも上記の方法で対応するがフルスクリーンでのフレイは出来ない模様 *XG音源推奨 本作はBGMにMIDIを使用していますので、内蔵音源によりBGMの質が大幅に変化します。 音源はフリー化されたものが幾つかありますので、ぜひ導入を検討してみて下さい。 詳しくは、MuseWiki様の[[高品質ソフトウェア音源「S-YXG50」無料導入ガイドライン>http://tomokusaba.bne.jp/MuseWiki/index.php?S-YXG50]]をご覧ください。 またこちらも参照に [[YAMAHA SYXG50導入>http://www.pp-express.info/syxg50/syxg50.htm]] MIDIファイルの中にはSC音源のファイルもいくつかあります。 上記音源で再生するとMIDI作者様の意図する音楽で聞けない可能性がありますが、GM音源等に対応しておらず聞き苦しくなりそうなファイルは極力避けております。 *ゲームシステム解説 **<ジョブシステム> ほぼFF5です。 ジョブを変更することでステータス・装備できるアイテム・アビリティが変わります。 変更するためにコストなどはないので、移動中であれば好きなだけ変更できます。 **<アビリティシステム> 簡単に言えば、FFタクティクス+FF9です。 ジョブごとに、決められたJP(ジョブポイント)という数値があり、このJPの数にあわせてアビリティをセットできます。 例えば、JPが10ならば、 白魔法レベル1(=JP 3) +白羽取り(=JP7) という組み合わせも可能ですし、 カウンター (=JP 10) のみという組み合わせも出来ます。 このJPをオーバーするようなアビリティの組み合わせは出来ない仕様です。 また、アビリティには、コマンドアビリティ・リアクションアビリティ・サポートアビリティ・エクイップアビリティ・マイナスアビリティの5種類があり、それぞれ1つずつをセットできます。 上記の組み合わせであれば、白魔法レベル1(コマンドアビリティ) + 白羽取り(リアクションアビリティ) という組み合わせになります。 1つずつしかセットできないので、白羽取り+カウンター という組み合せはできません。 また、マイナスアビリティというのは、プレイヤーにとって不利に働くアビリティです。 オートスロウ、オートポイズンなどなど。 これらが何のためにあるのかというと、これらのJPはマイナスです。 ということで、最大JPが10のキャラクターでも、 白魔法レベル1(JP3)+カウンター(JP10)+オートポイズン(JP-3) =合計JP10 ということで、幅広くアビリティをセットできるのです。 もっとも、それだけ不利な要素も備えているのですが…。

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