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BORDER BREAK ネタ @うぃき内検索 / 「ショップ」で検索した結果

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    ショップ 着たいパーツ強襲 重火力 狙撃 支援 AI用アイテム ショップ 価格の単位は$。 着たいパーツ 頭部 パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正 命中補正 クーガーA - 5 60 3 0 クーガーB 600 6 62 5 0 クーガーC 2500 6 63 6 0 シュライクA 750 3 45 3 0 シュライクB 1200 2 47 6 0 シュライクC 2500 3 45 4 0 へヴィガードA 750 10 80 2 0 へヴィガードB 1200 12 85 2 0 へヴィガードC 2500 9 80 4 0 ツェーブラA 750 4 60 4 0 ツェーブラB 1200 4 62 6 0 ツェーブラC 2500 4 64 7 0 セイバーA 1200 3 48 3 1 セイバーB 2500 4 51 4 2 セイバーC 3500 4 53 3 3 ディスカス...
  • ウェーブショットⅡ
    ウェーブショットⅡ (C)SEGA ウェーブショット系統の3段階目。前2つとは異なり3点バースト方式となっている。 1発当たりの威力はウェーブCよりも更に落ちているが、バースト機構導入&連射速度向上のおかげで、秒間火力はむしろ上がっている。 フルチャージでは秒間火力3000以上のでかい弾をばら撒ける。 ……が、他の強襲3点バースト主武器であるヴォルペ突撃銃系統や電磁加速砲・弐式と比べるとまだまだ火力不足と言わざるを得ない。 おまけに重量370。スイッチアサルトIIがしばらく持っていた強襲主武器の最重記録を更新した事も痛い。 その上で現地点では入手手段が限られるレア7素材を2つ、ウェーブCの分も入れれば3つも要求してくる。 ウェーブショット系統は現状、相手に屈辱的なハンデを与える以外の需要が全く見当たらない状態となっている。 クラン対抗戦等...
  • ワイドショットX
    土曜ワイドショー「X」 (C)SEGA 1射1400、最大秒間火力3500[2.5x7=17.5)]、マガジン火力9800 総火力98000 「スナトラファイト!『副武器ゲバゲバ大乱闘』」 ワイドショットの最終形態…と見せかけた3段階目。 3点射だったTFとちがい、こちらは単射式に。 一発の威力を高めて、発射数も増やした。ついでにマガジン火力も増やした。 そのため一射当たりの威力が増して(1400)、全弾CSでB+未満はノックバックを起こせる。 つまり軽量級機体をしとめるのに十分なマガジン火力と標準的な秒間火力を両立し他の狙撃武器にはできないノックバックハメまで可能にした一品。これは流行る!! し か し 。 その代償として、拡散率はとうとう "特大" に。 かなり接近しなければ全弾ヒットは難しい。 それこそ相...
  • ウェーブショット
    ウェーブショット (C)SEGA ベテラン「まだ傭兵になってから日の浅いお前は知らないかもしれないが、ブラスト用の装備には他の兵器にはないユニークなものも多い。」 不敵「へえ、どんなのがあるんだ?」 ベテ「例えばコイツだ。チャージすると幅が広くなる」 不敵「なんだソレ(驚愕)、重火副武器か?」 ベテ「違う。ノンチャ連射だとサブマシ程度の火力しかない」 不敵「なんだそれ(困惑)、支援主武器か?」 ベテ「違う。チャージ1.2秒でフルチャージだと1620だ」 不敵「なんだそれ(混乱)、狙撃副武器か?」 ベテ「違う。重量300超でリロード2.6秒の 強 襲 主 武 器 だ」 不敵「なんだそれ……(絶望)」 ベテ「それと、砲身が曲がっているというオマケ付きだった」 不敵「」 ベテ「まぁこの報告書を読んでみろ」 2016の新年...
  • ウェーブショットX
    ウェーブショットX (C)SEGA 2017年1月11日に支給された、ウェーブショット系統の4段階目。 威力は860/1505/2150と判明(有志調べ)。 上の通りフルチャージの威力が2150になったが、充填時間が2.5秒必要になった上、それに伴ったものかは不明だが重量が400に増加。 系統どころか強襲主武器の最重量記録を更新し、重火のエレファント・メテオール・ラディウスや遊撃の絶火と同じ重さに。 チャージ時間の関係上、最大威力を出すためには必ず2.5秒間の隙が出来てしまうので、 それに合わせて秒間火力も低下するというジレンマを抱える武器。 有志により、初期武器と性能比較を行ってみた結果、下記の結果が算出された。 M90サブマシンガン 秒間火力4180 マガジン火力18850 重量140 ウェーブショットX 秒...
  • トグルショット
    トグルショット (C)SEGA 「Kel-tec KSG 14 。2つのチューブマガジンを備え別々の弾丸を装填可能。そして任意に発射する弾を切り替えることができる」 2013/3/11に各兵装支給されたスイッチ武器の一つ。 主武器を選択している状態で再度選択すると散弾と単発のスラッグ弾の切り替えができる。 黒いボディに赤いラインが素敵。 タイプA 全弾HIT時の単発火力4500、全弾HIT時の最大秒間火力約3750、マガジン総火力22500。 トグルショットのタイプA、基本の散弾バージョン。 拡散率と一射のダメージ的に実弾版アヴローラβと考えていい。 ただし散弾の数が2発減りマガジン弾数も1発減って5発なのであっちより丁寧に当てていく事を意識しよう。 リロード時間も2.8秒と3秒を切りスマックSPに近くなっているので、戦闘レンジが多少狭く...
  • トグルショットC
    トグルショットC (C)SEGA トグルショットからマイルドな仕上がりになりました。 タイプA 全弾HIT時の単発火力3710、全弾HIT時の最大秒間火力約3092、マガジン総火力29680。 トグルショットCのタイプAは丁度初期スマとスマSPの中間のような性能、ただし散弾は7発のため面の打撃力は低く、カス当たりにはあまり期待できない。 が、マガジン総火力に注目して欲しい。1マガ8発で29680である。 もう一度言おう、29680である。 これは支援の主武器の中ではぶっちぎりトップであり、ニュード強化Ⅱ付きのアヴローラβでようやく勝てるかという程度。 まぁ重量がラドゥガと同じになってしまったが、こんなにみつしりと弾が入ってるんだから納得の重さである。 しかもリロードはスマックSPから更に0.1秒減少して2.5秒と弾切れしにくく継続的な...
  • リペアショット
    リペアショット (C)SEGA アヴローラ系列のような散弾状の青白い回復弾を射出する銃を構える回復装備。 使用しない間はリペアユニットと同じく自動回復機能が発動する。 ワントリガー回復量2400 拡散率小(?) ゲージMAXからの最大連射数5 やはりメリットは瞬間的に大幅な回復が可能な点。最大で一気に2000近い回復量をワントリガー味方に与えることができる。 これらに加えて最大30秒の持続能力から、ゲージ管理がやりやすい。 また、自己再生に関して言えば総回復量はリペアユニットを凌ぐ。 反面、激戦区では敵を回復させることは無いものの、邪魔されたらそれだけゲージが無駄になる。、 射程距離は初期リペアユニット・γと同じ40mだが理論値の回復量を得るには対象に密着せねばならず、少し離れただけで無駄弾が発生しやすい。 何よりも、射出する弾道がしっか...
  • ワイドショット
    ワイドヤァショット (C)SEGA 狙撃兵装に追加された新たなる護身武器はショットガン。 全弾HIT時の単発火力510、全弾HIT時の最大秒間火力4080、マガジン総火力10200。 「たて3マスのはばをもつワイドショットを前方へはなつ!」 「昔のピストルはアヒルの足のような銃身を持ったピストルがあったのさ。その名のダックフットピストル。  主な使用用途はトランプでの持ち込みさ、デリンジャーよりもすごく小型だしね(もっと上には上がいるけど)。ギャンブルの席であんなものを出されたら避けられないでしょ。  まあ、複数の銃口を持った武器は沢山あるけど、今じゃあああいう放射状に広がったものは限られるけどね。ビデオゲームはそうとも限らないけど。」 恐らくよほどセールスが不振だったレヴェラーのメーカーが不振の原因が瞬間火力にあったことに気づき、開発し...
  • リペアショットγ
    リペアショットγ (C)SEGA ワントリガー回復量1600→1840(Ver4.0)→1960(Ver4.5) 拡散率 小 ゲージMAXからの最大連射数:9 1回で沢山出ないけど、1発濃厚なやつを遠くまでぶっかけられ絶倫になった。 味方の再起動には、全弾命中で2発必要。3発あればほぼ確実に再起動できる。 SPMAXの状態で回復量は16560で、チャージ時間も他のリペアショットよりも短め(2012/2/17時点)。 自己回復量は初期型に負けているが味方の回復を主に考えるならば系統中最高のSP効率を持つのでβとはまた違った方向で味方回復特化仕様となっている。 拡散率小という点は一見メリットに見えるものの、リペアショットの欠点と言える『動いている味方機の回復』がさらに難しくなっている。 所詮は支援の拡散率小の ショットガン だ。ノーロックで当てることが...
  • リペアショットβ
    リペアショットβ (C)SEGA 「ファイトー!いっぱぁぁぁつっ!!特濃ニュード合金配合、リペアショットβ!!」 初期より特濃増量というさらに粘度の高そうな液状ニュード合金をぶっかける装備。 ワントリガー回復量4200 拡散率中(?) ゲージMAXからの最大連射数:4 ゲージ総量が減ったが、ワントリガー回復量が4000を超えた。 お陰で1回撃てば再起動可能に。やろうと思えば3秒そこそこで2機も再起動できる計算になる。 まさに冷や水をぶっかけて叩き起こす感じである。死に復帰するならば、NGを同時出しして目覚ましを止めとこう。 欠点は拡散率のお陰で十分な回復を施せる距離が短くなったこと。 また、ゲージ容量が初期型の2/3になっているので自己再生の最大値も減った。 とはいえ、総合的な性能は重量以外初期型を上回要素が十分にあるだろう。 味方の修...
  • テーサーショット
    テーサーショット シーサーショット ついに実装された新型スタナー。なんと本体であるスタナーを射出することで、離れた敵へスタン攻撃を繰り出せる。 因みに狙撃兵装の副武器である。 狙撃兵装 の 副武器 である。 無限に使える飛び道具という、ブリッツァー系統のような性質を持つ。チャージ武器なのも一緒だね。 ……そう、威力はあんまり期待できないのも一緒である。 [未実装] マグネットボム → なんくるないさー → テーサーショットD(仮)
  • リペアショットδ
    リペアショットδ (C)SEGA ワントリガー回復量450→510(ver4.0) 拡散率 極小 ゲージMAXからの最大連射数:34 ついにフルオートになってしまったリペアショット。次は狙撃銃にでもなるつもりだろうか。 味方の再起動には全弾命中で7発=約1.5秒必要。フルオートである事と拡散しなさで死体を起こす能力は高い。 イメージ的には手持ちになったリペアセントリーだが、設置などの手間が無い分瞬発力は上がっている。 逆にトイレ監視は出来ない。 SPMAXの状態で回復量は17340。チャージ時間はβと同じなので回復効率が悪い…かと思いきや 実際は細かい弾を断続的に撃ち込む性質上無駄が殆ど出ないため動かない的を直す能力はピカ一。 ただリペショ系列おなじみの動く的を直しにくいという特徴は悪化している…ことになるが、人によってはむしろ「弾道を見て...
  • 支援兵装 特武器 リペアショット データ
    表を編集 リペアショット系統 名称 重量 効果 最大使用 修理量 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアショット 490 修理/再始動 30sec 350×8 40m 35sec リペアユニットβ所持 ニュード卵×10ニュード集積体×2ソノチップ×5 250 リペアショットβ 540 修理/再始動 20sec 360×12 40m 40sec リペアショット所持 ニュード胚×20銅片×30メタモチップ×5 350 リペアショットγ 510 修理/再始動 25sec 520×4 80m 30sec リペアショットβ所持 リペアラー/金×15 or ユニオンレベル Lv.20ニュード群体×10黄金片×20カロラチップ×2 500 リペアショットδ 520 修理/再始動 30sec 190×3 60m 35sec リペアショットγ所持 リペアラー/金...
  • スマックショット
    朱魔苦流「スマックショット」 (C)SEGA 支援兵装の初期装備。 全段HIT時の単発火力3360、全段HIT時の最大秒間火力3360、マガジン総火力26880。 「ショットガンの歴史はライフルと同じく古い。遠距離は精度と距離に優れるライフル、近距離は面からの威力・命中力に優れるショットガンに分がある。」 威力・弾数・拡散率の総合バランスに優れ、中距離でのけん制と近距離戦を両立しやすい。 対至近距離ではワイドスマック、対中距離では他系列に分があるため、 それらの方面への特化を望む場合は優先して武器を作る必要があるだろう。 しかし、1マガジン辺りの弾数は他のものより優れているため、 リロードの遅いHG腕などではこれを使うという選択肢も充分あり。ちなみにリロードにはSMGの約2倍の時間がかかり 同じ感覚でリロードを行うと隙を晒してしまうことも有る...
  • ワイドショットTF
    山撃ワイルドショットTF (C)SEGA 「2Dシューティングではワイドショットは今や必需装備。超連射によりザコをなぎ払う超弾幕を張り、接近すれば超火力を発揮する。」 でもグラディウスみたくレーザーとの二択ならレーザーが基本ですよね? ワイドショットの2番手。尾槌竜の素材はいらない。 全弾HIT時の単発火力350、最大秒間火力4200(秒間4連打)、マガジン火力6300。 威力を大幅に下げたが、一度に発射する弾数を5にし、3点射するようになった。 すなわち、70×5×3で一射あたり1050もの威力をたたき出す。 しかも最大秒間火力は驚きの4200。重火の主武器並みの火力まで引き上げられた。 が。 拡散率が"大"になったために、全弾フルヒットさせるのは至難の技か。 それでも、3点射するため一発くらいは当たるかもしれな...
  • ワイドショットX2
    プロジェクト「X2」 (C)SEGA 狙撃時代のページはこちら 1射390×2、最大秒間火力6240、マガジン火力10920[1.75秒]、総火力120120。 ???「宇宙貴族主義、最上!」 遊撃兵装の主武器へと鞍替えしてリニューアルとなったワイドショット。 射程ない、スタミナない、なによりパンチ力が足りないという3重苦だったが「まぁ他の副武器よりかはマシかもしれぬ」という理由で細々とニーズを保ってきた狙撃副武器時代ともはや別物。 「貴族主義社会、再興の為に!」 そう、「X」からのこいつは遊撃版ストームとなって主武器という舞台のセンターに立つこととなった。 まず秒間火力が4800から夢の6240(+ 1440)という大進化を遂げた。 マガジン容量も7200から10920(+ 3720)という強化もなされた。 これに拡散「小」...
  • ワイドショットXC
    ワッショイ×チャンス (C)SEGA ※遊撃になってから追加された武器なので狙撃時代のページはありません。 一射 2700 最大秒間火力 6750 マガジン火力 18900→21600 総火力 226800 新年の新武器支給週間である2017年1月13日に支給されたワイドショット系統の5段階目。 1マガジンの装填数を犠牲にして単発の威力を高めたタイプで、「ワイドショット版マーゲイ・サヴァート」といえばわかりやすいか。 270×5×2(二丁拳銃)=2700と威力も高く、拡散率もX2と同じ「小」なので当たらない弾が少ないのが利点。 1マガジン5発と少ないので拡散率の関係もあってAIM力が低いと満足にダメージを与えられないのが欠点。 基礎リロード時間がX2と同じ1.6秒なのも地味にマイナス。初期は1.4秒でTF・Xは1.5秒なので大して変わらな...
  • 狙撃兵装 副武器 ワイドショット系統 データ
    表を編集 ワイドショット系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 140 170×3 22×6 480/min 中 1.4秒 レヴェラーMP20C所持 鉛板×10ニュード集積体×2黄金片×5 50 ワイドショットTF 160 80×5(3点射) 21×6 720/min 大 1.6秒 ワイドショット所持 隕鉄塊×5ニュード融素子×1ソノチップ×5 150 ワイドショットX 170 240×7 9×10 150/min 特大 2秒 ワイドショットTF所持 ベースガード/銀x10 or ユニオンレベル Lv.15複層重合金属×2ニュード群体×5銅片×15 250 ワイドショットX2 180 200×3 14×12 480/min 小 2.2秒 ワイドショットX所持 ベースガード/...
  • 遊撃兵装 主武器 ワイドショット系統 データ
    表を編集 ワイドショット系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 220 110×3×2(連双射) 23×13 480/min 中 1.3秒 レヴェラーMP20C所持 鉛板×10ニュード集積体×2黄金片×5 50 ワイドショットTF 240 60×5×2(3点双射) 24×14 600/min 大 1.4秒 ワイドショット所持 隕鉄塊×5ニュード融素子×1ソノチップ×5 150 ワイドショットX 250 210×5×2(双射) 12×10 150/min 特大 1.4秒 ワイドショットTF所持 複層重合金属×2ニュード群体×5銅片×15 250 ワイドショットX2 270 130×3×2(連双射) 20×14 480/min 小 1.5秒 ワイドショットX所持 ベースガード/...
  • ウェーブショットC
    ウェーブショットC (C)SEGA まず最初に言っておくが、まともな主武器と何も考えずに撃ち合うとほぼ確実に負ける。 とにかく的確に頭を狙うべし。ノックバックさせるチャンスも逃さずに。 ……気を取り直して説明すると、ウェーブショット系統の2段階目、Cという名前からするとマイルド型である。 が、こいつは他のマイルド型とは全く別の方向に突っ走ってしまっている。以下、初期との比較。 +修正前の比較 (初期→C) 重量:330→350 威力:最大1480→最大1020 充填倍率:2.0倍→1.5倍 弾数:17発*13マガジン→15発*13マガジン 充填時間:1.5秒→1.0秒 これに加えて、Cは初期よりも弾の幅が広くなっているが、精度が悪化している。 ※幅は大方ブラストをまるごとすっぽり、チャージでさらに超える。 具体...
  • ワイドショットX2/武
    プロジェクト「X2」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WSX2.jpg) (C)SEGA 1射600、最大秒間火力4800、マガジン火力7200[1.5秒]、総火力86400。 「『ちょっと、ちょっと…』こちらを向かせて顔面一発。X2颯爽の勝利であります」 一部の人達が期待して待っていたらついに実装されたワイドショット四段階目。 フルオートの砂のハンドガン系副武器としてはレヴェラーRRを超える瞬間火力とマガジン火力を持つ。 …なのだが、とにかくここまで来る為の素材が厳しい。 カロラチップをそうホイホイ要求されても、なんだ、その、困るんだ。 ついに拡散率が念願の 小 となった。 フルオートのくせに他兵装の主武器並みの秒間火力を持つ。 と、いうことでとにかくミリ...
  • スマックショットSP
    朱魔苦流強化之型「スマックショットSP」 (C)SEGA 全段HIT時の単発火力4500、全段HIT時の最大秒間火力3749、マガジン総火力27000。 名前の通り、初期スマックの後期型。 初期型から散弾の数を増やす事でバランスの取れたスマックショットの火力を純粋に増強したタイプ。 その分マガジンの数が目減りしたが、ガチムチ相手に全弾BSで当ててよろけが取れる威力と拡散率はそのままに散弾の数が増えた事による かすってもある程度のダメージが期待できる面の打撃力の向上は魅力。 ガチムチからBSでよろけを取れるストッピングパワーを持つスマックはワイスマ、レイスマ、γ以外のアヴローラ系列などが挙げられるが ・ワイスマ 有効射程がかなり限られるほか、リロードがアヴローラ並に長い。 ・レイスマ 装弾数2発からくるマガジン火力の低さ。 ・アヴローラ系列 ...
  • 支援兵装 主武器 トグルショット系統 データ
    表を編集 トグルショット系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 拡散率 リロード 条件 素材・勲章 GP 連射精度 トグルショット 280 460×10 5×10 50/min 大 2.8秒 スマックショットSPアッパーネイル所持 隕鉄塊×20チタン鋼×10超剛性メタル×1 250 2800(単射) A- トグルショットC 250 550×7 8×8 50/min 中 2.5秒 トグルショット所持 鉛板×25ウーツ鋼×10ロゼンジ重回路×2 350 2300(単射) A+ トグル・トライス 230 550×4(3点射) 3×40 720/min 中 1.0秒 トグルショットC所持 施設破壊章×5 or ユニオンレベル Lv.15超剛性メタル×5ハニカム回路×15高磁性アグミナ×3 5...
  • 強襲兵装 主武器 ウェーブショット系統 データ
    ウェーブショット系統 サイキックウェェェェェェェェェイブ! 2016年初支給となる新武装は強襲初のチャージ武器である。 水平に長い弾を撃ち、Aボタンを押し続けることでチャージすることで威力と射出幅が変化する、圧縮ニュード砲である。 重火力のシュトラル系と違いチャージしても爆風は発生しない。 名前と弾の色や形から、某SHTの銀鷲オリジンみたいに地形や敵を貫通するのではと期待されたが、ネクスト仕様なので無理だった。 ただし中心でなければ地形と施設はヒット判定なしで貫通する。 なお、拡張方向は横方向。胴体に邪魔されず首だけ真っ二つ(CS)にするのにうってつけである。(縦だったらから竹割りできたのに・・・。) ただでさえ頭部は小さいのに判定の小さい弾丸では狙いが大変。ウェーブショットの場合は大体頭部より長い当たり判定なので狙いを付けやすいのである。 チャージ時の威力...
  • VARIABLE BREAKERS
    ...勝 + 1P ショップモード 上級演習クリアで解放される。 得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツ・ニュード汚染物質を購入できる。→ショップ 戦術 行動とAIステータスについて VBの行動は索敵、移動、攻撃の3つい分かれており、AIのステータスも同じように分かれている。 武器や機体、状況等によって上下するものの、それぞれのステータスが高いほど成功しやすいと思っていいだろう。 このステータスは索敵、移動、攻撃の合計が最大100となるため、戦略にあわせて配分を決めることになる。 索敵 敵を探す。 戦闘開始時は敵を発見していない状態から始まり、敵を察知しない限り他の行動に移ることができない。 また、他の行動時に敵を見失うことがあり、その場合再度敵を発見しない限り他の行動を取ることが出来ない。 全ての行動の起点となるため、これが成功できないと文字通り何も...
  • メニュー
    ...EAKERS │└ショップ ├クエスト ├実績 ├戦友システム └BB.NETキャンペーン ◇疾風のガンフロント └用語集 ◇BGM大全 ◇電光の歴史(IE閲覧推奨) その1/その2/その3/その4 ◇カウンターの歴史 ◇TOP絵の歴史 ◇QRコードの歴史 ◇ユニちゃんのつぶやきの歴史(※配信終了済) └◇牛マンのつぶやきの歴史過去ログ倉庫 ◇下田Pの妄想の歴史 ◇キャッチコピーの歴史 ☆編集の解説 天の巻  ├地の巻  └人の巻 ◇砂場劇場入口 ◇え~でる すなば (例によって練習場所) メンバー砂場
  • 支援-特(性能比較表)
    表を編集 リペアユニット系統 名称 重量 効果 最大持続時間 回復速度 効果範囲 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアユニット 560 修理/再始動 10sec C+ 40m 35sec 初期装備 - - リペアユニットβ 600 修理/再始動 8sec C+ 80m 25sec リペアユニット所持 再起章×5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード卵×30ニュード群体×10ソノチップ×7 150 リペアユニットγ 580 修理/再始動 5sec A- 40m 30sec リペアユニットβ所持 再起章×10ニュード胚×15メタモチップ×5カロラチップ×2 250 リペアユニットδ 640 修理/再始動 12sec B+ 60m 95sec リペアユニットγ所持 再起章×15ニュード融素子×3銀片×30モノリスNSI×1 350 表を編集 ...
  • 未実装・チップ
    特殊機能系 機体強化系 アクション系 その他 特殊機能系 主に便利機能を機体に追加する。 名前 コスト 開発値 開発条件 効果 GP自動補給 0 ??? ??? GPの残量が危険域に達すると自動的にGPを購入、補充してくれる。.NET会員専用チップで自動補給されたGPの代金はその月の.NET利用料金に上乗せされる。便利っちゃあ便利だがお金を使ったという感覚が薄れるため口座ブレイクには警戒が必要。 物欲センサー耐性 ALL 3000 望駄阿神社のお守りを所持 物欲センサー耐性がつき、欲しい素材が出やすくなる。ただし、スロットをすべて使う上現在装備されているチップもすべて外されるためしゃがみ等が使えなくなるため装備する際は注意。 HOS 1 0 E.HOBA すごいOS。歩行・武器変更・リロード等、挙動が本来から30%改善。一定の条件(要検証)が揃うと暴走して操作できなくなる。...
  • 未実装アクション
    新アクション 受身 ジャンピング土下座(雁) 避け投げ抜け 白羽どり 圓明流(仮)金剛(仮) 獅子吼(仮) 無刀金的破(仮) 雷(仮) 巌颪(仮) 自爆 自己リペア中断 ウエポンパージ ウェポンゲットダブル○○ダブルソード ダブルサワード ダブルスマックショット ダブルヘヴィマイン ダブル先生 ダブルハンドガン ダブルライフル ダンス 新アクション 受身 大きく吹き飛ばされた際に受身を取る。 AOU2010の映像に空中で体勢を整えて着地する支援兵装が出てくる。 勝手に受身を取ってくれるのか何か操作が必要なのかは不明。 ジャンピング土下座(雁) 大きく飛び上がった後地面に頭をこすりつけながら精いっぱいの誠意を見せつける。 飛び上がった時に相手の攻撃を回避できるか?しかしながら、その後の硬直が何秒かによるか。 鉄板ないし、ブロア河の中でやればおっけーだよ。きっと。 ...
  • 狙撃-副(性能比較表)
    表を編集 マーゲイ系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 集弾精度 リロード 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14×9 480/min B 1.2秒 初期装備 - - マーゲイ・カスタム 120 420 27×6 480/min B+ 1.3秒 マーゲイM40所持 鉛板×10 10 マーゲイRF 140 370(3点射) 12×10 900/min D+ 1.5秒 マーゲイ・カスタム所持 チタン鋼×10黄金片×3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9×12 480/min C+ 1.3秒 マーゲイRF所持 狙撃章×5 or ユニオンレベル Lv.10鉛板×20超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 マーゲイ・バリアンス 150 680(3点射) 6×21 720/min A 1秒 マーゲイ・ストラ...
  • 支援-主(性能比較表)
    表を編集 スマック系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 拡散率 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP スマックショット 210 420×8 8×6 60/min 中 2.6秒 7/0.03 初期装備 - - ワイドスマック 270 420×12 5×10 50/min 特大 3.2秒 7/0.03 スマックショット所持 鉛板×15 10 クイックスマック 200 500×4(3点射) 3×46 800/min 小 1.0秒 1.8/0.03 ワイドスマック所持 隕鉄塊×15チタン鋼×5黄金片×10 50 スマックショットSP 250 450×10 6×9 50/min 中 2.6秒 10/0.03 クイックスマック所持 支援章×5 or ユニオンレベル Lv.10チタン鋼×15超剛性メタル×1メタモチップ×3 150...
  • 支援兵装 主武器 スマック系統 データ
    表を編集 スマック系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 拡散率 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP スマックショット 210 420×8 8×6 60/min 中 2.6秒 7/0.03 初期装備 - - ワイドスマック 270 420×12 5×10 50/min 特大 3.2秒 7/0.03 スマックショット所持 鉛板×15 10 クイックスマック 200 500×4(3点射) 3×46 800/min 小 1.0秒 1.8/0.03 ワイドスマック所持 隕鉄塊×15チタン鋼×5黄金片×10 50 スマックショットSP 250 450×10 6×9 50/min 中 2.6秒 10/0.03 クイックスマック所持 支援章×5 or ユニオンレベル Lv.10チタン鋼×15超剛性メタル×1メタモチップ×3 150...
  • LSG-アヴローラ
    霊座昂恵崇示流奥義 -極光- 「LSG-虻ローラ」 全段HIT時の単発火力3900、全段HIT時の最大秒間火力2730、虻マガジン総火力19500。 (ニュード威力上昇装着時) 全段HIT時の単発火力3998、全段HIT時の最大秒間火力2798、虻マガジン総火力19987。 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 全段HIT時の単発火力4173、全段HIT時の最大秒間火力2921、虻マガジン総火力20865。 ビームショットガンならぬニュードショットガン。と思われていたが、実はニュード汚染された虻を発射するショットガン。 スペックはスマックショットSPをさらに虻で尖らせたような感じ。 表には記載されていないが、実弾ショットガンの射程が一律150m(拡散の関係で体感しにくいが)なのに対し、虻ローラは200mまで延長されている。 拡散小でよろけを取れる数少ない支援の主武...
  • ワイドスマック
    朱魔苦流拡散之型「ワイドスマック」 (C)SEGA 全段HIT時の単発火力5040、全段HIT時の最大秒間火力4200、マガジン総火力25200。 「ショットガンはありとあらゆる用途の弾を別々に詰め込める。拡散率に優れたバードショット・バックショット、破壊力に優れたスラッグ。はてまた大量の大粒鉛弾と火薬を詰めた規格外の大型のバックショットなんてのも」 「ショットガンの利点は取り回しの速さ。射程圏に入れば、おおざっぱに撃っても広い範囲で致命傷である。」 名前の通り拡散率が非常に大きくなったスマック。 有効射程がほぼゼロ距離に限られてしまうというデメリットを抱えてしまったものの、 威力と散弾発射数が増加し一撃あたりの総ダメージが大幅に強化されている。 支援兵装に安易に近づけなくした主犯的武器。 エアバーストではマガジンが6×9から5×10と補正され、...
  • アイアンフォートD型 頭部
    カイザーパ○ルダー (C)SEGA 2017/03/27に支給されたアイアンフォートの第4段階。 アイアンフォートD型のDは、ダイナミック(Dynamic)!のD!!(個人の感想です) 初期型のほっぺたに金属の塊をつけたらあら不思議、ロージーEVEに次ぐ現状第2位、装甲S-となった頭部パーツ。 それでいて装甲以外かなぐり捨てているEVEとは違い射撃補正はC+と標準以上を確保しているのが最大の長所。ロックオンもD+と取りあえずプラ戦なら困らないレベルではあるか。 そのため頭部のロックオン距離以内の撃ち合いの際にはトップクラスの適正を発揮する。 中軽量の敵からすればフルセットでもないのにフルHGレベルの装甲でゴリ押されたらたまったものではないだろう。 その代わり、索敵E+にDEF回復Dとこの辺は低め。 単純な戦闘への適正は高いが、それ以外はイマ...
  • ver4.5更新情報
    注意 こっそり追加された情報 だいたい 新なんとかシステム 新マップ 新武器 新機体 戦闘かんれん マッチングとか カスタマイズ関連 ユニオンバトル 強襲兵装主武器 副武器 補助武器 特殊武器 重火力兵装主武器 副武器 補助武器 特殊武器 狙撃兵装主武器 副武器 補助武器 特殊武器 支援兵装主武器 副武器 補助武器 特殊武器 妖精兵器 パーツ チップ 注意 更新情報は公式サイトにあるのでまず先にそちらを見てください。 ロケテでの情報はこちらver4.5ロケテ情報まとめ なお、ロケテでの情報をもとに変更点の確認が行われるのでロケテの情報は変更しないでください。 こっそり追加された情報 ユニオンオーダークリア時のボーナス報酬を、バトルに敗北した場合でも獲得できるようにしました。 模擬戦でユニオンキューブを獲得できなくなりました (ユニオンで)プラント侵攻中の、一定数の...
  • 狙撃-副
    副武器マーゲイ系統 レヴェラー系統 ワイドショット系統 ジャンプマイン系統 スティッキーボム系統 ディスクシューター系統 インパクトマイン系統 副武器 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 マーゲイ系統     rー-,、__,、  ___|_,_    〔  \ く ``''ー┤    〉、 ``''ー-」、   / {flヽ、    \  〈 `} / ``''┬-,,、_\  |  | !    ゝ ,!  ``   l |゙ 、 `ー- ,/   〉j;r"ヾー'-''ヽr'''"^i、「(○)、_  \l /"「i'(゙i-イ 、゙;`''=ーミ`! l r"ド、...
  • CLS-イルミナル
    GBR-イルミナル (C)SEGA 1射最大5580dmg。散弾数6 以下まっかなキング竜星涼ボイス及び千葉トロン千葉繁ボイスでの脳内再生をおすすめします。 「荒れるぜ!止めて見なッ‼」 BB.LIVE #3にて発表された新型ライオ。 セガスピリットを込めた電池型アイテムを装填して使う。 『バモラムーチョ!』 四段階目ショットガンに特に規則性があるわけでは無いが、ラドゥガの存在やスマSPとRXの関係を考えると拡散率は小さい訳では無いと思われる。どうやらラドゥガ的な発展を遂げた模様。まさに恐竜的進化。 チャージをメインにするなら高速充填チップが必須、ノーチャージならニュード強化をつけても面白いだろう。 「俺たちはBR乗りだ!10人揃えば無敵だが、一人一人でも超強えんだ!」 Q.これは、狙撃銃ですか? A.いいえ、BSでも装甲Sですらよろ...
  • ハガード・ヴァリ
    ヴァリヴァリ最強No.1 (C)SEGA +...                  /. . . . . 7,斗‐. ァ . 7. //{ { . . . 「 .「 . . ト、 . .} . . i i . ヽ .ヽ }        {. . . . . / { /. . / . /. /{lァ≠㍉ . .{ .l . ! ! l . .} } }. .ト、j、___ノ        l . . ., / l .! ./ . ./.〃′,rff㍉ヽ、ト、}、 . | . .} } ,イ. , イ . .V¨¨¨´        { . .//  { l .! ./V   {{ィfトイV㍉、, } . } . //厶}ノ. } ....
  • 遊撃-主
    主武器マーゲイ系統 レヴェラー系統 デュアルマシンガン系統 ワイドショット系統 グリント系統 主武器 武器をまとめて比較する(仮) ???「銃が2倍で、火力も2倍!!」 かつての狙撃副武器として使われていたハンドガン系武器を二丁拳銃として使用することで、狙撃兵装が苦手としていた接近戦を積極的に行えるようにした。 ついでに、二丁拳銃のパイオニアであるデュアルマシンガン系統もこっちに移籍した。 なお、カタログスペックを見れば軽くさん☆ぱい臭がするが、すべての武器が【双射】や【連双射】等の新しい射撃仕様に変更され、実際は1クリック分で左右両方の銃から発射される。 つまり、実際トリガーを引いた際に出る火力は表記されている単発威力の数値×2ということになる。 ちなみに武器をしまうときの装着場所は手榴弾のコンテナやデトネーター同じ。左右それぞれの前腕部にぶら下がるようにくっつ...
  • ASG-スイーパー
    嬰獲主璽威-掃除屋- 「ASG-スイーパー」 (C)SEGA +...           ,,.--――---- 、,,,,,,,__        ,.イ"; ; ; ; ; ; ; ; ;; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `ー、      /; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;; ; ; ; ; ; ; ; ゝ_     /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;; ; ; ; ; ;; ヽ、     ノ; ;; ; ; ; ; ; ; ;; ;; ;; ; ; ; ; ;; ; ;; ; ;; ; ; ;; ;; ; ; ; ; ; ; ;ヾゝ    /; ; ;...
  • トグル・トライス
    トグル・トライス (C)SEGA 皆の予想通り現れた、ショットガンにあるまじき連射速度を得たクイスマ派生のトグルショット。 クイスマで感覚が麻痺しているのだろうが、こいつの連射速度だってどう考えてもおかしい。 スイッチアサルトと同じ連射速度で散弾やスラッグ弾をまき散らすショットガンがまともなわけがない。 ここまで来たらもうポンプアクションやめてドラムマガジンでも縛り付けたほうがよいのではないだろうか? ASG「えっ」ラピッドネイル「えっ」 片側に3つくっついたむき出しのショットシェルが非常にイカスのだが、この写真だと全く見えない。 タイプA 全弾HIT時の単発火力6240、マガジン総火力6240。 虻γには及ばないものの一射で吐き出す火力はクイスマを大きく上回り、その連射速度も720/minという凄まじさにより高い火力密度を誇る。 リロー...
  • CLS-ライオ
    可変収束型拡散光線銃・雷凰-「CLS-ライオ」 (C)SEGA 全弾HIT時の単発火力4100、全弾HIT時の最大秒間火力6150、マガジン総火力12300 (ニュード威力上昇装着時) 全弾HIT時の単発火力4200、全弾HIT時の最大秒間火力6300、マガジン総火力12600 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 全弾HIT時の単発火力4100、全弾HIT時の最大秒間火力6525、マガジン総火力13050 Ver3.5より登場した、ノーチャージなら拡散率大、チャージ1段で小~極小、Maxチャージで無拡散に変化するニュード式ショットガン。 無拡散と言っても一本になるわけではなく、散らばらずに飛ぶだけで、狙いが甘いとカス当たりになるので注意。 なお、収束率は筆者の主観によるもので要検証。 実弾が弾種変更で遠距離・近距離に対応するなら、ニュードはチャー...
  • エイオース内部禁域 ~宇宙の残夢~
    フィオナ様内部禁域 ~宇宙の残夢(スターダスト・メモリーズ)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前の渡り通路)+索敵施設α プラントB(EUST側中央ブロック接続部の円筒タンクそば) プラントC(中央ブロックEUST寄り): プラントD(中央ブロックGRF寄り): プラントE(GRF側中央ブロック接続部の円筒タンクそば): プラントF(GRFベース前の渡り通路)+索敵施設β: GRFベース マップ共通戦術(Bパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに えいえいおーす! 【副題改変案確定させました】【ネタ募集】 命を懸けて フィオナの秘密を知ろうとした者で 帰ってきた者は一人もいない。 +機動戦士ガンダム0083の出場キャラに配役すると (ネ...
  • 支援-主
                  ,. -──‐- 、             /        \            厶  大      ∠ハ                   ム   往    u  ∠ハ                r'ー、_  生  _,r-‐'  ∠|                 { イリゞ、_、゚ r_ノノ777    |_                 ハ`tーa-七个-a一ィ イ /ハ               { /  ` ̄7 バ ̄ ̄´   } ら}              !{ u  _,j ,'  ヾ、_    ノ r‐'/           ヽi   {⊥ `k     r'  ン1                 ヽ   ヾツ′     l´  |                   ...
  • 第5再開発島ラナクア ~天火灼虹~
    田五作耕作島イモホリ~点火‼╲シャコーン╱ ~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、上層部の駅)+索敵施設α プラントB(MAP中央南高台接続部 EUST側) 北バンカーポート(給水塔のさらに北): 南バンカーポート(MAP中央南の駅建物群中央): プラントC(MAP中央南高台接続部 GRF側): プラントD(GRFベース前、住宅地階段そば)+索敵施設β: GRFベース マップ共通戦術(Aパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案確定しました】 ※実際のラナクアの線路は貨物線なんで旅客用列車は走ってませんそもそも線路途切れてるし               _______    _, --┸--ミ-===┴─┴────┴─===┸─-、   l"─/ ̄/l ...
  • エスコンダ工廠~表裏制戦~
    エース来んなコンチキショウ~表裏制戦(仮)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前:崖) プラントB(パラボラアンテナ施設北西) 索敵施設α(MAP中央西建造物南側出口): プラントC(MAP中央シャウラ南西クレーン): プラントD(MAP中央シャウラ北東クレーン): 索敵施設β(中央東建造物西側出口): プラントE(中央東建造物北側出口): プラントF(エレベーター中央出口東): GRFベース マップ共通戦術(Bパターン)南西側:EUST戦術 北東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案募集中】                             f ! 〃¨¨ ヽ                     ri           | レ . .{.○.} . ハ        ...
  • CLS-ライオγ
    可変収束型拡散光線銃・大雷凰-「CLS-ライオγ」 (C)SEGA 全段HIT時の火力2700×3、マガジン総火力8100。 (ニュード威力上昇装着時) 全段HIT時の火力2770×3、マガジン総火力8310。 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 全段HIT時の火力2860×3、マガジン総火力8580。 CLS系の三点射モデル。 連射速度はLSG-アヴローラγと同じ。 一言で説明すると「チャージ式となって、威力を強化し、さらに有効射程を延ばしたLSG-アヴローラγ」、 フルチャージなら「スコープを外しロックオン出来るようになったトライアド」。 他のCLSと違い「チャージ一回で全弾を吐き出す」という利点がある(1マガ1発のイルミナル除く)。 例えば初期型では遠方の敵機に対しマガジン全弾をフルチャージで攻撃する場合3回チャージが必要で1.2×...
  • トランザム発進基地 ~魔山略奪戦~
    トランザム発進基地 ~「まぁ…うん…やらなくていいじゃないかな?」~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前:三角アーチ岩場の西) プラントB(滝区画) プラントC(工場): プラントD(GRFベース前・山岳基地壁と南西の小屋の間): GRFベース マップ共通戦術(拠点制圧戦)北西側:EUST戦術 南東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案確定しました】 …ガンダムダブルオー 10周年(2007/10/06から)らしいよ ==== 機動戦士ガ○ダム00 第-9話 魔山略奪戦 ==== これだけ長いのに、エイジェンはトラザに攻めてこない。 ニュードの略奪に来ないのだ。 …純粋に『初心~中級者(B1以下)用の教習用戦場』って位置づけになって それなら...
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