バインドマインS

BORDER BREAK ネタ @うぃき内検索 / 「バインドマインS」で検索した結果

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  • バインドマインS
    バインドマインS (ここに画像が入る予定) (C)SEGA バインドマインのSタイプ。 携帯数を5個に増やし、妨害の効果時間が伸ばされている。 ただし、お約束として威力は低下。2000ダメージしか与えられない。 …とはいえ、初期でも3500しか与えられないのでぶっちゃけ大差なかったりする。 まじめに使うならこっちのモデルの方がいい。リロード腕でも無補給で5個置けるし。 2秒の効果時間はまずまず優秀であり、『味方がいる場所で』引っかかれば高確率で撃破補助がもらえる。 味方も自分もいなければ2秒の遅延にしかならないが。 つまり、常に味方がいてくれる場所に設置するべき…え、そんな思い通りに行くわけない? うん、そうだね。 そもそもそんな思い通りに行くならセン支は楽な仕事です …まあ、要するに。 ここ、という場所を決めてそこに大量に設置し...
  • バインドマイン
    ...バインドマイン → バインドマインS
  • 支援兵装 副武器 バインドマイン系統 データ
    ...グミナx2 150 バインドマインS 180 2000 1x5 2.0秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル50ニュード素子x25破損ICx30モノリスNSIx1 250 バインドマインV 230 5000 1x3 2.5秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x10ニュード胚x30ニュード融素子x3ロゼンジ重回路x5 350
  • バインドマインV
    ボインとナインV (ここに画像が入る予定) (C)SEGA +...  . . . . . . j    \|  l |. .∧|    .| ̄ ̄|                  丶 _  イ       | . . . . . . . . . . . . | . . . . . ;イ         | |/  '     |    |.          くっ……           l        ' , . . . . . . . . . . . | . . . 〆== z x .    ',        |    |                         j     ,. z\ . . . . . . . . |  . /       ヽ//>、 ゝ、 .       ',    ゝ    ...
  • バインドダートV
    シャドウピン·ジツ 画像はまだない 2017/04/16に支給されたバインドダート系統の3段階目。 バインドマイン系統同様3段階目で日の目を見ると思われるその性能は「威力5500、拘束時間1.5秒」。 バインドマインは設置型なのに対してこちらは投てき型なので致し方なし。 むしろ問題は「当てた後の有効打を持っていないこと」だろう。 この武器は副武器なので、当てた後はほぼ必然的に主武器で追い打ちしないといけなくなる。 遊撃の主武器で有効打になる武器は一握りしかない。(高DPSな鯖やグリントは目押し必須であるし、容易に運用できるブルートやアシュヴィンであろうとCSは必須) しかも投げた後の持ち替え時間も考えると、動けない敵へ攻撃できる時間は長くない。(バインド中の敵は攻撃ができるため反撃を受ける可能性もある) なら、連続して投げてやろうとしてもリロードが1....
  • ヘヴィマインS
    ヘヴィマインS (C)SEGA 通常のヘヴィマインに比べ爆風範囲、携帯数が増えた代わりに威力が低下したタイプ。 爆風範囲が広いため、敵の群れに複数個をバラ撒くように設置することが出来れば一斉撃破を狙うことができる。 また携帯数が5個に増え、リペアを使用せずとも上限いっぱいまで配置できるようになった点は嬉しい。 しかし威力の低下が著しく、紙装甲機体が踏んでも新品だと致命傷止まりで即死が確定しない残念武器となっている。 因みに、爆風が広いだけで、地雷の起爆する判定そのものは通常のヘヴィマインと変わらない。 どこが使いにくいの? 踏んでも大破しない悲しいマイン。 二個重ねれば大破するが、初期マインでもできる。 あえて初期マインから移行する必要性はないだろう。 マインで複数体狙う人向け? Ver2.5から浮遊機雷が登場し軽量化のために積む必要もなくな...
  • インパクトマインS
    インパクトマインS ※ココに歪みねぇ御損体が入る予定。 (C)SEGA 2016/02/01に追加された狙撃兵装の副武器。 インパクトマインの2段階目。 所持数が多く、威力低め、爆発半径広めと設置武器系の2段階目の王道を踏まえている。 インパクトマイン系統 インパクトマイン ← インパクトマインS → インパクトマインV
  • ジャンプマインS
    ジャンプマインS (C)SEGA 「跳躍式地雷は、構想としては以前からあったものの、地雷としては大がかりな装置となるため、主に国境守備のために少数が用いられたのみであった。 かつてある国がこれの小型化に成功。世界大戦を通じて用いられ、同種の兵器は全世界へ拡散した」 威力が減少した代わりに携行弾数と範囲が増加したジャンプマイン。 ステルスボンバーのお供に、通常の罠用にと場面を選ばない活躍が光る。 罠用として一カ所に二個仕掛けておけば、反応させた相手がガチムチでない限りまず仕留められる。 更に特に兎に角広い範囲と自動反応のせいで、一対多のプラント戦闘時にも非常に頼りになる。 対爆発防御などのチップの登場で、他のジャンプマインよりも、一発辺りの火力がやや足りない部分が増えて来た。 とでも思っていたのか? とばかりに爆発範囲拡大チップを導入する事により、...
  • ホバーマインS
    キラークィーン第二の爆弾 ホバーマインS (C)SEGA 「ホッケー?カーリング?ピンボール?ボーリング?  いいえ、マインを敵のブラストにシューぅぅぅ!超エキサイティング!!!できる新感覚バトルスポーツです。」 ホバーマイン系統の二段階目。別に『コッチヲ見ロォー』とか言ったりはしない。重くしたら発射したブラストの左手が同様に重くなったりもしない。 単純な接触信管から、敵機識別の近接信管となった。熱源感知式で自動で敵を誘導したりはしない。あくまでも直進である。 つまり、壁や段差などにあたっても爆発しなくなった。 某レースゲームの緑甲羅のようなものだと思ってくれていいだろう。 しかし、さすがにボタン押しっぱなしで背後を守ってくれたり、後ろに発射したりはできない。 この変更のお陰で、物陰に隠れている敵機に壁に反射させて当てる、と言った芸当が可能。 ...
  • インパクトマイン
    インパクトマイン ※ココに歪みねぇ御損体が入る予定。 (C)SEGA 2016/02/01に追加された狙撃兵装の副武器。 Ver.5.0に移行し、狙撃兵装が遊撃兵装へと変更、それにより何故かこの武器は支援兵装へと移籍。実装から約半年のスピード左遷……もとい移籍である。 狙撃兵装時代にはジャンプマインにお株を奪われていた感があり、インパクトマインに日の目が当たることは少なかったのでこちらでは頑張っていただきたい. 敵を感知して爆発しダメージを与える浮遊機雷と壁や天井にくっつく指向性地雷の特徴を持って…アレ? ダメージを与えるが、それ以上に敵を転倒させやすいという要素も持っている。 裏を返すと少ないダメージで吹っ飛べるということになる。 強引に押し付けていく性質の強いほかの転倒誘発攻撃と比べると、感知起爆という受け身の攻撃手段のため 敵に吹っ飛ぶ方向をコン...
  • 遊撃兵装 副武器 バインドダート系統 データ
    バインドダート系統 +...                           /                 , イ      _/( .ィ.              /  |  _ -  ̄  //  ̄ ̄ヌ              /   i≠<´  ̄    /   / ( __ノi.            ,    Y         乂  ∠     く          |   ヾ       < __   ̄ ‐-=フ          >ーヘィ´  ミ≧ー- _     ̄ /         /       ミ、    _   ̄ フ   ⌒\_          |    ∧ 、  ヾニ /,_、ヾ三    __Y \          | ∧ ! ,斗\ マ{ イ { j L=癶介∧ ⌒ Y⌒\          |/ ヽ|くィケ  ヽ l込.二...
  • 支援-副
    ...グミナx2 150 バインドマインS 180 2000 1x5 2.0秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル50ニュード素子x25破損ICx30モノリスNSIx1 250 バインドマインV 230 5000 1x3 2.5秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x10ニュード胚x30ニュード融素子x3ロゼンジ重回路x5 350 ディスクシューター系統 桃「遅いぞ富樫、どこに行って…って誰だそいつは。」                 ,r'´ ./ i  }\              /ミ7    } .i  i .} ヽ                7/    i i   i }  i         , -ァ' ⌒ヽ、             ∧r‐- _rャ { //_  .})      //  ,r‐、 ヽ    ...
  • 支援兵装 副武器 マイン系統 データ
    表を編集 ヘヴィマイン系統   属性 爆発100%   耐久力 3000 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ヘヴィマイン 230 10000 1x4 12m 初期装備 なし なし ヘヴィマインS 210 7000 1x5 20m なし 鉛板x5銅片x12 10 ヘヴィマインV 290 33000 1x3 10m ヘヴィマインS購入 工作章x3ウーツ重鋼x10メタモチップx1 150
  • バインドダートS
    バインドダートS 画像はまだない 「よいか!これぞインストラクション・ワンの極意。百発のスリケンで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のスリケンを投げるのだ!」 ゲンドーソーは禅問答のようにカラテの心理を叫んだ。 「ハイ!」ニンジャスレイヤーが答える。 その間もスリケンの投擲は止まらない! え?、このネタは別のスリケンでやっただろって?キニスンナ 真面目な話をすると威力減、爆発半径と装弾数増な感じのいつもの ちゃっかり効果時間も下がっているので追い打ちはさらに困難。 その間なんと0.8秒 0.8秒!?!?!?!?!?!? なんと1秒を切ってしまった。 ここまでくるとニンジャ反射神経を持つボーダーでなければ咄嗟の追い打ちは難しい。 が、相手からしても動きを中断されるのは確定。 ステップできない(むしろ無駄消費...
  • 支援兵装 副武器 インパクトマイン系統 データ
    表を編集 インパクトマイン系統   属性 爆発100%   耐久力 ? 名称 重量 威力転倒倍率 総弾数 爆発半径 リロード 条件 素材・勲章 GP インパクトマイン 170 7300?(?倍?) 1×4 19m 1秒 ? 銅片×25破損IC×3ハニカム回路×10 250 インパクトマインS 190 5500?(?倍?) 1×5 22m 1秒 インパクトマイン所持 プラントガード/銀×15 orユニオンレベル50メタモチップ×5高磁性アグミナ×5誘電へリックス×1 350 インパクトマインV 220 11000?(?倍?) 1x3 17m 1秒 インパクトマインS所持 プラントガード/銀x30 orユニオンレベル Lv.100カロラチップx3ルミノチップx3ロゼンジ重回路x10 500
  • ジャンプマイン
    ジャンプマイン (C)SEGA 「跳躍地雷は、信管やトラップワイヤーに敵兵が触れると、埋設された地雷本体が跳躍し   周囲に鉄球や破片等の内容物を四散させて飛ばす危険極まりない兵器である。」 威力、弾数、半径のバランスが良い設置地雷。 基本的にジャンプマインの爆風はカス当たりしかしないものであるが、削れた敵を倒すには十分な威力がある。 直撃すれば修羅が即死?都市伝説ですよ? 倒しきれなかった場合は千鳥先生に処理をお願いしよう。勿論罠として使うなら一カ所に複数しかけても良い。 とはいえ自動反応なため罠用でもステルスボンバーマン用でも、範囲の広いSのほうが好まれる傾向がある。 プラント戦闘時にSでの自爆が気になる貴方に。 ジャンプマイン系統 SBR-デッドアイ → ジャンプマイン → ジャンプマインS
  • 支援兵装 副武器 ホバーマイン系統 データ
    表を編集 ホバーマイン系統   属性 爆発100% 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 滑走速度 リロード 条件 素材・勲章 GP ホバーマイン 190 7000 1×6 16m C+ 1.0秒 リムペットボムS所持 ウーツ重鋼×5ニュード卵×10ソノチップ×3 50 ホバーマインS 220 6200 1×7 14m A- 1.0秒 ホバーマイン所持 アンチトラップ/銀×5 or ユニオンレベル Lv.15隕鉄塊×15ニュード集積体×3黄金片×5 150 ホバーマインV 240 9500 1×3 20m D 1.2秒 ホバーマインS所持 アンチトラップ/銀×10ウーツ重鋼×3ニュード融素子×2銅片×20 250 ホバーマインX 200 7600 1×4 22m A- 1.2秒 ホバーマインV所持 アンチトラップ/銀×15鉛板×15ニュード群体×10カロラチ...
  • 狙撃兵装 副武器 インパクトマイン系統 データ
    表を編集 インパクトマイン系統   属性 爆発100%   耐久力 ? 名称 重量 威力転倒倍率 総弾数 爆発半径 リロード 条件 素材・勲章 GP インパクトマイン 170 640019200(3倍?) 1×4 19m 1秒 ? 銅片×25破損IC×3ハニカム回路×10 250 インパクトマインS 190 460018400(4倍?) 1×5 22m 1秒 インパクトマイン所持 プラントガード/銀×15 orユニオンレベル50メタモチップ×5高磁性アグミナ×5誘電へリックス×1 350 インパクトマインV 220 10500?(?倍?) 1x3 17m 1秒 インパクトマインS所持 プラントガード/銀x30 orユニオンレベル Lv.100カロラチップx3ルミノチップx3ロゼンジ重回路x10 500
  • 狙撃兵装 副武器 ジャンプマイン系統 データ
    表を編集 ジャンプマイン系統   属性 爆発100%   耐久力 2000 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 リロード 条件 素材・勲章 GP ジャンプマイン 150 8500 1×4 20m 1秒 クラスC1到達or累計バトル時間19000秒で支給 - - ジャンプマインS 160 6500 1×5 25m 1秒 ジャンプマイン所持 隕鉄塊×30超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 ジャンプマインV 200 12000 1×3 18m 1秒 ジャンプマインS所持 工作章×5or ユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼×10メタモチップ×5 250 ジャンプマインX 240 15000 1×2 26m 1秒 ジャンプマインV所持 工作章×20複合重合金属×2黄金片×15高磁性アグミナ×3 350
  • ディスクシューター
    ディスクシューター (C)SEGA ディレイスリケン=ジツ スリケンとは独特の形をしたナイフを投げて敵を攻撃するもっとも古いニンジャのウェポンであり、 古事記にも書いてあるが、そのスリケンに己のンジャソウルを纏わせ敵の行動を阻害する, ソゲキニンジャクランのグレーターニンジャの得意としたユニーク=ジツである。 腕につけた発射口から手裏剣を発射して攻撃する武器である。 こう書くとおもちゃかと思うかもしれないがただのおもちゃではない。 と、いうか。そもそもおもちゃじゃない。 1マガジンたったの2発。それが全部で9マガジン。弾数たったの18発。 バカスカ打ってるとすぐに弾切れを起こし、当たっても最大1500程度しかダメージを与えられない。 これだけで敵を倒すためには装甲C+なら7発、3マガジン半を要するという超低火力。 …と、これ...
  • ヘヴィマイン
    ヘヴィマイン (C)SEGA 「対戦車地雷とは、極めて安価かつ対戦車戦闘に有効な兵器である。しかし、近年ではその安価さから大量に埋められ、設置1ドル撤去100ドルともいわれる戦後処理の最大の厄介者でもある。」 初期装備の地雷。 威力が高く、フルクーガー程度なら一撃で撃破でき…たのだが、N-DEFの登場でそれができなくなった(フルクガⅠでギリギリ耐える) 重量型相手にも直接踏ませることが出来れば7~8割の高いダメージが期待できる。 携帯数も4つとそこそこあるので複数個所に撒くことが出来る。 全体的にバランスの取れた使い勝手のいい地雷。 リムペやマインVでは重すぎるボーダーにおすすめ。対ブラストなら火力は十分である。 ちなみに、投げた後にあたり判定が既に発生しているため、空中でもマインの上に位置すれば派手に空中分解を起こす。 また、自分...
  • バインドダート
    ボインだと… +...         / ´  ̄ ̄ ̄ ` 、 \       / /    __    , ..      / { /´. .`ヽ  , ト., '     ' {/ / { { | .ヽ| | | ,    { / ' { {_| . | | ト.,! !    { /{ { 二ヽ { x=、| | | | |    {, ' | 〈´{フ  \  ゞ' レ| | | |.     i ゝ_ゝ   ,  `     | | | |.  ...
  • 遊撃兵装 副武器 ジャンプマイン系統 データ
    ジャンプマイン系統              ミ ヽヽヽリリノノノノ             彡ミイ // '` ̄'ヾミ             彡ミi )      /|ミ    ビシッ!             彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ           __ rミi  _-・- l-・-、シ  _____   / /.{6〈ヽ、/ 、_|_,  イ  | ロ i---i |'T''| |_.ヾ|/(  ,-ー-、) |ー,,_   | !_!_!∩ ヽ.// ⌒-´ノニニニi=,=   ̄ ̄(   ̄ ̄ ̄ ̄< i\ __ノ>、     '  ノノ     |  ヽ/"~''ヽ⌒" ...
  • インパクトマインV
    インパクトマインV ※ココに歪みねぇ御損体が入る予定? (C)SEGA いつ追加されたんだっけ?(情報求む)→2016年11月21日支給 Ver5.0から支援-副へと異動となったインパクトマイン系統にもついに 威力重視型の V が開発された。 緑色。 携行数もV型らしく3。 重要点は爆発半径の縮小。これもV型恒例だけれども 当たれば強い(距離減衰が少なくなる) これまで以上に抜けられやすい(感知~爆発 の時間はそのまま) つまり、これまで以上に、ただ置いても当てることは困難となった。 一応…脚を止めやすい場所に置くのが好ましいが マイン定番のリフト終点やパワーバウンダー付近でも、感知~爆発 の間に回避されてしまいがち。 脚が停まりやすい場所といったら、どのMAPでも大抵 占拠範囲内(プラント、索敵施設)及びそれらの周辺 ...
  • ジャンプマインV
    ジャンプマインV (C)SEGA 「埋設して設置されるという関係上、地雷による加害範囲は、ほとんどの場合直上の敵個人のみに限定された。 跳躍地雷は、この特性を大幅に改善、複数人を充分に殺傷可能な驚異的な加害半径と殺傷力を実現した」 威力が41式手榴弾並みになった代わり、携行弾数が3個となったジャンプマイン。 一箇所に複数個を置く、というのがやりにくいため、実質的な爆風範囲には少々不安が残る。 ver.2.0で携行弾数が3個になった。 これにより使い勝手がかなり改善され、特にプラント戦闘で頼りになるようになった。 爆発半径18mはプラント戦闘時ならほぼ当たる程度の半径ではあるし、何よりSと違い自爆しにくい。 やはり携行可能火力150%は伊達ではなかった。 罠として使うならばSを二つ設置したほうが威力、範囲共に強力なため罠用にはあまり使われて...
  • 社務所419
    ...2 55 名前 バインドマインS 重量180 威力1500 装弾数1発x5 効果持続2秒 リロード時間1秒 説明 敵装甲への損傷力を抑えることで軽量化、携行数を増やしたバインドマイン。出力を機能障害に集中させているため、効果持続時間も延伸している。 購入条件 250GP ニュード素子 × 25 破損IC × 30 モノリスNSI × 1 バトルアシスト/金 × 5 or ユニオンレベル Lv.50 - 梶まほろ 2015-05-11 07 49 02 バインドマインってスクランブルとかでけっこう猛威をふるいそうだね - 長谷部ライ 2015-05-11 08 48 16 耐久力低いか遠くまで飛ばないと予想… - 名無しさん 2015-05-11 08 58 50 感応範囲はほぼ狙撃のジャンプマインぐらい。 飛距離はヘヴィマインVぐらい。その場停止で即ダメージ。 - 動画で...
  • ヘヴィマインV
    ヘヴィマインV (C)SEGA 携帯数を犠牲に威力を大幅に強化した地雷。 ボンバーマンの亜種、マインマンの主武器でもある。 現状最大の破壊力33000を誇り、踏めばバリアユニットβを展開している機体以外一発大破の超威力の地雷。 他の地雷で対処しきれない、重量型機体に唯一対抗できる地雷でもある。 但し爆風の範囲は小さく携帯数が3個と少ないため、より的確な配置場所を選定する必要があるだろう。 尚、他のヘヴィマインやリモートボムと違って遠投が出来るという面白い特性がある。 普段の下手投げから軌跡を描いて飛んでゆく様は必見。 下手投げゆえに高度が出づらく手榴弾ほど飛距離は出ないが、高台や敵地など行き辛い所にも配置が出来るため、 使いこなすと非常に心強い特性だったりする。 ちなみにヘヴィマイン全般に言えることだが、投てきした際は手榴弾のような放物線ではなく、パ...
  • ホバーマイン
    ホバーマイン (C)SEGA 「自ら進んで敵機をお掃除。ホバーマインに変える、支援が変わる」 支援兵装4系統目の副武器。 その実態はなんとルンバ自走式マインである。 武器名こそ「マイン」だが、設置武器ではない。麻のおにぎり等と同じ扱い。 そのためこれで敵機を撃破してもトリックスターや工作章は取れない。これらの勲章が欲しい場合は注意。 逆に言えば、設置武器でないがゆえに相手に破壊されないという利点もある。サテバンの光の中すらも悠々と進んでいく。 支援で初の罠ではない副武器。 使用すると下手からマインを投げる。上を向いて投げてもあまり飛距離は伸びない。 着地後は自動的に地面を直進し、一定距離進むか、ブラストや障害物にぶつかると爆発する性質を持っている。 爆発する玉を投げるボウリングと考えてもらえばイメージしやすいだろうか。 大まかな検証の結果だ...
  • ユニちゃんのつぶやきの歴史/2015年5月
    ユニちゃんのつぶやきとは ユニちゃんがBB.NETで書いている一言コメントの様な物。 2014年4月16日の牛マン引退に伴い、翌17日より開始。 編集する場合は、入力ミスを防ぐために PC版のBB.NETにゲストログイン して、つぶやきをコピペしてください。 なお、ユニちゃんのつぶやき内容は「(C)SEGA」です。転載等はオフィシャリュのルール通りに。 牛ったー ついったー本体から ついろぐ(アカウント未所持者はこちらを推奨) 最新のつぶやきに戻る 更新 バックナンバー 牛マンのつぶやき ユニちゃんのつぶやき 2014年/2015年 ユニちゃんのつぶやき内容(2015年05月01日~) 「牛追い祭2」の報酬を配布中や!BB.NETのトップページ「牛追い祭2キーワードプレゼント」からキーワードを入力して受け取ってやー! 201...
  • ホバーマインV
    ホバーマインV (C)SEGA 総弾数 3 単発威力 9500 総火力 28500 「カーリングとは石を氷上に滑らせ、ハウスと呼ばれる円状の目標に停止させる事により得点を競うスポーツ。  高度な戦略を必要とするため、「氷上のチェス」の異名を持つ。」 「いいか!反射と思考の融合だァ!!」 ホバーマイン系統の三段階目。 Sから近接信管と地形反射機能は踏襲したまま、火力を純増。他の副兵装の威力強化型に比べると9500と低いものの 爆発範囲も広がったため相対的に威力減衰も抑えられており、近接信管が作動すれば相手はただではすまない。 と、カタログスペック上はかなり期待できそうなのだが、見えないところに罠が仕掛けられている。 実は、ホバーによる移動速度が大幅に低下。とてもSの重量+20とは思えない位遅い。 その遅さゆえに時間爆発までの移動距離...
  • 支援-副(性能比較表)
    表を編集 ヘヴィマイン系統   属性 爆発100%   耐久力 3000 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ヘヴィマイン 230 10000 1x4 12m 初期装備 なし なし ヘヴィマインS 210 7000 1x5 20m なし 鉛板x5銅片x12 10 ヘヴィマインV 290 33000 1x3 10m ヘヴィマインS購入 工作章x3ウーツ重鋼x10メタモチップx1 150 表を編集 ボム系統   属性 爆発100%   耐久力 2000 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP リモートボム 270 14000 1x4 18m クラスC2到達or累計バトル時間17000秒で支給 なし なし リムペットボムS 230 9000 1x5 25m リモートボム所持 鉛板x20...
  • マインマン講座
    マインマン講座 マインマン講座燃えろぼくらのマインマン爆発させたいならまずは「敵を知れ」 「マナー違反をやれ」 「固めて置くな」「バレたら違う場所に置け」 「追い込み漁」について 攻勢マイン・1 攻勢マイン・2 時には愛する友さえも囮に使う 死なば諸共 どんどん撒いてトンズラしろ 正露丸の所持は充分か、お腹の調子は大丈夫か はねっかえりに、きをつけろ! 敵に飛びつき いつも助けてくれるよ浮遊機雷ならではの特徴 不意打ちをためらうな 積極攻勢に出るときの活用法 弾のかけらをはじかせ 希望セン支の只マンブービートラップ指南 敵凸BR、脚から撃つか?頭から撃つか? さいごに 燃えろぼくらのマインマン 我らがライバルであるボンバーマン講座に、こんな記述がある。 『支援兵装にもヘヴィマインのシリーズはあるが、それで撃破数をジャンジャン稼いでる人ってのは、あんまり聞かない』 フフフ……本...
  • 狙撃-副(性能比較表)
    表を編集 マーゲイ系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 集弾精度 リロード 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14×9 480/min B 1.2秒 初期装備 - - マーゲイ・カスタム 120 420 27×6 480/min B+ 1.3秒 マーゲイM40所持 鉛板×10 10 マーゲイRF 140 370(3点射) 12×10 900/min D+ 1.5秒 マーゲイ・カスタム所持 チタン鋼×10黄金片×3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9×12 480/min C+ 1.3秒 マーゲイRF所持 狙撃章×5 or ユニオンレベル Lv.10鉛板×20超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 マーゲイ・バリアンス 150 680(3点射) 6×21 720/min A 1秒 マーゲイ・ストラ...
  • ジャンプマインX
    エアバスターマインX (C)SEGA さらに威力を上げて傾向数を下げたジャンプマイン。 爆風範囲もさらに広がりSの25mを超える28m・・・28m!? 設置するエアバスターとは誰が言ったか。 しかし携行数二個は2.0以前のVの悪夢を思い浮かばせるがはてさて。 効果的にはSの二倍以上の効果を持つJマインをニつ携行することではあるが・・・ 発動させればそこら一帯は焦土と化すぐらいには驚異的な威力と範囲。 Sを二個置きするより威力は高く、範囲もデカいといえばその凄さが伝わるだろうか。 欠点として起爆時間が少し長いが多分初期ACを吹かした軽量機とかでないと逃げられないはず。 あと音がかっこいい。シュゴーーーー!っていう。シュゴーーーー!って。いやマジでマジで。 とりわけプラ戦で大いに活躍すること間違いなしではある。 JMで割と現実的に大破が取...
  • ホバーマインX
    ホバーマインX ホバーマインの4段階目。 ジャンプマインXのせいで、ホバマX?すわ高威力型か?!→ついにリムぺVが滑ってくるのか(震え声)と戦々恐々としていたがさすがにそれはなかった。 X=高威力ではないらしい。 ホバーマインVの直系というよりは初期ホバーマインの改良系といった感じ。ホバマSやVと違い滑走中に壁や敵機に触れると爆発する。(滑走前の空中では反射する) 22mというとんでもなく広い爆風が武器。榴弾を除けばジャンマX、41おにぎり等、浮遊機雷Sに続き第4位。 その上初期型から威力も600上がり、爆心地7600ダメージと中量級から悠々とダウンをとれる程度の威力も兼ね備えている。 滑走速度はSと同様な上、重量も初期型と10しか変わらずホバー系第2位。 支援副武器中でも能動的に攻撃できるものではトップクラスの軽さ。最新技術マジパネェ… 弾数はさすがに初期型...
  • アイアンフォートⅣ型 腕部
    スクリュークラッシャー〇ーンチ! (C)SEGA ベガ星雲の円盤メカめ、覚悟しろ! 節子それベガ星雲の円盤メカ違う、エイジェンのドローンや! 月曜日、水曜日ときて、なぜか金曜日に実装された4番目の鉄の砦。名前に恥じない、装甲A+を搭載している。 更に装甲A+以上の腕部の中では最高の武器変更C+を獲得、リロードもヤーデVMTやHGGに続く3位のD+を誇る。 そして肝心の予備弾倉が、旧路地EVEが持っていたA+を獲得した。 有志の検証により、セットボーナスが予弾+3%であることが判明したため、フルセットだとセトボ1と予弾の2チップ装備で3発⇒5発を達成できる。 さらにキメラでも予弾Ⅲと腕部強化の5チップ装備で3発⇒5発。キメラでは微妙というイメージを払しょくできる…かもしれない。 ただし重量は大台突破の1040に。にもかかわらず反動吸収は...
  • SLG-ルークス
    双光「SLG-ルークス」 (C)SEGA 「戦場では射撃をしている最中に敵が不意打ちしてくることもよくあることだ。 至近距離にまで接近されたときには、銃よりナイフのほうが有用性が高いが、懐から取り出す暇もないだろう。 だったら最初から銃にナイフを取り付けておけばいい。・・・これが『銃剣』の発想だ。」 2015年4月27日に実装された新しいスイッチ武器。それがこのルークスである。 凡庸性の高いAモードと至近距離で爆発的な火力をたたき出すBモードを搭載しているのが特徴。 …なのだが、なぜかこのページが作られたのは実装から約1ヵ月後の5月24日だという悲しみを背負ってしまった。 バインドマインですら1週間で作られたのにどういうことだキバヤシぃ!! モードA 秒間火力4400を誇るこちらは軽くなった分火力が低下したグロームγといった塩梅。精度もこちら...
  • 狙撃兵装 副武器 スティッキーボム系統 データ
    表を編集 スティッキーボム系統   属性 爆発100% 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 条件 素材・勲章 GP スティッキーボム 120 爆発 2600x3 1x5 14m 1.5秒 1秒 ジャンプマインS所持 隕鉄塊x20銅片x20 150 スティッキーボムS 130 爆発 1400x5 1x7 12m 1秒 1秒 スティッキーボム所持 ターレットスキル/銅x10 or ユニオンレベル Lv.15鉛板x25銀片x15ソノチップx5 250 スティッキーボムV 170 爆発 4800x2 1x4 20m 2.5秒 1.4秒 スティッキーボムS所持 ターレットスキル/銅x20チタン鋼x20メタモチップx2カロラチップx1 350
  • 支援兵装 副武器 浮遊機雷系統 データ
    表を編集 浮遊機雷系統   属性 爆発100%   耐久力 2000 名称 重量 威力 所持数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP 44型浮遊機雷 150 7500 1x4 18m ヘヴィマインS所持 チタン鋼x5ニュード素子x10ニュード集積体x1 50 44型浮遊機雷S 170 5600 1x5 24m 44型浮遊機雷所持 トリックスター/銀x5 or ユニオンレベル Lv.20鉛板x15複層重合金属x1ニュード胚x10 150 45型浮遊機雷 210 11000 1x3 15m 44型浮遊機雷S所持 トリックスター/銀x10隕鉄塊x30ニュード集積体x3ニュード融素子x1 250
  • リムペットボムS
    リムペットボムS (C)SEGA 「爆発による破壊力は、単純に言えば、爆心からの距離に反比例する。つまり、構造物の破壊に最も理想的なのは破壊対象に直接密着させる場合であり、 その効果は、個人により携行可能な小型爆弾の低い威力を充分に補い得る、と予測された。 かつてそういう目的で、対象表面に吸着する機構を備える特殊な爆弾が開発されたことが、幾度かあった」 吸着式になったリモートボム。 壁・柱・プラントに加えて、敵・味方の機体、果ては自分にまでくっつくようになった。 この為、配置のバリエーションが非常に多く、敵に発見され辛い。 また爆風範囲が異常に広いので複数の敵にヒットもさせ易い。 プラント・ベース防衛に向くボムで、プラント自体やその近くの柱などに設置し、 敵が範囲に入ったところを起爆すれば一網打尽に出来る。 奥義『リムペ結界』は爆風範囲の広さ、設置...
  • 狙撃-副
    副武器マーゲイ系統 レヴェラー系統 ワイドショット系統 ジャンプマイン系統 スティッキーボム系統 ディスクシューター系統 インパクトマイン系統 副武器 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 マーゲイ系統     rー-,、__,、  ___|_,_    〔  \ く ``''ー┤    〉、 ``''ー-」、   / {flヽ、    \  〈 `} / ``''┬-,,、_\  |  | !    ゝ ,!  ``   l |゙ 、 `ー- ,/   〉j;r"ヾー'-''ヽr'''"^i、「(○)、_  \l /"「i'(゙i-イ 、゙;`''=ーミ`! l r"ド、...
  • F70Ⅱ対装甲散弾銃
    F70Ⅱ対装甲散弾銃 (C)SEGA 単発威力(チャージ無/1チャージ/フルチャージ):750*4(3000)/825*4(3300)/900*4(3600) 追加損傷ダメージ:1080 F70対装甲散弾銃系統の3段階目。 初期型に比べて、「射撃のダメージが高く、追加ダメージが小さい」という特徴を持っている。 一射の散弾が4発しかないので、大まかに狙いを付けてばらまくという用途には向いていない。 拡散率が小ということもあって遠距離からの援護射撃に向いている…かもしれないが、それだと既存武器の多くがライバルとして 立ちはだかる。 1マガジン3発と少ないためノンチャージ時の戦闘力がさほど高くなく、 しかもフルチャージしなければ追加ダメージを与えることができない上、射撃本体のダメージが低下するというビハインドを抱えている。 散弾数...
  • ネソス島実験ドーム ~激闘の円蓋~
    猫舌試験場 ~激闘の円蓋~(バトルドーム) はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントGRFベース プラントE(トラザセルとDプラセルとの接続部) プラントD(円筒状建物の西側出入り口) 索敵施設α(旧ブロアセル) プラントC(バレリオセル西、接続部前広場): プラントB(六角形ブロック集合セル): プラントA(EUSTベース前): EUSTベース 戦術東・攻撃陣営側:GRF戦術 西・防衛陣営側:EUST戦術 はじめに                      _,..、__,,_                    _y'彡三三≧=、                  ,イミt彡三三三ミミヽ、                  、j'ミミシ'"`ー---=ミミミミt 熱いって言うから熱いんだよ!冷たいって言っ...
  • クイズコーナーⅢ
    クイズコーナーⅢ 「さあ、やってまいりました。帰ってまいりました。BBクイズコーナーです」 『今回は設定特化のクイズです。ネタうぃき内部の問題はございませんのでご注意を』 「また、作者は前回の作者とは別人ですのでご留意ください」 『そして、今回の全問正解者にはなんと!』 「なんと!?」 『何も無し!』 「あー、その伝統は引き継ぐのかー」 『では、クイズスタート!!』 Q1 BRの動力でもある「ニュード」の正しいつづりは? Nyud Newd Newed Nyood Q2 人工天体「エイオース」のテーザー(テザー)の半径は? 900km 1200km 1500km 1800km Q3 次のうち、GRFの本部の所在地はどこ? スチャヴァ・ネアムツ共和国、カルパチア ザクセン連邦、グローズヴァンド アテネス連邦、イリオス ...
  • 狙撃兵装
    兵装特性 主武器38式狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統 副武器マーゲイ系統 ジャンプマイン系統 補助装備セントリーガン系統 特別装備シールド発生装置 高額明細系統 兵装特性 マクミラン大尉と学ぶ楽しい兵装特性。            ,,,,,┯,,,,,          彡    ミ         彡. (・) (・) ミ         彡       ミ           彡  ▲   ミ     彡ミミ,.       彡彡   "   ゛  ミミ彡   ,し      彡      ",,,,,.,, "       彡      彡   ミ  ""   ミ 彡彡彡       彡,,щ9        ミ        ミ""         ミ         ミ           ミ ...
  • 撤去屋講座
    セン支のなく頃に・連 ~ 物壊し編 ~  「凸成功率1%。この惨劇に挑めーーー」 セン支のなく頃に・連 ~ 物壊し編 ~はじめに 撤去屋になるために 撤去の仕方設置物の種類と優先順位索敵センサー系統 滞空索敵弾系統 セントリーガン系統 マイン系統 指向性地雷系統 浮遊機雷系統 ジャンプマイン系統 設置型特別武器 その他もろもろ 撤去ポイントについて どうやって探すか どうやって壊すか共通 強襲 重火力 遊撃 支援 狙い所 はじめに        /  /, "          ヾ-t- 、        ./   //    ,            \       /   ィ/      !             ヽ       /    /       !  /!  ./   i      ヽ      /    !      ! / "...
  • 遊撃-副
    副武器副武器一覧 副武器 武器をまとめて比較する(仮) 狙撃兵装のかつてのメインウェポン『狙撃銃』や以前からのサブウェポンである『ジャンプマイン』、『スティッキーボム』が遊撃兵装の副武器となっている。 なお『狙撃銃』が全種類移籍してきたためその種類は全装備中でもトップクラスになった。 ほぼ全ての狙撃銃が副武器移行により威力アップ、マガジン数ダウンの調整を受けている。 また一部の銃はレティクル収束速度UPや反動低下等の調整を受けているようだ。 とてもではないがメインを張れるような持続力は無くなったため、文字通りサブウェポンとしての運用が求められるようになった。え?元から主武器はマゲバリだった?はて何のことやら… 今まで通りの扱い方をするとあっという間に弾切れを起こすので注意。 ちなみに副武器に狙撃銃を装備すると、たけし以前から狙撃銃+ハンドガンの組み合わせだったユ...
  • 迅牙 真 脚部
    迅牙・真 (C)SEGA 迅牙系最新鋭の迅牙・真。余剰重量4520と中量級最高の数値を誇っている。 性能的にはディスカス・ノヴァの装甲と歩行を1段階落としたら余剰重量が120増えたといった感じ。 歩行も脚部の装甲も余り重視されるパラメーターではないため、キメラ用としても需要が見込めるし、 フル迅牙でも重火力のテンプレ装備の一つであるGAXエレファント、サワード・コング、試験型ECMグレネード、バリアユニットβを超過無しで乗せられたりする。 機動力的には傑出しているというわけではないので、アセンを組む場合はパーツや各兵装(ここ重要)の余剰重量を上手く生かそう。 更に重いものを搭載するならケーファー45やバルクヘッドIV型を、積載を持て余すならクーガーS型やクーガーNXを視野に入れよう。 また、追加装甲パーツが右足についているため左右の足の太さがもの凄く違う...
  • 社務所423
    各自肉体を冷やす手段は確保すること 抱きしめて…もう…離さない… なんか、第4期エースボーダー選抜戦ランキングの43位に、どっかで見たことのある名前があるんだが - 表に出ろ担当 2015-07-30 17 45 56 キノセイキノセイ - ひお 2015-08-01 17 41 45 ● ●  Lock on!! Yeah!! - 電 2015-08-03 01 37 54 遂に、遂に、S5だァァァ!(シャウト - EMA 2015-07-30 19 58 54 おめでとうございます!今あなたは美しいですZOY   …とは言いますがS4になんないとマッチ変わりませんからこのまま頑張ってくださいな - ユウ・カジマ@S4試験はオセロ+戦闘マップでやりましょうぞ 2015-07-30 22 34 04 デスヨネー…あと一つが遠いぜ - EMA@最近凸マップばっかりなんです...
  • 遊撃兵装 副武器 スティッキーボム系統 データ
    素敵ボム系統            .ii   ii           i.i   i.i           i i   i i           i .i   i .i           L_.二二 /          /__,,,,,,,,,,, .`ヽ         i"i´i    Y ̄.i         i .i i    .i  .i         .i i i    i  .i    .i\)    /(    .i ii   .// ̄`ヽiヽノ    )   .( /( __,..i、ii_/     ___i __,,,----``ヽ   /--、 ( ---------−'' ̄\____/`` -  ./- --−'   . ( )       .ヽ        ヽ (/`−−T      .i       ...
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