強襲-副

BORDER BREAK ネタ @うぃき内検索 / 「強襲-副」で検索した結果

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  • 強襲-副
    強襲兵装の副武器はその殆どが小型榴弾によって占められている。 ロボットとしての独自性よりも戦場における歩兵としての適正を求められた結果、 ある程度の連射性による取り回しに優れた主武器のバックアップとして面制圧用の榴弾が求められた。 軽量化の結果、複雑な発射機構を持たない投擲式のものが採用され、兵装のコンパクトさを際立たせている。 副武装手榴弾系統 ガ○ダムランチャー系統 ミサイルスルー系統 クラッカー系統 チェインボム系統 フレアグレネード系統 バーストチャクラム系統 パイロダート系統 ブラスターガン系統 変則起爆弾系統 副武装 武器をまとめて比較する 手榴弾系統 (株)ニュード食品の技術で開発されたおにぎり。 そもそも食えないし、放り投げたりするだけで大爆発するというどうしようもなくデリケートな食品であったが、売れ残りがブラスト用兵器として転用され...
  • 強襲-副(旧)
    強襲兵装の副武器は小型榴弾によって占められている。 かつて、歩兵の装備をそのまま反映した強襲兵装において、副兵装の競合は数多く存在した。 しかし、他の兵装との差別化が始まり、対ブラスト戦が主目的になった時に、その機動性と取り回しが何よりも重視された。 結果、サブマシンガンといった主武器と同じく、「目視範囲への面制圧」という役割をもったものは廃れ、 主武器の役割をサポートし、かつ役割が重複しないものが求められた。 結果的に残ったものは「遮蔽物越しの敵に対する制圧火力」というものを担った品……投擲榴弾であったのである。 爆発までの時間差や放物線軌道を利用した不意打ち、牽制は「歩兵の基本装備」と言われた実績通りの高評価を得た。 最期まで選定に残ったのは歩兵戦で閉所戦闘の雄とされたフラッシュグレネードに相当するものだったが、 遮蔽物の少ないプラント周囲での戦闘を考慮し、実被害...
  • 強襲-副(性能比較表)
    表を編集 手榴弾系統   属性 爆発100% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード 弾速(初速) 条件 素材・勲章 GP 38型手榴弾 80 8000 1x5 20m 2.5秒 0.8秒 50m/秒 初期装備 - - 40型軽量手榴弾 90 7200 1x7 18m 2.5秒 0.8秒 70m/秒 38型手榴弾所持 ニュード卵x12銅片x5 10 41型強化手榴弾 140 11000 1x3 25m 3.5秒 1.4秒 35m/秒 40型軽量手榴弾所持 撃破章x3 or ユニオンレベル Lv.10ニュード集積体x2黄金片x15 150 41型手榴弾・改 120 13500 1x3 14m 1.5秒 1.5秒 35m/秒 41型強化手榴弾所持 撃破章x10 or ユニオンレベル Lv.50ニュード胚x10ニュード素子x10カロラチップx2...
  • 強襲-主(性能比較表)
    サブマシンガン系統 ブラスト用に開発されたサブマシンガン。 威力は低いが連射性能に優れ、近距離戦闘では恐るべき力を発揮する小型射撃武器。 実在の銃UZIシリーズに似た外観をしたサブマシンガン。 弾丸を高速で連射することが可能な銃器で、近~中距離戦の要となる武器。 左クリックを押し続けるだけで自動的に連射されるフルオート連射式。 全体的にバランス良くまとまった性能であるため、初心者から上級者まで扱いやすい。 他系統の武器に比べリロードが早く、軽いのもポイント。 反動と連射精度どちらも悪くない(M92ヴァイパー除く)ので集弾率が良好。しゃがめば中距離以遠にも命中させやすい。 特に反動は非常に小さく、反動吸収性能の悪い軽量型腕パーツでも扱いやすいのが嬉しい。 ほかに比べると有効射程がやや短く単発威力も低いが、連射速度と集弾率で相手を圧倒しよう。 しかし、押しっぱ...
  • 強襲-主
    はじめに 強襲兵装には以下のルールが存在する。 ―1.強襲兵装とは、ブラストを守る守護霊のようなものである。 ―1.強襲兵装は、ブラスト一機につき一揃いである。 ―1.強襲兵装を自在に操れる人間が「ボーダー」である。 ―1.強襲兵装が傷つけられるとボーダー自身も傷つく。 ―1.強襲兵装は、仲間の協力無しでは倒せない。 ―1.強襲兵装とは「強引な襲撃(assault)」という意味から来ている。 ―1.強襲兵装は、普通、チームに一定の割合で存在している。   例外は、他の兵装の専業家がチーム内に多い時である。  ―1.強襲兵装は、一般的には敵から離れれば離れるほど力(subject)が弱まる。 ―1.強襲兵装が持つ能力や性質は、機体の構成によって分類される。 主武装 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 大雑把に各系統の主要なスペックをまとめると...
  • 強襲-特
    特別装備 アサルトチャージャー系統 アフターバーナー、ON!マックスパワー!! ターボ最高イェー!!                 ∩   ∩            _ _∩           (⌒ )   ( ⌒)       ∩_ _ ターボ最高イェー!!!             (ヨ,,. i             |  |  / .ノ        i .,,E)ターボ最高イェー!!  \ \          |  |  / /         / /        _n      \ \   _、 _  .|  | / / _、_    / ノ       (  l     _、 _  \ \( _,` )|  | / / ,_ノ` )/ /    _、_ ターボ最高イェー!!       \ \ ( _,` ) \         ノ(       /__...
  • 強襲-補
    強襲兵装には不意の遭遇戦の際に致命的な一撃を与えるため、格闘専用の装備、剣が与えられている。 しかし、剣豪の道は険しく、その性能を限界まで引き出すボーダーは数少ないとされる。 まぁ要するに、 装備するならちゃんと使うこと。(重量過多になるならなおさら) タイマンでの闇討ちに用途を限定すべき リーチ・硬直等を把握し、空振りを減らすこと ガチャガチャ武器交換しない ……これを守るだけでそれっぽい剣豪になれる。 通常の操作方法では、コマンド入力で様々な技を出す。 (コマンドの数字は、テンキーに対応している。2なら下、6なら右) ...が、複雑になったりだとか、スティックでコマンドを入れにくいだとかで批判が相次いだため、たいていの店は『ビギナーモード』に設定してあるのでご安心を。 (ダッシュボタンを押さずにクリックで通常攻撃が、押しっぱなしにしてクリックでダッシュ攻撃...
  • 強襲-主(旧)
    強襲兵装には以下のルールが存在する。 ―1.強襲兵装とは、ブラストを守る守護霊のようなものである。 ―1.強襲兵装は、ブラスト一機につき一揃いである。 ―1.強襲兵装を自在に操れる人間が「ボーダー」である。 ―1.強襲兵装が傷つけられるとボーダー自身も傷つく。 ―1.強襲兵装は、仲間の協力無しでは倒せない。 ―1.強襲兵装とは「強引な襲撃(assault)」という意味から来ている。 ―1.強襲兵装は、普通、チームに一定の割合で存在している。   例外は、他の兵装の専業家がチーム内に多い時である。  ―1.強襲兵装は、一般的には敵から離れれば離れるほど力(subject)が弱まる。 ―1.強襲兵装が持つ能力や性質は、機体の構成によって分類される。 主武装 サブマシンガン系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射...
  • 強襲兵装 主武器 UK速射機銃系統 データ
    UK速射機銃系統 Vre.X稼働と同時に実装されたフルオートアサルトカービン。 他の強襲主武器と比べると、豊富なマガジン容量と連射速度がウリとなっている。 …はっきり言おう。コイツは遊撃兵装に移籍したデュアルマシンガンの代わりである。 遊撃兵装に移る前にデュアルマシンガンが枕元にそっと置いていってくれた贈り物。デュアルマシンガンのような素敵性能はないが、今まで強襲兵装でデュアルマシンガンを愛用していた人はぜひ手に取ってもらいたい。 さらに付け足すとサブマシンガンの上位互換的存在とも言えなくはない。 重さや反動、リロードこそ倍近くなっているが、威力とマガジン火力を上昇させつつもフルオートで押しっぱなしAIMが出来ることから使用感は等しい。 慣れ親しんだ懐かしきその性能に、歴戦のボーダーはきっと満足できるはず。銃を別々に構えないと嫌だ?お立ち台がしょぼい?素敵性能なんてなかった。...
  • 強襲兵装 主武器 VOLT系統 データ
    VOLT系統 荷電ニュード弾を3バースト方式で発射する次世代型アサルトライフル。 一般のアサルトライフルよりも連射性能は劣るが、安定した射撃が可能。 上記公式プロフィールを読んだ通り3点バースト式のニュード属性100%武器。 とうとう登場した強襲用のビームライフル。 「攻撃属性」というシステムが付与された結果、あらゆる障害物の排除に向いた性能をしている。 シンプルな見た目や使い味に反して実弾系との差異が意外と多い。 3点バーストとやや遅めの発射サイクル。これに慣れるまでは命中率が伸びないだろう。(フルオートのRXは除く) また、単射の精度が低い。ヴォルペ系と弾痕で比較すると分かるが同じ3発でも大きく精度が落ちる。 反動が少ないこと、3点バーストで発射サイクルの調整が可能なので精度を長く保つことは実弾系よりも容易。 ただし瞬間火力では実弾系に大きく水をあ...
  • 強襲兵装 主武器 アイビス系統 データ
    アイビス系統 2014年4月20日に支給が開始された新しいアサルトライフル。 2014年4月18日のボダ生#6でいつものようにアレックスのがっつリークによってお披露目された。 スイッチ式でBボタン操作がロックオンのAとスコープモードのBを切り替えるいわば強襲版サーバル機関銃。 Aモードの方が威力が高く、Bモードの方が低反動という可変式炸薬量という特徴も相変わらず。 これについては炸薬ではなく円盤部分で生成された圧縮ガス機構が技術的特徴であるらしい。 基本モデルである「アイビス」は3点射モデルだが、ヴォルペの810RPM、スイッチアサルトの720RPMとも目押しタイミングが異なる。 「シーガル」はフルオート。発射間隔などからSTAR-10Cのフルオート版と見ておおむね間違いないだろう。フルアーマーFAMさん なべて強襲では死活問題の重さがかなりあり、秒間火...
  • 強襲兵装 主武器 MPG系統 データ
    MPG系統 Ver.XZERO+開始と同時に始まった新系統支給キャンペーンの先駆けとなった特殊マシンガン。 スイッチ方式を取り入れており、Aモードで実弾属性、Bモードでニュード属性の弾丸を発射する。 因みにAは鋼鉄製、Bはニュードと弾頭の材料が武器説明にて明記されている。…いや武器内どころか手持ちの弾倉内までの全ての弾頭をスイッチ一つで全く別のものに切り替えるってどういう仕組みよ。 Aモードは連射速度に優れ、秒間火力はどの系統も5000は超えておりまずまずといったところ。またリロードも早く、実弾フルオートの割には連射精度も高め。 ただしマガジン火力はさほどでもないため1マガキルを達成するには相手を選びしっかり命中させる必要がある。 Bモード使用時は前述の通り弾がニュード100%になる。射撃精度が大幅に向上するため施設破壊や遠距離攻撃に適する。 また弾頭自体の威力も上がるためや...
  • 強襲兵装 主武器 サブマシンガン系統 データ
    サブマシンガン系統 ブラスト用に開発されたサブマシンガン。 威力は低いが連射性能に優れ、近距離戦闘では恐るべき力を発揮する小型射撃武器。 実在の銃UZIシリーズに似た外観をしたサブマシンガン。 弾丸を高速で連射することが可能な銃器で、近~中距離戦の要となる武器。 左クリックを押し続けるだけで自動的に連射されるフルオート連射式。 全体的にバランス良くまとまった性能であるため、初心者から上級者まで扱いやすい。 他系統の武器に比べリロードが早く、軽いのもポイント。 反動と連射精度どちらも悪くない(M92ヴァイパー除く)ので集弾率が良好。しゃがめば中距離以遠にも命中させやすい。 特に反動は非常に小さく、反動吸収性能の悪い軽量型腕パーツでも扱いやすいのが嬉しい。 ほかに比べると有効射程がやや短く単発威力も低いが、連射速度と集弾率で相手を圧倒しよう。 しかし、押しっぱ...
  • 強襲兵装 主武器 SSG系統 データ
    SSG系統 軽量化と連射性に重点を置いて開発された短銃身ショットガン。 中折れ式のため装弾数は少ないが、近距離での瞬発力には目を見張るものがある。 Ver.4.0稼働と同時に実装。遂に強襲にシャッガンが輸出されることとなった。レトロな木製フレームが渋い。 目を引くのはそのピーキーっぷり。どいつもこいつもASG以上の高速連射でDPS5000オーバーという代物である。むしろこれ支援にくれよ これにACの機動力を足すことで、支援にできなかった「追いかけて殴る」ことが容易に出来るのが最大の強み。 あと軽い。ヴァイパー並みに軽い。常に積載のカツカツな凸屋にとっては決して無視できないファクターである。 ただし代償として反動がかなり暴れる上にマガジンは貧弱そのもの。一応リロはかなり早いが。加えて散弾という性質上、ちょっと離れるだけでたちまち豆鉄砲と化す。 いろいろとクセは強いが、可...
  • 強襲兵装 主武器 突撃銃系統 データ
    突撃銃系統 普及型のアサルトライフル。3発を連続発射する3バースト射撃が特徴。 小銃弾を採用することで威力が著しく向上したが、射撃反動が大きい。 所謂「アサルトライフル」ただし、ストック無し、銃身も短い等、アサルトカービン級に切り詰められたフォルム。 サブマシンガン系統と比較して単発威力と射程距離で勝る。 反面、カタログ上の連射速度は3点バースト時のものであり、実践では手動で連射せねばならない。 コンマ2秒毎にリズミカルな連射を要求されるため、実戦での秒間火力は落ちると考えよう。 完璧に最速連射出来て4秒強でマガジンを撃ち尽くせるという検証結果が出された。 (ソース: (ニコニコ動画アカウントが必要です) ) 「目押し個人演習」フラッシュが登場。ランクCでM99サーペントの秒間火力を上回れる計算になるので、是非練習してもらいたい。 ヴォルペ・スコーピオ目...
  • 強襲-補(性能比較表)
    表を編集 ソード系統   属性 近接100% 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 累計戦闘時間1850秒以上or強襲スコア700pt以上 - - マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) Lv2(7500) デュエルソード所持 鉛板x15隕鉄塊x10チタン鋼x15 250 SW-ティアダウナー 560 斬撃Lv2(4500+5000=9500) Lv3(9000) マーシャルソード所持 近接戦章x5 or ユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x3ウーツ重鋼x15超剛性メタルx3 350 SW-エグゼクター 700 斬撃Lv3(4500+9000=13500) Lv4(12000+12000=24000) SW-ティアダウナー所持 近接戦章x1...
  • 強襲兵装 主武器 電磁加速砲系統 データ
    電磁加速砲系統 ブラスト用の次期主力火器トライアル用に開発された電磁加速砲。 磁場を利用して高初速で弾を撃ち出す。 いままで通称「レールガン」と呼ばれていたレベル5の能力。 とある大人の事情で先行二機種のステータスが判明してしまった上に実装前に手に入れたという人が現れ使用停止になるという・・・ん?こんな時間に誰だろう? よく見ると、ベース周囲に配される自動砲台のシールドを外したものが小型化したようなデザイン。 性能的には「強襲用の機関砲」というイメージでおおむね正しい。 連射サイクルが遅い代わりに単発威力が高い。中にはCSでよろけを取れるものも。 さらに瞬間火力は遅れて登場したSTARシリーズに劣るが、反動がマイルド。機関砲よりも遠距離への連続射撃が可能。 強襲・重火力のメインレンジよりも後ろから5000を超える瞬間火力を叩きつけるロングレンジ用火器という立場...
  • 強襲兵装 主武器 STAR系統 データ
    STAR系統 セミオート射撃の大口径アサルトライフル。 単射のため正確な運用には技術を要するが、命中すれば瞬間火力は高い。 名前の由来は「Single Trigger Assault Rifle(単射突撃銃)」であろうが、 総合的な立ち位置としては綺麗な弾道を捨てて室内のような突発的接近戦における火力を追求したモデルである 『CQBモデル』とか『アサルトカービン』と呼ばれるものに近い運用をすることとなるだろう。 +...                                  l 、 /,、                        ト、__‐=ミ、ソ 乂ハ Vレ!                       、_l ヽ 三 /二ヽ                      ミミ ...
  • 強襲兵装 主武器 スイッチアサルト系統 データ
    スイッチアサルト系統 BB-TVで登場した新装備がエンフォーサーX型に遅れること3週間で新登場。 特徴は主武器選択中に武器変更の要領でもう一度主武器を選択すると、一瞬にして性能の違う別の武器に変更されるという優れた機能を持つ事。 スイッチアサルトの場合は、タイプAは3点射、タイプBはフルオートと使い分けられる。 この武器でスイッチ武器の基本的な操作である『主武器をもう一度選択』という操作に慣れよう。 タイプAはBに比べて単発威力、集弾性、リロード時間に優れ、BはAより火力の安定性、弾幕形成、運用のしやすさに優れている。 「敵ベース前ドフリーで来た!でもフルオートのせいで自動砲台がなかなか削れな…あ、ばれt(撃破)」 とか 「中距離火力が欲しくて蠍や紫電を使っているが高機動機と接近戦して弾が一発も当たらんで撃破されてそれがよりにもよって晒し台でやってる時でくぁwせdrふ...
  • 強襲兵装 主武器 ウェーブショット系統 データ
    ウェーブショット系統 サイキックウェェェェェェェェェイブ! 2016年初支給となる新武装は強襲初のチャージ武器である。 水平に長い弾を撃ち、Aボタンを押し続けることでチャージすることで威力と射出幅が変化する、圧縮ニュード砲である。 重火力のシュトラル系と違いチャージしても爆風は発生しない。 名前と弾の色や形から、某SHTの銀鷲オリジンみたいに地形や敵を貫通するのではと期待されたが、ネクスト仕様なので無理だった。 ただし中心でなければ地形と施設はヒット判定なしで貫通する。 なお、拡張方向は横方向。胴体に邪魔されず首だけ真っ二つ(CS)にするのにうってつけである。(縦だったらから竹割りできたのに・・・。) ただでさえ頭部は小さいのに判定の小さい弾丸では狙いが大変。ウェーブショットの場合は大体頭部より長い当たり判定なので狙いを付けやすいのである。 チャージ時の威力...
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    ...。マジ、本家に脱帽。強襲-副の作業完了。 - 表に出ろ担当 2011-06-24 22 35 21 強襲兵装、修正完了。 - 表に出ろ担当 2011-06-24 23 31 15 なら、私は死炎兵装をやれるだけをやって仕る。 - z.z 2011-06-24 21 41 51 何がしたいのか知らんが武装のページを小分けにすんな。他と比べにくいし見づれぇんだよ。いらん事をするな。 - 名無しさん 2011-06-24 21 52 55 だが断る。ネタうぃきの見やすさはとっくの昔に捨てた。小分けにしないとネタを追加できないじゃないですかー( A`) - 電 2011-06-24 21 55 29 ちなみに比較に関しては記事上で比較されているパーツの性能表を貼る予定。携帯だと見づらい? 見やすい携帯に変えなさい、iPhoneとかあるじゃない。 - 電 2011-06-24 ...
  • イベントバトル戦歴
    概要 Ver1.5初期装備限定戦クーガーⅠ型統一戦 クラスD5 初期装備限定戦 追記 第一回珍獣祭!! 第1回チキチキスクワット大会 第1回奇襲天国 第25回 EG歌合戦 ブラストロワイヤル BORDER BREAK ~逃亡中~ ドキッ☆自爆もあるよ。 第1回ワクワク爆弾フェスティバル JAGUARANDI討伐戦 The Sniper's Street VR合同演習 僕らの夢合同演習 ミリタリーブラストランナーズ 消されたライセンス 遠足は雨天決行 牛追い祭り ~たまにはお前らも追われてみろっスー~ 格闘王決定!近接限定戦 イベントバトル戦歴 Ver2.0 イベントバトル戦歴 Ver3.0 イベントバトル戦歴 Ver4.0 概要 20XX年、戦場はイベントバトルの炎に包まれた 財布は枯れ、友を裏切り……すべての仲間は死滅したかに見えた。 ……だが、ボーダーは...
  • 強襲講座
    序章1章 強襲兵装の分類凸麻 防衛麻 戦闘麻 2章 強襲兵装の立ち回り戦場に出る、その前に ~戦場を予習しよう~ ミニマップを見よう 裏取りをしよう 浸透突破のすゝめ どうしても見つかったら? 帰る家を確保せよ 3章 強襲兵装のアセン 序論 4章 強襲兵装のアセン 武装編主武器 副武器 補助武器 特別装備 要請兵器 5章 強襲兵装のアセン 基本編脚部を決めよう 胴部 腕部 頭部 6章 強襲兵装のアセン 軽量脚編非加速脚(軽量) 加速脚(軽量) ホバー脚(軽量) 軽量アセンまとめ 7章 強襲兵装のアセン 中量脚編非加速脚(中量) 加速脚(中量) ホバー脚(中量) 中量脚まとめ 8章 強襲兵装のアセン 重量脚編非加速脚(重量) 加速脚(重量) ホバー脚(重量) 重量脚まとめ おわりに 序章 強襲は、誰もがプレー開始直後に触るであろう、基本にして究極とも謳われる兵装。 一見すればシンプル...
  • バーストチャクラム運用講座
    ...て何だったっけ? 強襲-副のページをもう一度眺めなさい。 …ジャンプするのが面倒?なら以下にチャクラムの概要を記しておきます。 クリックすると右手からフリスビーのように前方に投げ、まっすぐ進む。近接信管であり、敵機に接触しなくても爆発する。長所としても短所としてもはたらく。 一定距離を進むと、こちらに戻ってくる。この状態で自機に当たると、爆発せずにチャクラムの弾数が+1される。つまり弾数を消費しない。 投げた後、まだ滞空を行っていない場合、右クリックをするとその場にチャクラムが滞空する。数秒後、こちらに戻ってくる。 リロードがやけに早い。 +より細かい仕様 弾数が残っていれば、他のチャクラムを複数滞空させることができる。これを生かした戦法が、後述のお手玉である。 他の武器を持たせていても、チャクラムは回収できる。 チャクラムは味方機には反応しない。安心してプラントに滞...
  • 強襲兵装
    兵装特性 主武装サブマシンガン系統 突撃銃系統 副武装手榴弾系統 ガンダムランチャー系統 補助武装ソード系統 特別武装 兵装特性 近~中距離で扱いやすいサブマシンガンや突撃銃、色々と使い勝手の良い手榴弾等といった武装に加えて、この兵装の特徴でもある白兵戦闘用のソード類と、機動力を大幅に向上させるアサルトチャージャー(以下AC)を備えた兵装。 全体的に武装のバランスが良い上に、ACを使用することによって他の兵装を圧倒する機動力を誇るため、その名の通り強襲に向く上、戦況の変化などへの対応力も高い。 前線での戦闘はもちろん、他兵装では難しい機動力を生かした後方撹乱やコア・プラントへの奇襲も大事な仕事。 また、ACの関係上他兵装では敵の強襲兵装を追いかけることが難しいため、防衛面でも重要な兵装である。 総じてマルチな活躍をすることができるので、チームの構成で迷ったらとりあ...
  • 強襲兵装戦術講座
    強襲兵装戦術講座 はじめに 強襲の扱いを習いたいって? ここの これ 戦闘厨講座 ディフェンス講座 凸屋講座 格闘戦講座 4つを読めば完璧。以上。 ・・・・・・と言っても初心者には何が何だか判らないことがあるはずだ。 なので、ここではもう少しだけわかりやすく解説しようと思う。 強襲戦術その1:ブースト残量には常に気を配るべし! まず、強襲兵装は何よりも『機動力』がウリである。 事実、強襲兵装に追いつけるのは同じ強襲兵装だけ。 なぜなら、強襲兵装にはAC、アサルトチャージャーがあるからだ。(詳しくは後述) これのおかげで強襲兵装は他兵装の追随を許さない戦場踏破能力を発揮、持続することが出来る。 そして敵に追いつきやすくなるため、近づきやすくなるための機動力を生むのがブースターだ。 最大値が高ければ高いほど、回復速度とステップ回数が良くなる...
  • 重火-副
    副武器サワード系統 シーカーロケット系統 プラ妻Kanon系統 チャージカノン系統 インパルスカノン系統 MLRS系統 酢ブシャアアランチャー系統 PNC系統 ブレイズランチャー系統 グライドスロープ系統 副武器 武器をまとめて比較する 1発がデカイかわりに弾速で劣る武器が揃う。 どの武器も癖が強く、使いこなすためには、操るボーダーの方が立ち回りの改善を求められる。 時々、命中しているはずなのに相手にダメージが入らないという現象が報告されている。 サワラグとか、サワバグとか呼ばれているが、これは爆発系武器の命中判定が回避側基準のために起こるとされている(通常の射撃武器は攻撃側基準で判定)。 前述の弾速の遅さもあるが、重火副武器が予測射撃・先読みを必要とする一番の要因はこれ。 魔剣は相手の過去を切り裂けるが、重火副武器は相手の未来を撃ち抜く必要がある。 ...
  • 狙撃-副
    副武器マーゲイ系統 レヴェラー系統 ワイドショット系統 ジャンプマイン系統 スティッキーボム系統 ディスクシューター系統 インパクトマイン系統 副武器 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 マーゲイ系統     rー-,、__,、  ___|_,_    〔  \ く ``''ー┤    〉、 ``''ー-」、   / {flヽ、    \  〈 `} / ``''┬-,,、_\  |  | !    ゝ ,!  ``   l |゙ 、 `ー- ,/   〉j;r"ヾー'-''ヽr'''"^i、「(○)、_  \l /"「i'(゙i-イ 、゙;`''=ーミ`! l r"ド、...
  • 支援-副
                  ,. -──‐- 、             /        \            厶  大      ∠ハ                   ム   往    u  ∠ハ                r'ー、_  生  _,r-‐'  ∠|                 { イリゞ、_、゚ r_ノノ777    |_                 ハ`tーa-七个-a一ィ イ /ハ               { /  ` ̄7 バ ̄ ̄´   } ら}              !{ u  _,j ,'  ヾ、_    ノ r‐'/           ヽi   {⊥ `k     r'  ン1                 ヽ   ヾツ′     l´  |                   ...
  • 遊撃兵装 副武器 バインドダート系統 データ
    バインドダート系統 +...                           /                 , イ      _/( .ィ.              /  |  _ -  ̄  //  ̄ ̄ヌ              /   i≠<´  ̄    /   / ( __ノi.            ,    Y         乂  ∠     く          |   ヾ       < __   ̄ ‐-=フ          >ーヘィ´  ミ≧ー- _     ̄ /         /       ミ、    _   ̄ フ   ⌒\_          |    ∧ 、  ヾニ /,_、ヾ三    __Y \          | ∧ ! ,斗\ マ{ イ { j L=癶介∧ ⌒ Y⌒\          |/ ヽ|くィケ  ヽ l込.二...
  • 太平洋上~アナスタシス強襲~
    EUSTの本拠地である偽装客船アナスタシスが発見。攻撃対象として捕捉された! GRFはこれを強襲撃沈する事が目的であり、EUSTは攻め寄るGRF部隊を迎撃し敵母艦を行動不能に追いやるのが目的である! 海戦マップであり、太平洋のど真ん中で周囲は完全に海である。 かなり広いマップであるが、その1/3を占めるのがEUST本拠地である豪華客船アナスタシス。 その反対側にあるのがGRFの強襲揚陸空母で、これもまたマップの1/3を占める大きさである。 全体図 大型艦が2隻と小型艇がいくつかで構成されており、距離は一定しない。 全ての船は一見ランダムに動いているように見えるが、定められた動きをしているだけなので、同じ残りタイムなら同じ距離である。 一応、同じ方向に並走しているようである。 アナスタシス 本来は白の豪華客船(フェリー)である。 黄色いまだらが蠢いて...
  • カンゲツの動議/強襲-主
    強襲-主武器 (前略) 主武器一覧 ※単射/3点射/連射については 系統内に一つも存在しない:× 系統内に1モデルのみ存在する:△ 系統内に複数モデルが存在する:○ と表記します。あしからず。 武装系統 攻撃属性・特記事項 単射 3点射 連射 サブマシンガン系統 実弾100% × × ○ 突撃銃系統 実弾100% × ○ △ 電磁加速砲系統 実弾50%・ニュード50% △ △ ○ VOLT系統 ニュード100% × ○ ○ STAR系統 実弾100% ○ × × スイッチアサルト系統 実弾100%スイッチ武器 × ○Aモード限定 ○Bモード限定 SSG系統 実弾100%散弾 ○ × ○ アイビス系統 実弾100%スイッチ武器 × ○ △ ウェーブショット系統 ニュード100%チャージ武器 ○ △ × UK速射機銃系統 実弾100% × × ○ デュアルマシンガン系統...
  • 遊撃兵装 副武器 スティッキーボム系統 データ
    素敵ボム系統            .ii   ii           i.i   i.i           i i   i i           i .i   i .i           L_.二二 /          /__,,,,,,,,,,, .`ヽ         i"i´i    Y ̄.i         i .i i    .i  .i         .i i i    i  .i    .i\)    /(    .i ii   .// ̄`ヽiヽノ    )   .( /( __,..i、ii_/     ___i __,,,----``ヽ   /--、 ( ---------−'' ̄\____/`` -  ./- --−'   . ( )       .ヽ        ヽ (/`−−T      .i       ...
  • 社務所143
    ... 44 そういや強襲-副のナイダスの性能欄、メタル15個とかいうブッ飛んだ購入素材だったから直しておいた。魔剣ですら3個しか使わないのに、15個使うって殴った方が強いんじゃナイダスか。 - レイヴン崩れ 2011-05-31 16 21 11 ぶっちゃけ、そろそろ15個とかを普通に要求されても不思議じゃナイダス。ガチムチキラーのこともあったし。 - アルバイト中の巫女 2011-05-31 20 27 55 ところで支援主武器の性能欄にラピッドネイルが載ってないんですが何が意図があるんでしょうか。 - オニモツ 2011-05-31 16 50 52 ラピッドなんて無かったんやな…… - アレン 2011-05-31 16 56 22 強襲乗る→何もできずに乙る 重火乗る→コンボ銀取得 アルェー?ドウユウコト? - 一昨日@いつもフル刃重火 2011-05-31 ...
  • 遊撃-副
    副武器副武器一覧 副武器 武器をまとめて比較する(仮) 狙撃兵装のかつてのメインウェポン『狙撃銃』や以前からのサブウェポンである『ジャンプマイン』、『スティッキーボム』が遊撃兵装の副武器となっている。 なお『狙撃銃』が全種類移籍してきたためその種類は全装備中でもトップクラスになった。 ほぼ全ての狙撃銃が副武器移行により威力アップ、マガジン数ダウンの調整を受けている。 また一部の銃はレティクル収束速度UPや反動低下等の調整を受けているようだ。 とてもではないがメインを張れるような持続力は無くなったため、文字通りサブウェポンとしての運用が求められるようになった。え?元から主武器はマゲバリだった?はて何のことやら… 今まで通りの扱い方をするとあっという間に弾切れを起こすので注意。 ちなみに副武器に狙撃銃を装備すると、たけし以前から狙撃銃+ハンドガンの組み合わせだったユ...
  • 未実装兵装・強襲
    武装 強襲兵装主武器ジャイアント・アサルト(借): M95ハリケーン M105アサルトカービン ウォルペ・スコーピオ改(狩) ウォルペ突撃銃 新式 (仮) 炸薬突撃銃系統 D99オルトロス(※ネタじゃなくなりました) STAR-XX 電磁加速砲・迅雷 ヴォルペ・ギガ 電磁加速砲・轟天 電磁加速砲・旧式 スイッチアサルトⅢ D96ケルベロス STAR-30(※ネタじゃなくなりました) スイッチアサルトRX SSGX10-テンペスト M8―ウロボロス LHC-スターライト系統 42式連装突撃銃系統 69式可変突撃銃系統 オウルアイ系統(ネタじゃなくなりました) ショットランサー系統 SSG12-ハリケーン SSG14-サイクロン ヴォルペ・エクストラ 電磁加速砲・零式 ハルベルト特装砲 強襲兵装副武器レールガン(仮): 39型特殊手榴弾: 41型強化手榴弾・改 (※ネタじゃなくなりました) 4...
  • 重火-副2
    サワード系統 プラズマカノン系統 MLRS系統     /|(_)|__/\       / |___| ̄`ヽヘ      | '-  _  -` |      |ヘ \i' `i/ / |      | ニ_\__/_ニ |      (' ___ヘTT/___`)      |ヘ'(◎) || (◎)`ン|      ('`-―ノAA\--'`)      |ヘニニフ.UU.ヘニニナ|      ||ハ/ムnnnnnヘハ||      ||ヘハエエエエエエハノ||      |ヘ\`(ハ二ハ)'/ノ|      |ミ\\( . )//ミ|   _/^|| T・―――・イ ||^\_二ニニヨ=|[ ̄ ̄ ̄]|=Еニニ二|| ||\ `ヘ二二二/' /|| || ̄ ̄ ̄|| |┌─┐| || ̄ ̄ ̄ニニ二)...
  • 強襲兵装 補武器 ソード系統 データ
    表を編集 ソード系統   属性 近接100% 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 累計戦闘時間1850秒以上or強襲スコア700pt以上 - - マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) Lv2(7500) デュエルソード所持 鉛板x15隕鉄塊x10チタン鋼x15 250 SW-ティアダウナー 560 斬撃Lv2(4500+5000=9500) Lv3(9000) マーシャルソード所持 近接戦章x5 or ユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x3ウーツ重鋼x15超剛性メタルx3 350 SW-エグゼクター 700 斬撃Lv3(4500+9000=13500) Lv4(12000+12000=24000) SW-ティアダウナー所持 近接戦章x1...
  • 強襲兵装 補助装備 サイス系統 データ
    表を編集 サイス系統  属性 近接50% ニュード50% 名称 重量 属性 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 増強効果 威力倍率 条件 素材・勲章 GP プランダーサイス 270 近接50%ニュード50% 斬撃Lv1(4000)(4600)(5200) Lv1(6000)(6900)(7800) 小 1.15倍/1.3倍 累計バトル時間80000秒以上or強襲スコア6000pt以上 ニュード素子×25ニュード群体×5銅片×15 250 プランダーサイスⅡ 420 近接50%ニュード50% 斬撃Lv2(4200+4200=8400)(5250+5250=10500?)(6300+6300=12600?) Lv2(7000)(8750?)(10500?) 中 1.25倍?/1.5倍? プランダーサイス所持 白兵戦闘/銅×5orユニオンレベル Lv.50ニュー...
  • 強襲兵装 補武器 スパークロッド系統 データ
    表を編集 スパークロッド系統   属性 近接70% ニュード30% 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP スパークロッド 190 連撃Lv1(2500+2500=5000) Lv1(4500+3500=8000) 累計戦闘時間39000秒以上or強襲スコア3500pt以上 ニュード胚x20ニュード集積体x1銀片x15 250 スパークロッドⅡ 310 連撃Lv2(2500+2500+3000=8000) Lv2(4500+4500=9000) スパークロッド所持 COMBO/銀x5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード素子x10ニュード郡体x5カロラチップx2 350 SR-ヴァジュラ 420 連撃Lv3(2500+2500+3000+4500=12500) Lv3(2500+4500+2500+4500=14000)...
  • 強襲兵装 補助装備 グレイヴ系統 データ
    表を編集 グレイヴ系統  属性 近接50% ニュード50% 名称 重量 属性 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填効果 充填時間 条件 素材・勲章 GP スラッシュグレイヴ 290 近接50%ニュード50% 斬撃Lv1(3500-3850-4800) Lv1(5500-6050-6600) 小 1.0秒 累計バトル時間63000秒以上or強襲スコア5000pt以上 ニュード胚x25ニュード群体x10ニュード集積体x1 250 ツイングレイヴ 440 近接50%ニュード50% 斬撃Lv2(4000-3000-3000=10000)(4400-3300-3300=11000)(4800-3600-3600=12000) Lv2(2000*8=16000)(2200*8=17600)(2400*8=19200) 小 1.5秒 スラッシュグレイブ所持 破壊工作...
  • インパクトマインV
    インパクトマインV ※ココに歪みねぇ御損体が入る予定? (C)SEGA いつ追加されたんだっけ?(情報求む)→2016年11月21日支給 Ver5.0から支援-副へと異動となったインパクトマイン系統にもついに 威力重視型の V が開発された。 緑色。 携行数もV型らしく3。 重要点は爆発半径の縮小。これもV型恒例だけれども 当たれば強い(距離減衰が少なくなる) これまで以上に抜けられやすい(感知~爆発 の時間はそのまま) つまり、これまで以上に、ただ置いても当てることは困難となった。 一応…脚を止めやすい場所に置くのが好ましいが マイン定番のリフト終点やパワーバウンダー付近でも、感知~爆発 の間に回避されてしまいがち。 脚が停まりやすい場所といったら、どのMAPでも大抵 占拠範囲内(プラント、索敵施設)及びそれらの周辺 ...
  • 強襲兵装 副武器 ミサイルスロアー系統 データ
    表を編集 ミサイルロアー系統   属性 爆発100%   射撃後硬直 0.5秒 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 誘導性能 弾速(初速) 連射速度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP ミサイルスロアー 350 2600 4×4 11m D 30m/s 360発/min 2.4秒 0.4/0.2 累計バトル時間31000秒以上or強襲スコア3000pt以上 隕鉄塊×10超剛性メタル×1銅片×20 50 MSL-ハイヴ 360 3100 3×4 13m C- 30m/s 240発/min 2.6秒 0.5/0.2 ミサイルスロアー所持 チタン×10黄金片×5メタモチップ×3 150 MSL-ナイダス 380 2700 4×4 10m E 50m/s 480発/min 2.6秒 0.4/0.2 MSL-ハイヴ所持 鉛板×15超剛性メタル×...
  • 産廃研究所/強襲
    産廃研究所 強襲兵装 卒業生 M90サブマシンガン M90Cサブマシンガン M91サブマシンガン ヴォルペ突撃銃 ヴォルペ突撃銃C ヴォルペ突撃銃FAM 電磁加速砲・壱式 電磁加速砲・特式 VOLT-R 40型クラッカー チェインボム(初期型及びS型) ヴォルペ・メガロ ティンと来た! STAR-10Cに対抗できる連射火器としてプロデュースする気はないかね!? どこが使いにくいの? 系統最終型の癖にスコーピオに勝る点が秒間火力のみ。その秒間火力は一応5000を超えているが それにしたってひどい性能。連射精度は系統中最下位タイ、リロードも遅い、重いと良いところがほとんど無い。 一応スコーピオと同じマガジン火力を、スコーピオより0.2秒ほど速く撃ち切れるが‥。 更には近年登場した天使ことSTAR-10Cにすべての性能で負けてしまっている。 当てやすさでは勝っているが、マガ...
  • 強襲兵装 主武器 デュアルマシンガン系統 データ
    表を編集 デュアルマシンガン系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 290 230 100×18 1200/min D+ 2.2秒 0.3/0.5 累計バトル時間47000秒以上or強襲スコア4000pt以上 チタン鋼×10ウーツ重鋼×3銅片×25 50 D90カスタム 270 220 120×18 1200/min C+ 1.6秒 0.2/0.4 D90デュアル所持 鉛板×20隕鉄塊×30メタモチップ×2 150 D92ジェイナス 310 190 180×12 1500/min D 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム所持 戦闘勝利章×5 or ユニオンレベル Lv.15超剛性メタル×2黄金片×10カロラチップ×2 250 D99オルトロス 320...
  • 強襲兵装 特武器 アサルトチャージャー系統 データ
    表を編集 アサルトチャージャー系統 名称 重量 連続使用 チャージ時間 出力 条件 素材・勲章 GP アサルトチャージャー 260 最大2.5秒 35秒 A+(x1.6) 累計バトル時間400秒以上or強襲スコア350pt - - AC-マルチイェイ 230 最大3.3秒 36秒 D+(x1.25) - 超剛性メタルx5ニュード卵x25ニュード群体x5 150 AC-ディスタンス 300 最大4.0秒 55秒 C-(x1.3) AC-マルチウェイ所持 複層重合金属x2ニュード胚x20ニュード素子x20 250 AC-マルチイェイⅡ 290 最大5秒 45秒 E-(x1.0) AC-ディスタンス所持 占拠章x10 or ユニオンレベル Lv.20チタン鋼x15ニュード集積体x5ニュード融素子x2 350 AC-マルチイェイX 270 最大1.7秒 30秒 S(x1....
  • 遊撃兵装 副武器 炸薬狙撃銃系統 データ
    炸薬狙撃銃系統                    私だ 霞の目だ…         ,. -―- 、       ./ .....,...... `、    私がある条件のもとで進化を早めることによって        |  ニlニ  |     創りあげた「ニュード融素子」は、まだ研究段階にあります         | ,.ニ↓ニ、|       l^! ,(__)T笆)=)゙}    わからないことが多く…………      ヾi 、_,.jJ、__, jン     まだ、「ニュード融素子」のパワーが手におえきれないのです        ト.{.゙゙ニ゙゙.}.ノL_     しかし、この「生物」を自由に利用できれば       _| ヽ___,∠┴'L     我々は医学的にも軍事的にも      /ノ-''"´,. ‐'...
  • 遊撃兵装 副武器 LBR系統 データ
    LBR系統 なにをしに現れた? ここはただの解説者が来るべき場所ではない! ドミナントである私が・・・私が為すべきことなのだ 理解できんと見える・・・                       l   .l l         l  .l   .l                     _ _.l   .l l        /l  l   _.l ´                  _ _∠ - .l   .l _.l        l l _.l/       .)        / ̄\       /   ._ `ヽ_ - ´_ ´_ l      _ - ´     _ _     )  ならばその証を見せてやろう!      〉    \_ _    l l l l l l ' ‐ - 、 _ _ ‐´      / /    )  決定的な違いをな...
  • イベントバトル戦歴 Ver2.0
    概要 Ver2.0マイナー武器再評価戦 第二回珍獣祭!! 決闘広場 ~侍魂~ 支援限定戦:補給は自分たちで ワフトローダー戦術研究試験(わふーを押し込め!)追記 緊急出撃 城壁戦 「ドキッ!老練だらけの水上ブラスト戦」 「コア・トツ」 逃走セヨ! 第1回かくれ鬼ごっこ 第一回、コア割り合戦(予定)参加希望者掲示板 イベントバトル戦歴 Ver3.0 イベントバトル戦歴 Ver4.0 イベントバトル戦歴 Ver1.5 概要 エアバースト! 陸 海 空 安全な場所は もうどこにも存在しない! イベントバトルは……繰り返される……! Ver2.0 マイナー武器再評価戦 マップ:指定無し アセン:下記参照 ボーダーブレイクに少なからず存在する「闇」。 産廃と蔑まれ、倉庫で眠ったままにされるどころか、売上すら低迷している武器達。 だが、人気の武器達が...
  • 遊撃兵装 副武器 イーグルアイ系統 データ
    イーグルアイ系統          ,‐,===、.__,....,        ,. ヘ`二二-‐‐、ヾ;、     lヽ// X  X__X \ヾ;  __」,l.∠X-‐;'' ̄ ```ヽ'‐、X'i' ヽ_∫    r"   ; ''‐、 ' ,.-‐|q   ∫    ,.f   ヽ・.丿 , -,|3  ∫  ,.;ニ;,l l¨ヽ      '‘‐亠‐',.'二)  オ   | ヨ | ヽヽ.`'-、_  =-i''"~ カ    ヽ、i_]  \'ー- 二,─-'; 弋     |ヽ   ``''ー- 二_ナ   ^~`^'ー、,i  \       i'...
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