BORDER BREAK ネタ @うぃき内検索 / 「武」で検索した結果

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  • レヴェラーR/武
    ... そしてこの器のさん☆ぱいの評価を不動にしているのが笑っちまうくらいの豆鉄砲ぶりである。 個人演習でガチムチブラストに連続HSを当ててみればその豆鉄砲ぷりがよくわかる。 セントリーガンACのが仕事をしてるような気がしてくる・・・。 こいつにメタモ3個を利用した狙撃メインのボーダーは、無想転生を使えるくらいの深い悲しみに包まれること請け合いである。 ブルートを除いた他のレヴェラーと同じくVer2.5で威力がUP、一マガジンでなんとか装甲D+以下を撃破できるように。 相変わらずの豆鉄砲だが乱戦での支援火力としては悪くはなくなったので・・・マゲカスの連打は得意でないって人は・・・うん、積んでみるのも悪くない・・・だろう さらにVer4.5Bで威力が220にUP! マガジン数+1! 精度がC+にUP! リロードが2秒に! N-DEFがなければフル久我...
  • マーゲイRF/武
    ...性能最悪なカワイソス器になってしまった。 しかも射撃が4回で終わってしまい、1秒で弾切れを起こす短寿命さが厳しい。 基準リロード時間は1.5秒なので、腕パーツのリロード性能が低い場合は射撃時間をリロード時間が上回ってしまい、 撃つ為にリロードしているのかリロードする為に撃っているのかよくわからない、という事態が発生する。 コレ一つで敵を撃破したい場合(CS無しだと)3マガジン弱が必要になる計算で、初期マーゲイよりも総火力は低くなっている。 瞬間的な火力は5100と、下手な他兵装の主器より高いのだが如何せん精度のせいで余り信頼は出来ない。 ちなみに3点射で発射速度が900発/mなので連打自体はそこまでタイトな目押しを必要としない。 (※最速でも1秒に5回) というか理論値を出すのに秒間8回連打が必要な他マーゲイより余程理論値は出し易かったりする。 問題はD+という...
  • レヴェラーMP20C/武
    ...レヴェラーMP20/ → レヴェラーMP20C → レヴェラーR/
  • マーゲイ・ストライフ/武
    ...統 マーゲイRF/ → マーゲイ・ストライフ → マーゲイ・バリアンス/
  • レヴェラー・ブルート/武
    ...すのが最も重要になる器。無理なら逃げよう。 使おうとすれば使えない事もない性能だが、その前に貴重な素材を費やして産廃三兄弟を購入せねばならないのがある意味最大のデメリット。 他に買いたいパーツも使いたい装備も一杯あるのになぜここまで・・・こらそこ、マゲカスでおkなんて言わない。 ただ、比較的遅い射撃間隔のお陰か反動Eでも十分にコントロール可能な程度の反動や 至近距離なら当てようと思えば十分頭を狙える集弾性能など、 近距離で残り耐久3割弱の相手を狙撃の副器で素早く、かつ安定して処理するという用途に限っては 間違いなく狙撃副器中最高の適正をしめす。 RFやストライフと言った癖の強いマーゲイが手に馴染むと感じるなら使ってみて損は無い。・・・素材は厳しいけどね。 Ver4.5Bで威力が540、マガジン数+1、連射精度C→C+、リロードが2.3秒になった...
  • マーゲイ・カスタム/武
    ...次ぐらいに購入すべき装である。 弾数、火力のバランスに優れ、全弾命中でC+装甲のブラストギリギリ撃破できる。 このため、コア防衛や前線支援などあらゆる用途に対応でき、欠点といえばマガジン数が少ないことくらいである。 これ以降のマーゲイが結構アクが強い+購入難度の割に戦果が出にくいので、狙撃兵装でハンドガンを意識して使うならこれが無難。 某SSランク砂も愛用している強襲のM99サーペントと並ぶ「迷ったらコレ」の代表的器。 略式の突撃ライフルとして、「狙撃銃は相手を弱らせるだけ」という前線スナイパーに特におススメ。 あまりに使い勝手が良いので「主器がマゲカス」という狙撃兵装ユーザーも意外と多い。 1.5以降から更に使い勝手がよくなったせいで、追加のレヴェラーシリーズを完全に食っちまってると評判である。 MGカスタム/CV #ref error :...
  • LZ-デイライト/武
    ... LZ-デイライト/ → LZ-デイライトS/
  • D90カスタム/武
    ...ック」気分が味わえる器である。 支給されている中で最も安定した性能を誇り、2丁ということもあり、しゃがみ撃ちでQSや遠方の敵もそれなりに対応できる。 しかしステップなどの回避機動をしながらはかなりブレる。とてもではないがスタイリッシュには撃破しにくい。 弾の威力はD90と比較して一発あたり10しか下がってないのだが銃本体の連射速度が速いせいで 連射すればするほどそれに比例して火力に差がついていくという自家中毒状態。 リロードが速い、マガジン火力も20000以上、射撃精度が系統中もっとも高いと性能はマイルドながら、 突出している部分も連射速度以外になく、その素直さが災いしたのかサーペントに勝っている点は秒間火力以外ほぼない。 総火力がやや高いけど撃ち尽くす前に死ぬし。 強いて言えば1200/minの弾幕が迷彩砂をあぶり出しやすくなったり、瀕死の敵を逃しにくくなっ...
  • D99オルトロス/武
    D99タルタロス/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ort.jpg) (C)SEGA 破壊力‐A スピード‐B 射程距離‐C- 持続力‐C- 精密動作性‐C- 成長性‐E A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 秒間火力5000[20発]、マガジン火力25000[5秒]、総火力500000 「姉は強力な攻撃力、妹は脅威の機動力を持つ。単体で見れば恐ろしいものではない。  だが彼女達がコンビネーションを組んだらどうなる?それはもう手が付けられない相手へとなるだろう」 未実装兵装・強襲の欄にネタとしてあったD99オルトロスがまさかの正式実装。しかも土曜日に。 名前までまんま同じという二度ビックリ装備!牛マン…貴様見ていr(ry 流石に、...
  • レヴェラーMP20/武
    ...り”が重要なトドメ用器にシフトしている。 『ヴォルペより断然マシンガンだよな!』という人向け…かもしれないが、 マゲカスはおろかRF・ストライフと比べても力不足な感アリ。 そもそも単発威力が負けているくせにマガジン火力も同程度か負けている訳で、 スコーピオの1マガジン&リロード速度とサーペントの威力&射撃精度を合わせたまったく新しいマシンガン! とか出てもそれを使う人が居るかというと・・・。 系統ごと産廃だのバランス調整ちゃんと考えてんの?だのと言われても仕方の無い出来である。 秒間7連射未満のマーゲイ・カスタムよりもスペック上の瞬間火力は出ているが、精度と反動のせいで火力的にはドッコイかそれ以下。 ついでにマガジン火力は6割である。 使った人間の8割がマゲカスのが強くね?となるのも納得である。 一応初期マーゲイよりは総火力がある分扱いやすい。とみせかけて...
  • スクランブルバトル講座・武
    ...立無援 再び 戦術・ 前バージョンからの変更点 概要 全国対戦との相違点 全国とは違う心構えニュードの種類 ニュードの入手方法a.ニュード結晶を破壊する b.敵機を殴る、そして倒す。 c.ニュード噴出口で待機する d.設置物破壊 撃破倍率 戦い方『敵を倒す』ことが重要になった 『逃げるんだよぉ~!』は重要ではない 上位陣を狙え ハイエナ力を全開にする 断末魔で判断せよ 罠は敢えて利用する必要もなくなった タッチパネルを忘れずに ニュード結晶の法則 ラスト・スタンド 機体考察軽量機の傾向軽量機の戦略 中量機の傾向中量機の戦略 重量機の傾向重量機の戦略 兵装ごとの推奨装強襲 重火力 遊撃 支援 チップ構成特殊機能 機体強化 アクション 要請兵器 Q A You は Shock! ―――2015年。 スクランブルバトルは、ルール大改変の炎に包まれた・・・ カ...
  • 38式新式狙撃銃/武
    ... 38式狙撃銃・改/ ← 38式新式狙撃銃/ → 38式狙撃銃・遠雷/
  • マーゲイ・バリアンス/武
    ...じめとしたセミオート器の連打に疲れきった手首から先に優しい三点バースト仕様も地味に嬉しい。 戦術火力(リロード込みの秒間火力)だが、セットボーナス無しのβ腕を用いれば 最大3985DPS を発揮。 具体的に言うと、目押し完璧ならM90Cサブマシンガンより精度も秒間火力も上の性能が護身器として手に入るという脅威の性能。 ちなみに理論上の最大DPSはフルエッジβ腕+セットボーナス2+リロードIIIチップで4581である。M99サーペント以上D90デュアル以下の理論DPSを誇るハンドガンとはいったい… ↑記録更新されました、フル月影+烈風腕+セトボ2+リロードIIで約4636である。 これは同条件の☆10(4500)を上回り、10C(4875)ストーム(4742)に肉薄するレベル。頭おかしい(褒め言葉)  「俺のリロードは、レボリューションだ!」 しかし、それ...
  • レヴェラーRR/武
    ...サイドアーム色が強い器だろう。 また弾を高速連射するので連射中は試作迷彩ではほとんど姿が丸見えになってしまう。 逆に実用迷彩とは相性がいい。短時間とはいえ見えないとこからサぺ並みの弾幕が飛んでくるのはなかなかにうっとおしい。 耐久迷彩?元から見えてるから関係ないね! レヴェラー系随一の性能を持ち、ハンドガン系としてはバリアンスと比肩出来る程の性能を持つ。 射撃時間こそ1.6秒と短いが、そもそも上位マッチングになればなるほど交戦時間を短くする必要があるため、 そこまで大きな問題とはならず、装備すれば狙撃兵装の苦手な近距離での強力な選択肢になりうる。 のだが、とにかくここまで来るのに必要な要求素材が鬼畜なため敬遠される傾向がある。 産廃4兄弟を買ってようやく購入権を得られる、というのはやはり厳しい物があったか・・・。 ただ、一部には砂章が絶望的に足りない人...
  • LZ-デイライトS/武
    ...す)しか出来ない。副器の選択は慎重に。 竹槍プレイの可否でかなり使い勝手が変わってくる珍品である。 スコープの倍率が高い分スコープ内に敵を捉えられればQSの命中率は他の狙撃銃より高く、(QSにしては)長距離まで狙えるという特徴がある。 これはこの銃独自の特徴である。(同じ7倍の倍率を持つイーグルアイゼロ VXは2段スコープなので出来ない。) …うん、まあそこに価値を見出すには竹槍やQSという技術自体が高いレベルで必要だし、その技術があるならヴェスパや絶火ならもっと活躍でk(ry ちなみに威力が初期デイライトより500上がったことでフル久我くらいならHS一撃撃破が可能になり、BSはほぼ全機体でよろけを取れるようになった。 支給時は初期デイライトと大破をとれる確率は大して変わらないんじゃ…という感じだったのだが、500の威力アップの意味が相対的に高まったと言えるか。 ...
  • 38式狙撃銃・改/武
    ...統 38式狙撃銃/ ← 38式狙撃銃・改/ → 38式新式狙撃銃/
  • マーゲイM40/武
    ...EGA 初期装のハンドガン。単発発射。 最大秒間火力3200(秒間8連打)、実践秒間火力2400(秒間6連打を想定)1マガジンの総火力が400×14=5600。 1発の威力は400と高いが、1マガジンの弾数は少ない。 集弾性能は最悪だったがそこそこ良好だが、中距離以遠では命中率が低下する。近距離ロックなどを活用して当てていこう。 近距離においては程々に戦えるが、全弾HSでも決めない限り、これだけで無傷の敵を倒すことは難しい。 弱った相手へのトドメや、味方との十字砲火、逃走用の牽制と考えよう。 全弾命中でもCS無しだと撃破に2マガジンを必要とするので、できるだけ早くカスタムに乗り換えたい。 マーゲイ系統 男には信じる世界がある → マーゲイM40 → マーゲイ・カスタム/
  • LZ-ヴェスパイン/武
    ...目に限れば最も手軽な器ではあるが、リロードと弾数がそれを台無しにしている。 自分が最もCSしやすい距離感や、相手の動きを見極めるテクニックが必須の上級者向け。 あと、他の狙撃銃でも言えるが、目ざとく砲撃や、屈撃ち、こちら側へ無防備に歩く瞬間を非スコープ状態は勿論、 マップに映る敵影から判断できると驚くほど戦果が伸びてくるはずだ。意識しよう。 もっとも大抵の人は2、3機落として自分も死ぬみたいな使い方をしているようだ。 まぁ打ち切ってリペアに戻るよりも時間的には効率は良いのだが・・・(ベースに誰もいないと穴空いちゃうけど)。 適度な倍率、高い威力、そしてチャンスを逃さない即効性。これらを併せ持ったハイバランスな性能によって遠距離から近距離まで幅広く対応。 購入に関しても値段は張るが同時期の「イーグルアイTF」のように狙撃章が沢山必要なわけではない。 そんな...
  • LZ-トライアド/武
    ... エアバーストで器属性の追加により、施設破壊専用として一躍脚光を浴びてるとかなんとか。 自動砲台を二発で破壊できるようになったのは魅力的、と語る人も居るとか居ないとか。 一応施設破壊は全狙撃銃中最高効率を誇る。RFが高速充填付けたら逆転されるけどな LBRの出現によってこの利点も抹消されました。 施設破壊以外ではイーグルアイTFにほぼ食われている。 レティクル収束速度、重量、マガジン総火力、リロード時間で負けており、 TFはこれらの点で非常に優れているため狙撃から竹槍接近戦までこなせてしまう。 反動はトライアドの方が小さいが、それだけでは利点として弱いか。 「前線砂ならどうだろう?」という方向けのテクニックはこちら → 【ボーダーブレイク】三点バーストと近距離狙撃 ……やっぱりTFのがよさげに見えますか? すみませんねー。 単発狙撃銃に比べたら多...
  • LZ-アキュレイト/武
    ... 前者はQSからの副器や格闘で転ばしたりディスクシューターをめり込ませて隙を作って撃つというように 他器と連携する使い方と相性が良く、 後者は1秒で収束するので収束を待って撃つ使い方なら、頭の射撃補正やチップをあまり考慮しなくても良いので アセンの幅を広く取れる。 数値に見えない部分でボーダーに優しい銃である。 ちなみにどんくらい精密かというと、頭部の射撃補正がB+もあればステップ中でもスコープさえ覗けば問答無用で狙った所に飛ぶ。 補正Sなんて使った暁にはレティクル未収束だろうがジャンプしてようがカタパで飛んでようがスコープさえ覗いていれば完全に狙った所に飛ぶ超精度である。 ぶっちゃけ射撃精度だけならばスポーツ系FPSの狙撃銃よりはるかに良い。 反面、数値として見える部分は厳しい。 威力5900はN-DEF環境下ではやはり物足りないものがあり、N-DEF持...
  • D92ジェイナス/武
    ...そんなところ(麻の主器欄)で何やってるんですか? (散らばる弾道を見て)・・・誰だお前は! その年の元旦をクーガーNXと共に飾った2012年の顔。 D90デュアルではグリップだった部分にでっかい茄子マガジンを2本装備したいかついビジュアルを引っさげて登場したD9X系のM91ポジション。 ていうかそんなところにマガジン装備したって給弾されないんじゃ・・・ まぁ、現実世界でも、予備マガジンをグリップ代わりにする銃は存在する。でもやっぱり給弾はされな(ry だが、実はVer.3.0のOPムービーだとクーガーNXがリロードの際に3本のマガジンの内、銃把の部分のマガジンを排出。 さらに、バレル下部の銃口から数えて二本目の予備マガジンを銃把にセットしているのだ。 気づきにくいが、ツェーブラ48Cの発砲を避けるためにしゃがんだ際に、ちゃんと真ん中のマガジンがなくなって...
  • D90デュアル/武
    ...火力4200は麻の主器の中では壱式、FAM、特式に続き第四位。 癖がある電磁砲やFAMと比較してサブマシらしい素直さも持ち合わせていることを考えると最高クラスと言っていいだろう。 銃に合わせて銃弾も小さいのか、すさまじい連射速度の割には反動も軽め。 近距離で使う分には反動吸収が低い腕でもあまり気にならない。 どうしてもフルオート器じゃないと安定しない方は一度手に取ってみてはいかがか。 欠点は重量と弾の散り。 紫電や天使すら超える290は中量級以下は重量調整が必要になってくるかもしれない。 またもともと連射精度が良くない上、連射が速い分反動蓄積も速い。 補正の低い頭での使用時やフルオート連射終盤では狙った部位に当てるのは難しいだろう。 逆に補正の高い頭と適宜の指切りを行えば中距離もどうにか普通頭部+サぺぐらいにはなる。 あとバックダッシュ中に射撃すると腕を...
  • 38式狙撃銃・遠雷/武
    ...メージを与える罪深い器である。 空席待ちで後ろから眺めいたボーダーが急にビクッとしていたら微笑ましく見守ってあげよう。大抵絶火だけど。ヴェスパはそこまで音しないし ちなみに38式狙撃銃・改からバイポッドを取り付けただけような見た目をしている。 BBの世界でもバイポッドやサブグリップが付いてる銃はいくつかあるが、ブラストはことごとくそれらを使っておらず全く役に立ってない事で有名である。 ただバイポッドが展開すらしないのは今のところこの遠雷だけである。 38改から20重くなってるのって…もしかしてこの機能しない重りのせいd 38式狙撃銃・遠雷/CV #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (遠雷cv.jpg) (C)SEGA カラバリですってよ。 雪原迷彩のような青系のペイントがなか...
  • D102アシュヴィン/武
    ...マシンガン系統第5の器。 ゴツイ。角ばったメタルフレームとサブグリップが醸し出す「特殊部隊仕様サブマシンガン」感がとにかくゴツイ。支給時D90から比べてゴツくなったなあと思っていたオルトロスがおもちゃに見える位にゴt(ry そのせいかスイッチアサルトⅡによって奪われていた強襲最重量器の座を取り戻した。 その重さは素ガトとサーバルカスタムの中間というすさまじさ。 そしてあのM99サーペントのちょうど2倍。つまりサーペントを二丁持っているようなものである。何で秒間火力7740じゃないんですかね…(困惑) マガジン火力は16000と標準的で昨今の戦場の重装甲化を鑑みれば1機落してリロードに入ることも多い。 そして弾は3秒とほんの少しで撃ちきってしまうのだ。もっとも、命中させれれば戦闘時間が短くなるに越したことないので、この要素は一概に欠点とはいえないが。 精度はC-とまぁ...
  • ブレイザーRF/武
    ブレイザーRF/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BRF.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「矢継ぎ早:続けざまに矢を射ること。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1800/2700/3600 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4500/6750/9000 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1845/2768/3690 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4613/6919/9225 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1908/2862/3816 CS時の威力(チャー...
  • ブレイザーライフル/武
    ブレイザーライフル/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「弓は強力な張力を持つものほど反発力が増大し、矢の性質も合わせて破壊力が増す。物理兵器としてスマートで優秀な兵器であった。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2100/4200/6300 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5250/10500/15750 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2152/4305/6457 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5381/10763/16144 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チ...
  • 38式狙撃銃/武
    ...ンと同じく歴史のある器。装填に時間と手間がかかれど、弓・クロスボウと同じく遠距離の脅威であった。  厳密な意味でのライフル、ライフリングを施したそれは、火縄銃やマスケット銃などのそれを施していない銃よりも桁違いの精度を誇った。」 CS時の威力7250、レティクル収束時間:約1.95秒。 CS大破…該当なし。CSダウン…2脚は頭部装甲B+以下、ホバーはA+以下。CSよろけ…全頭部 BSよろけは2脚は装甲C以下、ホバーはB以下。 狙撃が最初に持つ狙撃銃。 威力はさほど高くないが、1マガジンの弾数が4発と多く、リロードをあまり気にしなくてもいいという点では初心者向けなのだが…。 相手の装甲が薄ければヘッドショット+追撃ボディショットで撃破することも可能だが、如何せん威力は数字通り。 よほど正確なCSが狙えない限り威力不足(N-DEFなしでもCS→追撃BSで98...
  • ワイドショットX2/武
    ...の砂のハンドガン系副器としてはレヴェラーRRを超える瞬間火力とマガジン火力を持つ。 …なのだが、とにかくここまで来る為の素材が厳しい。 カロラチップをそうホイホイ要求されても、なんだ、その、困るんだ。 ついに拡散率が念願の 小 となった。 フルオートのくせに他兵装の主器並みの秒間火力を持つ。 と、いうことでとにかくミリ残りの処理が得意中の得意。 「この瞬間を待っていたんだー!!」と言わんばかりに処理できる。 技術があれば吹っ飛びダウンさせられた残り耐久2~3割程度の敵を瞬殺することが可能。 ついでにマガジン火力も砂の副器としてはかなり優遇されている。 果たして砂使いの新たな副装として降臨できるか。 …が、悲しいかな結局はワイドショット、ワイドショットなんだよ! と、いうのも射程距離にかなり難がある。 拡散率は小であるとは...
  • 38式狙撃銃・鳴神/武
    ...用途で使い、仲間か副器マーゲイでトドメというスタイルだったりする。 そう考えると、遠雷で問題視されていたレティクルの長さはワザと直さなかったのかもしれない。 やはり、おそるべし四条重工 産廃番長と言ったやつをボコボコにしたい ではどう使うか。 とにかくこの器はQSには全く向いていない。前述の通り、スコープ覗いて即トリガーで撃つとめちゃくちゃ散る。 狙撃手にとって絶好のチャンスである、リペアポッドに入った敵へのCSが約4.0秒待たないと1発すら当たらないという悲惨な状況が多々ある。 そういう点では中距離以遠から息を潜めて狙撃する「本来の狙撃のスタイル」がこの器の真髄といったところだろうか。 とはいえこのスタイルは本当に上手くないと芋扱いされて味方からの非難に頭を悩ますボーダーも多いはず。 いいかお前達、38式狙撃銃というのはだな――(そして...
  • ブレイザー・アグニ/武
    ブレイザー・アグニ/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BA.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「ONE SHOT,ONE KILL(1撃必殺)」引用元 カルロス・ハスコック、ホワイトフェザーの名を持つ男 「バリスタ。弓のように張力を利用した巨大攻城兵器。その圧倒的な発射器から放たれる物体は、高速で飛ぶ巨大な暴力の塊でしかない。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2480/6200/9920 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):6200/15500/24800 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2542/6355/10168 CS時の威力(チャージ無し...
  • ブレイザー・バースト/武
    ブレイザー・バースト/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BB.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「流鏑馬乱れ矢!!」 「弓矢は、場合によって矢を複数束ねて撃つこともできる。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):950/1425/1900 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2375/3562/4750 (ニュード威力上昇装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):978/1467/1957 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2446/3668/4892 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャーシ...
  • ブレイザー・ロアー/武
    魔槍ロア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BB.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「千の棘をもってその身に絶望を刻み、塵となって無明の闇に消えるがいい……。砕け、時の魔槍!!」 「信じようと信じまいと…」 (基本数値、チップによる補強なし) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):800/1600/2400 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2000/4000/6000 (ニュード威力上昇装着時、数値の小数点以下切捨て) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):820/1640/2460 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2050/4100/6150 (...
  • ユニちゃんのつぶやきの歴史
    ...日は「スクランブル 」の全国稼動日や!カウントダウンキャンペーンも今日で最終日やから、まだアイテムゲットしてない人はお早めに!||さてさて、急なんやけど明日から「スクランブル 」の全国稼動ということで…ウチのつぶやきも今日で最終回や!||ウチがつぶやき始めてからいろいろあったけど、このページを通して皆にお知らせするのは楽しかったで♪見てくれてたみんな!ホンマにありがとうございました!これからは公式Twitterでボチボチつぶやいて行きますんで!そっちもよろしゅう!!||もし今後、BBやBB.NETになにかご意見、ご感想があったら[トップページ]→[お問い合わせ/ご意見]から送ってくれると嬉しいなー。||ではでは!短い間でしたが!みんなおおきに~!ほなー! 2015/11/04のユニちゃんのつぶやき。ウチのつぶやきも今日で最終回は太文字。||の部分は本文では空行。 ユニちゃんお...
  • へヴィガードⅠ型 脚部
    ...脚と区別するためか、にてダッシュがEからE+に上昇した。 たった一段階の差だが数値に直せばダッシュIIIチップ相当の0.9m/s差である。 III型脚と比べると結構な速度差があるため、IV型脚や他の脚部を手に入れるまでの繋ぎにはよいのではなかろうか。 Xにてダッシュ内部数値の変更で更に速く(以前でD相当)、チップが2.9→3.1、重量耐性がA+に増えた。 脚部パーツ(性能比較表)>ヘヴィガード系 だらしねぇな ← ヘヴィガードⅠ型 → 歪みねぇな 頭部 胴部 腕部 脚部
  • ヘヴィガードⅠ型 頭部
    ...のボーダーや、単発の装(スマック等)に向いている装備と言える。 重量・チップ容量・DEF回復が同じⅣ型とは、少しでもマシな射撃補正+索敵を得たいか、ロック距離を得たいか、お好みで。 最近はランク上昇での報酬として無料支給されるようになったので、 装甲とDEF回復で近接戦での生存率を補いたいルーキー諸君にはうってつけといえよう。 Ver.4.5B現在、こいつより軽い装甲Aの頭部が存在するし、装甲A-~B+の頭部もたくさん存在する。 特に、重量をたった10だけ妥協するだけで頭部の装甲が一段階上がるロージーR、 ロックオンを犠牲に同重量で装甲A+を達成した同社の後輩・ランクドシャATらに重量比の装甲で負けているのが痛い。 無料支給対象機体ゆえ致し方ないかもだが が、新パラメーターのDEF回復が重量級内トップタイのC(24秒)を獲得したため、 総合的な耐久力の高い=...
  • 本殿クラン戦予定地
    ... 兵装指定 なし 器指定 近接のみ 戦場指定 なし 火薬戦隊大生 兵装指定 支援 器指定 妹、リムペのみ 戦場指定 なし ( ´_ゝ`)フーン城 兵装指定 (攻 強襲、守 なし) 器指定 (攻 特別のみ、対ベースにのみ指定なし、守 なし) 戦場指定 守ベース前プラ~守側ベース まさかの公式新バージョンの大攻防戦がこのルールとモロ被りなのでボツw 謀ったな牛マン( ゚д゚ ) 1位最後の日 兵装指定 なし 器指定 なし 戦場指定 なし この感触、この肌触りこそ 兵装指定 なし 器指定 脚ネレイドシリーズのみ 戦場指定 沈む水場の上 ルールなどの詳細は震えて待て(゚∀゚)
  • SBR-スレイヤー
    ...。 ver.にて単発威力が100上昇し2600に。 ver.Xでは狙撃兵装が遊撃兵装に変わったことによりさらに威力が300上昇。 これにより単発威力は2900になりHSでほぼ全ての機体からKBを、BSでも装甲の薄い相手からはKBを奪えるようになった。 三射の合計も8700と割とスモイ。 Bモード 「見せてもらおう、お前の持つ力」 単発威力3550 1トリガー10650 CS時威力8875 連発型スナイパーキャノン。残念ながら5連射ではない。 威力は大体TF2発分、ほぼ鳴神(1トリガー9500)と同じ。弾数半分なのでマガジン火力もほぼどっこい、こっちがちょっと負けている程度。 装甲C+以下の部位ならKBが取れるため、相手次第では行動阻害も狙えるのがメリット。 というか、単発威力が高いので装甲の薄い軽量機相手だと初弾でNDEFを剥がしそのま...
  • 極洋基地ベルスク ~氷河の争奪戦~
    ...に備え瞬間火力の高い器を装備し、常に退路を確保することが重要となるだろう。 カタパルトを利用すればある程度移動することができるが、着地地点を狙われる危険もあるため速やかな離脱を心がけたい。 なおプラントB付近に設置されたガン・ターレットLは、エレベーター前広間を一望できる非常に強力な攻撃手段となる。 特にニュード大量噴出時は集まった敵を一網打尽にするチャンスなので、最大限に活用したい。 (以上、公式HPのMAP概要) Ver4.0の目玉企画、「スクランブルバトル」 3つ目の「バレリオ」版がでてから長らく登場してなかったが、Ver4.5になって4つ目が公開。 ブリザード後となるBパターンでの開催。 範囲は、大体「EUSTベース前 ~ 斜めエレベータ広場より中央側」となる。 元々戦闘範囲の幅が(見た目上)広くないのでpdfMAPではす...
  • クーガーNX型 胴部
    ...。S腕にすればいい?器変更は大事よ ちがうんや・・・NXが残念じゃなくて、S型がチートすぎるだけなんや・・・。 スクランブルでチップ容量2.2→2.3に増加。0.1増えた。0.1増えた。(大事yr) これにより、ねんがんの『フル久我NXでチップ容量7スロ達成』(腕部のチップも0.1増えたので7.1)できるようになった。 同じくで容量が大幅増加したクイックステップⅡ(6スロ)を積むのが精一杯のS型に対し、それに加えてフル久我必須チップであるしゃがみ(1スロ)を積んで戦うことが出来るのだ! S型では詰めない『思い』をのせて、羽ばたけ!クーガーNX! ver.Xにてさらにチップが+0.2され 2.5 に! ではフルNXで7スロを達成したが、これを頭部だけクーガーⅡ型に換装することで今度はチップ容量が8に到達する。 フルXよりも多いジャン! キメラ...
  • ヘヴィガードⅢ型 脚部
    ...ず最高速は(ry (Ver4.7)ではとうとうジーシェン、ジーシェン・パイロンと同じ加速A-と訳の分からない事に。 と言うか、I型より加速がいいってどういうことなの……? Xでダッシュ速度の内部数値が変更され、以前のバージョンより速くなった。それだけでなく、チップが2.8→3.2、重量耐性がワンランク上がりS-になった。 更に被弾判定の変更で今までより脚部装甲の実用性が上がり、IV型脚を使用していた一部のボーダーがこちらに換装する様になった。 脚部パーツ(性能比較表)>ヘヴィガード系 仕方ないね ← ヘヴィガードⅢ型 → あぁん?あんかけチャーハン? 頭部 胴部 腕部 脚部
  • ネレイド45改 頭部
    ...ている。Ver4.7では自慢のロックオンがA-の大台に乗った。 索敵性能もD+と人気の頭部における最低ラインを維持。とりあえずプラント間に居る敵の名前は見える。 チップ容量は2.3と、45から0.1減少。アセンによってはこの端数が大きな差となるが、ほぼ45の上位互換と言えるだろう。 ……と、いわゆるクーガーSやシュライクVといった人気頭部的な性能に変化した頭部。 「射撃補正は要らないけれど、クーガーS的なバランスの頭が欲しい」と思っていたインファイターには朗報か。 センサー付きの“耳”が生えたことで、第三の萌え頭部になりえるのかが最も気がかりな所。 尚、牛マンは“耳”部分を“牛の角”に見立ててブラストを構築することがある様子。 牛は牛でもウミウシっぽく見えるのは俺だけ? 頭部パーツ(性能比較表) → ネレイド系 ネレイド45 ← ネレイド45改 → ネ...
  • ケーファー45 胴部
    ...アは少ない。重めの主器を担ぎつつ、機動力も確保したいというゴリラ麻に僅かに需要がある程度だろうか? が、フルセットボーナスの観点からは、ブースト量Aが生存力に直結するため無視できない代物である。 榴弾を撒くなら44、像や恐竜を振り回すなら45といったところか。 強襲でのタイマン力アップもポイント。 重量が100軽く、エリア移動も優秀な「クーガーNX」の登場により中量寄りでキメラを組むにしても微妙な立場になってしまった。 やはりケーファー45はフルセット前提なのだろうか・・・。 ただしブーストAとB-では確実な差はあるので下位互換という訳ではない。 チップ容量も重量級最多の2.3なのでスロットやブーストに価値を見出すなら出番はあるかもしれない。 Ver4.5からの新パラメータNDEF耐久はB-(3250)と、高めの値を獲得。 高ブーストを用いた機動力も合...
  • シード
    ...ドとは、スクランブルより追加された「報酬獲得に必要なアイテム」である。 以前まではEPで報酬を獲得していたが、これによりEPでイベントランクを決定、シードで報酬受け取りと分けられた。 レア度に応じて4種類存在しており、『ディープシード』『ナチュラルシード』『ライトシード』『コアシード』に分かれる。 なんでもこれらのシードの突然変異がいつも防衛したり破壊したりしているベース内のコアなんだとか? このシードはスクランブルから登場したオペレーターのオズが管理している、という設定。 種類と使い道 『ピュアシード』。Ver5.0から追加。シード変換でのみ入手可能(ディープシード20個)。 『ディープシード』。黒みがかった箱。 レア7素材との交換(素材1個につきシード1個)、CV器との交換(今のところ一律10個。基本的には系統内の4段階目以降が選ばれる)、機体カラ...
  • アスラ・弐 頭部
    ...を簡単に上回る。 にてA-(110m)に上昇、最初からロック距離が索敵距離を上回った。かわいい。 B.U.Z.-γ頭部が(中略)一応索敵とチップはγ頭部の方が上である。 DEF回復もγの方が上ですが…その…初期の方のせいで既に・・・ しかしこの顔…どこかで見たような…? 頭部パーツ(性能比較表)>アスラ系 シン・アスラ ← アスラ・弐 → アスラ・参 頭部・胴部・腕部・脚部
  • D92ジェイナス
    ...ガテ 強襲主器時代の記事はこちら 秒間火力4400、マガジン火力29480[6秒]、総火力294800 「弾幕張っても、すぐに弾切れでガス欠するだと?だったら2倍の弾を用意すればいいんだよ。  ついでに弾幕密度もアップで蜂の巣。弾幕は持久戦だ。」 「とにかく弾をばら撒くための特殊マシンガン。射撃精度は極めて低い」 その年の元旦をクーガーNXと共に飾った2012年の顔。 D90デュアルではグリップだった部分にでっかい茄子マガジンを2本装備したいかついビジュアルを引っさげて登場した。 ていうかそんなところにマガジン装備したって給弾されないんじゃ・・・ まぁ、現実世界でも、予備マガジンをグリップ代わりにする銃は存在する。でもやっぱり給弾はされな(ry ちなみにVer3.0ユニオンのOPムービーでクーガーNXが装備しており、グリップとバレ...
  • ヤクシャ弐 脚部
    ...る。 しかしでついにこの脚もユニオンレベル50で購入可能に。多くのボーダーが喜んだ。役者の今までを知るボーダーの一部は、本当にたった50で解放されていいの?と困惑もした そして、同じくでやってきた世界を破壊するディケイド……じゃなくて新たな要素"加速"を引っさげた新型機ガルム67に抜かれなかった脚は役弐脚だけ。 これもある意味すごいことではなかろうか。 も進みXとなった現在、旧世代傑作機の正当後継機である各種新シリーズが様々な高性能を引っさげて続々とリリースされている。 この中にヤクシャの後継機であると目されるZ.t.という機種もある。彼は役者弐という伝説を弐脚の弱体以外で超えることができるのだろうか。 脚部パーツ(性能比較表)>ヤクシャ系 ヤクシャ改 脚部 ← 我こそ頂点! → 最後の切り札 頭部・胴部・腕部・脚部
  • B.U.Z.-α 腕部
    ...反動吸収 リロード 器変更 予備弾数 チップ容量 600 E (1.32) E (0.75) C+ (+9%) S-(×1.55) E+ (+5%) 1.1 初期型BUZは器変更特化型。最速の器変更と全腕部中最軽量の重量が光る。 リロードもC+とそこまで遅いわけでもないため、機体を肉抜きしたいボーダー達の需要が見込める。 コア凸野郎御用達のシュライクⅡのリロード速度を5%落としたら器変更速度が10%向上し重量が20落ちた。 このトレードオフをどう評価するかでこのパーツの評価が決まる。 チップ容量は0.7と、修羅Ⅱ型より0.1多い。修羅Ⅱ腕で妖怪0.1足りないが出てきたときは意外と重宝する。 ver4.5で予備弾倉がE+と、これまた修羅Ⅱより僅かに高い。 とはいえ、弾数が増えるのは25発で1発と雀の涙レベル。あまり気にしても仕方がないだろう。 ...
  • ヤーデ54 腕部
    ...度は低く、キメラでは器変更で勝るケーファー44等の方が選ばれやすいか。 積載に余裕があって器変更が許容できるなら、装甲リロード2段階アップでチップ+0.4されるロージーLMなんてのもある。 フルヤーデするにしてもチップは最低な上に頭おかしい奴が3段階目に控えているので厳しい。 リロードと器変更の総合力で言えばヤーデ系随一なのだが、4.5で予備弾数がこいつだけBになり(他はB+以上)、 総弾数3の副装が増えないという悲しみを背負ってしまった…副装と相談だ! ver現在、他のヤーデと同じく3発装が増えるように! リコイルコントロールがしっかりできる上級者が、装甲も欲しいがリロード・器変更も欲しいという超贅沢なわがままを言っていたら、この腕パーツを見せてあげよう。 腕部パーツ(性能比較表)>ヤーデ系 ランドバルクAT ← ヤーデ54 → ヤーデ...
  • E.D.G.-δ 脚部
    ...ないんです本当に 器、パーツの殆どに手が加えられた世紀の大規模調整によってもたらされたのは 加速C→B という新パラメーターに関するものであった。 たったこれだけと侮るなかれ 確かにBとは「んー…お、おう…?」中途半端であるが、更に上位の加速脚は ヘヴィガード ツェーブラ グライフ 等、肝心のダッシュがB以下なのである。シュライク?積載が違いますよ 最高速への到達は一歩譲るものの、2段階上の速度で走り続ける事が出来る… これが弱いか?否! この脚部は超長距離を高速で移動する為の脚部へと生まれ変わったのだ!例えば凸とか凸とか凸とか ダッシュA-で加速Bとか両立してるのはこの脚部くらいなものであり、なぜこの脚部を誰も使わないのか甚だ疑問である。 (ver4.7)では主にチップ周りの調整が行われ、本脚部は1.3から1.5へと上昇した。 しかし上記のライ...
  • マップメニュー
    ... Ver4.7【】になった際にまたオフィシャリュ大更新されたので ネタうぃき内マップページの『公式サイト』(で確認できる)となってるリンクが使用不可(404 Not found)になってます。 Ver4.7【】にアップデートされた後に追加されたMAPに関しては対応済。 Ver4.7【】に伴う大規模更新により、オフィシャリュは『IE11より前だと閲覧不可』にナッテルヨ。 スカポンタン渋谷 A:戦線凸破 B:砂上の激凸 1日ブルァァ市街地 A:熱戦の画板 B:激戦農家 C:路地裏のファンタジスタ D:シャンプー石鹸 E:破壊槌 F:慢心してはダメ。 防:激闘の丘陵での給料は九両 UT:赤軍連合 UA:緑黄色野菜 第3砕穴島 A:隣死穴戦 B:タ暮れの釣果 C:空条は高房 D:先生のおバカ E:雷の新兵器 防:KOTOの野戦病院 U...
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