遊撃-副

BORDER BREAK ネタ @うぃき内検索 / 「遊撃-副」で検索した結果

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  • 遊撃-副
    副武器副武器一覧 副武器 武器をまとめて比較する(仮) 狙撃兵装のかつてのメインウェポン『狙撃銃』や以前からのサブウェポンである『ジャンプマイン』、『スティッキーボム』が遊撃兵装の副武器となっている。 なお『狙撃銃』が全種類移籍してきたためその種類は全装備中でもトップクラスになった。 ほぼ全ての狙撃銃が副武器移行により威力アップ、マガジン数ダウンの調整を受けている。 また一部の銃はレティクル収束速度UPや反動低下等の調整を受けているようだ。 とてもではないがメインを張れるような持続力は無くなったため、文字通りサブウェポンとしての運用が求められるようになった。え?元から主武器はマゲバリだった?はて何のことやら… 今まで通りの扱い方をするとあっという間に弾切れを起こすので注意。 ちなみに副武器に狙撃銃を装備すると、たけし以前から狙撃銃+ハンドガンの組み合わせだったユ...
  • 遊撃兵装 副武器 イーグルアイ系統 データ
    ...5 350 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 LBR系統 データ
    ...×3 500 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 ジャンプマイン系統 データ
    ...3 350 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 スティッキーボム系統 データ
    ...×1 350 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 可変狙撃銃系統 データ
    ... 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 SBR系統 データ
    ... 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 バインドダート系統 データ
    ...3 500 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 バトルライフル系統 データ
    ...1枚) - 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 ブレイザーライフル系統 データ
    ...×2 500 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 炸薬狙撃銃系統 データ
    ...0 500 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 38式狙撃銃系統 データ
    ...) - - 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 BSR系統 データ
    ...m 遊撃-副
  • 遊撃兵装 副武器 MLZ-狙撃銃系統 データ
    ...×2 500 遊撃-副
  • 遊撃-主
    主武器マーゲイ系統 レヴェラー系統 デュアルマシンガン系統 ワイドショット系統 グリント系統 主武器 武器をまとめて比較する(仮) ???「銃が2倍で、火力も2倍!!」 かつての狙撃副武器として使われていたハンドガン系武器を二丁拳銃として使用することで、狙撃兵装が苦手としていた接近戦を積極的に行えるようにした。 ついでに、二丁拳銃のパイオニアであるデュアルマシンガン系統もこっちに移籍した。 なお、カタログスペックを見れば軽くさん☆ぱい臭がするが、すべての武器が【双射】や【連双射】等の新しい射撃仕様に変更され、実際は1クリック分で左右両方の銃から発射される。 つまり、実際トリガーを引いた際に出る火力は表記されている単発威力の数値×2ということになる。 ちなみに武器をしまうときの装着場所は手榴弾のコンテナやデトネーター同じ。左右それぞれの前腕部にぶら下がるようにくっつ...
  • 遊撃兵装 副武器 LZ-狙撃銃系統 データ
    ...10 500 遊撃-副
  • 遊撃-特
    特別装備高額明細系統 シールド発生装置系統 マグネタイザー系統 EUS系統 PHユニット系統 特別装備 武器をまとめて比較する(仮) 高額明細系統       ,. - ─ ─ ‐- 、_     /o 。   0 o /o  ̄`ヽ  /⌒ 丶、 ___∠_  ゚_o__ヽ / ゚ o   (⊂ニニ⊃)´ 。  O`ヽ {    ゚ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 0 o ) ` ー--(    o  0 。 ゚  )ー─ '      `ー;─────t'       ノj  °ー‐' ° ト、      < 質量を持った残像だというのか!      ゙ーヽ         ノー'          ` ┬r‐┬r '           _ノ j   l ヽ、       (_ノ   ヽ_) まずはこの画像をよ...
  • 遊撃-補
    補助武器偵察機系統 セントリーガン系統 高振動ブレード系統 エロセントリー系統 リモートシューター系統 スタングレネード系統 FAS系統 レーダーユニット系統 NDディテクター系統 クリアリングソナー系統 補助武器 武器をまとめて比較する 偵察機系統                 .. ⌒^へ ミ.                  / / ヽ \                 ,. ゝ…ー-             ' / / .. ヽ               . &...
  • 狙撃-副
    副武器マーゲイ系統 レヴェラー系統 ワイドショット系統 ジャンプマイン系統 スティッキーボム系統 ディスクシューター系統 インパクトマイン系統 副武器 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 マーゲイ系統     rー-,、__,、  ___|_,_    〔  \ く ``''ー┤    〉、 ``''ー-」、   / {flヽ、    \  〈 `} / ``''┬-,,、_\  |  | !    ゝ ,!  ``   l |゙ 、 `ー- ,/   〉j;r"ヾー'-''ヽr'''"^i、「(○)、_  \l /"「i'(゙i-イ 、゙;`''=ーミ`! l r"ド、...
  • 狙撃-副(性能比較表)
    表を編集 マーゲイ系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 集弾精度 リロード 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14×9 480/min B 1.2秒 初期装備 - - マーゲイ・カスタム 120 420 27×6 480/min B+ 1.3秒 マーゲイM40所持 鉛板×10 10 マーゲイRF 140 370(3点射) 12×10 900/min D+ 1.5秒 マーゲイ・カスタム所持 チタン鋼×10黄金片×3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9×12 480/min C+ 1.3秒 マーゲイRF所持 狙撃章×5 or ユニオンレベル Lv.10鉛板×20超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 マーゲイ・バリアンス 150 680(3点射) 6×21 720/min A 1秒 マーゲイ・ストラ...
  • カンゲツの動議/強襲-主
    強襲-主武器 (前略) 主武器一覧 ※単射/3点射/連射については 系統内に一つも存在しない:× 系統内に1モデルのみ存在する:△ 系統内に複数モデルが存在する:○ と表記します。あしからず。 武装系統 攻撃属性・特記事項 単射 3点射 連射 サブマシンガン系統 実弾100% × × ○ 突撃銃系統 実弾100% × ○ △ 電磁加速砲系統 実弾50%・ニュード50% △ △ ○ VOLT系統 ニュード100% × ○ ○ STAR系統 実弾100% ○ × × スイッチアサルト系統 実弾100%スイッチ武器 × ○Aモード限定 ○Bモード限定 SSG系統 実弾100%散弾 ○ × ○ アイビス系統 実弾100%スイッチ武器 × ○ △ ウェーブショット系統 ニュード100%チャージ武器 ○ △ × UK速射機銃系統 実弾100% × × ○ デュアルマシンガン系統...
  • 強襲-主
    はじめに 強襲兵装には以下のルールが存在する。 ―1.強襲兵装とは、ブラストを守る守護霊のようなものである。 ―1.強襲兵装は、ブラスト一機につき一揃いである。 ―1.強襲兵装を自在に操れる人間が「ボーダー」である。 ―1.強襲兵装が傷つけられるとボーダー自身も傷つく。 ―1.強襲兵装は、仲間の協力無しでは倒せない。 ―1.強襲兵装とは「強引な襲撃(assault)」という意味から来ている。 ―1.強襲兵装は、普通、チームに一定の割合で存在している。   例外は、他の兵装の専業家がチーム内に多い時である。  ―1.強襲兵装は、一般的には敵から離れれば離れるほど力(subject)が弱まる。 ―1.強襲兵装が持つ能力や性質は、機体の構成によって分類される。 主武装 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 大雑把に各系統の主要なスペックをまとめると...
  • 遊撃講座
    はじめに BBX稼動に伴い、狙撃兵装は新たな進化を遂げた。主に迷彩加速凸とディスクカラテの所為で 様々な武装を使い分けのできる遊撃兵装の誕生である。 だが様々な武装を使い分けられるという事は、逆に言えば運用方針を決めてないと何をしたらいいのか良くわからなくなりがちという事でもある。 今更かもしれないが、本ページでは遊撃兵装を運用する上での必須、もしくは覚えておいた方が良いスキルのアレコレを解説しようと思う。 +その前に。 Q.そもそも遊撃兵装って何ができるのさ? A1.なんでもイケるぜ♂ 遊撃の特徴は何と言っても武器のバリエーションの豊富さ。できないことは回復と砲撃くらいといっても過言ではない。 例えば索敵武器は支援と並ぶ4種類。こちらは凸の被害を防ぐ…というよりはクリアリングして攻め上がるための装備が多い。 直接的な被害を与える設置武器も支に次いで多い4種類...
  • 未実装兵装・遊撃
    武装 遊撃兵装主武器ツインガトリングガン D92ジェイナス改 シフトショット 遊撃兵装副武器ワイヤーエッジ フェイルクロスボウ WLZ-ペルセウス ポイズングレネード ハウンド リモートロケット NCスロアー 遊撃兵装補助装備ジャミングソナー マグネタイズグレネード DEFインジェクター ADランチャー 照準補正装置系統 NDディテクター系統 ボムフライ 遊撃兵装特別装備ジャミングユニット 追加式レーザーシステム-ALS ポイントシールド 武装 遊撃兵装主武器 ツインガトリングガン 2丁持ちのガトリングガン、見た目はガトマシみたいななにか。 発射レートに特化している双連射武器で威力は啄木鳥よりも低いが弾数も多い。 重火力のガトリングのようにオーバーヒートは存在せず、弾が切れるまで撃ち続けられる。 しかし、2丁揃えてあるためか、重量は圧巻の530、そのかわりに秒間火力...
  • 狙撃-特
    特別装備シールド発生装置 高額明細系統 マグネタイザー系統 照準補正装置系統 EUS系統 NDディテクター系統 特別装備 武器をまとめて比較する シールド発生装置 「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \       |  | /, -、, -、l           /、          ヽ       | _| -|  ・|  ||           |ヘ |―-、       |   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |     ...
  • 遊撃兵装 補武器 FAS系統 データ
    表を編集 FAS系統   属性 ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード 耐久力 飛行距離 飛行時間 条件 素材・勲章 GP FAS-モスキート 490 230 5 6×∞ 120/min 1.5sec ? 80~100m(減少) 約8.4秒 ? 黄金片×15破損IC×20ロゼンジ重回路×10 150 FAS-モスキートN 510 150 6 10×∞ 150/min 1sec ? 110~130m(減少) 約7.6秒 FAS-モスキート所持 遊撃賞×5 or ユニオンレベル Lv.50ソノチップ×5高磁性アグミナ×10誘電へリックス×1 250 FAS-モスキートP 540 490 3 4×∞ 80/min 2sec ? 約90m(減少) 約10秒 FAS-モスキートN所持 遊撃賞×10 or ユニオンレベル Lv.10...
  • 遊撃兵装 主武器 マーゲイ系統 データ
    表を編集 マーゲイ系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 集弾精度 リロード 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 190 400×2(双射) 17×13 360/min B+ 1.6秒 初期装備 - - マーゲイ・カスタム 200 370×2(双射) 23×11 360/min A- 1.7秒 マーゲイM40所持 鉛板×10 10 マーゲイRF 210 310×2(3点双射) 15×21 600/min B 1.2秒 マーゲイ・カスタム所持 チタン鋼×10黄金片×3 50 マーゲイ・ストライフ 240 500×2(双射) 11×17 360/min B- 1.3秒 マーゲイRF所持 鉛板×20超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 マーゲイ・バリアンス 260 430×2(3点双射) 6×33 480/min A+ 1秒 マー...
  • 狙撃-主
    主武器38式狙撃銃系統 イーグルアイ系統 バトルライフル系統 炸薬狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統 ブレイザーライフル系統 LBR-狙撃銃系統 MLZ-狙撃銃系統 可変狙撃銃系統 BSR系統 SBR系統 主武器 武器をまとめて比較する なお、Ver.3.0の「狙撃主武器を重くしてやろうぜキャンペーン」により、主武器全種が重量増加している。 一応勝利試合で砂で1位を取ると主武器を構えてキメとなる。 だがどの武器でもポーズは変わらず1種類のみ。 麻と同じくらいとまではいわないさ…でも支援や重火でさえ2種類あるのに…。 さらにVer.4.5で全ブラストにN-DEFが搭載されたがそれも狙撃銃全体にとって逆風。 それに合わせて全体的に火力は向上したものの、いずれも小幅なものに留まっている。 CSでの上昇分を考えても御世辞にもDEFの分と釣り合っているとは言え...
  • 強襲-副
    強襲兵装の副武器はその殆どが小型榴弾によって占められている。 ロボットとしての独自性よりも戦場における歩兵としての適正を求められた結果、 ある程度の連射性による取り回しに優れた主武器のバックアップとして面制圧用の榴弾が求められた。 軽量化の結果、複雑な発射機構を持たない投擲式のものが採用され、兵装のコンパクトさを際立たせている。 副武装手榴弾系統 ガ○ダムランチャー系統 ミサイルスルー系統 クラッカー系統 チェインボム系統 フレアグレネード系統 バーストチャクラム系統 パイロダート系統 ブラスターガン系統 変則起爆弾系統 副武装 武器をまとめて比較する 手榴弾系統 (株)ニュード食品の技術で開発されたおにぎり。 そもそも食えないし、放り投げたりするだけで大爆発するというどうしようもなくデリケートな食品であったが、売れ残りがブラスト用兵器として転用され...
  • 遊撃兵装 補武器 セントリーガン系統 データ
    表を編集 セントリーガン系統   属性 SMG/AC/SHG 実弾100% LZ ニュード100% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 リロード 耐久力 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 80 30x∞ 800/min 3.0sec 9000 ?所持 ニュード卵x3銅片x3 50 セントリーガンAC 410 520 5x∞ 150/min 4.0sec 10000 セントリーガンSMG所持 銅片x10黄金片x3 150 セントリーガンLZ 420 840 3x∞ 120/min 4.2sec 8000 セントリーガンAC所持 遊撃賞x5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 250 セントリーガンSHG 450 230x8 3x∞ 800/min 3.2sec 10000 セントリーガンLZ所...
  • 狙撃-補
    補助武器セントリーガン系統 エロセントリー系統 リモートシューター系統 高振動ブレード系統 スタングレネード系統 FAS系統 補助武器 武器をまとめて比較する セントリーガン系統         ____            ,. <ゝ<><ヽ.         /´ ,ニニニヽ/\.ヘ        /、└'7/厶ヽ\, へハ      |{Z_//イ,lブ-| |\,/|        |Tz ..` ¨´!| |/\     | | \フ J u }\/ >      | ト、 '}三> u ,>''"´´゙>.、            | 」 ヽ`!¨´ ,r'´,ニニニ, ,==     l.ノ ̄ヽ-‐f゙ //__/∠_         ,. -{,/ r―ァ / ̄ ̄ノ      ソ⌒X乂ヽ.!...
  • 重火-副
    副武器サワード系統 シーカーロケット系統 プラ妻Kanon系統 チャージカノン系統 インパルスカノン系統 MLRS系統 酢ブシャアアランチャー系統 PNC系統 ブレイズランチャー系統 グライドスロープ系統 副武器 武器をまとめて比較する 1発がデカイかわりに弾速で劣る武器が揃う。 どの武器も癖が強く、使いこなすためには、操るボーダーの方が立ち回りの改善を求められる。 時々、命中しているはずなのに相手にダメージが入らないという現象が報告されている。 サワラグとか、サワバグとか呼ばれているが、これは爆発系武器の命中判定が回避側基準のために起こるとされている(通常の射撃武器は攻撃側基準で判定)。 前述の弾速の遅さもあるが、重火副武器が予測射撃・先読みを必要とする一番の要因はこれ。 魔剣は相手の過去を切り裂けるが、重火副武器は相手の未来を撃ち抜く必要がある。 ...
  • 支援-副
                  ,. -──‐- 、             /        \            厶  大      ∠ハ                   ム   往    u  ∠ハ                r'ー、_  生  _,r-‐'  ∠|                 { イリゞ、_、゚ r_ノノ777    |_                 ハ`tーa-七个-a一ィ イ /ハ               { /  ` ̄7 バ ̄ ̄´   } ら}              !{ u  _,j ,'  ヾ、_    ノ r‐'/           ヽi   {⊥ `k     r'  ン1                 ヽ   ヾツ′     l´  |                   ...
  • 重火-副2
    サワード系統 プラズマカノン系統 MLRS系統     /|(_)|__/\       / |___| ̄`ヽヘ      | '-  _  -` |      |ヘ \i' `i/ / |      | ニ_\__/_ニ |      (' ___ヘTT/___`)      |ヘ'(◎) || (◎)`ン|      ('`-―ノAA\--'`)      |ヘニニフ.UU.ヘニニナ|      ||ハ/ムnnnnnヘハ||      ||ヘハエエエエエエハノ||      |ヘ\`(ハ二ハ)'/ノ|      |ミ\\( . )//ミ|   _/^|| T・―――・イ ||^\_二ニニヨ=|[ ̄ ̄ ̄]|=Еニニ二|| ||\ `ヘ二二二/' /|| || ̄ ̄ ̄|| |┌─┐| || ̄ ̄ ̄ニニ二)...
  • 遊撃兵装-特武器 光学迷彩系統データ
    表を編集 高額明細系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 230 10sec Lv.2 32sec 遊撃兵装初期装備 N/A 0 光学迷彩・実用型 270 8sec Lv.3 22sec 光学迷彩・試作型所持 ニュード胚×30ニュード集積体×5ソノチップ×2 250 光学迷彩・耐久型 310 15sec Lv.1 38sec 光学迷彩・実用型所持 奇襲章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×10黄金片×20カロラチップ×2 350 光学迷彩・高出力型 260 5sec Lv.3 12sec 光学迷彩・耐久型所持 奇襲章×10ニュード融素子×1メタモチップ×10カロラチップ×1 500
  • 狙撃-主2
    38式狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統 イーグルアイ系統          ,‐,===、.__,....,        ,. ヘ`二二-‐‐、ヾ;、     lヽ// X  X__X \ヾ;  __」,l.∠X-‐;'' ̄ ```ヽ'‐、X'i' ヽ_∫    r"   ; ''‐、 ' ,.-‐|q   ∫    ,.f   ヽ・.丿 , -,|3  ∫  ,.;ニ;,l l¨ヽ      '‘‐亠‐',.'二)  オ   | ヨ | ヽヽ.`'-、_  =-i''"~ カ    ヽ、i_]  \'ー- 二,─-'; 弋     |ヽ   ``''ー- 二_ナ   ^~`^'...
  • 遊撃兵装 主武器 デュアルマシンガン系統 データ
    表を編集 デュアルマシンガン系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210×2(連双射) 47×11 600/min B- 2.2秒 0.3/0.5 累計バトル時間XXXXX秒以上or遊撃スコアXXXXpt以上 チタン鋼×10ウーツ重鋼×3銅片×25 50 D90カスタム 260 200×2(連双射) 55×11 600/min B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル所持 鉛板×20隕鉄塊×30メタモチップ×2 150 D92ジェイナス 300 220×2(連双射) 67×10 600/min B- 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム所持 超剛性メタル×2黄金片×10カロラチップ×2 250 D99オルトロス 310 260×2(連双射...
  • 強襲-副(旧)
    強襲兵装の副武器は小型榴弾によって占められている。 かつて、歩兵の装備をそのまま反映した強襲兵装において、副兵装の競合は数多く存在した。 しかし、他の兵装との差別化が始まり、対ブラスト戦が主目的になった時に、その機動性と取り回しが何よりも重視された。 結果、サブマシンガンといった主武器と同じく、「目視範囲への面制圧」という役割をもったものは廃れ、 主武器の役割をサポートし、かつ役割が重複しないものが求められた。 結果的に残ったものは「遮蔽物越しの敵に対する制圧火力」というものを担った品……投擲榴弾であったのである。 爆発までの時間差や放物線軌道を利用した不意打ち、牽制は「歩兵の基本装備」と言われた実績通りの高評価を得た。 最期まで選定に残ったのは歩兵戦で閉所戦闘の雄とされたフラッシュグレネードに相当するものだったが、 遮蔽物の少ないプラント周囲での戦闘を考慮し、実被害...
  • イベントバトル戦歴
    概要 Ver1.5初期装備限定戦クーガーⅠ型統一戦 クラスD5 初期装備限定戦 追記 第一回珍獣祭!! 第1回チキチキスクワット大会 第1回奇襲天国 第25回 EG歌合戦 ブラストロワイヤル BORDER BREAK ~逃亡中~ ドキッ☆自爆もあるよ。 第1回ワクワク爆弾フェスティバル JAGUARANDI討伐戦 The Sniper's Street VR合同演習 僕らの夢合同演習 ミリタリーブラストランナーズ 消されたライセンス 遠足は雨天決行 牛追い祭り ~たまにはお前らも追われてみろっスー~ 格闘王決定!近接限定戦 イベントバトル戦歴 Ver2.0 イベントバトル戦歴 Ver3.0 イベントバトル戦歴 Ver4.0 概要 20XX年、戦場はイベントバトルの炎に包まれた 財布は枯れ、友を裏切り……すべての仲間は死滅したかに見えた。 ……だが、ボーダーは...
  • インパクトマインV
    インパクトマインV ※ココに歪みねぇ御損体が入る予定? (C)SEGA いつ追加されたんだっけ?(情報求む)→2016年11月21日支給 Ver5.0から支援-副へと異動となったインパクトマイン系統にもついに 威力重視型の V が開発された。 緑色。 携行数もV型らしく3。 重要点は爆発半径の縮小。これもV型恒例だけれども 当たれば強い(距離減衰が少なくなる) これまで以上に抜けられやすい(感知~爆発 の時間はそのまま) つまり、これまで以上に、ただ置いても当てることは困難となった。 一応…脚を止めやすい場所に置くのが好ましいが マイン定番のリフト終点やパワーバウンダー付近でも、感知~爆発 の間に回避されてしまいがち。 脚が停まりやすい場所といったら、どのMAPでも大抵 占拠範囲内(プラント、索敵施設)及びそれらの周辺 ...
  • 強襲-副(性能比較表)
    表を編集 手榴弾系統   属性 爆発100% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード 弾速(初速) 条件 素材・勲章 GP 38型手榴弾 80 8000 1x5 20m 2.5秒 0.8秒 50m/秒 初期装備 - - 40型軽量手榴弾 90 7200 1x7 18m 2.5秒 0.8秒 70m/秒 38型手榴弾所持 ニュード卵x12銅片x5 10 41型強化手榴弾 140 11000 1x3 25m 3.5秒 1.4秒 35m/秒 40型軽量手榴弾所持 撃破章x3 or ユニオンレベル Lv.10ニュード集積体x2黄金片x15 150 41型手榴弾・改 120 13500 1x3 14m 1.5秒 1.5秒 35m/秒 41型強化手榴弾所持 撃破章x10 or ユニオンレベル Lv.50ニュード胚x10ニュード素子x10カロラチップx2...
  • 支援-副(性能比較表)
    表を編集 ヘヴィマイン系統   属性 爆発100%   耐久力 3000 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP ヘヴィマイン 230 10000 1x4 12m 初期装備 なし なし ヘヴィマインS 210 7000 1x5 20m なし 鉛板x5銅片x12 10 ヘヴィマインV 290 33000 1x3 10m ヘヴィマインS購入 工作章x3ウーツ重鋼x10メタモチップx1 150 表を編集 ボム系統   属性 爆発100%   耐久力 2000 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 条件 素材・勲章 GP リモートボム 270 14000 1x4 18m クラスC2到達or累計バトル時間17000秒で支給 なし なし リムペットボムS 230 9000 1x5 25m リモートボム所持 鉛板x20...
  • 狙撃-補(性能比較表)
    表を編集 セントリーガン系統   属性 SMG/AC/SHG 実弾100% LZ ニュード100% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 リロード 耐久力 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 80 30x∞ 800/min 3.0sec 9000 初期装備 - - セントリーガンAC 410 520 5x∞ 150/min 4.0sec 10000 セントリーガンSMG所持 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 840 3x∞ 120/min 4.2sec 8000 セントリーガンAC所持 狙撃章x10 or ユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG 450 230x8 3x∞ 800/min 3.2sec 10000 セントリーガンLZ所持 狙撃章x20銅...
  • 狙撃-主(性能比較表)
    表を編集 38式狙撃銃系統  属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4×12 3.5倍 3.6秒 1.95秒/1.73秒(59F)/(52F) 初期装備 - - 38式狙撃銃・改 270 3700 2×22 4.0倍 3.3秒 1.95秒/1.73秒(59F)/(52F) 38式狙撃銃所持 鉛板×15銀片×5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3×15 3.0倍 4秒 1.76秒/1.47秒(53F)/(44F) 38式狙撃銃・改所持 隕鉄塊×20銅片×20ソノチップ×3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1×20 4.0倍 4.2秒 2.36秒/1.67秒(71F)/(50F) 38式狙撃銃・新式所持 精密射撃章×5 or ユニオンレ...
  • キニシュ砂岸 ~晩景の遊撃~
    禁酒佐官~ばんえい競馬を観劇~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、岩場に昇るリフトそば) プラントB(仮設浮島南の浅瀬) プラントC(中央岩場砦南、コテージ群の北): 索敵施設α(MAP中央) プラントD(難破船南の大きな岩周辺): プラントE(GRFベース前コテージ群南西): プラントF(GRFベース前・コテージ群北東): GRFベース マップ共通戦術(Bパターン:夕方)南側:EUST戦術 北側:GRF戦術 はじめに 禁酒を命ぜられた佐官さんが今度は博打に目覚めた様です 概要 エイジェンの猛攻を退けた海岸地帯には束の間の平穏が訪れていたが、次なる攻防戦のために両陣営は戦闘準備を急ぐ。 再配置された6基のマルチプレックス・プラントはほぼ等間隔に設置されており、 また各所のカタパルト...
  • 狙撃-特(性能比較表)
    表を編集 シールド発生装置系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 230 120sec Lv.1 B-(20000) 30sec 初期装備 - - シールド発生装置・改 290 90sec Lv.2 B-(20000) 25sec シールド発生装置所持 防衛章x5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 150 高出力シールド 330 20sec Lv.2 A+(100000) 15sec シールド発生装置・改所持 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 250 表を編集 高額明細系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15sec Lv.2...
  • 重火-副(性能比較表)
    表を編集 サワード系統   属性 爆発100% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速(初速) リロード 条件 素材・勲章 GP サワードロケット 480 8800 1x5 10m 80m/秒 2秒 初期装備 なし なし サワード・カスタム 500 6800 3x4 7m 90m/秒 3秒 なし 隕鉄塊x20銅片x20 10 サワードバラージ 530 5600(3点射) 3x5 8m 70m/秒 3.5秒 サワード・カスタム購入 鉛板x25ニュード胚x20ソノチップx3 50 サワード・コング 580 15000 1x3 16m 30m/秒 4.5秒 サワード・バラージ購入 施設破壊章x2 or ユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx3ニュード素子x10銀片x20 150 サワード・スマイト 490 7700 1x6 16m 100m/秒 2.6秒 サ...
  • D90デュアル
    D90デュラル (C)SEGA 強襲兵装時代の情報はこちら 破壊力‐B+ スピード‐B 射程距離‐C 持続力‐C 精密動作性‐C 成長性‐C A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「ガン=カタはマスターすれば、飛躍的に戦闘力が上がる事とされているが、基礎の動きをマスターするだけでも攻撃力は少なくとも120%上昇、防御力一撃必殺の技量も63%上昇する。」 「基本的には二挺拳銃での、至近距離における銃撃戦を想定しているが、日本刀に類似した刀や、体術も駆使した格闘戦も行う。」 秒間火力:4200、マガジン火力:17640[4.2秒]、総火力:211680 Ver2.7稼働と同時に支給された2丁持ちサブマシンガン。 遊撃になる以前からの由緒正しい二挺一組のモデルであり、グリップ内にマガジンを挿入し、その...
  • ワイドショットX2
    プロジェクト「X2」 (C)SEGA 狙撃時代のページはこちら 1射390×2、最大秒間火力6240、マガジン火力10920[1.75秒]、総火力120120。 ???「宇宙貴族主義、最上!」 遊撃兵装の主武器へと鞍替えしてリニューアルとなったワイドショット。 射程ない、スタミナない、なによりパンチ力が足りないという3重苦だったが「まぁ他の副武器よりかはマシかもしれぬ」という理由で細々とニーズを保ってきた狙撃副武器時代ともはや別物。 「貴族主義社会、再興の為に!」 そう、「X」からのこいつは遊撃版ストームとなって主武器という舞台のセンターに立つこととなった。 まず秒間火力が4800から夢の6240(+ 1440)という大進化を遂げた。 マガジン容量も7200から10920(+ 3720)という強化もなされた。 これに拡散「小」...
  • 作業うひょー
    チョークを手に取る 誰が 何処を どうしてるの お願い 電光の人 全武器、パーツページ 画像貼り付け おい、やる暇が無いぞ( ゚д゚ ) とあるレイヴン 胴腕脚パーツページ リンク先のページ作成 改装中。TOPが編集できないので、そこだけ誰か頭部パーツと同じテンプレを作っていただきたい。 カンゲツ 遊撃(依頼のあった部分を時間があればやります。) 待機中 ご指示を。現実世界が忙しいので戦力にはなりにくいかもです。 z.z 遊撃 待機中 どこをやればいいのか少しわからないのでここに書いときます。でも、なかなかPCを使えないときがあるのでカンゲツさんと同じように戦力になりにくいかもです。
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