BORDER BREAK ネタ @うぃき内検索 / 「遊撃-特」で検索した結果
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遊撃-特
特別装備高額明細系統 シールド発生装置系統 マグネタイザー系統 EUS系統 PHユニット系統 特別装備 武器をまとめて比較する(仮) 高額明細系統 ,. - ─ ─ ‐- 、_ /o 。 0 o /o  ̄`ヽ /⌒ 丶、 ___∠_ ゚_o__ヽ / ゚ o (⊂ニニ⊃)´ 。 O`ヽ { ゚ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 0 o ) ` ー--( o 0 。 ゚ )ー─ ' `ー;─────t' ノj °ー‐' ° ト、 < 質量を持った残像だというのか! ゙ーヽ ノー' ` ┬r‐┬r ' _ノ j l ヽ、 (_ノ ヽ_) まずはこの画像をよ...
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遊撃-主
主武器マーゲイ系統 レヴェラー系統 デュアルマシンガン系統 ワイドショット系統 グリント系統 主武器 武器をまとめて比較する(仮) ???「銃が2倍で、火力も2倍!!」 かつての狙撃副武器として使われていたハンドガン系武器を二丁拳銃として使用することで、狙撃兵装が苦手としていた接近戦を積極的に行えるようにした。 ついでに、二丁拳銃のパイオニアであるデュアルマシンガン系統もこっちに移籍した。 なお、カタログスペックを見れば軽くさん☆ぱい臭がするが、すべての武器が【双射】や【連双射】等の新しい射撃仕様に変更され、実際は1クリック分で左右両方の銃から発射される。 つまり、実際トリガーを引いた際に出る火力は表記されている単発威力の数値×2ということになる。 ちなみに武器をしまうときの装着場所は手榴弾のコンテナやデトネーター同じ。左右それぞれの前腕部にぶら下がるようにくっつ...
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遊撃-補
補助武器偵察機系統 セントリーガン系統 高振動ブレード系統 エロセントリー系統 リモートシューター系統 スタングレネード系統 FAS系統 レーダーユニット系統 NDディテクター系統 クリアリングソナー系統 補助武器 武器をまとめて比較する 偵察機系統 .. ⌒^へ ミ. / / ヽ \ ,. ゝ…ー- ' / / .. ヽ . &...
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遊撃-副
副武器副武器一覧 副武器 武器をまとめて比較する(仮) 狙撃兵装のかつてのメインウェポン『狙撃銃』や以前からのサブウェポンである『ジャンプマイン』、『スティッキーボム』が遊撃兵装の副武器となっている。 なお『狙撃銃』が全種類移籍してきたためその種類は全装備中でもトップクラスになった。 ほぼ全ての狙撃銃が副武器移行により威力アップ、マガジン数ダウンの調整を受けている。 また一部の銃はレティクル収束速度UPや反動低下等の調整を受けているようだ。 とてもではないがメインを張れるような持続力は無くなったため、文字通りサブウェポンとしての運用が求められるようになった。え?元から主武器はマゲバリだった?はて何のことやら… 今まで通りの扱い方をするとあっという間に弾切れを起こすので注意。 ちなみに副武器に狙撃銃を装備すると、たけし以前から狙撃銃+ハンドガンの組み合わせだったユ...
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狙撃-特
特別装備シールド発生装置 高額明細系統 マグネタイザー系統 照準補正装置系統 EUS系統 NDディテクター系統 特別装備 武器をまとめて比較する シールド発生装置 「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」 / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, -、, -、l /、 ヽ | _| -| ・| || |ヘ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | ...
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遊撃兵装 副武器 イーグルアイ系統 データ
イーグルアイ系統 ,‐,===、.__,...., ,. ヘ`二二-‐‐、ヾ;、 lヽ// X X__X \ヾ; __」,l.∠X-‐;'' ̄ ```ヽ'‐、X'i' ヽ_∫ r" ; ''‐、 ' ,.-‐|q ∫ ,.f ヽ・.丿 , -,|3 ∫ ,.;ニ;,l l¨ヽ '‘‐亠‐',.'二) オ | ヨ | ヽヽ.`'-、_ =-i''"~ カ ヽ、i_] \'ー- 二,─-'; 弋 |ヽ ``''ー- 二_ナ ^~`^'ー、,i \ i'...
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遊撃兵装 副武器 LBR系統 データ
LBR系統 なにをしに現れた? ここはただの解説者が来るべき場所ではない! ドミナントである私が・・・私が為すべきことなのだ 理解できんと見える・・・ l .l l l .l .l _ _.l .l l /l l _.l ´ _ _∠ - .l .l _.l l l _.l/ .) / ̄\ / ._ `ヽ_ - ´_ ´_ l _ - ´ _ _ ) ならばその証を見せてやろう! 〉 \_ _ l l l l l l ' ‐ - 、 _ _ ‐´ / / ) 決定的な違いをな...
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遊撃兵装 副武器 スティッキーボム系統 データ
素敵ボム系統 .ii ii i.i i.i i i i i i .i i .i L_.二二 / /__,,,,,,,,,,, .`ヽ i"i´i Y ̄.i i .i i .i .i .i i i i .i .i\) /( .i ii .// ̄`ヽiヽノ ) .( /( __,..i、ii_/ ___i __,,,----``ヽ /--、 ( ---------−'' ̄\____/`` - ./- --−' . ( ) .ヽ ヽ (/`−−T .i ...
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遊撃兵装 副武器 可変狙撃銃系統 データ
可変狙撃銃系統 . ,-‐‐iー‐-、 / | ', /,-=ニ_|_ニ=-、', /.lト-‐i .i ‐-イ|..', ,' ト、 ,.|_|、 ,.イ '、 i' .`lYrーiYl´ .! ____ ____!...,.,,__|.!..二...!|__,,.,....!___|__ )ニニニ) ‾‾|‾‾‾‾‾‾‾|‾‾‾|.| | 良く来たな、余が破壊大帝メガトロンである。何やら、優秀な狙撃銃が有ると聞いてトランススキャンを行い、 ...
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遊撃兵装 副武器 SBR系統 データ
SBR系統 ,. |7 ヽ| ´,.-- |> / ノ ! ノ / ,.| ,;彡'´ /^)'  ̄ (ソ「 | | __ i/| | __ヾヽ | |/ ■■■Y \ | l| ドー┐ / 了 | | |∠_//_|__ ( ̄ ̄ //〃/ア `Y\/ \/\ i⌒v' ̄ ̄ ̄| \,.ヘ ...
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遊撃兵装 副武器 ジャンプマイン系統 データ
ジャンプマイン系統 ミ ヽヽヽリリノノノノ 彡ミイ // '` ̄'ヾミ 彡ミi ) /|ミ ビシッ! 彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_イミ __ rミi _-・- l-・-、シ _____ / /.{6〈ヽ、/ 、_|_, イ | ロ i---i |'T''| |_.ヾ|/( ,-ー-、) |ー,,_ | !_!_!∩ ヽ.// ⌒-´ノニニニi=,=  ̄ ̄(  ̄ ̄ ̄ ̄< i\ __ノ>、 ' ノノ | ヽ/"~''ヽ⌒" ...
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遊撃兵装 副武器 バインドダート系統 データ
バインドダート系統 +... / , イ _/( .ィ. / | _ -  ̄ //  ̄ ̄ヌ / i≠<´  ̄ / / ( __ノi. , Y 乂 ∠ く | ヾ < __  ̄ ‐-=フ >ーヘィ´ ミ≧ー- _  ̄ / / ミ、 _  ̄ フ ⌒\_ | ∧ 、 ヾニ /,_、ヾ三 __Y \ | ∧ ! ,斗\ マ{ イ { j L=癶介∧ ⌒ Y⌒\ |/ ヽ|くィケ ヽ l込.二...
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狙撃-特(性能比較表)
表を編集 シールド発生装置系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 230 120sec Lv.1 B-(20000) 30sec 初期装備 - - シールド発生装置・改 290 90sec Lv.2 B-(20000) 25sec シールド発生装置所持 防衛章x5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 150 高出力シールド 330 20sec Lv.2 A+(100000) 15sec シールド発生装置・改所持 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 250 表を編集 高額明細系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 260 15sec Lv.2...
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遊撃兵装 副武器 バトルライフル系統 データ
バトルライフル系統 ヽ、- .,_ゝ _ ,.- '" ヾ `-- ,_ __ ,.r'"_,..- Y ' ヽ、-丶 丶、 , ' ,' ,. - ., i ,.-、 ヘ ノ,. l l, _ ", ' ヾ i '-,;' i ri !~  ̄`"ーl ソ l ,/ i ハ i _ i i i "-= 'ヘ i lー- .,_ r-,-,,i iヘ, i ,.>- rゝ iT''フ ,i─i,_└' i i .,ヽ-.,__ ,.r' .. rヽ ヽ、i--'....
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遊撃兵装 副武器 38式狙撃銃系統 データ
38式狙撃銃系 __ _r‐'´. . . . . . \ | ト、. . . .ヽ | l,、ト l┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r──-! j'~| | | < ちょろいもんだぜ r‐、 _,,、、、-‐ュ' ニ二 リ }‐'! ト、 L'_ \________/ 」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 ...
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遊撃兵装 副武器 BSR系統 データ
BSR系統 , -_、 , r=,、_,,./ /..,ヽi-‐_、 ,.!ィ'´l/ !/ , '/ _! ,rl ヾ l !! !/ , ‐ ,ニ-‐`ヽ、 ( ( ヽ ヽ', ll i' / _'ニニ、ヾ''ヽヾ.、 /! ,! _,. -‐ゝ`ーヽ-'-',ヽノ-.、、`ヽ、ヾ ゝ.i', ,,.!.ゝ!ヽ´ハ/ ン´ `ヽ、 i.ヾ.、 ',ヽ ヽi/ ,'ノ / _,,.. ` / `' ヽ l '、ヽノ ! ノ! ...
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遊撃兵装 副武器 ブレイザーライフル系統 データ
ブレイザーライフル系統 / ヽ ,' ; ヽ | ... . ヾ; ヽ ! ...
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遊撃兵装 副武器 炸薬狙撃銃系統 データ
炸薬狙撃銃系統 私だ 霞の目だ… ,. -―- 、 ./ .....,...... `、 私がある条件のもとで進化を早めることによって | ニlニ | 創りあげた「ニュード融素子」は、まだ研究段階にあります | ,.ニ↓ニ、| l^! ,(__)T笆)=)゙} わからないことが多く………… ヾi 、_,.jJ、__, jン まだ、「ニュード融素子」のパワーが手におえきれないのです ト.{.゙゙ニ゙゙.}.ノL_ しかし、この「生物」を自由に利用できれば _| ヽ___,∠┴'L 我々は医学的にも軍事的にも /ノ-''"´,. ‐'...
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遊撃兵装 副武器 MLZ-狙撃銃系統 データ
MLZ-狙撃銃系統 俺はしがないエンジニアだが、俺の知る限りこういうのは「工具」であって「兵器」ではないから、俺が適任なのかもしれないな。 チャージすると銃口が展開し、水平に3ないし5本並んだエネルギー弾を射出する。唯一リオニーズだけは水平ではなくX字状に展開する。 フルチャージでも単発火力は低く、同時発射数に関わらずサイトの中央に飛ぶ弾丸は1本のみという点の攻撃力が低いモデル。 大凡「狙撃銃」とは言い難い特性だな。実際、頭を消し飛ばすだけなら他のモデルが有効だ。 だが、コイツは多少相手が左右に動いても左右の弾道に引っかかる等してダメージを与える事ができる。 当たりかたが良ければ複数本HITして額面以上の効果が期待できる。 さらに言えば密着すれば全弾同時HITする可能性が高くなり、スコープを覗かぬとも強力な面制圧が期待できる。 中~近距離戦に特化した武器といえ...
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遊撃兵装 副武器 LZ-狙撃銃系統 データ
LZ-狙撃銃系統 なのはさんはLZ-狙撃銃の誤った使い方の多さに大変ご立腹です。 /. . . ., . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . i、 . . . .ヽ ./ i . i / . i . .| . l . . . . . . . .Y . . |ヽヽ . . | レl ! . ./l | . /レl j、 j、 | l | | . | . /l l l . . .! 'ヘ/ . l l . l'莎 ヘト忝レ l ム/ 'v l | . . .', .| . ⊥ヽl ¨ , ゙ー' |/イ/ \| . . . .', .l/ `l\ ‐ イ l/`llY  ̄\ . . .'...
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カンゲツの動議/強襲-主
強襲-主武器 (前略) 主武器一覧 ※単射/3点射/連射については 系統内に一つも存在しない:× 系統内に1モデルのみ存在する:△ 系統内に複数モデルが存在する:○ と表記します。あしからず。 武装系統 攻撃属性・特記事項 単射 3点射 連射 サブマシンガン系統 実弾100% × × ○ 突撃銃系統 実弾100% × ○ △ 電磁加速砲系統 実弾50%・ニュード50% △ △ ○ VOLT系統 ニュード100% × ○ ○ STAR系統 実弾100% ○ × × スイッチアサルト系統 実弾100%スイッチ武器 × ○Aモード限定 ○Bモード限定 SSG系統 実弾100%散弾 ○ × ○ アイビス系統 実弾100%スイッチ武器 × ○ △ ウェーブショット系統 ニュード100%チャージ武器 ○ △ × UK速射機銃系統 実弾100% × × ○ デュアルマシンガン系統...
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遊撃兵装-特武器 光学迷彩系統データ
表を編集 高額明細系統 名称 重量 連続使用 ステルス チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 光学迷彩・試作型 230 10sec Lv.2 32sec 遊撃兵装初期装備 N/A 0 光学迷彩・実用型 270 8sec Lv.3 22sec 光学迷彩・試作型所持 ニュード胚×30ニュード集積体×5ソノチップ×2 250 光学迷彩・耐久型 310 15sec Lv.1 38sec 光学迷彩・実用型所持 奇襲章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×10黄金片×20カロラチップ×2 350 光学迷彩・高出力型 260 5sec Lv.3 12sec 光学迷彩・耐久型所持 奇襲章×10ニュード融素子×1メタモチップ×10カロラチップ×1 500
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強襲-主
はじめに 強襲兵装には以下のルールが存在する。 ―1.強襲兵装とは、ブラストを守る守護霊のようなものである。 ―1.強襲兵装は、ブラスト一機につき一揃いである。 ―1.強襲兵装を自在に操れる人間が「ボーダー」である。 ―1.強襲兵装が傷つけられるとボーダー自身も傷つく。 ―1.強襲兵装は、仲間の協力無しでは倒せない。 ―1.強襲兵装とは「強引な襲撃(assault)」という意味から来ている。 ―1.強襲兵装は、普通、チームに一定の割合で存在している。 例外は、他の兵装の専業家がチーム内に多い時である。 ―1.強襲兵装は、一般的には敵から離れれば離れるほど力(subject)が弱まる。 ―1.強襲兵装が持つ能力や性質は、機体の構成によって分類される。 主武装 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 大雑把に各系統の主要なスペックをまとめると...
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遊撃講座
はじめに BBX稼動に伴い、狙撃兵装は新たな進化を遂げた。主に迷彩加速凸とディスクカラテの所為で 様々な武装を使い分けのできる遊撃兵装の誕生である。 だが様々な武装を使い分けられるという事は、逆に言えば運用方針を決めてないと何をしたらいいのか良くわからなくなりがちという事でもある。 今更かもしれないが、本ページでは遊撃兵装を運用する上での必須、もしくは覚えておいた方が良いスキルのアレコレを解説しようと思う。 +その前に。 Q.そもそも遊撃兵装って何ができるのさ? A1.なんでもイケるぜ♂ 遊撃の特徴は何と言っても武器のバリエーションの豊富さ。できないことは回復と砲撃くらいといっても過言ではない。 例えば索敵武器は支援と並ぶ4種類。こちらは凸の被害を防ぐ…というよりはクリアリングして攻め上がるための装備が多い。 直接的な被害を与える設置武器も支に次いで多い4種類...
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未実装兵装・遊撃
武装 遊撃兵装主武器ツインガトリングガン D92ジェイナス改 シフトショット 遊撃兵装副武器ワイヤーエッジ フェイルクロスボウ WLZ-ペルセウス ポイズングレネード ハウンド リモートロケット NCスロアー 遊撃兵装補助装備ジャミングソナー マグネタイズグレネード DEFインジェクター ADランチャー 照準補正装置系統 NDディテクター系統 ボムフライ 遊撃兵装特別装備ジャミングユニット 追加式レーザーシステム-ALS ポイントシールド 武装 遊撃兵装主武器 ツインガトリングガン 2丁持ちのガトリングガン、見た目はガトマシみたいななにか。 発射レートに特化している双連射武器で威力は啄木鳥よりも低いが弾数も多い。 重火力のガトリングのようにオーバーヒートは存在せず、弾が切れるまで撃ち続けられる。 しかし、2丁揃えてあるためか、重量は圧巻の530、そのかわりに秒間火力...
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遊撃兵装 補武器 FAS系統 データ
表を編集 FAS系統 属性 ニュード100% 名称 重量 威力 所持数 弾数 連射速度 リロード 耐久力 飛行距離 飛行時間 条件 素材・勲章 GP FAS-モスキート 490 230 5 6×∞ 120/min 1.5sec ? 80~100m(減少) 約8.4秒 ? 黄金片×15破損IC×20ロゼンジ重回路×10 150 FAS-モスキートN 510 150 6 10×∞ 150/min 1sec ? 110~130m(減少) 約7.6秒 FAS-モスキート所持 遊撃賞×5 or ユニオンレベル Lv.50ソノチップ×5高磁性アグミナ×10誘電へリックス×1 250 FAS-モスキートP 540 490 3 4×∞ 80/min 2sec ? 約90m(減少) 約10秒 FAS-モスキートN所持 遊撃賞×10 or ユニオンレベル Lv.10...
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支援-特
特別装備リペアユニット系 リペアインジェクター系 リペアショット系 Rワイヤーユニット系 リペアポスト系 リペアセントリー系 リペアフィールド系 オートリペアシステム系 URデバイス系 特別装備 武器をまとめて比較する _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´,. -┐ ' ..,゙ヽ ,r' , ; ' ,ノ ヽ、 ゙ .ヽ ,.' _., ; '___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄ .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐'' l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'...
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遊撃兵装 主武器 マーゲイ系統 データ
表を編集 マーゲイ系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 集弾精度 リロード 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 190 400×2(双射) 17×13 360/min B+ 1.6秒 初期装備 - - マーゲイ・カスタム 200 370×2(双射) 23×11 360/min A- 1.7秒 マーゲイM40所持 鉛板×10 10 マーゲイRF 210 310×2(3点双射) 15×21 600/min B 1.2秒 マーゲイ・カスタム所持 チタン鋼×10黄金片×3 50 マーゲイ・ストライフ 240 500×2(双射) 11×17 360/min B- 1.3秒 マーゲイRF所持 鉛板×20超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 マーゲイ・バリアンス 260 430×2(3点双射) 6×33 480/min A+ 1秒 マー...
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狙撃-主
主武器38式狙撃銃系統 イーグルアイ系統 バトルライフル系統 炸薬狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統 ブレイザーライフル系統 LBR-狙撃銃系統 MLZ-狙撃銃系統 可変狙撃銃系統 BSR系統 SBR系統 主武器 武器をまとめて比較する なお、Ver.3.0の「狙撃主武器を重くしてやろうぜキャンペーン」により、主武器全種が重量増加している。 一応勝利試合で砂で1位を取ると主武器を構えてキメとなる。 だがどの武器でもポーズは変わらず1種類のみ。 麻と同じくらいとまではいわないさ…でも支援や重火でさえ2種類あるのに…。 さらにVer.4.5で全ブラストにN-DEFが搭載されたがそれも狙撃銃全体にとって逆風。 それに合わせて全体的に火力は向上したものの、いずれも小幅なものに留まっている。 CSでの上昇分を考えても御世辞にもDEFの分と釣り合っているとは言え...
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狙撃-副
副武器マーゲイ系統 レヴェラー系統 ワイドショット系統 ジャンプマイン系統 スティッキーボム系統 ディスクシューター系統 インパクトマイン系統 副武器 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 マーゲイ系統 rー-,、__,、 ___|_,_ 〔 \ く ``''ー┤ 〉、 ``''ー-」、 / {flヽ、 \ 〈 `} / ``''┬-,,、_\ | | ! ゝ ,! `` l |゙ 、 `ー- ,/ 〉j;r"ヾー'-''ヽr'''"^i、「(○)、_ \l /"「i'(゙i-イ 、゙;`''=ーミ`! l r"ド、...
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遊撃兵装 補武器 セントリーガン系統 データ
表を編集 セントリーガン系統 属性 SMG/AC/SHG 実弾100% LZ ニュード100% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 リロード 耐久力 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 80 30x∞ 800/min 3.0sec 9000 ?所持 ニュード卵x3銅片x3 50 セントリーガンAC 410 520 5x∞ 150/min 4.0sec 10000 セントリーガンSMG所持 銅片x10黄金片x3 150 セントリーガンLZ 420 840 3x∞ 120/min 4.2sec 8000 セントリーガンAC所持 遊撃賞x5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 250 セントリーガンSHG 450 230x8 3x∞ 800/min 3.2sec 10000 セントリーガンLZ所...
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狙撃-補
補助武器セントリーガン系統 エロセントリー系統 リモートシューター系統 高振動ブレード系統 スタングレネード系統 FAS系統 補助武器 武器をまとめて比較する セントリーガン系統 ____ ,. <ゝ<><ヽ. /´ ,ニニニヽ/\.ヘ /、└'7/厶ヽ\, へハ |{Z_//イ,lブ-| |\,/| |Tz ..` ¨´!| |/\ | | \フ J u }\/ > | ト、 '}三> u ,>''"´´゙>.、 | 」 ヽ`!¨´ ,r'´,ニニニ, ,== l.ノ ̄ヽ-‐f゙ //__/∠_ ,. -{,/ r―ァ / ̄ ̄ノ ソ⌒X乂ヽ.!...
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重火-特
特別装備榴弾砲系統、エアバスター系統 基本 榴弾砲系統 エアバスター系統 重装砲系統 NeLIS系統 バリアユニット系統 UAD系統 特別装備 武器をまとめて比較する 榴弾砲系統、エアバスター系統 基本 近年は勢いが落ち着き気味のシューティングゲームで例えるなら「ボム」に相当。 それも、敵弾を消滅させるド派手なものではなく、昔のシューティングのボム――――爆弾である。 着弾までのタイムラグを、マップ情報から読んだ敵の進軍ルート上を狙うことで補い、 その爆風で設置武器を一網打尽にし、 独特の弾道、長射程で目視では狙えない遠方の敵を攻撃する。 相手チームを崩すために使う、戦局の突破口。 戦場では、食らいボムなどという甘えの要素は存在しない。 “決め撃ち” それこそが重火力乗りの浪漫であり、魅力であり、強さの尺度である。 砲撃を開始...
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イベントバトル戦歴
概要 Ver1.5初期装備限定戦クーガーⅠ型統一戦 クラスD5 初期装備限定戦 追記 第一回珍獣祭!! 第1回チキチキスクワット大会 第1回奇襲天国 第25回 EG歌合戦 ブラストロワイヤル BORDER BREAK ~逃亡中~ ドキッ☆自爆もあるよ。 第1回ワクワク爆弾フェスティバル JAGUARANDI討伐戦 The Sniper's Street VR合同演習 僕らの夢合同演習 ミリタリーブラストランナーズ 消されたライセンス 遠足は雨天決行 牛追い祭り ~たまにはお前らも追われてみろっスー~ 格闘王決定!近接限定戦 イベントバトル戦歴 Ver2.0 イベントバトル戦歴 Ver3.0 イベントバトル戦歴 Ver4.0 概要 20XX年、戦場はイベントバトルの炎に包まれた 財布は枯れ、友を裏切り……すべての仲間は死滅したかに見えた。 ……だが、ボーダーは...
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狙撃-主2
38式狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統 イーグルアイ系統 ,‐,===、.__,...., ,. ヘ`二二-‐‐、ヾ;、 lヽ// X X__X \ヾ; __」,l.∠X-‐;'' ̄ ```ヽ'‐、X'i' ヽ_∫ r" ; ''‐、 ' ,.-‐|q ∫ ,.f ヽ・.丿 , -,|3 ∫ ,.;ニ;,l l¨ヽ '‘‐亠‐',.'二) オ | ヨ | ヽヽ.`'-、_ =-i''"~ カ ヽ、i_] \'ー- 二,─-'; 弋 |ヽ ``''ー- 二_ナ ^~`^'...
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強襲-特
特別装備 アサルトチャージャー系統 アフターバーナー、ON!マックスパワー!! ターボ最高イェー!! ∩ ∩ _ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩_ _ ターボ最高イェー!!! (ヨ,,. i | | / .ノ i .,,E)ターボ最高イェー!! \ \ | | / / / / _n \ \ _、 _ .| | / / _、_ / ノ ( l _、 _ \ \( _,` )| | / / ,_ノ` )/ / _、_ ターボ最高イェー!! \ \ ( _,` ) \ ノ( /__...
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遊撃兵装-特武器 マグネタイザー系統データ
表を編集 マグネタイザー系統 耐久力 6000 名称 重量 持続時間 効果範囲 移動速度低下効果 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP マグネタイザー 300 60秒 半径17m Lv.2 30秒 累計バトル時間45000秒以上or狙撃スコア3500pt以上 ニュード卵×30ニュード集積体×2銅片×30 150 マグネタイザーβ 340 40秒 半径21m Lv.1 25秒 マグネタイザー所持 バトルアシスト/金×5or ユニオンレベル Lv.20ニュード胚×30銀片×30メタモチップ×3 250 マグネタイザーγ 360 30秒 半径15m Lv.3 35秒 マグネタイザーβ所持 バトルアシスト/金×10ニュード融素子×2ソノチップ×5カロラチップ×1 350 ゲオルグ13世 340 30秒 半径12m Lv.3 35秒 イベント限定品(現在入手不可) ブレ...
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遊撃兵装 主武器 デュアルマシンガン系統 データ
表を編集 デュアルマシンガン系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210×2(連双射) 47×11 600/min B- 2.2秒 0.3/0.5 累計バトル時間XXXXX秒以上or遊撃スコアXXXXpt以上 チタン鋼×10ウーツ重鋼×3銅片×25 50 D90カスタム 260 200×2(連双射) 55×11 600/min B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル所持 鉛板×20隕鉄塊×30メタモチップ×2 150 D92ジェイナス 300 220×2(連双射) 67×10 600/min B- 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム所持 超剛性メタル×2黄金片×10カロラチップ×2 250 D99オルトロス 310 260×2(連双射...
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遊撃兵装-特武器 シールド発生装置系統データ
表を編集 シールド発生装置系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 200 120sec Lv.1 B(?) 30sec ? ニュード卵×5銅片×5 50 シールド発生装置・改 260 90sec Lv.2 B(?) 25sec シールド発生装置所持 防衛章×5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード素子×20黄金片×15メタモチップ×1 150 高出力シールド 330 25sec Lv.2 A+(100000) 20sec シールド発生装置・改所持 防衛章×5 or ユニオンレベル Lv.50ニュード群体×10ニュード集積体×3ソノチップ×5 250
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そろそろ武器パーツを1種1ページに分けたいなーとか考えたり、そろそろ文字数制限チラホラでてきてるしねぇ。 - 電 2011-06-23 23 31 54 それ、かなり面倒なんですが、どっかで一気にやりますか - 表に出ろ担当 2011-06-23 23 47 49 どっかって、VerUp前にやらんとカオスか。 - 表に出ろ担当 2011-06-23 23 49 17 手伝おうにも、こりゃ時間かかるですよ。あと、重火力の前にパーツページに取り掛かること提案。新フォーマットをどうするのか先に知りたい - 表に出ろ担当 2011-06-24 08 11 58 新武器ページに系統の前後へのリンクと、カテゴリトップへのリンクはつけた方がいいと思うんですがどうでしょう - 名無しさん 2011-06-24 10 15 53 こんな感じで ←ヴォルペ突撃銃C|強襲主武器|ヴォルペ・スコーピ...
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狙撃-補(性能比較表)
表を編集 セントリーガン系統 属性 SMG/AC/SHG 実弾100% LZ ニュード100% 名称 重量 威力 弾数 連射速度 リロード 耐久力 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 80 30x∞ 800/min 3.0sec 9000 初期装備 - - セントリーガンAC 410 520 5x∞ 150/min 4.0sec 10000 セントリーガンSMG所持 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 840 3x∞ 120/min 4.2sec 8000 セントリーガンAC所持 狙撃章x10 or ユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG 450 230x8 3x∞ 800/min 3.2sec 10000 セントリーガンLZ所持 狙撃章x20銅...
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重火-特(性能比較表)
表を編集 榴弾砲系統 属性 爆発100% 名称 重量 威力 発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6発 300m 5.5秒 15m 25m 54秒 初期装備 - - コロッサス榴弾砲 940 7200 12発 250m 4.5秒 25m 24m 59秒 タイタン榴弾砲所持 隕鉄塊×10チタン鋼×15銀片×10 150 アトラント榴弾砲 1010 12000 5発 500m 8秒 20m 25m 55秒 コロッサス榴弾砲所持 鉛板×15超剛性メタル×3黄金片×15 250 ギガノト榴弾砲 1050 24000 1発(撃ち切り) 350m 10秒 0m 40m 62秒 アトラント榴弾砲所持 砲撃章×5 or ユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼×8ニュード卵×10メタ...
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狙撃-主(性能比較表)
表を編集 38式狙撃銃系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4×12 3.5倍 3.6秒 1.95秒/1.73秒(59F)/(52F) 初期装備 - - 38式狙撃銃・改 270 3700 2×22 4.0倍 3.3秒 1.95秒/1.73秒(59F)/(52F) 38式狙撃銃所持 鉛板×15銀片×5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3×15 3.0倍 4秒 1.76秒/1.47秒(53F)/(44F) 38式狙撃銃・改所持 隕鉄塊×20銅片×20ソノチップ×3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1×20 4.0倍 4.2秒 2.36秒/1.67秒(71F)/(50F) 38式狙撃銃・新式所持 精密射撃章×5 or ユニオンレ...
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キニシュ砂岸 ~晩景の遊撃~
禁酒佐官~ばんえい競馬を観劇~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、岩場に昇るリフトそば) プラントB(仮設浮島南の浅瀬) プラントC(中央岩場砦南、コテージ群の北): 索敵施設α(MAP中央) プラントD(難破船南の大きな岩周辺): プラントE(GRFベース前コテージ群南西): プラントF(GRFベース前・コテージ群北東): GRFベース マップ共通戦術(Bパターン:夕方)南側:EUST戦術 北側:GRF戦術 はじめに 禁酒を命ぜられた佐官さんが今度は博打に目覚めた様です 概要 エイジェンの猛攻を退けた海岸地帯には束の間の平穏が訪れていたが、次なる攻防戦のために両陣営は戦闘準備を急ぐ。 再配置された6基のマルチプレックス・プラントはほぼ等間隔に設置されており、 また各所のカタパルト...
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狙撃-副(性能比較表)
表を編集 マーゲイ系統 属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 集弾精度 リロード 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14×9 480/min B 1.2秒 初期装備 - - マーゲイ・カスタム 120 420 27×6 480/min B+ 1.3秒 マーゲイM40所持 鉛板×10 10 マーゲイRF 140 370(3点射) 12×10 900/min D+ 1.5秒 マーゲイ・カスタム所持 チタン鋼×10黄金片×3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9×12 480/min C+ 1.3秒 マーゲイRF所持 狙撃章×5 or ユニオンレベル Lv.10鉛板×20超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 マーゲイ・バリアンス 150 680(3点射) 6×21 720/min A 1秒 マーゲイ・ストラ...
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支援-特(性能比較表)
表を編集 リペアユニット系統 名称 重量 効果 最大持続時間 回復速度 効果範囲 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアユニット 560 修理/再始動 10sec C+ 40m 35sec 初期装備 - - リペアユニットβ 600 修理/再始動 8sec C+ 80m 25sec リペアユニット所持 再起章×5 or ユニオンレベル Lv.15ニュード卵×30ニュード群体×10ソノチップ×7 150 リペアユニットγ 580 修理/再始動 5sec A- 40m 30sec リペアユニットβ所持 再起章×10ニュード胚×15メタモチップ×5カロラチップ×2 250 リペアユニットδ 640 修理/再始動 12sec B+ 60m 95sec リペアユニットγ所持 再起章×15ニュード融素子×3銀片×30モノリスNSI×1 350 表を編集 ...
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D90デュアル
D90デュラル (C)SEGA 強襲兵装時代の情報はこちら 破壊力‐B+ スピード‐B 射程距離‐C 持続力‐C 精密動作性‐C 成長性‐C A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「ガン=カタはマスターすれば、飛躍的に戦闘力が上がる事とされているが、基礎の動きをマスターするだけでも攻撃力は少なくとも120%上昇、防御力一撃必殺の技量も63%上昇する。」 「基本的には二挺拳銃での、至近距離における銃撃戦を想定しているが、日本刀に類似した刀や、体術も駆使した格闘戦も行う。」 秒間火力:4200、マガジン火力:17640[4.2秒]、総火力:211680 Ver2.7稼働と同時に支給された2丁持ちサブマシンガン。 遊撃になる以前からの由緒正しい二挺一組のモデルであり、グリップ内にマガジンを挿入し、その...
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社務所37
イベント戦でリヒトメッサー 初実装 | \ r―、 ____} `ヽ / ∧ 乂 / ( ´ ̄ ̄`j \ / 乂__ 彡 `ヽ、 / i ト、 `ヽ / /从 |- \ ヽ | イ} ≡`ト、| ´≡ ト、 ヨ ̄ ̄ 〈| レ ...
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ワイドショットX2
プロジェクト「X2」 (C)SEGA 狙撃時代のページはこちら 1射390×2、最大秒間火力6240、マガジン火力10920[1.75秒]、総火力120120。 ???「宇宙貴族主義、最上!」 遊撃兵装の主武器へと鞍替えしてリニューアルとなったワイドショット。 射程ない、スタミナない、なによりパンチ力が足りないという3重苦だったが「まぁ他の副武器よりかはマシかもしれぬ」という理由で細々とニーズを保ってきた狙撃副武器時代ともはや別物。 「貴族主義社会、再興の為に!」 そう、「X」からのこいつは遊撃版ストームとなって主武器という舞台のセンターに立つこととなった。 まず秒間火力が4800から夢の6240(+ 1440)という大進化を遂げた。 マガジン容量も7200から10920(+ 3720)という強化もなされた。 これに拡散「小」...
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マーゲイM40
マーゲイM40 (C)SEGA 最大秒間火力4800(秒間6連打)マガジン総火力11200。 バージョンがXになり、遊撃兵装の主武器、その初期装備としてリニューアルされた伝統のセミオートハンドガン。 遊撃兵装らしくマガジン容量こそ少ないものの、火力面では他兵装に引けを取らない。むしろ支援の初期ショットガンも含めて初期装備トップの秒間火力を叩き出す可能性がある。 欠点は二つ。一つは目押し。 手動連射(セミオート)という性質上、スペック通りの火力を発揮するためには正確なタイミングでの連打が必要で、そうでない場合は不発が出たり連射が落ちたりと秒間火力が下がる。 人間ゆえに完璧な連打はほぼ不可能だが、使いこなすのならばしっかり練習しなければならない。 ちなみに連射速度は秒間6回づつ。以外と忙しい連打になるだろう。 もう一つがマガジンとリロード。 ...
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