重火-副

BORDER BREAK ネタ @うぃき内検索 / 「重火-副」で検索した結果

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  • 重火-副
    副武器サワード系統 シーカーロケット系統 プラ妻Kanon系統 チャージカノン系統 インパルスカノン系統 MLRS系統 酢ブシャアアランチャー系統 PNC系統 ブレイズランチャー系統 グライドスロープ系統 副武器 武器をまとめて比較する 1発がデカイかわりに弾速で劣る武器が揃う。 どの武器も癖が強く、使いこなすためには、操るボーダーの方が立ち回りの改善を求められる。 時々、命中しているはずなのに相手にダメージが入らないという現象が報告されている。 サワラグとか、サワバグとか呼ばれているが、これは爆発系武器の命中判定が回避側基準のために起こるとされている(通常の射撃武器は攻撃側基準で判定)。 前述の弾速の遅さもあるが、重火副武器が予測射撃・先読みを必要とする一番の要因はこれ。 魔剣は相手の過去を切り裂けるが、重火副武器は相手の未来を撃ち抜く必要がある。 ...
  • 重火-副2
    サワード系統 プラズマカノン系統 MLRS系統     /|(_)|__/\       / |___| ̄`ヽヘ      | '-  _  -` |      |ヘ \i' `i/ / |      | ニ_\__/_ニ |      (' ___ヘTT/___`)      |ヘ'(◎) || (◎)`ン|      ('`-―ノAA\--'`)      |ヘニニフ.UU.ヘニニナ|      ||ハ/ムnnnnnヘハ||      ||ヘハエエエエエエハノ||      |ヘ\`(ハ二ハ)'/ノ|      |ミ\\( . )//ミ|   _/^|| T・―――・イ ||^\_二ニニヨ=|[ ̄ ̄ ̄]|=Еニニ二|| ||\ `ヘ二二二/' /|| || ̄ ̄ ̄|| |┌─┐| || ̄ ̄ ̄ニニ二)...
  • 重火-副(性能比較表)
    表を編集 サワード系統   属性 爆発100% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速(初速) リロード 条件 素材・勲章 GP サワードロケット 480 8800 1x5 10m 80m/秒 2秒 初期装備 なし なし サワード・カスタム 500 6800 3x4 7m 90m/秒 3秒 なし 隕鉄塊x20銅片x20 10 サワードバラージ 530 5600(3点射) 3x5 8m 70m/秒 3.5秒 サワード・カスタム購入 鉛板x25ニュード胚x20ソノチップx3 50 サワード・コング 580 15000 1x3 16m 30m/秒 4.5秒 サワード・バラージ購入 施設破壊章x2 or ユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx3ニュード素子x10銀片x20 150 サワード・スマイト 490 7700 1x6 16m 100m/秒 2.6秒 サ...
  • 重火-主(性能比較表)
    ウィーゼル機関銃系統 トリガーひっきぱなしでフルオートで弾丸を連射する機関銃。強襲兵装の主武器に似たイメージだが使用感は結構異なる。 サブマシンガンに比べ威力は高く1マガジンの装弾数・総弾数共に多い。 他の重火力主武器の系統と比較して至近距離での対応力が高く、際立った特徴は無いものの操作性は随一。 単射の精度から最初の数発ほどは十分狙撃に耐えるため、有効射程も長め。 副武器、ECMやパイク、榴弾砲とせわしなく武器変更をする汎用型の重火力にマッチする。 そのため、重火力への適正に絞っていない機体にオススメ。 反面昨今の火力インフレ競争からは取り残された感があり、特化型であるウィーゼル・オルタ以外の瞬間火力は軒並み平均かそれ以下。 しっかりコンセプトがある敵機と真正面から撃ちあうと少々分が悪い。 OH!までの火力も全体的に高くはないので、リア重同士の撃ち合いになる...
  • 重火-特
    特別装備榴弾砲系統、エアバスター系統 基本 榴弾砲系統 エアバスター系統 重装砲系統 NeLIS系統 バリアユニット系統 UAD系統 特別装備 武器をまとめて比較する 榴弾砲系統、エアバスター系統 基本 近年は勢いが落ち着き気味のシューティングゲームで例えるなら「ボム」に相当。 それも、敵弾を消滅させるド派手なものではなく、昔のシューティングのボム――――爆弾である。 着弾までのタイムラグを、マップ情報から読んだ敵の進軍ルート上を狙うことで補い、 その爆風で設置武器を一網打尽にし、 独特の弾道、長射程で目視では狙えない遠方の敵を攻撃する。 相手チームを崩すために使う、戦局の突破口。 戦場では、食らいボムなどという甘えの要素は存在しない。  “決め撃ち”  それこそが重火力乗りの浪漫であり、魅力であり、強さの尺度である。        砲撃を開始...
  • 重火-主
    主武器 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 機関銃とガトリング系は連射による面制圧力と継続的な火力が特徴。 機関砲は連射力、総弾数共に低いものの、単発高火力で殲滅に特化。 ヴルカンは威力と引き換えに、低反動を実現。 どの武器もあまり良いとは言えない精度から、ある程度接敵することで効果を発揮する。 重火でスコア1位で勝利するとこの主武器を構えることになる。 ガトリング等手提げで持つものは両手で、それ以外は片手で持ちながらキメポーズとなる。 擬人化ネタもあわせて如何ですか? 『じゅうかっ!』 重火力主武器共通ルール(オーバーヒートについて) 重火力兵装の属性に実弾が含まれる主武器にはオーバーヒート(以下OH!)というものが存在する。 主武器を撃ち続けると照準の横に( )のようなオレンジ色の細い線が増えていくのだが、 これが三本溜ま...
  • 重火-補
    補助装備ECMグレネード系統 インパクトボム系統 アームパイク系統 チェーンソー系統 ハウルHSG系統 72型AN手榴弾系統 補助装備 武器をまとめて比較する ECMグレネード系統        _____        ___       /       \    /;/___\      /   ______|   /;;;//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ     │_/_______ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ     /  ノ--ヽノ リノ-ヘノ |;;;;;;;;; ヘノヽノ\;;/     (Gノ エエ  エエ |/  |;;;;;(Gノ I_I  I_I |    バルス      v        /   |;;;;;;;;;リ    ゝ /       \   □ /    VVv   □ ...
  • 重火-主2
    ウィーゼル機関銃系統 ガトリングガン系統 機関砲系統 クーガーS型と同時期に発表された第三の重火力用主武器。 取り回しを重視した「機関銃」、弾幕密度に拘った「ガトリング」に対して今回は単発重視型。 Aボタン押しっぱなしで連射できる。もちろん、一発ごとにクリックして精度を上げる事もできる。 今までのボーダーブレイクのボーダーを割った別ゲー。 徹甲弾らしいガクンガクン来る反動、射撃ごとに後退する砲身など、素敵性能も備える。 秒間火力は高く、装甲・AIM力が互角ならサーペントにも撃ち負けない。 空転時間も無いので副武器も併せたフルスケールアタックで他の系列に水をあけることができる。 ただし、発射サイクルに合わせてAIMしないと命中率がガタ落ち、結果、小火器に撃ち負けるケースはよくある。 単発の精度に頼るため、HG頭ではCSがままならない。毛45、ノヴァ頭...
  • 重火-主(旧)
    主武器 機関銃とガトリング系は連射による面制圧力と継続的な火力が特徴。 機関砲は連射力、総弾数共に低いものの、単発高火力で殲滅に特化。 ヴルカンは威力と引き換えに、低反動を実現。 どの武器もあまり良いとは言えない精度から、ある程度接敵することで効果を発揮する。 ウィーゼル機関銃系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH!耐性/復帰時間 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 350 180x8 650/min C+ 60発/3秒 3.0秒 0.4/1.0 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 330 200x8 660/min C 86発/3秒 3.0秒 0.6/1.2 なし 鉛板x10 100 ウィーゼル・ラピッド 320 340 220x7 720/mi...
  • 重火力兵装 主武器 ウィーゼル機関銃系統 データ
    ウィーゼル機関銃系統 トリガーひっきぱなしでフルオートで弾丸を連射する機関銃。強襲兵装の主武器に似たイメージだが使用感は結構異なる。 サブマシンガンに比べ威力は高く1マガジンの装弾数・総弾数共に多い。 他の重火力主武器の系統と比較して至近距離での対応力が高く、際立った特徴は無いものの操作性は随一。 単射の精度から最初の数発ほどは十分狙撃に耐えるため、有効射程も長め。 副武器、ECMやパイク、榴弾砲とせわしなく武器変更をする汎用型の重火力にマッチする。 そのため、重火力への適正に絞っていない機体にオススメ。 反面昨今の火力インフレ競争からは取り残された感があり、特化型であるウィーゼル・オルタ以外の瞬間火力は軒並み平均かそれ以下。 しっかりコンセプトがある敵機と真正面から撃ちあうと少々分が悪い。 OH!までの火力も全体的に高くはないので、リア重同士の撃ち合いになる...
  • 重火力兵装 主武器 PBW系統 データ
    PBW系統 2月10日に実装 純ニュード属性の機関砲タイプの武器。 今まで似たような武器としてグローム系があったが、あちらがフルオートなのに対しこちらは単発セミオート。 その分グローム系より単発火力に優れる。機種と相手にもよるがCSとれば大抵ノックバック確定、軽量級に至ってはダウンすら狙える。 CS狙いな武器のためか射撃精度にも優れる。単発火力のおかげで秒間火力についてもなかなか。 ただし単発高威力型セミオートという都合上、最大の火力を発揮するためには要目押しな上、弾を一発外すごとにガンガン火力が落ちていく。 そのため迷彩やマルチ系AC等敵の弾を躱すタイプの装備相手は非常に苦手。 そのような相手含めBSで高命中率を出すのは当然、その上積極的にCSを狙い撃てるようになって初めて真価を発揮する上級者向け装備。 1段階目からいきなりレア7素材が必要とコストもお...
  • 重火力兵装 主武器 機関砲系統 データ
    機関砲系統 クーガーS型と同時期に発表された第三の重火力用主武器。 取り回しを重視した「機関銃」、弾幕密度に拘った「ガトリング」に対して今回は単発重視型。 Aボタン押しっぱなしで連射できる。もちろん、一発ごとにクリックして精度を上げる事もできる。 今までのボーダーブレイクのボーダーを割った別ゲー。 徹甲弾らしいガクンガクン来る反動、射撃ごとに後退する砲身など、素敵性能も備える。 基本的に秒間火力は高く、装甲・AIM力が互角ならそんじょそこらの銃には撃ち負けない。 その上単式系は単発威力も高めで中、軽量頭部にはCSでのよろけも狙える。 空転時間も無いので副武器も併せたフルスケールアタックで他の系列に水をあけることができる。 ただし、発射サイクルに合わせてAIMしないと命中率がガタ落ち、結果、小火器に撃ち負けるケースはよくある。 単発の精度に頼るため、HG頭...
  • 重火力兵装 主武器 LAC-グローム系統 データ
    LAC-グローム系統 2012年元日に実装された、セガからのお年玉(BPは消費するじゃん?知らんなぁ) 重火力第二のニュード兵器。見た目もEV○二号機が装備していたアレによく似ている。 「ニュード属性の機関砲」と認識してもらえればそれでだいたいあってる。 だが、ぶっといニュードが飛んでいくと思いきや、弾道はヴルカンそっくりである。 ちょっと残念。命中時SEも同じである。 同年9月17日には、上記欠点への対策がなされた4段目が追加された。 系統の特徴として、オーバーヒートが存在せず反動が小さい上、射撃精度は重火主武器中トップクラス。(グロームγ除く) 単発威力が高い種類の物は中軽量級頭部へのCSでよろけも狙えるため、そうなれば現在主流となっている高火力武器と十分張り合える。 ただニュード属性の宿命なのかフルオート連射を続けると長所の精度が悪化、弾道が超ぶれ...
  • 重火-特(性能比較表)
    表を編集 榴弾砲系統   属性 爆発100% 名称 重量 威力 発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6発 300m 5.5秒 15m 25m 54秒 初期装備 - - コロッサス榴弾砲 940 7200 12発 250m 4.5秒 25m 24m 59秒 タイタン榴弾砲所持 隕鉄塊×10チタン鋼×15銀片×10 150 アトラント榴弾砲 1010 12000 5発 500m 8秒 20m 25m 55秒 コロッサス榴弾砲所持 鉛板×15超剛性メタル×3黄金片×15 250 ギガノト榴弾砲 1050 24000 1発(撃ち切り) 350m 10秒 0m 40m 62秒 アトラント榴弾砲所持 砲撃章×5 or ユニオンレベル Lv.10ウーツ重鋼×8ニュード卵×10メタ...
  • 重火力兵装 主武器 ガトリングガン系統 データ
    ガトリングガン系統           ,-‐  ⌒ヽ、         /       ヽ         /       ',         代___, _z=  h     r――l ^ゞケ (fゞケリ  .{リハ     /| ユ二ー</ /!  (j_L)  . .rヘ㍉、  /   | _ _ r-< / | , r;_;jL _;_;_, . l  V ー ハ_/ {L <( |! { ヾ≡='┘ {  | /  /-、 ({  >l !い / / /  / \ ―ゝ > | ト `---- <  / /  / ...
  • 重火-補(性能比較表)
    表を編集 ECMグレネード系統 名称 重量 効果時間 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 条件 素材・勲章 GP ECMグレネード 140 5.0秒 3 25m 2.5秒 1.0秒 初期装備 - - 試験型ECMグレネード 160 2.5秒 3 30m 0.5秒 1.0秒 ECMグレネード所持 ニュード卵x10銅片x5 100 新型ECMグレネード 120 7.0秒 2 20m 2.5秒 1.0秒 試験型ECMグレネード所持 戦友章x10 or ユニオンレベル Lv.15ニュード群体x4ニュード集積体x3 250 改良型ECMグレネード 170 4.0秒 3 22m 1.0秒 1.0秒 新型ECMグレネード所持 戦友章x20ニュード胚x10ニュード集積体x2カロラチップx2 500 表を編集 アームパイク系統   属性 ...
  • 重火力兵装 主武器 VFTマシンカノン系統 データ
    VFTマシンカノン系統 前代未聞!?スィッチ機構に加えてチャージまでついたぞ! いらっしゃいやし~ 君のランクで扱える新しいブキがあるでし!早く買ってたくさんかわいがるでし! 君のランクなら、VFTマシンカノンを扱ってもいいころでし! 2015/09/28に支給が開始された最新鋭主ブキで、ルークスやサーバル機関銃同様にスイッチシステムを備えているのでしが… 最大の特徴として、まさかのBモードがAボタンを一定時間押し続けてから離すことで射撃を開始しOH!するまでぶっ放すというまるでどこぞのインクを撃ち合うイカゲーのブキみたいな全く新しい仕様になっているブキでし。 つまりAモードで弱めの機関砲系統、Bモードでガトリング系統と使い分けられる超欲張りブキでし。 一度打ち出したら自力では止めるすべがなく、射撃後は必ずOH!してしまうなどクセの強い仕様になってるでしが...
  • 重火力兵装 主武器 SLG-ルークス系統 データ
    SLG-ルークス系統 ライフルは沼だ。サイト、ポインタ、アンダーバレル…… パーツとスペースがあるなら載せたくなる。たとえ満足に狙えぬほど重くなったとしても。 ーーーとあるサバゲーマーの憂鬱 Ver4.5実装の新主武器。 ニュード属性ライフルであり、他のライフルと比較するとかなりゴテゴテしいデザインが特徴。 スイッチ式で特性が変わるタイプであり、ヴルカンに近い平凡な性能のAタイプ。 だが、Bタイプの性質は特殊を通り越して異形。前情報がなければ戸惑うこと請け負いである。 Bタイプでは、単発威力が変わらず、連射速度が2.5倍近く上昇。つまり秒間火力2.5倍に。 そうして到達する秒間火力、なんと10000オーバー!! 唯一β君だけは10000を割ってしまっているがそれでも10000近い火力はある。 あのバラムが秒間火力10000丁度と言えばどれほど強力か...
  • 産廃研究所/重火力
    産廃研究所 重火力兵装 卒業生 ウィーゼル機関銃R 機関砲系列 ヴルカンLG1、LG2 サワード・スマイト プラズマカノンXM MLRS系統 シーカーロケット系列 パイク系 ギガノト榴弾砲 UAD系列 ヴルカンMC ティンと来た! 持久力重視、単騎で無双できるニュード砲台としてプロデュースしてみないかね!? どこが使いにくいの? 唯一の長所といっても過言ではないマガジン総火力を生かす術がない。 長時間の連射はニュード特有のばらけを発生させ、指切りすると低い秒間火力がさらに低下。 射撃補正がかなり影響するため、重火力が本業で載せるより狙撃や強襲が兼業で載せる感じのヴルカン系統だが、 その場合装甲の関係上長時間の射撃ができずやっぱりマガジン総火力が生かせない。 重火力専業なら他の継続火力あるヤツを載せられるし。 施設破壊?副武器とか榴弾でやればいいんじゃない? 低装甲...
  • 重火力兵装 主武器 ヴルカン系統 データ
    ヴルカン系統 重火力初のニュード属性主武器。強襲のVOLTに遅れること一月で念願の獲得と相成った。 低い連射速度と低反動もあって制御性がよく、精度の高い射撃を反動吸収に劣る腕部で実現することができるという 従来の威力重視・反動軽視の重火力の路線とは真逆のコンセプトを進む武器である。 OH!という概念がない初の重火力主武器でもあり、回避さえきちんとすればマガジン総火力で力押しできる一品である。 また、重量もウィーゼル機関銃と同程度であり、軽量。まさしく軽量重火力のための装備であると言える。 欠点は瞬間火力が劣ること。 最終的な反動はウィーゼルラピッドの半分程度であるが、やはり長く撃ち続けると大きくブレる。 OH!管理の代わりとして、蓄積した反動を、意識的にトリガーを切ってリセットすることで持ち前の精度を活かせるだろう。 またニュード系連射火器の特性か、連射精度は...
  • 重火力兵装 主武器 LEC-シュトラル系統 データ
    LEC-シュトラル系統 立てば芍薬、座れば牡丹、歩く姿は百合の花 Ver.4.1の2014/9/15に実装されたマテリアルズの一人ニュード砲。 某モトシモダPによるとLECは、Lazer Explosion Canonの略。直訳すると「光線爆発砲」。 シュトラル(Strahl)はドイツ語で「光線」。要するに全部翻訳すると「光線爆発砲-光線」。なんのこっちゃ。 後の鬼教官既存の砲とは色々原理が違うようで、フルチャージするとイオン化したニュードが着弾時に爆発するという特性を有する。 すごそうに聞こえるが実は塩化ニュードを水に溶かして、水鉄砲で撃って飛沫が跳ねているだけだったりする炎熱変換持ちだからね。 爆発範囲は狭いものの、ノーチャージでもニュード武器はおろか、強襲兵装の上位組にも対抗しうる高い秒間火力を発揮するのも利点。 耐実弾防御チップが優勢な環境の裏を突いた武器属性...
  • イベントバトル戦歴
    ...重火-主 重火-特 重火-副 - 重火-補 狙撃 LZ系 38式狙撃銃系 狙撃-補 狙撃-特 狙撃-副 支援 支援-主 支援-特(背下も自動装備) 支援-補 支援-特(中背も同時装備) 支援-副 イベント開始後、カスタムサービスタイムが60秒与えられ、自身が所持しているパーツの範囲で一つのオリジナル兵装を1つ組み上げることが可能。 パーツの干渉がない(上の表の縦軸が重複しない)5カ所の武装を選択可能。ただし、武器選択画面に入るように最大四種類まで。 武器選択画面もカスタマイズ可能、大方は普段使いの配置を採用している。リペアでの補給の可否は元の兵装に準ずる。 例としてソードを遠雷に変更した機体がリペアに入った場合ちゃんと遠雷が補給される。 また、特別装備のSPは共用するため、榴弾砲+迷彩orACの構成は使いどころが難しくなる。 実施したところ、やはり人気装備が主流...
  • 重火力兵装戦術講座
    はじめに ボダブレの魅力の一つに『多彩な武器を使える』と言うものがある。 狙撃兵装のマーゲイとレヴェラーの様に似通っているものもあれば、系統ごとに使い方がまるで違うものまで実に様々。 これは重火力には特に言えることで、同じ機関銃系統でも、ウィーゼルRとウィーゼルラピッドでは扱い方が真逆である。 細かいことは重火-主などの専門ページに任せるとして、ここでは支援兵装と並ぶガチムチ御用達兵装、重火力兵装の戦術について、Cランク向けの講習を行おうと思う。 重火力兵装の問題点も書いてるので、他兵装の使い手も是非読んで欲しい。 『ウホッ!イイブラスト・・・。ゲェッ!ジュウカリョク!!・・・・・・アッー!!』みたいな被害を少しでも減らすためにも。 重火力戦術その1:まずは砲撃を行う機会を知るべし! 重火力兵装を特徴付けるのが背中の特別装備、榴弾砲だ。 これはどの系統...
  • 重火力兵装 主武器 炸薬砲系統 データ
    炸薬砲系統 芸術は爆発だ! 2012年10月11日のVer.3.0と同時に支給が開始された。爆発属性の機関砲。 使用感は機関砲系統にそっくり。属性は実弾50%爆発50%。 重火力は副武器や榴弾もあるため、爆発範囲強化チップとのシナジーも期待できる憎いやつ。 手作り感あふれる見た目も素敵。 一発着弾するごとに爆風が発生するのがこの系統の最大の特徴。 爆風による範囲攻撃を、連射できる主武器で行えるという今までのボーダーをブレイクした武器。 弾丸が直接敵機に当たらなくても爆風範囲に入っていればダメージを与えられるため敵機の装甲を確実に削る戦い方が得意。 特に高所に陣取ってからの撃ちおろしは一時期物議をかもした程の制圧力を誇る。 また単式系統は単発威力も高めなため、CSでよろけを狙えるケースも。 ただ秒間火力はそこまで高くなく連射サイクルは低めなので互いに回...
  • 重火力兵装 主武器 サーバル可変機関銃系統 データ
    サーバル可変機関銃系統 遠近ともに死角無し! 「すごーい!」 +うー、がおー! 高らかに 笑い笑えば マグメル(マグメル) コア割れて すっちゃかめっちゃかしても 仲良し (はっはっはっ) 凸屋はいても 防衛はいない ほんとの攻は こ、こ、に、あ、る ほら 君も 手を繋いで 銃撃戦 (ワン、ツー、スリー!) welcome to ようこそ ボダリパーク 今日も ドッカンバンバン 大騒ぎ! 姿形も『銃』人十色 だから撃たれ合うの 敵の頭に レティクルそっと重ねたら はじめまして(はじめまして) 君をもっと 知りたいな うー、がおー! ララララ ララララ oh welcome to the ボダリパーク(ボダリパーク) ララララ (ララララ) ララララ ララ 集まれ ...
  • アトラント榴弾砲
    遠榴「アタランとぉ榴弾砲」 (C)SEGA SP供給D+時の1発あたりの回復時間:11sec 及び1秒間あたりの補給火力:1018dmg 「自走砲の武器の一つは、その射程。何十キロ先と言う長大な拠点にめがけて大まかな位置に着弾させることができる。  対処しにくい榴弾砲が見えないところからバンバン撃たれるものだから、相手からしたらたまったものではない。」 威力と射程距離は上がったが代わりに集弾性能と着弾時間が下がってしまった。 …って本末転倒じゃん。 お陰で存在が確認されてからしばらくは「利点はギガノトが買えるようになる事」「産廃」等、酷い言われようだった。しかたないね。 (一応、集弾性能は20m以内と悪いわけではないが、弾数の少なさから当たりにくい) 着弾までの時間が8秒と長いので、マップ全体を見極め、味方の配置等から侵攻ルートを未然に防ぐ...
  • 重火力アセン講座
    重火力アセン講座 はじめに       __       |||_      .| | |  _______|_| |  H /   | |   ̄ ̄H| |        r,カ、_  __HL!      /  }i`i rァェェ-ソ}  / ̄7ァ-{二ン-┴----,___ { ヽ-' ノヘ/ ri / /三}⌒/ /i彡'"__ ノヽ ヽー ' ヽ,、 \|-----i----' ̄/| |(Oニ|  ノ〉  \    /|_____()_i  |  {   | |__|-'' /    \  .//ヽ   ヽ .ト、_ヽ_ L___/ |     \|   |__| /  /_    \ ! /7!           /^7 7----''\}     / |/...
  • 重火力兵装
    敵を粉砕する圧倒的な火力 重火力兵装 - Jukaryoku Heisou 名前  :重火力兵装(じゅうかりょくへいそう)       Jukaryoku Heisou 種族  :森の妖精 能力  :前線を押し上げる程度の能力 職業  :本格的ガチムチ♂ブラスト 所在  :新日暮里プラント周辺 二つ名 :敵を粉砕する圧倒的な火力 テーマ曲:猛火の破壊者 〜Raging Destroyer 登場作品:BORDER BREAK 兵装特性 主武器両系統共通ルール(オーバーヒートについて) ウィーゼル機関銃系統 ガトリングガン系統 副武器サワード系統 補助装備ECM系統 特別装備榴弾砲系統 エアバスター系統 兵装特性 能力:前線を押し上げる程度の能力 近中距離で使いやすい主武器、一撃で大ダメージを与えられる副武器に加え、 敵の視...
  • 社務所61
    ...5 02 23 重火-副の文章見直しやってたら、さわ☆かすが、かわいそうなことになった。どうしよう。 - 表に出ろ担当 2010-12-28 14 45 40 あ、勘違いした、手直ししよう - 表に出ろ担当 2010-12-28 14 50 25 ふと気になったんですが、皆さん勲章多いヤツでどれくらい持ってます?僕は赤銅831が最多、重火力章が131なんですけど、これって多いですよね?やたら咆哮とかの人多い気が……… - ランデル 2010-12-28 16 01 02 最多:COMBO銅237 次点:スカウター銅190(バトル数:603回) - コトブキヤプラモ勢 2010-12-28 16 11 21 多いのはCOMBO/銅(371)、赤銅武勲(314)、ベースニート/銅(241)の順でした。兵装別だと、強襲章(55)重火力章(31)狙撃章(11)支援章(22)...
  • 強襲-副
    強襲兵装の副武器はその殆どが小型榴弾によって占められている。 ロボットとしての独自性よりも戦場における歩兵としての適正を求められた結果、 ある程度の連射性による取り回しに優れた主武器のバックアップとして面制圧用の榴弾が求められた。 軽量化の結果、複雑な発射機構を持たない投擲式のものが採用され、兵装のコンパクトさを際立たせている。 副武装手榴弾系統 ガ○ダムランチャー系統 ミサイルスルー系統 クラッカー系統 チェインボム系統 フレアグレネード系統 バーストチャクラム系統 パイロダート系統 ブラスターガン系統 変則起爆弾系統 副武装 武器をまとめて比較する 手榴弾系統 (株)ニュード食品の技術で開発されたおにぎり。 そもそも食えないし、放り投げたりするだけで大爆発するというどうしようもなくデリケートな食品であったが、売れ残りがブラスト用兵器として転用され...
  • 重火力兵装 副武器 PNC系統 データ
    表を編集 PNC系統   属性 ニュード100% 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 射出口径 弾速(初速) リロード 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP PNC-ランサー 510 6400 2発x4 毎分90発 中 ?m/秒 3秒 ?/? なし? ニュード素子×10ニュード群体×5破損IC×20 250 PNC-ランサーC 460 5000 3x4 毎分90発 小 ?m/秒 2.5秒 ?/? PNC-ランサー所持 重火力章×10 or ユニオンレベル Lv.50ニュード素子×25高磁性アグミナ×5誘電へリックスx1 350 PNC-ブリューナク 540 9000 1x6 - 大 ?m/秒 3秒 ?/? PNC-ランサーC所持 重火力章×25 or ユニオンレベル Lv.100ニュード集積体×3ニュード結晶体×3モノリスNSIx3 500
  • 未実装兵装・重火力
    武装重火力兵装主武器トマホーク GAXシヴァ GAXアブソリュート ファランクス レーザー・マシンガン(狩) ヴルカンLG21(レギュラータイプ) LAC-グロームψ 双門機関砲・激沈 LAC-轟天 炸薬機関砲系統 多薬室機関砲系統 PVNRシリーズ MBLC(Multi-Barrel Laser Cannon)-イスカ 重火力兵装副武器ディフェンダー ジャイアント・バズーカ(借) さわ☆かすの逆襲(狩) 87式対空型ミサイル・昇竜 総合型MLRS アトミックバズーカ(仮) プラズマカノンCNG サワード・ブレイク サワード・キング(仮) 空亀型MLSR 対艦型MLSR ブリッツ パンツァー・カノニーア MIRV系統 マシンピストル系統マシンピストル マシンピストル・R マシンピストル・烈火 ブリッツァー マルチバズーカ サワード・カラミティ スイッチバスター IEC ソニック グランドバ...
  • 狙撃-副
    副武器マーゲイ系統 レヴェラー系統 ワイドショット系統 ジャンプマイン系統 スティッキーボム系統 ディスクシューター系統 インパクトマイン系統 副武器 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 マーゲイ系統     rー-,、__,、  ___|_,_    〔  \ く ``''ー┤    〉、 ``''ー-」、   / {flヽ、    \  〈 `} / ``''┬-,,、_\  |  | !    ゝ ,!  ``   l |゙ 、 `ー- ,/   〉j;r"ヾー'-''ヽr'''"^i、「(○)、_  \l /"「i'(゙i-イ 、゙;`''=ーミ`! l r"ド、...
  • 強襲-副(旧)
    強襲兵装の副武器は小型榴弾によって占められている。 かつて、歩兵の装備をそのまま反映した強襲兵装において、副兵装の競合は数多く存在した。 しかし、他の兵装との差別化が始まり、対ブラスト戦が主目的になった時に、その機動性と取り回しが何よりも重視された。 結果、サブマシンガンといった主武器と同じく、「目視範囲への面制圧」という役割をもったものは廃れ、 主武器の役割をサポートし、かつ役割が重複しないものが求められた。 結果的に残ったものは「遮蔽物越しの敵に対する制圧火力」というものを担った品……投擲榴弾であったのである。 爆発までの時間差や放物線軌道を利用した不意打ち、牽制は「歩兵の基本装備」と言われた実績通りの高評価を得た。 最期まで選定に残ったのは歩兵戦で閉所戦闘の雄とされたフラッシュグレネードに相当するものだったが、 遮蔽物の少ないプラント周囲での戦闘を考慮し、実被害...
  • 重火力兵装 副武器 チャージカノン系統 データ
    表を編集 チャージカノン系統   属性 ニュード50%   爆発50% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 充填速度 弾速(初速) リロード 条件 素材・勲章 GP チャージカノン 490 350052507000 10x1 11m 1秒 100m/秒 4秒 プラズマカノンMK-2所持 ニュード卵x30ニュード集積体x1ソノチップx3 150 チャージカノンMK-2 500 192033604800(3点射) 6x3 10m 2秒 100m/秒 3.5秒 チャージカノン所持 ニュード素子x20ニュード融素子x1メタモチップx1 250 チャージカノンC 530 3500700010500 3x3 12m 3秒 100m/秒 3.5秒 チャージカノンMK-2所持 重火力章x10 or ユニオンレベル Lv.15ニュード胚x25銀片x15カロラチップx2 ...
  • 重火力兵装 特武器 UAD系統 データ
    表を編集 UAD系統   属性 ニュード50%   爆発50% 名称 重量 威力 連続使用 爆発半径 有効距離 チャージ 条件 素材・勲章 GP UAD-レモラ 600 800x6 Max.120秒 10m 120m 35秒 累計バトル時間57000秒以上or重火力スコア4500pt以上 ニュード胚x15ニュード集積体x3ソノチップx5 250 UAD-ケリブ 620 450x10 Max.100秒 9m 100m 20秒 UAD-レモラ所持 白銀武勲x10 or ユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x2銀片x20メタモチップx3 350 UAD-ガレオス 670 1500x4 Max.90秒 12?m 140m 25秒 UAD-ケリブ所持 白銀武勲x30ニュード集積体x5カロラチップx2ペンタクル回路x15 500
  • 重火力兵装 特武器 重装砲系統 データ
    表を編集 重装砲系統   属性 爆発100% 名称 重量 威力 発射弾数 射程距離 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タウル重装砲 780 7500 6発 350m 18m 35秒 累計バトル時間33000秒or重火力スコア3000pt以上 鉛板×20超剛性メタル×1ソノチップ×3 150 ヴァーゴ重装砲 860 6500 10発 350m 16m 45秒 タウル重装砲所持 チタン鋼×15黄金片×15ペンタクル回路×5 250 ドラード重装砲 950 12500 2発 350m 24m 32秒 ヴァーゴ重装砲所持 マルチバスター銅×10orユニオンレベルLv15隕鉄塊×20カロラチップ×2高性能アグミナ×1 350 ハイドラ重装砲 840 5200 8発 xxxm 15m 30秒 ドラード重装砲所持 マルチバスター銅×20複層重合金属×2銅片...
  • 遊撃兵装 副武器 スティッキーボム系統 データ
    素敵ボム系統            .ii   ii           i.i   i.i           i i   i i           i .i   i .i           L_.二二 /          /__,,,,,,,,,,, .`ヽ         i"i´i    Y ̄.i         i .i i    .i  .i         .i i i    i  .i    .i\)    /(    .i ii   .// ̄`ヽiヽノ    )   .( /( __,..i、ii_/     ___i __,,,----``ヽ   /--、 ( ---------−'' ̄\____/`` -  ./- --−'   . ( )       .ヽ        ヽ (/`−−T      .i       ...
  • トップページコメント/コメント 過去ログ1
    そろそろ武器パーツを1種1ページに分けたいなーとか考えたり、そろそろ文字数制限チラホラでてきてるしねぇ。 - 電 2011-06-23 23 31 54 それ、かなり面倒なんですが、どっかで一気にやりますか - 表に出ろ担当 2011-06-23 23 47 49 どっかって、VerUp前にやらんとカオスか。 - 表に出ろ担当 2011-06-23 23 49 17 手伝おうにも、こりゃ時間かかるですよ。あと、重火力の前にパーツページに取り掛かること提案。新フォーマットをどうするのか先に知りたい - 表に出ろ担当 2011-06-24 08 11 58 新武器ページに系統の前後へのリンクと、カテゴリトップへのリンクはつけた方がいいと思うんですがどうでしょう - 名無しさん 2011-06-24 10 15 53 こんな感じで ←ヴォルペ突撃銃C|強襲主武器|ヴォルペ・スコーピ...
  • 重火力兵装 特武器 NeLIS系統 データ
    表を編集 NeLIS系統   属性 ニュード100% 名称 重量 威力 連続使用 準備時間 射程距離 攻撃範囲 チャージ 条件 素材・勲章 GP NeLIS-T1 700 秒間7400×2 Max.4.5秒 0.3秒 175m Lv2 40秒 累計バトル時間73000秒以上or重火力スコア???pt以上 ニュード胚×30ハニカム回路×15高磁性アグミナ×2 150 NeLIS-T2 750 秒間4800×2 Max.8秒 0.2秒 175m Lv1 30秒 NeLIS-T1所持 ニュード群体×10ニュード融素子×2破損IC×20 250 NeLIS-TXP 820 秒間10000×2 Max.2.5秒 0.5秒 m Lv3 25秒 NeLIS-T2所持 COMBO/銀×15 or ユニオンレベル Lv.50ニュード卵×30ニュード集積体×10モノリスNS...
  • 重火力兵装 特武器 バリアユニット系統 データ
    表を編集 バリアユニット系統    名称 重量 連続使用 防弾範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP バリアユニット 710 50秒 前方Lv.2 C-(13500?) 50秒 累計バトル時間49000秒以上or重火力スコア4000pt以上 ニュード集積体×3銅片×20 250 バリアユニットβ 680 60秒 全方位Lv.1 E+(7500) 40秒 バリアユニット所持 プラントガード/銀×5 or ユニオンレベル Lv.20ニュード卵×20ニュード素子×10カロラチップ×2 350 バリアユニットγ 740 30秒 全方位Lv.2 D(11500?) 70秒 バリアユニットβ所持 プラントガード/銀×10ニュード融素子×3黄金片×15高磁性アグミナ×3 500 銀狼の導き手バリエナ 680 35秒 全方位Lv.1 E+(7500?) 45秒 チェイ...
  • 社務所117
    ...08 03 51 重火-副に追加完了。 - 表に出ろ担当 2011-04-08 08 09 24 威力22000って・・・ギガノトを上回る超威力って・・・素敵!恐竜プラネオ重杭能登、このアセンは流行る!(´ω`*) - レイヴン崩れ 2011-04-08 08 26 06 でも、さわ☆かす並の爆発半径がにゃー・・・ - orim 2011-04-08 08 28 51 バ ラ ー ジ - SILKA 2011-04-08 08 31 03 ビームマグナムならぬプラカノネオと来たか。ちなみにその顔文字は流行るわけない - Akinori 2011-04-08 08 32 18 (*´ω`*)→(´ω`*) - SILKA 2011-04-08 08 38 36 その顔文字は流 - 参拝客α 2011-04-08 09 27 26 さいくろん式のコング...
  • 重火力兵装 補助装備 チェーンソー系統 データ
    表を編集 チェーンソー系統  属性 近接100% 名称 重量 通常攻撃 威力(毎秒) 移動低下 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) 条件 素材・勲章 GP バトルチェーンソー 290 斬撃Lv1 初撃1800+6000/秒 Lv2 12秒 3.5秒(2.8秒) 累計バトル時間41000秒or重火力スコア3500pt以上 鉛板x25銀片x10ソノチップx5 250 ブレイクチェーンソー 330 斬撃Lv2 初撃2700+9000/秒 Lv1 10秒 3秒(2.4秒) バトルチェーンソー購入 ウーツ重鋼x15銅片x20メタモチップx2 350 ケイオスチェーンソー 380 斬撃Lv3 初撃4500+15000/秒 Lv3 5秒 ?秒(?秒) ブレイクチェーンソー購入 近接戦章x5 or ユニオンレベル Lv.50チタン鋼x20超剛性メタルx5カロラチップx2 50...
  • 遊撃兵装 副武器 ブレイザーライフル系統 データ
    ブレイザーライフル系統    /      ヽ   ,'            ; ヽ   |       ...  .  ヾ; ヽ   ! ...
  • 支援-副
                  ,. -──‐- 、             /        \            厶  大      ∠ハ                   ム   往    u  ∠ハ                r'ー、_  生  _,r-‐'  ∠|                 { イリゞ、_、゚ r_ノノ777    |_                 ハ`tーa-七个-a一ィ イ /ハ               { /  ` ̄7 バ ̄ ̄´   } ら}              !{ u  _,j ,'  ヾ、_    ノ r‐'/           ヽi   {⊥ `k     r'  ン1                 ヽ   ヾツ′     l´  |                   ...
  • 遊撃-副
    副武器副武器一覧 副武器 武器をまとめて比較する(仮) 狙撃兵装のかつてのメインウェポン『狙撃銃』や以前からのサブウェポンである『ジャンプマイン』、『スティッキーボム』が遊撃兵装の副武器となっている。 なお『狙撃銃』が全種類移籍してきたためその種類は全装備中でもトップクラスになった。 ほぼ全ての狙撃銃が副武器移行により威力アップ、マガジン数ダウンの調整を受けている。 また一部の銃はレティクル収束速度UPや反動低下等の調整を受けているようだ。 とてもではないがメインを張れるような持続力は無くなったため、文字通りサブウェポンとしての運用が求められるようになった。え?元から主武器はマゲバリだった?はて何のことやら… 今まで通りの扱い方をするとあっという間に弾切れを起こすので注意。 ちなみに副武器に狙撃銃を装備すると、たけし以前から狙撃銃+ハンドガンの組み合わせだったユ...
  • 未実装兵装・重火力-第2章
    武装重火力兵装補助装備六五式防弾重装甲 スパルタン モンスター 液体金属固形化グレネード(猟) スモークグレネード(狩) パイルバンカー(ベルゼルガ用) 100tハンマー 灰色の鱗殻(グレー・スケール) 雪羅(せつら) 鬼神装・篭手 アサルト・パイク 投擲爆雷系統 トリアイナ・パイク AP エンドミル NDSチャージャー AP-バンカーバスター- バーストドリル NLBムーンライト ブレードショット サポートドローン 40式追加防盾 EMグレネード 重火力兵装特殊装備六七式・長距離電磁誘導型実体弾射出機 ヘビーボム ミラクルドリル(獵): 背部マイクロ・ミサイル・ランチャー(借) MMランチャーG(狩) エアバスター最終形態(狩) 浪漫「プラズマベクター」 対空榴散弾(仮) サタン榴弾砲(特注生産品) エアバスターXXX(トリプルクロス) 穿千(うがち) AIC(慣性停止結界) 銀の鐘(シ...
  • イベントバトル戦歴 Ver2.0
    概要 Ver2.0マイナー武器再評価戦 第二回珍獣祭!! 決闘広場 ~侍魂~ 支援限定戦:補給は自分たちで ワフトローダー戦術研究試験(わふーを押し込め!)追記 緊急出撃 城壁戦 「ドキッ!老練だらけの水上ブラスト戦」 「コア・トツ」 逃走セヨ! 第1回かくれ鬼ごっこ 第一回、コア割り合戦(予定)参加希望者掲示板 イベントバトル戦歴 Ver3.0 イベントバトル戦歴 Ver4.0 イベントバトル戦歴 Ver1.5 概要 エアバースト! 陸 海 空 安全な場所は もうどこにも存在しない! イベントバトルは……繰り返される……! Ver2.0 マイナー武器再評価戦 マップ:指定無し アセン:下記参照 ボーダーブレイクに少なからず存在する「闇」。 産廃と蔑まれ、倉庫で眠ったままにされるどころか、売上すら低迷している武器達。 だが、人気の武器達が...
  • インパクトマインV
    インパクトマインV ※ココに歪みねぇ御損体が入る予定? (C)SEGA いつ追加されたんだっけ?(情報求む)→2016年11月21日支給 Ver5.0から支援-副へと異動となったインパクトマイン系統にもついに 威力重視型の V が開発された。 緑色。 携行数もV型らしく3。 重要点は爆発半径の縮小。これもV型恒例だけれども 当たれば強い(距離減衰が少なくなる) これまで以上に抜けられやすい(感知~爆発 の時間はそのまま) つまり、これまで以上に、ただ置いても当てることは困難となった。 一応…脚を止めやすい場所に置くのが好ましいが マイン定番のリフト終点やパワーバウンダー付近でも、感知~爆発 の間に回避されてしまいがち。 脚が停まりやすい場所といったら、どのMAPでも大抵 占拠範囲内(プラント、索敵施設)及びそれらの周辺 ...
  • 遊撃兵装 副武器 LBR系統 データ
    LBR系統 なにをしに現れた? ここはただの解説者が来るべき場所ではない! ドミナントである私が・・・私が為すべきことなのだ 理解できんと見える・・・                       l   .l l         l  .l   .l                     _ _.l   .l l        /l  l   _.l ´                  _ _∠ - .l   .l _.l        l l _.l/       .)        / ̄\       /   ._ `ヽ_ - ´_ ´_ l      _ - ´     _ _     )  ならばその証を見せてやろう!      〉    \_ _    l l l l l l ' ‐ - 、 _ _ ‐´      / /    )  決定的な違いをな...
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