GundamBattleChronicle @ wiki内検索 / 「壁紙」で検索した結果

検索 :
  • 壁紙0083
    壁紙264-332 連邦(0083):264-296 デラーズフリート:297-332 No. 内容 No. 内容 260 - 270 サラミス改 261 - 271 262 - 272 マゼラン改 263 - 273 アルビオン 264 274 ガンダム試作3号機 265 ゲルググM(鹵獲) 275 266 ガンダム試作1号機Fb 276 ジム改(宇宙) 267 ガンダム試作3号機 277 ジム改(地上) 268 ジムクゥエル 278 ジムカスタム 269 279 ジムクゥエル No. 内容 No. 内容 No. 内容 No. 内容 No. 内容 No. 内容 ...
  • 壁紙
    壁紙 No. 内容 No. 内容 00 アンの戦術メモ 10 ビッグトレー 01 アンの戦術メモ2 11 バストライナー 02 ホアの戦術メモ 12 ガンタンク 03 ホアの戦術メモ2 13 コアファイター 04 ホアとアンの通信対戦のススメ 14 フライマンタ 05 タイトル画面 15 スペースランチ 06 ガンダム 16 ミデア 07 ガンキャノン 17 マゼラン 08 ガンタンク 18 パブリク 09 ガンキャノン&ザクレロ 19 サラミス No. 内容 No. 内容 20 61式戦車 30 ザンジバル&コアブースターに乗ったガンダム 21 ホワイトベース 31 ガンダム(MC)&ホワイトベース 22 地球連邦軍 32 ホワイトベース 23 爆炎とジム&ザク 33 ホア・ブランシェット 24 プロトタイプガンダム 34 ノエル・アンダーソン 25 マドロック 35 エレン・ロシュフ...
  • メニュー(non script)
    ... その他パイロット 壁紙 壁紙 BGM BGM 攻略情報集 モード開放 全MS・MAリスト 鹵獲ポイント パスワード チューンポイント稼ぎ MA戦術論 特殊武装 分岐ミッションまとめ 難関ミッション攻略 小ネタ・その他 SFS 名前のみのパイロット 勢力分岐メッセージ 原作再現イベント MS型式番号リスト バグ 今日のNTの数: - 過去のOTの数: - (From 2007/10/5) 更新履歴 取得中です。
  • メニュー
    ... ■ SFS ■ 壁紙 ■ BGM 攻略情報集 モード開放 難関ミッション攻略 分岐ミッションまとめ チューンポイント稼ぎ 鹵獲ポイント 全MS・MAリスト パスワード MA戦術論 特殊武装 その他・情報 SFS 名前のみのパイロット 勢力分岐メッセージ 原作再現イベント MS型式番号リスト MS初期ステータス一覧 パイロット初期能力 キャラクターCV バグ 今日のNTの数: - 過去のOTの数: - (From 2007/10/5) 更新履歴 取得中です。
  • 次回作アンケート
    ... ・せっかくいい壁紙なんだから、PSPの壁紙に設定できるようにして欲しい。 0 (0%) 3 ・ギャラリーのMSの説明画面がただ走ってるだけってのは面白みがなさすぎる。(全長、出力etc...もっと機体を知りたいから見るということを認識してほしい) 0 (0%) その他 投票総数 0 システム共通 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) 2 ...
  • バウンド・ドック
    ...型クロー攻撃なのに、壁紙ではビームサーベルを持っている。 射撃 ●主 ビームライフル ゲーツ機の狙撃型と全く異なり、バイアラン並みの破壊力。 ただ命中精度などの性能は一般機よりは高く設定できる。 凶悪な外見にしては実に平凡な性能で主に使用していくにはいささか物足りない。 逆に言えば他の機体と変わらない運用ができる、と言えば聞こえは良いだろうか。 もちろん敵機を素早く撃墜し、高ランクを目指すのでなければ気にかける事も無い。 ●副 拡散メガ粒子砲 ゲーツ機と同装備。全弾命中させるのは高速戦闘の中では困難である。 副武装なのでチャージはできないが、主武装の弾切れ時に使える。 大物を相手取る時にビームライフルの火力を補う形で使用するくらいか。 格闘 ●格 大型クロー 射程が短く感じるが、使用する分には元々の機体の大きさもあるので実際はリーチが長い。 ...
  • テンプレ
    ...追加 音楽増えてる 壁紙はロード毎に変化。集めやすくなっている さまざまな演出もグレードアップ ポイントを溜めるのが非常に簡単になった 限界突破は最初から可能だが、制限値以上強化は3倍のポイントが必要 一度鹵獲した機体をもう一度鹵獲するとポイント+(機体により違う) ギャラリーのパイロットで□ボタンを押すとそのキャラ特有の名言が視聴可能。 MSMA関連まとめ 宇宙ではZ軸移動が可能。ほかのステージでも急上昇急下降が可能 核TUEEEEEEEEEEEEEE(ry 水中ステージは動きがのろい。水陸両用はすばやい 戦艦等強化され、硬くなった モビルアーマーの強化→超強化 チャージ格闘→チャージブースト格闘→さらに格闘など、連続攻撃可能 既存のモビルスーツも兵装などに変化あり 移動防御可能かつ盾もチューン可能 空中SPA、空中チャージ攻撃など連続技を繰り出せる 戦闘関連まとめ ...
  • FAQ
    ...見つかりません。 壁紙にも説明があるからそれを見てちょ。 購入前 Q.前作との違いは? パートナーを指名でき、パートナーの機体にもポイント加算される 名前だけのキャラクターが大量に追加 音楽が原作に忠実かつ増えてる 機体は3桁を越え圧倒的に増えている。 武器にもチューン設定ができる。 壁紙は数ロード毎に変化。集めやすくなっている さまざまな演出もグレードアップ ミッションクリア時のポイント値が増え、チューンアップが非常に簡単になった 限界突破(レッドゾーン越え)は初期から可能だが、強化値は限界内に要するポイントの3倍が必要 一度鹵獲した機体をもう一度鹵獲するとポイント Q.前作からの引継ぎはあるの? それぞれのデータがメモリースティックにある状態でキャンペーンモードを新規で始めると特典がある。 ガンダムバトルタクティクスのデータで全機体ポイント+300 ...
  • TIPS
    ...追加 音楽増えてる 壁紙はロード毎に変化。集めやすくなっている さまざまな演出もグレードアップ ポイントを溜めるのが非常に簡単になった 限界突破は最初から可能だが、制限値以上強化は3倍のポイントが必要 一度鹵獲した機体をもう一度鹵獲するとその機体にチューンポイント獲得 MSMA関連まとめ 宇宙ではZ軸移動が可能。ほかのステージでも急上昇急下降が可能 水中ステージは動きがのろい。水陸両用はすばやい 戦艦等強化され、硬くなった モビルアーマーの強化→超強化 チャージ格闘→チャージブースト格闘→さらに格闘など、連続攻撃可能 既存のモビルスーツも兵装などに変化あり 移動防御可能かつ盾もチューン可能 空中SPA、空中チャージ攻撃など連続技を繰り出せる 戦闘関連まとめ マップにX軸、Y軸、Z軸表示 武器改造システム追加。威力や弾速などのチューン マシンガンなどの実弾を見やすく 頭...
  • 次回作の要望点
    ...) せっかくいい壁紙なんだから、PSPの壁紙に設定できるようにして欲しい。 システム共通 MAPサイズを無限大に広くして欲しい プレイ時間表記を時間単位ではなく、分表記も加えて、100時間単位まで増やしてほしい。 オプションでカットインと声のon/offを選択したい(カットイン及び声が入ると1秒ほど停まるような実害があるため) アムロ「やってやろうじゃない」 MS/MA操作、特性 空中ガードを可能にしてほしい 無重力空間での戦闘にまだ違和感があるから改善して欲しい。 MA使用時は敵をロックしたら機体が正面を向いてなくても敵が見えるように画面を切り替えてほしい。 MAの回避行動の硬直をキャンセルする手段を増やしてほしい 大型機と通常機ではHPなどに差をつけてほしい(フルチューンでどっちも10000じゃ大型機のメリットが減ってしまう) 大型MSは動きが鈍重な代わりに特殊な武装を除...
  • @wiki全体から「壁紙」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー