GundamBattleUniverse @ wiki内検索 / 「ティターンズ」で検索した結果

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  • ティターンズMS
    ...(T) ハイザック(ティターンズ仕様) 初期配備機体 - RMS-106 HI-ZACK(EFF) ハイザック(連邦軍仕様) 「ジャブローの風」 - RMS-106CS HI-ZACK CUSTOM ハイザック・カスタム 「転進の表裏」 - MS-06K ZAKU CANNON(EFF) ザク・キャノン(連邦軍仕様) 「コロニーが落ちる日」 宇宙専用 RMS-117 GALBALDYβ ガルバルディβ 「サイド1攻撃」 - RMS-108 MARASAI マラサイ 「月の裏側」 - PMX-000 MESSALA メッサーラ 「理想の表裏」 - NRX-044 ASSHIMAR アッシマー 「大気圏突入」 地上専用 NRX-044 ASSHIMAR[GD] アッシマー(GD仕様) 「宇宙を駆ける」 地上専用 ORX-005 GAPLANT ギャプラン 「白い闇を抜け...
  • ティターンズ
    ティターンズ Mission Lv FIELD 地形タイプ 作戦目的 黒いガンダム C サイド7 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ 理想の表裏 D サイド2 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ/G3ガスを防衛せよ サイド1攻撃 C サイド1 宇宙(重力あり) コロニー内部を探索せよ 月の裏側 B グラナダ 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ 大気圏突入 B 地球近郊 宇宙 敵機を殲滅せよ ジャブローの風 A ジャブロー 地上 敵部隊の基地深部への侵入を阻止せよ 白い闇を抜けて B ヒッコリー 地上 敵機を殲滅せよ ホンコン・シティ B ホンコン・シティ 地上 敵機を殲滅せよ/サイコ・ガンダムを護衛せよ ゼータの鼓動 C 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ ムーン・アタック A 月面 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ コロニーが落ちる日 B コロニー 宇宙(重力あり) 敵部隊の防衛ライン突破を阻止せ...
  • 機動戦士Ζガンダム ティターンズ
    ティターンズ 出自一覧 ガンダムMk-Ⅱ(T) RX-178 通称、ブラック。かってのガンダム神話にあやかり、ティターンズの威信をかけて独自開発した旗MS。 劇中に於けるジェリド最初の乗機。他にはカクリコン・カクーラー、エマ、カミーユが搭乗した。 旧ジオン系技術を一切排除して連邦系の技術のみで開発された為、装甲材など最新機でありながら技術的に古い部分も存在する。故にか開発主任のフランクリンさえ殆ど関心を示していない。RX-78のような「最新技術の固まり」ではなく、あくまで「実験機」の域を出ていないようだ。とはいえ新技術であるムーバブルフレームを搭載した機体なので、民間人カミーユの強奪によりエゥーゴしいてはアナハイムへもたらした恩恵は大きかった。その代償としてカミーユの母が生贄になったのは悲劇ではある。 最早強奪前提のガンダムなので白い方と比べるとどうにも本家ティターンズ...
  • 名前のみキャラ-0087
    ...の奥さん 0087ティターンズ 解説 主な搭乗機 アジス・アジバ ティターンズPT。心優しい男 アドレ・ゼノ ティターンズ新米PT。白兵戦で戦死 エディ ライラ・ミラ・ライラ隊の一人。クワトロに撃墜される ガルバルディβ カクリコン・カクーラー ジェリドの親友。地球圏降下中のバリュート状態でカミーユに撃たれ死亡 MK-2マラサイ ガディ・キンゼー 巡洋艦アレクサンドリア戦術指揮官。優秀な艦長 アレクサンドリア カラ ティターンズPT。サイド2コロニー戦で百式に狙撃され戦死 ハイザックカスタム ソラマ ティターンズPT。サイド2コロニー戦で百式に狙撃され戦死 ハイザックカスタム キッチマン ティタンズPT。カクリコン中尉の補佐PT ゲーツ・キャパ オーガスタ研究所の強化人間では珍しく情緒が安定した人物 バウンド・ドッグ(GC) ジャマイカン・ダニンガン バスク・オムの副官。無能...
  • メニュー
    ... ティターンズ └ アクシズ ■ 第一次ネオ・ジオン抗争 ├ エゥーゴ-0088 └ アクシズ(ネオ・ジオン) ...
  • 機動戦士Ζガンダム(ガンダム新体験 ‐0087‐ グリーンダイバーズも含む)
    エゥーゴ ガンダムMk-Ⅱ(A) ティターンズから奪取し、エゥーゴカラーにリペイントしたMS。 後のZZガンダムまで活躍した名機。 スーパーガンダム ガンダムMk-ⅡとGディフェンサーが合体した状態。 Gディフェンサーのロングライフルが特徴 百式 開発者が「百年先まで活躍できる」として製作した期待。 クワトロ仕様で金色と他MSで類をみないほど派手なカラーリング。 後にZZでビーチャ・オーレグが搭乗 Zガンダム リックディアス リックディアス(R) ディジェ ジムⅡ(A) ネモ メタス Zガンダム3号機 ティターンズ ガンダムMk-Ⅱ(T) カクリコン、ジェリド、エマが搭乗した機体。 ただティターンズカラーの時に活躍したイメージが薄い・・・ ジムⅡ(EFF) ハイザック(T) ハイザック(EFF) ガルバルディβ マラサイ エゥーゴ降下作戦、ジ...
  • メニュー(携帯用Non Script)
    ... エゥーゴMS  ティターンズMS  アクシズMS  エゥーゴMS-0088  ネオ・ジオンMS-0088  地球連邦MS-0093  ネオ・ジオンMS-0093  その他MS  MSテンプレ SFS ■パイロット  地球連邦パイロット-0079  ジオン公国パイロット  地球連邦パイロット-0083  デラーズ・フリートパイロット  エゥーゴパイロット  ティターンズパイロット  アクシズパイロット  エゥーゴパイロット-0088  ネオ・ジオンパイロット-0088  地球連邦パイロット-0093  ネオ・ジオンパイロット-0093  その他パイロット ステータス解説 スキル解説 サンプルネーム ステージクリア特典 モード開放 パスワード 出自一覧 BGM ミッション ■一年戦争  地球連邦-0079  ジオン公国 ■デ...
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    ... エゥーゴMS  ティターンズMS  アクシズMS  エゥーゴMS-0088  ネオ・ジオンMS-0088  地球連邦MS-0093  ネオ・ジオンMS-0093  その他MS  MSテンプレ SFS ■パイロット  地球連邦パイロット-0079  ジオン公国パイロット  地球連邦パイロット-0083  デラーズ・フリートパイロット  エゥーゴパイロット  ティターンズパイロット  アクシズパイロット  エゥーゴパイロット-0088  ネオ・ジオンパイロット-0088  地球連邦パイロット-0093  ネオ・ジオンパイロット-0093  その他パイロット ステータス解説 スキル解説 サンプルネーム ステージクリア特典 モード開放 出自一覧 BGM ミッション ■一年戦争  地球連邦-0079  ジオン公国 ■デラーズ紛争 ...
  • エゥーゴ-0087
    ...×06、ハイザック(ティターンズ仕様)×08 追加ボーナス 潜入通路の敵殲滅 10000、市街地の敵殲滅 10000、友軍機護衛 10000、 クリアポイント [SS]71660 [S]62230 [A]58760 クリア報酬(機体) ガンダムMk-Ⅱ[A] クリア報酬(パイロット) [A]:カミーユ・ビダン 2ステージミッション。コロニー構内⇒コロニー内と移行する。 投降するカミーユのMK-2を保護し敵を掃討するのが目的。 敵側の黒いガンダムつまりMK-2にはカクリコン・カークラーが乗っている。 最後にエースのジェリド・メサがハイザック(T)に乗って挑んでくる。 所詮、ハイザックなのでササーと倒せてしまう。 アンマン防衛 敵MS ハイザック(ティターンズ仕様)×04、ガルバルディβ×05、マラサイ×03、サラミス×01 追加ボーナス 敵艦撃沈 10000...
  • ハイザック(T)
    ...を採用している。 ティターンズ仕様は緑を基調としたカラーリング。 初期ステータス チューンpt 18134 スラスター出力 33/52 HP 1500/2900 スラスター速度 30/55 実弾防御 6/17 レーダー性能 29/54 ビーム防御 5/15 バランサー 36/60 機動性 13/27 旋回速度 23/46 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン改 86/99/111 SOLID - - 24/47 29/52 100-120-135 主2 ビームライフル 435/574/660 BEAM 20/45 3-4-6 9/47 14/52 12-16-20 副 ミサイルポッド 258/315/360 SOLID 13/38 2-2-4 1-47 21/52 8-9...
  • アクシズ
    ■アクシズ 0087エゥーゴ・ティターンズに比べミッション数は少ないが難易度は高い。 一年戦争やデラーズ紛争時のジオン系MSも一部入手利用できる。 Mission Lv FIELD 地形タイプ 作戦目的 エゥーゴへの使者 C 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ 三年目の邂逅 B 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/スペース・ランチを撃墜せよ 警戒宙域 C 宙域 宇宙 敵機を殲滅せよ/スペース・ランチを撃墜せよ 刹那の止まり木 C サイド2 地上 敵機を殲滅せよ/ハマーン様の車両を護衛せよ 次世代量産機開発計画 S アクシズ 宇宙(重力あり) 1分間撃墜されずに戦闘を継続せよ ハマーンの嘲笑 C グリプスII 宇宙(重力あり ) 核パルスエンジンを破壊せよ ゼダンの門 B ア・バオア・クー 宇宙 敵機を殲滅せよ 天から来るもの A ア・バオア・クー 宇宙 敵機を殲滅せよ シロッコ、立つ A ...
  • ティターンズパイロット
    パイロット名 体力 射撃 格闘 防御 反応 感知 SP PS AS 入手法 備考 ジェリド・メサ 50 47 42 45 43 30 41 IF貫通 不屈 黒いガンダム(S)で確認 フォウ・ムラサメ 21 36 33 30 48 85 82 感応 錯乱 キリマンジャロの嵐Aルート(A)で確認 NT パプテマス・シロッコ 60 85 70 83 76 84 74 非情 覚醒 宇宙を駆ける(S)で確認 NT ブラン・ブルターク 70 52 65 52 54 42 40 クイック 奮起 大気圏突入(S)で確認 ヤザン・ゲーブル 80 68 68 62 70 55 50 冷酷 不屈 ムーン・アタック(S)で確認 レコア・ロンド 42 45 34 33 45 42 40 工作員 奮起 転進の表裏(A)で確認 ロザミア・バダム 23 40 33 35 51 80 78 クイック 再強化 ロザミ...
  • バーザム
    ...をフィードバックしたティターンズ最終量産型 ゲルググと同じくこの機体の戦線投入が早かったら・・・ TV版Zガンダムを全話見た人にすら「見た覚えが無い」 と言われるほど影の薄い機体である 初期ステータス チューンpt 15204 スラスター出力 45/70 HP 1900/3500 スラスター速度 34/57 実弾防御 13/36 レーダー性能 36/56 ビーム防御 12/36 バランサー 38/64 機動性 16/32 旋回速度 26/50 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 401/476/615 BEAM 13/39 3-4-6 6/32 19/40 12-14-20 主2 グレネード 554/613/720 SOLID 20/39 4-6-9 9/32 12...
  • ジムⅡ(EFF)
    ...ーバージョン機。 ティターンズ兵は本機とハイザックを二択できた。 ジオン配色を嫌ったティタ兵達はこちらに搭乗していたと言われている。 初期ステータス チューンpt 14612 スラスター出力 33/49 HP 1600/2900 スラスター速度 33/52 実弾防御 6/17 レーダー性能 28/52 ビーム防御 5/15 バランサー 36/52 機動性 13/25 旋回速度 24/45 特殊事項 SPAタイプ タックル 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 375/502/600 BEAM 13/38 3-4-6 3/50 9/45 12-14-20 主2 ハイパーバズーカ 583/706/805 SOLID 13/38 1-1-2 9/50 6/45 5-7-10 副 トリモチ - MOCHI 1/...
  • バイアラン
    バイアラン RX-160 ティターンズの試作型MS 出力-1,760kw 短時間ながら熱核ジェットによるMS形態での大気圏内飛行が可能 初期ステータス チューンpt 37009 スラスター出力 45/70 HP 2200/4000 スラスター速度 48/72 実弾防御 13/38 レーダー性能 28/70 ビーム防御 14/40 バランサー 38/70 機動性 24/50 旋回速度 5/11 特殊事項 ホバー移動・フライトモード可 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 メガ粒子砲 480/597/660 BEAM 18/85 4-5-6 9/93 24/85 20-27-30 副 トリモチランチャー - MOCHI 5/85 - 3/93 24/85 1-1-2 格 ビームサーベル 482/564/67...
  • ガルバルディβ
    ...機体特徴 0087ティターンズ「サイド1攻撃」クリア報酬 機体性能はマラサイやバーザムとさほど変わらないスペック。 しかし武装は上記の機体達のように突出したものがなく、閃光弾も有効な戦術効果を望めない。 一年戦争のゲルググを時代に合わせて改良したらこんな感じになりました程度。 一応、万能系MSだが、優秀な機体が次々に出るティターンズ陣営では御用なしかも。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) デフォルトの威力はゲルググ以上だが到達点は同じ。 弾数が2発多い程度。前作と威力は変わりない。 ●主2 シールドミサイル (MAX=600) かなりの弾幕を射出できる上に弾数もかなり多い。主1と同じ位に有効な武器。 連射数は多くても弾数の少ないバーザムのグレネードより良いかもしれない。 ●副 閃光弾(フラッシュ) 頭の鶏冠(とさ...
  • マラサイ
    ...E社が政治的裏取引でティターンズに配給したMS。 量産機ながらガンダリウム合金を使用している。 性能は優秀で、後のギラドーガ開発におけるベース機にもなる。 初期ステータス チューンpt 23235 スラスター出力 41/64 HP 1900/2800 スラスター速度 37/66 実弾防御 12/35 レーダー性能 24/56 ビーム防御 13/32 バランサー 43/54 機動性 16/32 旋回速度 29/56 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 408/563/600 BEAM 15/45 3-4-6 15/58 24/53 13-16-20 主2 フェダーインライフル 760/954/1000 BEAM 15/45 1-1-2 12/58 24/53 3-5-6...
  • 出自一覧
    ...ガンダム エゥーゴ ティターンズ アクシズ ガンダム・センチネル 機動戦士ガンダムΖΖ 逆襲のシャア 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF91 トニーたけざき ゲーム作品出典
  • オブジェクト兵器
    ...空輸送機 0087-ティターンズ アレキサンドリア ティターンズのアレキサンドリア級巡洋艦。ドゴス・ギア以前の旗艦 ガルダ アウドムラと同じガルダ級超大型輸送機。アウドムラ(エゥ)、スードリ(ティ)、メロゥド(ティ)と呼び名は様々 ドコス・ギア ティターンズの超大型戦艦。アレクサンドリアに代わる旗艦 0087-アクシズ グワダン グワジン級の超大型戦艦。ハマーン宰相がおわすアクシズの旗艦。ティターンズとの戦闘で撃沈 0088-エゥーゴ ネェル・アーガマ アーガマ級の発展型の戦艦。大気圏離脱突入能力を持つ ラビアンローズ アナハイム社所有の研究施設兼戦艦ドック。0088年にクィン・マンサの猛攻により破壊された コア・ファイター(ZZ) ZZガンダムの脱出用多目的戦闘機。ZZガンダムの腰 0088-ネオジオン エンドラ ムサイ級軽巡洋艦の流れを汲むネオジオン主力巡洋艦。緑。マシュ...
  • ガブスレイ
    ...77,200kg ティターンズのTMS。高い機動性と強力な火力を誇る強襲型MS。 変形機構は無駄に複雑でコスト高にもなり生産数は少ない。 名前の由来は経済学者J・ケネス・ガルブレイスという噂。 初期ステータス チューンpt 18495 スラスター出力 47/75 HP 2100/3800 スラスター速度 36/76 実弾防御 17/36 レーダー性能 15/60 ビーム防御 15/36 バランサー 43/76 機動性 21/41 旋回速度 32/60 特殊事項 MA変形 SPAタイプ 超射撃(方向修正可) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 フェダーインライフル 770/872/1000 BEAM 15/45 1-1-2 18/35 27/43 3-4-6 主2 肩部Mビームカノン*2 285/342/420 BEA...
  • ド・ダイ改
    ...ダイYSの発展型 ティターンズ・連邦・エゥーゴ・カラバなどで運用される。 ディジェやリック・ディアス、ネモが良く乗っていた。 ハヤト・コバヤシ最期の乗機。 初期ステータス チューンpt 13401 HP 800/1500 突進攻撃力 273/332/660 機動力 35/70 弾数 10-12-15 旋回速度 12/24 連射回数 - スラスター出力 38/76 威力 336/376/600 スラスター速度 35/70 弾速 1/25 実弾防御 4/8 命中率 1/20 ビーム防御 3/6 リロード性能 1/30 機体解説 Gディフェンサーに比べ総じて劣っているが弾数はこちらが多い。 固定武装がビームなので精度が曖昧なSFSの副兵装としては比較的当てやすい部類。 チャラチャラした色のGディフェンサーが嫌いならこちらが良いだろう。 出自 『機...
  • サイコガンダム
    ...8,000kg ティターンズの強化人間専用モビルアーマー 全長40mのモビルスーツ形態に変形可能。 初期ステータス チューンpt 31900 スラスター出力 14/23 HP 6200/8600 スラスター速度 56/82 実弾防御 38/74 レーダー性能 42/75 ビーム防御 57/84 バランサー 42/80 機動性 28/54 旋回速度 16/31 特殊事項 変形可能・地上専用・NT専用・Iフィールド SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 MEGA-P CANNON 283/298/300 BEAM 20/48 1-1-2 13/60 27/70 7-9-12 主2 FINGER BEAM 465/583/600 BEAM 20/48 4-5-6 27/60 40/70 13-15-2...
  • ガンダムMk-Ⅱ(T)
    ... 地球連邦内特殊部隊ティターンズ製ガンダム ジム・クゥエルをベースに開発された。 その名の通り、正統なガンダムの後継機である。 初期ステータス チューンpt 18212 スラスター出力 54/78 HP 2400/4400 スラスター速度 48/72 実弾防御 15/43 レーダー性能 38/66 ビーム防御 14/41 バランサー 45/70 機動性 19/37 旋回速度 26/50 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 424/489/600 BEAM 33/45 4-5-6 9/38 23/42 14-17-24 主2 ハイパーバズーカ 668/758/880 SOLID 15/45 1-1-2 15/34 15/42 6-7-10 主3 マウントミサイル 243...
  • ザクキャノン(EFF)
    ...機体特徴 0087ティターンズ「コロニーが落ちる日」クリア報酬 強豪揃いのティターンズの中で一二を争う弱いMS。 ザクキャノンとは主3が異なり、ビックガンではなくミサイルポッド。 射撃兵装は強引に0087の時代に合わせた感じで、元機より強化されている。 しかし、SPAが攻撃属性ではないので優劣はつけ難い。 一年戦争期では強い部類だろうが、0087ではコレクターな機体。 限界能力も低いので鍛え甲斐がなく、本機のみで時代クリアを目指すのは無理がある。 とはいえロックをスモークで封殺し、強力な砲撃で反撃する合理的な武器構成なので使い手は良い。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=123) オリジナルのザクキャノンより高威力。 限界突破するとザクⅡはおろかジム・カスタムのジムライフルを越える威力になる。 ●主2 180mmキャノン (MAX...
  • ボリノーク・サマーン
    ...- 機体特徴 ティターンズ終盤「ゼダンの門」クリア報酬。 偵察・索敵機の設定通り、レーダー性能が若干高い。 武装もビーム・ミサイル・遠距離格闘・シールドと一通り揃っており、割と使いやすい機体ではある。 しかし、全ての兵装の弾速が1しかないので、強化するまでは飛び道具が全く当たらない。 ティターンズでは初期からメッサーラやハンブラビなど強い機体が手に入り易いので影が薄い。 終盤&PMXナンバーに限定しても、手に入ってすぐ後のミッションで高火力のパラス・アテネが入手できてしまう。 同時代の他の機体に無い特徴はトマホーク。 トマホークが主要な射撃武装と言っても過言ではない。 SPAまで巨大トマホークブーメランというトマホーク大好きっぷり。 お前はどっかのゲ○ターか。トマホーク投げるのが日課なのか。 でもトマホークは楽しいのでみんな使ってみよう。S...
  • ジ・O
    ...レイに比肩する、 ティターンズにおける最高峰のMS。 初期ステータス チューンpt 49226 スラスター出力 54/78 HP 3400/6100 スラスター速度 64/76 実弾防御 21/58 レーダー性能 38/78 ビーム防御 20/55 バランサー 45/80 機動性 24/88 旋回速度 7/20 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームライフル 648/795/795 BEAM 23/95 5-5-6 54/95 77/95 23-27-30 副 クイックリロード - - - - - 64/95 - 格 ビームソード 790/933/960 - 55/95 - - - - 機体特徴 ティターンズミッション「宇宙を駆ける」クリアで入手可能。 (副)クイックリ...
  • ハンブラビ
    ...ザン・ゲーブルが駆るティターンズの簡易可変MS。 コストパフォーマンスに優れた機体で並のスペックながら性能は高い。 そのトリッキーな武器でZガンダムや百式を多いに苦しめた。 初期ステータス チューンpt 16935 スラスター出力 44/67 HP 2200/3300 スラスター速度 34/72 実弾防御 11/37 レーダー性能 28/68 ビーム防御 13/34 バランサー 40/75 機動性 19/37 旋回速度 27/53 特殊事項 変形 SPAタイプ デルタクモの巣超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 フェダーインライフル 869/1004/1100 BEAM 27/45 1-1-2 24/42 27/34 3-4-6 主2 ハンドビーム 408/489/600 BEAM 15/45 3-4-6 17/...
  • 参戦機体
    ... メタス ティターンズMS ガンダムMk-Ⅱ(T) ジムⅡ(EFF) ハイザック(T) ハイザック(EFF) ガルバルディβ マラサイ メッサーラ アッシマー ギャプラン ガブスレイ ハンブラビ バーザム バイアラン バウンド・ドック(GC) バウンド・ドック パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ジ・O サイコガンダム サイコガンダムMk-Ⅱ 整図用 アクシズMS キュベレイ ガザC ガザC(HK) その他MS Z PLUS c1 Z PLUS c1/2 Sガンダム ゼク・アイン ZZガンダム Zザク キュベレイMk-Ⅱ(B) キュベレイMk-Ⅱ(R) クイン・マンサ νガンダム サザビー ガンダムLS ガンダムCA サム サク サクCA ●ジオン0079 ザク・マインレイヤー リック・ドムⅡ アッザム アプサラス...
  • 機動戦士Ζガンダム
    ...ームライフルが特徴。ティターンズの新型MS相手にスペック不足だったMk-Ⅱも、スーパーガンダムと化すことで終盤まで互角に渡り合えた。 スーパーロボットでは無くリアルロボット路線の元祖にして本家であるガンダムでは無さそうでまあ実際無かったが遂に出てきた名称である。 というか元々は強奪してきたMS用に専用の強化パーツをアナハイムに造らせてしまうあたりエゥーゴは侮れない。 劇中ではダンケルとラムサスのハンブラビを撃破する活躍を見せたが、ヤザンが駆るハンブラビの一撃によってGディフェンサーは大破している。なお、TV版では大活躍したこの機体だが、劇場版では登場してから数秒で撃墜されている…。 百式 Z計画により生み出されたMSで開発者のM・ナガノ博士が「百年先まで活躍できる」として製作した機体。リックディアス同様にΔ(デルタ)ガンダムの開発コードが与えられている。 当初は...
  • MS鹵獲ポイント
    ...ーゴ0087-MS(ティターンズルート) ■エゥーゴ0087-MS(アクシズルート) ■ティターンズ0087-MS(エゥーゴルート) ■ティターンズ0087-MS(アクシズルート) ■アクシズ0087-MS(エゥーゴルート) ■アクシズ0087-MS(ティターンズルート) ■エゥーゴ0088-MS ■アクシズ0088-MS ■連邦0093-MS ■ネオ・ジオン0093-MS ■地球連邦-0079MS MS名 ミッション名 備考 ガンダム ジャブローに散る!ニュータイプの脅威 ジャブローは3-AB、ニュータイプの脅威はカイを倒すと増援で出現。狙うならニュータイプの脅威のほうが比較的楽 プロトタイプガンダム (EX)ガンダムユニバース 重力やラスシュー等の連戦ミッションをのぞくとガンダムユニバースにしか出現しない。初期配置の敵なのでリトライは楽 ガンダム(MC) 宇宙要塞ア・バオ...
  • 登場機体
    ...ム3号機 (ティターンズ)  ・アッシマー(グリーンダイバーズVer.) UC0088  ・フルアーマーΖΖガンダム  ・ジムⅢ  ・ゲゼ(ゲモン機)  ・ゲゼ(ヤザン機)  ・ドーベン・ウルフ  ・量産型キュベレイ  ・ハンマ・ハンマ  ・ゲーマルク  ・ザクⅢ改  ・ザクⅢ  ・リゲルグ  ・ガズL(ガズエル)  ・ガズR(ガズアル)  ・ガ・ゾウム  ・ガザD  ・ズサ  ・カプール  ・バウ  ・ドライセン  ・R・ジャジャ  ・ガルスJ  ・ジャムル・フィン  ・シュツルム・ディアス  ・アイザック  ・ディザートザク(青の部隊機)  ・ゲルググ(青の部隊機)  ・ドワッジ(ポーラ機)  ・ドワッジ改(ロンメル専用)  ・キャトル ...
  • アッシマー(グリーンダイバーズ)
    ...機体特徴 0087ティターンズ「宇宙を駆ける」クリア報酬 無印アッシマーがキックボクサーなら、こちらは己の拳に全てを賭けるハードパンチャー。 ドアンザクやホビー・ハイザックとは異なり、通常の射撃戦も十分にこなせる。 スペックはアッシマーの完全上位互換機。ブラン少佐「アッシマーの立場が・・・orz」 限界突破後はライフルと手数くらいしか変わらないのでSPAの好みで選ぼう。 射撃 ●主 ビームライフル (MAX=735) 無強化でも高威力のビームライフル。アッシマーより限界威力は上昇。 得物が大きいので狙撃ビームでも撃ってほしいが、残念ながら通常のビーム。 唯一の射撃兵装だからなのか、リロード時間は比較的短め。 ●副 グレネードランチャー (MAX=600) 左腕から発射される2発のグレネード。 ミサイルの誘導性が強化された今作においては、...
  • ガンダム・センチネル
    ...られる連邦精鋭部隊とティターンズ教団との戦いのドラマ。 グリプス戦役後、ペズン工廠でティターンズ教導団の青年将校達が武装蜂起。 連邦軍が鎮圧部隊を向かわせたら、部隊の中の一個艦隊が裏切ったり、 アクシズが干渉したり、月都市を巻き込み戦闘をしたり、マスドライバーを壊したり、 宇宙ステーションを乗っ取るなど本編を彷彿とさせる過激な展開。 出自自体は雑誌。他メディアで見ないのは、複雑な版権とか大人の事情。 地球連邦軍α任務部隊 Sガンダム MSA-0011 Z計画8番目のガンダム。本来の名前は「Ι」(イオタ)。読み方は「スペリオル」。ラテン語で原義は、上位の、優位の意味。コンセプトと掛けていると思われる。 コンセプトは究極を目指すGコアを中心とした最強の戦闘モジュール群。ZΖガンダムと開発は同時期だが別系統開発。あちらは単体の最強(特に火力と出力)を目指して作...
  • ギャプラン
    ...機体特徴 0087ティターンズ「白い闇を抜けて」クリア報酬 武装は少ないが洗練されて非常に使いやすいMS。全体的に高スペックで、特にスラスター関連が高め。 主力武装がビームライフルのみなのでIフィールド持ちにはSPAやトリモチ+格闘で対抗しよう。 射撃 ●主 ビームライフル (MAX=720*2) 限界突破で6連射×2という驚異のビームライフル。 普通のビームライフルと使い方が変わらず、火力だけがUPしているため使いやすい。 チャージ射撃は狙撃ビーム2本。 ●副 トリモチ バイアランと違い主武装のライフルが優秀な為、使用機会に恵まれない。 それでも足止めには有効。格闘戦を挑む際にでもどうぞ。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=750) 二刀流なため威力が高めな格闘。ライフルの銃口からでるため隙が少なく、使いやすい。 でもやっぱりライフ...
  • アッシマー(GD)
    ...機体特徴 0087ティターンズ「宇宙を駆ける」クリア報酬 無印アッシマーがキックボクサーなら、こちらは己の拳に全てを賭けるハードパンチャー。 ドアンザクやホビー・ハイザックとは異なり、通常の射撃戦も十分にこなせる。 スペックはアッシマーの完全上位互換機。ブラン少佐「アッシマーの立場が・・・orz」 限界突破後はライフルと手数くらいしか変わらないのでSPAの好みで選ぼう。 射撃 ●主 ビームライフル (MAX=735) 無強化でも高威力のビームライフル。アッシマーより限界威力は上昇。 得物が大きいので狙撃ビームでも撃ってほしいが、残念ながら通常のビーム。 唯一の射撃兵装だからなのか、リロード時間は比較的短め。 ●副 グレネードランチャー (MAX=600) 左腕から発射される2発のグレネード。 ミサイルの誘導性が強化された今作においては、...
  • ジム・クゥエル
    ...61,480kg ティターンズが開発したコロニー内鎮圧用MS。 ガンダムMK-Ⅱ(T)の開発上ベース機。 初期ステータス チューンpt 15235 スラスター出力 36/74 HP 1800/3500 スラスター速度 36/60 実弾防御 10/36 レーダー性能 28/66 ビーム防御 9/37 バランサー 23/70 機動性 18/45 旋回速度 25/50 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 334/389/539 BEAM 30/40 3-4-6 21/32 18/40 13-16-20 主2 ジムライフル 75/81/110 SOLID - - 10/32 24/40 99-126-270 主3 ハイパーバズーカ 569/621/839 SOLID 10/3...
  • ザクキャノン
    ...。 0087ティターンズのザクキャノン(EFF)が後代機なので、 性能は及ばないが、こちらには伝家のニ双ビックガンがあるので、 どちらが優秀かの判定は難しい。砲撃に限ればEFFの方がよいだろう。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=121*n) 威力はザクⅡ以上。限界値もかなり高い。 ●主2 180mmキャノン (MAX=1280) 一門とはいえMAXで4桁は特大威力。 ちなみにザクキャノン(EFF)はMAX=1408。 ●主3 ビックガン*2 (MAX=180*2n) ニ双なので両方あたると威力は高い。 歩きながらでも掃射はできるが硬直射出。 ●副 スモーク 敵のロックを無効にできる。脆弱な本機には大変ありがたい副兵装。 格闘 ●BGトンファー (MAX=570) ビックガンを振りまわし通常三段攻撃。 ガンを振...
  • バウンド・ドック(GC)
    ...機体特徴 0087ティターンズ「シロッコ、立つ」クリア報酬 バウンド・ドックと比べ微妙にパラメーターが上下してるが総じて同じ。 連射の苦手な狙撃仕様のライフルで、バウンド・ドックの方が連射式で威力も高い。 前作クロニクルとか完全に立場が逆転している。とはいえ強力な機体であることは変わらない。 SPAが必殺格闘で通常格闘値も高く、どちらかと言えば格闘志向のドックだろう。 余談だが、スキウレに乗せると砲身を脇にかかえバズーカーのように撃つ。 射撃 ●主 ビームライフル (MAX=1100) 威力はGP-02を上回る狙撃系。弾数も比較的多い。 前述のようにバウンド・ドックのビームライフルの威力が上回っている。 ●副 拡散ビーム砲 (MAX=384*n) バウンド・ドックと全く同じ。近~中で威力を発揮するタイプ 格闘 ●ビームサーベル+キ...
  • バウンド・ドック(GC)
    ...機体特徴 0087ティターンズ「シロッコ、立つ」クリア報酬 バウンド・ドックと比べ微妙にパラメーターが上下してるが総じて同じ。 連射の苦手な狙撃仕様のライフルで、バウンド・ドックの方が連射式で威力も高い。 前作クロニクルとか完全に立場が逆転している。とはいえ強力な機体であることは変わらない。 SPAが必殺格闘で通常格闘値も高く、どちらかと言えば格闘志向のドックだろう。 余談だが、スキウレに乗せると砲身を脇にかかえバズーカーのように撃つ。 射撃 ●主 ビームライフル (MAX=1100) 威力はGP-02を上回る狙撃系。弾数も比較的多い。 前述のようにバウンド・ドックのビームライフルの方が威力は高いが 弾速や誘導は狙撃タイプであるこちらの方が勝っている ●副 拡散ビーム砲 (MAX=384*n) バウンド・ドックと全く同じ。近~中で威力を...
  • ハイザックカスタム
    ...機体特徴 0087ティターンズ「転進の表裏」?クリア報酬 ハイザックのカスタム機にしては特段強化された観はなく、マイナーバージョンといった感じ。 主武装がビームランチャーのみでハイザックより汎用性が低下した分、持続戦闘に弱い。 更にこのビームランチャー、スナイプご専門のゲルググJやジムスナイパーⅡには及ばない。 本体スペックもゲルググJより下位なので、比べても埒明かないがチャームポイントに乏しい。 遠距離戦用というよりビームランチャーと腰ミサイルポッドとで中距離をキープし攻めるタイプ。 射撃 ●主 ビームランチャー (MAX=900) 狙撃系の武器でライフルとして見るなら高い威力だがジムスナイパーⅡのそれより下。 更に連射が効かない点を判断するとハイザック単体のビームライフルの方が良いかもしれない。 連射数は少ないが、弾速は速いのでヒットはさせや...
  • メッサーラ
    ...機体特徴 0087ティターンズ「理想の表裏」クリア報酬 序盤で手に入る機体にして、終盤まで通用する攻撃特性を持ったMS。 前作はかなりの高機動MSだったが、今作では大幅に低下してMK-2以下の性能。 とはいえレーダー性能は高く、強力なニ門メガ粒子砲で大抵の敵は遠距離狙撃可能。 また実体弾ミサイルも豊富でバランスの取れた射撃能力を持つ。 大型の機体だが特に打たれ強くもなく盾もないので回避アクションは怠らないようにした方がいい。 MA形態ではメガ粒子砲2門攻撃のみの攻撃。 射撃 ●主1 二門メガ粒子砲 (MAX=640*2) 二門なのでMAX威力は倍の1280。ほぼ二門必中の狙撃系武器。 ●主2 肩部ミサイルポッド (MAX=180*2n) 両肩から放出されるミサイル。 通常射撃では両肩から一発射出だが、チャージで撃つと連続弾幕をはれる。 ...
  • ジムⅡ(A)
    ...ていいのだろう。 ティターンズ陣営の同機体ジムⅡ(EFF)は、どちらかといえば格闘寄りの性能。 前作よりもトリモチの射出速度が早くなり当て易くなった。 ゲリラ屋/工作員のパッシブスキルを持つパイロットは トリモチの効果がUPするのでこの機体に向いている。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) 決して低威力ではなく、限界突破後はジムIIIを差し置いて ジェガン並みの威力になる…が、ネモには届かない。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=770) アイコンはクレイバズーカだが実体はガンダムのバズーカ。 前作と全く同じ。開発スタッフは本当にひねくれている。 何気に威力はネモのものよりも高い…10ptだけ。 ●副 トリモチ 相手を固めて硬直させる。最大2連射可能。 こいつで固めると一方的な攻撃ができる。 そしてSPAで一気に…...
  • ジムⅡ
    ...れてよいだろう。 ティターンズ陣営の同機体ジムⅡ(EFF)と比べると明らかに射撃寄りの性能。 前作よりもトリモチの射出速度が早くなり当て易くなった。 【ゲリラ屋/工作員】のPスキルを持つパイロットはトリモチの効果がUPするので向いている。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) 決して低威力ではなく、限界突破後はジムIIIを差し置いて ジェガン並みの威力になるが、ネモには届かない。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=770) アイコンはクレイバズーカだが実体はガンダムのバズーカ。 前作と全く同じ。開発スタッフは本当にひねくれている。 何気に威力はネモのものよりも高い…10ptだけ。 ●副 トリモチ 相手を固めて硬直させる。最大2連射可能。 こいつで固めると一方的な攻撃ができる。 そしてSPAで一気に… ちなみにこのトリ...
  • 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
    ...り、結成間もない頃のティターンズの主力MS。 劇中では最終回にわずか数コマが見受けられるのみ。Ζ劇場版でもカメオ出演している。 この機体をガンダムヘッドに換装しティターンズ内で『ガンダムが敵味方に与える心理的影響』というジオン残党に対する実験と それに伴うMk-Ⅱとはまた別のティターンズにおけるガンダム開発計画が存在する(そのプロジェクトの機体はゲーム未搭乗)。 ザクⅡF2型(連邦) 一年戦争後、連邦軍に接収されたものがカラーを変えて運用されている。 ジオン兵にとってはやはりザクが連邦に使われているのは忍びないものらしい。 ゲルググM(連邦) こいつも機体色を変えられて戦後の連邦軍で運用されている。 元々は海兵隊仕様機だが、連邦軍においてもそのような形で使われているのであろうか。 OVAの最終話にちょっとだけ登場している。 ガンダム試作3号機 符丁は「デ...
  • アッシマー
    ...機体特徴 0087ティターンズ「大気圏突入」クリア報酬 地形制約はあるが、"撃ってよし" "殴ってよし"の優秀なMS。 基本的な運動性能もMK-Ⅱに勝るとも劣らず、 武器の信頼性も高いので、地上ではほぼ独壇場的な戦いができる。 射撃武器はライフルと投擲グレネードのみ。弾切れたらブーストかけて格闘に転じてもよい。 格闘面においても優秀で、劇中で見せたハードパンチャーぶりを披露してくれる。 但し、ホバー機の常で旋回性能は低く盾もなく万能機とまではいかない。 残念ながら総スペックは新規参入機のアッシマーGDに劣る 射撃 ●主 大口径ビームライフル (MAX=720) 大口径らしく威力は高い。更に各パラメーターの限界値も高い。 これしか主武装がないことを考えれば妥当な仕様といえよう。 わりと序盤で手に入るにも関...
  • ハイザック(EFF)
    ...サイルポッドと共に、ティターンズ仕様の威力を上回る。 その分、ビームライフルの威力は落ちている。 こっそりハイザック(T)よりHP限界が100少なく、その他の機体性能も1下だったり上だったり。 ハイザックはビームライフルとビームサーベルの併用が出来ないという原作設定故か、 ビームライフルの威力が低い分、サーベルの威力は高い。格闘向きと解釈しよう。 射撃 ●主1 ザクマシンガン改 (MAX=108) 所詮はザクマシンガン…と思いきや、改だけありそれなりに威力アップしている。 ハイザック(T)の物より威力が微妙に低い。 ●主2 ビームライフル (MAX=600) マラサイと同じ型のビームライフル。 改造限界値はマラサイのほうが上だがMAX値は同じ。 ●副 ミサイルポッド (MAX=396) 弾速が遅く、発射時に足が止まるので、対MS戦にはお...
  • パラス・アテネ
    ...機体特徴 0087ティターンズ「転進の表裏」Sクリア報酬 小林幸子の紅白衣装のような仰々しいデザインに相応しく、華々しい攻撃力を持つ機体。 主1と主3がBEAMとSOLIDの混成砲撃でIフィールドを削りながら本体にもダメージを与えられる。 前作同様、ビック・キラーの確固たる地位を築いている。ジ・Oも立場がない。 ゲーマルクも似たコンセプトの重砲撃系だが、あちらは実体弾武器がないので、 Iフィールド持ちに対しては、こちらの方がダントツに力を発揮できる。 体躯は大きいものの、耐久面ではバイアランを若干上回る程度。 またスラスター出力が低いので緊急回避はあまり得意ではない。 射撃 ●主1 2連ビームキャノン+グレネード弾 (MAX=720*n) ビームと実体弾の混合射出で全弾直撃させれば一撃で破壊できる本機のメイン武器 IFつきの機体に対して有...
  • ガンダムMk-Ⅱ(A)
    ...200kg 盗んだティターンズ製の白ペン塗装 ロワイヤルから三代続く常連の機体 初期ステータス チューンpt 18966 スラスター出力 56/78 HP 2500/4400 スラスター速度 48/72 実弾防御 16/43 レーダー性能 37/66 ビーム防御 15/41 バランサー 44/70 機動性 20/37 旋回速度 27/50 特記事項 SPA 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 408/489/600 BEAM 15/45 3-4-6 12/44 20/34 14-17-24 主2 ハイパーバズーカ 608/689/800 SOLID 15/45 1-1-2 18/44 12/34 6-7-10 主3 ミサイル 234/270/320 SOLID 15/45 1-2-3 1/...
  • ガザC
    ...劇中では遠距離砲撃でティターンズMSを多数撃破したのに、量産型にありがちな"弱化の洗礼"を受けている。 威力と弾数以外の面ではなかなかに優秀。 弾数の伸びも、サーベルとシールドをデチューンするだけで2発分になるなど悪くはない。 威力に関しては期待出来ないので、チャージ射撃で補おう。 ●副 背部2連ビームガン (Max=600*2) 使用の際に前傾姿勢になり、足が止まってしまう。 2連な上に2発同時発射なので同時命中時の威力は倍と、主兵装の火力不足を補ってくれる。 副兵装の為、チャージ射撃は出来ないが、何故かガザDのそれより高威力。 MA形態では機首部分にあるのに、ゲームではMA形態では使用できない残念仕様。 2連射の割には、弾数の最大数が奇数であると言う不思議・・・ 初期はチューンせず、限界突破時も10で止める等した方が使い勝...
  • バウンド・ドック
    ...機体特徴 0087ティターンズ「ダカールの日」クリア報酬 前作クロでは巨体ながら火力はしょぼかったが、今作では火力が大幅強化された。 大型機らしく耐久値はZZガンダムを凌駕する。しかしスラスター系は特に高水準ではない。 MS形態が大型なので、パーフェクトジオング同様、被弾には気を配る必要がある。 一方、灰色バウンド・ドック(GC)はやや格闘寄りの性能で本機は射撃寄りといえる。 変形MA状態ではビームライフルのみの攻撃となる。 対戦でこの機体に搭乗するジェリドは【IF貫通】のスキルがあり、自機がIF持ちであっても侮れない。 射撃 射撃武装は主、副の2種類と非常にシンプルで操作は楽である。 ●主 ビームライフル (MAX=1110) かなりびっくり。前作ではMAX=660だったがジムスナイパーⅡの狙撃ライフル並に強化。 バグではないかと制限解...
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