ゲームセンターCX用語集 @wiki内検索 / 「技術的な更新方法」で検索した結果

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  • 技術的な更新方法
    技術的な更新方法 片桐彩子「ハウアーユー! ここではテクニカルな更新方法をレクチャーしていくわよ」 柿っ八「でもこれって技術的でもなんでもなくて、基本的なことじゃないの?」 彩「うぬぼれてるわねー。いいのよ、wiki初心者の管理人にとっては高等技術らしいから」 柿「へー」 外部にリンクを張る [[リンク元になる語句 リンク先のURL]] 彩「で、外部にリンクが張れるわよ。具体的には」 [[ゲームセンターCX http //www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/]] 彩「で、ゲームセンターCXっていう感じね」 wiki内部にリンクを張る 管理人「10月1日、仕様変更しました」 [[リンク元になる語句 リンク先のページ名#リンク先の語句の1文字目]] 彩「こんな感じね」 柿「?? よくわからない・・・」 彩「オ...
  • 更新履歴
    ...更しました。(詳細は技術的な更新方法にて) 項目更新履歴 取得中です。
  • 更新ヘルプ
    ...はあるわよ。詳しくは技術的な更新方法をチェックしてね」 困ったときは 柿「あっ! おやぶんごめーん、ころんだ拍子に人の更新を消しちゃった!!」 彩「ソータイヤード・・・でもノープロブレム! 右上のボックスから『バックアップ』を選択すれば、更新前の情報が見られるわ。    そこを参考にしながら、元の状態に戻せばオールオッケー!」 柿「なーんだ」 彩「少しは反省しなさいよ」 柿「てへっ」 彩「他にも困ったことがあった時は、初心者講座・マニュアル・ヘルプを見れば解決すると思うわ」 ウルトラマグナス「私も質問しt(ドカーン) 彩「ホワット? 今ここに誰かいたかしら?」 柿「さー」 彩「とにかく、ただ見てるより実際に更新したほうがベリーベリー楽しいわ!」 柿「みんなでwikiを完成させていこうね!」 ウ「質問があr(ドカーン)
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    ...しては更新ヘルプ及び技術的な更新方法をご参照下さい。 ゲームセンターCXに関連しない更新、また誹謗・中傷など公序良俗に反する更新はお控え願います。 更新者のIPは保存されます。 wiki内はその性質上、番組内容・ゲーム内容のネタバレに触れる箇所がございます。未見の回がある方はご注意下さい。 wiki内の役職・設置機種・価格などの情報は、全て初回放送時のものであり、現在のものとは異なる場合がございます。 「ここが見づらい・使いづらい」「ここはこうすると解消される」「3は犯人だろ!」など、ご意見・ご要望・ご苦情・ごツッコミがございましたら、下のひとことコメントからどうぞ。人に言えないご相談はこちらか、kaki_8@infoseek.jp(@を半角に)までお願いします。 ひとことコメント こういったサイトって貴重ですよね -- (名無しさん) 2009-12-13...
  • お知らせ
    日頃より「ゲームセンターCX用語集 @wiki」をご覧いただきありがとうございます。 ゲームセンターCXを愛する皆様のご協力により、 おかげさまで当wikiも開設から早4ヶ月を迎えました。 しかし、昨年末より管理者である私の身辺状況が大きく変化し、 現在は満足な更新が難しい状況となっており、大変ご迷惑をお掛けしております。 また、今後もしばらくはこういった状況が続くことが予想されます。 つきましては、「ゲームセンターCX用語集 @wiki」の管理を引き継いでいただける方を募集いたします。 当方より「ゲームセンターCX用語集 @wiki」における全ての権利を譲与いたします。(アフィリエイト報酬を含む) ゲームセンターCXを視聴できる環境にあり、ゲームセンターCXを愛する方ならどなたでもOKです。 過去の放送分を保存されている方ならなお望ましいかと思います。 w...
  • ひとことコメント
    ひとことコメントのログが残ります。 wiki初心者ゆえ、容赦無い叱咤激励をいただけると幸いです。 -- (管理人) 2006-09-29 13 05 48 くぐれっ!! -- (名無し) 2006-09-29 20 28 19 おもしろいのでござる -- (カーヤン) 2006-10-01 03 27 34 TOP絵を募集してみたり -- (管理人) 2006-10-01 23 33 32 綺麗にページがまとまってますね、初心者でも凄いですよ^^ -- (ハヤト) 2006-10-02 05 11 34 CX言うたら『でもどり』でしょう。 -- (浜グチェ) 2006-10-02 11 01 14 3は犯人だろ! -- (プロデューサー) 2006-10-04 23 14 53 うるせぃよ! -- (阿部) 2006-10-...
  • その他の名言・迷言 - タ行
    タ / チ / ツ / テ / ト タ 「タイミングをよむのじゃ ジャンプだけにね・・・」 発言者:王様 CX#08(第2シーズン第8回)、有野の挑戦『プリンス オブ ペルシャ』より。 ステージ18の難所、連続大ジャンプでの解説。 「ジャンプのタイミングを読む」と「漫画雑誌の『ジャンプ』を読む」の掛け合わせ。 「アシュラないで」(中ボス阿修羅との戦闘にて)、「早く倒さナイト」(中ボス騎士との戦闘にて)など、この回の王様はなぜかノリノリだった。 ↑一番上へ チ 「忠実に(残り)25機にしておきましたので」 発言者:AD浦川 CX#17(第3シーズン第7回)、有野の挑戦『スーパーマリオワールド前編』より。 挑戦2日目の開始時に、中断したときと同じ状態にしておいてくれた浦川の優しさ。 「99機まで行っていいねんで?」 ↑一番上へ ツ...
  • 用語 - サ行
    サ / シ / ス / セ / ソ サ 最北端ゲーム紀行 分類:コーナー名 「ゲームセンターCX LEGEND」内で放送された、全8回のミニコーナー。第4シーズンを終え育児休暇中の有野が北海道まで出張し、日本最北端のゲームセンターを探すというもの。 菅プロデューサーの渋いナレーションと松山千春の「大空と大地の中で」が雪国の旅という切なさを感じさせる雰囲気と絶妙にマッチしていた。 日本最北端ゲームセンター(コーナー)「稚内温泉 童夢」の北緯は45゜25′16.6″。その中の日本最北端ゲーム機はスロット機「ハクション大魔王」。 店から許可をもらい有野課長直筆の最北端ゲーム機認定をされた。 逆さ作戦 分類:テクニック CX#07(第2シーズン第7回)、有野の挑戦『プリンス・オブ・ペルシャ』で、「逆視薬(上下が反転する薬)」を取ってしまった有野がAD笹野と考案した、画面を見や...
  • 用語 - ラ行
    ラ / リ / ル / レ / ロ ラ ライズカンパニー 分類:番組制作会社 カメラマンの阿部、音声の須田などロケ技術スタッフが所属する会社。 ちなみに、プロデューサーやADなどが所属するのはビーワイルドという別会社。 ↑一番上へ リ リアクション集 分類:特典映像 DVD-BOX vol.1に特典映像として収録されている、挑戦中の有野のリアクションのみをまとめた特集。 その他、アーティストプレイヤー有野のインタビューなども収録されている。 リセット地獄 分類:状態 コンティニュー無し、もしくは回数制限のあるのゲームで、序盤に残機を減らしすぎてクリアの見込みが無くなった際に、リセットし最初からやり直す行為を延々と行うこと。 龍 分類:生物名 →ドラゴン 「元祖西遊記・スーパーモンキー大冒険」では、戦闘中に突如乱入してくる為、謎のキャラとされ...
  • 用語 - ワ行
    ワ / ヲ / ン ワ ワープ 分類:テクニック ステージをクリアせずに先のステージに進む事。過去には『アトランチスの謎』『夢工場ドキドキパニック』『カトちゃんケンちゃん』などをワープを駆使してクリアしている。 ワープ必須の『火の鳥・鳳凰編』では奇跡的なピンポイントワープを連発し、わずか6時間でクリアを果たしている。 『スーパーマリオブラザーズ3』では一気にステージ8までワープするも、結局ギブアップとなった。 『海腹川背』ではワープを駆使して30分以内のクリアを目指すが失敗。チーフAD浦川・AD井上が挑戦するも、結局エンディングは強制終了時のものと同じだった。 『高橋名人の冒険島』では、あまりの難易度に「ワープとかないんかな~」と愚痴る場面も。 ワルツ作戦 分類:作戦名 CX#39(第6シーズン第3回)、有野の挑戦『マイティボンジャック』にて菅プロデューサーが提案した作...
  • 人物・キャラクター - ア行
    ア / イ / ウ / エ / オ ア 相葉奈緒 第3シーズン「有野の! もしもし大作戦」で、はたポチに継ぐ有力な情報提供者として番組に貢献した女子大生。 アビゲイル 挑戦タイトル・ファイナルファイトのラウンド4のボス。 有野を敗北寸前までに追い込んでのけたキャラクターでその攻撃力とライフバーが半端ではなく、有野に「倒れろよ!」 と声を上げさせた程である。 アイリーン・ルー 挑戦タイトル『忍者龍剣伝』に登場した、存在が最後まで謎の女性。 主人公リュウにいきなり報酬の中身を尋ねる現金ぶりである。 中の人はAP東島で「アイリーン、アイリーン・ルーよ」の台詞は、棒読みながらも女を意識した口調のためオカマっぽくなってしまっている。 あきえりあ 挑戦タイトル『海腹川背』のリプレイに入っていた、前のオーナーがつけたと思われる名前。 そのプレイは粗末もので、有野がゲームで行き...
  • 須田祐一郎ヒストリー
    第1シーズン 「CX」#01 「タイトー」 番組開始時よりVEとして、スタッフロールに名を連ねる。 第3シーズン CX#17 「『スーパーマリオワールド』やるど~」 プレイ中に有野が触れて起動しなくなってしまったカセットを復旧させるため、カメラ前に初登場。その方法はソフト端子部をドライバーでガリガリ削るというパワープレイだったが、見事ソフトは起動した。 第5シーズン CX#31 「『海腹川背』どうでしょう? 課長リターンズ」 この回より始まったハードのエースが出てこないで、CX#17でのパワープレイの功績を買われ、有野にハードの配線を依頼される。以後配線担当として、CX#36までコーナー出演を続ける。 CX#32 「『魂斗羅』夜露死苦!」 ハードのエースが出てこないに出演、既に17歳になるお子さんがいることを明かす。 CX#33 「セガの最強兄弟『ボナンザブラザーズ』」 ハードのエ...
  • 用語 - ア行
    ア / イ / ウ / エ / オ ア 足ツボマッサージ器 分類:アイテム CX#15(第3シーズン第5回)、『夢工場ドキドキパニック』挑戦中に、カメラマン阿部が使用していた。 「阿部」と名前が書かれており持ち主が有野にバレてしまった。 プレイ開始前に有野に見つかり、「始まってまだ10分も経ってないのに、何で裸足やねん」とツッコミが入った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ashitsubo.jpg) あべ様の野望 分類:ゲームタイトル CX#05(第2シーズン第5回)、たまゲー「千葉鑑定団」にて誕生したソフト。 カメラマン阿部がマジックで『クイズ殿様の野望』の「殿様」を「あべ様」に書き換えたもの。 パッケージ上の登場人物をほとんどリーゼントにするなど、やけに芸が細かい。 #ref erro...
  • 用語 - ハ行
    ハ / ヒ / フ / ヘ / ホ ハ ハードのエースが出てこない 分類:コーナー名 ファミコン、スーパーファミコン、プレイステーションといった「ハード界のエース」の陰で密かに人気を博していた、隠れた名ハードとそのソフトを紹介するコーナー。 CX第5シーズンのみで放送され、解説を構成作家岐部、配線を音声須田が担当した。 使用された部屋は有野の!もしもし大作戦、有野のDVD大作戦と同じもの。 紹介ハードは、SEGA MARK III/カセットビジョン/ゲームギア/3DO REAL FZ-1/SEGA SG-1000 II/ぴゅう太。 特にセガのハードが紹介される回では、セガマニア岐部の解説に力が入っていた。 コーナーの終わりに必ず有野がハードを床下に封印する。 イメージソングはキャンディーズの『ハートのエースが出てこない』。 バイト 分類:役職 挑戦中に有野が、強い敵キャ...
  • ゲーム関連語句 - ハ行
    ハ / ヒ / フ / ヘ / ホ ハ バイオミラクル ぼくってウパ 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#44(第6シーズン第8回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 ルアクーヨ王国の王子、赤ん坊のウパがさらわれた仲間の赤ちゃんを助け出すコナミのアクションゲーム。 有野はガラガラを使って敵を膨らませるシステムに苦戦したが、徐々に慣れて色々なテクニックを見せる。 また、4-2の画面が逆になるステージもAD井上の助けでプリンスオブペルシャの時と同じようにテレビ画面を上下逆にする場面も見られた。 そして、音声須田のため挑戦は12時までと言われるが無事3機を残してラスボス「ザイー」に到着した。1機目は優勢に見えたがその後はまったく力が奮わずゲームオーバー。それと同時にタイムアップ。しかし、AD井上が「ボス戦だけコンティニュー出来るんですけど」と言う耳寄り情報のおかげで泣...
  • 人物・キャラクター - サ行
    サ / シ / ス / セ / ソ サ 齋藤晃 株式会社タイトーのクリエイターで、車掌シュミレーション『電車でGO!』を企画・発案した生みの親。 「CX」#01(第1シーズン第1回)「タイトー」で、有野にインタビューを受けた。 やはり本人も電車通で、車掌への夢を諦めきれず、遂にはゲームで自分の夢を実現させてしまったのが『電車でGO!』。そのこだわり様は半端ではなく、コアユーザーにも深く受け入れられ、現在も名を残すベストセラーとなった。 有野「ゲームとは?」 齋藤「自分の夢や、やりたいことを具現化できるアイテムですよね」 早乙女好雄 CX#13(第3シーズン第3回)、有野の挑戦『ときめきメモリアル』に登場した、主人公の親友。 登場する女の子の情報に詳しく、他にも現在の主人公の評価や、最新デートスポットなどを教えてくれる。 早乙女優美という1学年後輩の妹がおり、こちらは攻略...
  • 放送スケジュール - 第1シーズン
    第1シーズン ゲームセンター「CX」#1 タイトー  ・初回放送日 : 2003年11月04日  ・インタビュー : 西角友宏 (クリエイター・代表作『スペースインベーダー』他) 齋藤晃 (クリエイター・代表作『電車でGO!』シリーズ) 恵川哲雄 (営業・『たけしの挑戦状』関係者) 林和弘 (『たけしの挑戦状』攻略本編集者)  ・有野の挑戦 : 『たけしの挑戦状』 (目的:エンディング ・ 助っ人:山田直喜)  ・ゲーム紹介 : タイトー特集 ゲームセンター「CX」#2 コーエー  ・初回放送日 : 2003年11月18日  ・インタビュー : シブサワ・コウ (株式会社コーエー創設者) 友池隆純 (クリエイター・代表作『三国無双』シリーズ) 松下和美 (コーエー宣伝部)  ・有野の挑戦 : 『アンジェリーク・トロワ』 (目的:無し)  ・ゲーム紹介 : コ...
  • 人物・キャラクター - ナ行
    ナ / ニ / ヌ / ネ / ノ ナ 中村光一 株式会社チュンソフト代表取締役。高校在学中に開発した『ドアドア』がエニックス主催のゲームコンテストに入賞、その後19歳の若さで「チュンソフト」を設立、『ポートピア連続殺人事件』『ドラゴンクエスト』などの開発に携わる傍ら、自社ブランドより『弟切草』『トルネコの大冒険』などヒット作を次々発表、「チュンソフトにハズレ無し」とまで言わしめた人物。 「CX」#08(第1シーズン第8回)「チュンソフト」で有野にインタビューを受けた。 社名「チュンソフト」の由来は、学生時代の麻雀仲間に付けられたあだ名「チュン(中)」から。 生涯で一番プレイしたゲームは『テトリス』。 有野「ゲームとは?」 中村「人生の大半はゲーム作ってたりやってたり・・・ですよね」 懐かし横丁 CX#12(第3シーズン第2回)、たまゲーで有野が訪れた、小田原にあるお店...
  • 人物・キャラクター - タ行
    タ / チ / ツ / テ / ト タ 大臣 CX#07(第2シーズン第7回)、有野の挑戦『プリンス オブ ペルシャ』に登場した中ボス。 大きな風体に似合わぬ俊敏な動きから繰り出される攻撃に、有野は苦戦を強いられた。 有野がコンティニューした回数は36回。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (daijin.jpg) 高塚新吾 コナミ株式会社執行役員であると共に、『ウイニングイレブン』シリーズの統括プロデューサーを勤める人物。 「CX」#09(第1シーズン第9回)「コナミ」で、有野にインタビューを受け、制作秘話などを語った。 それまでは当たり前であった、ゲーム特有の非現実的な挙動に疑問を抱き、リアル志向を追及した『ウイニングイレブン』。しかしその結果、『ウイイレ2』はユーザーから苦情が来るほどの難解...
  • 有野語録 - カ行
    カ / キ / ク / ケ / コ カ 「賢い!」 謎解きを解いたり、巧妙なプレイが発動した際に発する言葉。 それがまぐれや簡単な謎であっても、有野は必ず誇らしげである。 「カスカスになるまでやりたいなー」 CX#24(第4シーズン第4回)有野の挑戦『アクトレイザー』より。 収録そっちのけでクリエイションモードに没頭する有野が、ぼそりと呟いた一言。 「やり込む」という意味らしく、薗部博之にインタビューした際にも使っていたが意味が伝わっていなかった。 カスカスになるまでやった結果、時間切れとなり挑戦を失敗している。 「形見とかだったら嫌やなー」 CX#05(第2シーズン第5回)、たまゲー『千葉鑑定団』編より。 さくまあさこ名義の『ヨッシーのクッキー』を目にした際の発言。 「勝手しすぎちゃうかなー」 挑戦中、ゲーム内容が己の意図しない方向に進んだ際によく発する言葉。 勝...
  • 井上侑也ヒストリー
    主な大活躍の回 プレー:マイティボンジャック、ストリートファイターⅡ 有野との二人同時プレイでは、全くと言っていいほど息が合わない。 ゲームの腕は普通なため、というよりカメラ慣れしてないのか攻略の役に立てないところが多かったものの、「妖怪道中記」「マイティボンジャック」「セプテントリオン」「ストリートファイターⅡ」においてナイスなアシスト、プレイを行ったことにより徐々に腕を上げて来ている。どこか哀愁が漂う要素があるため、かなり人気がある。 第6シーズン終了後に番組を卒業したが、他AD同様復帰を期待 第5シーズン CX#31「『海腹川背』どうでしょう? 課長リターンズ」 有野がFIELD36に苦しんでいる場面で、チーフ浦川に紹介され新人AD井上初登場、そのまま初サポートに入る。ゲームが好きかという質問に対し「普通です」と返答、「どえらい新人入ってきたなー……」と有野を不安にさせる。何度もミ...
  • 人物・キャラクター - カ行
    ケード カ / キ / ク / ケ / コ カ カーヤン 第3シーズン、有野の! もしもし大作戦にて有野に情報を提供した小学生。 2度に渡り自宅へ電話をするも不在、3度目にしてようやく繋がったのでござる。だが、繋がったのはいいが肝心なところを聞くと「知らん!」と返答。しかし最終回ではこのことを反省していたようだ。 その愛嬌のあるキャラクターから、有野がもっとも電話をかけた視聴者でもあるが、残念ながら本人は有野より「クレヨンしんちゃん」に重きをおいていた。 柿っ八 CX#35(第5シーズン第5回)、有野の挑戦『サラダの国のトマト姫』に登場したお助けキャラ。 アドバイスをくれたり戦闘を担当したりと活躍するが、転んだ拍子に所持品をよく落とすお調子者。 片桐彩子 CX#13(第3シーズン第3回)、有野の挑戦『ときめきメモリアル』に登場した女の子。 独創的な髪型と...
  • ゲーム関連語句 - サ行
    サ / シ / ス / セ / ソ サ サラダの国のトマト姫 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#35(第5シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 キュウリ戦士となり囚われのトマト姫を救出する、PCからの移植となるハドソンのアドベンチャーゲーム。 ブログの女王眞鍋かをりやPUFFYの大貫亜美も大好きな思い出のあるゲームでもあった。 今まで挑戦ではアクションを主としてきた有野は、コマンド式アドベンチャー特有のまったりとした展開、風景の変わらない3Dダンジョン、「あっちむいてホイ」方式の戦闘などになかなか馴染めず、睡魔と格闘する姿も見られた。 特に3Dダンジョンには苦戦し、20分かけて元の位置に戻ってしまうなど全く位置が把握できていなかったが、AD井上が製作した手書きのマップに救われ、このピンチを脱出した。 その後は行き詰ること無く順調にプレイ、11時間を費や...
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