ゲハ板 STG・格ゲ復興を考えるスレ まとめ内検索 / 「メニュー」で検索した結果

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    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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    アーカイブ 特定のウェブページを保存しておくことができます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう。 タイトル名が長いとおかしくなるので、短いタイトル名にして (15文字程度まで)あとから編集してください。 シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 11 (2007-08-03 17 46 40) シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 11 (2007-08-11 22 04 06) シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 11 (2007-08-13 15 03 04) シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 12 (2007-09-01 23 36 00) シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 13 (2007-09-11 18 10 46) サイト名 URL ...
  • 年表
    ゲーム年表(作成中) 編集方針 シューティングゲーム…青 格闘ゲーム…赤 ボーダー的…紫 ハード…灰色 奇数年…濃い色 偶数年…薄い色 改行はとりあえずできてから考えることにします 西暦 タイトル 形式 備考 販売元(開発者) 1962 スペースウォー! PDP-1 世界初のシューティングゲーム スティーブ・ラッセル氏 1971 コンピュータースペース AC 世界初のアーケード用シューティング ナッチング・アソシエーツ社 1978 スペースインベーダー AC 爆発的大流行 日本のSTGの始祖の一つインベーダーハウス(ゲームセンター)が各地に乱立多くの類似品・模倣品が生まれた タイトー 1979 ギャラクシアン AC 敵に多彩な動きを持たせる ナムコ アステロイド AC ベクタースキャンを使用したSTG アタリ 1980 ムーンクレスタ AC 合体や着陸をゲーム化 日本物産...
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    概要 マニアのマニアによるマニアの為のジャンルと化したシューティングゲームと格闘ゲームを 一般ゲーマーの手に取り戻すために議論するゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板 シューティング・格ゲー復興を考えるスレまとめです。 復興とはプレイ人口の増加とし、現状からの改善点を模索する。 (先生きのこるスレでは無い事に注意) 忘れてはいけないのは、誰もが始めは初心者だったということ。 シューティングゲームと格闘ゲームはアーケード中心だったので アーケードの話題が多くなるが家庭用ゲームの話も当然可である。 現行スレ シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 17発目 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198549616/ 姉妹スレ&関連サイト ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板 ...
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    オススメ シューティングゲーム シューティングゲームに興味があるけど、どれをやったらいいかわからない という人のためにオススメしたいゲームを紹介 (製作中)
  • テンプレ
    テンプレ マニアのマニアによるマニアの為のジャンルと化したこの二つを 一般ゲーマーの手に取り戻すために議論するスレ。 ゲハ板 STG・格ゲ復興を考えるスレ まとめ http //www32.atwiki.jp/gamerecovery/ 前スレ シューティング・格ゲー復興を考えるスレ 19発目 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1204654588/ 復興とはプレイ人口の増加とし、現状からの改善点を模索する。 (先生きのこるスレでは無い事に注意) 忘れてはいけないのは、誰もが始めは初心者だったということ。 シューティングゲームと格闘ゲームはアーケード中心だったので アーケードの話題が多くなるが家庭用ゲームの話も当然可である。 ■スルー推奨書き込み ・ゆとりゲーマーウザイ、一般層はヘタレ、懐古ウザイ ...
  • 今まで出た意見
    ◎今まで出た意見 └→:解決案 ←→:対立する問題、意見 ■シューティング、対戦型格闘ゲーム共通 マニア向けに先鋭化しすぎていて、初心者には難しすぎる    └→ チュートリアルの充実、簡単でわかりやすいシステム 見た目から「俺にも出来そう」「楽しそう」と思わせるものが必要    どれだけ簡単にするかではなくどれだけ簡単に見せるかが重要    └→ 既存のキャラクターを活用(DB/ナルト等一定の成果有り) 行き過ぎた萌えキャラ路線は× ←→ 衰退したから萌えキャラ路線になった ゲーム開発がマニアの意向を受け入れすぎる    └→ ゲーマーではなく一般人相手にマーケティングリサーチしてみるべき        ←→ マニアが離れるとさらに過疎化する危険性        ←→ 一般人へのリサーチは難しい 操作系、コントローラーの思い切っ...
  • 練習用ページ
    練習用ページ wikiの編集の練習をして見たい人はここでいろいろ自由に試してみてください。 上か下の編集をクリックすると編集が出来るようになります。 (上の場合は編集を押した後にこのページを編集をクリック) ワープロのような感覚で編集することが出来ます。 一通り出来たら、プレビューを押して一度確認。 間違いが無ければページ保存を押せば編集内容が反映されます。
  • 売上データ
    格闘、シューティングゲーム関連売上データ(作成中) 2006年 順位 機種 タイトル ソフトハウス 発売日 期間内(万) 累計(07/08/11) 20 DS ジャンプ アルティメット スターズ 任天堂 11/23 54.8 742,383 28 PS2 ドラゴンボールZ スパーキング!NEO バンダイナムコ 10/5 39.6 149,357 30 PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合 vs. Z.A.F.T.II PLUS バンダイナムコ 12/7 38.6 490,584 65 PS2 エースコンバット・ゼロザ・ベルカン・ウォー バンダイナムコ 3/23 17.5 198,841 2005年(集計期間2004/12/27~2005/12/25) 順位 機種 タイトル ソフトハウス 発売日 期間内(万) 11 PS2 ドラゴンボールZ3 バンダイ ...
  • 未整理データ
    未整理データ とりあえずデータを置いておく場所です 142 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/11(火) 01 57 35 ID OBU8MkOL0 ゼビウス 100万 グラディウス 100万 アインハンダー 10万 レイストーム   10万 サンダーフォース5 7万 レイディアントシルバーガン 5万 斑鳩 3万 エグゼリカ 1万 信じる信じないは自由 143 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/03/11(火) 02 28 11 ID oUjhHXh+0 「サターンのゲームは世界いちぃぃぃ!~サタマガ読者レース全記録~」 より、セガサターンソフトの推定販売本数 ■格闘 バーチャファイター  71万1806本 バーチャフ...
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