ガンダムブレイカー@ Wiki内検索 / 「レアパーツ」で検索した結果

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  • レアパーツ
    武器 種類 名称 ミッション サーベル(実体剣) GNソードⅢ 33,40,42,45(HG)/64,68,69(MG) サーベル(実体剣) ガーベラストレート(GNソードⅢと同火力、低キャパ) 51,59,61 ダブルサーベル シュペールラケルタ 52,63,68,69 ダブルサーベル(実体剣) ガーベラストレート/タイガーピアス 51,61 アックス ビーム・アックス 49,54,61,70? 大剣 アロンダイト 59(HG),60,64 ムチ ヒートロッド(エピオン) 66 ランス GNランス 64,69 拳法格闘 ゴッド腕 58,67,69 拳法格闘 マスター腕 54,62,67 ライフル ビーム・マグナム 53,68,69 ダブルライフル ツインバスターライフル 59,65,69 ロングライフル ハイパー・メガ・ライフル 69 マシンガン ビームマシンガン(Xディバイダー) 6...
  • メニュー
    ...醒 その他 稼ぎ方 レアパーツ TIPSまとめ トロフィー 要望 練習・下書き用ページ リンク ガンダムブレイカー2 @ Wiki ガンダムブレイカー3 @ ウィキ ガンダムブレイカー4 @ Wiki 取得中です。
  • パーツ性能
    使用出来るパーツと性能を確認するページ 本項目は未完成です。随時加筆・修正お願いします。 本項目には『HGのパーツ性能』しか記載されておりません。注意して下さい。 パーツ性能は現段階では体験版のデータです。製品版では値が変更になる可能性があります。ご注意ください。 カスタマイズ画面から確認できる各能力値は元の装備からの増減です。武器の場合、武器適正でも数値が増減します。(*1) 最も正確な数値はパーツ作成時のステータスです。報告される方はそれを考慮した上でお願いします。 使用出来るパーツと性能を確認するページHEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON(近接武器) WEAPON(射撃武器) OPTIONS MODULES コメント欄 ランナーの色【白→青→紫→赤→黄】の順で、星の多いパーツが出やすくなる ※ランナーは20...
  • 強化モジュール
    ...が良くなる確率上昇 レアパーツの出現率は変わらない 他のプレイヤーには効果なし トレジャーハンター+ A 28 レアランナー発見+ランナーの色が良くなる確率上昇 レアパーツの出現率は変わらない 他のプレイヤーには効果なし リクルートプログラム D 5 リトライペナルティを1回分無効化 M08+ M63 トレーナープログラム C 6 リトライペナルティを2回分無効化 M23 M90 ビギナープログラム B 12 リトライペナルティを3回分無効化 M56 アンチリカバリ B 20 ピンチ状態スタート 回復無効 バーサーカープログラム C 10 ピンチ時攻撃力+15% バーサーカーシステム B 20 ピンチ時攻撃力+25% ライフルプログラム D 5 ライフル適正+2 ライフルマスタリ C 18 ライフル適正+3 M56 ...
  • 回収可能パーツ
    使用出来るパーツと性能を確認するページ 本項目は未完成です。随時加筆・修正お願いします。 各ミッションで回収できるランナーは現段階では体験版のデータです。 製品版では対応するミッションや回収できるランナーが変更になる可能性があります。ご注意ください。 敵機体のパーツが外れた場合、外れたパーツは高確率でランナーに変化する(未確認) MG機体・エース機体は、撃破時に高確率でランナーを落とす(落とさない場合有り) ボス機体は、撃破時に2~3枚のランナーを落とす リザルト画面でのランナーの色(回収時のランナー名称の色)【白→青→紫→赤→黄】の順で、星の多いパーツが出やすくなる MISSION 1 始まりの鍵#region() [部分編集] 頭部 主な装備機体 主な入手エリア ガンダム ボス機体 ボス機体 シャア専用ザクII 一般敵機 胴体 主な装備機...
  • 使用可能パーツ
    使用出来るパーツと性能を確認するページ HEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON WEAPON2 OPTIONS MODULES
  • よくある質問
    ...も良い Q.レアパーツ(アイテム) の出現場所は? A.2chスレより転載 Q.モジュール「トレジャーハンター」「トレジャーハンター+」には、レアランナーの出現率を上げる効果はあるの? A.ありません。出現したランナーの色を良いものにするだけです。重複すれば効果は上がります。 また、効果が及ぶのは装備した本人のみです。マルチプレイで4人全員が8個装備しても32倍になったりしません。 以下、バンナムゲームス公式サイトより http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/answer.php?qid=1005 pid=3572 Q.課金アイテム「ラックブースター」はマルチプレイで他のプレイヤーにも効果はあるの? A.ありません。 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_su...
  • パーツ性能/コメントログ
    モバイル表示でregionを開けないなら最初から開いておけばいいんだ!! ってことでちょっと弄りました。見づらいと思ったら戻してください。 -- (名無しさん) 2013-04-01 08 13 07 ほほう 見やすくて素晴らしいな。wikiに精通した人が作ると一味違う(ベタ褒め) -- (名無しさん) 2013-04-02 18 02 29 パーツ性能に武器適性入れられませんかね? なんか、マスターガンダムのバックパック使ってる人が、残念な子に見える -- (名無しさん) 2013-04-02 18 36 54 製品版出たらさらにデータが増えるから部位ごとにページを分けたほうがいかも? -- (名無しさん) 2013-04-04 08 08 53 ヒートホーク☆6が562☆10が1221でした。 -- (名無しさん) 2013-04...
  • 2chレアドロップテンプレ
    2chレアドロップテンプレ 【レア装備】 サーベル(実体剣):GNソードⅢ M33,40,42,45(HG)/M64,68,69(MG) サーベル(実体剣):ガーベラストレート M51,59,61 ダブルサーベル:シュペールラケルタ M52,63 ダブルサーベル(実体剣):ガーベラストレート/タイガーピアス M51,61 アックス:ビーム・アックス M49,54,61 大剣:アロンダイト M60,64 ムチ:ヒートロッド(エピオン) M66 ランス:GNランス M64,69 拳法:ゴッド腕 M58,17,69 拳法:マスター腕 M54,62,67 ライフル:ビーム・マグナム M53,68,69 ダブルライフル:ツインバスターライフル M59,65,69 ロングライフル:ハイパー・メガ・ライフル ...
  • 要望
    体験版を通しての要望をどうぞ 報告案 その1 ロックオン機能のON・OFF ロックオンは1.近くの敵を優先2.HPの少ない敵を優先 エリアルコンボはその場で浮遊ではなく、ロックオンした敵を追尾 ロックオン中は吹っ飛びなどの攻撃を受けてもロックオンは外ないようにする パーツ作成・廃棄をチェックボックス式にして一括処理 パーツ作成の音を実際のプラモを組む音に変更 (ニッパーで切る音やスナップフィットのカチッという音) パーツを間違えて捨てないようロック化 パーツ作成時、☆が指定した数字以下だったら自動で廃棄するシステム 始めから弱いパーツは強化回数が多く 始めから強いパーツは強化回数が少なく 最後まで強化するとほぼ大差ない性能になる ガンプラゲーなので最終ランクのパーツの性能はある程度均一 武器適性もある程度、どうにか出来るようにする オフ時にCPUの僚機を同...
  • フェーズ1
    フェーズ1(少尉) ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 1 威力偵察1 ★ 敵哨戒部隊との戦闘 2 威力偵察2 ★ 敵哨戒部隊との戦闘 3 進撃開始 ★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ジム 4 白い悪魔 ★★★ 戦域深部に存在する大型機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ビームライフル(Mk-II)(巨大主力機)HG ビームジャベリン(巨大主力機) HG ガンダム 5 ジークジオン! ★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体) HG ザクIIHG シャア専用ザクIIHG ガルマ専用ザクII 6 V作戦 ★★★★ 敵部隊の殲滅 機体が行動不能になる HG ???パーツ(未確認機体)HG アーマーシュナイダー(主力機) HG ジム・コマンドHG ジ...
  • 稼ぎ方
    各種稼ぎ方のページ。 パーツ基本 応用 おすすめパーツアウト技デッドリーブロウ 拳法コンボ アックス系武器空中分解 ロングライフルEX サテライトキャノン エースポイント基本 PG級MSでの稼ぎ ヒロイックフィニッシュでの稼ぎ 注意点 GPバグ おすすめミッションソロプレイの稼ぎ パーツ 基本 パーツアウトした敵を倒すと、外れたパーツは高確率でランナーになる(回復カプセルや金になることもある)。一度パーツアウトしても、リキャプチャービームで復帰されると元の木阿弥となる。しかも敵もシールドガード状態でリキャプチャービームを使用してくるので注意。本体(ボディ)からパーツが外れた状態でとどめを指すこと。 近接武器の通常攻撃では相変わらず斧を使うとパーツアウトしやすい。次点は同じく振りが遅い大剣あたりだろうか?空中近接攻撃のロック性能が大幅に上がったため状況によっては壁際に相手を追い詰...
  • フェーズ3
    フェーズ3 階級:少佐 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 24 宇宙要塞 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG メガガドリングガン(主力機)HG キュベレイパーツ(未確認機体) HG キュベレイHG キュベレイMk-II 25 破壊の咆哮 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(主力機)HG ビルドストライクガンダムパーツ(未確認機体) HG ドライセンHG ZZガンダム 26 白き流星 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG サザビーバックパック(未確認機体) HG νガンダム 27 宇宙に浮かぶ大地 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする...
  • EXフェーズ1
    EXフェーズ1 階級:少将 大佐のファイナルミッションをクリアすると少将以上のミッションに挑戦出来るようになります。 HGグレードの☆10パーツで身を固めていてもボコボコにされるでしょう。ではどうすればいいかと言うと、 少将からはMG(マスターグレード)というHG(ハイグレード)より一回り大きいパーツがドロップしやすくなります。 パーツの性能がMG☆0≒HG☆10程度で、MGの方が☆1つ当りの性能上昇が大きいです。 全身をMGのパーツで揃えないと大将以上のミッションが即死難易度になります。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 58 新たなる戦い ★★★★★★ PG ガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG アーマーシュナイダー(巨大主力機)MG ガトリングシールド(巨大主力機) MG...
  • ビルダーレベル
    パーツ作成時に☆の高いパーツが出来る確率に影響する。上限LVは30。 HGパーツはLVが高くなると白ランナーからでも☆の高いパーツが出来やすくなる。 MGパーツはLV30でも補正が低いらしくランナーの色に左右されやすい。 スクラッチビルドやペイントのテクニックの開放条件でもある。 作成した事のないランナー(同じ機体のランナーでも色違いは別ランナー扱い)からパーツを作ると経験値が多く貰える。 Lv 次Lvへの必要経験値 開放スキル 備考 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 9 0 10 0 11 0 12 0 13 0 14 0 15 0 16 280000 17 300000 パーツ作成時に高能力のパーツができる確率が上昇HG ガンダムヴァーチェレッグがスクラッチビルド可能 18 ...
  • エースポイント
    名前 説明 ポイント アンダウンブレイク ダウンせずに敵を5体撃破 1000 アンダウンブレイク15 15体 5000 アンダウンブレイク30 30体 10000 アンダウンブレイク50 ダウンせずに敵を50体撃破 20000 アンタッチャブル 敵からの攻撃を受けずに敵を5体撃破 2500 アンタッチャブル10 敵からの攻撃を受けずに敵を10体撃破 5000 エアリアルブレイク 空中攻撃で敵を撃破する 1500 エースキラー パーティーで未確認機体を撃破 20000 クイックブレイク5 パーティ全員で敵を素早く5体連続撃破 4000 ジャマーブレイク ジャマーを破壊 7000 シュートダウン ブースト移動している敵を攻撃する 500 ダブルパーツアウト パーツが外れた敵からさらにパーツを外す 2000 テイクダウンブレイク レッグパーツが外れた敵をグラウンドブレイクで撃破 4000 ...
  • プレイヤーズショップ
    プレイヤーズショップについて 概要 ガンプラと交換(ランナーセット) アイテムと交換(オプション装備、迷彩パターン、アバター、その他)オプション装備 迷彩パターン アバター その他 パーツをGPに替える買取価格表 ランナーをGPに替える買取価格表 ストック一括交換 コメント欄 概要 ゲーム内通貨で購入するものは、単位が「GP」になっている。 実際の金銭で購入するものは、単位が「JPY」になっている。「JPY」販売のものはPSストアのタブにしかなく、ネット接続も必要。 ガンプラと交換(ランナーセット) ガンプラは「ヘッド、ボディ、アーム、バックパック、レッグ、シールド」で1セットになっている。実際のガンプラとは違い武装が入っていない。(オプション武装・EX技のあるパーツやシールドは入っている) 販売開始条件の多くは、そのガンプラのHGパーツを3種類以上所持していること。「フリ...
  • スクラッチビルド
    スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv アーム ジムIIアーム ジムアーム Lv.5 レッグ ジムIIレッグ ジムレッグ Lv.5 バックパック ゲルググキャノン ザクマインレイヤー Lv.5 レッグ ザクII改レッグ ザクIIレッグ Lv.7 ボディ ザクII改ボディ ザクIIボディ Lv.7 アーム グフカスタムアーム ザクIIアーム Lv.7 ヘッド ガンタンクヘッド ジムヘッド Lv.10 アーム ジムIIIアーム ガンダムMk-II(白)アーム Lv.10 アーム アカツキアーム ストライクガンダムアーム Lv.13 バックパック ウイングガンダム(EW) ウイングガンダムゼロ(EW) Lv.13 レッグ GNアーチャーレッグ ダブルオーレッグ Lv.15 レッグ ガンダムヴァーチェレッグ ダブルオーレッグ Lv.17 ヘッド ガンダムMk-I...
  • EX-ACTS
    EX-ACTS一覧 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 EX-ACTS一覧 ライフル系 ロングライフル系 マシンガン系 ガトリングガン系 バズーカ系 サーベル系 アックス系 大剣系 ムチ系 ランス系 素手格闘系 回復系 その他(必要パーツ無し) 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 本体パーツ依存系 ライフル系 ミラージュショット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 ライフル武器の280%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 長射...
  • サーベル
    サーベル/ダブルサーベル サーベルは最も基本となる近接武器でコンボも決めやすく、攻撃スピードも速いため初心者にも扱いやすい 序盤~中盤にかけて主力になりうる武器である リーチはそれなりだが左右の敵に強く複数の敵をまとめて攻撃できる またコンボを覚えることで吹き飛ばしやのけぞりで追撃を加えやすい利点もある EXアクションのクロススラッシュは移動できないものの、チャージ時間が5秒と短くフルヒットすればかなりのダメージを与えられる メインがビームサーベルの機体ならば、その上位のクロステンペストと併用することで クロステンペストのチャージ時間の長さを埋めることもできる しかし、パーツアウトしにくく攻撃力が控えめに設定してあるため レア武器であるGNソードIIIを手に入れない限り、後半ではライフル系機体のサブ武器としての色合いが強い また、空中コンボも□攻撃の3...
  • ガンダムブレイカー2特設
    引継ぎについて 新機体について新規収録機体 一部パーツのみ収録 コメント 引継ぎについて ガンダムブレイカー2はガンダムブレイカーからパーツの引継ぎが可能です。 引き継がれるパーツはHG・MGや☆に関係なく、1パーツにつき1つがHGパーツとして引き継がれます。 引継ぎされたパーツは「レベル0」のパーツとして入手が可能です。 パーツレベルを上げることで、通常のパーツとして使用できます。 新機体について ガンダムブレイカー2は100機以上の機体が実装されます。 新規収録機体 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 ガンタンク ズゴック ガンキャノン アッガイ ゲルググ ジオング 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍 ジオン公国軍 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 地球連邦軍 ジオン公国軍 ...
  • 練習・下書き用ページ
    練習・下書き用ページ 機体パーツ一覧項目案 ヘッドパーツ一覧ページ用(案) 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ ボディ、レッグ、バックパック一覧ページ用(案) 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ ...
  • ガンダムヴァーチェ
    ガンダムヴァーチェ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ レッグ 15 30 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 レッグ 機体耐久値 7580 耐物理装甲 1020 耐ビーム装甲 1020 キャパシティ 1480 MG...
  • パーツ性能/コメント/2
    で、コメントアウトにするか迷いましたがこっちで。ページが縦長だから部分編集や折りたたみが出来たほうがいいかなと思って体験版未実装のMODULESに試しで適用してみたんですがスマホ+モバイル表示だと折りたたみを展開できないみたいです。従来型の携帯電話でも同様でしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-31 12 04 32
  • トロフィー
    トロフィー 1 マスター・オブ・ブレイカー プラチナ すべてのトロフィーを獲得する 2 アルティメットブレイカー ゴールド すべてのミッションをクリアする 3 エースの証 ゴールド すべての機体用デカールを入手する 4 EXマスタリー ゴールド すべてのEXアクションを習得する 5 ガンプラマイスター シルバー ビルダーレベルをMAXにする 6 最高のパフォーマンス シルバー 学習型OSのOSバージョンを最高にする 7 会心のクオリティ シルバー ★10個の高能力パーツを作成する 8 一般参加者 ブロンズ チュートリアルミッションをクリアする 9 ガンダムを破壊する者 ブロンズ 1/60スケールの機体を撃破する 10 過酷なる戦場へ ブロンズ ミッションフェーズ1をクリアする 11 GAIOSの目覚め ブロンズ 「仕様化」された覚醒を発動させる 12 宇宙の戦場へ ブロンズ ミッションフ...
  • 攻撃モーション
    各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。 製品版・近接武器一覧・拳法について ・射撃武器一覧 EX-ACTS OPTIONS 製品版コメント欄 体験版格闘武器 格闘系 サーベル系 アックス系 射撃武器 オプション武器 EX-ACTS PVにて確認されているEX-ACTS 体験版コメント欄 製品版 ・近接武器一覧 名称 攻撃力 特徴 備考 サーベル サーベル適性武器性能 バランスが良い サーベル(ダブル) サーベル適性武器性能 攻撃判定が多い アックス アックス適性武器性能 パーツはずしやすい稼ぎ向き 大剣 大剣適性武器性能 攻撃力が高い主力戦向き ムチ ムチ適性武器性能 攻撃範囲が広い乱戦向き ランス ランス適性武器性能 攻撃範囲が奥に広い 格闘 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 自衛なら十分 近接武...
  • パーツ性能/コメント/1
    コメントフォーム削った意味ってなんかあるの?コメント欄だけあって入力フォームがないの変だから復活させたけど。 -- (名無しさん) 2013-03-31 11 30 38
  • GNアーチャー
    GNアーチャー パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ レッグ 15 30 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 機体のアクションが女性タイプになる HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 レッグ 機体耐久値 6040 耐物理装甲 850 耐ビーム装甲 750 キャパシティ 1100 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆...
  • フェーズ2
    フェーズ2(大尉) ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 11 黄砂の戦線 ★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG 試製9.1m対艦刀(主力機)HG ラケーテン・バズ(未確認機体) HG ドムHG ドム・トローペンHG ドム・トローペン(サンドブラウン) 12 白銀の戦場 ★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG MMP-80ザク・マシンガン(主力機)HG 57mm高エネルギービームライフル(主力機) HG ガンダムMk-IIHG ガンダムMk-II【バルカン・ポッド装備】 13 黒いガンダム ★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体)HG コンバインシールド(巨大主力機) HG ガンダムMk-II(黒)HG ガンダム...
  • 闇からの新生
    以前のグランドマスター戦と同じマップだがやはり初めに雑魚と戦いボスのグランドマスター戦にも無限沸きする雑魚が出現する。   また以前と攻撃パターンが少し変わりショックの雷の使用例などが多くなっている模様   未確認機体はガンダムとザクⅡだがここの未確認機体しか落とさないパーツなどは特にない模様。   ミッションナンバーでは最後のステージだが元帥のステージではトップクラスに楽   モジュールにサイコフレーム(移動速度大+ステップ距離大)を持っているなら 雑魚戦が終わったらステップでグルグル回ってex撃ちまくるだけで簡単に終わる。 ただし前のマスター戦同様ウォルターガンダム部分からでる連射紫ビームや雷を食らってスタンするとそのまま即死することがあるので注意が必要。 EX技の威力が高い大剣やライザーソードなどを装備し射撃武器は移動しながら撃てて手数の多いマシンガンにして、「攻撃ヒット時にEXゲ...
  • 大剣
    大剣 モーションこそ大振りだが、リーチ、攻撃力に優れた使いやすい武器。 広範囲を攻撃出来る横薙ぎや突進力のある突き、打ち上げなどが全部揃った豪華仕様。 モーションが遅いため、攻撃をキャンセルされやすいが、 のけぞり無効、吹き飛び無効のモジュールを装備することで防げる (ただし攻撃されれば当然ダメージは受け続けるので耐久値には注意が必要) またPGやMAの巨大ボス戦では特に優秀で、EX-ACTSのデッドエンドバスター(~インパクト)を根元から叩き込めば大ダメージを与えられる 武器の性質上、コンボは叩き込みにくい 空中コンボも3段目が吹き飛ばしで、2段止めで浮かし続けていても徐々に下降してしまう パーツブレイクはしやすいが、攻撃力が高いためブレイクする前に撃破することも多いので ステージやマルチプレイのコンセプトによっては武器を切り替えて戦う戦法が必要かも...
  • 世界の扉
    体験版最終ステージ このステージをソロでクリアするのは相当大変だろう。 マルチプレイではこのステージを回してる部屋が多い。 ボス:ガンダム(PG) 二体 エース:フリーダムガンダム(出現条件あり) MAP1 隠し扉の先にある倉庫のマップからスタート。mk-2、ヘビーアームズが出現。 塔を壊すまでmk-2が沸き続ける(40~50体ほど) マルチプレイの場合はさっさと塔を壊そう。 シングルプレイでフリーダムを出したい場合はここで稼がないと出ないのでがんばろう。 8万点くらいがボーダーライン。 MAP2 雪山マップ。多数のmk-2と小隊のリーダーよろしくZが出現。 数に任せて突っ込んでくる。戦争は数だよ、兄貴! ここで苦しいようならこの先はもっと苦しい。 マルチでは味方からあまり離れないように注意。 MAP3 大きく開けたマップ。ザク、シナンジ...
  • トルネードブリンガー
    入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD HG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ドム・トローペンヘッドMG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ストライクガンダムヘッドMG サザビーヘッドMG アストレイブルーフレームセカンドリバティヘッドMG ダブルオーガンダムヘッド BODY HG ギラ・ドーガボディMG ストライクガンダムボディ ARMS MG アストレイレッドフレーム改アームMG シナンジュアーム LEGS MG ギラ・ドーガMG サザビーレッグ BACKPACK MG ガルマ・ザビ専用ザクⅡバックパックMG ドム・トローペルバックパックMG ストライクガンダム【エール】バックパック SHIELD MG G・3ガンダム・シールドMG v・シールド WEAPON 種類 名称 その他 近接 MG ラケルタビームサーベルMG GNソードⅡMG シュ...
  • オプション
    OPTIONSのページ 専用OPTIONS「フルオープンアタック」「フルバースト」対応OPTIONSについて 地雷 汎用OPTIONSコメント欄 体験版でのオプション武器 OPTIONSには、特定のパーツを装備しないと選択できない専用OPTIONSと、無条件で装備できる汎用OPTIONSがある。 汎用OPTIONSにはHG/MGの区分が存在するものもある。 威力は★に比例して上昇する 各兵装の攻撃力に関してはwiki内のパーツ個別ページにて 専用OPTIONS 種類 名称 回数 説明 備考 使用条件 バルカン コンボパーツとして有用。専用エースポイント有り。隙が小さい 各種頭部バルカン XX 低威力 ジムヘッドなど 0 0 連射 ジャンプすると発射を中断できる。ただし、使用回数は戻らない 胸部ガトリング砲 0 1セット50連射 左右...
  • TIPS
    ロード時間時に見ることができるTIPSのまとめ 製品版 体験版 コメント欄 製品版 拳法□□□□□□△でパーフェクトブレイク 体験版 VRハンガーは組み立てたガンプラのデータがセットされるジオラマモデルだ。参加プレイヤーのためのバーチャルロビーとして機能する。 人数が増えると敵が強くなり、ドロップも良いものが出やすくなる 上手いプレイをすることでエースポイントが獲得できる。獲得したエースポイントは画面に表示される レッグパーツが外れてしまうとお手上げだ!(飾りじゃない!)R1長押しでリキャプチャするしかない。 敵の集団に突っ込むのはキケンだ。自分のガンプラに自信がなければ射撃しておびき出す手もある。 自分で組み立てたガンプラでバトルが出来る!これが夢のシステム・ガンプラバトルシミュレータ! ガンプラバトルシミュレータは組み立てたガンプラを完成度も含めてデータ化するという、画期的...
  • ベアッガイ
    ベアッガイ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ バックパック 6 21 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 バックパック 機体耐久値 2570 耐物理装甲 210 耐ビーム装甲 190 キャパシティ 720 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 バックパック 機体耐久値 ...
  • ロングライフル
    ロングライフル 連射が出来ず単発の威力が上昇したライフル。ライフルとは全く違った立ち回りが必要になる。 □射撃は基本的にビーム属性。種類によって撃てる弾数が違う。 △射撃はチャージショット。威力は高いが発射前に硬直がある。 共通してリロードがかなり長い。手数が少ない事でエースポイントも稼ぎにくくなるので、フォロー出来る手段は必須になる。 弾速が速く敵を貫通するが、射線が細く接射や敵の微妙な動き、地形の影響でよく外れる。 マゼラトップ砲のみ実弾属性でリロードが短く□△を回し撃ちし続ける事が出来るが、威力が低い。 敵を貫通せずかなり狭いが爆風判定がある。 EXアクションはパーツアウト率に優れ障害物を貫通する。 パーツアウトでEXゲージを回復する強化モジュールと抜群に相性が良いので組み合わせると非常に強力。 □射撃と同様に外れやすいので注意。 格闘EXアク...
  • 強化モジュール/コメント/3
    アップデート後はパーツ外しEXチャージの効果が6.5%に弱体化・さらに一体の敵のパーツを一度に複数外してもEXチャージが5回分貯まらなくなった模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 03 50 26
  • レッグ
    レッグパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 0 3 0 0 1 0 0 アストレイブルーフレーム 7 0 0 0 0 0 2 ...
  • キュベレイ
    キュベレイ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2890 耐物理装甲 240 耐ビーム装甲 ...
  • ウイングガンダムゼロ(EW)
    ウイングガンダムゼロ(EW) パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装...
  • ユニコーンガンダム【U】
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