ガンダムブレイカー@ Wiki内検索 / 「格闘(拳法)」で検索した結果

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  • 格闘(拳法)
    格闘(拳法) 格闘(拳法)は接近武器を持たない素手の状態での攻撃。 アストレイグリーンフレーム、レッドフレーム、レッドフレーム改、ノーベル、ゴッド、マスターの腕を付けると使える。 □攻撃は連打しているだけで素早い連撃を繰り出す。□は7回まで押す事ができ、途中で△にすると段数に応じたフィニッシュブロウになる。 隙が小さく□を連打しているだけでも非常に強い。空中では3段までだが3段目が多段ヒットし隙もほとんどない。 △攻撃は押しっぱなしで溜めてダメージが上昇する鉄山靠。即出しだと威力はかなり低いが、△連打で押していける程に隙がない。 シールドブレイク属性があるのでお世話になる。 全体的に隙のない強力な攻撃だが、攻撃範囲が狭くタイマン用。単発火力も低いのでコンボが長くなる。 □□□□□□△(最大溜め)の最後の両手突きを当てると一撃でパーフェクトブレイク。 練習のコツはコン...
  • 格闘
    ...。 アームパーツが格闘(拳法)に対応していない場合、攻撃が専用の格闘モーションになる。 見た目以上に当たり判定が狭く3段目が連続ヒットしない場合もある。 攻撃力は機体の格闘適正に依存する。 格闘をメインにする場合は優秀な格闘(拳法)を使った方が良い。 格闘適正を0にしてデッドリーブロウで即死させないように分解する使い方もされる。 アプデ後はバランスが変化したためキャパシティの都合で近接武器を外し変わりに強化された近接オプション武装で補うという戦法も取れるようになった。
  • メニュー
    ...ムチ ランス 格闘 格闘(拳法) 射撃武器ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ その他パーツ オプション EX-ACTS 強化モジュール プレイヤーズショップ データ 登場機体 エースポイント 攻撃モーション コンボ攻撃 覚醒 その他 稼ぎ方 レアパーツ TIPSまとめ トロフィー 要望 練習・下書き用ページ リンク ガンダムブレイカー2 @ Wiki ガンダムブレイカー3 @ ウィキ ガンダムブレイカー4 @ Wiki 取得中です。
  • 稼ぎ方
    各種稼ぎ方のページ。 パーツ基本 応用 おすすめパーツアウト技デッドリーブロウ 拳法コンボ アックス系武器空中分解 ロングライフルEX サテライトキャノン エースポイント基本 PG級MSでの稼ぎ ヒロイックフィニッシュでの稼ぎ 注意点 GPバグ おすすめミッションソロプレイの稼ぎ パーツ 基本 パーツアウトした敵を倒すと、外れたパーツは高確率でランナーになる(回復カプセルや金になることもある)。一度パーツアウトしても、リキャプチャービームで復帰されると元の木阿弥となる。しかも敵もシールドガード状態でリキャプチャービームを使用してくるので注意。本体(ボディ)からパーツが外れた状態でとどめを指すこと。 近接武器の通常攻撃では相変わらず斧を使うとパーツアウトしやすい。次点は同じく振りが遅い大剣あたりだろうか?空中近接攻撃のロック性能が大幅に上がったため状況によっては壁際に相手を追い詰...
  • アーム
    アームパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手格闘値 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アカツキ 15 3 3 3 3 3 0 1 1 1 1 1 耐ビーム装甲値が極めて高い アストレイ グリーンフレーム 7 0 4 0 0...
  • レアパーツ
    武器 種類 名称 ミッション サーベル(実体剣) GNソードⅢ 33,40,42,45(HG)/64,68,69(MG) サーベル(実体剣) ガーベラストレート(GNソードⅢと同火力、低キャパ) 51,59,61 ダブルサーベル シュペールラケルタ 52,63,68,69 ダブルサーベル(実体剣) ガーベラストレート/タイガーピアス 51,61 アックス ビーム・アックス 49,54,61,70? 大剣 アロンダイト 59(HG),60,64 ムチ ヒートロッド(エピオン) 66 ランス GNランス 64,69 拳法格闘 ゴッド腕 58,67,69 拳法格闘 マスター腕 54,62,67 ライフル ビーム・マグナム 53,68,69 ダブルライフル ツインバスターライフル 59,65,69 ロングライフル ハイパー・メガ・ライフル 69 マシンガン ビームマシンガン(Xディバイダー) 6...
  • 攻撃モーション
    各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。 製品版・近接武器一覧・拳法について ・射撃武器一覧 EX-ACTS OPTIONS 製品版コメント欄 体験版格闘武器 格闘系 サーベル系 アックス系 射撃武器 オプション武器 EX-ACTS PVにて確認されているEX-ACTS 体験版コメント欄 製品版 ・近接武器一覧 名称 攻撃力 特徴 備考 サーベル サーベル適性武器性能 バランスが良い サーベル(ダブル) サーベル適性武器性能 攻撃判定が多い アックス アックス適性武器性能 パーツはずしやすい稼ぎ向き 大剣 大剣適性武器性能 攻撃力が高い主力戦向き ムチ ムチ適性武器性能 攻撃範囲が広い乱戦向き ランス ランス適性武器性能 攻撃範囲が奥に広い 格闘 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 自衛なら十分 近接武...
  • 2chレアドロップテンプレ
    2chレアドロップテンプレ 【レア装備】 サーベル(実体剣):GNソードⅢ M33,40,42,45(HG)/M64,68,69(MG) サーベル(実体剣):ガーベラストレート M51,59,61 ダブルサーベル:シュペールラケルタ M52,63 ダブルサーベル(実体剣):ガーベラストレート/タイガーピアス M51,61 アックス:ビーム・アックス M49,54,61 大剣:アロンダイト M60,64 ムチ:ヒートロッド(エピオン) M66 ランス:GNランス M64,69 拳法:ゴッド腕 M58,17,69 拳法:マスター腕 M54,62,67 ライフル:ビーム・マグナム M53,68,69 ダブルライフル:ツインバスターライフル M59,65,69 ロングライフル:ハイパー・メガ・ライフル ...
  • メディア情報
    2013/6/26 【動画公開中!】『ガンダムブレイカー』プレイ実況! - プレコミュ 2013/6/25 『ガンダムブレイカー』発売を記念して、豪華な賞品を賭けた機体作成コンテストが6月27日の発売よりスタート! お題はズバリ“オレのガンダム”!! 『ガンダムブレイカー』製品レビュー第5弾! ド派手な大剣やオールレンジ攻撃などを使った感想をお届け - 電撃オンライン 2013/6/22 『ガンダムブレイカー』製品版レビューその4! ガトリングガンやサザビーの拡散メガ粒子砲の使い心地は? - 電撃オンライン 2013/6/21 「ガンダム」シリーズ歴代作品から注目のガンプラが多数参戦!【ガンプラビルダー最終話】 - プレコミュ 2013/6/20 『ガンダムブレイカー』製品版で使用できる拳法タイプの格闘攻撃やチェーンマインなどの使用感は? 製品版プレイレ...
  • トルネードブリンガー
    入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD HG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ドム・トローペンヘッドMG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ストライクガンダムヘッドMG サザビーヘッドMG アストレイブルーフレームセカンドリバティヘッドMG ダブルオーガンダムヘッド BODY HG ギラ・ドーガボディMG ストライクガンダムボディ ARMS MG アストレイレッドフレーム改アームMG シナンジュアーム LEGS MG ギラ・ドーガMG サザビーレッグ BACKPACK MG ガルマ・ザビ専用ザクⅡバックパックMG ドム・トローペルバックパックMG ストライクガンダム【エール】バックパック SHIELD MG G・3ガンダム・シールドMG v・シールド WEAPON 種類 名称 その他 近接 MG ラケルタビームサーベルMG GNソードⅡMG シュ...
  • 闇からの新生
    以前のグランドマスター戦と同じマップだがやはり初めに雑魚と戦いボスのグランドマスター戦にも無限沸きする雑魚が出現する。   また以前と攻撃パターンが少し変わりショックの雷の使用例などが多くなっている模様   未確認機体はガンダムとザクⅡだがここの未確認機体しか落とさないパーツなどは特にない模様。   ミッションナンバーでは最後のステージだが元帥のステージではトップクラスに楽   モジュールにサイコフレーム(移動速度大+ステップ距離大)を持っているなら 雑魚戦が終わったらステップでグルグル回ってex撃ちまくるだけで簡単に終わる。 ただし前のマスター戦同様ウォルターガンダム部分からでる連射紫ビームや雷を食らってスタンするとそのまま即死することがあるので注意が必要。 EX技の威力が高い大剣やライザーソードなどを装備し射撃武器は移動しながら撃てて手数の多いマシンガンにして、「攻撃ヒット時にEXゲ...
  • コメント/TIPS
    バックパックが外れるとブーストが使えなくなってしまう - 名無しさん 2013-03-26 15 13 10 今でもわざわざハンガー抜けるのに出入り口まで走っていく人いるけど、スタートボタンからでも抜けれるよ。あと2ch気持ち悪い。変なルール作るな。 - 名無しさん 2013-03-29 14 06 04 水色ランナー以外出ない、黄色とかあるの? - 名無しさん 2013-04-10 23 32 57 黄色は知らないが、赤っぽいランナーは普通に出てくる。 - 名無しさん 2013-04-11 07 04 02 体験版だと白・青・紫まで確認、公式のスクショに紫・黄・赤が写ってる - HG 名無しさん 2013-04-15 08 22 47 マイモビルスーツの設定が繋がらない。サイインしても、何故 - 名無しさん 2013-05-30 12 40 36 フルバースト ハ...
  • TIPS
    ロード時間時に見ることができるTIPSのまとめ 製品版 体験版 コメント欄 製品版 拳法□□□□□□△でパーフェクトブレイク 体験版 VRハンガーは組み立てたガンプラのデータがセットされるジオラマモデルだ。参加プレイヤーのためのバーチャルロビーとして機能する。 人数が増えると敵が強くなり、ドロップも良いものが出やすくなる 上手いプレイをすることでエースポイントが獲得できる。獲得したエースポイントは画面に表示される レッグパーツが外れてしまうとお手上げだ!(飾りじゃない!)R1長押しでリキャプチャするしかない。 敵の集団に突っ込むのはキケンだ。自分のガンプラに自信がなければ射撃しておびき出す手もある。 自分で組み立てたガンプラでバトルが出来る!これが夢のシステム・ガンプラバトルシミュレータ! ガンプラバトルシミュレータは組み立てたガンプラを完成度も含めてデータ化するという、画期的...
  • EX-ACTS
    EX-ACTS一覧 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 EX-ACTS一覧 ライフル系 ロングライフル系 マシンガン系 ガトリングガン系 バズーカ系 サーベル系 アックス系 大剣系 ムチ系 ランス系 素手格闘系 回復系 その他(必要パーツ無し) 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 本体パーツ依存系 ライフル系 ミラージュショット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 ライフル武器の280%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 長射...
  • よくある質問
    体験版のダウンロード関連 戦闘関連 マルチ関連 パーツ、アイテム関連 ペイント関連 システム関連 その他 体験版のダウンロード関連 Q.インストール率○○%で止まるんだけど A.たとえ20分以上経過したとしてもいつかは100%になるのでフリーズしたと思っても電源は切らないでください Q.体験版をダウンロードしようとしたら「既に購入してます」とかでDLできないんだけど A.再ダウンロードはダウンロードリストから行うといいよ Q.体験版の削除が終わらないんだけど A.10~30分程度待てば削除が終わります  必ず終わるハズですので、決して途中で電源を切らないでください 戦闘関連 Q.ロックオン対象の変更方法は? A.ロックしてる敵から切り替えたい敵の方向へ右スティックを弾け 下に弾くと近くの敵で、上だと遠くの敵若しくは重要目標に変更される スティッ...
  • 練習・下書き用ページ
    練習・下書き用ページ 機体パーツ一覧項目案 ヘッドパーツ一覧ページ用(案) 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ ボディ、レッグ、バックパック一覧ページ用(案) 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ ...
  • ジム
    ジム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 1 16 0 0 0 0 0 0 4 4 4 4 4 頭部バルカン(ジム) ボディ 1 16 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 アーム 1 16 5 0 0 0 5 0 1 0 0 0 0 レッグ 1 16 0 0 0 0 0 4 1 1 0 0 0 バックパック 1 16 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ビーム・サーベル(ジム) 合計 - - - - 6 0 0 0 6 5 6 6 4 4 4 ...
  • 体験版について
    2013年3月14日に配信開始。 よくある質問 よくある質問 体験板からの引き継ぎ 作成済のパーツがランナーとして引き継がれる 星の数によって引き継がれるランナーのランクが変化 同種類のパーツを複数持っている場合、最も★の数が多い1個が引き継がれる ランナー状態のパーツは引き継がれない 引き継ぎ方法 NEWGAMEで開始した時のみ&セーブ中の表示が消えてから開始(引き継ぎ成功の場合、NEWGAME選択した直後に引き継ぎに関して表示されるので、失敗しているかどうかはすぐに判断可能) タイトル画面でオブションセーブが行われ、画面右上にセーブ中の表示がある場合、NEWGAMEを選択しても引き継げない場合がある 引き継ぎに失敗した場合、CONTINUE選んでも引き継げない。再びNEWGAMEを選択すれば引き継ぎは可能だが、当然最初からやり直し ミッション No ミッション...
  • パーツ性能―WEAPON(近接武器)
    編集 カテゴリ 武器名称 ☆ 近接攻撃力 装備コスト サーベル ビーム・サーベル 0 180 150 1 206 2 231 3 257 4 282 ビーム・サーベル(Mk-II) 0 270 1 332 2 365 3 397 4 430 5 462 ビーム・サーベル(Z) 0 576 390 1 621 2 666 3 711 4 756 5 802 6 869 7 1027 8 1253 9 1478 10 1704 ラケルタビームサーベル 0 1130 700 1 1181 2 1232 3 1284 4 1335 5 1386 7 1642 8 1898 アックス ヒート・ホーク 0 330 240 1 36...
  • GNアーチャー
    GNアーチャー パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ レッグ 15 30 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 機体のアクションが女性タイプになる HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 レッグ 機体耐久値 6040 耐物理装甲 850 耐ビーム装甲 750 キャパシティ 1100 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆...
  • ガンダムヴァーチェ
    ガンダムヴァーチェ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ レッグ 15 30 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 -1 -1 -1 他の部位に飛行属性パーツをセットしてない場合移動属性がホバーになる HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 レッグ 機体耐久値 7580 耐物理装甲 1020 耐ビーム装甲 1020 キャパシティ 1480 MG...
  • 始まりの鍵
    チュートリアルなので、説明にそって操作練習しながら進めていく 周回する際、説明読まないと敵が出てこないので注意 説明文はそのエリアの敵を全て撃破後に再度閲覧可能 回収出来るパーツ 頭部 主な装備機体 主な入手エリア ガンダム ボス機体 ボス機体 シャア専用ザクII 一般敵機 胴体 主な装備機体 主な入手エリア ガンダム ボス機体 ドム 一般敵機・MG機体 腕部 主な装備機体 主な入手エリア ジム・カスタム 一般敵機 ザクII 一般敵機 脚部 主な装備機体 主な入手エリア ドム 一般敵機・MG機体 バックパック 主な装備機体 主な入手エリア ガンダム ボス機体 シールド 主な装備機体 主な入手エリア ガンダム ボス機体 格闘武装 主な装備機体 主な入手エリア ビーム・サーベル ボス機体 射撃武装 主な装備機体 ...
  • ストライクガンダム
    ストライクガンダム 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 6 0 0 5 4 イーゲルシュテルン(ストライク) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 -2 0 0 0 0 0 アーム 9 24 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 【エール】バックパック 9 24 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 ビームサーベル(ストライク) 【エール】合計 - - - - 5 0 ...
  • ガンダムファイト!!
    入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK SHIELD WEAPON 種類 名称 その他 近接 遠距離 主力機・巨大主力機・未確認機体 機体名 落とすランナー その他 いきなり射撃封じのジャマーが置いてあるうえ他のステージと比べてジャマーの強度が異常に高いためクリア時間短縮のため破壊しない選択もあり。近接メインで行きたいところだが一度でも撃墜されたらゲームオーバーのステージなので耐久力に注意。 特に敵MSの放つ「グラウンドシェイカー」はこちらを一撃で倒す程の攻撃力がある。EXアクションや回復等の無敵時間でやりすごしたい。 格闘対応のEXアクションを2つ装備し、交互に使用することによって回避と攻撃を兼ねた立ち回りが必要だ。
  • ベアッガイ
    ベアッガイ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ バックパック 6 21 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 バックパック 機体耐久値 2570 耐物理装甲 210 耐ビーム装甲 190 キャパシティ 720 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 バックパック 機体耐久値 ...
  • バンシィ【U】
    バンシィ【U】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • ZZガンダム
    ZZガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • ウイングガンダムゼロ(EW)
    ウイングガンダムゼロ(EW) パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装...
  • バンシィ【D】
    バンシィ【D】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • キュベレイ
    キュベレイ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2890 耐物理装甲 240 耐ビーム装甲 ...
  • ウイングガンダムゼロ(EW)
    ウイングガンダムゼロ(EW) パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装...
  • ユニコーンガンダム【U】
    ユニコーンガンダム【U】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3780 耐物理装甲 200 ...
  • アストレイレッドフレーム
    アストレイレッドフレーム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • νガンダム
    νガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2230 2410 2590 3030 耐物理装甲 150 16...
  • Zガンダム
    Zガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • アストレイレッドフレーム改
    アストレイレッドフレーム改 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲...
  • ドム・トローペン
    ドム・ドローペン パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • 百式
    百式 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2050 耐物理装甲 130 耐ビーム装甲 ...
  • ジム・コマンド
    ジム・コマンド パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 0 1 1350 3 4 1960 耐物理装甲 0 1 110 3 4 ...
  • ジョニー・ライデン専用ザクII
    ジョニー・ライデン専用ザクII パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム...
  • ドライセン
    ドライセン パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • ドム・トローペン(サンドブラウン)
    ドム・トローペン(サンドブラウン) パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビ...
  • Hi-νガンダム
    Hi-νガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2670 2880 3570 耐物理装甲 140 150 ...
  • ジム・カスタム
    ジム・カスタム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1780 1980 6 7 8 9 耐物理装甲 110 120 ...
  • シャア専用ザクII
    シャア専用ザクII パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • 高機動型ザクII
    高機動型ザクII パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • サザビー
    サザビー パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • ガンダムX
    ガンダムX パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • G-3ガンダム
    G-3ガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ...
  • マスターガンダム
    マスターガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3280 3580 耐物理装甲 280 300 ...
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