ガンダムブレイカー@ Wiki内検索 / 「EXフェーズ3」で検索した結果

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  • EXフェーズ3
    EXフェーズ3 階級:元帥 元帥になった時点で90までのミッションが選べるようになる、91以降はNo.を-10したものをクリアすると出現する。 また元帥ミッションを全てクリアしても特にイベントは起こらない。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 81 インフェルノファイア ★★★★★★★★★★ データプローブの防衛 データプローブが破壊される、または機体が行動不能になる MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ガーベラ・ストレート&タイガーピアス(巨大主力機) MG シナンジュ 82 エクスプローダー ★★★★★★★★★★ PG マスターガンダムの撃破 機体が行動不能になる MG マスターガンダムアーム(巨大主力機)MG アストレイレッドフレーム改バックパック(未確認機体) 83 ビームスト...
  • EXフェーズ1
    EXフェーズ1 階級:少将 大佐のファイナルミッションをクリアすると少将以上のミッションに挑戦出来るようになります。 HGグレードの☆10パーツで身を固めていてもボコボコにされるでしょう。ではどうすればいいかと言うと、 少将からはMG(マスターグレード)というHG(ハイグレード)より一回り大きいパーツがドロップしやすくなります。 パーツの性能がMG☆0≒HG☆10程度で、MGの方が☆1つ当りの性能上昇が大きいです。 全身をMGのパーツで揃えないと大将以上のミッションが即死難易度になります。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 58 新たなる戦い ★★★★★★ PG ガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG アーマーシュナイダー(巨大主力機)MG ガトリングシールド(巨大主力機) MG...
  • EXフェーズ2
    EXフェーズ2 階級:大将 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 68 逆襲のハイグレード ★★★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 機体が行動不能になる MG MAM21-KF高エネルギービームライフル(巨大主力機)MG ビーム・リボン(主力機) MG ジム・コマンドMGジムⅡMG ジム・カスタム 69 ツインクロス ★★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ツインバスターライフル(巨大主力機) MG スサノオ 70 Moss Production ★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・ビームサーベル(アイテムボックス)MG ダブル・ビームライフル(アイテムボックス) 71 虚...
  • メニュー
    ...1 EXフェーズ2 EXフェーズ3 Plus カスタマイズ ビルダーレベル スクラッチビルド GAIOS 基本パーツ一覧 機体パーツヘッド ボディ アーム レッグ バックパック シールド 近接武器サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 格闘(拳法) 射撃武器ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ その他パーツ オプション EX-ACTS 強化モジュール プレイヤーズショップ データ 登場機体 エースポイント 攻撃モーション コンボ攻撃 覚醒 その他 稼ぎ方 レアパーツ TIPSまとめ トロフィー 要望 練習・下書き用ページ リンク ガンダムブレイカー2 @ Wiki ガンダムブレイカー3 @ ウィキ ガンダムブレイカー4 @ Wiki 取得中です。
  • フェーズ3
    フェーズ3 階級:少佐 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 24 宇宙要塞 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG メガガドリングガン(主力機)HG キュベレイパーツ(未確認機体) HG キュベレイHG キュベレイMk-II 25 破壊の咆哮 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(主力機)HG ビルドストライクガンダムパーツ(未確認機体) HG ドライセンHG ZZガンダム 26 白き流星 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG サザビーバックパック(未確認機体) HG νガンダム 27 宇宙に浮かぶ大地 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする...
  • フェーズ1
    フェーズ1(少尉) ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 1 威力偵察1 ★ 敵哨戒部隊との戦闘 2 威力偵察2 ★ 敵哨戒部隊との戦闘 3 進撃開始 ★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ジム 4 白い悪魔 ★★★ 戦域深部に存在する大型機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ビームライフル(Mk-II)(巨大主力機)HG ビームジャベリン(巨大主力機) HG ガンダム 5 ジークジオン! ★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体) HG ザクIIHG シャア専用ザクIIHG ガルマ専用ザクII 6 V作戦 ★★★★ 敵部隊の殲滅 機体が行動不能になる HG ???パーツ(未確認機体)HG アーマーシュナイダー(主力機) HG ジム・コマンドHG ジ...
  • フェーズ2
    フェーズ2(大尉) ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 11 黄砂の戦線 ★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG 試製9.1m対艦刀(主力機)HG ラケーテン・バズ(未確認機体) HG ドムHG ドム・トローペンHG ドム・トローペン(サンドブラウン) 12 白銀の戦場 ★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG MMP-80ザク・マシンガン(主力機)HG 57mm高エネルギービームライフル(主力機) HG ガンダムMk-IIHG ガンダムMk-II【バルカン・ポッド装備】 13 黒いガンダム ★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体)HG コンバインシールド(巨大主力機) HG ガンダムMk-II(黒)HG ガンダム...
  • フェーズ4
    フェーズ4 階級:大佐 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 44 全てが眠る未来 ★★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG ビームシザース(主力機)HG マスタークロス(主力機) HG ノーベルガンダム&ベアッガイランドセル 45 Black History ★★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG アロンダイト(巨大主力機)HG ビーム・ライフル(v)(巨大主力機) HG アストレイレッドフレーム改 46 UC ★★★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 機体が行動不能になる HG ハイパー・メガ・ライフル(巨大主力機) HG ユニコーンガンダム【D】 47 アナザー ★★★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 機体が行動不能になる HG ツインバスターライフル(...
  • トロフィー
    トロフィー 1 マスター・オブ・ブレイカー プラチナ すべてのトロフィーを獲得する 2 アルティメットブレイカー ゴールド すべてのミッションをクリアする 3 エースの証 ゴールド すべての機体用デカールを入手する 4 EXマスタリー ゴールド すべてのEXアクションを習得する 5 ガンプラマイスター シルバー ビルダーレベルをMAXにする 6 最高のパフォーマンス シルバー 学習型OSのOSバージョンを最高にする 7 会心のクオリティ シルバー ★10個の高能力パーツを作成する 8 一般参加者 ブロンズ チュートリアルミッションをクリアする 9 ガンダムを破壊する者 ブロンズ 1/60スケールの機体を撃破する 10 過酷なる戦場へ ブロンズ ミッションフェーズ1をクリアする 11 GAIOSの目覚め ブロンズ 「仕様化」された覚醒を発動させる 12 宇宙の戦場へ ブロンズ ミッションフ...
  • 新たなる戦い
    M58 新たなる戦い 出現機体(通常) 出現機体(もどき) 出現機体(PG) 1MAP ジム、ザクⅡ、シャア専用ザクⅡ パワードジム 2MAP ジムコマンド、ドム、ドムトローペン 3MAP ガルマ専用ザクⅡ、ジムカスタム、シャア専用ザクⅡ ジムⅢ 4MAP ザクⅡ、ジム ガンダム 未確認機体 出現MAP 取巻き ウイングガンダムゼロ(EW) 3MAP ガンダムデスサイズヘル(EW) EXフェイズに入っただけはあって落とすパーツの殆どがMGサイズになっている、しばらくはここでMGパーツを集めるのも良いかもしれない ヒロイックフィニッシュを使わないと未確認機体を出現させづらい模様 ボスはPGサイズのRX-78ガンダム(リアルタイプカラー) 入手アイテム 紫ランナーまで確認 種別 名称 HEAD MG ガンダム、MG ドム・トローペン、MG ジ...
  • コンボ攻撃
    基本コンボ ビームサーベル □△  左から右への斬り払い→移動突き  最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「バーニア噴射で前進する」為、攻撃と移動(回避)を同時に行いたい時や戦闘を仕切り直す際に利用。 □□□  左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→右回りで一回転斬り  最後の攻撃が「敵機を転ばせる」、「遠くへ飛ばす」為、コンボ後に倒れた敵機へ複数回射撃攻撃を行える。 □□△  左から右への水平斬り→右から左への水平斬り→シールドアタック  最終段に「敵機を転ばせない」、「自機を敵機体に近づける」、「ガードブレイク」、「多段ヒット」の四拍子が揃う、対単機における優秀なコンボ。  この後、EXアクションへ繋げると「ガードブレイク」している可能性が高い為、高確率で攻撃が当たる。  お勧めは至近距離で最大の威力を発揮する「クロススラッシュ」。  通常攻撃でガードブレイ...
  • EX-ACTS
    EX-ACTS一覧 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 EX-ACTS一覧 ライフル系 ロングライフル系 マシンガン系 ガトリングガン系 バズーカ系 サーベル系 アックス系 大剣系 ムチ系 ランス系 素手格闘系 回復系 その他(必要パーツ無し) 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 本体パーツ依存系 ライフル系 ミラージュショット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 ライフル武器の280%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 長射...
  • プレイヤーズショップ
    プレイヤーズショップについて 概要 ガンプラと交換(ランナーセット) アイテムと交換(オプション装備、迷彩パターン、アバター、その他)オプション装備 迷彩パターン アバター その他 パーツをGPに替える買取価格表 ランナーをGPに替える買取価格表 ストック一括交換 コメント欄 概要 ゲーム内通貨で購入するものは、単位が「GP」になっている。 実際の金銭で購入するものは、単位が「JPY」になっている。「JPY」販売のものはPSストアのタブにしかなく、ネット接続も必要。 ガンプラと交換(ランナーセット) ガンプラは「ヘッド、ボディ、アーム、バックパック、レッグ、シールド」で1セットになっている。実際のガンプラとは違い武装が入っていない。(オプション武装・EX技のあるパーツやシールドは入っている) 販売開始条件の多くは、そのガンプラのHGパーツを3種類以上所持していること。「フリ...
  • 強化モジュール
    強化モジュール ()内はアプデ前の数値 名  称 RANK OSLV 性  能 その他 入手 リペアオーグメンタ D 5 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復(+10%) M10 M23 リペアオーグメンタ+ D 8 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+30%(+15%) M16 M23 リカバリオーグメンタ C 10 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+40%(+20%) M43 リカバリオーグメンタ+ C 18 緑シンボル/リペアキット アーマーリペアによる自機の機体耐久値回復+50%(+25%) シールド補強 D 8 シールド耐久値+20000(+10000) M23 シールド追加装甲 C 18 シールド耐久値+35000(+20000) M38 M45 シ...
  • エースポイント
    名前 説明 ポイント アンダウンブレイク ダウンせずに敵を5体撃破 1000 アンダウンブレイク15 15体 5000 アンダウンブレイク30 30体 10000 アンダウンブレイク50 ダウンせずに敵を50体撃破 20000 アンタッチャブル 敵からの攻撃を受けずに敵を5体撃破 2500 アンタッチャブル10 敵からの攻撃を受けずに敵を10体撃破 5000 エアリアルブレイク 空中攻撃で敵を撃破する 1500 エースキラー パーティーで未確認機体を撃破 20000 クイックブレイク5 パーティ全員で敵を素早く5体連続撃破 4000 ジャマーブレイク ジャマーを破壊 7000 シュートダウン ブースト移動している敵を攻撃する 500 ダブルパーツアウト パーツが外れた敵からさらにパーツを外す 2000 テイクダウンブレイク レッグパーツが外れた敵をグラウンドブレイクで撃破 4000 ...
  • メディア情報
    2013/6/26 【動画公開中!】『ガンダムブレイカー』プレイ実況! - プレコミュ 2013/6/25 『ガンダムブレイカー』発売を記念して、豪華な賞品を賭けた機体作成コンテストが6月27日の発売よりスタート! お題はズバリ“オレのガンダム”!! 『ガンダムブレイカー』製品レビュー第5弾! ド派手な大剣やオールレンジ攻撃などを使った感想をお届け - 電撃オンライン 2013/6/22 『ガンダムブレイカー』製品版レビューその4! ガトリングガンやサザビーの拡散メガ粒子砲の使い心地は? - 電撃オンライン 2013/6/21 「ガンダム」シリーズ歴代作品から注目のガンプラが多数参戦!【ガンプラビルダー最終話】 - プレコミュ 2013/6/20 『ガンダムブレイカー』製品版で使用できる拳法タイプの格闘攻撃やチェーンマインなどの使用感は? 製品版プレイレ...
  • 宇宙世紀
    U.C.0079 機動戦士ガンダム U.C.0079 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 U.C.0080 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 U.C.0083 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY U.C.0087 機動戦士Zガンダム U.C.0088 機動戦士ガンダムZZ U.C.0093 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア U.C.0096 機動戦士ガンダムUC U.C.0149 機動戦士Vガンダム U.C.0079 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 RX-78-2 ガンダム MS-06F ザクⅡ RX-78-3 G-3ガンダム MS-06SザクⅡ(シャア・アズナブル専用) RGM-79 ジム MS-06FS ザクⅡ(ガルマ・ザビ専用) RGM-79FP ジム・ストライカー(のビームスピアー) MS-06R-1A 高機動型ザクⅡR-1(黒い三...
  • TIPS
    ロード時間時に見ることができるTIPSのまとめ 製品版 体験版 コメント欄 製品版 拳法□□□□□□△でパーフェクトブレイク 体験版 VRハンガーは組み立てたガンプラのデータがセットされるジオラマモデルだ。参加プレイヤーのためのバーチャルロビーとして機能する。 人数が増えると敵が強くなり、ドロップも良いものが出やすくなる 上手いプレイをすることでエースポイントが獲得できる。獲得したエースポイントは画面に表示される レッグパーツが外れてしまうとお手上げだ!(飾りじゃない!)R1長押しでリキャプチャするしかない。 敵の集団に突っ込むのはキケンだ。自分のガンプラに自信がなければ射撃しておびき出す手もある。 自分で組み立てたガンプラでバトルが出来る!これが夢のシステム・ガンプラバトルシミュレータ! ガンプラバトルシミュレータは組み立てたガンプラを完成度も含めてデータ化するという、画期的...
  • 要望
    体験版を通しての要望をどうぞ 報告案 その1 ロックオン機能のON・OFF ロックオンは1.近くの敵を優先2.HPの少ない敵を優先 エリアルコンボはその場で浮遊ではなく、ロックオンした敵を追尾 ロックオン中は吹っ飛びなどの攻撃を受けてもロックオンは外ないようにする パーツ作成・廃棄をチェックボックス式にして一括処理 パーツ作成の音を実際のプラモを組む音に変更 (ニッパーで切る音やスナップフィットのカチッという音) パーツを間違えて捨てないようロック化 パーツ作成時、☆が指定した数字以下だったら自動で廃棄するシステム 始めから弱いパーツは強化回数が多く 始めから強いパーツは強化回数が少なく 最後まで強化するとほぼ大差ない性能になる ガンプラゲーなので最終ランクのパーツの性能はある程度均一 武器適性もある程度、どうにか出来るようにする オフ時にCPUの僚機を同...
  • 登場機体/コメントログ
    宇宙世紀があんまりごちゃごちゃしててわかりにくかったんで新たに宇宙世紀専用ページを作成しました -- (くらげ) 2013-04-02 18 44 49 CMでジョニーライデン専用ザクⅡ ガルマ・ザビ専用ザクⅡ ザクマインレイヤーのパーツを確認 -- (名無しさん) 2013-04-04 13 55 18 いや~ハイゴック、ジオングも出てほしい -- (名無しさん) 2013-04-12 23 22 23 リガズィありませんでしたっけ -- (いちご) 2013-04-14 21 12 08 ありません -- (名無し) 2013-04-15 09 01 59 シナンジュ・スタイン -- (名無しさん) 2013-04-15 21 54 52 ガンタンク出してほしい。んでカスタマイズでシュールなザマを拝みたいw -...
  • 稼ぎ方
    各種稼ぎ方のページ。 パーツ基本 応用 おすすめパーツアウト技デッドリーブロウ 拳法コンボ アックス系武器空中分解 ロングライフルEX サテライトキャノン エースポイント基本 PG級MSでの稼ぎ ヒロイックフィニッシュでの稼ぎ 注意点 GPバグ おすすめミッションソロプレイの稼ぎ パーツ 基本 パーツアウトした敵を倒すと、外れたパーツは高確率でランナーになる(回復カプセルや金になることもある)。一度パーツアウトしても、リキャプチャービームで復帰されると元の木阿弥となる。しかも敵もシールドガード状態でリキャプチャービームを使用してくるので注意。本体(ボディ)からパーツが外れた状態でとどめを指すこと。 近接武器の通常攻撃では相変わらず斧を使うとパーツアウトしやすい。次点は同じく振りが遅い大剣あたりだろうか?空中近接攻撃のロック性能が大幅に上がったため状況によっては壁際に相手を追い詰...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • ムチ
    ムチ □は横に、△は縦に振る。ムチのみ3段目までは□と△を自由に組み合わせる事が出来る。 □攻撃は全周囲に判定が広いが、3段目の振りが致命的に遅く敵集団に向かって振るのは危険。 3段目は2回転攻撃で1ヒット目は攻撃範囲が狭いが当たれば敵を浮かせ、2ヒット目の当たり方によってはジャンプ□で空中コンボに移れる。 空中□も振りが遅くあまり空中コンボには向いていない。 △攻撃は正面にしか攻撃が出来ないが、振りが速く安定して使っていける。 3段目は攻撃範囲が狭いがモーションがかなり小さい。当たり方によっては敵がダウンする。 空中△は正面へのリーチが長め以外は標準的な叩きつけ。 4段目はどちらも共通のモーションでムチを頭上で回してから攻撃するのでとんでもなく隙が大きい。 回しているムチにも攻撃判定はあるが、かなり近づいていないと当たらないので注意。その分フルヒットすればなかなかのダメ...
  • 試作機動兵器
    M23 試作機動兵器 OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場した試作型飛行MAアプサラスIIを撃破するミッション。制限時間は10分。 近接攻撃に対する反撃が厳しく、またチャンスが少ないため遠距離攻撃を推奨。 攻撃パターン メガ粒子砲機体中央の大型メガ粒子砲による攻撃。ターゲットに対し数秒間照射する。 ステップorダッシュで容易に回避できる。 回転メガ粒子砲回転しながらメガ粒子砲を発射。開始地点から1周するまで照射し続ける。 第二形態では機体の真下から外側に螺旋を描くようにメガ粒子砲を照射する。 こちらもタイミングを合わせてステップすることで回避可能。 拡散メガ粒子砲ショットガン状の小型粒子弾を発射する。 回転拡散メガ粒子砲機体を回転させつつ周囲に小型のメガ粒子弾をばらまく。 ダメージは小さいが軌道がランダムなため回避は難しい。 回転攻撃プレイヤー側機体がアプサラス...
  • 登場機体
    登場機体 機体名称のリンクから各機体パーツの詳細データを閲覧できます。 一部のパーツのみ参戦している機体も多数 今後DLCで増える可能性あり 現時点で確認されている機体 登場機体現時点で確認されている機体 宇宙世紀 未来世紀 アフターコロニー アフターウォー 正暦 C.E 西暦 ガンプラアニメオリジナル、その他 機体名称ページテンプレ案 (機体名称) パーツデータ シールド 近接武器 射撃武器 入手方法ミッション ショップ スクラッチ 感想・評価 宇宙世紀 U.C.0079 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 RX-78-2 ガンダム MS-06F ザクII RX-78-3 G-3ガンダム MS-06S シャア専用ザクII RGM-79 ジム MS-06FS ガルマ・ザビ専用ザクII RGM-79FP ジム・ストライカー(ランス「ツイン・ビーム・スピア」の...
  • バックパック
    バックパックパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 ビームサーベル(グリーンフレーム) アストレイブルーフレーム 7 ...
  • 闇からの新生
    以前のグランドマスター戦と同じマップだがやはり初めに雑魚と戦いボスのグランドマスター戦にも無限沸きする雑魚が出現する。   また以前と攻撃パターンが少し変わりショックの雷の使用例などが多くなっている模様   未確認機体はガンダムとザクⅡだがここの未確認機体しか落とさないパーツなどは特にない模様。   ミッションナンバーでは最後のステージだが元帥のステージではトップクラスに楽   モジュールにサイコフレーム(移動速度大+ステップ距離大)を持っているなら 雑魚戦が終わったらステップでグルグル回ってex撃ちまくるだけで簡単に終わる。 ただし前のマスター戦同様ウォルターガンダム部分からでる連射紫ビームや雷を食らってスタンするとそのまま即死することがあるので注意が必要。 EX技の威力が高い大剣やライザーソードなどを装備し射撃武器は移動しながら撃てて手数の多いマシンガンにして、「攻撃ヒット時にEXゲ...
  • アーム
    アームパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手格闘値 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アカツキ 15 3 3 3 3 3 0 1 1 1 1 1 耐ビーム装甲値が極めて高い アストレイ グリーンフレーム 7 0 4 0 0...
  • 世界の扉
    体験版最終ステージ このステージをソロでクリアするのは相当大変だろう。 マルチプレイではこのステージを回してる部屋が多い。 ボス:ガンダム(PG) 二体 エース:フリーダムガンダム(出現条件あり) MAP1 隠し扉の先にある倉庫のマップからスタート。mk-2、ヘビーアームズが出現。 塔を壊すまでmk-2が沸き続ける(40~50体ほど) マルチプレイの場合はさっさと塔を壊そう。 シングルプレイでフリーダムを出したい場合はここで稼がないと出ないのでがんばろう。 8万点くらいがボーダーライン。 MAP2 雪山マップ。多数のmk-2と小隊のリーダーよろしくZが出現。 数に任せて突っ込んでくる。戦争は数だよ、兄貴! ここで苦しいようならこの先はもっと苦しい。 マルチでは味方からあまり離れないように注意。 MAP3 大きく開けたマップ。ザク、シナンジ...
  • ロングライフル
    ロングライフル 連射が出来ず単発の威力が上昇したライフル。ライフルとは全く違った立ち回りが必要になる。 □射撃は基本的にビーム属性。種類によって撃てる弾数が違う。 △射撃はチャージショット。威力は高いが発射前に硬直がある。 共通してリロードがかなり長い。手数が少ない事でエースポイントも稼ぎにくくなるので、フォロー出来る手段は必須になる。 弾速が速く敵を貫通するが、射線が細く接射や敵の微妙な動き、地形の影響でよく外れる。 マゼラトップ砲のみ実弾属性でリロードが短く□△を回し撃ちし続ける事が出来るが、威力が低い。 敵を貫通せずかなり狭いが爆風判定がある。 EXアクションはパーツアウト率に優れ障害物を貫通する。 パーツアウトでEXゲージを回復する強化モジュールと抜群に相性が良いので組み合わせると非常に強力。 □射撃と同様に外れやすいので注意。 格闘EXアク...
  • 強化モジュール/コメント/3
    アップデート後はパーツ外しEXチャージの効果が6.5%に弱体化・さらに一体の敵のパーツを一度に複数外してもEXチャージが5回分貯まらなくなった模様 -- (名無しさん) 2013-11-04 03 50 26
  • レッグ
    レッグパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 0 0 0 0 0 3 0 0 1 0 0 アストレイブルーフレーム 7 0 0 0 0 0 2 ...
  • 攻撃モーション
    各武器やEX-ACTSの攻撃モーションを確認するページ モーション以上のコンボの詳細はコンボ攻撃へ。 製品版・近接武器一覧・拳法について ・射撃武器一覧 EX-ACTS OPTIONS 製品版コメント欄 体験版格闘武器 格闘系 サーベル系 アックス系 射撃武器 オプション武器 EX-ACTS PVにて確認されているEX-ACTS 体験版コメント欄 製品版 ・近接武器一覧 名称 攻撃力 特徴 備考 サーベル サーベル適性武器性能 バランスが良い サーベル(ダブル) サーベル適性武器性能 攻撃判定が多い アックス アックス適性武器性能 パーツはずしやすい稼ぎ向き 大剣 大剣適性武器性能 攻撃力が高い主力戦向き ムチ ムチ適性武器性能 攻撃範囲が広い乱戦向き ランス ランス適性武器性能 攻撃範囲が奥に広い 格闘 格闘適性腕パーツ種類腕パーツランク 自衛なら十分 近接武...
  • マシンガン
    マシンガン 攻撃力は高くなく、□押しっぱなしの連射も短時間。ヒットして怯む事もないのでこれといった特徴がない。 バズーカのような爆発的な火力はないものの、距離を保ちながら撃ち続けることにより、継続的にダメージを与えられるために、PG機を安全に削ったり、EXチャージ系のモジュールと組み合わせたEX-ACTの高速リロードを得意とする。最大の敵は盾なので、盾を無視出来るオプション武器や、浮かせなどを絡めてガードされないようにしよう。 △は種類によって変わる単発攻撃。 EXアクションは左右に広く掃射。接射しないと火力が出せない。高低差にも弱く空中コンボには組み込みにくい。 マシンガン一覧 HG 名  称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 M-...
  • ボディ
    ボディパーツ一覧 「パーツストック」画面で各機体パーツ固有の機体耐久値や装甲値が表示されますが、耐物理・ビーム装甲値は1/10された値になっているので注意してください。 武器適性については、ジムの数値を基準にして、目盛の増減で数値を割り出してください。また☆5以上で特定の適性に+1ボーナスがされる場合は、そのマスを青色に変えてください。 HG 名  称 OSLv コスト 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 ☆0 ☆10 剣 斧 大剣 ムチ 槍 格闘 銃 長銃 マシ ガト バズ アストレイ グリーンフレーム 7 2720 340 340 460 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 アストレイブルーフレーム 7 ...
  • トルネードブリンガー
    入手可能なランナー 部位 名称 その他 HEAD HG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ドム・トローペンヘッドMG ガルマ・ザビ専用ザクⅡヘッドMG ストライクガンダムヘッドMG サザビーヘッドMG アストレイブルーフレームセカンドリバティヘッドMG ダブルオーガンダムヘッド BODY HG ギラ・ドーガボディMG ストライクガンダムボディ ARMS MG アストレイレッドフレーム改アームMG シナンジュアーム LEGS MG ギラ・ドーガMG サザビーレッグ BACKPACK MG ガルマ・ザビ専用ザクⅡバックパックMG ドム・トローペルバックパックMG ストライクガンダム【エール】バックパック SHIELD MG G・3ガンダム・シールドMG v・シールド WEAPON 種類 名称 その他 近接 MG ラケルタビームサーベルMG GNソードⅡMG シュ...
  • ガンダムヘビーアームズ(EW)
    ガンダムヘビーアームズ(EW) パーツデータ ガンダムのページから流用しただけので適正データの数字は未調整。 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 5 頭部バルカン(ヘビーアームズ) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ヘビーアームス)胸部ガトリング砲EXアクション フルオープンアタックに対応 アーム 9 24 6 0 0 4 5 0 1 0 0 0 1 ホーミングミサイル)EXアクション フルオープンアタ...
  • パーツ性能/コメントログ
    モバイル表示でregionを開けないなら最初から開いておけばいいんだ!! ってことでちょっと弄りました。見づらいと思ったら戻してください。 -- (名無しさん) 2013-04-01 08 13 07 ほほう 見やすくて素晴らしいな。wikiに精通した人が作ると一味違う(ベタ褒め) -- (名無しさん) 2013-04-02 18 02 29 パーツ性能に武器適性入れられませんかね? なんか、マスターガンダムのバックパック使ってる人が、残念な子に見える -- (名無しさん) 2013-04-02 18 36 54 製品版出たらさらにデータが増えるから部位ごとにページを分けたほうがいかも? -- (名無しさん) 2013-04-04 08 08 53 ヒートホーク☆6が562☆10が1221でした。 -- (名無しさん) 2013-04...
  • コメント/TIPS
    バックパックが外れるとブーストが使えなくなってしまう - 名無しさん 2013-03-26 15 13 10 今でもわざわざハンガー抜けるのに出入り口まで走っていく人いるけど、スタートボタンからでも抜けれるよ。あと2ch気持ち悪い。変なルール作るな。 - 名無しさん 2013-03-29 14 06 04 水色ランナー以外出ない、黄色とかあるの? - 名無しさん 2013-04-10 23 32 57 黄色は知らないが、赤っぽいランナーは普通に出てくる。 - 名無しさん 2013-04-11 07 04 02 体験版だと白・青・紫まで確認、公式のスクショに紫・黄・赤が写ってる - HG 名無しさん 2013-04-15 08 22 47 マイモビルスーツの設定が繋がらない。サイインしても、何故 - 名無しさん 2013-05-30 12 40 36 フルバースト ハ...
  • 覚醒
    ステージ13「刻を継ぐ者」のイベントで発動。ステージ終了後に使えるようになる。 画面下に覚醒ゲージが追加。HG・MGを撃破する、PG・MAにダメージを与える、エースポイントを獲得する、で上昇。 MAX状態でL3+R3で発動する。 効果は、 1.動作が高速化 2.HPが高速自動回復 3.EXゲージの回復速度がアップ
  • アックス
    アックス 威力、パーツアウト率共にサーベルよりも高いが、全体的に振りが大きく〆で打ち上げ技や前進する技が多い。 打ち上げ後はアックス自体のモーションの長さでキャンセル手段がないと追撃が難しい場合が多い。 サーベルと比べると使いこなすのに若干の慣れと技術が必要になる為、中級者向き。 EXアクションのトルネードアックスはチャージ時間が5と短く全周囲を薙ぎ払うので乱戦で非常に強い。 攻撃範囲は狭いが空中の敵に高めで当てると追撃可能。 強化モジュールでEX回収手段を付ければ無双状態に。但し、攻撃力は低い。 サイクロンアックスはヒット数が上昇。攻撃範囲も若干広がりヒットした敵を竜巻で吹き飛ばす演出が追加。 竜巻部分は演出なので上方への判定はそんなに高くなくヒットしてもカス当たりになる。 巻き上げた敵はすぐダウンするので自分でコンボに繋げる事は出来ない。 ヒットした敵を一...
  • アストレイブルーフレームセカンドリバイ
    アストレイブルーフレームセカンドリバイ パーツデータ 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 備考 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 装備するとタクティカルアームズ/ソードフォームタクティカルアームズ/ガトリングフォームがEXアクションとして装備可能になる 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体...
  • ビームストーム
    全エリアを上周りor下回りで進んで行き全ての敵拠点を破壊していくステージ 敵の配置などから下回りで進むのがオススメ エリアには拠点の他に強敵とさまざまなジャマー、さらに強力なEX射撃をしてくる大量の雑魚が配置されている 拠点を倒すと強敵も含めた全ての雑魚が撤退するのでスコア狙いの場合は注意 全エリアの拠点を破壊して初めのエリアに戻ったとき条件を満たしていれば未確認機体登場、その後開いた扉から中央エリアに移動しPGストライクフリーダム戦
  • ガンダムブレイカー2特設
    引継ぎについて 新機体について新規収録機体 一部パーツのみ収録 コメント 引継ぎについて ガンダムブレイカー2はガンダムブレイカーからパーツの引継ぎが可能です。 引き継がれるパーツはHG・MGや☆に関係なく、1パーツにつき1つがHGパーツとして引き継がれます。 引継ぎされたパーツは「レベル0」のパーツとして入手が可能です。 パーツレベルを上げることで、通常のパーツとして使用できます。 新機体について ガンダムブレイカー2は100機以上の機体が実装されます。 新規収録機体 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 ガンタンク ズゴック ガンキャノン アッガイ ゲルググ ジオング 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍 ジオン公国軍 陸戦型ガンダム グフ・カスタム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 地球連邦軍 ジオン公国軍 ...
  • 蒼海の亡霊
    元帥ミッションでもトップクラスに難しいミッション 雑魚や強敵・未確認機体を全て倒した後に出てくる青シャンブロが以前より大幅に強化されているうえ回りのデットエンドGを装備した無限沸きする雑魚もEX技を連発してくる クリア目的なら出来ればマルチ4人でプレイしたい アストレイブルーフレームセカンドリバイのバックパックを持っている「リーダー機」は画面上部にHP表示がされないリーダー機も含まれている模様 MGヒートロッド(エピオン)が目当てなら未確認機体の全パーツを外してから撃墜→その後わざと全滅をくりかえそう モジュール目当てならミッション70のグランドマスターなどを倒したほうが遥かに効率が良い 追記:シャンブロ出現後の雑魚は無限沸きではなかったはず(私以外で確認できた方、本記述のFixお願いします。)
  • よくある質問
    体験版のダウンロード関連 戦闘関連 マルチ関連 パーツ、アイテム関連 ペイント関連 システム関連 その他 体験版のダウンロード関連 Q.インストール率○○%で止まるんだけど A.たとえ20分以上経過したとしてもいつかは100%になるのでフリーズしたと思っても電源は切らないでください Q.体験版をダウンロードしようとしたら「既に購入してます」とかでDLできないんだけど A.再ダウンロードはダウンロードリストから行うといいよ Q.体験版の削除が終わらないんだけど A.10~30分程度待てば削除が終わります  必ず終わるハズですので、決して途中で電源を切らないでください 戦闘関連 Q.ロックオン対象の変更方法は? A.ロックしてる敵から切り替えたい敵の方向へ右スティックを弾け 下に弾くと近くの敵で、上だと遠くの敵若しくは重要目標に変更される スティッ...
  • 体験版について
    2013年3月14日に配信開始。 よくある質問 よくある質問 体験板からの引き継ぎ 作成済のパーツがランナーとして引き継がれる 星の数によって引き継がれるランナーのランクが変化 同種類のパーツを複数持っている場合、最も★の数が多い1個が引き継がれる ランナー状態のパーツは引き継がれない 引き継ぎ方法 NEWGAMEで開始した時のみ&セーブ中の表示が消えてから開始(引き継ぎ成功の場合、NEWGAME選択した直後に引き継ぎに関して表示されるので、失敗しているかどうかはすぐに判断可能) タイトル画面でオブションセーブが行われ、画面右上にセーブ中の表示がある場合、NEWGAMEを選択しても引き継げない場合がある 引き継ぎに失敗した場合、CONTINUE選んでも引き継げない。再びNEWGAMEを選択すれば引き継ぎは可能だが、当然最初からやり直し ミッション No ミッション...
  • 格闘(拳法)
    格闘(拳法) 格闘(拳法)は接近武器を持たない素手の状態での攻撃。 アストレイグリーンフレーム、レッドフレーム、レッドフレーム改、ノーベル、ゴッド、マスターの腕を付けると使える。 □攻撃は連打しているだけで素早い連撃を繰り出す。□は7回まで押す事ができ、途中で△にすると段数に応じたフィニッシュブロウになる。 隙が小さく□を連打しているだけでも非常に強い。空中では3段までだが3段目が多段ヒットし隙もほとんどない。 △攻撃は押しっぱなしで溜めてダメージが上昇する鉄山靠。即出しだと威力はかなり低いが、△連打で押していける程に隙がない。 シールドブレイク属性があるのでお世話になる。 全体的に隙のない強力な攻撃だが、攻撃範囲が狭くタイマン用。単発火力も低いのでコンボが長くなる。 □□□□□□△(最大溜め)の最後の両手突きを当てると一撃でパーフェクトブレイク。 練習のコツはコン...
  • バズーカ
    バズーカ 爆風にも当たり判定があり、着弾点から若干の範囲を攻撃出来る実弾射撃兵器。 □△攻撃は種類によって大きく違いがある。 ザク・バズーカは□の通常弾、△の誘導弾共に単発で火力に期待出来ない。 一方、ニュー・ハイパー・バズーカは□の通常弾も△の拡散弾も連射可能で数値以上の激しい性能差がある。 基本的に強力な拡散弾が使えるバズーカを選べば失敗しない。一発の威力こそ低いが怯みもあり、巨大な敵には全段命中させる事も簡単。接射すれば発射時の硬直も短くなる。 EXアクションのトリプルブラスト、トリプルパニッシャーは共に空中から前方に広く3発同時に発射。攻撃後空中ですぐに行動可能になる。 威力が低く着弾点が固定でヒットしても安定して空中コンボに持っていけるわけでもないので使い勝手はよろしくない。 爆風判定と怯みがある事から常に移動しながら□△攻撃とEXアクションをばら撒いて走れば生存...
  • ベアッガイ
    ベアッガイ パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ バックパック 6 21 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 バックパック 機体耐久値 2570 耐物理装甲 210 耐ビーム装甲 190 キャパシティ 720 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 バックパック 機体耐久値 ...
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