餓狼MOW@総合Wiki内検索 / 「グラント 」で検索した結果

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  • グラント
    ...弾 魔神円月輪 グラント攻略・連続技 暗黒落とし / レバー横+C 相手を高々と持ち上げ地面へ叩きつける投げ技。画面端の相手に決めればその後逆ガード連携を狙える。 ただしグラントの接触判定の関係上投げ間合いには入りづらく(特にしゃがみガードの相手) 通常技にキャンセルもかからない為キャンセルフェイントでのフォローも出来ないので使いづらい。 この投げを決めるには空ジャンプから狙うなど相手を立たせる工夫が必要。 魔壁 / 3+C 連続技の繋ぎやKO後の死体蹴りゲージ回収で大活躍する特殊技。 この技単体の性能は低いので立ち回り等では使用しない事。 魔神岩 / TOP中にC+D ミドルキック→ショルダータックル→掌底突きと繋ぐ3段技。 全てガードさせればガードクラッシュ値を30削る事が出来るが 発生は16Fと遅く、ガード後は15F不...
  • グラント 
    画像は黄色範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、紫の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近距離立ちA 遠距離立ちA 屈みA 近距離立ちB 遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近距離立ちD 遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け(赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定です。) 下段避け 魔壁 ここから下は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を...
  • 逆ガード
    ...ール後も可能) C グラント※4 C投げ B、D、滅焼飛刹 このセットプレイを仕掛けるコツは投げた後、半~1キャラ分ほどダッシュをしてから※5画面端へジャンプし 対応するジャンプ攻撃を打点を高めに出す事。家庭用のプラクティスモードで相手をALLガードに設定し 上記セットプレイを仕掛けると逆ガードの時だけジャンプ攻撃を喰らってくれるので練習に最適。 当然対応以外のジャンプ攻撃&対応技も打点を変えれば正ガードとなる為見切り辛く強力。 ※1…北斗丸、牙刀、グラント、カインには不可。 ※2…ジェニーとグラントにBで逆ガードを狙う場合、投げ後に少し待ってスーパージャンプから出す。 ※3…北斗丸には不可、カインにはグリフォール後のみ狙える。 ※4…ケビン、フリーマン、テリー、グラント、カインにはDでは逆ガードを仕掛ける事が出来ない。 ※5…ジェニーは歩きでも可、グリフ...
  • グラント攻略・連続技
    【連続技】 ※地上通常技からの必殺技はノーキャンセルで繋ぐ。  上段避けのみ1段目ヒット後、2段目が当たる前にタイミング良く必殺技を出す(2段目空キャン) 画面中央 通常JB or JD 近A or 屈A 屈A 魔神円月輪 近A or 小JB 強凶鳥刃(BR) 弱豪弾劾 or 魔神破天弾 屈B 魔神円月輪 立B 魔神円月輪 近D or 立B 屈A 魔神円月輪 剛裂衝 3C 弱豪弾劾 or 魔神破天弾 上段避け(1) 弱豪弾劾 or 魔神円月輪 or 魔神破天弾 上段避け(1) 強凶鳥刃(BR) 魔神破天弾 or (一瞬歩いて)弱豪弾劾 画面端 近A or 小JB 強凶鳥刃(BR) 3C×2~3 強凶鳥刃 弱滅焼飛刹 近A or 小JB 強凶鳥刃(BR) 3C×2...
  • 避け攻撃
    ...が出来、グリフォン&グラント以外のキャラはヒット時のみキャンセルがかかる。 ただしグラントの上段避け攻撃は2段技なので2段目を空キャンセルして必殺技を出す事が可能。 (グリフォンも2段技だが攻撃判定が1Fの合間もなく連続しているので不可能) 入力した瞬間から上半身無敵となりその時間は5F~8Fとキャラによって差がある。 主に連携への割り込みや対空、キャラクターによってはコンボにも使用する。 キャラ名 発生 上段無敵 ガード ヒット 備考 ロック 9 1~5 -5 -11 テリー 8 1~6 -7 -13 ドンファン 10 1~5 +4 -2 ジェイフン 11 1~5 +3 -3 ほたる 8 1~6 +3 -3 牙刀 8 1~7 +1 -5 ジェニー 8 1~7 -3 -9 マルコ 9 1~6 0 -6 北斗丸 10 1~5 +7 +1 B+Cで移動コン...
  • 参考用動画集
    ...カイン(けんと)VSグラント(ツボ+)2011/1/29 講座、テクニック解説動画 ・システム解説動画 ・昇りジャストディフェンス解説 ・0Fガード不能の返し方 ・グリフォン講座(新規初心者向け) ・グラント講座(新規初心者向け) ・マルコ講座(新規初心者向け) ・ジェニー講座(新規初心者向け) ・テリー講座(新規初心者向け) ・北斗丸講座(新規初心者向け) ・北斗丸講座(中・上級者向け) ・カイン講座(中級者向け) ・ケビン講座(新規初心者向け)
  • ジャストディフェンス
    ...ケビン 近C,遠C グラント 近C,近D,遠C,遠D カイン 近C,遠C,立ちD JDF硬直減少の例外 ◯空中JDF時の硬直現象 弱攻撃…-3F 強攻撃…-9F 避け攻撃・必殺技…-13F 原則として飛び道具は密着で当てた場合のフレームを記載。 ◯飛び道具全般(超必・潜在・バッフルズ・強手裏剣・黒炎流・ランツェ下り炎以外)…-1F ◯黒炎流…弱-4F(-11F→-15F)強-5F(-3F→-8F) ◯弱ランツェ…-9F(-4F→-13F) ただし北斗丸は-3F→-12F ケビン・グリフォン・フリーマン・ジェニー・カイン・グラントは-5F→-14F しゃがみだと全キャラ共通で上記+1F。 ◯飛び道具扱い超必・潜在 超必レイジングストーム…-23F→-39F 超必バスターウルフ…-17F→-62F 超必雷鳴弾…-5F→-22F 潜在雷鳴弾…+...
  • メニュー
    ... グラント └ カイン・R・ハインライン ■ 判定画像集 ├ ロック・ハワード  ├ テリー・ボガード  ...
  • ダッシュ関連
    ...、ケビン、ジェニー、グラント、カイン (ジェイフン、グリフォン、ジェニーの3キャラは動作途中から足元無敵) 両タイプ共に任意のタイミングで止めることが出来る(グリフォンのみ不可能)が 停止する際に3Fの隙が生じる。 ダッシュ前方ジャンプは2Fで空中判定となるが垂直&後方ジャンプは 3Fの隙の後、ジャンプ動作に入る。 ダッシュから技を出す場合、立ち技はすぐに出せるがしゃがみ技は止めてから 2F経過しないと出せない。 ダッシュ状態から直接投げを出すことは出来ず、上記の停止3Fから6F経過(合計9F)しないと成立しない 【バックステップ】 成立した時点から全身無敵となり、カイン以外のキャラは3F目(グリフォンのみ4F目)から空中判定になる。 空中必殺技は一定の高度に達しないと出すことが出来ない為バックステップ中に出せる技は ハリア...
  • フェイント技
    ...ジェニー 10 8 グラント 10 19 カイン 10 10
  • ガードキャンセル潰し
    ...れると被カウンター グラント 強凶鳥刃 5F 弱豪弾劾 11F +6F以上の弱攻撃には当たらない カイン シュワルツランツェ 6F ◯ガードキャンセル潰しに使う連携 潰せるGCの発生フレーム欄はその数値以上の発生フレームなら潰せるの意味。 空欄は無敵技なのでだいたいは潰せるはず。 キャラ 連携 潰せるGCの発生 キャンセル 技後の状況 備考 ロック 近A連打 7F ◯ +6F ダブル烈風拳 1F - ±0 ジャンプC B 6F - - テリー 2B 強ダンク - -2F 263B+C Dで後キャン兼ねる 近A連打 7F ◯ +7F 近C C 6F × +4F 潜在ゲイザーが繋がる ドンファン 2B 空砂塵 - -6F 263B+C A(C)で後キャンを兼ねる 近A連打 7F ◯ +6F ジャンプA C 10F × - ジェイフン 2B ...
  • 対戦動画集
    ...カイン(けんと)VSグラント(ツボ+)2011/1/29 講座、テクニック解説動画 ・昇りジャストディフェンス解説
  • 上段避けを潰すジャンプ攻撃
    ...ビン 無し グラント 前or後ろ小JB、滅焼飛刹 カイン 小JD ※Jはジャンプの略。注釈がないものは通常ジャンプ、小ジャンプどちらも可
  • 後キャン
    ... ≪ほたるがグラントの着地ガード不能円月輪を天翔乱姫で後キャンする場合≫ 1、自キャラが動けるようになる3F前~9F前の計7F間に23623+A+Dを入力(暗転前限定) 2、グラントが暗転したらBorD(超必、潜在、出したい方のボタン)を連打 3、暗転後天翔乱姫が出て返り討ち 何故上記のような事が可能になるかと言うと0F技は相手の技(通常、必殺問わず)モーション中に出すと、 0F目の攻撃判定中相手が無敵になってしまう=1F技に変化してしまう為。 ※技モーション中というのは出掛かり、戻りどちらもです。 この現象により「空キャン」できる1Fが発生してしまうため、後キャンが成立する事になります。 実は後キャン方法は必殺技コマンドを仕込んだ通常技(上下段避け)を同時押しで出す以外にも可能で 暗転前に必殺技のコマンドを入れ込んでおき、暗転後...
  • ガードクラッシュ
    ...ォンマスク、ケビン、グラント、カインが60 それ以外のキャラは55となっている。 全キャラ共通でガードクラッシュ値が43を超えると ガード時にキャラが赤くなり、ガードモーションも変化する。 ガードクラッシュ耐久値は時間と共に回復し回復スピードは30フレームにつき1 連続ガード中でもガードクラッシュ耐久値は回復する為、相手の耐久値ぴったりの ガードクラッシュ連携を組んでもガクラ出来ないので注意しよう。
  • 体力0ドット時JDF不能技
    ...ラップ 【グラント】 黒炎流、凶鳥刃、弱滅焼飛刹、弱豪弾劾 【カイン】 TOP技以外全て
  • ダメージ&ゲージ計算式
    ...力補正】 高い:グラント、グリフォンマスク…95% 低い:ほたる、北斗丸、ジェニー…110% 標準:それ以外…100% 【ヒット数補正】 初段…100% 2段目…90% 3段目…80% 4段目…80% 5段目以降…70% 【TOP補正】 基本は125%。家庭用に限り、ゲージの長さを変更することで150%、175%に変えることが可能。 【パワーゲージ】 1本の長さが64。Pゲージ状態は64×2=128 【パワーゲージ増加条件と計算式】 通常技をヒットさせると攻撃値の1/4がパワーゲージとして増加 通常技をガードさせると攻撃値の1/8がパワーゲージとして増加 相手の攻撃を受けるとダメージの1/4がパワーゲージとして増加 必殺技は上記の値に加え出しただけでその技固有のゲージ増加が見込める。 (大半の必殺技は弱が6...
  • メインストーリー
    ... カインとグラント・・・・。 この二人には、他人には計り知れない深い繋がりがあった・・・・ さかのぼること、19年前。まだカインがスラムにいた頃、彼には親友と呼べる男がいた。 その男の名は「アベル」 お互い孤児だった彼らは出会った頃から、全てを理解し合える仲となり、寝食はもちろんのこと、ひもじい時や辛いときも、互いを庇い、助け合ってきた。 ある日カインとアベルは、同年代の少年がリンチに合っている現場を目撃した。 暴行を加えているのは、スラムでも悪辣で有名なチンピラ集団で、言動からもそれが彼らの憂さ晴らしである事は明白だった。 それでも少年は無抵抗のまま殴られ続けるだけだった。彼には判っていたのだ。 抵抗すれば、更に殴られると・・・・。どんなに殴られても、耐えるしかなかった。 しかし・・・・・・・・・・肉の軋む音が何十回も街にこだました後、ようや...
  • ブレーキング
    ...瞬間 連続技、固め グラント 凶鳥刃 入力した瞬間 着地キャンセル、連続技 カイン シュワルツランツェ 入力した瞬間 着地キャンセル、切り替し、ゲージ溜め 強シュワルツパンツァー 2段目まで 特に使う必要はない ※毎回ブレーキングするべき物 凶鳥刃は入力が速すぎると攻撃判定が出る前にモーションを中断してしまうので注意
  • ダウン回避関連
    ...ーリングサンダー グラント…弱黒炎流、凶鳥刃、魔神岩 カイン…強シュワルツパンツァー、シュワルツランツェ、シュワルツ・シュトゥース(地上ヒット) 【強制ダウン回避不能テクニック】 上記にあげた技、状況になくてもダウン回避を出来なくしてしまう方法がある。 条件は「ダウン回避受付中にボタンを押してから、暗転技を発動する」というもの。 つまり着地した瞬間(※)に暗転が発動するとダウン回避が出来なくなります。 ※正確には着地した瞬間から数Fの間 暗転したときにまだ着地していなければ、暗転後に必死の連打でダウン回避ができます。
  • ガードキャンセル
    ...リーパー>A追加技 グラント 弱黒炎流 凶鳥刃(追加入力なし) 滅焼飛刹 魔神岩 カイン 強シュワルツパンツァー シュワルツランツェ(ブレーキングはダウン回避可能) シュワルツシュトゥース(地上ヒット) (注1)フルヒット(弱3hit、強4hit)した場合は受け身可能。
  • キャラクタープロフィール
    ... ケビン・ライアン グラント カイン・R・ハインライン ロック・ハワード 年齢 17歳 身長 178cm 体重 70kg 誕生日 6月24日 血液型 B型 国籍 アメリカ 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 趣味 ツーリング、 ベースを弾く事(一度聞いた曲は完璧にコピー出来る) 特技 料理(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった) 大切なもの テリーに貰った帽子、愛用のバイク(HONDA) 苦手なもの 女性(男ばかりの中で暮らしてきたため、少しシャイな性格になっている) 好きなもの ドライバーグローブ 嫌いなもの すぐに自慢する奴 好きな食べ物 ジャンバラヤ(ソーセージがまずいのは×) 好きな音楽 ハードロック 得意スポーツ ストリートバスケット(3on3) ...
  • キャラクター
    ... ケビン・ライアン グラント カイン・R・ハインライン ロック・ハワード 年齢 17歳 身長 178cm 体重 70kg 誕生日 6月24日 血液型 B型 国籍 アメリカ 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 趣味 ツーリング、 ベースを弾く事(一度聞いた曲は完璧にコピー出来る) 特技 料理(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった) 大切なもの テリーに貰った帽子、愛用のバイク(HONDA) 苦手なもの 女性(男ばかりの中で暮らしてきたため、少しシャイな性格になっている) 好きなもの ドライバーグローブ 嫌いなもの すぐに自慢する奴 好きな食べ物 ジャンバラヤ(ソーセージがまずいのは×) 好きな音楽 ハードロック 得意スポーツ ストリートバスケット(3on3) ...
  • ジャンプ関連
    ...滞空時間 31F…グラント 33F…ケビン、グリフォン 35F…ロック、テリー、ドンファン、ジェイフン、マルコ、牙刀、ほたる、カイン、ジェニー(前ジャンプのみ36F) 36F…北斗丸(後ジャンプのみ35F) 37F…フリーマン(後ジャンプのみ35F) ジャンプの着地硬直は空ジャンプで1F、弱攻撃を出していると4F、強攻撃を出していると3Fの隙が発生する。 北斗丸は弱強どちらの攻撃を出していても4Fの硬直。 また、フリーマンのみ通常空ジャンプの1Fの硬直フレームが下半身無敵。そのため通常空ジャンプの着地に下段技を重ねてもジャストディフェンスされてしまう。 前ステップ、前ダッシュ中に前ジャンプすると飛距離が長い前ジャンプになる。このダッシュジャンプは飛距離が長い以外は通常ジャンプと変わらない。 【小ジャンプ】 ジャストディフェンスが使用出来ない。 ...
  • 強制停止技(0F技)の仕組みと解説
    ...トリングフリーザー グラント 魔神円月輪 カイン なし 発生1F技について 発生1F技はロックの超必シャインナックルと北斗丸の超必竜巻の2つであるが、これらの技もヒットするしないが少し特殊なので紹介する。 ◯+2F, +3Fの通常技時に発生1F技は確定しない ∵ロック2A(+3F),近B(+2F)>超必シャインがJD可能。 ◯-2Fの通常技へリバサ発生1F技は確定しない ∵フリーマン近D(-2F)にリバサ超必シャインはJD可能 ◯-3Fの通常技,-2Fの必殺技にリバサ発生1F技は確定する ∵ジェニー上段避けガード(-3F),テリーダンクBR(-2F)に超必シャインは確定 ○着地1Fコンボ 発生1Fの2つの技はダウンしない空中喰らい後の着地直前の1Fに重ねると連続ヒットする。 上述した着地0F重ねとは異なり、着地前の空中にいる時に猶予1Fで重...
  • フリーマン
    ...、ドンファン飛翔脚、グラント円月輪へのGCにはしっかり決めていきたい。 フルブラスト / 236236+AorC(ため可) フリーマンの主力兵器。遠A>フルブラストで+5Fからの反撃や牽制の遠Aに仕込むことで威力を発揮する。やり方は236A+D 236Aまで一気に入力する。遠Aが空振りになったらフルブラストは出ずに遠Aのみが出るのでゲージは無駄にならない。 ボタンを押しっぱなしで溜めることが出来る(ダメージが増えたりはしない。タイミングをずらせるだけ)ので確定する場合以外は押しっぱなしで暗転中にヒットかガードかを判断するとよい。 また、遠Aがぎりぎりの届く位置でフルブラストをガードさせても距離が離れるためにほとんど反撃を受けない(シャインナックル、円月輪くらい)。 ちなみに飛び道具判定のためJDFされると大幅に不利(-24F)になる。 従って,上記のように押しっぱ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia...
  • カイン・R・ハインライン攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 立A 立B 弱シュワルツパンツァー 餓狼MOWの溜め技の溜め時間は19フレームと短いため 立Aを入力してから溜め始めても十分間に合う。 ガード時は弱パンツァーを弱フレイムに変えることで お手軽暴れ潰し連携になる。 通常JD 立B or 上段避け 弱シュワルツパンツァー 飛び道具の隙にJ攻撃を当てた場合等に使う基本三段。 立BはJDを高めに当てても繋がるが遠いと届かず、 逆に上段避けは遠くてもほぼ届くがJDを低めに当てないと繋がらな いので 上手く使い分けよう。 小JD 弱シュワルツランツェ(BR) 弱シュワルツパンツァー 小J攻撃は着地硬直が長く、余程低めに当てない限り通常技は繋がらないため 着地硬直をキャンセルして発生の早い必殺技へ繋ぐのが基本となる。 小JDからの着地キャンセル弱ランツェは先行入力が利かないため 着...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • カイン・R・ハインライン
    シュワルツモーント シュワルツ・シュトゥース シュワルツフレイム シュワルツパンツァー シュワルツランツェ ヒムリッシュ・アーテム ヒムリッシュ・ゼーレ カイン・R・ハインライン攻略・連続技 シュワルツモーント / レバー横+C 掴みつつ蹴り上げる投げ技。少しダメージが大きい。画面端に向けて投げればフレイム、ランツェ、潜在ゼーレで追い打ち可能。 シュワルツ・シュトゥース / TOP中にC+D ガードクラッシュ値が高くガクラ連携の要。 シュワルツフレイム / ←ため→+AorC 弱は水平方向に、強は斜め上に向けて炎を放つ。弾速は遅く牽制には使いづらいが撃った後に後ろにはねるので反撃は受けづらい。 シュワルツパンツァー / ←ため→+BorD 突進技。基本的には連続技の締めに使う。強は発生が遅いがブレーキング可能。 シュワルツラ...
  • 中部
    新潟県 富山県 石川県 福井県 山梨県 長野県 岐阜県 静岡県 愛知県 【新潟県】 【富山県】 【石川県】 店名:「バイパスレジャーランド藤江本店」 住所:石川県金沢市藤江南2-41 最寄り駅: 稼動状況:対戦台1セット、100円2クレ、ボタン配置はBOX。  現在の北陸餓狼MOWの拠点です。 【福井県】 【山梨県】 【長野県】 【岐阜県】 【静岡県】 店名:「The 3rd Planet OZ 浜松店」 住所:静岡県浜松市東区宮竹町322-1 最寄り駅: 稼動状況:対戦台1セット、100円2クレ(CPU、対人共に3本設定)ボタン配置はBOX 詳細 http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=19 【愛知県】 店名:「ポート24八事店」 住所:...
  • 関東
    茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 【茨城県】 店名:「ピンクパンサー つくば店」 住所:茨城県つくば市小野崎177-2 最寄り駅: 稼動状況:仲良し台1台 詳細 http //www.pink-panther.jp/store/tsukuba/info/index.php?mode=l cate=1 店名:「つくばVIC! ガリーズつくば店」 住所:茨城県つくば市大角豆2012-18つくばVIC2、3F 最寄り駅: 稼動状況:対戦台1セット 詳細 http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4483/ 【栃木県】 【群馬県】 店名:「群馬レジャーランド高崎駅東口店」 住所:群馬県高崎市江木町333番地1ACTビル2F 最寄り駅:JR高崎駅東口より徒歩10分 アークコミュニティタウン内 稼動状況:1クレ100円(2P...
  • 中国・四国
    鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 【鳥取県】 【島根県】 【岡山県】 店名:「ファンタジスタ」 住所: 岡山県倉敷市新倉敷駅前5-194 最寄り駅:JR西日本山陽本線「新倉敷」駅から南西に徒歩10分。 稼動状況:ボタン配置はL字、BOXの切り替え可能。50円1クレ。3ラウンド先取 詳細 http //www.am-fantasista.com/ 岡山餓狼MOWの拠点です。月1で大会有り。 店名:「アミパラ岡山店」 住所: 岡山県岡山市青江1-13-8 最寄り駅: 稼動状況:対戦台1セット(ゲームセレクト台)100円2クレ。BOX配置。2ラウンド先取 詳細 http //www.ge-sen.com/am/3094/ 店名:「アミパラ倉敷店」 住所:岡山県倉敷市西中新田624-1 TEL: 086-430-2111 ...
  • ロック・ハワード
    虚空閃 オーバーヘッドキック 烈風拳 ダブル烈風拳 クラックカウンター ライジングタックル ハードエッジ レイジラン・Type「ダンク」 レイジラン・Type「シフト」 真空投げ~羅刹 レイジングストーム シャインナックル デッドリーレイブ・ネオ ロック・ハワード攻略・連続技 虚空閃 / レバー横+C オーバーヘッドキック / TOP中にC+D 烈風拳 / 236+A 飛び道具。発生、威力、隙ともに普通。至って普通の性能。 牽制から連続技まで幅広く使用できる。飛込みには注意。 ダブル烈風拳 / 236+C 烈風拳を二回連続で飛ばす。烈風拳より隙が少なく威力も高い。 単発で使うことはなく固めや連続技で使うのが主な用途。 一発目で相手の飛び道具を消しつつ、二発目のみを出すことも可能。 クラックカウンター / 236+BorD ...
  • カイン・R・ハインライン 
    画像は黄色範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、紫の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近・遠距離立ちA 屈みA 近・遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近・遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け・C 下段避け シュワルツ・シュトゥース 弱シュワルツフレイム 強シュワルツフレイム 弱シュワルツパンツァー 強シュワルツパンツァー 弱シュワルツランツェ ...
  • ロック・ハワード攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 JA or JC or JD 近C 烈風拳 or 弱ハードエッジ or シャインナックル or デッドリーレイブ 近C ダブル烈風拳 or 強ハードエッジ 近A or 屈B 烈風拳 or ダブル烈風拳 or 弱ハードエッジ 立A×1~2 (ノーキャンセル) シャインナックル 屈B×1~2 (ノーキャンセル) シャインナックル 小JA or 小JC 強ライジングタックル or シャインナックル 近A 近C or 屈C 2A+C シャインナックル 上段避け 強ライジングタックル or レイジングストーム 真空投げ(BR) 烈風拳 真空投げ(BR) 少し歩く 潜在シャインナックル 強ライジングタックル 真空投げ(BR) レイジラン・Type「シフト」 超必シャインナックル...
  • ロック・ハワード 
    画像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近距離立ちA 遠距離立ちA 屈みA 近距離立ちB 遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近距離立ちD・→D 遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け 下段避け TOPアタック 弱ハードエッジ 強ハードエッジ 弱烈風拳 ダブル烈風拳 弱クラックカウンター 強クラックカウンター ...
  • 擬似連打キャンセル
    本来キャンセルがかからない弱攻撃であっても2つの仕様を上手く利用すればキャンセルが可能となる。 ただし条件としてキャンセルをかけたい弱攻撃が連打キャンセル可能であるものに限られる。 マルコの2B>強虎煌拳を例に説明すると… 2B>236+C>2Bと入力する事により本来キャンセルがかからず最速で繋いでも連続技にならないはずの 2B>強虎煌拳が連続技となる。(最後の2Bは最初の2Bから連打キャンセルで出すタイミングで入力) どういった原理でキャンセルが可能となったかと言うと2Bの後236+Cを入力した事により 強虎煌拳のコマンドが完成するもキャンセルはかからないので当然強虎煌拳は出ない。 しかしその後最初の2Bから連打キャンセルするタイミングで2Bを入力した事により2Bが出る… ハズが先ほどの必殺技コマンドの受付が残っていた為、あたかも小足にキャンセルがかかったかの...
  • タクティカル・オフェンシブ・パワー
    ゲームスタートor対戦開始前に最初、真ん中、最後の3箇所から選んで設定出来るTOPは さまざまな恩恵を受けることが出来、いかに活用するか&相手のTOPをどれだけ早く消せるかが 勝敗を分ける事も珍しくは無い。対戦、そしてCPU戦でも重要となる恩恵は以下の5つ 【TOP中の恩恵】 攻撃力が1.25倍になる 体力が徐々に回復する TOPアタックが使用可能になる 技点が2倍になる 必殺技を出した際に溜まる固有ポイントが1増える 体力の回復スピードは約2カウントにつき1 CPU戦のカイン出現条件はファイティングレベルのポイント平均値で決定しており ファイティングレベルを上げる為には「短い時間で」「多くの得点を得る」必要がある。 攻撃力が上がり、技点が2倍となるTOPを先頭に配置するのはカイン戦に進む上で非常に効果的。
  • フリーマン攻略・連続技
    <連続技> ジャンプC>2B>弱VOD>弱VOD>強VOD ジャンプC>2C>弱VOD>弱VOD>強VOD めくりジャンプC>近D>フェイントキャンセル2C>弱VOD>弱VOD>強VOD ジャンプからのVOD連続技。2Bからは少し間合いが離れると届かない。 2C>弱VOD>弱VODの1段目のVODは当たらないが2段目の弱VODが連続ヒットする。(ほぼ)最速入力が必要。 近C>強VOD>強VOD>強VOD ノーゲージではほぼ最大のお手軽コンボ。 小ジャンプC(引きつけ)>弱VOD or 遠A>フルブラスト 小ジャンプからの連続技。引きつけないと連続ヒットしない。画面端なら2B 遠A フルブラストが入る ダッシュ近B>2B>遠A>フルブラスト (画面端)ダッシュ近B>2B>2B>遠A>フルブラスト 近D or 近C>フェイントキャンセル(FC)2C>フルブラスト ...
  • 1Pと2Pの差
    本作での入力受付等内部処理は1Pが優先されている。 例えば1Pと2Pが同時に超必を出そうとした場合、まず1P側が暗転し 2P側は暗転終了後動き出すがレバー入力がリセットされ通常技が出てしまう。 また相手が画面端にいる状態で連打キャンセルすると2Pは1Pより"1ドット"離れてしまう(2HIT時) ただし2P側にも以下の恩恵がある 「相手が画面端にいる状態で、攻撃を"必殺技及びフェイント"でキャンセルすると2Pは1Pより"4ドット"離れない」 (弱攻撃だと3ドット) 「相手が画面端にいる状態で、コンビネーションを当てると2Pは1Pより"3ドット"離れない(北斗丸BD調べ)」 特に1つ目の恩恵はキャンセルフェイントからのコンボや固めが重要なテリーや 画面端での固め&...
  • キム・ジェイフン
    体落とし 昇脚砲 ハイアングルネリチャギ 飛燕斬 半月斬 飛翔脚 灼火襲 流星落 鳳翼天翔脚 鳳凰脚 キム・ジェイフン攻略・連続技 体落とし / レバー横+C 通常投げ。相手はジェイフンの少し前に強制ダウン。 投げ後にジャンプAやジャンプBを使った見切りづらいめくりを狙う事が出来る。 キャラによって当てやすさが違うので要練習。 画面端に向かって投げた後は明らかに正面なのにめくりな逆ガード現象も起こせる。 昇脚砲 / バックステップ中B 前ステップから上方向に強い蹴りを出す。 ヒット、ガード問わずフェイントや必殺技でキャンセルできる。 キャンセルしないと隙だらけなので必ずフェイントか飛燕斬BRを入れておこう。 ヒット時は鳳凰脚が連続技になる。 ちなみに発生前に空キャンセルも可能。 ハイアングルネリチャギ / TOP中にC+D 発生の遅...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 無敵フレームのある通常技、行動
    【ジェイフン】 前ステップの出始め2F下段無敵 【ほたる】 遠Bの後半3F全身無敵 【マルコ】 近Bの後半3F全身無敵 【グリフォン】 下段避け着地後13F下段無敵 【ジェニー】 前ステップの出始め2F、後半3F下段無敵、バックステップの後半5F下段無敵、下フェイント後半19F全身無敵 【北斗丸】 屈Aの後半3F全身無敵 【フリーマン】 上段避け後半3F全身無敵、近A後半2F全身無敵、通常空ジャンプの着地1F下段無敵
  • キム・ジェイフン 
    画像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定です。灼火襲の画像の白い範囲はガードポイントです。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近距離立ちA 遠距離立ちA 屈みA 近距離立ちB 遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近距離立ちD 遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け 下段避け 昇脚砲 ハイアングルネリチャギ 弱飛燕斬 弱BR 強飛燕斬 強BR ↓+D ...
  • キャンセルによるコンボについて
    地上でキャンセルして必殺技、ゲージ技を出した際にコンボになるかどうかは 小、強、上段避け攻撃とキャンセルして出した技の発生Fで決まります。 フェイント技の項にある小攻撃14F、強攻撃20F、上段避け攻撃18Fと設定された数値から キャンセルして出す技の発生Fを引き算し、その値がプラスとなればコンボとしてつながります。 例) ドンファン 2C→超必雷鳴弾    20-19=+1  ○          上段避け→超必雷鳴弾  18-19=-1  ×    グリフォン 小攻撃→潜在ダイダロス 14-13=+1  ○          小攻撃→超必ダイダロス 14-14=0   × ※これはあくまで技の最速発生Fで引き算したものなので距離によっては  数値がプラスでもコンボにならない場合があります。  例としてロックの近C→強ハードエッジというコン...
  • マルコ・ロドリゲス
    極限頭突き 極限肘 暫烈拳 虎煌拳 飛燕疾風脚 龍閃拳 虎閃脚 上段払い 下段払い 虎砲 覇王翔吼拳 極限虎砲 龍虎乱舞 マルコ・ロドリゲス攻略・連続技 極限頭突き / レバー横+C 空手家らしからぬ豪快な頭突きを決める投げ技。 マルコに限った事ではないが投げを狙う際は失敗時の保険としてキャンセルフェイントを仕込む事。 近立Cの隙が大きい&接近戦での2択が強力なマルコにとっては非常に重要となってくる。 極限肘 / →+A 本作最強の中段攻撃でマルコを象徴する特殊技。 発生15Fと非常に早く、ヒットorガード時は6F有利となり強力なコンボと連携が狙える。 対の選択肢は2B。こちらもヒット時は5F有利となるので虎砲が連続ヒットする。 暫烈拳 / TOP中にC+D 龍虎シリーズをプレイした事のある人にはお馴染みの多段技。本作での使い道は連続...
  • 九州・沖縄
    福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 【福岡県】 店名:「ジーカム和白店」 住所:福岡県福岡市東区和白3丁目27-69 最寄り駅: 稼動状況:セレクト台1セットで50円2クレ ボックスとL字の選択式 詳細 営業時間 10 00~24 00 TEL 092-608-5881  MOWが入っていない場合は店員さんへ申し出れば入れ替えてくれる 店名:「G-stage七隈」 住所:福岡県福岡市城南区七隈8-4-8 最寄り駅: 稼動状況:100円2クレ ボックス配置 詳細 https //twitter.com/Gstage_Nanakuma  対戦会など行われてる模様 【佐賀県】 【長崎県】 【熊本県】 店名:「大江ゲームセンター」 住所:熊本市中央区大江1丁目6−6 最寄り駅: 稼動状況:50円2クレ、2本先取、ボック...
  • キム・ジェイフン攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 近A or 2B 2C 強流星落 or 強灼火襲 or鳳凰脚 通常JA・JC 2C 強流星落 or強灼火襲 or 鳳凰脚 基本コンボ。2Bヒット確認してガードされてたら2Cをフェイントキャンセル(2A+C or 4A+C)して隙を軽減する。2BがJDFされていた時は2Cを出さないのが望ましい(GCされるため)。 また流星落は2C先端ヒットからだと届かない。流星落はガードされると手痛い反撃を受けるのでちょっとでも遠いかな、と思ったら灼火襲にしておこう。 2B×2 鳳凰脚 遠A 2B 鳳凰脚 ノーキャンセルコンボ。焦って流星落にならないようにしよう。 小JA 強飛燕斬(BR) 強飛燕斬 追加技 小JA 飛燕斬(BR) 鳳凰脚 強飛燕斬BRは±0。1P側だと投げは確定せず続けての強飛燕斬BRや2B>強飛...
  • B・ジェニー攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 J攻撃 近B or 近C or 屈B 弱クレイジーイワンor弱ディ.ハインドorメニメニトービードゥ  イワンはガードされてもほぼ反撃は受けない(ー6フレなので、零牙とシャインナックルに注意)。 JD 強ハリア・ビー  ある程度JDを高めに出してもフォローできる。 屈B 遠A メニメニトービードゥ 屈B メニメニトービードゥ 前者の入力法は2B 236A+Dで遠A 23AorCでメニメニ等。 屈Bを単発ヒット確認してノーキャンセルでメニメニを繋ぐこともできるが ヒット確認難易度が高く先端だと繋がらない。 遠A メニメニトービードゥ  フリーマンの遠Aフルブラストのような使用感。236A+DでAを出し、ヒット確認後23AorCでメニメニ。  牽制に混ぜられると強い。 上段避け 弱クレイジーイワンorメニメ...
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