餓狼MOW@総合Wiki内検索 / 「ブレーキング」で検索した結果

検索 :
  • ブレーキング
    ... 技によってはブレーキングしない理由の無いもの(虎尾脚)もあれば 実戦ではなかなか狙う機会の無い技(モービッドエンジェル)までさまざま。 ※注意点としてBR対応技を出した後、BR入力する前に別の必殺技コマンドが成立してしまうとBR出来なくなってしまう。 例…マルコ使用時623+AorC(虎咆)> 6(虎煌拳) > A+Bと入力すると、6入力後2フレーム目以降はBR出来ない。 また623>6+A(完全に同時)>A+Bと入力した場合も レバー入力完成後2フレーム目以降に必殺技が出るという性質上 虎咆>虎煌拳の順でコマンド成立してしまうためやはりBR出来ない。 ただし6236>AorC>A+Bのように虎砲コマンド成立時に既に虎煌拳コマンドも成立させている場合は BRは可能となっている。 ブレーキング対応技表(特に表記のない場合...
  • グラント
    ...23+AorC ブレーキング対応技。弱強共にブレーキング入力が速すぎると攻撃判定が出る前に動作を中断してしまう。 ブレーキングをせず、飛び上がった後には滅焼飛刹を出す事が可能。 弱の主な使い道はブレーキングをしてのゲージ溜めと画面端での固め。 強の使い道は連続技、ガードキャンセル、着地キャンセル、滅焼飛刹へ派生して画面端からの脱出。 滅焼飛刹 / 空中で↓+BorD(凶鳥刃後も可) 中段判定の蹴りを出しつつ降下する技。前述のとおり凶鳥刃や下段避けを空キャンして出す事も出来る。 上段避けを潰す事が出来、蹴りの先端をガードさせればグラント側が有利となるのでかなり使える技。 グラントの地上通常技は一切キャンセルする事は出来ないがジャンプ攻撃はキャンセル可能なので ガードキャンセル対策やガード崩しとしても使えます。 豪弾劾 236+BorD 「貫け...
  • カイン・R・ハインライン
    ...う。強は発生が遅いがブレーキング可能。 シュワルツランツェ / ↓ため↑+BorD 対空、地上の固めなどカインの主戦力。ブレーキング後に+11F(強は+9F)と大きく有利になる。上段避けなど上半身に判定のない技に弱い。 ヒムリッシュ・アーテム / 236236+AorC 空からエネルギー弾が落ちてくる技。超必殺技で1発、潜在で3発。発生は異様に早いが実際に届くのは超必技で19F~20F程度。 ヒムリッシュ・ゼーレ 236236+BorD 超必版で7ヒット、潜在版で10ヒットするエネルギー弾を目の前に出す技。超必版は思った以上に発生が遅く判定が小さいので注意。 【フレーム&ガードクラッシュ値表】 技名 発生 持続 硬直 全体 ダメージ ガクラ値 ガード ヒット キャンセル 備考 近立ちA 4 4 5 13 4 4 6 6 連/◯ 近...
  • ケビン・ライアン
    ...浮かせ膝蹴りを決めるブレーキング対応技。 ブレーキング時ガードされても大幅有利となりヒット時は様々な技で追撃が可能となる。 2段目は投げのようにも見えるが打撃判定なのでジャストディフェンス可能。 ブレーキング版を使用した画面端での固めがとにかく強力で良くも悪くもケビンを象徴する戦術となっている。 ヘルスナイプ / 623+AorC 連続技用の必殺技。強は地上の相手に当てる事は出来ない変わった性質を持つ。 強のもうひとつの特徴として技後の隙が少ないので接近手段として使用し 投げとゲージ技での強引な2択を迫る事が出来る。 ラッキーストライク / 236236+AorC 信頼出来る無敵を持ったゲージ技。超必版は追撃が可能で画面端では大ダメージを狙える。 潜在版は追撃こそ出来ないが突進スピードがアップし遠立Aの先端ヒットからでも繋がる。 どちらもジャン...
  • システム
    ... /↓\ ブレーキング(BR) ジャストディフェンス(ジャスト、JDF) タクティカル・オフェンシブ・パワー(T.O.P) 擬似連打キャンセル 後キャン 投げ無敵付加 画面端投げ後の2択、めくり後の逆ガード現象、 0フレ解説
  • ガードキャンセル
    ...る。 その場合でもブレーキングやカウンターヒットする事によりダウン回避可能になってしまう物もある。 ※GCの代表的な入力方法 236コマンド→4(1)236か1236でJDを取った後にボタンを押す。あるいは236>JD>ボタン 623コマンド→JDを取ってから623でも可能だが6>JD>23>ボタンでも可能 214コマンド→214入力の14入力中にJDを取ってボタン。JD>214も可能 一回転コマンド→JDから一回転入力してボタンか一回転入力中にJDを取ってボタン 236236コマンド→236>JD>236ボタンか236236>JD>ボタン 2溜め8コマンド→2か3で溜めて>JD>8+ボタン、しゃがみガード入れながらは不可能、連続JDからは1>2>1>2を繰り返して下段JDを取り続けながら溜めれる。 4溜め6コマンド→4か1で溜めて>6>JD>ボタン G...
  • マルコ・ロドリゲス
    ...623+AorC ブレーキング対応技。見た目に反して?無敵時間はない。 発生4Fと非常に早く、近距離の相手にヒットさせるとダウンを奪える。 ブレーキング版(近距離ヒット時)は追撃が可能でマルコの連続技のお供的な技。 覇王翔吼拳 / 236236+AorC 巨大な気の塊を打ち出すゲージ技。超必版は発生が遅い為使いづらいが 潜在版はその点も解消されており連続技や相手の飛び道具に合わせて打つのが基本的な狙いとなる。 極限虎砲 / 236236+BorD 虎砲を強化したようなゲージ技。発生0Fで無敵もあり様々な局面で活躍してくれる。 見た目以上に横へのリーチはあるものの(特に初段)少しでも離れてしまうとヒット数が減少してしまうので 連続技使用時(虎砲ブレーキング追撃時)は少し歩いてから使いましょう。 龍虎乱舞 / 236236236+C~C連打...
  • トップページ
    ... 潜在能力→潜在 ブレーキング→BR ジャストディフェンス→ジャスト、JDF ガードキャンセル→GC タクティカル・オフェンシブ・パワー→TOP 擬似連打キャンセル→連キャン
  • フリーマン
    ...36+BorD ブレーキング対応技。強はなぜかガードキャンセルできない。 ブレーキング後は少し歩いて近C>フェイントキャンセル2C>フルブラストが確定する。 あまり使い道はないが、ドンファン飛翔脚、グラント円月輪へのGCにはしっかり決めていきたい。 フルブラスト / 236236+AorC(ため可) フリーマンの主力兵器。遠A>フルブラストで+5Fからの反撃や牽制の遠Aに仕込むことで威力を発揮する。やり方は236A+D 236Aまで一気に入力する。遠Aが空振りになったらフルブラストは出ずに遠Aのみが出るのでゲージは無駄にならない。 ボタンを押しっぱなしで溜めることが出来る(ダメージが増えたりはしない。タイミングをずらせるだけ)ので確定する場合以外は押しっぱなしで暗転中にヒットかガードかを判断するとよい。 また、遠Aがぎりぎりの届く位置でフルブラストをガードさせ...
  • メニュー
    ... ブレーキング ├ ジャストディフェンス ├ ガードキャンセル ├ ガードクラッシュ └...
  • 牙刀
    ...0 ()内はブレーキング時の値 ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技 ※ジャンプBは上段避け攻撃を潰すことが出来る。
  • テリー・ボガード
    ... ()内の値はブレーキング時のもの ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技
  • B・ジェニー
    ...無敵 ()内はブレーキング時の値 ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技 ※ジャンプDは上段避け攻撃を潰すことが出来る。
  • キム・ドンファン
    ...無敵 ()内はブレーキング時の値 ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技(雷鳴弾Dは最終段が該当) 雷鳴弾Dは溜め時間に応じてヒット数が増える。ガードクラッシュ値は以下の通り Lv1 10,30 Lv2 10,10,30 Lv3 10,10,20,30 ※ジャンプA、後ろ蹴り、飛翔脚、スーパードンファン脚は上段避け攻撃を潰すことが出来る。
  • 双葉ほたる
    ... ()内の値はブレーキング時のもの ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技 ※ジャンプA、ジャンプD、高蹴打は上段避け攻撃を潰すことが出来る。
  • 北斗丸
    ... ()内の数値はブレーキング時のもの ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技 ※ジャンプD、ジャンプA、ジャンプB(ジャンプA、ジャンプBは通常斜めジャンプのみ)は  上段避け攻撃を潰すことが出来る。
  • ロック・ハワード
    ...からも可)~真空投げブレーキング後、AB押しっ放し~離す コマンド投げ。 レイジングストーム / 236236+AorC 連続技に組み込むぐらいか。瞬間ダメージは高い。 シャインナックル / 236236+BorD 突進系。 ロックの生命線。ヒット確認から、真空投げから、確定反撃と用途は多い。 デッドリーレイブ・ネオ / 632146+A~AABBCCDD・214+C 突進系。 【フレーム&ガードクラッシュ値表】 技名 発生 持続 硬直 全体 ダメージ ガクラ値 ガード ヒット キャンセル 備考 近立ちA 3 4 5 12 4 4 6 6 連/◯ 近立ちB 3 1 12 16 6 4 2 2 ◯ 近立ちC 5 4 25 34 10 5 -8 -8 ◯ 近立ちD 10 5 22 37 10 5 -6 -6 ◯ 近立ちD・...
  • ガードキャンセル潰し
    ...ー 強パワーダンク ブレーキングするとダメ 超必ゲイザー カウンターからジェニー限定コンボ ドンファン 空砂塵 雷鳴弾 相撃ち ジェイフン 潜在鳳翼天翔脚 飛燕斬は× ほたる 転身翔 カスヒット 天翔乱姫 スカって飛び込みから最大コンボ 牙刀 龍牙 カスヒット ジェニー 弱ガルフトマホーク スカってからコンボ マルコ 極限虎砲 カスヒット 北斗丸 上段避け>B+C 空中ヒットでカスヒット フリーマン クリーピングデス フルブラスト 相撃ちから追撃可能 グリフォン 強ポセイドンウェーブ カスヒット アクティブテュポーン 距離によってはすかせる ケビン アヴォイドマイン グラント なし カイン ランツェ 疑似連打キャンセルでも可能
  • キム・ジェイフン
    ... ()内の値はブレーキング時のもの ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技 ※ジャンプA、飛翔脚は上段避け攻撃を潰すことが出来る。
  • フリーマン攻略・連続技
    ...ストしか当たらない。ブレーキングするとノーダメージなので当てるのが難しいのにノーゲージだといまいち見返りが少ないので基本的にはゲージがある時に狙うべきもの。 超必クリーピングデス>ほんのちょっと歩いて2C ちゃんと測ってはないが1Fか2F歩いて2Cやると追い討ちできる。キャンセルVODやってゲージ溜めしたらかっこいい。 画面端を背負ってクリーピングで掴んだ場合はその場で2CでOK。 (画面端)近D フェイントキャンセル 前ダッシュ近D…… いわゆる永久コンボ。同様の永久コンボの中ではかなり難しい。 <連携技> 近A A A(コンビネーション) 驚異のガードクラッシュ(ガクラ)値4+9+9。無敵のない発生8F以上の技のガードキャンセルをつぶせる。 三段目まで出すと-5Fなのでガードクラッシュできる時以外は二段目(-1F)止めで。 見た目以上にガクラ値...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia...
  • キャラクター
    ロック・ハワード テリー・ボガード キム・ドンファン キム・ジェイフン 双葉ほたる 牙刀 B・ジェニー マルコ・ロドリゲス 北斗丸 フリーマン グリフォンマスク ケビン・ライアン グラント カイン・R・ハインライン ロック・ハワード 年齢 17歳 身長 178cm 体重 70kg 誕生日 6月24日 血液型 B型 国籍 アメリカ 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 趣味 ツーリング、 ベースを弾く事(一度聞いた曲は完璧にコピー出来る) 特技 料理(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった) 大切なもの テリーに貰った帽子、愛用のバイク(HONDA) 苦手なもの 女性(男ばかりの中で暮らしてきたため、少しシャイな性格になっている) 好きなもの ドライバーグローブ 嫌いなもの すぐに自慢する奴 ...
  • キャラクタープロフィール
    ロック・ハワード テリー・ボガード キム・ドンファン キム・ジェイフン 双葉ほたる 牙刀 B・ジェニー マルコ・ロドリゲス 北斗丸 フリーマン グリフォンマスク ケビン・ライアン グラント カイン・R・ハインライン ロック・ハワード 年齢 17歳 身長 178cm 体重 70kg 誕生日 6月24日 血液型 B型 国籍 アメリカ 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 趣味 ツーリング、 ベースを弾く事(一度聞いた曲は完璧にコピー出来る) 特技 料理(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった) 大切なもの テリーに貰った帽子、愛用のバイク(HONDA) 苦手なもの 女性(男ばかりの中で暮らしてきたため、少しシャイな性格になっている) 好きなもの ドライバーグローブ 嫌いなもの すぐに自慢する奴 ...
  • ロック・ハワード攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 JA or JC or JD 近C 烈風拳 or 弱ハードエッジ or シャインナックル or デッドリーレイブ 近C ダブル烈風拳 or 強ハードエッジ 近A or 屈B 烈風拳 or ダブル烈風拳 or 弱ハードエッジ 立A×1~2 (ノーキャンセル) シャインナックル 屈B×1~2 (ノーキャンセル) シャインナックル 小JA or 小JC 強ライジングタックル or シャインナックル 近A 近C or 屈C 2A+C シャインナックル 上段避け 強ライジングタックル or レイジングストーム 真空投げ(BR) 烈風拳 真空投げ(BR) 少し歩く 潜在シャインナックル 強ライジングタックル 真空投げ(BR) レイジラン・Type「シフト」 超必シャインナックル...
  • メインストーリー
    ◇プロローグ ただ、ひもじいだけでは、真に餓えているとはいえない。 飢えない為に戦い、そして求め続けることで、初めてその意味を為すのである。                                                    カイン・R・ハインライン かつて戦いに全てをかけた男達がいた・・・・。 一方は復讐に身を焦がし、もう一方は野望を胸に抱き・・・・・。彼らに正義など関係なかった。ただ、自分の信念を拳に込めて戦い・・・・・そして己に決着を付けた。 今は昔の物語・・・・・。あれから10年の月日が経とうとしていた。 その招待状が届いてから、ずっと少年は迷っていた。 ・・・・・・・・キング・オブ・ファイターズ。 世界中の格闘家を一堂に集めて開かれる格闘技の祭典。しかし、主催者であるギース・ハワードが謎の死を遂げて以来、一度も開催されていないと言う。...
  • グリフォンマスク
    グリフォンタワー グリフォール グリハッグ グリドロスーパーキック ジャスティスハリケーン オリンポスオーバー ポセイドンウェイブ アクティブテュポーン ヘラクレスルー イカロスクラッシュ ビッグフォールグリフォン ダイダロスアタック グリフォンマスク攻略・連続技 グリフォンタワー / レバー横+C グリフォール / グリフォンタワー~11+C グリハッグ / レバー横+D グリドロスーパーキック / TOP中にC+D ジャスティスハリケーン / レバー1回転+AorC オリンポスオーバー / 214+BorD ポセイドンウェイブ 421+AorC アクティブテュポーン / 623+AorC ヘラクレスルー / 41236+B イカロスクラッシュ / ジャンプ中236...
  • フリーマン 
    画像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、オレンジの範囲が投げ判定、ピンクの範囲が飛び道具判定、白い範囲が当て身判定、緑の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近A 遠A 2A 近B 遠B 2B 近C 遠C 2C 近D 遠D 2D 上段避け 下段避け 弱VOD1段目 弱VOD2段目 弱VOD3段目 強VOD1段目 強VOD2段目 強VOD3段目 弱ナイトメア 弱フォビア 強フォビア 弱モービッドエンジェル ...
  • グラント攻略・連続技
    【連続技】 ※地上通常技からの必殺技はノーキャンセルで繋ぐ。  上段避けのみ1段目ヒット後、2段目が当たる前にタイミング良く必殺技を出す(2段目空キャン) 画面中央 通常JB or JD 近A or 屈A 屈A 魔神円月輪 近A or 小JB 強凶鳥刃(BR) 弱豪弾劾 or 魔神破天弾 屈B 魔神円月輪 立B 魔神円月輪 近D or 立B 屈A 魔神円月輪 剛裂衝 3C 弱豪弾劾 or 魔神破天弾 上段避け(1) 弱豪弾劾 or 魔神円月輪 or 魔神破天弾 上段避け(1) 強凶鳥刃(BR) 魔神破天弾 or (一瞬歩いて)弱豪弾劾 画面端 近A or 小JB 強凶鳥刃(BR) 3C×2~3 強凶鳥刃 弱滅焼飛刹 近A or 小JB 強凶鳥刃(BR) 3C×2...
  • ダウン回避関連
    ダウンする攻撃を食らった場合、地面に叩き付けられる2F前までにABCD いずれかのボタンを押すと前・後に移動しながら起き上がる事が出来る。 AorCで前方に移動し、BorDで後方に移動する。共に弱攻撃よりも強攻撃の方が移動距離が長い。 ダウン回避に隙は存在しないが接触判定がなくなるため相手に表裏2択を迫られる可能性がある。 特に画面端から脱出しようと前方ダウン回避をした場合は狙われやすいので注意が必要。 全ての攻撃に対してダウン回避が出来るわけではなく通常&コマンド投げ、ゲージ技に対しては ダウン回避をする事が出来ない。ただし多段ゲージ技がカス当たりした場合、使用出来るケースもある。 以下例外的にダウン回避が出来なくなってしまう技 ロック…強クラックカウンター、レイジラン・Type「ダンク」 ケビン…強ヘルローター、ヘルトラップ、クリーパー(中段...
  • ジャストディフェンス
    相手の攻撃を引き付けてガードする事により発生する特殊ガードでさまざまな恩恵を受ける事が出来る。 立ち、しゃがみ、空中の3種類があり性能に差は無くガード手段がジャストディフェンス(以下JDF)に限られる 空中では非常に重要かつ強力な防御手段なので確実に使いこなせるようになりたい。 (ただし小&スーパージャンプ中は使用不可能) JDFで受ける恩恵は以下の4つ 1、必殺技の削りダメージとガードクラッシュ耐久値の削減がなくなる。 2、相手の攻撃力に応じて体力が回復する。 3、ガードキャンセルが使用可能となる。 4、ガード硬直が通常ガードと比べて2フレーム短くなる。 注意点としては体力の回復量は基本攻撃力に対して決定する為TOP補正は含まれない。 一部必殺技は体力0ドット時にJDFが出来なくなってしまう。 またフリーマンの強モービッドエンジェルはガードキャンセルで出...
  • マルコ・ロドリゲス攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 近A or 屈B or 6A (ノーキャンセル) 強虎砲(BR) 強虎煌拳 or 龍虎乱舞(Lv4) 近A or 屈B or 6A (ノーキャンセル) 強虎砲(BR) 少し歩く 極限虎砲 近D 強虎砲(BR) 強虎煌拳 or 龍虎乱舞(Lv4) 近D 強虎砲(BR) 少し歩く 極限虎砲 小JB or 小JD 虎砲(BR) 強虎煌拳 or 龍虎乱舞(Lv4) 小JB or 小JD 強虎砲(BR) 少し歩く 極限虎砲 小JB or 小JD 弱虎砲(BR) 潜在覇王翔吼拳 立A×1~3 (連キャン) 強虎煌拳 画面端 近A or 屈B or 6A (ノーキャンセル) 弱虎砲(BR) 弱飛燕疾風脚 極限虎砲 近D 弱虎砲(BR) 弱飛燕疾風脚 極限虎砲 小JB or 小...
  • カウンター関連
    【カウンター発生条件】 攻撃判定の出る前に「避け攻撃」、「必殺技」、「ゲージ技」のいずれかを当てると発生。 例外的に避け攻撃は攻撃発生前に上記の技を食らってもカウンターやられにはならない。 また一部のキャラが持つレバー入れ技(ケビンのポリキック、マルコの極限肘等の特殊技)は 相手の攻撃発生前に当ててもカウンターを発生させる事は出来ない。 一部の技(空砂塵、虎砲等)は攻撃判定が出た後の隙に対してもカウンターが発生する。 カウンターヒット時のやられ状態には地上よろめきと浮きの2種類がある。 【地上よろめき】 地上で非ダウン属性(※)の技を食らうと長時間のけぞり状態となり、 レバガチャやボタン連打をしても回復は出来ない。 (※一部例外があり強ヘルローターや落下斬・実はダウン属性ながら地上よろめきとなる) 基本的に得られる有利フレームは【ガード時のフレーム...
  • 強制停止技(0F技)の仕組みと解説
    強制停止時間と0F技について 超必殺技や潜在技の中には暗転が解けたあと強制停止時間というものが存在する技がある。強制停止時間中は出された相手だけ時が止まって技を出した方だけが動ける。 例えばフリーマンの超必フルブラストでは発生まで12Fあるのだが強制停止時間が1Fあるため実質発生11Fとなっている。 中でも強制停止時間の最終フレームに攻撃判定を持つ技を0F技と呼ぶ。このような技は暗転してからガード入力しても防ぐことが出来ない。 0F技のガード不能現象 0F技を特定の条件で出すと暗転前にガード入力していたにもかかわらずガード不能となってしまう。 本作特有かつ非常に重要な要素である0F技ガード不能現象は以下の条件で発生する。 0F技を出す状況 回避方法 +4F以上有利な通常技ヒット 回避不能、コンボ扱い +2,3F有利な通常技ヒット バクステ +1F有利な通常技ヒット ...
  • グリフォンマスク 
    画像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定、オレンジの範囲は投げ判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近距離立ちA 遠距離立ちA 屈みA 近距離立ちB 遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近距離立ちD 遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け 6A+C 下段避け グリドロスーパーキック 弱ジャスティスハリケーン 強ジャスティスハリケーン 弱オリンポスオーバー ...
  • テリー・ボガード攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 通常JC or JD 近C 6A+C 屈C 強パワーウェイブ or バスターウルフ 通常JC or JD 近A or 近C 弱パワーチャージ(3) 屈B×2 強パワーウェイブ or バスターウルフ 小JB 強パワーダンク(BR) パワーダンク or バスターウルフ 小JB 弱パワーダンク(BR) バスターウルフ 強パワーチャージ(1) 近C 6A+C 立A 弱パワーチャージ(3) 強パワーチャージ(1) 近C 6A+C 一瞬歩く 近C 6A+C 屈C 強パワーウェイブ or バスターウルフ 小JD 潜在バスターウルフ 遠A or 屈B (ノーキャンセル) 潜在パワーゲイザー 近C・6C 潜在パワーゲイザー 画面端 強パワーチャージ(1)...
  • 投げ無敵付加
    前提条件:ゲージが1本以上もしくはTOP状態で地上に居る事。(ただしドンファンは唯一空中暗転技を持っているのでジャンプ攻撃後の硬直等にスーパードンファン脚を入力すれば以下の投げ無敵が付加される。) 暗転技もしくはTOPアタックのコマンド完了後(ボタンを押した次のフレームから)16Fの通常投げ無敵と10Fのコマ投げ無敵が付く 技そのものに無敵が付くわけではないので、技の硬直が終了したからといって投げ無敵が消えるわけではない 暗転技もTOPアタックも同時押しによるゲージ技の暴発を防ぐ入力では投げ無敵は付加されない 一度投げ無敵を付加した後、6F経過後に再度入力受付開始。投げ無敵時間は上書きされるが、6Fよりも早くボタンを押すと付加されない。 硬直終了の8~7F前にコマンドが完成すると通常技、6F前からは必殺技が漏れるので技が漏れないように仕込むのは要練習 TOPアタックや暗転技が出た場合...
  • 後キャン
    必殺技コマンドを仕込んだ通常技を同時押しで出す事により 防御側が1F不利の状態で出される0F技や空中で攻撃を喰らい地上復帰したところに重ねられる0F技等 各種「回避は出来るがガードが出来ないタイミングで繰り出される0F技」を返り討ちにする事が出来る。 また上記に挙げた防御的な使い方だけではなく、主に起き攻めリスクを下げる使い方も出来る。 これだけだとちょっとどころか全く分からない人も多いと思うので具体例を挙げて解説。 ≪ほたるがグラントの着地ガード不能円月輪を天翔乱姫で後キャンする場合≫ 1、自キャラが動けるようになる3F前~9F前の計7F間に23623+A+Dを入力(暗転前限定) 2、グラントが暗転したらBorD(超必、潜在、出したい方のボタン)を連打 3、暗転後天翔乱姫が出て返り討ち 何故上記のような事が可能になるかと言うと0F技は相手の...
  • ダッシュ関連
    【ダッシュ】 (バック)ダッシュのコマンド受付は最初のレバー入力から17F以内にニュートラルに戻し その後17F以内に2回目のレバーを入力すると成立する。 ダッシュ入力後レバーを入れっぱなしで走り続ける(ラン)タイプと 一定距離を進む(ステップ)タイプの2種類がある。 《ランタイプ》 ロック、テリー、ドンファン、北斗丸、ほたる、牙刀 《ステップタイプ》 ジェイフン、マルコ、グリフォン、フリーマン、ケビン、ジェニー、グラント、カイン (ジェイフン、グリフォン、ジェニーの3キャラは動作途中から足元無敵) 両タイプ共に任意のタイミングで止めることが出来る(グリフォンのみ不可能)が 停止する際に3Fの隙が生じる。 ダッシュ前方ジャンプは2Fで空中判定となるが垂直&後方ジャンプは 3Fの隙の後、ジャンプ動作に入る。 ダッシュから技を出...
  • キム・ジェイフン攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 近A or 2B 2C 強流星落 or 強灼火襲 or鳳凰脚 通常JA・JC 2C 強流星落 or強灼火襲 or 鳳凰脚 基本コンボ。2Bヒット確認してガードされてたら2Cをフェイントキャンセル(2A+C or 4A+C)して隙を軽減する。2BがJDFされていた時は2Cを出さないのが望ましい(GCされるため)。 また流星落は2C先端ヒットからだと届かない。流星落はガードされると手痛い反撃を受けるのでちょっとでも遠いかな、と思ったら灼火襲にしておこう。 2B×2 鳳凰脚 遠A 2B 鳳凰脚 ノーキャンセルコンボ。焦って流星落にならないようにしよう。 小JA 強飛燕斬(BR) 強飛燕斬 追加技 小JA 飛燕斬(BR) 鳳凰脚 強飛燕斬BRは±0。1P側だと投げは確定せず続けての強飛燕斬BRや2B>強飛...
  • 無敵フレームのある通常技、行動
    【ジェイフン】 前ステップの出始め2F下段無敵 【ほたる】 遠Bの後半3F全身無敵 【マルコ】 近Bの後半3F全身無敵 【グリフォン】 下段避け着地後13F下段無敵 【ジェニー】 前ステップの出始め2F、後半3F下段無敵、バックステップの後半5F下段無敵、下フェイント後半19F全身無敵 【北斗丸】 屈Aの後半3F全身無敵 【フリーマン】 上段避け後半3F全身無敵、近A後半2F全身無敵、通常空ジャンプの着地1F下段無敵
  • 投げ関連
    【通常投げ】 全キャラ共通で発生は1フレーム、投げ間合いは40ドット。 ダッシュから通常投げを狙う場合は停止してから9フレーム経過しないと出せない。 同時押しを使って投げを仕掛ける場合は強攻撃が出る同時押しでなければ成立しない。 ○【CD、BCD、ACD】、×【AD、BC、BD】 投げ抜けは投げが確定してから9フレーム以内に1or4or7or3or6or9+CまたはDを押すと成立。 投げ抜けをする際のボタン入力はCまたはDボタンが含まれる同時押しであれば問題ない。 例…AD、BC、BDなど 攻撃ヒット時は8フレーム、ガード硬直が解けた後は11フレーム、ダウン状態から起き上がった際は10フレーム 通常投げに対する無敵が付く。 【空中投げ】 ドンファン、ジェニー、北斗丸、ほたるの4キャラのみ使用可能で その性能は地上通常投げと同様の発生と投げ間合いである。...
  • B・ジェニー攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 J攻撃 近B or 近C or 屈B 弱クレイジーイワンor弱ディ.ハインドorメニメニトービードゥ  イワンはガードされてもほぼ反撃は受けない(ー6フレなので、零牙とシャインナックルに注意)。 JD 強ハリア・ビー  ある程度JDを高めに出してもフォローできる。 屈B 遠A メニメニトービードゥ 屈B メニメニトービードゥ 前者の入力法は2B 236A+Dで遠A 23AorCでメニメニ等。 屈Bを単発ヒット確認してノーキャンセルでメニメニを繋ぐこともできるが ヒット確認難易度が高く先端だと繋がらない。 遠A メニメニトービードゥ  フリーマンの遠Aフルブラストのような使用感。236A+DでAを出し、ヒット確認後23AorCでメニメニ。  牽制に混ぜられると強い。 上段避け 弱クレイジーイワンorメニメ...
  • フェイント技
    6A+Cと2A+Cの2種類があり、単純に(超)必殺技のモーションを繰り出すだけでなく 通常技や上段避け(ヒット時限定)にキャンセルをかけて出すことが出来る。(空キャンセルは不可) フェイント技のモーション後半は挑発以外でキャンセル可能。 主な使い方としては強攻撃をキャンセルして更に強攻撃に繋ぐなどのコンボや固め連携に使用する。 またキャラクターによってはフェイントの名前通り使用することができる。 (例…ロックの2A+Cの烈風拳、ドンファンの6A+Cの弱紫電脚など) 最速キャンセルフレーム数値を下記各攻撃値から引いた数字がキャンセルフェイントによって得られる有利フレームである。 弱攻撃…14F、強攻撃…20F、上段避け…18F (例…ロックが強攻撃を2A+Cでキャンセルフェイントした場合、20-11で9F有利となる) フェイント技性能表(数値は最速キャン...
  • ガードクラッシュ
    ガードクラッシュによる操作不能時間は64フレーム。 ただし、飛び道具以外での打撃技でガードクラッシュを誘発した場合 ヒットストップ中にも操作不能時間は経過するため、実質、63フレーム以下となる。 さらにガードクラッシュモーション最後の1Fは無敵となっている為、注意が必要。 またドンファンとマルコは他のキャラと比べガードクラッシュモーションが若干長く設定されている。 (ドンファンは8F、マルコは6F) 技ごとにガードクラッシュ値が設定されているように キャラごとにもガード耐久値が設定されている。 ほたる、北斗丸、B・ジェニーが50 グリフォンマスク、ケビン、グラント、カインが60 それ以外のキャラは55となっている。 全キャラ共通でガードクラッシュ値が43を超えると ガード時にキャラが赤くなり、ガードモーションも変化する。 ガードクラッシュ...
  • ケビン・ライアン攻略・連続技
    ヘルキャンについてはhttps //w.atwiki.jp/garoumow/pages/55.html 立ちAor屈みAor近立ちB×1~2>弱ヘルトラップ(BR)>弱ヘルローター(Lv2) 上段避け>FC>立ちA>ヘルトラップ(BR)>弱ヘルローター(Lv2) 上段避けキャンセル超必ガトリングフリーザー+α ジャンプC>近立ちC>弱ヘルトラップ(BR)>弱ヘルローター(Lv2) ジャンプC>屈みAor近立ちC>超必ラッキーストライク>強ヘルスナイプ 小ジャンプC>潜在ガトリングフリーザー>近立ちC>ヘルキャン近立ちC>弱ヘルトラップ(BR)>弱ヘルローター(Lv2) ※潜在ガトフリ後の簡単な追撃は前ステ垂直JC>近立ちC>弱ヘルトラップ(BR)>弱ヘルローター(Lv2) 屈みB>潜在ガトリングフリーザー>上記の追撃コンボ [近立ちC>超必ガトリングフリーザー]...
  • カイン・R・ハインライン攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 立A 立B 弱シュワルツパンツァー 餓狼MOWの溜め技の溜め時間は19フレームと短いため 立Aを入力してから溜め始めても十分間に合う。 ガード時は弱パンツァーを弱フレイムに変えることで お手軽暴れ潰し連携になる。 通常JD 立B or 上段避け 弱シュワルツパンツァー 飛び道具の隙にJ攻撃を当てた場合等に使う基本三段。 立BはJDを高めに当てても繋がるが遠いと届かず、 逆に上段避けは遠くてもほぼ届くがJDを低めに当てないと繋がらな いので 上手く使い分けよう。 小JD 弱シュワルツランツェ(BR) 弱シュワルツパンツァー 小J攻撃は着地硬直が長く、余程低めに当てない限り通常技は繋がらないため 着地硬直をキャンセルして発生の早い必殺技へ繋ぐのが基本となる。 小JDからの着地キャンセル弱ランツェは先行入力が利かないため 着...
  • ロック・ハワード 
    画像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近距離立ちA 遠距離立ちA 屈みA 近距離立ちB 遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近距離立ちD・→D 遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け 下段避け TOPアタック 弱ハードエッジ 強ハードエッジ 弱烈風拳 ダブル烈風拳 弱クラックカウンター 強クラックカウンター ...
  • 擬似連打キャンセル
    本来キャンセルがかからない弱攻撃であっても2つの仕様を上手く利用すればキャンセルが可能となる。 ただし条件としてキャンセルをかけたい弱攻撃が連打キャンセル可能であるものに限られる。 マルコの2B>強虎煌拳を例に説明すると… 2B>236+C>2Bと入力する事により本来キャンセルがかからず最速で繋いでも連続技にならないはずの 2B>強虎煌拳が連続技となる。(最後の2Bは最初の2Bから連打キャンセルで出すタイミングで入力) どういった原理でキャンセルが可能となったかと言うと2Bの後236+Cを入力した事により 強虎煌拳のコマンドが完成するもキャンセルはかからないので当然強虎煌拳は出ない。 しかしその後最初の2Bから連打キャンセルするタイミングで2Bを入力した事により2Bが出る… ハズが先ほどの必殺技コマンドの受付が残っていた為、あたかも小足にキャンセルがかかったかの...
  • ケビン・ライアン 
    画像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近距離立ちA 遠距離立ちA 屈みA 近距離立ちB 遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近距離立ちD 遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け 下段避け TOPアタック ポリキック 弱ヘルローター 強ヘルローター クリーパー   →A派生  →B派生 アヴォイ...
  • ジェニー限定コンボ(通称ジェニ限)
    ジェニーの特殊な空中食らい ジェニー以外のキャラクターには空中で強攻撃、上段避け攻撃からの追撃が入らないのだがジェニーに対してはそれが可能となる。 例)マルコ 虎砲BRカウンター>近D>虎砲BR>虎煌拳  ジェイフン 飛燕斬BRカウンター>2C>飛燕斬BR>鳳凰脚  ケビン 上段避け攻撃>ガトリングフリーザー  ロック JCJBコンビネーション 後カウンター ジェニーが空中でカウンターとなるタイミングで通常攻撃を受けた後にカウンターヒットを誘発させる攻撃を ヒットさせるとカウンターヒットとなる。 例)マルコでハリア・ビーの滑走時にJD>虎砲  (ハリア・ビーの滑走時は常に被カウンター判定)
  • @wiki全体から「ブレーキング」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。