餓狼MOW@総合Wiki内検索 / 「ロック・ハワード 」で検索した結果

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  • ロック・ハワード
    ...ーレイブ・ネオ ロック・ハワード攻略・連続技 虚空閃 / レバー横+C オーバーヘッドキック / TOP中にC+D 烈風拳 / 236+A 飛び道具。発生、威力、隙ともに普通。至って普通の性能。 牽制から連続技まで幅広く使用できる。飛込みには注意。 ダブル烈風拳 / 236+C 烈風拳を二回連続で飛ばす。烈風拳より隙が少なく威力も高い。 単発で使うことはなく固めや連続技で使うのが主な用途。 一発目で相手の飛び道具を消しつつ、二発目のみを出すことも可能。 クラックカウンター / 236+BorD 当身。Bで出すと上段、Dで出すと下段の当身になる。またD版は中段攻撃。 発生は早いが当身としての使い道はあまり多くない。 B版は隙が大きいが、攻撃判定発生が早い。 D版は隙が少なく、攻撃判定発生が遅い。ゲージ溜めに使用...
  • ロック・ハワード 
    画像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近距離立ちA 遠距離立ちA 屈みA 近距離立ちB 遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近距離立ちD・→D 遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け 下段避け TOPアタック 弱ハードエッジ 強ハードエッジ 弱烈風拳 ダブル烈風拳 弱クラックカウンター 強クラックカウンター ...
  • メニュー
    ... ロック・ハワード ├ テリー・ボガード ├ キム・ドンファン ├ キム・ジェイフン ├...
  • ロック・ハワード攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 JA or JC or JD 近C 烈風拳 or 弱ハードエッジ or シャインナックル or デッドリーレイブ 近C ダブル烈風拳 or 強ハードエッジ 近A or 屈B 烈風拳 or ダブル烈風拳 or 弱ハードエッジ 立A×1~2 (ノーキャンセル) シャインナックル 屈B×1~2 (ノーキャンセル) シャインナックル 小JA or 小JC 強ライジングタックル or シャインナックル 近A 近C or 屈C 2A+C シャインナックル 上段避け 強ライジングタックル or レイジングストーム 真空投げ(BR) 烈風拳 真空投げ(BR) 少し歩く 潜在シャインナックル 強ライジングタックル 真空投げ(BR) レイジラン・Type「シフト」 超必シャインナックル...
  • キャラクター
    ロック・ハワード テリー・ボガード キム・ドンファン キム・ジェイフン 双葉ほたる 牙刀 B・ジェニー マルコ・ロドリゲス 北斗丸 フリーマン グリフォンマスク ケビン・ライアン グラント カイン・R・ハインライン ロック・ハワード 年齢 17歳 身長 178cm 体重 70kg 誕生日 6月24日 血液型 B型 国籍 アメリカ 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 趣味 ツーリング、 ベースを弾く事(一度聞いた曲は完璧にコピー出来る) 特技 料理(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった) 大切なもの テリーに貰った帽子、愛用のバイク(HONDA) 苦手なもの 女性(男ばかりの中で暮らしてきたため、少しシャイな性格になっている) 好きなもの ドライバーグローブ 嫌いなもの すぐに自慢する奴 ...
  • キャラクタープロフィール
    ロック・ハワード テリー・ボガード キム・ドンファン キム・ジェイフン 双葉ほたる 牙刀 B・ジェニー マルコ・ロドリゲス 北斗丸 フリーマン グリフォンマスク ケビン・ライアン グラント カイン・R・ハインライン ロック・ハワード 年齢 17歳 身長 178cm 体重 70kg 誕生日 6月24日 血液型 B型 国籍 アメリカ 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 趣味 ツーリング、 ベースを弾く事(一度聞いた曲は完璧にコピー出来る) 特技 料理(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった) 大切なもの テリーに貰った帽子、愛用のバイク(HONDA) 苦手なもの 女性(男ばかりの中で暮らしてきたため、少しシャイな性格になっている) 好きなもの ドライバーグローブ 嫌いなもの すぐに自慢する奴 ...
  • メインストーリー
    ◇プロローグ ただ、ひもじいだけでは、真に餓えているとはいえない。 飢えない為に戦い、そして求め続けることで、初めてその意味を為すのである。                                                    カイン・R・ハインライン かつて戦いに全てをかけた男達がいた・・・・。 一方は復讐に身を焦がし、もう一方は野望を胸に抱き・・・・・。彼らに正義など関係なかった。ただ、自分の信念を拳に込めて戦い・・・・・そして己に決着を付けた。 今は昔の物語・・・・・。あれから10年の月日が経とうとしていた。 その招待状が届いてから、ずっと少年は迷っていた。 ・・・・・・・・キング・オブ・ファイターズ。 世界中の格闘家を一堂に集めて開かれる格闘技の祭典。しかし、主催者であるギース・ハワードが謎の死を遂げて以来、一度も開催されていないと言う。...
  • ガードキャンセル潰し
    ◯ガードキャンセルに関しての駆け引きについて ガードキャンセル(GC)は万能だと思われがちだが、一方でGCに対して返し技も存在する。おおまかに分類すれば 1.発生が遅い技に対してコンビネーションや小技の連打キャンセル 2.無敵技をGC返しに使う GC返しをするメリットとしては、相手にGCを躊躇させたり、 GC技に必殺技でGC返しすることでカウンターを取るというものが挙げられる。 逆にGC返しに対してはGC返しの2段目をGCするものがあり、そこは読み合いになる。 また、発生が遅いGC技しかないキャラはコンビネーションや多段技、連打キャンセル小技で潰されてしまうので きつい戦いになることがあるので注意。 下にガードキャンセルに使う技,GC返しに使う技を列挙したので参照。 ◯ジャンプ攻撃に対してのGC ジャンプ攻撃に対してGCした場合、着地キャンセル無敵技を持つキャラは...
  • ガードキャンセル
    ジャストディフェンス成功時限定だが、出したい技のコマンドを入力する事により 相手より3F早く動き出し攻撃に移る。(ヒットストップが3F軽減される。) 入力受付時間は弱攻撃で9F、強攻撃・避け攻撃・必殺技は13F JDF成功時の青白いエフェクトは入力受付開始から3F目に出る為 エフェクトを見てからの入力は不可能に近い。 基本的にGCに使う技はTOPアタック、必殺技、超必、潜在の4種類に限られるが フリーマンの強モービッドエンジェルは何故か出す事が出来ない。 GCをかける相手の通常技(もしくはコンビネーション)に相手がキャンセル技を仕込んでいた場合には キャンセルした技も発生してGC技とキャンセル技がかち合うこととなる。 ただし、GC技の発生フレームが2F以下の場合はキャンセル技は発生しない。 また一部の必殺技はGCで出した場合、ダウン回避不能になる物があ...
  • フリーマン攻略・連続技
    <連続技> ジャンプC>2B>弱VOD>弱VOD>強VOD ジャンプC>2C>弱VOD>弱VOD>強VOD めくりジャンプC>近D>フェイントキャンセル2C>弱VOD>弱VOD>強VOD ジャンプからのVOD連続技。2Bからは少し間合いが離れると届かない。 2C>弱VOD>弱VODの1段目のVODは当たらないが2段目の弱VODが連続ヒットする。(ほぼ)最速入力が必要。 近C>強VOD>強VOD>強VOD ノーゲージではほぼ最大のお手軽コンボ。 小ジャンプC(引きつけ)>弱VOD or 遠A>フルブラスト 小ジャンプからの連続技。引きつけないと連続ヒットしない。画面端なら2B 遠A フルブラストが入る ダッシュ近B>2B>遠A>フルブラスト (画面端)ダッシュ近B>2B>2B>遠A>フルブラスト 近D or 近C>フェイントキャンセル(FC)2C>フルブラスト ...
  • 逆ガード
    見た目には正面からの攻撃であるにもかかわらず逆ガードになってしまうネタが ジャンプ攻撃、地上攻撃共に存在する。知っていても回避困難な二つのネタを解説。 【逆ガードとなるジャンプ攻撃】 狙えるキャラは限定されるが相手を画面端へ投げ、その後特定のジャンプ攻撃をだすと ジャンプ攻撃は逆ガードとなるのにその後の着地は相手の正面(相手を画面端に押し込んだまま) となる強力なセットプレイが存在する。対応キャラ&ジャンプ攻撃は以下の表をご覧下さい。 キャラ名 対応する投げ ジャンプ攻撃 ロック C投げ、真空投げ A、C、D テリー C投げ B、C、D ドンファン C投げ A、B、D、飛翔脚、スーパードンファン脚 ジェイフン C投げ A、B、飛翔脚 ほたる※1 C投げ A、B、D、高蹴打、連撃蹴 牙刀 C投げ B、D ジェニー※2 C投げ B、C、D、ハリア・ビー ケビン C投げ A...
  • ダウン回避関連
    ダウンする攻撃を食らった場合、地面に叩き付けられる2F前までにABCD いずれかのボタンを押すと前・後に移動しながら起き上がる事が出来る。 AorCで前方に移動し、BorDで後方に移動する。共に弱攻撃よりも強攻撃の方が移動距離が長い。 ダウン回避に隙は存在しないが接触判定がなくなるため相手に表裏2択を迫られる可能性がある。 特に画面端から脱出しようと前方ダウン回避をした場合は狙われやすいので注意が必要。 全ての攻撃に対してダウン回避が出来るわけではなく通常&コマンド投げ、ゲージ技に対しては ダウン回避をする事が出来ない。ただし多段ゲージ技がカス当たりした場合、使用出来るケースもある。 以下例外的にダウン回避が出来なくなってしまう技 ロック…強クラックカウンター、レイジラン・Type「ダンク」 ケビン…強ヘルローター、ヘルトラップ、クリーパー(中段...
  • 体力0ドット時JDF不能技
    体力が0のときは特定の必殺技がジャスト不能になります(つまり削られてKO) 本作の仕様としてどれだけ削り量の大きい技をガードしても体力が1でも残っていれば 0ドットで耐える事が出来るので意外と狙える&狙われる場面は多い。 以下0ドット時、ジャスト不能になる技 (特に表記がない場合は弱・強問わず) 【ロック】 烈風拳、ダブル烈風拳、クラックカウンター、ライジングタックル レイジングストーム 【テリー】 パワーウェイブ、バーンナックル、パワーダンク、パワーゲイザー 【ドンファン】 雷鳴斬、空砂塵、飛翔脚、雷鳴弾(潜在版は最終段のみ) 【ジェイフン】 飛燕斬、半月斬、飛翔脚(追加中段・下段はジャスト可) 【ほたる】 発気掌、連撃蹴、弱転身翔、弱双掌進(5段目のみジャスト可) 【牙刀】 震牙(...
  • テリー・ボガード
    バスタースルー マックスダンク パワーウェイブ バーンナックル クラックシュート パワーダンク パワーチャージ パワーゲイザー バスターウルフ テリー・ボガード攻略・連続技 バスタースルー / レバー横+C マックスダンク / TOP中にC+D パワーウェイブ / 236+AorC バーンナックル / 214+AorC クラックシュート / 214+BorD パワーダンク / 623+BorD パワーチャージ / →→+AorC パワーゲイザー / 236236+AorC バスターウルフ / 236236+BorD 【フレーム&ガードクラッシュ値表】 技名 発生 持続 硬直 全体 ダメージ ガクラ値 ガード ヒット キャンセル 備考 近立ちA 3 4 4 11...
  • 強制停止技(0F技)の仕組みと解説
    強制停止時間と0F技について 超必殺技や潜在技の中には暗転が解けたあと強制停止時間というものが存在する技がある。強制停止時間中は出された相手だけ時が止まって技を出した方だけが動ける。 例えばフリーマンの超必フルブラストでは発生まで12Fあるのだが強制停止時間が1Fあるため実質発生11Fとなっている。 中でも強制停止時間の最終フレームに攻撃判定を持つ技を0F技と呼ぶ。このような技は暗転してからガード入力しても防ぐことが出来ない。 0F技のガード不能現象 0F技を特定の条件で出すと暗転前にガード入力していたにもかかわらずガード不能となってしまう。 本作特有かつ非常に重要な要素である0F技ガード不能現象は以下の条件で発生する。 0F技を出す状況 回避方法 +4F以上有利な通常技ヒット 回避不能、コンボ扱い +2,3F有利な通常技ヒット バクステ +1F有利な通常技ヒット ...
  • カイン・R・ハインライン
    シュワルツモーント シュワルツ・シュトゥース シュワルツフレイム シュワルツパンツァー シュワルツランツェ ヒムリッシュ・アーテム ヒムリッシュ・ゼーレ カイン・R・ハインライン攻略・連続技 シュワルツモーント / レバー横+C 掴みつつ蹴り上げる投げ技。少しダメージが大きい。画面端に向けて投げればフレイム、ランツェ、潜在ゼーレで追い打ち可能。 シュワルツ・シュトゥース / TOP中にC+D ガードクラッシュ値が高くガクラ連携の要。 シュワルツフレイム / ←ため→+AorC 弱は水平方向に、強は斜め上に向けて炎を放つ。弾速は遅く牽制には使いづらいが撃った後に後ろにはねるので反撃は受けづらい。 シュワルツパンツァー / ←ため→+BorD 突進技。基本的には連続技の締めに使う。強は発生が遅いがブレーキング可能。 シュワルツラ...
  • フェイント技
    6A+Cと2A+Cの2種類があり、単純に(超)必殺技のモーションを繰り出すだけでなく 通常技や上段避け(ヒット時限定)にキャンセルをかけて出すことが出来る。(空キャンセルは不可) フェイント技のモーション後半は挑発以外でキャンセル可能。 主な使い方としては強攻撃をキャンセルして更に強攻撃に繋ぐなどのコンボや固め連携に使用する。 またキャラクターによってはフェイントの名前通り使用することができる。 (例…ロックの2A+Cの烈風拳、ドンファンの6A+Cの弱紫電脚など) 最速キャンセルフレーム数値を下記各攻撃値から引いた数字がキャンセルフェイントによって得られる有利フレームである。 弱攻撃…14F、強攻撃…20F、上段避け…18F (例…ロックが強攻撃を2A+Cでキャンセルフェイントした場合、20-11で9F有利となる) フェイント技性能表(数値は最速キャン...
  • ブレーキング
    全キャラ最低でも1つの対応技を持ち、特定のタイミングでA+Bを入力すると モーションを中断し、隙の軽減や連続技が狙える状況となる重要なシステム。 技によってはブレーキングしない理由の無いもの(虎尾脚)もあれば 実戦ではなかなか狙う機会の無い技(モービッドエンジェル)までさまざま。 ※注意点としてBR対応技を出した後、BR入力する前に別の必殺技コマンドが成立してしまうとBR出来なくなってしまう。 例…マルコ使用時623+AorC(虎咆)> 6(虎煌拳) > A+Bと入力すると、6入力後2フレーム目以降はBR出来ない。 また623>6+A(完全に同時)>A+Bと入力した場合も レバー入力完成後2フレーム目以降に必殺技が出るという性質上 虎咆>虎煌拳の順でコマンド成立してしまうためやはりBR出来ない。 ただし6236>AorC>A+Bのように虎...
  • 上段避けを潰すジャンプ攻撃
    基本的には地上の相手に対して低めに出さなければ上段避け対空を潰すことはできない。 また下記の技でも早出し上段避け対空で先にジャンプ攻撃を潰されたり相打ちになることもある。 ロック 無し テリー 無し マルコ 垂直or後ろ小JB ドンファン JA、後ろ蹴り、飛翔脚、スーパードンファン脚 ジェイフン JA、飛翔脚 ほたる JA、JD、高蹴打 牙刀 JB 北斗丸 JD、JA、JB(JA、JBは通常前ジャンプのみ) ジェニー JD グリフォン 無し フリーマン JC ケビン 無し グラント 前or後ろ小JB、滅焼飛刹 カイン 小JD ※Jはジャンプの略。注釈がないものは通常ジャンプ、小ジャンプどちらも可
  • キャンセルによるコンボについて
    地上でキャンセルして必殺技、ゲージ技を出した際にコンボになるかどうかは 小、強、上段避け攻撃とキャンセルして出した技の発生Fで決まります。 フェイント技の項にある小攻撃14F、強攻撃20F、上段避け攻撃18Fと設定された数値から キャンセルして出す技の発生Fを引き算し、その値がプラスとなればコンボとしてつながります。 例) ドンファン 2C→超必雷鳴弾    20-19=+1  ○          上段避け→超必雷鳴弾  18-19=-1  ×    グリフォン 小攻撃→潜在ダイダロス 14-13=+1  ○          小攻撃→超必ダイダロス 14-14=0   × ※これはあくまで技の最速発生Fで引き算したものなので距離によっては  数値がプラスでもコンボにならない場合があります。  例としてロックの近C→強ハードエッジというコン...
  • ダッシュ関連
    【ダッシュ】 (バック)ダッシュのコマンド受付は最初のレバー入力から17F以内にニュートラルに戻し その後17F以内に2回目のレバーを入力すると成立する。 ダッシュ入力後レバーを入れっぱなしで走り続ける(ラン)タイプと 一定距離を進む(ステップ)タイプの2種類がある。 《ランタイプ》 ロック、テリー、ドンファン、北斗丸、ほたる、牙刀 《ステップタイプ》 ジェイフン、マルコ、グリフォン、フリーマン、ケビン、ジェニー、グラント、カイン (ジェイフン、グリフォン、ジェニーの3キャラは動作途中から足元無敵) 両タイプ共に任意のタイミングで止めることが出来る(グリフォンのみ不可能)が 停止する際に3Fの隙が生じる。 ダッシュ前方ジャンプは2Fで空中判定となるが垂直&後方ジャンプは 3Fの隙の後、ジャンプ動作に入る。 ダッシュから技を出...
  • テリー・ボガード 
    像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近距離立ちA 遠距離立ちA 屈みA 近距離立ちB 遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 近距離立ちC・C 遠距離立ちC 屈みC 近距離立ちD 遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け 下段避け マックスダンク パワーウェイブ 弱バーンナックル 強バーンナックル 弱クラックシュート 強クラックシュート...
  • 避け攻撃
    【上段避け攻撃】 しゃがみ時にA+Bで出す事が出来、グリフォン&グラント以外のキャラはヒット時のみキャンセルがかかる。 ただしグラントの上段避け攻撃は2段技なので2段目を空キャンセルして必殺技を出す事が可能。 (グリフォンも2段技だが攻撃判定が1Fの合間もなく連続しているので不可能) 入力した瞬間から上半身無敵となりその時間は5F~8Fとキャラによって差がある。 主に連携への割り込みや対空、キャラクターによってはコンボにも使用する。 キャラ名 発生 上段無敵 ガード ヒット 備考 ロック 9 1~5 -5 -11 テリー 8 1~6 -7 -13 ドンファン 10 1~5 +4 -2 ジェイフン 11 1~5 +3 -3 ほたる 8 1~6 +3 -3 牙刀 8 1~7 +1 -5 ジェニー 8 1~7 -3 -9 マルコ 9 1~6 0 -6 北斗丸 ...
  • ジェニー限定コンボ(通称ジェニ限)
    ジェニーの特殊な空中食らい ジェニー以外のキャラクターには空中で強攻撃、上段避け攻撃からの追撃が入らないのだがジェニーに対してはそれが可能となる。 例)マルコ 虎砲BRカウンター>近D>虎砲BR>虎煌拳  ジェイフン 飛燕斬BRカウンター>2C>飛燕斬BR>鳳凰脚  ケビン 上段避け攻撃>ガトリングフリーザー  ロック JCJBコンビネーション 後カウンター ジェニーが空中でカウンターとなるタイミングで通常攻撃を受けた後にカウンターヒットを誘発させる攻撃を ヒットさせるとカウンターヒットとなる。 例)マルコでハリア・ビーの滑走時にJD>虎砲  (ハリア・ビーの滑走時は常に被カウンター判定)
  • ジャストディフェンス
    相手の攻撃を引き付けてガードする事により発生する特殊ガードでさまざまな恩恵を受ける事が出来る。 立ち、しゃがみ、空中の3種類があり性能に差は無くガード手段がジャストディフェンス(以下JDF)に限られる 空中では非常に重要かつ強力な防御手段なので確実に使いこなせるようになりたい。 (ただし小&スーパージャンプ中は使用不可能) JDFで受ける恩恵は以下の4つ 1、必殺技の削りダメージとガードクラッシュ耐久値の削減がなくなる。 2、相手の攻撃力に応じて体力が回復する。 3、ガードキャンセルが使用可能となる。 4、ガード硬直が通常ガードと比べて2フレーム短くなる。 注意点としては体力の回復量は基本攻撃力に対して決定する為TOP補正は含まれない。 一部必殺技は体力0ドット時にJDFが出来なくなってしまう。 またフリーマンの強モービッドエンジェルはガードキャンセルで出...
  • ジェニー限定コンボ(通称ジェニ限)
    ジェニーの特殊な空中食らい ジェニー以外のキャラクターには空中で強攻撃、上段避け攻撃からの追撃が入らないのだがジェニーに対してはそれが可能となる。 例)マルコ 虎砲BRカウンター>近D>虎砲BR>虎煌拳  ジェイフン 飛燕斬BRカウンター>2C>飛燕斬BR>鳳凰脚  ケビン 上段避け攻撃>ガトリングフリーザー  ロック JCJBコンビネーション 後カウンター ジェニーが空中でカウンターとなるタイミングで通常攻撃を受けた後にカウンターヒットを誘発させる攻撃を ヒットさせるとカウンターヒットとなる。 例)マルコでハリア・ビーの滑走時にJD>虎砲  (ハリア・ビーの滑走時は常に被カウンター判定)
  • B・ジェニー攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 J攻撃 近B or 近C or 屈B 弱クレイジーイワンor弱ディ.ハインドorメニメニトービードゥ  イワンはガードされてもほぼ反撃は受けない(ー6フレなので、零牙とシャインナックルに注意)。 JD 強ハリア・ビー  ある程度JDを高めに出してもフォローできる。 屈B 遠A メニメニトービードゥ 屈B メニメニトービードゥ 前者の入力法は2B 236A+Dで遠A 23AorCでメニメニ等。 屈Bを単発ヒット確認してノーキャンセルでメニメニを繋ぐこともできるが ヒット確認難易度が高く先端だと繋がらない。 遠A メニメニトービードゥ  フリーマンの遠Aフルブラストのような使用感。236A+DでAを出し、ヒット確認後23AorCでメニメニ。  牽制に混ぜられると強い。 上段避け 弱クレイジーイワンorメニメ...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • 特殊テクニック
    【風キャン】 風キャンとは牙刀の風牙後に攻撃判定が出た1F目(弱は7F目、強は8F目)でAを押し孔牙を出そうとすると、飛び上がらずに動作が終了する。これを利用し、風牙と孔牙の2回分のゲージを溜めるテクニック。 何も出ないのはAを押すのが早すぎ、孔牙が出るのは遅すぎるということ。 隙あればこれでゲージを溜めて少なくとも1ゲージは常に保有していきたい。 【ヘルキャン】 ケビンでヘルローター溜めモーション中にDを押すことでキャンセルできるところを、Dとの同時押しで他の色々な技でキャンセルするというもの。通常技、上段避け,各種必殺技などでキャンセルできる。 通常技ならA・・・A+D B・・・B+D C・・・C+D(TOP中ならB+C+D)となる。GCヘルキャン通常技>ヘルトラップということも可能。 また、潜在ガトリング地上ヒット後のコンボにヘルキャンを取り込むことでゲージを回収し...
  • フリーマン
    上段避け 下段避け ゴアフェスト オーヴァーキル ナイトメア V.O.D クロウ フォビア モービットエンジェル フルブラスト クリーピングデス フリーマン攻略・連続技 上段避け /レバー下要素+A+B かなり横に長く、対空にも使える全キャラ中2,3番手で使いやすい上段避け。ガードさせても+2Fなので攻めが継続できる。キャンセルフルブラストやフェイントキャンセル2C 弱VOD 弱VODなどが連続技になる。何故か終わりの3Fは全身無敵である。 下段避け /レバーニュートラルA+B 発生は遅いがクロウよりはガードを揺さぶれる。ガードさせれば+5F、2Bや遠Aが連続ガードとなるので、ガードさせられたら2Bヒット確認遠A フルブラストを狙っていくといいかも。 ゴアフェスト / レバー横+C 通常の投げ技。特に特徴はなし。 オーヴァーキル / TOP中に...
  • グリフォンマスク
    グリフォンタワー グリフォール グリハッグ グリドロスーパーキック ジャスティスハリケーン オリンポスオーバー ポセイドンウェイブ アクティブテュポーン ヘラクレスルー イカロスクラッシュ ビッグフォールグリフォン ダイダロスアタック グリフォンマスク攻略・連続技 グリフォンタワー / レバー横+C グリフォール / グリフォンタワー~11+C グリハッグ / レバー横+D グリドロスーパーキック / TOP中にC+D ジャスティスハリケーン / レバー1回転+AorC オリンポスオーバー / 214+BorD ポセイドンウェイブ 421+AorC アクティブテュポーン / 623+AorC ヘラクレスルー / 41236+B イカロスクラッシュ / ジャンプ中236...
  • テリー・ボガード攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 通常JC or JD 近C 6A+C 屈C 強パワーウェイブ or バスターウルフ 通常JC or JD 近A or 近C 弱パワーチャージ(3) 屈B×2 強パワーウェイブ or バスターウルフ 小JB 強パワーダンク(BR) パワーダンク or バスターウルフ 小JB 弱パワーダンク(BR) バスターウルフ 強パワーチャージ(1) 近C 6A+C 立A 弱パワーチャージ(3) 強パワーチャージ(1) 近C 6A+C 一瞬歩く 近C 6A+C 屈C 強パワーウェイブ or バスターウルフ 小JD 潜在バスターウルフ 遠A or 屈B (ノーキャンセル) 潜在パワーゲイザー 近C・6C 潜在パワーゲイザー 画面端 強パワーチャージ(1)...
  • タクティカル・オフェンシブ・パワー
    ゲームスタートor対戦開始前に最初、真ん中、最後の3箇所から選んで設定出来るTOPは さまざまな恩恵を受けることが出来、いかに活用するか&相手のTOPをどれだけ早く消せるかが 勝敗を分ける事も珍しくは無い。対戦、そしてCPU戦でも重要となる恩恵は以下の5つ 【TOP中の恩恵】 攻撃力が1.25倍になる 体力が徐々に回復する TOPアタックが使用可能になる 技点が2倍になる 必殺技を出した際に溜まる固有ポイントが1増える 体力の回復スピードは約2カウントにつき1 CPU戦のカイン出現条件はファイティングレベルのポイント平均値で決定しており ファイティングレベルを上げる為には「短い時間で」「多くの得点を得る」必要がある。 攻撃力が上がり、技点が2倍となるTOPを先頭に配置するのはカイン戦に進む上で非常に効果的。
  • ジャンプ関連
    【各種ジャンプ共通仕様】 ジャンプ移行フレームは2F、3Fより空中判定(グリフォンのみジャンプ移行が3F) この2Fは下段無敵である。投げ無敵は存在しない。 また全てのジャンプの着地の隙は必殺技(ゲージ技)でキャンセル可能。しかし入力が完璧でも1Fの隙は確実に生じる。 着地キャンセルを完璧に行うには着地の1F前にコマンドを完成させる事。それ以前では技は出ず、 それ以降だと着地キャンセルは出来るが着地硬直が遅れた分プラスされる。 【通常ジャンプ】 空中判定になった瞬間からジャストディフェンスが使用出来る。 コンビネーションやキャンセル必殺技も使用可(小ジャンプ側に例外あり) キャラ別滞空時間 31F…グラント 33F…ケビン、グリフォン 35F…ロック、テリー、ドンファン、ジェイフン、マルコ、牙刀、ほたる、カイン、ジェニー(前ジャンプのみ36F) 36...
  • 参考用動画集
    参考用の動画です。ニコニコ動画の場合はアカウントが必要です。 対戦動画 ()内はプレイヤー名です。 ・グリフォン(コロッサス)VSマルコ(田村)2012/11/8 ・グリフォン(コロッサス)VSジェイフン(けんと)2012/11/8 ・牙刀(ナムト)VSジェイフン(クレジ)2012/11/8 ・牙刀(けんと)VSドンファン(シマダ)2012/5/31 ・カイン(けんと)VSマルコ(田村)2011/2/19 ・カイン(けんと)VSグラント(ツボ+)2011/1/29 講座、テクニック解説動画 ・システム解説動画 ・昇りジャストディフェンス解説 ・0Fガード不能の返し方 ・グリフォン講座(新規初心者向け) ・グラント講座(新規初心者向け) ・マルコ講座(新規初心者向け) ・ジェニー講座(新規初心者向け) ・テリー講座(新規初心者向け) ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia...
  • ダメージ&ゲージ計算式
    【ダメージ計算式】 基本ダメージ、防御力補正、ヒット数補正、TOP補正を順に乗算していく。 ただし、乗算を一回行うごとに1以下の端数は切り捨てる。 体力ゲージは実質MAX121。 【防御力補正】 高い:グラント、グリフォンマスク…95% 低い:ほたる、北斗丸、ジェニー…110% 標準:それ以外…100% 【ヒット数補正】 初段…100% 2段目…90% 3段目…80% 4段目…80% 5段目以降…70% 【TOP補正】 基本は125%。家庭用に限り、ゲージの長さを変更することで150%、175%に変えることが可能。 【パワーゲージ】 1本の長さが64。Pゲージ状態は64×2=128 【パワーゲージ増加条件と計算式】 通常技をヒットさせると攻撃値の1/4がパワーゲージとして増加 通常技をガードさせると攻撃値の1...
  • ガードクラッシュ
    ガードクラッシュによる操作不能時間は64フレーム。 ただし、飛び道具以外での打撃技でガードクラッシュを誘発した場合 ヒットストップ中にも操作不能時間は経過するため、実質、63フレーム以下となる。 さらにガードクラッシュモーション最後の1Fは無敵となっている為、注意が必要。 またドンファンとマルコは他のキャラと比べガードクラッシュモーションが若干長く設定されている。 (ドンファンは8F、マルコは6F) 技ごとにガードクラッシュ値が設定されているように キャラごとにもガード耐久値が設定されている。 ほたる、北斗丸、B・ジェニーが50 グリフォンマスク、ケビン、グラント、カインが60 それ以外のキャラは55となっている。 全キャラ共通でガードクラッシュ値が43を超えると ガード時にキャラが赤くなり、ガードモーションも変化する。 ガードクラッシュ...
  • カイン・R・ハインライン攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 立A 立B 弱シュワルツパンツァー 餓狼MOWの溜め技の溜め時間は19フレームと短いため 立Aを入力してから溜め始めても十分間に合う。 ガード時は弱パンツァーを弱フレイムに変えることで お手軽暴れ潰し連携になる。 通常JD 立B or 上段避け 弱シュワルツパンツァー 飛び道具の隙にJ攻撃を当てた場合等に使う基本三段。 立BはJDを高めに当てても繋がるが遠いと届かず、 逆に上段避けは遠くてもほぼ届くがJDを低めに当てないと繋がらな いので 上手く使い分けよう。 小JD 弱シュワルツランツェ(BR) 弱シュワルツパンツァー 小J攻撃は着地硬直が長く、余程低めに当てない限り通常技は繋がらないため 着地硬直をキャンセルして発生の早い必殺技へ繋ぐのが基本となる。 小JDからの着地キャンセル弱ランツェは先行入力が利かないため 着...
  • カイン・R・ハインライン 
    画像は黄色範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、紫の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近・遠距離立ちA 屈みA 近・遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近・遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け・C 下段避け シュワルツ・シュトゥース 弱シュワルツフレイム 強シュワルツフレイム 弱シュワルツパンツァー 強シュワルツパンツァー 弱シュワルツランツェ ...
  • 対戦動画集
    参考用の動画です。ニコニコ動画の場合はアカウントが必要です。 対戦動画 ()内はプレイヤー名です。 ・グリフォン(コロッサス)VSマルコ(田村)2012/11/8 ・グリフォン(コロッサス)VSジェイフン(けんと)2012/11/8 ・牙刀(ナムト)VSジェイフン(クレジ)2012/11/8 ・牙刀(けんと)VSドンファン(シマダ)2012/5/31 ・カイン(けんと)VSマルコ(田村)2011/2/19 ・カイン(けんと)VSグラント(ツボ+)2011/1/29 講座、テクニック解説動画 ・昇りジャストディフェンス解説
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    餓狼 MARK OF THE WOLVES @wiki このサイトは餓狼 MARK OF THE WOLVESの総合wikiです。 餓狼MOW20年周年を記念してHOWARD ARENAが復活しました。 各キャラ攻略など参考にしてみてはいかがでしょうか? なおフレーム数値などの情報は当wikiが最新の情報を載せています。 現在ゲームセンターでの稼働情報を募集しています。 稼働店舗情報欄にない稼働店があれば、あるいは稼働状況が変わっていたら Haraheriwolves,Howard Arena 共同掲示板の対戦台情報まとめスレに書き込んでいただけるとありがたいです。 また、対戦相手がいないけど対戦したい方は掲示板で呼びかけてみると良いかもしれません。 コマンド表記について このサイトではレバー操作は以下の数字で表記しています。 ...
  • 後キャン
    必殺技コマンドを仕込んだ通常技を同時押しで出す事により 防御側が1F不利の状態で出される0F技や空中で攻撃を喰らい地上復帰したところに重ねられる0F技等 各種「回避は出来るがガードが出来ないタイミングで繰り出される0F技」を返り討ちにする事が出来る。 また上記に挙げた防御的な使い方だけではなく、主に起き攻めリスクを下げる使い方も出来る。 これだけだとちょっとどころか全く分からない人も多いと思うので具体例を挙げて解説。 ≪ほたるがグラントの着地ガード不能円月輪を天翔乱姫で後キャンする場合≫ 1、自キャラが動けるようになる3F前~9F前の計7F間に23623+A+Dを入力(暗転前限定) 2、グラントが暗転したらBorD(超必、潜在、出したい方のボタン)を連打 3、暗転後天翔乱姫が出て返り討ち 何故上記のような事が可能になるかと言うと0F技は相手の...
  • システム
    このサイトではレバー操作は以下の数字で表記しています。 789 \↑/ 456 ←N→ 123 /↓\ ブレーキング(BR) ジャストディフェンス(ジャスト、JDF) タクティカル・オフェンシブ・パワー(T.O.P) 擬似連打キャンセル 後キャン 投げ無敵付加 画面端投げ後の2択、めくり後の逆ガード現象、 0フレ解説
  • 各種リバーサル受付F
    【リバーサル表示が出る状況】 起き上がり,地上のけぞり後,ガード後,空中やられ復帰の着地 あとバグなのかガードキャンセル成功後に続けて技を出すと表示が出る。 【リバーサル表示を出せる技】 必殺技,超必殺技(超必,潜在を問わない),T.O.P.アタック 【受付時間】(調査した時の状況は起き上がり) バックステップ  3F前~7F前 計5F(表示はでないが、最速でバックステップがでる) 通常技,避け攻撃  3F前~9F前 計7F(表示はでないが、最速で技がでる) 必殺技  4F前~8F前 計5F 超必殺技(超必,潜在を問わない)  3F前~7F前 計5F T.O.P.アタック  3F前~7F前 計5F 通常投げ  3F前~9F前 計7F(表示はでないが、最速で技がでる)  ただし、硬直が終わる3F前はレバーが真横に入力さ...
  • ケビン・ライアン
    ポリスルー ポリキック ブラストチャージ ヘルロースター クリーパー アヴォイドマイン ヘルアレスト ヘルトラップ ヘルスナイプ ラッキーストライク ガトリングフリーザー ケビン・ライアン攻略・連続技 ポリスルー / レバー横+C 相手を地面に叩きつける投げ技。画面端の相手に決めればその後逆ガード連携を狙える。 ただケビンは画面端の固めが強力(永久)なので使用機会は少ない。 ポリキック / →+B 下段のローキックから両ガード可能のミドルキックを繰り出す特殊技。 ただし初段がヒットしても2段目に繋がらず、発生も早くなく、ガードクラッシュが高い訳でもない。 死体蹴りでゲージを溜めるときの専用技と言っても過言ではない。 ブラストチャージ / TOP中にC+D 本作のTOPアタックは使えるものとそうでないものの性能差が激しいがこの技は後者に当...
  • キム・ジェイフン
    体落とし 昇脚砲 ハイアングルネリチャギ 飛燕斬 半月斬 飛翔脚 灼火襲 流星落 鳳翼天翔脚 鳳凰脚 キム・ジェイフン攻略・連続技 体落とし / レバー横+C 通常投げ。相手はジェイフンの少し前に強制ダウン。 投げ後にジャンプAやジャンプBを使った見切りづらいめくりを狙う事が出来る。 キャラによって当てやすさが違うので要練習。 画面端に向かって投げた後は明らかに正面なのにめくりな逆ガード現象も起こせる。 昇脚砲 / バックステップ中B 前ステップから上方向に強い蹴りを出す。 ヒット、ガード問わずフェイントや必殺技でキャンセルできる。 キャンセルしないと隙だらけなので必ずフェイントか飛燕斬BRを入れておこう。 ヒット時は鳳凰脚が連続技になる。 ちなみに発生前に空キャンセルも可能。 ハイアングルネリチャギ / TOP中にC+D 発生の遅...
  • 投げ無敵付加
    前提条件:ゲージが1本以上もしくはTOP状態で地上に居る事。(ただしドンファンは唯一空中暗転技を持っているのでジャンプ攻撃後の硬直等にスーパードンファン脚を入力すれば以下の投げ無敵が付加される。) 暗転技もしくはTOPアタックのコマンド完了後(ボタンを押した次のフレームから)16Fの通常投げ無敵と10Fのコマ投げ無敵が付く 技そのものに無敵が付くわけではないので、技の硬直が終了したからといって投げ無敵が消えるわけではない 暗転技もTOPアタックも同時押しによるゲージ技の暴発を防ぐ入力では投げ無敵は付加されない 一度投げ無敵を付加した後、6F経過後に再度入力受付開始。投げ無敵時間は上書きされるが、6Fよりも早くボタンを押すと付加されない。 硬直終了の8~7F前にコマンドが完成すると通常技、6F前からは必殺技が漏れるので技が漏れないように仕込むのは要練習 TOPアタックや暗転技が出た場合...
  • キム・ドンファン 
    画像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近距離立ちA 遠距離立ちA 屈みA 近距離立ちB 遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近距離立ちD 遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 後ろ蹴り 上段避け 下段避け TOPアタック 弱雷鳴斬 強雷鳴斬 弱・強空砂塵 弱・強飛翔脚 弱紫電脚 強紫電脚 足ビ...
  • B・ジェニー 
    画像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近距離立ちA 近立ちA・A 近立ちA・A・A 遠距離立ちA 屈みA 近距離立ちB 遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 遠立ちC・C 屈みC 近距離立ちD 遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け 下段避け TOPアタック 弱クレイジーイワン 強クレイジーイワン 弱ガルフトマホーク ...
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