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#right(){[[前へ>スーパー桃太郎電鉄(ハドソン)]] | [[次へ>ループス(マインドスケープ)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/06/12(金) 21:05:54.95 終了時間: 参加人数: &ref(戦国忍者くん.png) 忍者くんゼルダ。と言えば説明が済んでしまう(;^ω^) 「忍者くん 魔城の冒険」「忍者くん 阿修羅の章」に続くシリーズ3作目はアクションRPG。 UPL唯一のゲームボーイ作品。 経験値やレベルはなく、最大HPや力、攻撃力などのステータスアップは 宝箱内のアイテムにより行うので、宝箱をきちんと回収していかないと どんどん苦しくなります。セーブは宿屋で行う。死んだらセーブした場所から。 #openclose(show=詰まった時の小ヒント(クリックで表示)){ ・壁には抜け道が多くあるので、少しでも怪しければ体当たりする癖を! ・イベントが進まなくなったら、面倒だけど以前訪れた場所に戻ってみる。  特に中盤、お師匠様や百地の娘とか。それでもダメなら岐阜城とか。 ・巻物3本手に入れたらその解読が最優先事項です。 } *メニュー画面 |体|現在HP/最大HP| |力|この数だけ武器の攻撃力に上積み| |お守り|死んで再開したときの現在HP| Aボタン、Bボタンにそれぞれ使用武器やアイテムを割り振る。 &bold(){該当ボタンを押しながら十字キーで選択。} *アイテム |おにぎり|HPを4回復(その場のみ、持ち歩き不可)| |薬草|HPを8回復| |万金丹|HP全快| |木遁の術|ボタンを押さないでいる間、背景に化けて無敵| |火遁の術|発火して触れた敵を燃やす。発動中は動けない| |爆弾|中距離攻撃| |忍梯子|特定の段差に立てかけて使用| |水蜘蛛|特定の川を通過| |御供え|お地蔵さんに供える|
#right(){[[前へ>スーパー桃太郎電鉄(ハドソン)]] | [[次へ>ループス(マインドスケープ)]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/06/12(金) 21:05:54.95 終了時間:2009/06/13(土) 11:02:41.18 参加人数:2 &ref(戦国忍者くん.png) 忍者くんゼルダ。と言えば説明が済んでしまう(;^ω^) 「忍者くん 魔城の冒険」「忍者くん 阿修羅の章」に続くシリーズ3作目はアクションRPG。 UPL唯一のゲームボーイ作品。 経験値やレベルはなく、最大HPや力、攻撃力などのステータスアップは 宝箱内のアイテムにより行うので、宝箱をきちんと回収していかないと どんどん苦しくなります。セーブは宿屋で行う。死んだらセーブした場所から。 #openclose(show=詰まった時の小ヒント(クリックで表示)){ ・壁には抜け道が多くあるので、少しでも怪しければ体当たりする癖を! ・イベントが進まなくなったら、面倒だけど以前訪れた場所に戻ってみる。  特に中盤、お師匠様や百地の娘とか。それでもダメなら岐阜城とか。 ・巻物3本手に入れたらその解読が最優先事項です。 } *メニュー画面 |体|現在HP/最大HP| |力|この数だけ武器の攻撃力に上積み| |お守り|死んで再開したときの現在HP| Aボタン、Bボタンにそれぞれ使用武器やアイテムを割り振る。 &bold(){該当ボタンを押しながら十字キーで選択。} *アイテム |おにぎり|HPを4回復(その場のみ、持ち歩き不可)| |薬草|HPを8回復| |万金丹|HP全快| |木遁の術|ボタンを押さないでいる間、背景に化けて無敵| |火遁の術|発火して触れた敵を燃やす。発動中は動けない| |爆弾|中距離攻撃| |忍梯子|特定の段差に立てかけて使用| |水蜘蛛|特定の川を通過| |御供え|お地蔵さんに供える|

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