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#right(){[[前へ>スーパー桃太郎電鉄(ハドソン)]] | [[次へ>ループス(マインドスケープ)]]}
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開始時間:2009/06/12(金) 21:05:54.95
終了時間:
参加人数:
&ref(戦国忍者くん.png)
忍者くんゼルダ。と言えば説明が済んでしまう(;^ω^)
「忍者くん 魔城の冒険」「忍者くん 阿修羅の章」に続くシリーズ3作目はアクションRPG。
UPL唯一のゲームボーイ作品。
経験値やレベルはなく、最大HPや力、攻撃力などのステータスアップは
宝箱内のアイテムにより行うので、宝箱をきちんと回収していかないと
どんどん苦しくなります。セーブは宿屋で行う。死んだらセーブした場所から。
#openclose(show=詰まった時の小ヒント(クリックで表示)){
・壁には抜け道が多くあるので、少しでも怪しければ体当たりする癖を!
・イベントが進まなくなったら、面倒だけど以前訪れた場所に戻ってみる。
特に中盤、お師匠様や百地の娘とか。それでもダメなら岐阜城とか。
・巻物3本手に入れたらその解読が最優先事項です。
}
*メニュー画面
|体|現在HP/最大HP|
|力|この数だけ武器の攻撃力に上積み|
|お守り|死んで再開したときの現在HP|
Aボタン、Bボタンにそれぞれ使用武器やアイテムを割り振る。
&bold(){該当ボタンを押しながら十字キーで選択。}
*アイテム
|おにぎり|HPを4回復(その場のみ、持ち歩き不可)|
|薬草|HPを8回復|
|万金丹|HP全快|
|木遁の術|ボタンを押さないでいる間、背景に化けて無敵|
|火遁の術|発火して触れた敵を燃やす。発動中は動けない|
|爆弾|中距離攻撃|
|忍梯子|特定の段差に立てかけて使用|
|水蜘蛛|特定の川を通過|
|御供え|お地蔵さんに供える|
#right(){[[前へ>スーパー桃太郎電鉄(ハドソン)]] | [[次へ>ループス(マインドスケープ)]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2009/06/12(金) 21:05:54.95
終了時間:2009/06/13(土) 11:02:41.18
参加人数:2
&ref(戦国忍者くん.png)
忍者くんゼルダ。と言えば説明が済んでしまう(;^ω^)
「忍者くん 魔城の冒険」「忍者くん 阿修羅の章」に続くシリーズ3作目はアクションRPG。
UPL唯一のゲームボーイ作品。
経験値やレベルはなく、最大HPや力、攻撃力などのステータスアップは
宝箱内のアイテムにより行うので、宝箱をきちんと回収していかないと
どんどん苦しくなります。セーブは宿屋で行う。死んだらセーブした場所から。
#openclose(show=詰まった時の小ヒント(クリックで表示)){
・壁には抜け道が多くあるので、少しでも怪しければ体当たりする癖を!
・イベントが進まなくなったら、面倒だけど以前訪れた場所に戻ってみる。
特に中盤、お師匠様や百地の娘とか。それでもダメなら岐阜城とか。
・巻物3本手に入れたらその解読が最優先事項です。
}
*メニュー画面
|体|現在HP/最大HP|
|力|この数だけ武器の攻撃力に上積み|
|お守り|死んで再開したときの現在HP|
Aボタン、Bボタンにそれぞれ使用武器やアイテムを割り振る。
&bold(){該当ボタンを押しながら十字キーで選択。}
*アイテム
|おにぎり|HPを4回復(その場のみ、持ち歩き不可)|
|薬草|HPを8回復|
|万金丹|HP全快|
|木遁の術|ボタンを押さないでいる間、背景に化けて無敵|
|火遁の術|発火して触れた敵を燃やす。発動中は動けない|
|爆弾|中距離攻撃|
|忍梯子|特定の段差に立てかけて使用|
|水蜘蛛|特定の川を通過|
|御供え|お地蔵さんに供える|
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