gearhead日本語スポイラー内検索 / 「キャラクターの基礎知識」で検索した結果

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  • キャラクターの基礎知識
    キャラクターの基礎知識 プレイヤーキャラクターやNPC、モンスターなどに関する基本情報。 Gearheadではメック戦のほかにもモンスターや人間などと戦う対人戦がある。 メックを失うリスクはないが、人間である@は装甲など持たないので非常に脆い。 白ワニにヘルメットごと頭を喰われた、なんてのはよくあること。 基本ステータスHP(ヘルス・ポイント) SP(スタミナ・ポイント) MP(メンタル・ポイント) PV(Point Value) 性格 職業 ステータス スキル タレント 基本ステータス キャラクターの情報画面などで表示される各項目の意味。 HP(ヘルス・ポイント) キャラクターの体力。 これが0になるとそのキャラクターは破壊される。 時間経過でも回復するが、医者に頼むか応急手当スキルを使用すればすぐに回復できる。 SP(スタミナ・ポイ...
  • メニュー
    ... キャラクターの基礎知識 性格 / 職業 ステータス ▼ スキル スキル一覧 スキル教育所 ロボット工学 タレント 仲間 / モンスター ● メック メックの基礎知識 ...
  • アイテムの基礎知識
    アイテムの基礎知識 武器、防具、消耗品などのアイテムに関する基本情報。 アイテム共通のステータスAC (アーマークラス) DP (ダメージポイント) 重量 SF (スケールファクター) $ (ドル) 武器DC (ダメージクラス) 武器の種類 RNG (Range) ACC (Accuracy) SPD (Speed) BV (Burst Value) ***/***a 属性 防具防具 追加装甲 盾防御力 移動システム センサーメインセンサー 照準コンピュータ 電子対抗システム (ECM Suite) サイバーウェア アイテム共通のステータス AC (アーマークラス) アイテムの装甲を表す。 そのアイテムがダメージを受けた場合、まず装甲がダメージを受け止めてACが減少する。 DP (ダメージポイント) アイテムのダメージへの耐久力を表す。 そのアイテムが壊れ...
  • 基礎知識
    メックの基礎知識 メックに関する基本情報。 メック(mecha)とは通常1t~100t程度の人間が搭乗して操縦する巨大ロボットである。 貨物輸送や大規模な採掘、軍事作戦に至るまで様々な用途に用いられる。 単なるバイク程度のものから超巨大ホバー戦車までいろいろあるが、汎用性が高い人間型のものが主流となっている。 装備と取り付け (インストール) 基本ステータスタイプ PV (Point Value) 重量 基部重量 基準装備重量 MV TR SE dpr (decihex per round) 必須のパーツ モジュールホルダー 移動モード 装備と取り付け (インストール) メックは武器などを装備するだけでなく、モジュールや内蔵するアイテムをある程度自由に取り付けることができる。 ただし、安全に取り付けるには高いメック工学スキルを必要とする。壊しても...
  • プロット自作の基礎知識
    プロット自作の基礎知識 はじめにファイルを記述する際の注意点 公式のリファレンス・ドキュメント Gearサブコンポーネントとインベントリ Gearの種類 Story / Plotエレメント 変数 スクリプト ランダムマップ はじめに ファイルを記述する際の注意点 文字コードはEUC-JP ファイル名には日本語は使えない 1行は255バイトまで "%"で始まる行はコメント 大文字と小文字の区別はない 公式のリファレンス・ドキュメント doc.makingフォルダに各種リファレンスがある。 ファイル 説明 ASL_Refernce.txt 一般的な解説。GearHead拡張データ詰め合わせに和訳あり。 ASLref.txt 簡単な解説が付いたコマンドのリスト。 MDLref.txt メックやプロットで用いる基本的なコマンドの解説。 GameDa...
  • 新規作成
    ...項目の詳細についてはキャラクターの基礎知識も参照。 性別 これは誘惑スキルの対象(異性)を決めるためにしか使われない。 性別が固定されるNPCは若干女性の方が多いので、キャラクターは男性にした方が多少有利かも知れない。 年齢 若いほど初期の所持金が増え、年を取るほど初期の経験値が増える。 経験値は劇的に変動するわけではないので、最低の16才でも一応問題は無い。 ただし、特定スキルを開始早々から高レベルで取得させたい場合などはその限りではない。 職業 家庭環境(両親の職業)とキャラクター自身の職業を決める。 親の方は適当にイメージで決めても良いが、自分の職業は出来るだけ理想とするものを選択しよう。 ステータス 92のステータスポイントを割り振ってステータスを上げる。 ステータスを1上げるために必要なポイントは16以上だと2に増えるので、最大15...
  • メック作成の基礎知識
    基礎知識 GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」等を元にこの文章は書かれています。 作成に必要なもの 文字コードをeuc-jpで保存できるテキストエディタ。 Designフォルダ内のファイルを読んでみる 20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているburuburu.txtを読んでいきます。 メックタイプの設定とモジュールの宣言 1行目の Battroid 5 がメックタイプの設定とサイズの設定です。どういったキーワードが使えるかはメックのタイプを見て下さい。サイズは1-10が使えます。ここに限らず大文字小文字はおそらく関係ありません。 2行目の Name Buru Buru が機体名の設定です。ゲームプレイ中に変更できます。 3行目の Desig SA...
  • よくある質問と解答
    よくある質問と解答 システム始めたばかりで右も左も分からないんですけど! ゲームの設定を変えたい 文字化けする メック戦がめんどくさい キャラクター性格ってなんぞ 怪我や病気の回復方法がわからない なぜかステータスが下がる 無気力になってMPが回復しなくなった ステータスを伸ばすのに条件みたいなのはある? タレントどれが良い? アイテムDCとかSFとかの意味が分からない 食料が重たい・買えない メック町の店でメック用装備を見かけない ノヴァ・キャノンを愛機の胴体にインストールしてみたらMVとTRが下がってしまった メックに脚をつけないとどうなる? 射撃管制装置って一度付けたら外せない? ステータスの空腹のHや毒のPが表示されるところに赤色のOがでてきたけど、どういう意味? 敵のメックを鹵獲するには? Savin鹵獲しようと殴ったらこっちが大破した 入手したメックが出てこない 戦闘全武...
  • 仲間
    仲間 特定の条件を満たすことでNPCやモンスターなどを仲間にすることができる。 大きく分けて NPCや自己認識能力を持つロボットなどのキャラクター モンスターや自己認識能力を持たないロボットなどのペット の 2 種類があり、可能な操作や成長の仕方が異なる。 ロボットについてはロボット工学を参照。 キャラクター行動 成長 援軍 ペット行動 成長 変異 仲間のAI 仲間のスキル 仲間の人数 仲間にできるNPC必ず仲間にできるNPC 条件を満たせば仲間にできるNPC メインストーリー中で仲間にできるNPC 未検証 キャラクター NPCはイベントで仲間にできる。 会話ダイアログに[仲間に誘う]の表示が出ていればOK。 ただし、この状態になっていても拒否されて仲間にできない場合がある。 メッセージ 説明 「あなたの仲間になるよりも大事な用がある。...
  • ステータス
    ステータス ステータスの一覧1 反応 2 体格 3 速度 4 感覚 5 工作 6 自我 7 知識 8 魅力 ステータスの上昇に必要な経験値とスキルレベル ステータスの一覧 1 反応 関連スキル メック小火器、メック白兵戦、メック操縦、小火器、白兵戦 説明 反応は柔軟さと正確さを表します。大部分の戦闘の判定に影響します。 メックでの戦闘に多く関わるステータス。 メックの生存率に直結するメック操縦に関わるため、自慢のメックを壊されたくないメック乗りなら可能な限り上げておきたい。 メックに乗らない、乗っても仲間任せという@なら低くても問題無いかもしれないが、 メックアリーナでは単機で戦う事になるため連勝は厳しいものになるだろう。 2 体格 関連スキル 武術、生命力、持久力、重量挙げ 説明 体格は体の大きさと力強さを表しま...
  • 解析情報
    解析情報 具体的なソースコードの内容など、重大なネタバレを含む情報のまとめ。 情報の正確性については保証しない。 ダイスとスキルロールダイス ロールステップ スキル値 チームスキル ステータスの上昇に必要なスキルレベル計算式 メックの基本ステータスMV・TRの計算式 SEの計算式 スキルトレーナーCostFactor 友好度のボーナス 知識のボーナス・ペナルティ 仲間 (Lancemate)仲間の最大数 経験値のペナルティ ロボット工学スキルビルドポイント(BP) スキルランクとベーススキル ステータスの計算 スキルとモジュールの獲得 貫通 (Measure of Success, MOS)貫通の初期値 白兵戦・格闘攻撃 武器の属性 急所狙いスキル タレント 貫通とArmor 武術スキル ダイスとスキルロール GearheadのダイスシステムはEarthdawnとい...
  • 防御
    防御 防御行動回避 ECM (メックのみ) 盾ブロック 迎撃 (メックのみ) 受け流し 合気道 (キャラクターのみ) スタント運転技術 (メックのみ) 防御行動 攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。防御に成功すると1 / 3の確率でSPを1消費する。 いくつかの防御行動はスケールファクターの差による無効化を受けない。 自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。 回避 キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。 メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。 回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。 ECM (メックのみ) Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を...
  • インストールからプレイまで
    ゲームの導入方法 ダウンロード インストール ゲームの起動 タイトル画面のメニュー 環境設定 ダウンロード GearHead の最新版は現在、G-HAL氏の製作された1.100ベースのI18N(多言語)版となっている。 上記のリンクから 使用する言語のファイル(GearHead1-I18N.data.*.zip) SDLモード用の画像ファイル(GearHead1-I18N.image.zip) 使用するオペレーティングシステム用の実行ファイル(GearHead1-I18N.bin.*) の3つをダウンロードする。 言語 日本語、英語 対応OS MS-Windows(WIN32系)FreeBSD/amd64 9.1-RELEASEGNU/Linux/amd64 Mac OS X などその他の OS では、動作確認をしてくれる人柱を募集中です。 ...
  • コマンドリスト
    コマンド I18N版のデフォルトキー設定。 大文字と小文字の違いに注意。 コマンドの一覧システム 表示・確認 移動 攻撃・回復 道具・メック 会話・メッセージ コマンドの一覧 システム キー 動作 説明 Q QuitGame ゲームから抜ける。 X SaveGame ゲームデータをセーブする。 h Help ヘルプを表示する。 表示・確認 キー 動作 説明 C CharInfo プレイヤーキャラクターの詳細な情報を表示する。 B PartBrowser 体の各部位を調べる。 L LearnSkills 溜まった経験値を使ってスキルを上げる。 l Look カーソルを合わせてキャラクターなどを確認する。 R Recenter 現在アクティブなキャラクターを表示の中心にする。 / ExamineMap 周囲の地図を見る。 S Search 周辺を探索する(隠し扉な...
  • 改造プレイ/チート等
    改造プレイ/チート等 NPCの顔グラフィック変更、自分が弱くなる片腕、強くなるロボ腕多椀など~ 火星王女がどこにいるのかわからない 追っ手撃退シナリオ後、電話帳にPrincessと入れて全ての町と地区でかける NPCの顔画像をチェンジして欲しい(他、あらゆる書き換えに) 1、初登場のシーンでゲーム終了>ロードすれば変わる 2、下記セーブデータの書き換え キャラ名をメモしてゲーム終了 セーブデータ=GearHead-1100.I18N/SaveGame内 「RPG(自分のキャラ名/もしくは文字化け).txt」をテキストエディタで開いて 目的のキャラ名で検索、その下に SDL_PORTRAIT por_○_○○.png というポートレートを指定する行があるのでImageフォルダにある他のpng名に書き換える NPCキャラクターの性別や年齢 ステータスの数値...
  • モジュール
    モジュール モジュールのDP モジュールの一覧胴部 頭部 腕部 脚部 翼部 尾部 砲塔 ストレージ モジュールのDP モジュールのDPの計算式は以下のようになる。 DP = (5^スケールファクター) * DPの基準 Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば (5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。 モジュールの一覧 ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。 胴部 DPの基準 Size * 2 ホルダー 砲架 * 2 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 キャラクターやメックの本体となるモジュール。 このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。 ここ...
  • コマンドの解説
    コマンドの解説 スクリプトで用いるコマンドやマクロのリファレンス。 必要に応じて例文を記述しているが、擬似的なものであり正しいとは限らない。 ID番号 ユーザー定義のマクロ トリガーStart /Cleanup /Get /Key /Clue TD /UTD /NU /5Min / HalfHour / Hour / Quarter /FacWin FacLose /Greeting /Result /Update /Use 内部ジャンプ /Init_Start /Restore_Start 計算に関するマクロV= /V+ /* /D if文に関するマクロif= /ifG /if# /ifStoryless /ifFaction ifPersona /ifYesNo Story / Plotに関するマクロGlobalStoryPattern /StartStory /Stor...
  • GearHead注意豆知識メモ
    Tips GearHeadの世界を冒険する上で役立つ情報や注意事項のまとめ。 基本的なこと環境設定 セーブデータ キー入力・マウス操作 電話 スキル サイバーウェア メックアイテム操作 倉庫メック メックの改造 メックの大きさについて その他 戦闘 武器の属性 就職 その他飼い馴らし メカニック 基本的なこと まずdocフォルダに同梱されている簡易マニュアル (j_Introduction.txt)は読もう。 数字で世界を構築するRPGらしさのあるゲームなので、促されるまま何とかなるだろと行動しない。 自分がこの状況に居たらどうなっちゃうの?という感覚でのプレイをお勧め。 自キャラの不幸も楽しめる上級者は以下見る必要無しと思われ。 環境設定 docフォルダ内のj_Config.txtを参考にしてgharena.cfgを設定するのを推奨。 同じ町内...
  • 表示と計算
    間違いあったら訂正お願いします 装備について [xx]:AC。アーマークラス。基本的に下のDPと同一。防具はこちらで表記され、この数値までダメージを肩代わりする。ビームシールドは一部攻撃を無効化するため例外。 XX DP:耐久度。0になると壊れて使用不能になる。 重量:その装備の重さ。総重量が増えすぎると速度や反応、MV、TRにマイナス補正がかかる。 DC:ダメージクラス。1発あたりの攻撃力の値。実際には(1d(DC*2)-1)のダメージになる。 武器種別:Melee Weapon/Gun/Beam Gun/Missile Launcherなどの攻撃種別。 SF:スケールファクター。Scale。0が人間用、1が小型メック、2がメック用。DCとDPはこの数字の補正を受けるが、基本的に同じScaleで戦うためあまり気にすることはない。 RNG:射程。メック戦では1マスあたり...
  • メニュー2
    基本的な情報よくある質問 序盤の立ち上げ方 キャラクター関連技能 タレント メック関連メックの種類 武器・防具 拠点村・町 ダンジョン イベント固定イベント ランダムイベント 就職 その他の記事小ネタ 更新履歴 取得中です。
  • GEARHEAD 簡易マニュアル
    ********************************** ***  GEARHEAD  簡易マニュアル  *** ********************************** GearHead は通常の ASCII ベース RPG と違う点が2つあります。 一つは、移動ルールが複雑なこと、もう一つはロボットを操縦することです。 GearHead における移動は、他のローグライクのゲームと違い少し複雑ですが、 慣れてしまえば問題ありません。 キャラクタは方向、スピード、高度を持っていて、これらの値はキャラクター 情報ウィンドウの左側にあるナビゲーションディスプレイに表示されています。 ディスプレイには、以下のように表示されています。       &...
  • 店の創りかた
    シナリオ/プロット改造ネタ 店の創りかた 元ネタ:スレ5号機 702, 716、スレ6号機 87。 シナリオ/プロットのファイルに Wares 商品リスト を書き、会話のスクリプト中に Shop Wares を入れる。 商品リストに書く内容は下記の通り。 -32768:消滅フラグ -32767:消滅予定フラグ -10:ストーリー -9:プロット -8:MapFeature -7:アドベンチャー -6:faction -5:Persona -4:チーム -3:シーン -2:Unit -1:無しフラグ 0:メック 1:モジュール 2:キャラクター 3:コックピット 4:人間用武器 5:手榴弾・弾薬類 6:移動 7:Holder 8:センサー 9:Support 10:盾 11:防具 12:Swag 13:Prop 14:パソコン系...
  • トップページ
    GearHead 日本語スポイラー このwikiはローグライクなロボットRPGGearHeadのスポイラーサイトです。 スポイラー = ネタバレであり、ゲームの楽しさを損なう可能性がありますのでご注意ください。 探したい情報が見つからない場合は画面上のwiki内検索をご利用ください。 GearHeadの特徴 画面が文字だけで構成されるASCIIモードとグラフィカルなSDLモードの2つのモードでプレイできる。 人型や戦車、航空機などの様々な形態を持つメック(mecha)と呼ばれる大型兵器を操縦できる メックは自由にカスタマイズできる 人間スケールとメックスケールの2種類のマップスケールで戦う スキルの成長はスキル使用と経験値の両方で可能 メインストーリーやイベントはスクリプトによってゲームごとに自動生成される メックやアイテムからイベントに至るまでテキストファイルで記述さ...
  • 簡単なメックの作成
    SAN-X9 Buru Buruを色々変えてみる 作成例として色々変えたSAN-X9 Buru Buruを作ってみましょう。(20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているファイルを想定して書かれています)GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」を元にこの文章は書かれています。 以下がコンセプト 名前をSAN-X9p Buru Buru plusに変える 基部重量を軽くする 武器を変える ファイル作成とオープン Designフォルダにテキトーな名前でテキストファイルを作ります。今回はzztestmech.txtとします。文字コードがeuc-jpのテキストファイルを扱えるテキストエディタで開きます。 全角文字が使われていても読んではくれますがメニューの「メックデザインを見る」からメック...
  • スキル教育所
    スキルトレーナー 訓練で得られる経験値 すべてのスキルを訓練するには トレーナーの一覧Wujung大学 就職 固定イベント ランダムイベント スキル別のトレーナーの一覧 訓練で得られる経験値 基本的に1XP = $250。スキルのレベルアップで余った経験値は持ち越される。 トレーナーとの友好関係やプレイヤーキャラクターの知識などによって得られる経験値が増減する。 トレーナーと仲が良いほど経験値が増加する(買い物スキルは影響しない) 知識が一定の値より高ければ経験値にボーナスが、逆に低ければペナルティが加えられる 習得スキル数のペナルティを超過している場合、1個超過する毎に1.2倍のXPが必要 すべてのスキルを訓練するには Turingとの会話で対人戦を選択 Kettel Industriesに就職 → 解雇 Guardiansに就職 盗賊ギルドに入会 と遍...
  • 最初に何をするべきか
    最初に何をするべきか Hogye村の村長と話すチュートリアル 仕事が欲しい 強盗をしたい 何もいらない Hogye村のイベントHyoleeの日誌 Vikkiのメッククイズ Hogye鉱山 Snake Lake繁華街へ その後どうするかお金や経験値を稼ぐ プレイヤーキャラクターを鍛える 就職 メインストーリーの進行 Hogye村の村長と話す ゲームが始まるとまずHyoleeなる人物に話しかけられるはずだ。 彼女との会話を楽しんだら村長のMegiに会いに行こう。白い建物(SDL版では赤い床の建物)が目的地だ。 Megiとの会話では選択肢によって依頼やその報酬が変化する。 チュートリアル これを選ぶとHogye村の雑貨屋の主人、Quentinに会うように言われる。 彼はACCやDCなどの用語について教えてくれるのだが、この選択肢を選ぶとより多くのことを教えてく...
  • 未整理情報
    未整理情報 したらばスレ過去ログから有益な情報を引用。 GearHead8号機スレ(したらば掲示板@の溜まり場II)の序盤から比較的初心者向けな情報が多数出てきている。 現在では古くなっている情報もある。 これらの情報は全て未整理です。 整理及び整形して頂ける方が現れるのを、我がSnake Lake市はお待ちしております! GearHead 3号機スレトレーニングできる機械をスキルトレーナーのページに移したいですが未確認です GearHead 5号機スレ移動キーの設定 GearHead 8号機スレプレイメモ 中・軽量級メックの活用 GearHead 11号機スレ転職について 実用主義を上げるには 移動モードの考察 Tipsを書くスレ GearHead 22号機スレNPCの設定 世界観とか設定とかメモそれぞれの企業が作ってる/勢力が使ってるメック GearHe...
  • 低体格所持品なし格闘
    低体格所持品なし格闘でEXPを稼ぐ なぜEXPが稼げるのか こちらのPVが相手より低ければ低いほど入手EXPが高くなるので、なるべくPVを下げた状態で敵を倒せばEXPを多く稼ぐ事ができます。 こちらの体格が上がる 所持品を持つ事で@のPVが上がるので、低体格のキャラを作成し稼ぐ時は所持品なしで戦う事になります。 利点・欠点 実時間当たりのEXP入手量が多くなるので「このスキルを使ってプレイしてみたい」「色々なスキルを試してみたい」等のテストが楽にできますが、「体格」のステータスを低く抑える必要があります。 注意:色々なスキルを試してみたい場合は知識ステータスを下げすぎぬように。 基本戦略例1(GearHead1100r19で確認) 体格が低いキャラを作り何も所持品を持たずにダンジョンに入りモンスターを倒します。 攻撃をかわせるように速度を極端に高くします。 最初に取得...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • 追加効果
    武器の属性 武器に表示されている属性。 攻撃範囲や追加で与える状態異常などを決定する。 武器の属性の一覧 Armorpiercing BrutalとRust Overloadオーバーロード値 武器の使用によるオーバーロード オーバーロードの許容値 武器の属性の一覧 Meat, Metal, Biotechについてはモンスターを参照。 表記がTならその状態異常が有効、Fなら無効。 名称 Meat Metal Biotech 効果 AntiAir 地上から飛行(またはジャンプ)している敵を攻撃したときのペナルティを無くす。 ArmorIgnore ACを完全に無視する(貫通+12)。 Armorpiercing 単発かつ正確な攻撃であればACを50%無視する(貫通+2)。攻撃については下記を参照。 Blast 範囲攻撃。ダメージはN箇所...
  • シナリオの訳し方 GearHead-2 版
    シナリオの訳し方 GearHead-2 版 初めに 翻訳上の諸々諸注意 訳す部分 各種コマンドの詳細name name_org desc msg Memo History Print Say rumor Prompt Hint_%id% 各種トークン英語版と日本語版共通のトークン 日本語版特有のトークン その他 初めに シナリオファイルとは GH2/series/ 以下にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述コマンドの部分を訳す事です。 各種コマンドの詳細は GH2/doc/ 以下にあるリファレンスに載っています。気になる方はそれをご覧下さい。 翻訳上の諸々諸注意 翻訳...
  • 固定イベント
    固定イベント Hogye村のイベント 武器密輸団 Bone-Cracker BioCorp地下施設 Cesar キノコ農場 第一ゲノム イリア・ルビーNara廃墟 「元祖」の洞窟 サイクロプスの町 祠巡り CetusSandstone洞窟 Anubis研究所 Cetusとの戦闘 LadonTokto村 Ladonの中 Argoseyer古代都市の鍵 クリスタルディスク 燃料棒 Kist遺跡 メックの青写真 Kist村の解放 Ironwindの予言開祖の笏 予言の実行 Hogye村のイベント →最初に何をするべきかを参照。 武器密輸団 Snake Lake繁華街に初めて入ると、賞金稼ぎから武器密輸団の話を聞かされる。 その後、Guardians HQにいるGuardian隊員から話を聞き、さらに酒場にいる更正した元盗賊に話しかけるとヒントをくれる。 ヒントにした...
  • シナリオ/プロット改造ネタ
    シナリオ/プロット改造ネタ 簡単なプロットの解説や便利な改変など。 Something Nice 使われていない画像を指定する 店の作り方 スレからの抜粋 改造例 自販機の作り方 敵を強くして報酬も増やす(または減らす) 敵脅威度の調整 +敵脅威度参照値を”有名”以外にする プロットの取得経験値を増やす 一日進める セーブデータ書き換え(プロットにも応用可能) Something Nice デフォルトの簡単なプロット、Series/PLOT_SomethingNice.txt を例に解説する。 %で始まる行はコメント。 Thanks to 11号機 587。 Plot 0 % プロットの開始宣言。 name PLOT Something Nice % プロットの説明。 % プロットに登場する人,物。最大8個まで(element8 まで)。 elem...
  • 簡単なストーリーの作成
    はじめに Story Gear Plot Gear Scene Gear はじめに Adventure gear(ADV_FederatedTerritories.txt)のGlobalStoryPatternコマンドを利用したテスト用ストーリーの作成。 以下のテキストファイルをSeriesフォルダ内に作成し、それぞれの内容をコピペする。 ファイル名 種類 説明 TS_GSP_test_STORY.txt Story gear 複数のプロットを管理する TS_GSP_test_PLOT.txt Plot gear 個々のプロット TS_GSP_test_SCENE.txt Scene gear プロットで用いるDynamic Scene 準備ができたら新規キャンペーンを開始し、Hogye村を出入りしてプロットがロードされたか確認する(ダイアログにメッセージが出る)。確...
  • ロボット
    ロボット工学 セロテープや小型PCといった資材10個から、共に戦ってくれるロボットを作り出すスキル。 制作の際、材料に武器を使用するとその武器が体に内蔵される。 使用には資材のほかMeを消費する。 通常は仲間モンスターと同様の限られた操作しか行うことはできない。 しかし、材料やスキルレベルによっては仲間NPCと同様の操作が行える「自己認識能力を持ったロボット」ができることもある(自律ロボットなどとも呼ばれる)。 自己認識能力を持つ場合、形状は人型を基本としたものとなり、能力やスキルは通常の人間キャラより遥かに高い。 自己認識能力を持たない場合、分解して修理用の部品にすることが可能。 当然ながらロボットのHP回復は応急手当スキルではなく修理スキルによって行われる。 スキルと修理道具があるならば自分で修理させることも可能。 作成のコツ 知識 知識は高い...
  • モンスター
    モンスター モンスターはMeat(生物)、Metal(機械)、Biotech(生物兵器)の3属性に分けられる。 MeatはHPやDPが回復する MetalはHPやDPが高いが回復しない Biotechは上記の両方の利点を持つ 変わったスキルを持つモンスターとしてはグレムリン(メック修理、修理)や電気ネズミ(誘惑)がいる。 やたらスキルレベルが高いのはAndrobotの重量挙げ(30)、カメレオン系の隠密(15)、スライム系の耐性(29, 15)など。 ごく一部のモンスターはタレントも持っている。 持っているのはアサシン系(忍術)、 熊系(鋼の肉体)と殺人機械(解剖技術、 鋼の肉体)のみ。 稀に倒して死骸となったモンスターが負傷状態で復活することがある。 モンスターの一覧 CUIはASCII版などで表示のために使われる文字。 Sizeは出現する敵モ...
  • サバイバル
    ドロップアイテム モンスターの死体からはいろいろなアイテムが得られる。アイテムを手に入れるには以下の二通りの方法がある。 装備しているアイテムを拾う モンスターの死体から拾うことができる。 そこらの店で売っているものから専用の装備までいろいろある。 スキルを使用して取り出す モンスターの死体の上でサバイバルスキルを使用するとアイテムを入手できる事がある。 スキルのレベルが高いほど成功しやすく、貴重なものを見つけられる。 機械系のモンスターの場合はサバイバルではなく科学スキルを使用する。 おすすめのアイテム ナイト・サイズ アサシンロードが持っている、Poison効果つきモノ・サイズという凶悪な性能の白兵戦武器。 下水道の深層でこれにやられた@は数知れず。 電動ノコギリ 産業用ロボットが落とすこの武器は威力のわりに値段が低く、低PVプレイのお供に使える。 ...
  • 小ネタ
    小ネタ 知っておくと便利な情報。 生い立ちを変える チュートリアルで装備を整える 生身でメックを殴る 新規キャンペーン開始直後にメックを複数所持する 自動装備拾い ジャンプと飛行 BC兵器 I18N版の有用なオプション バイオモンスター賞金稼ぎで遵法が上がる 倉庫メックのススメ 電子機器を@が持つ 狙撃で鹵獲できるメック 手を汚さずに盗品を売る 装備せずに投擲する 開けてはいけないドアを開ける Blast属性攻撃を避けるコツ メックを高く売る 一歩節約する 電話帳 生い立ちを変える @を生成して生い立ちを見た後、町から出ずにすぐに終了する。 再開すると@の生い立ちが違うのになる。NOAUTOSAVEではできないので注意。 チュートリアルで装備を整える チュートリアルを選択した場合のQuentinとの買い物イベントで「いや、まだだよ。」と返答すると、陳列商品が...
  • シナリオの訳し方 GearHead-1 版
    シナリオの訳し方 GearHead-1 版 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 シナリオの訳し方(仮稿) 「シナリオの訳し方(仮稿)」が、GH1 日本語化本家 l0ugh版 での方針です。 「シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版」が、GH1-I18N版での改訂を含んだ物です。 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 1 初めに シナリオファイルとは GearHead\Series にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述 コマンドの部分を訳することです。 各種コマンドの詳細は doc フォルダにあるリファレンスに載っています。 気になる方はそれをご覧下さい。 (ソース...
  • メックの改造
    メックの改造 ここではメックの改造についてのデータを書きます Aパートでは改造についての説明を書きBパートではネタばれも含めた改造でのオススメポイントを書きます どれもがプレイヤー個人の好みでありあなたのベストはあなたが見つけることが一番ゲームを楽しめるでしょう   *基礎知識 ・メック用武器の紹介に書かれていることは省きました、まずはそちらを参考してください ・貧弱な武装の低PV機なら敵を倒したときの経験値が大きく敗北と隣り合わせの緊張感を味わえます   ・武装山盛りの高PV機なら圧倒的火力戦を楽しめます ・スナイパーや白兵にこだわった機体など趣味に走るのはとても楽しいです   ・そしてどんな機体でどんなパイロットであれ撃破されるときは撃破されます どれが一番ということはありません100人いれば1000ベストがある、それがこのゲームの魅力です。   Aパート 装備と取り付け(+所有) メ...
  • タレント
    タレント タレントの習得に必要な全経験値 タレントの一覧01 揺るぎない心 /02 ボディビルダー /03 科学的思考 /04 演出 /05 カンフー 06 合気道 /07 解剖技術 /08 鋼の肉体 /09 スタント運転技術 /10 博学 11 中性的美貌 /12 駆け引き /13 天性の飛行士 /14 歩行バランス /15 走り屋 16 戦場のハイエナ /17 理想人類の血統 /18 商才 /19 調教師 /20 何でも屋 21 衛生兵 /22 八つ当たり /23 忍術 /24 隠れ撃ち /25 壊し屋 26 エクストロピアン /27 サイバー適合体 /28 スナイパー タレントの習得に必要な全経験値 タレントが習得可能になるために必要な全経験値。 実際に習...
  • 攻撃
    攻撃 命中率命中率の修正 攻撃範囲による修正について 命中率 命中率の修正 武器の命中率に影響を与える様々な要素の一覧。 これらの修正は基本的に攻撃する側が基準となり、防御する側のボーナス(ペナルティ)は攻撃する側のペナルティ(ボーナス)として扱われる。 攻撃の状況 修正 備考 遠くの敵への攻撃 -3 中距離RNGより遠い敵への攻撃。 近くの敵への攻撃 +2 近距離RNG以下の敵への攻撃。 近すぎる敵への攻撃 -1 近距離RNGの半分になると -1 。さらに近づいたマス1つにつき-1される。近距離RNGが 6 より大きな武器にのみ適用される。 大型の武器で小型の敵へ攻撃 -4 SFの差1つにつき -4 。Blast属性の攻撃は例外。 小型の武器で大型の敵へ攻撃 +4 SFの差1つにつき +4 。Blast属性の攻撃は例外。 盾を装備したモジュールおよ...
  • スキル一覧
    スキル スキルのレベルアップに必要な経験値 スキル数の上限を超えて覚える スキルの一覧01 メック小火器 /02 メック重火器 /03 メック白兵戦 /04 メック格闘技 /05 メック操縦 06 小火器 /07 重火器 /08 白兵戦 /09 武術 /10 回避 11 察知 /12 俊敏 /13 生命力 /14 サバイバル /15 メック修理 16 医療 /17 電子戦 /18 急所狙い /19 話術 /20 応急手当 21 買い物 /22 生物工学 /23 修理 /24 サイバーテック /25 隠密 26 持久力 /27 誘惑 /28 威圧 /29 科学 /30 集中力 31 メック工学 /32 コード破り /33 重量挙げ /34 神秘学 /3...
  • 自作メックのメモ2011-07-03版
    ●メックファイルの設定メモ メックファイルの文字コードはeuc-jpなので扱う時は対応しているテキストエディタを使用する。 以下、各項目の説明はDesignフォルダ内の適当なメックファイルを見ながら読む事を推奨。 【各モジュール共通】  ※モジュールとは、頭とかポッド等のパーツの事。 表示を日本語にしたい場合は、 Sensor 5 Name C5センサー の様に記入する。Sensorの方にクラス数を記入。Name の方もクラス数を忘れずに。 ※英語・日本語両対応するには  Sensor 5  % name C5 Sensor  name_org C5 Sensor  Name C5センサー   の様にする。 sub~end  ←組み込む部品の最初の行と最後の行に入れると内蔵パーツに。 inv~end   ←組み込む部品の最初の行と最後の行に入れると外付けパーツ...
  • 協力者募集(エラー報告/翻訳等)
    協力者募集(エラー報告/翻訳等) エラー報告 GearHead2 翻訳協力翻訳協力いただける方を常時募集中です。 こちらに作業の進捗管理用のwikiがあります シナリオの訳し方 GearHead スポイラー(このwiki)の記事作成/訂正など エラー報告 ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にしたらばGearHeadスレに報告してください。 みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。 【GH1 か GH2 かどちらなのか】 【エラーの症状】 【エラー直前の行動、選択など】 【エラーメッセージ(出ている場合)】 【使用しているOS】 【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】 【データのバージョン日付と言語】 【追加プロットのエラーの場合はその追...
  • The Thieves Guild
    盗賊ギルド Ipshil村の南にあるといわれる悪党の巣。 盗賊やろくでなし達の団体で、盗みの芸術を完成させることに専念しているらしい。 就職条件 Ipshil村のバーに行き、バーテンダーのBrockにワインを要求すると「自分で取ってこい」とワインセラーに放り込まれる。 1階 Brockのワインセラー。安物から最高級のワイン類、その他の酒がいくつか転がっている。 2階 Ipshil下水道。特に何も無い。 3階 Ipshil地下墓地。4階への階段が隠されている。 4階 Ipshil遺構。盗賊ギルドがある。 盗賊ギルドは道なりに行くとギルド員から攻撃を受けてしまうが… +以下ネタバレ注意 階段左下の隠し通路から奥へ進み、三叉路を画面左へ曲がる。 そのまま進むと第一ゲノムのある場所までギルド員に見つからないまま進むことができる。 ジェットパック...
  • ランダムイベント
    ランダムイベント ランダムな都市に発生するイベント。 ここでは主に繰り返し発生しない一度だけのイベントを挙げる。 恋の仲介人 ウェスト・サイド・パニック ネズミの大発生ネズミの駆除 下水ネズミの大脱走 賊の穴 GARU血清GARU血清の入手 GARU症候群の治療 恋の仲介人 お互いに片思いな男女の仲を取り持つ。 「密かに首ったけな人(相手)がいる」という噂が立っていれば二人はその町にいる。 女の子の方と仲良くなれば話が進むので適当に話を合わせる。 調査スキルが高ければ恋の秘密を教えてもらえる。 その後、男の子の方にも話しかけてうまく話を進めれば100 XPが得られる。 ウェスト・サイド・パニック 二つのストリートギャング、ジェット団ブラッド団とシャーク団が縄張りを巡って対立している。 どちらかのリーダーと友好的であればもう一方のギャン...
  • 環境設定ファイルの機能
    環境設定ファイルの機能 GearHead に環境設定ファイルの機能が付きました。 環境設定ファイルを作るには、"gharena.cfg" という名前の新規テキスト ファイルを arena 実行ファイルと同じディレクトリに作成してください。 このファイルにはプログラムの動作を変更する様々なラベルを追加できます。 訳註: 一部のオプションを除き、オプション指定の引数の後にスペースかタブを入れると、 それ以降はコメントとして無視されます。 例)     AnimSpeed 10 ここはコメント 以下に環境設定ファイルがどのような機能を備えているかを示します。 キー割り当ての変更   ゲームキーを再設定するには、コマンドの固有名を知らなければなりません。   これはゲーム内のヘルプメニュ...
  • ダンジョン
    slimy cave ワールドマップ、Namokの右上。 地下55mの深度にWater Shrineがあるが、それ以外に特に見るべきものは無い。 Ziggurat ワールドマップの一番左上に位置する旧時代の遺構。 多数の強力な生体兵器が生息している上に、周辺の大気は非常に汚染されていて、近づくだけでも危険。 もっとも、汚染については内部にまでは浸透していないようだ。 内部にはロッカーがいくつかあり、生物工学で修理できる強力な武具が入っている。 この武具は店の修理サービスでは修理できず、自分(もしくは仲間の誰か)が生物工学スキルを使わないと修理できないので注意。 途中で分岐がある。 最深層には旧時代の戦争末期の記録が残された端末と、Heaven's Shrineがある。 Ziggurat Downspiral Ziggrat4階より分岐。「非常...
  • 追加メック
    追加メック ビグザム、ドム、ボール 869 名前:860[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 16 51 55 ビグザムとか言うんじゃなかったorz 適当に作ってみたのでうp http //2sen.dip.jp 81/cgi-bin/upgun/up1/source/up5261.zip ビグザム、ドム、ボール、あと 855さんが翻訳したGH2用新型メックを 無理やりGH1用に変換しますた。 バランス調整もバグチェックもやってないです。 GH2用メックのSDL用イメージはGH2SDL版のimageフォルダの中にあるので GH1SDL版のimageフォルダにコピーすると使えるようになるかも。 日本語は文字化けするけどw 自作メック 873 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 00 22 00 http /...
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