gearhead日本語スポイラー内検索 / 「シナリオ/プロット改造ネタ」で検索した結果

検索 :
  • シナリオ/プロット改造ネタ
    シナリオ/プロット改造ネタ 簡単なプロットの解説や便利な改変など。 Something Nice 使われていない画像を指定する 店の作り方 スレからの抜粋 改造例 自販機の作り方 敵を強くして報酬も増やす(または減らす) 敵脅威度の調整 +敵脅威度参照値を”有名”以外にする プロットの取得経験値を増やす 一日進める セーブデータ書き換え(プロットにも応用可能) Something Nice デフォルトの簡単なプロット、Series/PLOT_SomethingNice.txt を例に解説する。 %で始まる行はコメント。 Thanks to 11号機 587。 Plot 0 % プロットの開始宣言。 name PLOT Something Nice % プロットの説明。 % プロットに登場する人,物。最大8個まで(element8 まで)。 elem...
  • 店の創りかた
    シナリオ/プロット改造ネタ 店の創りかた 元ネタ:スレ5号機 702, 716、スレ6号機 87。 シナリオ/プロットのファイルに Wares 商品リスト を書き、会話のスクリプト中に Shop Wares を入れる。 商品リストに書く内容は下記の通り。 -32768:消滅フラグ -32767:消滅予定フラグ -10:ストーリー -9:プロット -8:MapFeature -7:アドベンチャー -6:faction -5:Persona -4:チーム -3:シーン -2:Unit -1:無しフラグ 0:メック 1:モジュール 2:キャラクター 3:コックピット 4:人間用武器 5:手榴弾・弾薬類 6:移動 7:Holder 8:センサー 9:Support 10:盾 11:防具 12:Swag 13:Prop 14:パソコン系...
  • メニュー
    ... シナリオ/プロット改造ネタ ● ファイル倉庫 追加メック 追加プロット、アイテム等 簡易マニュアル 環境設定 協力者募集(エラー報告/翻訳等) 更新履歴 取得中です。 メニュー
  • 追加プロット、アイテム等
    wikiTOPの「最新拡張データ詰め合わせ」内にある改造プロットと追加アイテムのリストです。 各説明、これから増えるであろうデータの追加、ご協力よろしくお願いします。 改造プロット集 ファイル 一覧 フォルダー 名前 説明 GearHead 改造 プロット集 GearheadをSF3に対応させるMOD GearHead 改造 プロット集 r3246 軍隊_基地防衛ミッション GearHead 改造 プロット集 SF1で休憩可能な下水掃除改変(ビル掃除編) GearHead 改造 プロット集 SF1で休憩可能な下水掃除のサンプル GearHead 改造 プロット集 アイギス追加MOD(やる夫スレ) GearHead 改造 プロット集 クラフト機能 GearHead 改造 プロット集 ヤクザガチャ GearHead 改造 プロッ...
  • プロット自作の基礎知識
    プロット自作の基礎知識 はじめにファイルを記述する際の注意点 公式のリファレンス・ドキュメント Gearサブコンポーネントとインベントリ Gearの種類 Story / Plotエレメント 変数 スクリプト ランダムマップ はじめに ファイルを記述する際の注意点 文字コードはEUC-JP ファイル名には日本語は使えない 1行は255バイトまで "%"で始まる行はコメント 大文字と小文字の区別はない 公式のリファレンス・ドキュメント doc.makingフォルダに各種リファレンスがある。 ファイル 説明 ASL_Refernce.txt 一般的な解説。GearHead拡張データ詰め合わせに和訳あり。 ASLref.txt 簡単な解説が付いたコマンドのリスト。 MDLref.txt メックやプロットで用いる基本的なコマンドの解説。 GameDa...
  • シナリオの訳し方 GearHead-2 版
    シナリオの訳し方 GearHead-2 版 初めに 翻訳上の諸々諸注意 訳す部分 各種コマンドの詳細name name_org desc msg Memo History Print Say rumor Prompt Hint_%id% 各種トークン英語版と日本語版共通のトークン 日本語版特有のトークン その他 初めに シナリオファイルとは GH2/series/ 以下にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述コマンドの部分を訳す事です。 各種コマンドの詳細は GH2/doc/ 以下にあるリファレンスに載っています。気になる方はそれをご覧下さい。 翻訳上の諸々諸注意 翻訳...
  • シナリオの訳し方 GearHead-1 版
    シナリオの訳し方 GearHead-1 版 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 シナリオの訳し方(仮稿) 「シナリオの訳し方(仮稿)」が、GH1 日本語化本家 l0ugh版 での方針です。 「シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版」が、GH1-I18N版での改訂を含んだ物です。 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 1 初めに シナリオファイルとは GearHead\Series にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述 コマンドの部分を訳することです。 各種コマンドの詳細は doc フォルダにあるリファレンスに載っています。 気になる方はそれをご覧下さい。 (ソース...
  • 協力者募集(エラー報告/翻訳等)
    協力者募集(エラー報告/翻訳等) エラー報告 GearHead2 翻訳協力翻訳協力いただける方を常時募集中です。 こちらに作業の進捗管理用のwikiがあります シナリオの訳し方 GearHead スポイラー(このwiki)の記事作成/訂正など エラー報告 ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にしたらばGearHeadスレに報告してください。 みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。 【GH1 か GH2 かどちらなのか】 【エラーの症状】 【エラー直前の行動、選択など】 【エラーメッセージ(出ている場合)】 【使用しているOS】 【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】 【データのバージョン日付と言語】 【追加プロットのエラーの場合はその追...
  • 改造プレイ/チート等
    改造プレイ/チート等 NPCの顔グラフィック変更、自分が弱くなる片腕、強くなるロボ腕多椀など~ 火星王女がどこにいるのかわからない 追っ手撃退シナリオ後、電話帳にPrincessと入れて全ての町と地区でかける NPCの顔画像をチェンジして欲しい(他、あらゆる書き換えに) 1、初登場のシーンでゲーム終了>ロードすれば変わる 2、下記セーブデータの書き換え キャラ名をメモしてゲーム終了 セーブデータ=GearHead-1100.I18N/SaveGame内 「RPG(自分のキャラ名/もしくは文字化け).txt」をテキストエディタで開いて 目的のキャラ名で検索、その下に SDL_PORTRAIT por_○_○○.png というポートレートを指定する行があるのでImageフォルダにある他のpng名に書き換える NPCキャラクターの性別や年齢 ステータスの数値...
  • 簡単なストーリーの作成
    はじめに Story Gear Plot Gear Scene Gear はじめに Adventure gear(ADV_FederatedTerritories.txt)のGlobalStoryPatternコマンドを利用したテスト用ストーリーの作成。 以下のテキストファイルをSeriesフォルダ内に作成し、それぞれの内容をコピペする。 ファイル名 種類 説明 TS_GSP_test_STORY.txt Story gear 複数のプロットを管理する TS_GSP_test_PLOT.txt Plot gear 個々のプロット TS_GSP_test_SCENE.txt Scene gear プロットで用いるDynamic Scene 準備ができたら新規キャンペーンを開始し、Hogye村を出入りしてプロットがロードされたか確認する(ダイアログにメッセージが出る)。確...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • コマンドの解説
    コマンドの解説 スクリプトで用いるコマンドやマクロのリファレンス。 必要に応じて例文を記述しているが、擬似的なものであり正しいとは限らない。 ID番号 ユーザー定義のマクロ トリガーStart /Cleanup /Get /Key /Clue TD /UTD /NU /5Min / HalfHour / Hour / Quarter /FacWin FacLose /Greeting /Result /Update /Use 内部ジャンプ /Init_Start /Restore_Start 計算に関するマクロV= /V+ /* /D if文に関するマクロif= /ifG /if# /ifStoryless /ifFaction ifPersona /ifYesNo Story / Plotに関するマクロGlobalStoryPattern /StartStory /Stor...
  • メックの改造
    メックの改造 ここではメックの改造についてのデータを書きます Aパートでは改造についての説明を書きBパートではネタばれも含めた改造でのオススメポイントを書きます どれもがプレイヤー個人の好みでありあなたのベストはあなたが見つけることが一番ゲームを楽しめるでしょう   *基礎知識 ・メック用武器の紹介に書かれていることは省きました、まずはそちらを参考してください ・貧弱な武装の低PV機なら敵を倒したときの経験値が大きく敗北と隣り合わせの緊張感を味わえます   ・武装山盛りの高PV機なら圧倒的火力戦を楽しめます ・スナイパーや白兵にこだわった機体など趣味に走るのはとても楽しいです   ・そしてどんな機体でどんなパイロットであれ撃破されるときは撃破されます どれが一番ということはありません100人いれば1000ベストがある、それがこのゲームの魅力です。   Aパート 装備と取り付け(+所有) メ...
  • 初期職業
    職業 職業と所持金 職業の一覧 職業と所持金 最初に選んだ職業の初期習得スキルの数によって初期所持金が変動する。 習得スキルの数 所持金 1個 +$100,000 2個 +$80,000 3個 +$60,000 4個 +$40,000 5個 +$20,000 これに加えて、 家庭環境が中流家庭出身 $20,000 年齢による加算 $5,000-7,000程度 が初期の所持金に加算される。 職業の一覧 職業 初期習得スキル 俳優 パフォーマンス、誘惑、話術 建築士 メック工学、急所狙い、集中力 アリーナパイロット 俊敏、メック小火器、メック格闘技、メック白兵戦、メック操縦 運動選手 生命力、持久力、重量挙げ 山賊 メック操縦、威圧、小火器、白兵戦 銀行員 買い物 賞金稼ぎ 俊敏、回避、武術、威圧、小火器、 有名人 パフォーマンス、誘惑 ...
  • 小ネタ
    小ネタ 知っておくと便利な情報。 生い立ちを変える チュートリアルで装備を整える 生身でメックを殴る 新規キャンペーン開始直後にメックを複数所持する 自動装備拾い ジャンプと飛行 BC兵器 I18N版の有用なオプション バイオモンスター賞金稼ぎで遵法が上がる 倉庫メックのススメ 電子機器を@が持つ 狙撃で鹵獲できるメック 手を汚さずに盗品を売る 装備せずに投擲する 開けてはいけないドアを開ける Blast属性攻撃を避けるコツ メックを高く売る 一歩節約する 電話帳 生い立ちを変える @を生成して生い立ちを見た後、町から出ずにすぐに終了する。 再開すると@の生い立ちが違うのになる。NOAUTOSAVEではできないので注意。 チュートリアルで装備を整える チュートリアルを選択した場合のQuentinとの買い物イベントで「いや、まだだよ。」と返答すると、陳列商品が...
  • GearHead注意豆知識メモ
    Tips GearHeadの世界を冒険する上で役立つ情報や注意事項のまとめ。 基本的なこと環境設定 セーブデータ キー入力・マウス操作 電話 スキル サイバーウェア メックアイテム操作 倉庫メック メックの改造 メックの大きさについて その他 戦闘 武器の属性 就職 その他飼い馴らし メカニック 基本的なこと まずdocフォルダに同梱されている簡易マニュアル (j_Introduction.txt)は読もう。 数字で世界を構築するRPGらしさのあるゲームなので、促されるまま何とかなるだろと行動しない。 自分がこの状況に居たらどうなっちゃうの?という感覚でのプレイをお勧め。 自キャラの不幸も楽しめる上級者は以下見る必要無しと思われ。 環境設定 docフォルダ内のj_Config.txtを参考にしてgharena.cfgを設定するのを推奨。 同じ町内...
  • j_gh2_translation_table.txt
    訳語一覧 GearHead-2 版 ネタバレぎみなので注意。 名称対応表(自動翻訳される物)性別 ステータス名 属性名 仕事(プレイヤー) 仕事(NPC) 仕事(NPC、series/*.txt でのみ使用されている物) 武器弾薬(メック用、design/*.txt で使用されている物) 武器弾薬(メック用、series/*.txt で使用されている物) 武器弾薬(PC用、design/*.txt で使用されている物) 武器弾薬(PC用、series/*.txt で使用されている物) モンスター名(\NAME タグで用いる物) 名称対応表(手作業で翻訳する物)地名 組織名 地域名 町中の物 町中の建物 部屋の名前 物品名 メック部位名 メック用パーツ名 メック用ソフトウェア名(design記述分のみ) メック用武器名(design記述分のみ) モンスター名 コメント 名称...
  • アリーナ賞品
    アリーナ いくつかの町にある娯楽闘技場。 メックまたは生身で単身敵と戦い、勝てば賞金を得られる。仲間の援護は受けられない。 一度戦うと約半日の間は清掃や準備で利用できなくなる。 それぞれのアリーナで10勝すればチャンピオンとなり、優勝の記念品がもらえる。 Mecha Sporch The Colosseum Warhammer Arena Robot Warriors The Flesh Pit Mecha Sporch Hogye村のメックアリーナ。週5回テレビで放送されている。 +Mecha SporchチャンピオンVikkiさんの輝かしい経歴 Mecha SporchチャンピオンVikkiさんの輝かしい経歴 Vikki Shingo Vikki Shingoは7人家族の6番目の子供としてHogye村で生まれた。 Vi...
  • 仲間
    仲間 特定の条件を満たすことでNPCやモンスターなどを仲間にすることができる。 大きく分けて NPCや自己認識能力を持つロボットなどのキャラクター モンスターや自己認識能力を持たないロボットなどのペット の 2 種類があり、可能な操作や成長の仕方が異なる。 ロボットについてはロボット工学を参照。 キャラクター行動 成長 援軍 ペット行動 成長 変異 仲間のAI 仲間のスキル 仲間の人数 仲間にできるNPC必ず仲間にできるNPC 条件を満たせば仲間にできるNPC メインストーリー中で仲間にできるNPC 未検証 キャラクター NPCはイベントで仲間にできる。 会話ダイアログに[仲間に誘う]の表示が出ていればOK。 ただし、この状態になっていても拒否されて仲間にできない場合がある。 メッセージ 説明 「あなたの仲間になるよりも大事な用がある。...
  • よくある質問と解答
    よくある質問と解答 システム始めたばかりで右も左も分からないんですけど! ゲームの設定を変えたい 文字化けする メック戦がめんどくさい キャラクター性格ってなんぞ 怪我や病気の回復方法がわからない なぜかステータスが下がる 無気力になってMPが回復しなくなった ステータスを伸ばすのに条件みたいなのはある? タレントどれが良い? アイテムDCとかSFとかの意味が分からない 食料が重たい・買えない メック町の店でメック用装備を見かけない ノヴァ・キャノンを愛機の胴体にインストールしてみたらMVとTRが下がってしまった メックに脚をつけないとどうなる? 射撃管制装置って一度付けたら外せない? ステータスの空腹のHや毒のPが表示されるところに赤色のOがでてきたけど、どういう意味? 敵のメックを鹵獲するには? Savin鹵獲しようと殴ったらこっちが大破した 入手したメックが出てこない 戦闘全武...
  • ダンジョン
    slimy cave ワールドマップ、Namokの右上。 地下55mの深度にWater Shrineがあるが、それ以外に特に見るべきものは無い。 Ziggurat ワールドマップの一番左上に位置する旧時代の遺構。 多数の強力な生体兵器が生息している上に、周辺の大気は非常に汚染されていて、近づくだけでも危険。 もっとも、汚染については内部にまでは浸透していないようだ。 内部にはロッカーがいくつかあり、生物工学で修理できる強力な武具が入っている。 この武具は店の修理サービスでは修理できず、自分(もしくは仲間の誰か)が生物工学スキルを使わないと修理できないので注意。 途中で分岐がある。 最深層には旧時代の戦争末期の記録が残された端末と、Heaven's Shrineがある。 Ziggurat Downspiral Ziggrat4階より分岐。「非常...
  • 環境設定ファイルの機能
    環境設定ファイルの機能 GearHead に環境設定ファイルの機能が付きました。 環境設定ファイルを作るには、"gharena.cfg" という名前の新規テキスト ファイルを arena 実行ファイルと同じディレクトリに作成してください。 このファイルにはプログラムの動作を変更する様々なラベルを追加できます。 訳註: 一部のオプションを除き、オプション指定の引数の後にスペースかタブを入れると、 それ以降はコメントとして無視されます。 例)     AnimSpeed 10 ここはコメント 以下に環境設定ファイルがどのような機能を備えているかを示します。 キー割り当ての変更   ゲームキーを再設定するには、コマンドの固有名を知らなければなりません。   これはゲーム内のヘルプメニュ...
  • トップページ
    GearHead 日本語スポイラー このwikiはローグライクなロボットRPGGearHeadのスポイラーサイトです。 スポイラー = ネタバレであり、ゲームの楽しさを損なう可能性がありますのでご注意ください。 探したい情報が見つからない場合は画面上のwiki内検索をご利用ください。 GearHeadの特徴 画面が文字だけで構成されるASCIIモードとグラフィカルなSDLモードの2つのモードでプレイできる。 人型や戦車、航空機などの様々な形態を持つメック(mecha)と呼ばれる大型兵器を操縦できる メックは自由にカスタマイズできる 人間スケールとメックスケールの2種類のマップスケールで戦う スキルの成長はスキル使用と経験値の両方で可能 メインストーリーやイベントはスクリプトによってゲームごとに自動生成される メックやアイテムからイベントに至るまでテキストファイルで記述さ...
  • サイバーテック
    サイバーウェア 人間用サイバーウェアの一覧 メック用サイバーウェアの一覧 人間用サイバーウェアの一覧 名称 場所 反射 身体 速度 知覚 工作 自我 知識 魅力 スキル Trauma 備考 自己診断システム 回路 サイバーテック[+3] 5 -- 新型人工眼 眼球 3 4 2 -1 -- 30 企業の昇進報酬 視覚強化眼 眼球 2 3 -1 -- 20 -- 狙撃望遠眼 眼球 重火器[+3] 25 -- 流行の人工眼 眼球 1 1 -- 20 -- 照準眼 眼球 小火器[+4] 25 -- 強化型人工筋肉 筋肉 4 -- 35 -- 速攻筋肉 筋肉 2 2 -- 40 -- 身体活性化組織 筋肉 2 5 3 3 -- 60 企業の昇進報酬 貨物運搬型 骨格 ...
  • 基礎知識
    メックの基礎知識 メックに関する基本情報。 メック(mecha)とは通常1t~100t程度の人間が搭乗して操縦する巨大ロボットである。 貨物輸送や大規模な採掘、軍事作戦に至るまで様々な用途に用いられる。 単なるバイク程度のものから超巨大ホバー戦車までいろいろあるが、汎用性が高い人間型のものが主流となっている。 装備と取り付け (インストール) 基本ステータスタイプ PV (Point Value) 重量 基部重量 基準装備重量 MV TR SE dpr (decihex per round) 必須のパーツ モジュールホルダー 移動モード 装備と取り付け (インストール) メックは武器などを装備するだけでなく、モジュールや内蔵するアイテムをある程度自由に取り付けることができる。 ただし、安全に取り付けるには高いメック工学スキルを必要とする。壊しても...
  • メック総評 初心者購入編
    メック総評 初期編 はじめに  このページは、メック購入において癖がありすぎるメックを購入しない、つまり失敗しないメック購入のすすめである。  ほぼ全てのメックを安い価格帯順に群で別け、オススメ度と雑感を記してある。  総評は下部の黄色い枠のところに記した。  暗中模索している初心者メック乗り@にとって少しでも役に立てば幸いである。 購入する前に メックを失っても各町のメカニックや固定イベント等でメックを無料で貰えるので絶望する必要は無い、無理に購入するよりはまずこちらを。基本的に人型のbattroidは扱い易いが性能の割に高価、非人型の機体は癖は強いが性能の割に安価な傾向にある。またMVやTRが低い機体も安価だが、低スキルの@では命中回避に悪影響が出易いので注意。Snake Lake企業地区『Automata』Wujung市『Elite Armaments』Namok宇...
  • 解析情報
    解析情報 具体的なソースコードの内容など、重大なネタバレを含む情報のまとめ。 情報の正確性については保証しない。 ダイスとスキルロールダイス ロールステップ スキル値 チームスキル ステータスの上昇に必要なスキルレベル計算式 メックの基本ステータスMV・TRの計算式 SEの計算式 スキルトレーナーCostFactor 友好度のボーナス 知識のボーナス・ペナルティ 仲間 (Lancemate)仲間の最大数 経験値のペナルティ ロボット工学スキルビルドポイント(BP) スキルランクとベーススキル ステータスの計算 スキルとモジュールの獲得 貫通 (Measure of Success, MOS)貫通の初期値 白兵戦・格闘攻撃 武器の属性 急所狙いスキル タレント 貫通とArmor 武術スキル ダイスとスキルロール GearheadのダイスシステムはEarthdawnとい...
  • 初心者メック購入ガイド
    初心者メック購入ガイド はじめに  このページは、『初心者が購入する場合のオススメ機』を模索するページである。  自分の趣味はひとまず置いておいて機体を失った初心者がお金だけは工面できた場合、  (フォボスエメラルドを売ったか下水掃除に明け暮れたか生身アリーナを勝ち抜いたのか、とにかく稼いだのである)  その初心者にオススメする機体を投票によって見つけたいと思う。  使用例などコメントがある場合は下のコメントを使用してください。 ※注意とお断り※  『初心者が購入する場合のオススメ』である。  購入した機体もメック工学があり改造が可能な場合はまるで違う高性能に生まれ変わる場合も有るので注意。(Excelが改造するとTOPクラスのスペックなど)  その点では購入したメックに乗る前にメック工学をあげることもメックを失わないコツだろう。  また、この評価はメック...
  • The Thieves Guild
    盗賊ギルド Ipshil村の南にあるといわれる悪党の巣。 盗賊やろくでなし達の団体で、盗みの芸術を完成させることに専念しているらしい。 就職条件 Ipshil村のバーに行き、バーテンダーのBrockにワインを要求すると「自分で取ってこい」とワインセラーに放り込まれる。 1階 Brockのワインセラー。安物から最高級のワイン類、その他の酒がいくつか転がっている。 2階 Ipshil下水道。特に何も無い。 3階 Ipshil地下墓地。4階への階段が隠されている。 4階 Ipshil遺構。盗賊ギルドがある。 盗賊ギルドは道なりに行くとギルド員から攻撃を受けてしまうが… +以下ネタバレ注意 階段左下の隠し通路から奥へ進み、三叉路を画面左へ曲がる。 そのまま進むと第一ゲノムのある場所までギルド員に見つからないまま進むことができる。 ジェットパック...
  • ロボット
    ロボット工学 セロテープや小型PCといった資材10個から、共に戦ってくれるロボットを作り出すスキル。 制作の際、材料に武器を使用するとその武器が体に内蔵される。 使用には資材のほかMeを消費する。 通常は仲間モンスターと同様の限られた操作しか行うことはできない。 しかし、材料やスキルレベルによっては仲間NPCと同様の操作が行える「自己認識能力を持ったロボット」ができることもある(自律ロボットなどとも呼ばれる)。 自己認識能力を持つ場合、形状は人型を基本としたものとなり、能力やスキルは通常の人間キャラより遥かに高い。 自己認識能力を持たない場合、分解して修理用の部品にすることが可能。 当然ながらロボットのHP回復は応急手当スキルではなく修理スキルによって行われる。 スキルと修理道具があるならば自分で修理させることも可能。 作成のコツ 知識 知識は高い...
  • Backport_Caliber
    1. Backport_Caliber  gharena.cfg にて Backport_CaliberTrue と記述すると、GearHead-2 で導入された口径機能が使えるようになります。 2. 物品のデータファイルでの記述方法 Name_org は翻訳前の名前(英語表記)。 Name は、その言語エディションでの翻訳後の名前。 Caliber_org は翻訳前の適合種別(英語表記)。 Caliber は、その言語エディションでの翻訳後の適合種別。 Name, Caliber 共に、複数回記述すると、最初の物が翻訳前、最後の物が翻訳後、 になります。 シナリオ等で武器・弾薬・モンスター・メック等の指定をした場合、 まず翻訳後の名前で検索し、見つからなければ翻訳前の名前で検索します。 口径機能の場合、装填判定にて、 武器の Caliber_org, Caliber ど...
  • 追加メック
    追加メック ビグザム、ドム、ボール 869 名前:860[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 16 51 55 ビグザムとか言うんじゃなかったorz 適当に作ってみたのでうp http //2sen.dip.jp 81/cgi-bin/upgun/up1/source/up5261.zip ビグザム、ドム、ボール、あと 855さんが翻訳したGH2用新型メックを 無理やりGH1用に変換しますた。 バランス調整もバグチェックもやってないです。 GH2用メックのSDL用イメージはGH2SDL版のimageフォルダの中にあるので GH1SDL版のimageフォルダにコピーすると使えるようになるかも。 日本語は文字化けするけどw 自作メック 873 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 00 22 00 http /...
  • 全メックList
    メック モンスターと同様にSizeの指定があり、これは以下のような数値も決定する。 エンジンのクラス 取り付けられるモジュールのSize 装備の重量によるペナルティの許容値 Biotech属性のメックもあるが、AnubisとArgoseyerの2つしかない。 メックの一覧小型メック(SF1) Size 1 ピコ級 Size 2 デミ級 Size 3 ミニ級 Size 4 ライト級 Size 5 ミドル級 Size 6 ヘビー級 Size 7 スーパーヘビー級 Size 8 メガ級 Size 9 ギガ級 Size 10 テラ級 名前の由来 メックの一覧 Engineは高出力のものにHighを表記している。 CPitはコクピットのある位置。頭部にある場合に表記している。 Gyroはジャイロスコープ。 移動モードの...
  • アイテムの基礎知識
    アイテムの基礎知識 武器、防具、消耗品などのアイテムに関する基本情報。 アイテム共通のステータスAC (アーマークラス) DP (ダメージポイント) 重量 SF (スケールファクター) $ (ドル) 武器DC (ダメージクラス) 武器の種類 RNG (Range) ACC (Accuracy) SPD (Speed) BV (Burst Value) ***/***a 属性 防具防具 追加装甲 盾防御力 移動システム センサーメインセンサー 照準コンピュータ 電子対抗システム (ECM Suite) サイバーウェア アイテム共通のステータス AC (アーマークラス) アイテムの装甲を表す。 そのアイテムがダメージを受けた場合、まず装甲がダメージを受け止めてACが減少する。 DP (ダメージポイント) アイテムのダメージへの耐久力を表す。 そのアイテムが壊れ...
  • 簡単なメックの作成
    SAN-X9 Buru Buruを色々変えてみる 作成例として色々変えたSAN-X9 Buru Buruを作ってみましょう。(20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているファイルを想定して書かれています)GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」を元にこの文章は書かれています。 以下がコンセプト 名前をSAN-X9p Buru Buru plusに変える 基部重量を軽くする 武器を変える ファイル作成とオープン Designフォルダにテキトーな名前でテキストファイルを作ります。今回はzztestmech.txtとします。文字コードがeuc-jpのテキストファイルを扱えるテキストエディタで開きます。 全角文字が使われていても読んではくれますがメニューの「メックデザインを見る」からメック...
  • 自作メックのメモ2011-07-03版
    ●メックファイルの設定メモ メックファイルの文字コードはeuc-jpなので扱う時は対応しているテキストエディタを使用する。 以下、各項目の説明はDesignフォルダ内の適当なメックファイルを見ながら読む事を推奨。 【各モジュール共通】  ※モジュールとは、頭とかポッド等のパーツの事。 表示を日本語にしたい場合は、 Sensor 5 Name C5センサー の様に記入する。Sensorの方にクラス数を記入。Name の方もクラス数を忘れずに。 ※英語・日本語両対応するには  Sensor 5  % name C5 Sensor  name_org C5 Sensor  Name C5センサー   の様にする。 sub~end  ←組み込む部品の最初の行と最後の行に入れると内蔵パーツに。 inv~end   ←組み込む部品の最初の行と最後の行に入れると外付けパーツ...
  • スキル一覧
    スキル スキルのレベルアップに必要な経験値 スキル数の上限を超えて覚える スキルの一覧01 メック小火器 /02 メック重火器 /03 メック白兵戦 /04 メック格闘技 /05 メック操縦 06 小火器 /07 重火器 /08 白兵戦 /09 武術 /10 回避 11 察知 /12 俊敏 /13 生命力 /14 サバイバル /15 メック修理 16 医療 /17 電子戦 /18 急所狙い /19 話術 /20 応急手当 21 買い物 /22 生物工学 /23 修理 /24 サイバーテック /25 隠密 26 持久力 /27 誘惑 /28 威圧 /29 科学 /30 集中力 31 メック工学 /32 コード破り /33 重量挙げ /34 神秘学 /3...
  • サバイバル
    ドロップアイテム モンスターの死体からはいろいろなアイテムが得られる。アイテムを手に入れるには以下の二通りの方法がある。 装備しているアイテムを拾う モンスターの死体から拾うことができる。 そこらの店で売っているものから専用の装備までいろいろある。 スキルを使用して取り出す モンスターの死体の上でサバイバルスキルを使用するとアイテムを入手できる事がある。 スキルのレベルが高いほど成功しやすく、貴重なものを見つけられる。 機械系のモンスターの場合はサバイバルではなく科学スキルを使用する。 おすすめのアイテム ナイト・サイズ アサシンロードが持っている、Poison効果つきモノ・サイズという凶悪な性能の白兵戦武器。 下水道の深層でこれにやられた@は数知れず。 電動ノコギリ 産業用ロボットが落とすこの武器は威力のわりに値段が低く、低PVプレイのお供に使える。 ...
  • 未整理情報
    未整理情報 したらばスレ過去ログから有益な情報を引用。 GearHead8号機スレ(したらば掲示板@の溜まり場II)の序盤から比較的初心者向けな情報が多数出てきている。 現在では古くなっている情報もある。 これらの情報は全て未整理です。 整理及び整形して頂ける方が現れるのを、我がSnake Lake市はお待ちしております! GearHead 3号機スレトレーニングできる機械をスキルトレーナーのページに移したいですが未確認です GearHead 5号機スレ移動キーの設定 GearHead 8号機スレプレイメモ 中・軽量級メックの活用 GearHead 11号機スレ転職について 実用主義を上げるには 移動モードの考察 Tipsを書くスレ GearHead 22号機スレNPCの設定 世界観とか設定とかメモそれぞれの企業が作ってる/勢力が使ってるメック GearHe...
  • 村・町
    都市・ダンジョン ワールドマップ上に点在する都市やダンジョンなどの一覧。 多くは連邦評議会の統治下に置かれているが、武装勢力の拠点となっている所もある。 各施設の名前は[l]キーなどでドアにカーソルを合わせると確認できる。 特に記述がない場合、店の販売品は人間用のもの。 Hogye村 Snake Lake繁華街Snake Lake企業地区 Snake Lakeウォーターフロント Snake Lake公園 Gyori村Factory Namok市Namok宇宙港 Ipshil村 Wujung市Wujung大学 Mauna村 Last Hope Hwang-Sa寺院 Kist村 Pirate's Point Markheim砦 Ironwind砦 Tokto村 ダンジョン暗い洞窟 Slimy洞窟 Nara廃墟 毒の沼地 Hogye村 新規キャンペーン...
  • メック作成の基礎知識
    基礎知識 GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」等を元にこの文章は書かれています。 作成に必要なもの 文字コードをeuc-jpで保存できるテキストエディタ。 Designフォルダ内のファイルを読んでみる 20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているburuburu.txtを読んでいきます。 メックタイプの設定とモジュールの宣言 1行目の Battroid 5 がメックタイプの設定とサイズの設定です。どういったキーワードが使えるかはメックのタイプを見て下さい。サイズは1-10が使えます。ここに限らず大文字小文字はおそらく関係ありません。 2行目の Name Buru Buru が機体名の設定です。ゲームプレイ中に変更できます。 3行目の Desig SA...
  • モンスター
    モンスター モンスターはMeat(生物)、Metal(機械)、Biotech(生物兵器)の3属性に分けられる。 MeatはHPやDPが回復する MetalはHPやDPが高いが回復しない Biotechは上記の両方の利点を持つ 変わったスキルを持つモンスターとしてはグレムリン(メック修理、修理)や電気ネズミ(誘惑)がいる。 やたらスキルレベルが高いのはAndrobotの重量挙げ(30)、カメレオン系の隠密(15)、スライム系の耐性(29, 15)など。 ごく一部のモンスターはタレントも持っている。 持っているのはアサシン系(忍術)、 熊系(鋼の肉体)と殺人機械(解剖技術、 鋼の肉体)のみ。 稀に倒して死骸となったモンスターが負傷状態で復活することがある。 モンスターの一覧 CUIはASCII版などで表示のために使われる文字。 Sizeは出現する敵モ...
  • メック用武器の紹介
    メック用武器の紹介等 メック戦用スキルは人間戦用スキルに比べ、複数種類上げることのメリットが大きい。 白兵武器による白兵武器同士のパリイ。小火器によるミサイルの迎撃。格闘技による盾防御と それぞれの攻撃スキルは防御手段としても機能するようになっているため。 唯一攻撃能力だけなのがメック重火器なのだが、メック重火器はその分飛び抜けて攻撃力が高い。 メック操縦での回避判定一回きりでは、その一回のスキルロールのダイス目次第で即爆破される、と 例えば重火器専門の@であっても白兵戦以外の全部を持っていたりする。 特別なこだわりが無ければ、 メック戦スキルはメイン攻撃用と防御兼用サブとの二種類以上を覚えることをお勧めしたい。 メック白兵戦ピックアクス ビームウィップ トライデント ビームカッター シールド・ブレード イオン・サーベル ノヴァ・サイズ 中性子ウィップ...
  • 最初に何をするべきか
    最初に何をするべきか Hogye村の村長と話すチュートリアル 仕事が欲しい 強盗をしたい 何もいらない Hogye村のイベントHyoleeの日誌 Vikkiのメッククイズ Hogye鉱山 Snake Lake繁華街へ その後どうするかお金や経験値を稼ぐ プレイヤーキャラクターを鍛える 就職 メインストーリーの進行 Hogye村の村長と話す ゲームが始まるとまずHyoleeなる人物に話しかけられるはずだ。 彼女との会話を楽しんだら村長のMegiに会いに行こう。白い建物(SDL版では赤い床の建物)が目的地だ。 Megiとの会話では選択肢によって依頼やその報酬が変化する。 チュートリアル これを選ぶとHogye村の雑貨屋の主人、Quentinに会うように言われる。 彼はACCやDCなどの用語について教えてくれるのだが、この選択肢を選ぶとより多くのことを教えてく...
  • j_comparison_table.txt
    ●名称対応表  ネタバレはありませんので、普通に見て問題ありません。 表記は、 「英語版の名称」;「l0ugh版の名称」、「SDL版の名称」、「I18N版の名称」 の順番です。 SDL版の名称を省略している場合は、l0ugh版と同一です。 I18N版の名称を省略している場合は、SDL版と同一です。 ステータス名 「Reflexes」; 「反射神経」、 「反応」 「Body」; 「身体」、 「体格」 「Speed」; 「速度」 「Perception」;「知覚」、 「感覚」 「Craft」; 「工作」 「Ego」; 「自我」 「Knowledge」; 「知識」 「Charm」; 「魅力」 属性名 「Heroic」; 「ヒロイック」、「英雄」 「...
  • メニュー2
    基本的な情報よくある質問 序盤の立ち上げ方 キャラクター関連技能 タレント メック関連メックの種類 武器・防具 拠点村・町 ダンジョン イベント固定イベント ランダムイベント 就職 その他の記事小ネタ 更新履歴 取得中です。
  • GearHead1の町の配置
    ● GearHead1 の町の配置 ネタバレ全開なので注意。 以下、40行ほど空行。 Ziggurat             Nara遺跡    Markheim砦     Kist村        Slimy洞窟       Mauna村             Namok市               Gyori村           Hogye炭鉱     Wujung市   Hogye村  LastHope       SnakeLake市          Ipshil村                        Tokto村  HwangSa寺院      Pirate sPoint             Ironwind砦 [ End of File ]
  • 防御
    防御 防御行動回避 ECM (メックのみ) 盾ブロック 迎撃 (メックのみ) 受け流し 合気道 (キャラクターのみ) スタント運転技術 (メックのみ) 防御行動 攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。防御に成功すると1 / 3の確率でSPを1消費する。 いくつかの防御行動はスケールファクターの差による無効化を受けない。 自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。 回避 キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。 メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。 回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。 ECM (メックのみ) Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を...
  • 表示と計算
    間違いあったら訂正お願いします 装備について [xx]:AC。アーマークラス。基本的に下のDPと同一。防具はこちらで表記され、この数値までダメージを肩代わりする。ビームシールドは一部攻撃を無効化するため例外。 XX DP:耐久度。0になると壊れて使用不能になる。 重量:その装備の重さ。総重量が増えすぎると速度や反応、MV、TRにマイナス補正がかかる。 DC:ダメージクラス。1発あたりの攻撃力の値。実際には(1d(DC*2)-1)のダメージになる。 武器種別:Melee Weapon/Gun/Beam Gun/Missile Launcherなどの攻撃種別。 SF:スケールファクター。Scale。0が人間用、1が小型メック、2がメック用。DCとDPはこの数字の補正を受けるが、基本的に同じScaleで戦うためあまり気にすることはない。 RNG:射程。メック戦では1マスあたり...
  • 人間用武器の紹介
    人間用武器の紹介等 知識能力値よりも何よりも体格がそれほど無い場合、人間用武器スキルはなるべく絞って覚えるべきだろう。 メックと違い武器装備可能な箇所が少ないことももちろん、各武器種の強力な武器は大抵重い。 そして強力な武器というのは、ほとんどそれ一種類で全ての敵に対応できるのである。 例えば小火器も重火器も覚えたとしても、持ち歩く武器はどちらかの武器種だけで事足りてしまう上、 そもそもあれもこれもと持ち歩けるだけの重量的な余裕が無かったりする。 弁慶のような@を作るには、武器スキルだけではなく、それこそ隆々とした体格と高い重量挙げスキルが必要となる。 そして体格という能力値はメック戦には全くと言って良いほど意味が無いのである。 どうしても複数武器スキルを有効活用したい場合、メック戦と生身戦とを秤にかけさえしなければならない。かもしれない ドロップアイテムにもおすす...
  • @wiki全体から「シナリオ/プロット改造ネタ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索