gearhead日本語スポイラー内検索 / 「タレント」で検索した結果

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  • タレント
    タレント タレントの習得に必要な全経験値 タレントの一覧01 揺るぎない心 /02 ボディビルダー /03 科学的思考 /04 演出 /05 カンフー 06 合気道 /07 解剖技術 /08 鋼の肉体 /09 スタント運転技術 /10 博学 11 中性的美貌 /12 駆け引き /13 天性の飛行士 /14 歩行バランス /15 走り屋 16 戦場のハイエナ /17 理想人類の血統 /18 商才 /19 調教師 /20 何でも屋 21 衛生兵 /22 八つ当たり /23 忍術 /24 隠れ撃ち /25 壊し屋 26 エクストロピアン /27 サイバー適合体 /28 スナイパー タレントの習得に必要な全経験値 タレントが習得可能になるために必要な全経験値。 実際に習...
  • キャラクターの基礎知識
    ...ステータス スキル タレント 基本ステータス キャラクターの情報画面などで表示される各項目の意味。 HP(ヘルス・ポイント) キャラクターの体力。 これが0になるとそのキャラクターは破壊される。 時間経過でも回復するが、医者に頼むか応急手当スキルを使用すればすぐに回復できる。 SP(スタミナ・ポイント) キャラクターのスタミナ。ゲーム内の表示では"St"。 走ったり一部のスキルを使用すると消費する。時間経過で回復する。 極端に低下すると全能力が下がってしまう。 MP(メンタル・ポイント) キャラクターの精神力。ゲーム内の表示では"Me"。 一部のスキルを使用すると消費する。時間経過で回復する。 極端に低下すると全能力が下がり、スキルの成功率も低くなってしまう。 PV(Point Value) ...
  • ステータス
    ...ら低くても良い。 タレントのサイバー適合体を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 「体格が低いほど自分のPVが低くなる」という要素を利用した全裸格闘家というスタイルが脚光を浴びていた事もあった。 現在では修正が入っているものの、時間当たりの経験値効率(特に序盤)は非常に高い。尤もそれ相応のリスクもあるが…… 3 速度 関連スキル メック格闘、回避、俊敏、隠密 説明 速度はどれだけすばやく動けるか、どれだけすばやく周囲の状況に対応できるかを表します。 回避と攻撃速度に関するステータス。@の歩行速度にも影響する。 対人戦なら回避スキルは最重要であるし、メック乗りでも盾の扱いに関わるため無駄になる事は無い。 手数に関してはあまり上げ過ぎても武器の再使用が追いつかなくなる場合があるため、上げれば上げるほど強い……という訳にはいかない...
  • モンスター
    ...く一部のモンスターはタレントも持っている。 持っているのはアサシン系(忍術)、 熊系(鋼の肉体)と殺人機械(解剖技術、 鋼の肉体)のみ。 稀に倒して死骸となったモンスターが負傷状態で復活することがある。 モンスターの一覧 CUIはASCII版などで表示のために使われる文字。 Sizeは出現する敵モンスターの強さの上限などに使われる。 モンスターの属性はMeat以外のみ表記。 domの数字は飼い馴らしの難易度(?)。表記のないモンスターは仲間にできない。 青字はタレントを示す。 石ドラゴンはスプライトの指定が無いため、 略奪者と同じ外見をしている。 名称 CUI Size 属性 反 体 速 感 工 自 知 魅 スキル・タレント dom スモッグモンスター f 11 13 13 13 8 7 5 2 2 小火器4, 白兵戦6, 武術5, 回...
  • メニュー2
    ...ャラクター関連技能 タレント メック関連メックの種類 武器・防具 拠点村・町 ダンジョン イベント固定イベント ランダムイベント 就職 その他の記事小ネタ 更新履歴 取得中です。
  • 解析情報
    ...性 急所狙いスキル タレント 貫通とArmor 武術スキル ダイスとスキルロール GearheadのダイスシステムはEarthdawnというTRPGが元ネタらしい。 ダイス Function Dice (rpgdice.pp) 最大値が出るともう一度ダイスを振り、その値を加算できる。 ダイスの目が最大値以外を出すまで繰り返す。 ロールステップ Function RollStep (rpgdice.pp) ある値Nに対して10段階の「ステップ」を区切り、各ステップに応じたダイス(Earthdawnでいうところのアクションダイス)を振る。 スキルロールとは大抵このロールステップの結果を意味している。 ステップ ダイス 期待値 1 d4 2.5 2 d6 3.5 3 d8 4.5 4 d10 5.5 5 d12 6.5 6 d6 + d...
  • よくある質問と解答
    ...みたいなのはある? タレントどれが良い? アイテムDCとかSFとかの意味が分からない 食料が重たい・買えない メック町の店でメック用装備を見かけない ノヴァ・キャノンを愛機の胴体にインストールしてみたらMVとTRが下がってしまった メックに脚をつけないとどうなる? 射撃管制装置って一度付けたら外せない? ステータスの空腹のHや毒のPが表示されるところに赤色のOがでてきたけど、どういう意味? 敵のメックを鹵獲するには? Savin鹵獲しようと殴ったらこっちが大破した 入手したメックが出てこない 戦闘全武器で一斉攻撃するようなことはできるんでしょうか? 戦闘の間合いを上手くつかめない 下水掃除中に毒喰らって、階段昇降の時間経過で仲間が死んだ お金・経験値稼ぎ イベント何をして良いのか分からない NPCがみつからない 負け犬から這い上がれません どこの企業も軍も雇ってくれない 賞金稼ぎにぶ...
  • メニュー
    ... タレント 仲間 / モンスター ● メック メックの基礎知識 メックのタイプ モジュール メック一覧 ● アイテム アイテムの基礎知識 ▼ メック用アイテム 移動システム...
  • サイバーテック
    ...から戦場のハイエナのタレントで強引に回収することは可能。 名称 場所 スキル 入手方法 迷彩システム ELECTRONICS 隠密[+3] Dominoが装備している。 活性迷彩システム ELECTRONICS 隠密[+5] Anubisが装備している。 戦闘頭脳 PILOT INTERFACE メック格闘技[+5] Anubisが装備している。 射撃管制装置 ARTILLERY メック重火器[+3] Sentinelの残骸に科学スキルを使用する。 自己防衛回路 FIGHTING メック格闘技[+1] Androbotの残骸に科学スキルを使用する。
  • スキル一覧
    ...参照。 博学のタレントを習得する ペナルティなしに覚えられるスキルの数[+5]。 何が必要かわからずスキルを取りすぎてしまう初回にはとても便利なタレントである。 経験値以外に習得に必要な条件が無いのもうれしい。 以前習得したスキルを置き換える 最もレベルの低いスキルが消え、かわりに新しいスキルを覚える。 スキルの一覧 01 メック小火器 関連ステータス 反応 説明 ダメージクラスが10以下の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。 Intercept属性の付いた武器はほとんどがメック小火器に属するため、たとえ主力武器として使わなくても重要になるスキル。 他のメック武器スキルにも言えることだが、メックに搭載する武器のスケールは問わない。 人間用のショックピストルをメックに積んでも、使用されるのは小火器スキルではなくメック小火器スキルである。 0...
  • ステータス・性格・スキル翻訳名称対応表
    ...ステータス スキル タレント Faction Scene マップタイル 性格 PCRepマクロやReputationマクロでよく使われるため、覚えておくと良い。 番号 英語名称 日本語名称 1 Heroic (+) / Villainous (-) 英雄 / 悪辣 2 Lawful (+) / Chaotic (-) 遵法 / 無法 3 Sociable (+) / Shy (-) 外向的 / 内向的 4 Easygoing (+) / Passionate (-) 呑気 / 短気 5 Cheerful (+) / Melancholy (-) 明朗 / 陰鬱 6 Renowned (+) / Wangtta (-) 有名 / 負け犬 7 Pragmatic (+) / Spiritual (-) 実用主義的 / 神秘主...
  • 防御
    ...ンス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。 回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。 ECM (メックのみ) Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を行う。 電子対抗システムをメックに積んでいる場合に有効。 判定には電子対抗システムのクラスと電子戦スキルを使用する。 ECMはスケールファクターの差による無効化を受けない。 盾ブロック 盾でブロックを行う。Flail属性の武器はブロックできない。 盾が使用可能であれば有効。ブロック後の盾は再使用待ちになる(SPD = 3)。 Beam GunやEnergy WeaponをEShieldでブロックした場合、盾がダメージを受ける。 Melee Weaponや格闘攻撃をEShieldでブロックした場合、相手...
  • 攻撃
    ...い状態で攻撃 +5 タレントの忍術を取得済みの場合 +10 。忍術はダメージだけでなく命中率にもボーナスがある。 狙い撃ち 胴部 -5 胴部以外のモジュール -10 SPが不足した状態でStrain属性の武器を使う -10 MPが不足した状態でComplex属性の武器を使う -10 Missile Launcher以外の全ての攻撃 メックのTRの値がそのまま加算される。 Missile Launcherによる攻撃 メックのSEの値がそのまま加算される。 攻撃範囲による修正について 上記の表で基準となる範囲にはスケールファクターの補正を含まない。 たとえば「近距離RNGが 5 である武器」の場合、ゲーム中で表示される範囲は以下のようになる。 SF0武器 5-10-15 SF1武器 10-20-30 SF2武器 20-40-60 各テキストファ...
  • 仲間
    ...行える。 ただし、タレントの習得やサイバーウェアのインストールはできない。 援軍 仲間にすることができ、かつ自身のメックを持っているNPC(例えばVikki)は戦闘の際に援軍として来てくれることがある。 その際にパーティに編入することもできる。 ちなみに仲間にしていない状態で援軍に来ると、プレイヤーキャラクターのスキルに依存して戦闘スキルが成長する。 ただし成長するのは各武器スキルと回避スキルのみで、電子戦スキルや急所狙いスキルなどは対象外。 援軍に参加してくる条件は対人戦・メック戦を問わず自前のメックが割り当てられてること(プレイヤーが割り当てたものでは不可)。 したがって妹や自作ロボなどにこの手は使えない。 援軍による成長は味方だけではなく敵のキャラクターにも適用される。 やけに強い敵NPCが出てくるのはこの仕様のせい。 ペット ...
  • 新規作成
    ...か、短気だと壊し屋のタレントが取れるとかせいぜいその程度。 ここで選べる性格は以下の8つ。同じものを複数選択することも可能(その性格がより強くなる)。 外向的・内向的 呑気・短気 明朗・陰鬱 実用主義的・神秘主義的 名前 最後に名前を決めてキャラクターは完成。 セーブファイル名はキャラクター名で管理される。 既存のキャラクターと同じ名前のキャラクターを作ると上書きされてしまう点に注意。 キャラクターが作成されると、まず最初にキャラクターの初期ストーリーがランダムに決定される。 これはその後のストーリーにも関わってくる。 もし気に入らなければ、 セーブしないでQコマンドで終了 →キャンペーンをロードする →RPG(キャラ名).txtを選択 とすれば初期ストーリー決定からやり直せる。 ただしgharena.cfgでNOAUTOSAVEオプションを選択し...
  • 初心者メック購入ガイド
    ...き、  はたまた、タレントの歩行+と隠れ撃ちをとった@には飛行タイプより適したメックがあるだろう。  個人個人にそれぞれ適したメックがあるが、それは自分自身で探してほしい。 あなたが初心者に購入をオススメするメックは? 選択肢 投票数 投票 Buruburu 10 Wolfram 2 Claymore 0 Century 3 IceWind 0 ...
  • 人間用武器の紹介
    ...でok 愛と根性とタレントがあればKATANA一本でもSentinelを分解することはできる。 さすがに鉄パイプで戦い続けるのは非常に難しいかもしれないが、ビームナイフあたりから意外といける。 白兵武器は体格によってDCにボーナスを得る。 体格以外でダメージを増やすには、スキルを伸ばして命中を上げる・タレント等により貫通を上げる。 どちらも複数回攻撃やクリティカルヒットに関わるため、命中や装甲貫通以外でも大きく攻撃力に影響する。 とにかく命中さえあれば頭への狙い撃ちによって低いDCでも戦えるようになる。が、頭を持たない敵も多い。 他に急所狙いスキルはクリティカル率だけではなくDCを直接増加させる効果も持つ。 急所狙いスキルの半分が狙い撃ち可能な全攻撃のDCに加算される(タレント:スナイパーがあればスキル値分) 急所狙いスキル10(そしてスナイパー未習得)...
  • 低体格所持品なし格闘
    ...。 最初に取得するタレントをカンフーかスナイパーにして火力を増やします。 他のステータスが低いので判定の際にステータスによる補正が期待できないため、メック工学・メック操縦・メック重火器等重要なスキルは通常より多く上げていきます。 体格さえ(3以上に)上げなければ、後で詰まっても何も持たない状態になればPV180になるので経験値に不足を感じたらすぐに稼ぎに戻れる。 初期ステータス 反応 メック小火器・メック操縦で使う程度。 メック戦でドローンや仲間を多く使うなら1でも問題ありませんが7程度は欲しい所。 体格 1にします。3までは育てます。 3まではPVが180のまま変わりません。 速度 余ったポイントを全て割り振るので40前後になります。 感覚 感覚が低いと洞察が高くても周囲のマップがわかりにくくなるので9程度は欲しい所。 工作 工作は電子戦・急...
  • 基礎知識
    ...利だがメック操縦系のタレントが無いなど不利な点もある。 飛行 後進不可。崖を含めた地上物を飛び越えられる。墜落する危険があるので注意。滑空モードが使えない場合、大きく弧を描いて旋回するので慣れが必要になる。規定以上の速度(100 dpr?)が出ていないとジャンプ扱いになる。 また、[r]キーで巡航速度と最大速度の2種類の速度を切り替えることが出来る。 最大速度は巡航速度より高速で移動できるが、攻撃の命中率にペナルティが付く。 メックのタイプごとに定められた移動モードのリミットを超えると速度の上昇率が悪くなる。 リミットを越えた場合の具体的な計算式は 最終速度 = リミット + (理論速度 - リミット) / 2
  • 固定イベント
    ...る。 異性でなくともタレントの中性的美貌を持っていれば可能。 誘惑した後に村の長と会話すると、怒られて即座に火口に投げ込まれる。 Ladonの中 ここでは倒れても救助がこないので注意。 開始地点にいくつかのアイテムと助手の日記が転がっているので拾っておこう。 出現するモンスターは大して強くないが、時間とともにだんだん強くなっていく。 ここから脱出する方法は2つある。 子孫を倒す 南側へ進んでいくとLadonの子孫であるLadon-2が現れる。 これを倒さない限り外へ出ることはできない。 Ladon本体を倒す 科学スキルがあればLadonの循環系と呼吸器系のコントロールパネルを止めることができる。 両方とも停止させればLadon本体を倒すことができる。 Ladonを倒した後、Namok市に戻り教授に報告すると$100,000を貰える。 さらにLa...
  • 未整理情報
    ...は段違い、適用されるタレントが皆無なのも頷ける ・翼のサイズは飛行出力のペナルティ回避目的なら胴体サイズ以上、ボーナス目的なら胴体サイズ+1以上で。  Battroidはボーナスが無いがペナルティ回避目的で翼を付ける意味がある ・Aerofighterくらいになるとさすがに違ってくるがHoverfighterやGerwalk程度ならペナルティはともかくボーナスは無視しても良いレベル  十分な数の推進装置を積んでる場合は実速度計算で丸め込まれてそこまで大きな差にならない 104 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/12/03(土) 07 42 07 ID ??? ついでに調べてる間に気付いたこととか他の細かい情報 ・Zoanoidの腕の本数を脚として換算できるとあるが実際のZoanoidは腕を付けられない、一応ソース中にはその処理が存在する ・メ...
  • メック総評 初心者購入編
    ...き、  はたまた、タレントの歩行+と隠れ撃ちをとった@には飛行タイプより適したメックがあるだろう。  そのように万人に適したメックがあるが、それは自分自身で探してほしい。 価格帯別 超低価格帯  全体的に固いが、総合性能は最低クラスが揃っている。ただしその分値段は非常に低くなっており、値段相応ときにそれ以上に働くものが多い。  メック工学が1でもcmxを超過しない限りホバー等の移動装置を取り付け出来る。流石に1だと半分近くは壊れ、取り外しも出来ないが、するのとしないのとでは生存率が違ってくる。 MECK NAME SIZE PV オススメ度 Comment Ultari F 5 64,341 ★☆☆ 最安値のGroundHugger。硬くて安価なメック工学入門機、砲架が無い為実際必須でもある。初期状態では分厚い装甲(5+2)と走行速度以外は劣悪の一言に尽き、...
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    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • ランダムイベント
    ランダムイベント ランダムな都市に発生するイベント。 ここでは主に繰り返し発生しない一度だけのイベントを挙げる。 恋の仲介人 ウェスト・サイド・パニック ネズミの大発生ネズミの駆除 下水ネズミの大脱走 賊の穴 GARU血清GARU血清の入手 GARU症候群の治療 恋の仲介人 お互いに片思いな男女の仲を取り持つ。 「密かに首ったけな人(相手)がいる」という噂が立っていれば二人はその町にいる。 女の子の方と仲良くなれば話が進むので適当に話を合わせる。 調査スキルが高ければ恋の秘密を教えてもらえる。 その後、男の子の方にも話しかけてうまく話を進めれば100 XPが得られる。 ウェスト・サイド・パニック 二つのストリートギャング、ジェット団ブラッド団とシャーク団が縄張りを巡って対立している。 どちらかのリーダーと友好的であればもう一方のギャン...
  • プロット自作の基礎知識
    プロット自作の基礎知識 はじめにファイルを記述する際の注意点 公式のリファレンス・ドキュメント Gearサブコンポーネントとインベントリ Gearの種類 Story / Plotエレメント 変数 スクリプト ランダムマップ はじめに ファイルを記述する際の注意点 文字コードはEUC-JP ファイル名には日本語は使えない 1行は255バイトまで "%"で始まる行はコメント 大文字と小文字の区別はない 公式のリファレンス・ドキュメント doc.makingフォルダに各種リファレンスがある。 ファイル 説明 ASL_Refernce.txt 一般的な解説。GearHead拡張データ詰め合わせに和訳あり。 ASLref.txt 簡単な解説が付いたコマンドのリスト。 MDLref.txt メックやプロットで用いる基本的なコマンドの解説。 GameDa...
  • メック用武器の紹介
    ...キルおよびスナイパータレントはたとえ単発にしても適用外。 スナイパー@にはどこまでも向いていない武器である フェイズ・バブル 装備しているメック Argoseyer 古代メックArgoseyerの主砲。強い(DC22*10+広範囲Blast)、射程が長い(168)、そのくせ軽い(3.5t) と三拍子揃った強力な武器……その分失うものもあるが。 SPDは低くOverloadの危険性も高い、ついでに撃つたびにMeを10消費する。 ただしそれらがあまり問題にならないほど強い、一発打てば敵メック群に大打撃を与えられるだろう。 核と違って弾薬費もかからんし。 メック工学がある程度あればArgoseyerから外せるので自分の好きなメックでぶっ放そう。 隠れながら撃つなり文字通りの必殺技として使えばOverloadも大きな問題にならない。 最大の問題はArgosey...
  • シナリオの訳し方 GearHead-1 版
    シナリオの訳し方 GearHead-1 版 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 シナリオの訳し方(仮稿) 「シナリオの訳し方(仮稿)」が、GH1 日本語化本家 l0ugh版 での方針です。 「シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版」が、GH1-I18N版での改訂を含んだ物です。 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 1 初めに シナリオファイルとは GearHead\Series にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述 コマンドの部分を訳することです。 各種コマンドの詳細は doc フォルダにあるリファレンスに載っています。 気になる方はそれをご覧下さい。 (ソース...
  • コメント/バグ報告
    テスト [修正済み] SDL 1.100 + JP08 でDowntown Snake Lake下水道のBone-Cracker撃破後二階に居る科学者に話かけると文が英語のままに
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • シナリオの訳し方 GearHead-2 版
    シナリオの訳し方 GearHead-2 版 初めに 翻訳上の諸々諸注意 訳す部分 各種コマンドの詳細name name_org desc msg Memo History Print Say rumor Prompt Hint_%id% 各種トークン英語版と日本語版共通のトークン 日本語版特有のトークン その他 初めに シナリオファイルとは GH2/series/ 以下にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述コマンドの部分を訳す事です。 各種コマンドの詳細は GH2/doc/ 以下にあるリファレンスに載っています。気になる方はそれをご覧下さい。 翻訳上の諸々諸注意 翻訳...
  • メックのタイプ
    メックのタイプ メックタイプの一覧Battroid (バトロイド) Zoanoid (ゾアノイド) GroundHugger (グラウンドハガー) Arachnoid (アラーチノイド) AeroFighter (エアロファイター) Ornithoid (オーニソイド) Gerwalk (ガウォーク) HoverFighter (ホバーファイター) GroundCar (グラウンドカー) メックタイプの一覧 取り付け可能なモジュールのうち、ストレージはどのメックにも取り付けられるので省略。 Battroid (バトロイド) MV TR 移動モードとリミット モジュール その他 歩 走 滑 飛 +1 +1 200 100 150 150 頭・腕・脚・翼・尾 人間に近い外見をしたメック。汎用的な性能。 器用貧乏に思えるが、他のタイプは何かしらの欠...
  • 簡単なストーリーの作成
    はじめに Story Gear Plot Gear Scene Gear はじめに Adventure gear(ADV_FederatedTerritories.txt)のGlobalStoryPatternコマンドを利用したテスト用ストーリーの作成。 以下のテキストファイルをSeriesフォルダ内に作成し、それぞれの内容をコピペする。 ファイル名 種類 説明 TS_GSP_test_STORY.txt Story gear 複数のプロットを管理する TS_GSP_test_PLOT.txt Plot gear 個々のプロット TS_GSP_test_SCENE.txt Scene gear プロットで用いるDynamic Scene 準備ができたら新規キャンペーンを開始し、Hogye村を出入りしてプロットがロードされたか確認する(ダイアログにメッセージが出る)。確...
  • スキル教育所
    スキルトレーナー 訓練で得られる経験値 すべてのスキルを訓練するには トレーナーの一覧Wujung大学 就職 固定イベント ランダムイベント スキル別のトレーナーの一覧 訓練で得られる経験値 基本的に1XP = $250。スキルのレベルアップで余った経験値は持ち越される。 トレーナーとの友好関係やプレイヤーキャラクターの知識などによって得られる経験値が増減する。 トレーナーと仲が良いほど経験値が増加する(買い物スキルは影響しない) 知識が一定の値より高ければ経験値にボーナスが、逆に低ければペナルティが加えられる 習得スキル数のペナルティを超過している場合、1個超過する毎に1.2倍のXPが必要 すべてのスキルを訓練するには Turingとの会話で対人戦を選択 Kettel Industriesに就職 → 解雇 Guardiansに就職 盗賊ギルドに入会 と遍...
  • 小ネタ
    小ネタ 知っておくと便利な情報。 生い立ちを変える チュートリアルで装備を整える 生身でメックを殴る 新規キャンペーン開始直後にメックを複数所持する 自動装備拾い ジャンプと飛行 BC兵器 I18N版の有用なオプション バイオモンスター賞金稼ぎで遵法が上がる 倉庫メックのススメ 電子機器を@が持つ 狙撃で鹵獲できるメック 手を汚さずに盗品を売る 装備せずに投擲する 開けてはいけないドアを開ける Blast属性攻撃を避けるコツ メックを高く売る 一歩節約する 電話帳 生い立ちを変える @を生成して生い立ちを見た後、町から出ずにすぐに終了する。 再開すると@の生い立ちが違うのになる。NOAUTOSAVEではできないので注意。 チュートリアルで装備を整える チュートリアルを選択した場合のQuentinとの買い物イベントで「いや、まだだよ。」と返答すると、陳列商品が...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • モジュール
    モジュール モジュールのDP モジュールの一覧胴部 頭部 腕部 脚部 翼部 尾部 砲塔 ストレージ モジュールのDP モジュールのDPの計算式は以下のようになる。 DP = (5^スケールファクター) * DPの基準 Size 5のSF2メックが持つ胴部であれば (5 * 5) * 2 * 5 = 250 DP ただしモジュールのSizeはコマンドで変更されている場合が多く、メックのSizeと一致しているとは限らない。 モジュールの一覧 ARCとは円弧で表した攻撃範囲のこと。攻撃の種類によって異なる場合がある。 胴部 DPの基準 Size * 2 ホルダー 砲架 * 2 ARC 射撃・白兵戦 90° 格闘 不可 キャラクターやメックの本体となるモジュール。 このモジュールを失うとそのキャラクターやメックは破壊される。 ここ...
  • シナリオ/プロット改造ネタ
    シナリオ/プロット改造ネタ 簡単なプロットの解説や便利な改変など。 Something Nice 使われていない画像を指定する 店の作り方 スレからの抜粋 改造例 自販機の作り方 敵を強くして報酬も増やす(または減らす) 敵脅威度の調整 +敵脅威度参照値を”有名”以外にする プロットの取得経験値を増やす 一日進める セーブデータ書き換え(プロットにも応用可能) Something Nice デフォルトの簡単なプロット、Series/PLOT_SomethingNice.txt を例に解説する。 %で始まる行はコメント。 Thanks to 11号機 587。 Plot 0 % プロットの開始宣言。 name PLOT Something Nice % プロットの説明。 % プロットに登場する人,物。最大8個まで(element8 まで)。 elem...
  • Guardian
    Guardians 連邦評議会が統治する町の治安・法執行機関、要は警察に相当する組織である。 かなりの軍事力を持っているようだが、主たる任務は軍事作戦ではなく連邦領内に巣食う犯罪勢力の抑止・討伐である。 就職条件 遵法度が10以上 英雄度と有名度の合計が16以上 これらの条件を満たした上でSnake Lakeウォーターフロントに行き、Guardian指揮官のBritaineに話しかければ晴れて隊員になれる。 注意点としてBritaineは事件解決のために自身も現場へ出張することがある。 ウォーターフロントに戻ってくるまで待つ手もあるが、事件の発生した地域へ探しに行く方が早いかもしれない。 仕事内容 種類が豊富で生身のスキルが多く要求されるのが特徴。 町から町へ移動するリレー型の依頼が多い。 殺人クラブ 各地に潜伏する殺人クラブのメンバーを討伐してい...
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  • アリーナ賞品
    アリーナ いくつかの町にある娯楽闘技場。 メックまたは生身で単身敵と戦い、勝てば賞金を得られる。仲間の援護は受けられない。 一度戦うと約半日の間は清掃や準備で利用できなくなる。 それぞれのアリーナで10勝すればチャンピオンとなり、優勝の記念品がもらえる。 Mecha Sporch The Colosseum Warhammer Arena Robot Warriors The Flesh Pit Mecha Sporch Hogye村のメックアリーナ。週5回テレビで放送されている。 +Mecha SporchチャンピオンVikkiさんの輝かしい経歴 Mecha SporchチャンピオンVikkiさんの輝かしい経歴 Vikki Shingo Vikki Shingoは7人家族の6番目の子供としてHogye村で生まれた。 Vi...
  • 表示と計算
    間違いあったら訂正お願いします 装備について [xx]:AC。アーマークラス。基本的に下のDPと同一。防具はこちらで表記され、この数値までダメージを肩代わりする。ビームシールドは一部攻撃を無効化するため例外。 XX DP:耐久度。0になると壊れて使用不能になる。 重量:その装備の重さ。総重量が増えすぎると速度や反応、MV、TRにマイナス補正がかかる。 DC:ダメージクラス。1発あたりの攻撃力の値。実際には(1d(DC*2)-1)のダメージになる。 武器種別:Melee Weapon/Gun/Beam Gun/Missile Launcherなどの攻撃種別。 SF:スケールファクター。Scale。0が人間用、1が小型メック、2がメック用。DCとDPはこの数字の補正を受けるが、基本的に同じScaleで戦うためあまり気にすることはない。 RNG:射程。メック戦では1マスあたり...
  • 全メックList
    メック モンスターと同様にSizeの指定があり、これは以下のような数値も決定する。 エンジンのクラス 取り付けられるモジュールのSize 装備の重量によるペナルティの許容値 Biotech属性のメックもあるが、AnubisとArgoseyerの2つしかない。 メックの一覧小型メック(SF1) Size 1 ピコ級 Size 2 デミ級 Size 3 ミニ級 Size 4 ライト級 Size 5 ミドル級 Size 6 ヘビー級 Size 7 スーパーヘビー級 Size 8 メガ級 Size 9 ギガ級 Size 10 テラ級 名前の由来 メックの一覧 Engineは高出力のものにHighを表記している。 CPitはコクピットのある位置。頭部にある場合に表記している。 Gyroはジャイロスコープ。 移動モードの...
  • GearHead注意豆知識メモ
    Tips GearHeadの世界を冒険する上で役立つ情報や注意事項のまとめ。 基本的なこと環境設定 セーブデータ キー入力・マウス操作 電話 スキル サイバーウェア メックアイテム操作 倉庫メック メックの改造 メックの大きさについて その他 戦闘 武器の属性 就職 その他飼い馴らし メカニック 基本的なこと まずdocフォルダに同梱されている簡易マニュアル (j_Introduction.txt)は読もう。 数字で世界を構築するRPGらしさのあるゲームなので、促されるまま何とかなるだろと行動しない。 自分がこの状況に居たらどうなっちゃうの?という感覚でのプレイをお勧め。 自キャラの不幸も楽しめる上級者は以下見る必要無しと思われ。 環境設定 docフォルダ内のj_Config.txtを参考にしてgharena.cfgを設定するのを推奨。 同じ町内...
  • 追加プロット、アイテム等
    wikiTOPの「最新拡張データ詰め合わせ」内にある改造プロットと追加アイテムのリストです。 各説明、これから増えるであろうデータの追加、ご協力よろしくお願いします。 改造プロット集 ファイル 一覧 フォルダー 名前 説明 GearHead 改造 プロット集 GearheadをSF3に対応させるMOD GearHead 改造 プロット集 r3246 軍隊_基地防衛ミッション GearHead 改造 プロット集 SF1で休憩可能な下水掃除改変(ビル掃除編) GearHead 改造 プロット集 SF1で休憩可能な下水掃除のサンプル GearHead 改造 プロット集 アイギス追加MOD(やる夫スレ) GearHead 改造 プロット集 クラフト機能 GearHead 改造 プロット集 ヤクザガチャ GearHead 改造 プロッ...
  • 最初に何をするべきか
    最初に何をするべきか Hogye村の村長と話すチュートリアル 仕事が欲しい 強盗をしたい 何もいらない Hogye村のイベントHyoleeの日誌 Vikkiのメッククイズ Hogye鉱山 Snake Lake繁華街へ その後どうするかお金や経験値を稼ぐ プレイヤーキャラクターを鍛える 就職 メインストーリーの進行 Hogye村の村長と話す ゲームが始まるとまずHyoleeなる人物に話しかけられるはずだ。 彼女との会話を楽しんだら村長のMegiに会いに行こう。白い建物(SDL版では赤い床の建物)が目的地だ。 Megiとの会話では選択肢によって依頼やその報酬が変化する。 チュートリアル これを選ぶとHogye村の雑貨屋の主人、Quentinに会うように言われる。 彼はACCやDCなどの用語について教えてくれるのだが、この選択肢を選ぶとより多くのことを教えてく...
  • サバイバル
    ドロップアイテム モンスターの死体からはいろいろなアイテムが得られる。アイテムを手に入れるには以下の二通りの方法がある。 装備しているアイテムを拾う モンスターの死体から拾うことができる。 そこらの店で売っているものから専用の装備までいろいろある。 スキルを使用して取り出す モンスターの死体の上でサバイバルスキルを使用するとアイテムを入手できる事がある。 スキルのレベルが高いほど成功しやすく、貴重なものを見つけられる。 機械系のモンスターの場合はサバイバルではなく科学スキルを使用する。 おすすめのアイテム ナイト・サイズ アサシンロードが持っている、Poison効果つきモノ・サイズという凶悪な性能の白兵戦武器。 下水道の深層でこれにやられた@は数知れず。 電動ノコギリ 産業用ロボットが落とすこの武器は威力のわりに値段が低く、低PVプレイのお供に使える。 ...
  • アイテムの基礎知識
    アイテムの基礎知識 武器、防具、消耗品などのアイテムに関する基本情報。 アイテム共通のステータスAC (アーマークラス) DP (ダメージポイント) 重量 SF (スケールファクター) $ (ドル) 武器DC (ダメージクラス) 武器の種類 RNG (Range) ACC (Accuracy) SPD (Speed) BV (Burst Value) ***/***a 属性 防具防具 追加装甲 盾防御力 移動システム センサーメインセンサー 照準コンピュータ 電子対抗システム (ECM Suite) サイバーウェア アイテム共通のステータス AC (アーマークラス) アイテムの装甲を表す。 そのアイテムがダメージを受けた場合、まず装甲がダメージを受け止めてACが減少する。 DP (ダメージポイント) アイテムのダメージへの耐久力を表す。 そのアイテムが壊れ...
  • 環境設定ファイルの機能
    環境設定ファイルの機能 GearHead に環境設定ファイルの機能が付きました。 環境設定ファイルを作るには、"gharena.cfg" という名前の新規テキスト ファイルを arena 実行ファイルと同じディレクトリに作成してください。 このファイルにはプログラムの動作を変更する様々なラベルを追加できます。 訳註: 一部のオプションを除き、オプション指定の引数の後にスペースかタブを入れると、 それ以降はコメントとして無視されます。 例)     AnimSpeed 10 ここはコメント 以下に環境設定ファイルがどのような機能を備えているかを示します。 キー割り当ての変更   ゲームキーを再設定するには、コマンドの固有名を知らなければなりません。   これはゲーム内のヘルプメニュ...
  • j_gh2_translation_table.txt
    訳語一覧 GearHead-2 版 ネタバレぎみなので注意。 名称対応表(自動翻訳される物)性別 ステータス名 属性名 仕事(プレイヤー) 仕事(NPC) 仕事(NPC、series/*.txt でのみ使用されている物) 武器弾薬(メック用、design/*.txt で使用されている物) 武器弾薬(メック用、series/*.txt で使用されている物) 武器弾薬(PC用、design/*.txt で使用されている物) 武器弾薬(PC用、series/*.txt で使用されている物) モンスター名(\NAME タグで用いる物) 名称対応表(手作業で翻訳する物)地名 組織名 地域名 町中の物 町中の建物 部屋の名前 物品名 メック部位名 メック用パーツ名 メック用ソフトウェア名(design記述分のみ) メック用武器名(design記述分のみ) モンスター名 コメント 名称...
  • 簡単なメックの作成
    SAN-X9 Buru Buruを色々変えてみる 作成例として色々変えたSAN-X9 Buru Buruを作ってみましょう。(20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているファイルを想定して書かれています)GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」を元にこの文章は書かれています。 以下がコンセプト 名前をSAN-X9p Buru Buru plusに変える 基部重量を軽くする 武器を変える ファイル作成とオープン Designフォルダにテキトーな名前でテキストファイルを作ります。今回はzztestmech.txtとします。文字コードがeuc-jpのテキストファイルを扱えるテキストエディタで開きます。 全角文字が使われていても読んではくれますがメニューの「メックデザインを見る」からメック...
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