gearhead日本語スポイラー内検索 / 「追加効果」で検索した結果

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  • 追加効果
    武器の属性 武器に表示されている属性。 攻撃範囲や追加で与える状態異常などを決定する。 武器の属性の一覧 Armorpiercing BrutalとRust Overloadオーバーロード値 武器の使用によるオーバーロード オーバーロードの許容値 武器の属性の一覧 Meat, Metal, Biotechについてはモンスターを参照。 表記がTならその状態異常が有効、Fなら無効。 名称 Meat Metal Biotech 効果 AntiAir 地上から飛行(またはジャンプ)している敵を攻撃したときのペナルティを無くす。 ArmorIgnore ACを完全に無視する(貫通+12)。 Armorpiercing 単発かつ正確な攻撃であればACを50%無視する(貫通+2)。攻撃については下記を参照。 Blast 範囲攻撃。ダメージはN箇所...
  • 表示と計算
    ...撃属性が書かれる。→追加効果 ARC:攻撃半径。この範囲内の敵を攻撃可能だが、装備箇所によって変動する。 防御力:盾のブロック率に補正がかかる。ただし高いほど盾を装備しているモジュールに装備されている武器の命中にマイナス補正がかかる。 メック関連 MV・TR計算 1.メックタイプに応じた基準MV・TRが与えられる。→基礎知識 2.インベントリーとequipmentが空の状態での重量7.5t毎に-1 3.インベントリーとequipmentの総重量(7.5+0.5*size)t毎に-1。総重量が0を超えた時点でまず最初に-1される 4.MVならジャイロスコープ、TRなら照準コンピュータのクラス値分を+ 5.ヘッドコクピットのメックは+1 6.Biotechメックは+1 7.-6以下なら-6に、0以上なら0にする。 7の時点で-6~0の数値になるが、ジャイロ...
  • アイテムの基礎知識
    ...命中率が増加する。 追加効果による状態異常の多くが無効化されてしまう。 ※スケールの大きな物に取り付けして使用した場合でもSF差は効果がある。 例えばSF2メックにSF1の武器や人間用の武器を取り付け(装備)してSF2メックを攻撃した場合でも命中率増加等の効果がある。 ※人間用の武器をメックに取り付けた際にはスキルはメック用のものを使う点に注意。 $ (ドル) アイテムの値段。 武器 DC (ダメージクラス) 武器のダメージの大きさ。この値が高いほど武器が与えるダメージは大きくなる。 武器の種類 その武器の種類。使用に当たって適用される武器スキルや対応可能な防御行動を決定する。 種類 説明 対応可能な防御行動 ECM 迎撃 受け流し Gun (Ballistic) 一般的な銃器。 可 Beam Gun 弾薬を消費しないエネルギー銃...
  • 人間用武器の紹介
    ...これら特殊弾倉はその追加効果ゆえにスナイパーの強みを殺してしまうことがあることは留意しておこう。 いっそ、各種弾倉を用途別に用意しておくくらいの心持ちの方がいいかもしれない。 もちろん重量はかさむので、仲間に持ってもらうなどの工夫は必要になるが。 ピースメーカー 1.雑貨屋へ行く 2.猛毒手榴弾を買う 3.Guardian殺す その名に反してとても平和的とは言えない方法だが、極めて安価に強力な小火器が手に入る。 性能は、異常にSPDの高い軽量なロケットピストルといったところ。 そのSPDを生かすには相当な俊敏スキルが必要になるため、序盤手に入っても実質軽さだけがとりえになる。 なので実はロケットピストルが手に入るなら、ころしてでもうばいとるというほどの武器ではない。 平和的に入手するにはGuardianに入隊して実績をあげよう。 ちなみに昇進特典で得られる...
  • 追加メック
    追加メック ビグザム、ドム、ボール 869 名前:860[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 16 51 55 ビグザムとか言うんじゃなかったorz 適当に作ってみたのでうp http //2sen.dip.jp 81/cgi-bin/upgun/up1/source/up5261.zip ビグザム、ドム、ボール、あと 855さんが翻訳したGH2用新型メックを 無理やりGH1用に変換しますた。 バランス調整もバグチェックもやってないです。 GH2用メックのSDL用イメージはGH2SDL版のimageフォルダの中にあるので GH1SDL版のimageフォルダにコピーすると使えるようになるかも。 日本語は文字化けするけどw 自作メック 873 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 00 22 00 http /...
  • 追加画像
    画像の自作 画像の仕様 GIMPによる編集カスタムパレットを用いた色の編集 チャンネルミキサーを用いた色の編集 画像の仕様 いずれもファイル形式はPNGで保存する。 赤・黄・緑の3色はゲーム内で変更できる色 グレー(モノクロ)は固定色 青(0,0,255)は透過色 として扱われる。 種類 指定用コマンド サイズ(ピクセル) スプライト(マップに表示される画像) sdl_sprite ***.png 256x128(1方向あたり64x64)、左上の隅(右向き)を基準として時計回りに8方向 ポートレート(会話で表示される画像) sdl_portrait ***.png 100x150 GIMPによる編集 フリーの画像編集ソフトであるGIMPを用いた編集を解説する。 導入方法については以下を参照。 GIMP2を使おう ちなみにG...
  • 追加プロット、アイテム等
    wikiTOPの「最新拡張データ詰め合わせ」内にある改造プロットと追加アイテムのリストです。 各説明、これから増えるであろうデータの追加、ご協力よろしくお願いします。 改造プロット集 ファイル 一覧 フォルダー 名前 説明 GearHead 改造 プロット集 GearheadをSF3に対応させるMOD GearHead 改造 プロット集 r3246 軍隊_基地防衛ミッション GearHead 改造 プロット集 SF1で休憩可能な下水掃除改変(ビル掃除編) GearHead 改造 プロット集 SF1で休憩可能な下水掃除のサンプル GearHead 改造 プロット集 アイギス追加MOD(やる夫スレ) GearHead 改造 プロット集 クラフト機能 GearHead 改造 プロット集 ヤクザガチャ GearHead 改造 プロッ...
  • GearHead注意豆知識メモ
    Tips GearHeadの世界を冒険する上で役立つ情報や注意事項のまとめ。 基本的なこと環境設定 セーブデータ キー入力・マウス操作 電話 スキル サイバーウェア メックアイテム操作 倉庫メック メックの改造 メックの大きさについて その他 戦闘 武器の属性 就職 その他飼い馴らし メカニック 基本的なこと まずdocフォルダに同梱されている簡易マニュアル (j_Introduction.txt)は読もう。 数字で世界を構築するRPGらしさのあるゲームなので、促されるまま何とかなるだろと行動しない。 自分がこの状況に居たらどうなっちゃうの?という感覚でのプレイをお勧め。 自キャラの不幸も楽しめる上級者は以下見る必要無しと思われ。 環境設定 docフォルダ内のj_Config.txtを参考にしてgharena.cfgを設定するのを推奨。 同じ町内...
  • メック用武器の紹介
    ...tの重量から恐ろしい追加効果の弾薬を4連射してみたりする鬼畜兵器。 Claymoreも同名かつほぼ同性能の武器を装備しているが、こちらは結構な重量があるので混同に注意。 AC-10 超大型オートキャノン 基本販売価格 47025 店売り限定武器。DC10x10と小火器上限威力の弾を4発ぶちかます名前通りのとてもわかりやすい武器。 その割に重量3.5tと軽く射程も84と長いがSPDは相変らず1。序盤に買うには少々勇気が要るがそれでもメックを買うよりは安く上がる。 同じく高火力型の小火器であるRG-8レールガンとバルカン砲がライバルとなるので、遅いSPDを如何にフォローするかが鍵となる。 ガトリング・レーザー 装備しているメック Queztal(インストールされているため下部砲塔の入手が必要) ストーム・ピストルから一発のダメージを1DC下げ、その上...
  • 自作メックのメモ2011-07-03版
    ●メックファイルの設定メモ メックファイルの文字コードはeuc-jpなので扱う時は対応しているテキストエディタを使用する。 以下、各項目の説明はDesignフォルダ内の適当なメックファイルを見ながら読む事を推奨。 【各モジュール共通】  ※モジュールとは、頭とかポッド等のパーツの事。 表示を日本語にしたい場合は、 Sensor 5 Name C5センサー の様に記入する。Sensorの方にクラス数を記入。Name の方もクラス数を忘れずに。 ※英語・日本語両対応するには  Sensor 5  % name C5 Sensor  name_org C5 Sensor  Name C5センサー   の様にする。 sub~end  ←組み込む部品の最初の行と最後の行に入れると内蔵パーツに。 inv~end   ←組み込む部品の最初の行と最後の行に入れると外付けパーツ...
  • メックのタイプ
    メックのタイプ メックタイプの一覧Battroid (バトロイド) Zoanoid (ゾアノイド) GroundHugger (グラウンドハガー) Arachnoid (アラーチノイド) AeroFighter (エアロファイター) Ornithoid (オーニソイド) Gerwalk (ガウォーク) HoverFighter (ホバーファイター) GroundCar (グラウンドカー) メックタイプの一覧 取り付け可能なモジュールのうち、ストレージはどのメックにも取り付けられるので省略。 Battroid (バトロイド) MV TR 移動モードとリミット モジュール その他 歩 走 滑 飛 +1 +1 200 100 150 150 頭・腕・脚・翼・尾 人間に近い外見をしたメック。汎用的な性能。 器用貧乏に思えるが、他のタイプは何かしらの欠...
  • メニュー
    メニュー トップページ ● 基本情報 ゲームの導入方法 キャラクターの作成 最初に何をするべきか Tips / コマンドリスト よくある質問と解答 ● キャラクター キャラクターの基礎知識 性格 / 職業 ステータス ▼ ...
  • シナリオの訳し方 GearHead-2 版
    シナリオの訳し方 GearHead-2 版 初めに 翻訳上の諸々諸注意 訳す部分 各種コマンドの詳細name name_org desc msg Memo History Print Say rumor Prompt Hint_%id% 各種トークン英語版と日本語版共通のトークン 日本語版特有のトークン その他 初めに シナリオファイルとは GH2/series/ 以下にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述コマンドの部分を訳す事です。 各種コマンドの詳細は GH2/doc/ 以下にあるリファレンスに載っています。気になる方はそれをご覧下さい。 翻訳上の諸々諸注意 翻訳...
  • メックの改造
    メックの改造 ここではメックの改造についてのデータを書きます Aパートでは改造についての説明を書きBパートではネタばれも含めた改造でのオススメポイントを書きます どれもがプレイヤー個人の好みでありあなたのベストはあなたが見つけることが一番ゲームを楽しめるでしょう   *基礎知識 ・メック用武器の紹介に書かれていることは省きました、まずはそちらを参考してください ・貧弱な武装の低PV機なら敵を倒したときの経験値が大きく敗北と隣り合わせの緊張感を味わえます   ・武装山盛りの高PV機なら圧倒的火力戦を楽しめます ・スナイパーや白兵にこだわった機体など趣味に走るのはとても楽しいです   ・そしてどんな機体でどんなパイロットであれ撃破されるときは撃破されます どれが一番ということはありません100人いれば1000ベストがある、それがこのゲームの魅力です。   Aパート 装備と取り付け(+所有) メ...
  • 解析情報
    解析情報 具体的なソースコードの内容など、重大なネタバレを含む情報のまとめ。 情報の正確性については保証しない。 ダイスとスキルロールダイス ロールステップ スキル値 チームスキル ステータスの上昇に必要なスキルレベル計算式 メックの基本ステータスMV・TRの計算式 SEの計算式 スキルトレーナーCostFactor 友好度のボーナス 知識のボーナス・ペナルティ 仲間 (Lancemate)仲間の最大数 経験値のペナルティ ロボット工学スキルビルドポイント(BP) スキルランクとベーススキル ステータスの計算 スキルとモジュールの獲得 貫通 (Measure of Success, MOS)貫通の初期値 白兵戦・格闘攻撃 武器の属性 急所狙いスキル タレント 貫通とArmor 武術スキル ダイスとスキルロール GearheadのダイスシステムはEarthdawnとい...
  • メック総評 初心者購入編
    メック総評 初期編 はじめに  このページは、メック購入において癖がありすぎるメックを購入しない、つまり失敗しないメック購入のすすめである。  ほぼ全てのメックを安い価格帯順に群で別け、オススメ度と雑感を記してある。  総評は下部の黄色い枠のところに記した。  暗中模索している初心者メック乗り@にとって少しでも役に立てば幸いである。 購入する前に メックを失っても各町のメカニックや固定イベント等でメックを無料で貰えるので絶望する必要は無い、無理に購入するよりはまずこちらを。基本的に人型のbattroidは扱い易いが性能の割に高価、非人型の機体は癖は強いが性能の割に安価な傾向にある。またMVやTRが低い機体も安価だが、低スキルの@では命中回避に悪影響が出易いので注意。Snake Lake企業地区『Automata』Wujung市『Elite Armaments』Namok宇...
  • 防御
    防御 防御行動回避 ECM (メックのみ) 盾ブロック 迎撃 (メックのみ) 受け流し 合気道 (キャラクターのみ) スタント運転技術 (メックのみ) 防御行動 攻撃を受けた場合、以下の順番で防御を試みる。防御に成功すると1 / 3の確率でSPを1消費する。 いくつかの防御行動はスケールファクターの差による無効化を受けない。 自分よりも大きな敵に挑むつもりなら考慮に入れておこう。 回避 キャラクターであれば回避スキル、メックであればメック操縦スキルで回避を行う。 メックの場合はMVの値や走り屋・歩行バランス・天性の飛行士のタレントでボーナスを得られる。 回避はスケールファクターの差による無効化を受けない。 ECM (メックのみ) Gun, Beam Gun, Missile Launcherによる攻撃を受けた場合、ジャミングによる回避を...
  • 協力者募集(エラー報告/翻訳等)
    協力者募集(エラー報告/翻訳等) エラー報告 GearHead2 翻訳協力翻訳協力いただける方を常時募集中です。 こちらに作業の進捗管理用のwikiがあります シナリオの訳し方 GearHead スポイラー(このwiki)の記事作成/訂正など エラー報告 ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にしたらばGearHeadスレに報告してください。 みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。 【GH1 か GH2 かどちらなのか】 【エラーの症状】 【エラー直前の行動、選択など】 【エラーメッセージ(出ている場合)】 【使用しているOS】 【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】 【データのバージョン日付と言語】 【追加プロットのエラーの場合はその追...
  • 基礎知識
    メックの基礎知識 メックに関する基本情報。 メック(mecha)とは通常1t~100t程度の人間が搭乗して操縦する巨大ロボットである。 貨物輸送や大規模な採掘、軍事作戦に至るまで様々な用途に用いられる。 単なるバイク程度のものから超巨大ホバー戦車までいろいろあるが、汎用性が高い人間型のものが主流となっている。 装備と取り付け (インストール) 基本ステータスタイプ PV (Point Value) 重量 基部重量 基準装備重量 MV TR SE dpr (decihex per round) 必須のパーツ モジュールホルダー 移動モード 装備と取り付け (インストール) メックは武器などを装備するだけでなく、モジュールや内蔵するアイテムをある程度自由に取り付けることができる。 ただし、安全に取り付けるには高いメック工学スキルを必要とする。壊しても...
  • シナリオの訳し方 GearHead-1 版
    シナリオの訳し方 GearHead-1 版 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 シナリオの訳し方(仮稿) 「シナリオの訳し方(仮稿)」が、GH1 日本語化本家 l0ugh版 での方針です。 「シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版」が、GH1-I18N版での改訂を含んだ物です。 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 1 初めに シナリオファイルとは GearHead\Series にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述 コマンドの部分を訳することです。 各種コマンドの詳細は doc フォルダにあるリファレンスに載っています。 気になる方はそれをご覧下さい。 (ソース...
  • トップページ
    GearHead 日本語スポイラー このwikiはローグライクなロボットRPGGearHeadのスポイラーサイトです。 スポイラー = ネタバレであり、ゲームの楽しさを損なう可能性がありますのでご注意ください。 探したい情報が見つからない場合は画面上のwiki内検索をご利用ください。 GearHeadの特徴 画面が文字だけで構成されるASCIIモードとグラフィカルなSDLモードの2つのモードでプレイできる。 人型や戦車、航空機などの様々な形態を持つメック(mecha)と呼ばれる大型兵器を操縦できる メックは自由にカスタマイズできる 人間スケールとメックスケールの2種類のマップスケールで戦う スキルの成長はスキル使用と経験値の両方で可能 メインストーリーやイベントはスクリプトによってゲームごとに自動生成される メックやアイテムからイベントに至るまでテキストファイルで記述さ...
  • サバイバル
    ドロップアイテム モンスターの死体からはいろいろなアイテムが得られる。アイテムを手に入れるには以下の二通りの方法がある。 装備しているアイテムを拾う モンスターの死体から拾うことができる。 そこらの店で売っているものから専用の装備までいろいろある。 スキルを使用して取り出す モンスターの死体の上でサバイバルスキルを使用するとアイテムを入手できる事がある。 スキルのレベルが高いほど成功しやすく、貴重なものを見つけられる。 機械系のモンスターの場合はサバイバルではなく科学スキルを使用する。 おすすめのアイテム ナイト・サイズ アサシンロードが持っている、Poison効果つきモノ・サイズという凶悪な性能の白兵戦武器。 下水道の深層でこれにやられた@は数知れず。 電動ノコギリ 産業用ロボットが落とすこの武器は威力のわりに値段が低く、低PVプレイのお供に使える。 ...
  • 環境設定ファイルの機能
    環境設定ファイルの機能 GearHead に環境設定ファイルの機能が付きました。 環境設定ファイルを作るには、"gharena.cfg" という名前の新規テキスト ファイルを arena 実行ファイルと同じディレクトリに作成してください。 このファイルにはプログラムの動作を変更する様々なラベルを追加できます。 訳註: 一部のオプションを除き、オプション指定の引数の後にスペースかタブを入れると、 それ以降はコメントとして無視されます。 例)     AnimSpeed 10 ここはコメント 以下に環境設定ファイルがどのような機能を備えているかを示します。 キー割り当ての変更   ゲームキーを再設定するには、コマンドの固有名を知らなければなりません。   これはゲーム内のヘルプメニュ...
  • サイバーテック
    サイバーウェア 人間用サイバーウェアの一覧 メック用サイバーウェアの一覧 人間用サイバーウェアの一覧 名称 場所 反射 身体 速度 知覚 工作 自我 知識 魅力 スキル Trauma 備考 自己診断システム 回路 サイバーテック[+3] 5 -- 新型人工眼 眼球 3 4 2 -1 -- 30 企業の昇進報酬 視覚強化眼 眼球 2 3 -1 -- 20 -- 狙撃望遠眼 眼球 重火器[+3] 25 -- 流行の人工眼 眼球 1 1 -- 20 -- 照準眼 眼球 小火器[+4] 25 -- 強化型人工筋肉 筋肉 4 -- 35 -- 速攻筋肉 筋肉 2 2 -- 40 -- 身体活性化組織 筋肉 2 5 3 3 -- 60 企業の昇進報酬 貨物運搬型 骨格 ...
  • Backport_Caliber
    1. Backport_Caliber  gharena.cfg にて Backport_CaliberTrue と記述すると、GearHead-2 で導入された口径機能が使えるようになります。 2. 物品のデータファイルでの記述方法 Name_org は翻訳前の名前(英語表記)。 Name は、その言語エディションでの翻訳後の名前。 Caliber_org は翻訳前の適合種別(英語表記)。 Caliber は、その言語エディションでの翻訳後の適合種別。 Name, Caliber 共に、複数回記述すると、最初の物が翻訳前、最後の物が翻訳後、 になります。 シナリオ等で武器・弾薬・モンスター・メック等の指定をした場合、 まず翻訳後の名前で検索し、見つからなければ翻訳前の名前で検索します。 口径機能の場合、装填判定にて、 武器の Caliber_org, Caliber ど...
  • GearHead-2 人称/語尾トークン詳細
    GearHead-2 人称/語尾トークン詳細 仕組み置き換え先となる文字列の選択 トークンの連続 トークンが使えない場面 標準トークンJF/JS/JG 標準トークン一覧 GearHead-2 追加トークン概要と特徴 人称系トークンJF2/JS2/JS_AGG JT_KO/JT_SO/JT_A/JT_DO JF_TACHI/JS_TACHI/JT_TACHI JT_AGG/JT_TACHI_AGG リアクション系トークン(JR_*)JR_YES/JR_NO/JR_HIMEI/JR_BIKKURI/JR_HEY 単発語尾系トークン(%JG_*)JG_YO/JG_NE JG_DA/JG_DAYO/JG_DANE JG_SK/JG_NDA(強調) JG_SY/JG_TY(呼びかけ・感嘆) JG_Q(疑問・確認) JG_R/JG_R_AGG(要請) JG_GA(逆接) JG_KANA(思案・疑問)...
  • インストールからプレイまで
    ゲームの導入方法 ダウンロード インストール ゲームの起動 タイトル画面のメニュー 環境設定 ダウンロード GearHead の最新版は現在、G-HAL氏の製作された1.100ベースのI18N(多言語)版となっている。 上記のリンクから 使用する言語のファイル(GearHead1-I18N.data.*.zip) SDLモード用の画像ファイル(GearHead1-I18N.image.zip) 使用するオペレーティングシステム用の実行ファイル(GearHead1-I18N.bin.*) の3つをダウンロードする。 言語 日本語、英語 対応OS MS-Windows(WIN32系)FreeBSD/amd64 9.1-RELEASEGNU/Linux/amd64 Mac OS X などその他の OS では、動作確認をしてくれる人柱を募集中です。 ...
  • ロボット
    ロボット工学 セロテープや小型PCといった資材10個から、共に戦ってくれるロボットを作り出すスキル。 制作の際、材料に武器を使用するとその武器が体に内蔵される。 使用には資材のほかMeを消費する。 通常は仲間モンスターと同様の限られた操作しか行うことはできない。 しかし、材料やスキルレベルによっては仲間NPCと同様の操作が行える「自己認識能力を持ったロボット」ができることもある(自律ロボットなどとも呼ばれる)。 自己認識能力を持つ場合、形状は人型を基本としたものとなり、能力やスキルは通常の人間キャラより遥かに高い。 自己認識能力を持たない場合、分解して修理用の部品にすることが可能。 当然ながらロボットのHP回復は応急手当スキルではなく修理スキルによって行われる。 スキルと修理道具があるならば自分で修理させることも可能。 作成のコツ 知識 知識は高い...
  • タレント
    タレント タレントの習得に必要な全経験値 タレントの一覧01 揺るぎない心 /02 ボディビルダー /03 科学的思考 /04 演出 /05 カンフー 06 合気道 /07 解剖技術 /08 鋼の肉体 /09 スタント運転技術 /10 博学 11 中性的美貌 /12 駆け引き /13 天性の飛行士 /14 歩行バランス /15 走り屋 16 戦場のハイエナ /17 理想人類の血統 /18 商才 /19 調教師 /20 何でも屋 21 衛生兵 /22 八つ当たり /23 忍術 /24 隠れ撃ち /25 壊し屋 26 エクストロピアン /27 サイバー適合体 /28 スナイパー タレントの習得に必要な全経験値 タレントが習得可能になるために必要な全経験値。 実際に習...
  • コマンドリスト
    コマンド I18N版のデフォルトキー設定。 大文字と小文字の違いに注意。 コマンドの一覧システム 表示・確認 移動 攻撃・回復 道具・メック 会話・メッセージ コマンドの一覧 システム キー 動作 説明 Q QuitGame ゲームから抜ける。 X SaveGame ゲームデータをセーブする。 h Help ヘルプを表示する。 表示・確認 キー 動作 説明 C CharInfo プレイヤーキャラクターの詳細な情報を表示する。 B PartBrowser 体の各部位を調べる。 L LearnSkills 溜まった経験値を使ってスキルを上げる。 l Look カーソルを合わせてキャラクターなどを確認する。 R Recenter 現在アクティブなキャラクターを表示の中心にする。 / ExamineMap 周囲の地図を見る。 S Search 周辺を探索する(隠し扉な...
  • 簡単なメックの作成
    SAN-X9 Buru Buruを色々変えてみる 作成例として色々変えたSAN-X9 Buru Buruを作ってみましょう。(20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているファイルを想定して書かれています)GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」を元にこの文章は書かれています。 以下がコンセプト 名前をSAN-X9p Buru Buru plusに変える 基部重量を軽くする 武器を変える ファイル作成とオープン Designフォルダにテキトーな名前でテキストファイルを作ります。今回はzztestmech.txtとします。文字コードがeuc-jpのテキストファイルを扱えるテキストエディタで開きます。 全角文字が使われていても読んではくれますがメニューの「メックデザインを見る」からメック...
  • キャラクターの基礎知識
    キャラクターの基礎知識 プレイヤーキャラクターやNPC、モンスターなどに関する基本情報。 Gearheadではメック戦のほかにもモンスターや人間などと戦う対人戦がある。 メックを失うリスクはないが、人間である@は装甲など持たないので非常に脆い。 白ワニにヘルメットごと頭を喰われた、なんてのはよくあること。 基本ステータスHP(ヘルス・ポイント) SP(スタミナ・ポイント) MP(メンタル・ポイント) PV(Point Value) 性格 職業 ステータス スキル タレント 基本ステータス キャラクターの情報画面などで表示される各項目の意味。 HP(ヘルス・ポイント) キャラクターの体力。 これが0になるとそのキャラクターは破壊される。 時間経過でも回復するが、医者に頼むか応急手当スキルを使用すればすぐに回復できる。 SP(スタミナ・ポイ...
  • 初心者メック購入ガイド
    初心者メック購入ガイド はじめに  このページは、『初心者が購入する場合のオススメ機』を模索するページである。  自分の趣味はひとまず置いておいて機体を失った初心者がお金だけは工面できた場合、  (フォボスエメラルドを売ったか下水掃除に明け暮れたか生身アリーナを勝ち抜いたのか、とにかく稼いだのである)  その初心者にオススメする機体を投票によって見つけたいと思う。  使用例などコメントがある場合は下のコメントを使用してください。 ※注意とお断り※  『初心者が購入する場合のオススメ』である。  購入した機体もメック工学があり改造が可能な場合はまるで違う高性能に生まれ変わる場合も有るので注意。(Excelが改造するとTOPクラスのスペックなど)  その点では購入したメックに乗る前にメック工学をあげることもメックを失わないコツだろう。  また、この評価はメック...
  • よくある質問と解答
    よくある質問と解答 システム始めたばかりで右も左も分からないんですけど! ゲームの設定を変えたい 文字化けする メック戦がめんどくさい キャラクター性格ってなんぞ 怪我や病気の回復方法がわからない なぜかステータスが下がる 無気力になってMPが回復しなくなった ステータスを伸ばすのに条件みたいなのはある? タレントどれが良い? アイテムDCとかSFとかの意味が分からない 食料が重たい・買えない メック町の店でメック用装備を見かけない ノヴァ・キャノンを愛機の胴体にインストールしてみたらMVとTRが下がってしまった メックに脚をつけないとどうなる? 射撃管制装置って一度付けたら外せない? ステータスの空腹のHや毒のPが表示されるところに赤色のOがでてきたけど、どういう意味? 敵のメックを鹵獲するには? Savin鹵獲しようと殴ったらこっちが大破した 入手したメックが出てこない 戦闘全武...
  • コマンドの解説
    コマンドの解説 スクリプトで用いるコマンドやマクロのリファレンス。 必要に応じて例文を記述しているが、擬似的なものであり正しいとは限らない。 ID番号 ユーザー定義のマクロ トリガーStart /Cleanup /Get /Key /Clue TD /UTD /NU /5Min / HalfHour / Hour / Quarter /FacWin FacLose /Greeting /Result /Update /Use 内部ジャンプ /Init_Start /Restore_Start 計算に関するマクロV= /V+ /* /D if文に関するマクロif= /ifG /if# /ifStoryless /ifFaction ifPersona /ifYesNo Story / Plotに関するマクロGlobalStoryPattern /StartStory /Stor...
  • シナリオ/プロット改造ネタ
    シナリオ/プロット改造ネタ 簡単なプロットの解説や便利な改変など。 Something Nice 使われていない画像を指定する 店の作り方 スレからの抜粋 改造例 自販機の作り方 敵を強くして報酬も増やす(または減らす) 敵脅威度の調整 +敵脅威度参照値を”有名”以外にする プロットの取得経験値を増やす 一日進める セーブデータ書き換え(プロットにも応用可能) Something Nice デフォルトの簡単なプロット、Series/PLOT_SomethingNice.txt を例に解説する。 %で始まる行はコメント。 Thanks to 11号機 587。 Plot 0 % プロットの開始宣言。 name PLOT Something Nice % プロットの説明。 % プロットに登場する人,物。最大8個まで(element8 まで)。 elem...
  • 低体格所持品なし格闘
    低体格所持品なし格闘でEXPを稼ぐ なぜEXPが稼げるのか こちらのPVが相手より低ければ低いほど入手EXPが高くなるので、なるべくPVを下げた状態で敵を倒せばEXPを多く稼ぐ事ができます。 こちらの体格が上がる 所持品を持つ事で@のPVが上がるので、低体格のキャラを作成し稼ぐ時は所持品なしで戦う事になります。 利点・欠点 実時間当たりのEXP入手量が多くなるので「このスキルを使ってプレイしてみたい」「色々なスキルを試してみたい」等のテストが楽にできますが、「体格」のステータスを低く抑える必要があります。 注意:色々なスキルを試してみたい場合は知識ステータスを下げすぎぬように。 基本戦略例1(GearHead1100r19で確認) 体格が低いキャラを作り何も所持品を持たずにダンジョンに入りモンスターを倒します。 攻撃をかわせるように速度を極端に高くします。 最初に取得...
  • 仲間
    仲間 特定の条件を満たすことでNPCやモンスターなどを仲間にすることができる。 大きく分けて NPCや自己認識能力を持つロボットなどのキャラクター モンスターや自己認識能力を持たないロボットなどのペット の 2 種類があり、可能な操作や成長の仕方が異なる。 ロボットについてはロボット工学を参照。 キャラクター行動 成長 援軍 ペット行動 成長 変異 仲間のAI 仲間のスキル 仲間の人数 仲間にできるNPC必ず仲間にできるNPC 条件を満たせば仲間にできるNPC メインストーリー中で仲間にできるNPC 未検証 キャラクター NPCはイベントで仲間にできる。 会話ダイアログに[仲間に誘う]の表示が出ていればOK。 ただし、この状態になっていても拒否されて仲間にできない場合がある。 メッセージ 説明 「あなたの仲間になるよりも大事な用がある。...
  • メック作成の基礎知識
    基礎知識 GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」等を元にこの文章は書かれています。 作成に必要なもの 文字コードをeuc-jpで保存できるテキストエディタ。 Designフォルダ内のファイルを読んでみる 20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているburuburu.txtを読んでいきます。 メックタイプの設定とモジュールの宣言 1行目の Battroid 5 がメックタイプの設定とサイズの設定です。どういったキーワードが使えるかはメックのタイプを見て下さい。サイズは1-10が使えます。ここに限らず大文字小文字はおそらく関係ありません。 2行目の Name Buru Buru が機体名の設定です。ゲームプレイ中に変更できます。 3行目の Desig SA...
  • 未整理情報
    未整理情報 したらばスレ過去ログから有益な情報を引用。 GearHead8号機スレ(したらば掲示板@の溜まり場II)の序盤から比較的初心者向けな情報が多数出てきている。 現在では古くなっている情報もある。 これらの情報は全て未整理です。 整理及び整形して頂ける方が現れるのを、我がSnake Lake市はお待ちしております! GearHead 3号機スレトレーニングできる機械をスキルトレーナーのページに移したいですが未確認です GearHead 5号機スレ移動キーの設定 GearHead 8号機スレプレイメモ 中・軽量級メックの活用 GearHead 11号機スレ転職について 実用主義を上げるには 移動モードの考察 Tipsを書くスレ GearHead 22号機スレNPCの設定 世界観とか設定とかメモそれぞれの企業が作ってる/勢力が使ってるメック GearHe...
  • プロット自作の基礎知識
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