ユニーク回避演出

SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki内検索 / 「ユニーク回避演出」で検索した結果

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  • ユニーク回避演出
    攻撃を回避(被弾)した際に、棒立ちや汎用モーションではなく専用の回避モーションを持つ機体です。 一覧 機体名 条件 備考 ドム 射撃回避行動(回避・被弾関係なし) キュベレイ 射撃回避 キュベレイMk-II(プルツー仕様) リ・ガズィ 新規ダミー射出 vガンダム ミサイル系武器を回避 フィン・ファンネルで撃墜 サザビー ファンネルで撃墜 ユニコーンガンダム BEAM射撃被弾時 シールド展開 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 射撃回避 射撃被弾(ミサイル・BEAM系除く) シナンジュ 射撃回避 ミサイル系武器を回避 ビームライフルで撃墜 ペーネロペー 射撃回避行動(回避・被弾関係なし) 魂の登場演出の流用 ウイングガンダム(MS) ウォーズの登場演出の流用 エールストライクガンダム ジャスティスガンダム ウォーズの登場演出の流用 フォースインパルスガンダ...
  • メニュー
    ...変化 / 連携条件 ユニーク回避演出 特殊セリフ 過去作との演出変更点 経験値・キャピタル稼ぎ 小ネタ バグ・裏技・誤記等 モバイルリンク メモ ピックアップ コメントフォーム編集用 質問用 情報提供用 リンク 関連wiki wiki内検索 練習用ページ 管理者への依頼 編集ルール アクセス 人 現在 - 本日 - 昨日 - 総数 - ここを編集
  • 特殊セリフ
    ...破ラブラブ天驚拳) ユニーク回避演出⇒特殊な回避(例 ダブルオーライザーはTRANS-AMで量子化回避) 一覧表(下記リンクより)⇒ファンネルやファング等のセリフの有無。アニメーションもカットインも変わらずセリフだけ変化するものもこっちでいいと思う(例 ロックオンの「ライフルビット!」等、相手によって変化しないセリフはこっち) 特殊セリフ一覧表/宇宙世紀(初代~Vガンダムまで) 特殊セリフ一覧表/アナザー(Gガンダム~ゲーム系まで) 特殊セリフ一覧表/オリジナル・マイキャラ(Gジェネオリジナル~マイキャラまで) クレア・ヒースロー専用特設ページ 演出変化、連携条件、ユニーク回避の項目で必ず既出かどうか調べてから書いてください!! 既出だったらすいませんとか言ったらなんでもありですのでおやめください 場合によってはギャラリーの戦闘デモで見られるものもあるので念の...
  • 情報提供用コメントフォーム
    ...0 28 54 ユニーク回避演出のところにエクシアリペアⅡがいませんよ?あれ射撃系の攻撃を受けると回避被弾関わらず原作でリボーンズガンダムのとこに向かったときのようにOの軌跡を出しながら画面手前に突っ込んでくる - 名無しさん 2013-06-05 18 18 00 実はこのwikiあんまり情報が出揃ってなかったりする。他の項目もそう。そういうのはじゃんじゃん追加したらいいと思うよ。編集できないならここに情報だけ記すのもいいし。 - 名無しさん 2013-06-05 22 53 51 ドモンをシャイニングガンダムに乗せてシャイニングフィンガーを放たせると演出が変化する。その他条件はない模様。 - 名無しさん 2013-06-10 11 20 28 ユニーク回避の項目で、クアンタに刹那乗せて射撃回避とあるけど、試してみても普通の回避しか見られなく、確認が取れない。本当にユ...
  • Hi-vガンダム
    RX-93-v-2 Hi-vガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62000 900 L 16200 154 32 32 32 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ニューハイパーバズーカ 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% フィンファンネル 4000 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× ハイパーメガビームランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイ...
  • シナンジュ
    MSN-06S シナンジュ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59500 775 L 16530 150 32 32 38 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームソードアックス 4300 20 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ロケットバズーカ 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15 支...
  • コメント/情報提供用コメントフォーム
    ...0 28 54 ユニーク回避演出のところにエクシアリペアⅡがいませんよ?あれ射撃系の攻撃を受けると回避被弾関わらず原作でリボーンズガンダムのとこに向かったときのようにOの軌跡を出しながら画面手前に突っ込んでくる - 名無しさん 2013-06-05 18 18 00 実はこのwikiあんまり情報が出揃ってなかったりする。他の項目もそう。そういうのはじゃんじゃん追加したらいいと思うよ。編集できないならここに情報だけ記すのもいいし。 - 名無しさん 2013-06-05 22 53 51 ドモンをシャイニングガンダムに乗せてシャイニングフィンガーを放たせると演出が変化する。その他条件はない模様。 - 名無しさん 2013-06-10 11 20 28 ユニーク回避の項目で、クアンタに刹那乗せて射撃回避とあるけど、試してみても普通の回避しか見られなく、確認が取れない。本当にユ...
  • 演出変化
    戦闘デモで見られるものはデモ通りにやれば可能。 原作がわかれば再現や似たような事をしてみるべし。 原作がわからなくてもブレイクの条件が特殊演出や特殊セリフのヒントになっている事が多い。 例 D3の宇宙を駆けるにてZガンダム(カミーユ)でジ・O(シロッコ)にウェイブライダー突撃を使用し撃破 ちなみにプレイヤー軍でも可能な為D3以外でもシロッコの乗るジ・Oがいるステージ(CEXの狙われた天使)で可能 攻撃動作 機体 キャラクター 対応武器 条件 備考 ガンダムEz8 誰でも ビームサーベル 撃破可能な状態 サーベル突き刺し vガンダムvガンダム(ベーシック) 殴り合い宇宙 量産型ガンダムF91 ヴェスバー M.E.P.E. ドムットリア ビームトマホーク 超強気以上 ショックバイトで追い打ち シャイニングガンダム ドモン・カッシュ シャイニングフィンガーソード...
  • ベアッガイ
    GPB-04B ベアッガイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 300 L 9200 110 22 20 20 5 B - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドアタック 4000 18 0 1~1 格闘 80% 15% ビーム縦笛 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ランドセルユニット 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% メガ粒子砲(目) 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アッガイ 2 ビギニング30...
  • ユニコーンガンダム
    RX-0 ユニコーンガンダム 性能 ユニコーンガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70000 800 L 15600 144 31 31 31 7 B - B - B ユニコーンガンダム(デストロイモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 144 35 35 38 7 A - A - A 武装 ...
  • デスティニーガンダム
    ZGMF-X42S デスティニーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 74400 885 M 15760 160 32 32 33 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% アロンダイト 5000 24 30 1~1 必殺技 80% 10% パルマフィオキーナ 4000 18 0 1~2 特殊格闘 85% 5% フラッシュエッジ2ビームブーメラン 3600 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% 高エネルギー長射程ビーム砲 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメー...
  • コメント/編集用コメントフォーム1
    ...1 06 20 ユニーク回避演出のページ,ブレイズザクファントム(レイ機)はパイロット誰でもかと書いてあるがレイ以外のパイロットが乗ったらこの機体にならないのでは? - イノベイター 2012-10-28 16 06 09 今作は専用機も生産可能 - 名無しさん 2012-10-28 16 44 17 変形で変わるユニットと、リーダー配置で指揮官機になるユニットは当然として、ハードウェポンシステムで変化するユニットも1ページにまとめるってことでいいのかな。ベーシックのシャア専用ゲルググとグラハムみないな入手した時点で同梱・コンパチなのも1ページで問題はないとおもう。専用機のページ分けの線引きってどこなの?ザクウォーリアとか乗り込むやつがそもそも複数は表記がとんでもないことになりそうなのですが、1種類しかバリエーションにならないようなのは統合?個別? - 名無しさん 2012...
  • スタークジェガン
    RGM-89S スタークジェガン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19900 535 L 12020 122 23 23 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン・ポッド 1500 8 0 1~2 連射 ...
  • 専用ユニット
    専用機専用機(パイロット別) 指揮官機 専用機 特定のユニットに特定のキャラクターを搭乗させると専用機となる 設計でリストに登録しないと生産はできない キャラクターを搭乗させて専用機に変化させるとギャラリーには登録される 汎用機 搭乗者 専用機 設計元A 設計元B ドップ ガルマ・ザビ ガルマ専用ドップ ドップ マゼラ・アタックゴッグアッガイグラブロアッグガイアプサラスII ザクII ガルマ専用ザクII ガルマ専用ドップ ザクII シャア・アズナブルクワトロ・バジーナ シャア専用ザクII ザクII レッド系 ズゴック シャア専用ズゴック ズゴック ゲルググ シャア専用ゲルググ ゲルググ ゲルググ(ベーシック) シャア専用ゲルググ(ベーシック) - - ドム シャア専用リック・ドム ドム レッド系 ゲルググJ シン・マツナガ マツナガ専用ゲルググJ マツナガ専用高機動...
  • マスタースキル一覧/命中・回避10%UP
    効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットの命中・回避率が10%上昇する(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 セレクトには不在 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st デギン・ソド・ザビ エリート 命中・回避10%UP EN50%回復 ACEポイントUP 強制帰艦 コレクション30% IGL ヒデト・ワシヤ ...
  • 過去の編集ルール一覧
    2012年11月まで使用されていた各所のルールを掲載しています。 掲載漏れの追記以外の改変はご遠慮願います。 ※@wikiモードで記載されていた内容のため強調表現や改行等表示が変化しています。 編集ルール 編集は左上の編集タブからお願いします!! 編集する前に編集ルール(こことそのページのルール)をよく読み、テンプレートに合わせて編集してください。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。新規作成は {pukiwikiライクモード }です(@wikiでは不都合がある模様)。ワープロモード等、他のモードで作成すると編集ができないため、守ってください。 デフォルトの編集モードを {pukiwikiライクモード } としています。 ...
  • ブルーディスティニー2号機
    RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21600 400 M 9960 106 21 21 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% EXAMシステム起動 4500 22 10 ...
  • ブルーディスティニー3号機
    RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21600 400 M 9960 106 21 21 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 特殊攻撃 90% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 胸部ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティン...
  • ユニコーンガンダム(ベーシック)
    RX-0 ユニコーンガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 ...
  • ブルーディスティニー1号機
    RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21500 390 M 9720 106 21 21 22 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 特殊攻撃 90% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 100mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 胸部ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング...
  • ザクI・スナイパータイプ(カークス機)
    MS-05L ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 255 M 9250 88 18 13 15 5 B - A - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスナイパーライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ザクI・スナイパータイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発...
  • 特定ユニット
    格闘系 射撃系 ガンダム系 ジオン系 水陸両用系 レッド系 オリジナル系 その他ガンプラマイスター 格闘系 キャラクターアビリティの「近距離戦闘適応」が発動するユニット +格闘系 作品 機体名 機動戦士ガンダム グフギャン 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 グフカスタム 機動戦士ガンダムZZ ゲゼ(ゲモン機)R・ジャジャガズアルガズエル 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 機動戦士Vガンダム アビゴル 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムボル...
  • ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)
    RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21800 400 M 11950 106 22 22 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% EXAMシステム起動 4500 22...
  • バグ・裏技・誤記等
    バグ ■ジオン十字勲章 ポイントランキングボーナスによるACEポイントを2倍にする効果を持つパーツなのだが まれにボーナスの表示が2倍にならない事がある(1つの順位に同着で複数のユニットがいる時?)。 実際の取得ポイントはちゃんとボーナス2倍で計算されているため実害はない。 勲章の効果を受けるキャラクターが居る順位に複数のキャラクターが該当し、かつその総数が十字勲章の効果を受ける人数よりも多い場合に発生。上記の通り実害は無い。単独マスターユニット2機に勲章を装備、A1で2機づつ撃破⇒マスターユニットのパイロット2人とも+100表示(1位2人、そのうち十字勲章2人なので適正表示)。 戦艦所属のマスターユニットにし、戦艦2隻(クルー各6人)・マスターユニット2機でA1で1機ずつ撃破⇒全キャラクターに+50表示(1位14人、うち十字勲章2人なので全員+50に誤表示) そ...
  • おすすめユニット(倉庫)
    マスター向け 支援向け 一癖あり 特定のアビリティー特化型(レッド系) マスター向け ユニット名 理由 入手方法 備考 GファルコンDX 序盤から作成可能で飛行可能・移動力7・宇宙・空中ともに適性A。非常に強力なマルチロック武装であるツインサテライトキャノンが凄まじく、他の武装も豊富で便利なものが揃っており射程に穴も無い。A4 「東方は赤く燃えている!」で捕獲可能なガンダムXから開発するだけで手に入るお手軽さも然ることながら、その発展先の機体もガンダムアシュタロン・ハーミットクラブなどの優秀なものが多いので無駄がない。 ・ガンダムX(A4捕獲)⇒(4)ガンダムXディバイダー⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・ガンダムXディバイダー(B4捕獲)⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・初期生産可能なコア・ファイター⇒(2)コア・ブースター⇒(3)Gディフェンサー+ドート...
  • マスタースキル一覧/回避100%
    効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットが回避を選択時、回避率が100%になる(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st シャア・アズナブル UC フル・フロンタル 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST Z トーレス 情報解析 回避100% EN吸収 ACEポイントUP 射程UP 24000...
  • 宇宙を駆ける
    シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER カミーユがシロッコを撃破 ジュドーがハマーンを撃破 CHALLENGE MISSION カミーユは...
  • 小ネタ
    システム ■過去作からのおもなシステム変更点 戦艦の捕獲可能機体数に上限がなくなった(詳細は後述)。 戦艦の回頭コマンドを使用しても行動確定にならない。 1回の攻撃で数ヒットする武装は廃止された。 BEAM系のマルチロックでも2体目以降の敵に与えるダメージが低下(威力半減)するようになった。 習得可能スキルが『汎用スキル+キャラごとの固有スキル(0~3)』に。ただし習得数が3に減少。 シナリオ中でもユニットにカーソルを当ててセレクトボタンを押すと開発経路が見られる。 ■クリア特典 「蘇る遺跡」クリアでギャラリーの戦闘デモが追加される。 「隠された過去」クリアでキャピタルでスカウト可能なキャラクターが全員スカウトされる。つまりクリアするまでに自分で使わないキャラを無理にスカウトする必要はない。 ■戦艦の移動関連 回頭する際、十字キーで直接向きを指定できる。180度反転し...
  • ユニオンリアルド
    VMS-15 ユニオンリアルド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14500 305 S 8520 80 14 15 17 5 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニックブレイド 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% リニアライフル 2800 12 0 2~4 射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。実体弾系と必殺技属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 ...
  • 編集ルール
    IPに関するものは最下部にあります。 編集ルールの詳細をまとめて掲載したページです。 それぞれのページに載せられたルールについて具体的にわかりやすく詳細を表記してください。 過去の編集ルール一覧にこちらで変更される前のデータを掲載します。見返す用ですので掲載漏れの追記以外の改変はご遠慮下さい。 それぞれのページには全文ではなく概要が伝わるようにまとめたものを記載し、詳細についてはこちらのページを見るように誘導してください。 内容を導入するのは編集用コメントフォームでの話し合い等で問題は無いだろうと確認をしてからということで、皆様のご意見をお願いします。 編集ルールについて情報の誤差が生じていると指摘されているため、こちらのページを元に、別ページに張り直すことで『誤解なく分かり合える』ようにしましょう。 ...
  • マスタースキル一覧
    概要 汎用スキル 専用スキル マスタースキル所持者早見表 特定マスタースキル所持者一覧 概要 マスターセレクトで選択したキャラクターは最初から全て解放状態。 それ以外のキャラクターは1個目のみ解放状態。撃墜数20で2個目が、撃墜数50で3個目が、撃墜数100で4個目が、それぞれ解放される。 戦艦が撃破した場合、戦艦クルーも艦長と同様に撃破数が追加される。 マスターユニットのみ使用可能。 1キャラ毎1ターンにつき1つ使用できる。ただし、1度使用したスキルは帰艦するまで再使用できない。 ゲストキャラクターは、オーバーインパクト発生で再使用が可能になる。 戦艦の中に居るユニットは一部のスキル以外では対象に出来ない。 別マップに居るユニットは対象に出来ない。上記2つは使用不可として拒否されるのではなく、そもそも選択すら出来ない。 一部のスキルは使用対象を限定する。選択はできるが決定ボタンを...
  • コメント/編集用コメントフォーム
    一応確認なのですが、現在のストライクフリーダムガンダムやインフィニットジャスティスガンダムのページのようにゲーム内の改行に合わせると縦長になってしまい少々見づらく感じますが、これはパソコン用として「。」de - 名無しさん 2012-12-08 12 06 34 ミス投稿したので続きです。「。」で区切って改行した方が見やすいと思うのですがいかがでしょう? 統一した方がいいのかもしれないので、お伺いしておきます。 - 名無しさん 2012-12-08 12 07 25 ゲーム準拠の方が見やすいというか、テキスト通りに書かれてわかりやすい。アビリティからコピーして貼り付けるだけで簡単。そして文法通りに改行してると横幅がまちまちになるので、備考の位置がだいぶずれ込む。物によってはそもそもちゃんと内容が書いてないのが多いくらいなのだから、既存のものを活用するだけでいいんじゃないかと。 - 名無...
  • マスタースキル一覧/自由捕獲
    効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 全ての白旗ユニットを距離に関係なく捕獲することができる。(戦艦がいなくても捕獲可能) 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st シャア・アズナブル 0083 アナベル・ガトー Z ジェリド・メサ ZZ ジュドー・アーシタ V ウッソ・エヴィン W ゼクス・マーキス X ガロード・ラン 00 リボンズ・アルマーク AGE...
  • アビリティ一覧
    ユニットアビリティ常時発動型 コマンド使用型 防御時コマンド使用型 キャラクターアビリティ戦艦クルー専用 共通(艦長・マスター・リーダー・パイロット) 指揮官専用(マスター・リーダー) 指揮官専用(マスター) 指揮官専用(リーダー) ユニット専用(マスター・リーダー・パイロット) 固有アビリティ 敵専用 ※リンク用を外すとユニットデータに転載できるように編集しています。 ※ゲームに表示される全文掲載。他に載せたい内容は備考へ。 ユニットアビリティ 常時発動型 リンク用 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 ハイパーナノスキン ハイパーナノスキン 毎ターンHPを20%自動回復。 DG細胞 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 耐ビームコーティング 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系と...
  • マスタースキル一覧/再行動
    効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットの確定状態を解除し、もう一度動けるようにする。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 1st アムロ・レイ Z クワトロ・バジーナ CCA アムロ・レイ CCA シャア・アズナブル UC フル・フロンタル W ヒイロ・ユイ AGE フリット・アスノ 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品...
  • 編集用コメントフォーム
    #freeze Wikiの編集方針に関してのコメントフォームです。 ゲーム内容に関する質問等はここには書き込まないでください。 質問を見かけても答えずにコメントページから削除してください。 どうしても質問したい人はこちらに行くべし。 過去のコメントはこちらから。 一応確認なのですが、現在のストライクフリーダムガンダムやインフィニットジャスティスガンダムのページのようにゲーム内の改行に合わせると縦長になってしまい少々見づらく感じますが、これはパソコン用として「。」de - 名無しさん 2012-12-08 12 06 34 ミス投稿したので続きです。「。」で区切って改行した方が見やすいと思うのですがいかがでしょう? 統一した方がいいのかもしれないので、お伺いしておきます。 - 名無しさん 2012-12-08 12 07 25 ゲー...
  • 戦いを呼ぶもの
    シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER シンがスティング、アウルのいずれかと交戦 バナージがフロンタルと交戦 CHALLENGE MISSION シンはスティング、アウルのいずれかを撃破できるか? バナージはフロンタルとNT-D発動状態(超強気以上)で交戦できるか OVER IMPACT 4ターン以内に刹那がジニンを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ミネルバ タリア・グラディス ...
  • ドワッジ
    MS-09G ドワッジ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18700 405 L 11000 110 20 20 21 6 - - A A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートトマホーク 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% ...
  • 鋼鉄の7人
    シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 21000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 6ターン以内に鋼鉄の7人のメンバーのいずれかがシンヴァツに到達 12ターン以内にプトレマイオス2がソレスタルビーイングに到達...
  • アビリティ一覧/ユニットアビリティ保有一覧
    ナノスキン装甲 ハイパーナノスキン DG細胞 耐ビームコーティング ラミネート装甲 Iフィールド ゲシュマイディッヒ・パンツァー ヤタノカガミ 陽電子リフレクター フェイズシフト装甲 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 トランスフェイズ装甲 チョバムアーマー フルアーマーシステム ウージィアーマー バリア・フィールド EWAC機能 脱出機能 補給機能 マグネットコーティング バイオ・センサー ALICE サイコ・コントロールシステム バイオ・コントロールシステム サイコフレーム フルサイコフレーム サイコミュジャック サイコジャマー A.Rチップ C.Aチップ ...
  • マスタースキル一覧/強制帰艦
    効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定した味方ユニットを距離に関係なく帰艦させることができる。(戦艦に所属するユニットのみ) 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 Z クワトロ・バジーナ CCA シャア・アズナブル 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST ...
  • チームワーク
    効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+1 2 60 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+2 3 60 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+3 4 70 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+4 5 70 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+5 6 80 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・...
  • 過去作との演出変更点
    前作までに登場していたユニットで、戦闘アニメーションが変更されたものを紹介するページです。 ユニット 武器 備考
  • マスタースキル一覧/被弾時経験値UP
    効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットが敵からダメージを受けたとき、受けたダメージに応じて経験値を取得する(1ターンのみ)。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 0083 コウ・ウラキ Z ジェリド・メサ クロスボーン トビア・アロナクス Destiny シン・アスカ 00 グラハム・エーカー 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 ...
  • ユニット
    #freeze ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。)10月20日 NEW 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。...
  • 東方は赤く燃えている
    シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 6000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 4ターン以内にデスアーミーを10体以上撃破 ドモンがマスター・アジアを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内にデスアーミーを10体以上撃破できるか? ドモンはマスター・アジアをシャイニングフィンガーで撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にロランがポゥを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M シャイニングガンダム ドモ...
  • その他(ユニット)
    ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ フルアーマーガンダム 20300 435 M 12000 128 22 27 16 6 B - B - D A2■ G-3ガンダム 20300 435 M 12000 110 22 22 25 6 B - B - B A3■ ガンキャノンII 17100 375 M 9800 106 20 24 19 5 B - B - D A4■ ガンタンクII 14700 325 M 9350 106 18 17 15 5 - - A - - A5■ ジム・スナイパーカスタム 15000 340 M 9000 98 18 18 16 5 B - B - C A6 ジムキャノン 13800 300 M 8640 98 15 17 15 5...
  • デスティニーインパルス
    ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57700 715 M 15140 146 29 27 31 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% フラッシュエッジ 3400 16 0 2~...
  • 空中戦闘適応
    効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:10 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 空中での戦闘時、命中・回避+5 2 60 空中での戦闘時、命中・回避+6 3 60 空中での戦闘時、命中・回避+7 4 70 空中での戦闘時、命中・回避+8 5 70 空中での戦闘時、命中・回避+9 6 80 空中での戦闘時、命中・回避+10 7 80 空中での戦闘時、命中・回避+11 8 90 空中での戦闘時、命中・回避+12 9 90 空中での戦闘時、命中・回避+13 ...
  • グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
    SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 440 M 12860 122 24 20 28 6 C B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mm機銃 1500 8 0 1...
  • @wiki全体から「ユニーク回避演出」で調べる

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