演出変化

SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki内検索 / 「演出変化」で検索した結果

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  • 演出変化
    ...フィンガーソード 演出変化(3Dまでのスーパーモードの演出流用) ゴッドガンダム 誰でも 爆熱ゴッド・フィンガー 撃破可能な状態 ハイパーモード化+ヒートエンド(3Dまでのハイパーモードの演出流用) ドモン・カッシュ ハイパーモード化+ヒートエンド技の途中でドモンも明鏡止水モードに(3Dまでのハイパーモードの演出流用) 格闘 超強気以上 演出変化(3Dまでのハイパーモードの演出流用) クーロンガンダム 東方不敗マスター・アジア 超級覇王電影弾 頭部が東方先生に変化 マスターガンダム 格闘 超強気以上 東西南北中央不敗スーパーアジア(3Dまでのハイパーモードの演出流用) ハイドラガンダム 誰でも ビームサーベル 撃破可能な状態 赤いオーラを纏い脚部を変形して突撃 ウイングガンダム(EW) バスターライフル 対象が接地しているかいないかで演出が変化 ウイングガンダムゼ...
  • 特殊セリフ
    ...特殊セリフ(一覧表、演出変化(特殊音声)、連携条件、ユニーク回避)の振り分け方 そもそもどこに書いたらいいの?という目安に。 演出変化⇒アニメーション自体の変化(例 百式inクワトロがキュベレイinハマーンにビームライフルで攻撃)特殊音声⇒特定の敵との戦闘時にセリフだけ変化(例 キュベレイinハマーンが百式inクワトロにファンネル) 連携条件⇒自軍or敵軍同士での支援攻撃時に起こる演出変化(例 石破ラブラブ天驚拳) ユニーク回避演出⇒特殊な回避(例 ダブルオーライザーはTRANS-AMで量子化回避) 一覧表(下記リンクより)⇒ファンネルやファング等のセリフの有無。アニメーションもカットインも変わらずセリフだけ変化するものもこっちでいいと思う(例 ロックオンの「ライフルビット!」等、相手によって変化しないセリフはこっち) 特殊セリフ一覧表/宇宙世紀(初代~Vガンダムまで) ...
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    ... 戦闘デモ BGM 演出変化 / 連携条件 ユニーク回避演出 特殊セリフ 過去作との演出変更点 経験値・キャピタル稼ぎ 小ネタ バグ・裏技・誤記等 モバイルリンク メモ ピックアップ コメントフォーム編集用 質問用 情報提供用 リンク 関連wiki wiki内検索 練習用ページ 管理者への依頼 編集ルール アクセス 人 現在 - 本日 - 昨日 - 総数 - ここを編集
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    ...で演出が変わります。演出変化のページに載ってなかったので。 - 名無しさん 2015-05-04 01 16 27 実は「連携条件」に載っている。1機で演出変わるときは演出変化、2機以上の連携で変わるときは連携条件、と分けられているみたい。 - 名無しさん 2015-05-05 00 57 25 その項目は見落としてました。 情報どうもありがとう。ほかの連携技も試してみます。 - 名無しさん 2015-05-07 02 49 36 誤表記について。ミレイナ(2312)のプロフの最初はちゃんと戦況オペレーターと書かれてますが、最後のほうが「操舵士として~」となってました。 - 名無しさん 2015-06-26 18 10 16 HP減少バグ? D星の屑ステージでクイーンアメリアスパージ→戦艦戻し→再出撃で支援2機でサラミスを撃墜した直後にHPが35000減少 - 名無しさん...
  • ストライクフリーダムガンダム
    ...が、必要Lvの高さと演出変化の有無などから、時代別で使い分けるなら前者がオススメ。 原作の搭乗者であるキラをパイロットにするメリットとしては、やはりスーパーコーディネイターの特殊武装ダメージ+10%が大きい。スーパーコーディネイター+単独行動+ベテランでフルバーストモードに最大32%、他の武装に最大22%の補正が入るため、原作さながらの活躍が期待できる。この場合は覚醒武器の補正がないため、スーパードラグーン機動兵装ウイングを中心に立ち回りたいならあまりオススメできない。
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    ...して倒すとGNソード演出変化 - 名無しさん 2012-10-03 02 00 21 シェリーオー法ですが、テム・レイの回路付けるだけで艦長が誰でもリーオー一掃できます。命中100%は必須ですが、シェリー育てるの面倒な人なんかはおすすめ - 名無しさん 2012-10-03 14 57 22 戦艦もディーヴァじゃなくていいっぽいね。オススメにもあるアルマイヤーでも出来たし。あと戦場の女神lvMAX+冷徹 - 名無しさん 2012-10-03 17 03 11 ミスすまん 続き→ +冷徹lvMAX+豪傑lv5ぐらいでも一撃だった - 名無しさん 2012-10-03 17 07 52 Lv99まで極振りは295回です。 - 名無しさん 2012-10-03 16 17 55 バルバドロ(シナリオ)で、シンの復活二回目がディスティニーインパルスと表記してありますが、誤記の...
  • ガンダム大地に立つ
    ...Nソードで撃破すると演出変化 AEUヘリオン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 上方向にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L M ソードストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 出撃済 下方向にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 イージスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1 ジン ミゲル・アイマン 1 ジン ザフト兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 1 ガザC ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃...
  • 月はいつもそこにある
    ...ベルでトドメを刺すと演出変化あり。 敵増援は上へ上へと出現するが、シークレットは下側に出現するため手が回りにくい。ずっとターン制限があるためなおさら。 タイミングによってはシークレット軍の位置が重なって北上してくるため強烈。 OIを起こすときはWゼロとDXの位置に注意。マルチロックで手痛いダメージを受けかねない。特にゼロは艦載機でもないためOI後は速攻で落としにかかろう。 なお、インパクトを起こしてもD.O.M.E.ビットはインパクト軍とはならない。 放っておけばバグなどにやられていくが、削った敵の最期を取ったり、捕獲可能なインパクト軍やシークレットの機体を落としかねないので注意。ブレイク1後はむしろやられるように誘導したほうがいいだろう。 D.O.M.E.ビットは白旗を挙げて捕獲可能になった機体には攻撃をしない...
  • 真騎士ガンダム
    真騎士ガンダム ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 200000 1000 L 20000 200 40 40 40 7 A - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ナイトソード 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% 電磁スピア 4500 22 0 1~2 格闘 85% 5% 三種の神器 10000 100 100 1~3 必殺技 80% 10% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 真武者頑...
  • 過去作との演出変更点
    前作までに登場していたユニットで、戦闘アニメーションが変更されたものを紹介するページです。 ユニット 武器 備考
  • 宇宙を駆ける
    ...後にジュドーと戦えば演出変化は見られる。 全般的にゲストを急いで動かしたいので、再行動を用意しておきたいところ。自軍の戦艦も宇宙適性Aが欲しい。 第3軍のアクシズも結局こちらを狙ってくる。もっとも同士討ちする設定だったとしても位置的に戦局が混乱するだけだが。 ネームドの乗った敵艦はユニットがいない。ゲスト艦が砲撃を食らうので優先して落としていい。 ブレイク1とブレイク2にはターン制限がない。次が有利になる位置取りが完了するまで遅らせると進行が格段に楽になるので、慌てて達成しないように。 開戦当初は上にMAP1上部にジェリド、下部にバスク&ヤザン、MAP2にシロッコとアクシズと多方面に敵機がいる状態。このうち、すぐ動き出すのはジェリドとヤザン、アクシズのガザC部隊。 シロッコは数ターン経つまで動かないので、その間に上部のジ...
  • 鋼鉄の7人
    ...い。 会話や演出変化はキラvsレイ、アスランvsシンのほうが凝っている。余裕があるなら狙ってみよう。 ミーティアは強いが、テンションが低いと敵を一撃で落とせない。防御機能もパージだけなので孤立すると危ない。 脅威となるのはグフイグナイテッドの電撃。ゲストは遠ざけておく事。 インパクトの前にはミーティアをパージさせておくといい。どうせ捕獲できないし・・・。 ただし、パージした後だとスコアが減る。それに対してミーティアを撃破した後だとスコアが高いままになる。
  • コメント/編集用コメントフォーム1
    ...9 28 06 演出変化のデモと同一のは別枠にした方がいいと思います。ぶっちゃけデモで見れるわけですし - 名無しさん 2012-10-05 01 17 23 アビリティのページ、レベルごとの効果量とかレベル上昇に必要なポイントもわかるようにしたいけどレイアウトが思いつかない - 名無しさん 2012-10-05 02 28 18 効果量は(初期値→最大値)と表記したらどうだろうか?あとレベル上昇は確認した限り、総必要ポイントを表記でいいと思う。 - 名無しさん 2012-10-05 08 50 16 |アビリティ名|Lv1の購入費用|MAX取得に必要な費用|効果テキスト|増えるもの・ステータス(複数は改行コード)|Lv1効果(複数は改行コード)|Lv2効果|・・・MAX効果|必要ポイントパターン(Lvupにかかるポイントのパターンを別表参照)| こんな感じでどうですか?...
  • ユニーク回避演出
    攻撃を回避(被弾)した際に、棒立ちや汎用モーションではなく専用の回避モーションを持つ機体です。 一覧 機体名 条件 備考 ドム 射撃回避行動(回避・被弾関係なし) キュベレイ 射撃回避 キュベレイMk-II(プルツー仕様) リ・ガズィ 新規ダミー射出 vガンダム ミサイル系武器を回避 フィン・ファンネルで撃墜 サザビー ファンネルで撃墜 ユニコーンガンダム BEAM射撃被弾時 シールド展開 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 射撃回避 射撃被弾(ミサイル・BEAM系除く) シナンジュ 射撃回避 ミサイル系武器を回避 ビームライフルで撃墜 ペーネロペー 射撃回避行動(回避・被弾関係なし) 魂の登場演出の流用 ウイングガンダム(MS) ウォーズの登場演出の流用 エールストライクガンダム ジャスティスガンダム ウォーズの登場演出の流用 フォースインパルスガンダ...
  • 管理者への依頼
    管理者権限の必要な依頼を書くページです。 変更・削除の依頼を出しているページをみかけた場合、誤って違うモードでページを作成し、更新してしまった場合等を、『編集』によって報告します。上の黒い枠にある編集ボタンから編集してください。 pukiwiki以外のモードで作られていたのを報告する場合は、ページの変更となります。削除要請等の重要度の異なる報告と混ぜないように書き加えてください。 wikiメンバーに編集モードの変更権限が付与されているため、自分で編集できる方は参加をおねがいします(@wiki・他のモードをpukiwikiライクモードへ変更)。 自分で編集できないという場合は『編集用コメントフォーム』で報告をお願いします。※ただしログが流れます。 報告する際は、報告したいページの一番上に表示されているページのタイトルを[ [タイトル名] ]...
  • コメント/編集用コメントフォーム
    ...0 58 24 演出変化の攻撃動作と攻撃動作(特殊)の違いは何でしょうか? - 名無しさん 2014-01-24 21 26 55 (特殊)は、戦闘の相手にも条件が必要な場合であると思われます。 - 名無しさん 2014-01-24 21 36 52 ありがとうございます。となると(特殊)にある「相手キャラクターは誰でも」ってやつは移動させた方がよいでしょうね。あとで移動しておきます。 - 名無しさん 2014-01-24 23 55 05 クィン・マンサの項で解説文にMAとありますがあれってMSですよね? - 名無しさん 2014-03-06 23 57 06 クィン・マンサ文面がどうかはわかりませんが、MSですのでMAとなっていた部分をMSとして書き換えました。 - 名無しさん 2014-03-07 03 29 37 言葉足らずで申し訳ありません。このwiki内の...
  • 編集用コメントフォーム
    ...0 58 24 演出変化の攻撃動作と攻撃動作(特殊)の違いは何でしょうか? - 名無しさん 2014-01-24 21 26 55 (特殊)は、戦闘の相手にも条件が必要な場合であると思われます。 - 名無しさん 2014-01-24 21 36 52 ありがとうございます。となると(特殊)にある「相手キャラクターは誰でも」ってやつは移動させた方がよいでしょうね。あとで移動しておきます。 - 名無しさん 2014-01-24 23 55 05 クィン・マンサの項で解説文にMAとありますがあれってMSですよね? - 名無しさん 2014-03-06 23 57 06 クィン・マンサ文面がどうかはわかりませんが、MSですのでMAとなっていた部分をMSとして書き換えました。 - 名無しさん 2014-03-07 03 29 37 言葉足らずで申し訳ありません。このwiki内の...
  • 過去の編集ルール一覧
    ...けでおk 演出変化、連携条件、ユニーク回避の項目で必ず既出かどうか調べてから書いてください!! 既出だったらすいませんとか言ったらなんでもありですのでおやめください 場合によってはギャラリーの戦闘デモで見られるものもあるので念のため見ておいてください 書き込む際に戦闘デモで見れる場合は戦闘デモのタイトルを書き込んでください。 ここまでが特殊セリフのルール ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 ここは練習用のページであり、テンプレではありません。ユニットのテンプレとして使うものはユニットページの下部に設置されていますのでそちらをご利用ください。 編集ルール 機体名の表記はゲーム内での物に合わせて記入して下さい。 リーダー機・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数字は半角で統一してくだ...
  • ウィンダム
    GAT-04 ウィンダム(ジェットストライカー) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 455 M 12400 130 23 23 25 6 B A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スティレット 3500 16 0 2~3...
  • ユニット変化
    換装 ハードポイント・システムで換装可能なユニット 開発・設計では基本形態が表示される 基本形態 換装A 換装B ドム リック・ドム ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン キハール キハール(重力下仕様) バウ バウ(量産機) リ・ガズィ(B・W・S) リ・ガズィ ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム・ヘキサ Vダッシュガンダム Vダッシュガンダムヘキサ V2ガンダム V2アサルトガンダム V2バスターガンダム デスアーミー デスビースト デスバーディ リーオー(地上標準仕様) リーオー(宇宙仕様) エールストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム ザクウォーリア ブレイズザクウォーリア ザクファントム ブレイズザクファントム アカツ...
  • ドムットリア
    ZM-S27G ドムットリア 性能 ドムットリア COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 450 S 13320 114 24 25 25 5 - B - - C ドムットリア(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13320 114 24 25 27 6 - A - - - 武装 ドムットリア 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 連装マルチポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 ドムットリア(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 ...
  • 編集ルール
    ...けでおk 演出変化、連携条件、ユニーク回避の項目で必ず既出かどうか調べてから書いてください!! 既出だったらすいませんとか言ったらなんでもありですのでおやめください 場合によってはギャラリーの戦闘デモで見られるものもあるので念のため見ておいてください 書き込む際に戦闘デモで見れる場合は戦闘デモのタイトルを書き込んでください。 ここまでが特殊セリフのルール ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 ここは練習用のページであり、テンプレではありません。ユニットのテンプレとして使うものはユニットページの下部に設置されていますのでそちらをご利用ください。 編集ルール 機体名の表記はゲーム内での物に合わせて記入して下さい。 リーダー機・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数字は半角で統一してくだ...
  • コメント/特殊セリフ
    グラハム(劇場版)にフィンファンネルを使わせたらグラハムファンネルと言いました。 - 名無しさん 2012-09-29 21 08 17 いつも通りギム・ギンガナム+ゴッドガンダムでフィンガーor風雲再起=「このゴッドガンダムすごいよォ!さすがシャイニングのお兄さんだァー!」」 - 名無しさん 2012-09-30 12 49 05 ワールドに引き続き、エリス+能力解放でバーニングファイアって言う - 名無しだぜぇ~ 2012-10-01 08 18 29 ウルフを00ファング搭載機に乗せるとウルフ「ファング」 - 名無しさん 2012-10-01 11 20 27 ブシドーにファングで「必殺!ブシドーファング!!」 - 名無しさん 2012-10-01 20 32 28 アカツキにカガリ乗せてビームサーベルで発生 - 名無しさん 2012-10-02 05 57 33...
  • ブレイヴ指揮官用試験機
    GNX-903VW ブレイヴ指揮官用試験機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38300 770 L 15680 154 29 29 34 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% トライパニッシャー 4200 20 0 3~5 特殊射撃 75% 5% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 ...
  • ガンダムEz8
    RX-79(G)Ez8 ガンダムEz8 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17800 400 M 10440 106 22 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 ...
  • ターンX
    Concept-X6-1-2 ターンX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 176 36 34 35 7 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレーター 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 シャイニングフィンガー 4500 22 30 ...
  • ダブルオーライザー
    GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 880 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードII 4400 20 0 1~1 特殊格闘 85 5 TRANS-AM起動 6500 60 10 1...
  • ドワッジ
    MS-09G ドワッジ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18700 405 L 11000 110 20 20 21 6 - - A A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートトマホーク 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% ...
  • バグ・裏技・誤記等
    バグ ■ジオン十字勲章 ポイントランキングボーナスによるACEポイントを2倍にする効果を持つパーツなのだが まれにボーナスの表示が2倍にならない事がある(1つの順位に同着で複数のユニットがいる時?)。 実際の取得ポイントはちゃんとボーナス2倍で計算されているため実害はない。 勲章の効果を受けるキャラクターが居る順位に複数のキャラクターが該当し、かつその総数が十字勲章の効果を受ける人数よりも多い場合に発生。上記の通り実害は無い。単独マスターユニット2機に勲章を装備、A1で2機づつ撃破⇒マスターユニットのパイロット2人とも+100表示(1位2人、そのうち十字勲章2人なので適正表示)。 戦艦所属のマスターユニットにし、戦艦2隻(クルー各6人)・マスターユニット2機でA1で1機ずつ撃破⇒全キャラクターに+50表示(1位14人、うち十字勲章2人なので全員+50に誤表示) そ...
  • ユニコーンガンダム(ベーシック)
    RX-0 ユニコーンガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 ...
  • スタークジェガン
    RGM-89S スタークジェガン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19900 535 L 12020 122 23 23 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン・ポッド 1500 8 0 1~2 連射 ...
  • ゴッドガンダム
    GF13-017NJII ゴッドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57000 785 M 14580 166 30 30 35 7 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ゴッドスラッシュ 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 爆熱ゴッドフィンガー 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% 風雲再起 4500 22 0 2~3 特殊格闘 75% 5% フルパワー石破天驚拳 7500 35 50 3~6 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を...
  • vガンダム
    RX-93 vガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46800 705 L 14840 140 30 30 30 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100...
  • ザクI・スナイパータイプ(カークス機)
    MS-05L ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 255 M 9250 88 18 13 15 5 B - A - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスナイパーライフル 4000 18 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ザクI・スナイパータイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発...
  • ユニコーンガンダム
    RX-0 ユニコーンガンダム 性能 ユニコーンガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70000 800 L 15600 144 31 31 31 7 B - B - B ユニコーンガンダム(デストロイモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 144 35 35 38 7 A - A - A 武装 ...
  • Hi-vガンダム
    RX-93-v-2 Hi-vガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62000 900 L 16200 154 32 32 32 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ニューハイパーバズーカ 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% フィンファンネル 4000 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× ハイパーメガビームランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイ...
  • ダブルオーガンダム
    GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43800 755 M 14500 146 29 29 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードII 4200 20 0 1~1 特殊格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6000 60 10 1~3 ...
  • SEED
    効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 200 格闘・射撃・反応・守備+5超強気以上でさらに覚醒+20 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 SEED キラ・ヤマト(C.E.71) 初期 アスラン・ザラ(C.E.71) 初期 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) 1 ラクス・クライン(C.E.71) 1 SEED DESTINY シン・アスカ 初期 ...
  • ゲイツ(指揮官用)
    ZGMF-600 ゲイツ(指揮官用) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19000 440 M 13770 110 22 22 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 2連装ビームクロー 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% エクステンショナルアレスター 3500 14 0 ...
  • アプサラスIII
    飛行試作型MA アプサラスIII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 79400 740 XXL 20400 172 33 30 18 6 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 収束拡散メガ粒子砲 4500 22 0 - 特殊射撃 90% 5% 収束大型メガ粒子砲 6000 45 0 - 貫通B...
  • バイアラン・カスタム
    RX-160S バイアラン・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 515 M 14660 132 28 24 29 7 B B C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM拡...
  • ガンダムハルート
    GN-011 ガンダムハルート 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42400 725 M 14250 160 27 27 36 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 4200 20 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNソードライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃...
  • vガンダム(ベーシック)
    RX-93 vガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 112 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 ...
  • エニルカスタム
    RMS-006G エニルカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16300 360 M 9400 106 17 17 23 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マシンキャノン 1500 8 0 1~2 連射 ...
  • ハイヒール
    FLAT-L06D ハイヒール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23000 415 L 12360 124 24 24 22 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニックブレード 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% コンテナ爆弾 5000 24 0 3~3 射撃 70...
  • ∀ガンダム
    WD-M01 ∀ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 600 L 13200 154 27 27 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 手刀 3500 14 0 1~1 格闘 85% ...
  • ウイングガンダム(EW)
    XXXG-01W ウイングガンダム(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 29400 545 M 15530 150 27 27 28 6 B B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 ...
  • ウィンダム(ネオ機)
    GAT-04 ウィンダム(ネオ機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 455 M 14260 130 24 24 27 6 B A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% スティレット 3500 16 0 2~3 射撃 ...
  • ジ・O
    PMX-003 ジ・O 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43600 640 L 14760 154 30 30 30 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 8...
  • ELS(小型)
    ELS(小型) ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 10000 166 20 20 25 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 侵食 4000 18 0 1~5 特殊攻撃 85% 5% D-EXのみ、命中したユニットがLサイズ以下の場合は命中したユニットをコピー(擬態)する 。※1部ユニットは特...
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