オプションパーツ

SDガンダム Gジェネレーション3D @ ウィキ内検索 / 「オプションパーツ」で検索した結果

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    ...すが特定のユニットにオプションパーツを乗せると演出が変化するとかあるんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-18 20 30 31 名前
  • コメント/オプションパーツ
    ...すが特定のユニットにオプションパーツを乗せると演出が変化するとかあるんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-18 20 30 31
  • ミッション一覧
    ...0000pt 24 オプションパーツ拾得回数 10回突破 5000pt 25 オプションパーツ拾得回数 50回突破 50000pt 26 オプションパーツ拾得回数 150回突破 100000pt 27 精神コマンド使用回数 50回突破 10000pt 28 精神コマンド使用回数 250回突破 100000pt 29 CHANCE STEP 3を発生させた 5000pt 30 CHANCE STEP 5を発生させた 50000pt 31 CHANCE STEP ∞を発生させた 10000pt 32 自軍ユニットが撃墜された 1000pt 33 追撃で敵を撃破 5000pt 34 バトルアニメを100回見た 50000pt 35 自軍キャラクターが超強気になった 1000pt 36 1ターンでステージクリア 10000pt 37 セーブせずにステージをクリアした 5000pt 38 自軍...
  • ネメシスR.A.
    ...- OPパーツ オプションパーツ・コンテナ 確率でオプションパーツドロップ GNドライブ EN20%回復 ターン毎EN198回復 バリアフィールド MAP兵器無効 備考 本作のラスボス。 HP200000のリボーンズガンダムを倒した後に出てくる。 精神コマンドを使い果たしてしまったら元も子もない。 いろいろと卑怯。 なお、ここに掲載している情報はLv50のときのものである。
  • メニュー
    ...更 超強気で変化 オプションパーツ アビリティ一覧 精神コマンド一覧 コロニーレベル ミッション一覧 戦闘デモ BGM 演出変化 / 追撃条件 特殊セリフ 過去作との演出変更点 経験値・キャピタル稼ぎ 小ネタ バグ・裏技・誤記等 AR&QR コメントフォーム編集用 質問用 情報提供用 リンク 関連wiki 練習用ページ アクセス 人 現在 - 本日 - 昨日 - 総数 - ここを編集
  • 質問用コメントフォーム
    ...ション44ステージでオプションパーツを10回使用がクリアできません。オプションパーツを何回使っても達成できないです。 - 名無しさん 2013-09-15 10 24 48 追撃について詳しく聞きたいです、例えばリーダー機がストライクフリーダムでリーダーエリア内の味方攻撃時、単独で攻撃すれば良いのか、フリーダムを支援させれば良いのか、あの説明では解りません、詳しくお願いします - とあるゲーマー (2018-08-27 10 28 41) 追撃の件はもういいです、しばらくこのサイト見ないので、自分で試す様に言っときます、有り難うございました - とあるゲーマー (2018-08-30 14 00 29) QRコードが半分くらい消えてます!せめて入手が限られたバリアフィールドとプレミアムブースターだけは復元お願いします… - 名無しさん (2021-01-25 20 49 12...
  • ラファエルガンダム
    ...要ならブースター系のオプションパーツを。 セラヴィーガンダムII起動が使えないと長射程は燃費の悪い武器ばかりになってしまうので、覚醒値30以上のパイロットを乗せよう。
  • コメント/質問用コメントフォーム
    ...1 59 02 オプションパーツの入手率アップって無いのかな? - 名無しさん 2012-01-03 03 00 36 このゲームにはオリジナル機体で呂布トールギスはきますか? - 優作 2012-01-03 21 21 27 今回は三国伝の機体・キャラクターともに出ていません。 - 名無しさん 2012-01-03 23 03 09 ありがとうございます?後もう一つ質問宜しいですか?オリジナル機体って大体どんぐらいいるんですか? - 優作 2012-01-04 01 39 10 定義が難しいのですが4かな。直近の作品であるワールドと比較しても出展ユニット数は大幅減のためオリジナルはほとんどでてません。 - 名無しさん 2012-01-04 02 46 33 ミッションにある大型ユニットのみでの出撃はどうやるのですか? - 名無しさん 2012-01-04 07 ...
  • おすすめユニット
    ...すむ。 そのため、オプションパーツ枠まで含めると総合的にはこちらの方が上となる。 最終的に間違いなく最強機の一角。 【開発手順】 ボール Lv6→ジム Lv5→ジムスナイパーII Lv3→ジム・カスタム Lv6→ガンダムMk-II(白) Lv4→スーパーガンダム Lv20→ダブルオーライザー(最終決戦仕様) またはトルネードガンダム Lv5→ガンダムエクシア Lv6→ダブルオーガンダム Lv5→ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ストライクフリーダムガンダム マルチロック3の射程・威力・燃費が非常にバランスよく、少しEN値を上昇させれば2連続でマルチロック射撃を撃つことも可能。また4つの武装のうち3つまでが支援可能攻撃で、いずれも射程が長く燃費も良い。高威力の支援攻撃も可能で、前線で活躍させるもよし後方支援もよし、痒いところに手が届く性能に仕上がっている。 基本性...
  • システム解析
    ... キャラアビリティ オプションパーツ(ユニットのみ) アウトポイントはマスクデータだが攻略本に記載あり。 ざっと見た感じ、全て必要EXP/3の模様 アイテムドロップ率検証 ドロップ率は敵により異なり実際は3~20%で(100%で一度だけの物も)あるが検証の一例として。 ※【3DS】SDガンダム Gジェネレーション 3D 21 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1325264489/42 より一部抜粋 条件 ・ニューゲームからゲストのみを用いてクリアしたノーラ崩壊クリア回数1のデータを用いた ・使用機体はARクアンタLv1、使用キャラはアムロLv1をスカウト起用、使用武器はトランザム、精神使用不可 ・アイテム確定がドロップ時判定であると仮定してターンを進めずリセット トライで計測 ・ひょっとしたらクリ...
  • エターナル
    エターナル 性能 必要CLV 搭載 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 出典 備考 40 3 36000 228 34 20 12 7 ◎ △ × × 機動戦士ガンダムSEED 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 LOCK 備考 58mmCIWS 1000 6 0 1~2 通常弾 指揮 85 18 - × 3 66mm連装レールガン 2000 12 0 3~5 通常弾 指揮 65 9 - ○ 2 連装ミサイルランチャー 700*8 44 0 3~5 通常弾 指揮 40 3 - ○ 2 単装エネルギー収束火線砲 4500 16 0 4~6 貫通ビーム 指揮 60 6 - ○ - アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 10番目に手に入る戦艦。 戦艦としては機動力が高い。また、今作ではデフォルトで地上に出せるようになっ...
  • テンション上昇
    詳細 効果 備考 戦闘終了毎にMP+3 ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※艦長時…グループエリア内の同グループに発動 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム ドズル・ザビ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 シロー・アマダ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ベルナルド・モンシア 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー アナベル・ガトー 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー シーマ・ガラハウ 機動戦士Zガンダム ヤザン・ゲーブル 機動戦士ガンダムZZ マシュマー・セロ 機動戦士ガンダムZZ キャラ・スーン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムUC アンジェロ・ザウパー 機動戦士Vガンダム オデロ・ヘンリーク 機動戦士Vガンダム マヘリア・...
  • 小ネタ
    ボールループ 今作は開発のみである。逆に言えばほとんどの機体が開発でつながっている。それを利用して全機体中最もEXPが低いボールで強化ポイントを稼ぎまくって好みの機体に開発すること。アストナージエンジン、第三世代AI学習機能は必須か?アビリティがユニットEXP上昇のキャラクターだとなお良し。 無双機体 基準として攻撃・防御・機動が100以上。1ターンに攻撃が20回以上できるEN1機いればリボンズさんも倒せる。 ソフトリセット ソフトリセットの方法はL+R+START同時押し。または、L+R+SELECT同時押し。 ダメージ計算 大雑把にいうと ユニット攻撃力×武装攻撃力÷敵ユニット防御力×1.2 ユニット能力限界値(キャラ補正、opパーツ補正なし) HP 検証中 (99999は超えるので、おそらく999999)EN 999攻撃力 250防御力 250機動力 250 支援攻撃で敵を...
  • FAQ
    <Q&A> 購入前編Q.マスター選択やベーシック機はあるの? Q.ARコード、QRコードって何? Q.設計がないって聞いたけど? Q.システム面結構変わった? Q.機体数が少ないって聞いたけど? ゲームプレイ編Q.取り返しの付かない要素ってある? Q.なんか難しくない? Q.どこで稼げばいい? Q.サブシート一個じゃ足りない… Q.ブレイクトリガー・チャレンジミッション読み飛ばしちゃった。 Q.周回要素はあるの? 購入前編 Q.マスター選択やベーシック機はあるの? A.今作ではありません。  「性能の違う同型機」はARコードの読み取りで追加されます。 Q.ARコード、QRコードって何? A.特定の画像・コードを3DSのカメラに認識させる事で様々なボーナスが手に入ります。  ARコードは同名の機体より性能の良い特別機が無償でもらえますが、別機体に開発する事ができ...
  • アンジェロ・ザウパー
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 成長 振分 37100 - 460 22 350 22 21 22 17 0() ○ ○ × 柿原徹也 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 根性 熱血 - - アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • 過去作との演出変更点
    前作までに登場していたユニットで、戦闘アニメーションが変更されたものを紹介するページです。 ユニット 武器 備考 ガンダム ビームサーベル 新規アニメに変更PVでは旧戦闘アニメも流れたが収録されているかは不明 ジム ビームサーベル 新規アニメに変更 ビグロ 全般 全体的にアニメーション変更 アレックス 腕部ガトリングガン 新規アニメに変更 ケンプファー ビームサーベル 新規アニメに変更。原作準拠のモーションに ガンダム試作2号機 ビームサーベル 新規アニメに変更 Zガンダム ビームサーベル テンション弱気~強気時は新規アニメに変更超強気では前作同様ウェイブライダー突撃に演出変化 スーパーガンダム ロングライフル 新規アニメに変更 デルタプラス(MS) グレネイドランチャー 追加武装。アニメ進行に合わせて新たに追加された デルタプラス(ウェイブライダー) ビームキャノン グレネイドラ...
  • スカウト条件
    機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム00 2ndシーズン 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士クロスボーン・ガンダム 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG GAME系 EXTRA 機動戦士ガンダムキャラクター COST アビリ...
  • 関連wiki
    Gジェネレーション初代~F.I.F 攻略Wiki Gジェネレーションポータブル 攻略Wiki Gジェネレーションスピリッツ 攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ 攻略Wiki Gジェネレーションワールド 攻略Wiki Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル ネクストユニバース 攻略Wiki
  • 残る命散る命
    備考 Secret Stage。 クリア後スティング・オークレー、アウル・ニーダをスカウト可。 攻略手順 チャレンジミッションはフォースインパルスをミネルバに乗せタリアが2ターン加速を使い、2ターン目で出撃すれば達成できる。 敵の攻撃はフォースインパルス(ミネルバ)に集中するのでザムザザーへの道中の敵を自軍が撃破しつつ、メイリンの集中を使っておくといい。 BRAKE TRIGER シン(ゲスト)がザムザザーと交戦 自軍のリーダー機がシャアを撃破(MAP兵器は除く) CHALLENGE MISSION 3ターン以内にシン(ゲスト)がザムザザーと交戦 ネオとアウルを撃破した状態で自軍のリーダー機がシャアを撃破(MAP兵器は除く) ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 G ミネルバ - タリア・グラディス 2...
  • アビリティ一覧
    キャラクターアビリティ 名称 効果説明 備考 覚醒誘発 覚醒+10 ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※艦長時…グループエリア内の同グループに発動※超強気時に発動 反撃クリティカル率上昇 反撃時のクリティカル発生率+10% ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※艦長時…グループエリア内の同グループに発動 覚醒クリティカル率上昇 覚醒攻撃時のクリティカル発生率+10% ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※艦長時…グループエリア内の同グループに発動 射撃クリティカル率上昇 射撃攻撃時のクリティカル発生率+10%上昇 ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※艦長時…グループエリア内の同グループに発動 指揮能力上昇 指揮攻撃時のクリティカル発生率+10%上昇 ※艦長時…乗艦している戦艦に発動・敵ユニット撃破時のMP上昇値+...
  • フォースインパルスガンダム
    ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム ZGMF-X56S/β ブラストインパルスガンダム ZGMF-X56S/γ ソードインパルスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 フォースインパルスガンダム 43600 519 13000 108 25 26 29 5 ○ ○ ○ △ ブラストインパルスガンダム 29 26 24 4 ○ × ○ △ ソードインパルスガンダム 26 26 25 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 フォースインパルスガンダム ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × エクスカリバー 4200...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ...
  • ガンダムエピオン
    OZ-13MS ガンダムエピオン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 51500 573 15000 112 31 31 29 5 ○ × ○ △ バード形態 15000 112 31 29 31 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームソード 4100 14 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハイパービームソード 5500 18 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ヒートロッド 3300 10 0 1~3 打撃 格闘 85 15 - × バード形態 ヒートロッド 3300 10 0 1~3 打撃 格闘 85 15 - × アビリティ 名...
  • AR&QR
    QRコード QRコード画像掲示板はこちら (最終更新日2012/02/07) QRコードはリンク先の詳細ページに掲載。 埋まっていないQRコードお持ちの方はよかったら情報提供願います。 掲載場所 機体orOPパーツ QRコード ファミ通 (2012 1/5.12.19号) サブシート 42885l8o73429 5 91g=s8734/;2D8 携帯用ソーラーパネル 42=35l3t734235; ?46b=s3 34;52@3 ブースター 05519i;v36052371728j w1460575=1 バッテリー 77352g=r 87757 @564l8p5287B 7J5 第一世代AI学習機能 167 8h9k4716= 619=-h9v 671+C6H ファミ通 (2012 1/19 増刊号) 耐ビームコーティング 21187m?o52218 7391n u8022...
  • 激励
    詳細 精神コマンド 消費SP 対象 効果 激励 50 味方 指定した味方ユニットに搭乗しているパイロットのテンションを超強気にする 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ブライト・ノア(U.C.0079) 15 フラウ・ボゥ 27 ミライ・ヤシマ 26 ギレン・ザビ 7 キシリア・ザビ 17 0080 ハーディ・シュタイナー 24 0083 サウス・バニング 22 エイパー・シナプス 15 エギーユ・デラーズ 14 Z ブライト・ノア(U.C.0087~) 15 CCA ブライト・ノア(U.C.0093) 15 ナナイ・ミゲル 17 UC レイアム・ボーリンネア 18 ミヒロ・オイワッケン 23 ヒル・ドーソン 16 F91 セシリー・フェアチャイルド 35 V ジュンコ・ジェンコ 19 ハロ 18 タ...
  • トップページ
    このページは「SDガンダム Gジェネレーション3D」の情報まとめWikiです。 商品情報 ジャンル シミュレーション / アニメ・ロボット 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.ggene.jp/3D/ 発売日 2011年12月22日 希望小売価格 6,090円(税込) メニュー 参戦作品 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 劇場版 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ...
  • 精神コマンド一覧
    名称 消費SP 対象 効果 根性 20 自分 HPを最大値の30%回復 友情 50 味方単体 指定した味方ユニットのHPを全回復 信頼 20 味方 指定した味方のHPを5000回復 補給 60 自分 指定した味方ユニットのENを全回復 気合 40 自分 パイロットのテンションを超強気にする 激励 50 味方 指定した味方ユニットに搭乗しているパイロットのテンションを超強気にする 熱血 40 自分 一度だけ敵に与えるダメージが2倍になる 魂 50 自分 一度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる 直撃 20 自分 次の攻撃で敵の防御アビリティによるダメージ軽減を無効化する てかげん 10 自分 敵にとどめを刺さず、HPを10だけ残す ひらめき 10 自分 一度だけ敵の攻撃を完全回避 鉄壁 30 自分 1ターンの間、敵から受けるダメージが1/4 集中 15 自分 1ターンの間、自機の命中率と回...
  • コメント/情報提供用コメントフォーム
    プレミアムボックスのシャアザクが読み込める画像があった。箱?の画像からでした - ナナシ 2011-12-23 00 12 52 週刊ファミ通にQRコードがいくつか掲載されています。 - 名無し 2011-12-23 11 52 40 戦いの記憶:テンションが超強気になる ※1度のみ使用可 - Nightmare 2011-12-23 22 09 47 戦艦に装備し艦長をラクスにしておけば、パイロットのLVアップ時にステタがランダムで+1 - 名無しさん 2011-12-23 22 13 12 ちなみにアレルヤ奪還作戦終了後にスカウトできる刹那もキャラクター能力上昇持ってます。 - 名無しさん 2011-12-26 22 15 48 AGE システム ユニットレベルUP時の強化ポイント獲得値+1 - 名無しさん 2011-12-24 02 04 29 オードリー・バ...
  • ヤザン・ゲーブル
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 43000 - 540 25 360 26 27 27 19 0() ○ ○ × 大塚芳忠 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 根性 幸運 熱血 気合 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • アナベル・ガトー
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 42600 強気 520 23 410 25 26 26 19 0(?) ○ ○ × 大塚明夫 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 集中 17 気合 30 魂 36 鉄壁 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • ケイト・ブッシュ
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 28300 強気 340 20 310 17 16 17 13 0(45) ○ ○ × 安達忍 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 14 熱血 18 鉄壁 - - - - アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • コレン・ナンダー
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 36400 - 450 30 380 21 25 23 13 0(30) ○ ○ × 川津泰彦 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 6 熱血 40 魂 - - - - アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • カテジナ・ルース
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 34300 - 420 22 350 20 21 23 13 15(初期) ○ ○ × 渡辺久美子 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 ひらめき 12 必中 21 鉄壁 33 魂 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • ミハエル・トリニティ
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 32500 強気 400 20 350 22 23 22 8 0(?) ○ ○ × 浪川大輔 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 加速 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • アリー・アル・サーシェス
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 44100 強気 550 22 400 28 28 29 18 0(?) ○ ○ × 藤原啓治 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 根性 16 鉄壁 24 気合 33 魂 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • マヘリア・メリル
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 28700 強気 350 21 310 16 18 17 13 0(45) ○ ○ × まるたまり 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 19 熱血 ?? 友情 - - - - アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • キャラ・スーン
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 47200 - 590 18 390 25 24 25 10 60(初期) ○ ○ × 山下亜矢香 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 狙撃 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • シーマ・ガラハウ
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 40900 強気 510 22 380 24 23 23 22 0(?) ○ ○ × 真柴摩利 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 狙撃 7 集中 18 てかげん 27 熱血 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • クェス・パラヤ
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 37400 - 460 22 380 16 14 20 8 60(初期) ○ ○ × 川村万梨阿 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 ひらめき 狙撃 - - アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • クロト・ブエル
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 34600 激情 430 18 370 25 25 25 9 10(初期) ○ ○ × 優希比呂 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • ベルナルド・モンシア
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 33900 普通 420 20 320 21 22 22 14 0(?) ○ ○ × 茶風林 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 根性 4 幸運 20 熱血 - - アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • マシュマー・セロ
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 50000 - 630 20 390 25 25 27 13 60(初期) ○ ○ × 堀内賢雄 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 努力 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • オデロ・ヘンリーク
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 29000 弱気 250 18 320 17 16 17 10 0(10) ○ ○ × 福島潤 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 ひらめき 15 熱血 20 友情 - - アビリティ アビリティ テンション上昇 備考
  • ラナロウ・シェイド
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 31100 普通 380 22 350 19 19 20 12 0(40) ○ ○ × 中井 和哉 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 根性 初期 ひらめき 19 熱血 26 気合 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考 初期パイロット。 ステータス、精神ともにバランスが良く、安定した活躍が出来る。
  • ドン・ボヤージ
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 33200 強気 410 22 300 19 19 16 19 10(50) ○ ○ × 三宅健太 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 根性 18 激励 - - - - アビリティ アビリティ テンション上昇 備考 Area-Y-1「ファーデーンの光と影」クリア後、スカウト可能になる。
  • ルイス・ハレヴィ
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 32500 強気 400 18 380 20 20 22 9 20(初期) ○ ○ × 斎藤千和 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 5 ひらめき 13 狙撃 23 気合 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考 このキャラクターに限らないが気合持ちで 覚醒値が高ければGガンダム系に積極的に乗せたい。
  • ギム・ギンガナム
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 44100 - 550 25 400 23 29 25 20 0(20) ○ ○ × 子安武人 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 必中 14 気合 23 鉄壁 35 魂 アビリティ アビリティ テンション上昇 備考 隕石が落ちたってかまわない御大将 精神コマンドに隙はなく、覚醒解放も比較的早い。
  • アビリティ(キャラクター)
    アビリティ ACEポイント上昇 スコアポイント上昇 覚醒クリティカル率上昇 覚醒誘発 格闘クリティカル率上昇 射撃クリティカル率上昇 反撃クリティカル率上昇 キャラクター能力上昇 指揮能力上昇 回避能力上昇 テンション上昇 ユニットEXP上昇 キャラクターEXP上昇 サポート オペレーター
  • スーパーガンダム
    FXA-178 スーパーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 31900 429 12000 106 25 22 25 5 ◎ × △ × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 連装ミサイルポッド 700×8 22 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ ロングライフル 4200 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムMk-II(白) 20 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 備考 複座ユニット。 比...
  • イワーク・ブライア
    データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV 24100 普通 290 22 280 14 17 15 9 0(?) ○ ○ × 乃村 健次 精神コマンド 精神1 精神2 精神3 精神4 初期 根性 16 気合 - - - - アビリティ アビリティ テンション上昇 備考 Area-Y-1「ファーデーンの光と影」クリア後、スカウト可能になる。 愛機デスペラードと共にまさかのパイロット参戦。
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