演出変化

SDガンダム Gジェネレーション3D @ ウィキ内検索 / 「演出変化」で検索した結果

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  • 演出変化
    ...を撃破 ジム撃破時に演出変化 Zガンダム ビームサーベル 超強気 ウェイブライダー突撃に演出変化 カミーユ・ビダン 超強気ジ・Oを撃破 ジ・O撃破時に演出変化 ガンダムF91 ビームサーベル シーブック・アノー ラフレシアを撃破 ラフレシア撃破時に演出変化 ウイングガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル ヒイロ・ユイ 超強気 全身カットイン追加 敵機が宇宙(空中)or敵機が地上 敵機が地上に下りていると爆発演出が変化 ∀ガンダム ビームサーベル 敵機撃破 敵機撃破時に手刀演出に変化 ∀ガンダム(能力解放) フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト キラ・ヤマト 弱気~強気 キラの特殊カットイン追加超強気時及びマルチロック時にはカットインは消えてしまう ガデッサ(ヒリング機) GNメガランチャー/ライフルモード 超強気 演出変化 ガデッサ(リヴァイブ機...
  • 過去作との演出変更点
    ...ェイブライダー突撃に演出変化 スーパーガンダム ロングライフル 新規アニメに変更 デルタプラス(MS) グレネイドランチャー 追加武装。アニメ進行に合わせて新たに追加された デルタプラス(ウェイブライダー) ビームキャノン グレネイドランチャー ガンダムF91 最大稼動/射撃 新規追加武装。追撃で見ることができる。最大稼動/格闘は前作までの流用なので注意 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ムラマサブラスター 新規アニメに変更 ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 新規アニメに変更 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 ∀ガンダム(能力解放) ビームドライブユニット ビームライフルに新規カット追加本来は別の武装の名称である(スタッフのミス?) メビウス・ゼロ 対装甲リニアガン 新規アニメに変更 エグザス 2連装リニアガン ザムザザー ガムザートフ複列...
  • メニュー
    ... 戦闘デモ BGM 演出変化 / 追撃条件 特殊セリフ 過去作との演出変更点 経験値・キャピタル稼ぎ 小ネタ バグ・裏技・誤記等 AR&QR コメントフォーム編集用 質問用 情報提供用 リンク 関連wiki 練習用ページ アクセス 人 現在 - 本日 - 昨日 - 総数 - ここを編集
  • 超強気で変化
    超強気で能力が変化するキャラクター 名前 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒 備考 ドモン・カッシュ +0 +3 +3 +0 35(+35) 東方不敗マスター・アジア +0 +3 +3 +0 35(+35) キラ・ヤマト(C.E.71) +2 +2 +2 +0 55(+30) キラ・ヤマト(C.E.73) アスラン・ザラ(C.E.71) +2 +2 +2 +0 40(+30) アスラン・ザラ(C.E.73) カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) +2 +2 +2 +0 25(+20) カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) ラクス・クライン(C.E.71) +2 +2 +2 +0 30(+20) ラクス・クライン(C.E.73) シン・アスカ +2 +2 +2 +0 40(+30) 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) +2 +2 ...
  • スタークジェガン
    RGM-89S スタークジェガン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 31200 423 12000 106 26 25 23 4 ◎ × △ × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーバズーカ/散弾 3600 14 0 3~5 通常弾 射撃 85 12 - ○ 3連ミサイルランチャー 900×6 20 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追加武装 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D...
  • クシャトリヤ
    NZ-666 クシャトリヤ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 55800 603 16500 114 34 30 24 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × マシンキャノン 1500 4 0 1~3 通常弾 射撃 80 15 - ○ 胸部メガ粒子砲 3600 18 15 3~5 ビーム 覚醒 70 15 35 ○ ファンネル 4000 16 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 18 45 ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド ビーム3000減,貫通ビーム1000減 常時発動 サイコフレーム ...
  • サブシート
    詳細 効果 MS 戦艦 消耗品 単座ユニットが複座タイプに変化 ○ × × 生産初期装備済みユニット ユニット名 機体名 入手方法 方法 ゲーム開始時1個所持 コロニーレベル(12)で10個入手 コロニーレベル(38)で8個入手 QRコード QR 備考
  • BGM
    従来参戦作は基本的に前作と同一曲。 ただし味方側と敵側で同一のBGMが使用されていたり、 BGMが使われる陣営が変わったりと多少の変更点はある。 作品名 キャラクター 曲名 備考 機動戦士ガンダム 連邦軍 颯爽たるシャア TV版劇中BGM前作まではジオン軍BGM ジオン軍 紅の機動兵器(赤い彗星) 劇場版第1作シャア戦BGM前作まではシャア専用BGM 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 連邦軍 戦士 予告テーマ劇中では未使用 ジオン軍 密林への進撃 第3話冒頭戦闘シーンBGM 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 全員 架空の空 劇中BGM前作まではジオン軍BGM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 連邦軍 ASSAULT WAVES(強襲揚陸波) 劇中BGM ジオン軍 FEINT OPERATION(陽動作戦) 機動戦士Ζガンダム エゥーゴ ...
  • ユニット/機動戦士ガンダムUC
    機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ユニコーンガンダム 55200 1 597 15500 112 32 29 36 4 ○ × ○ △ ユニコーンガンダム(デストロイモード) 34 40 5 ◎ ◎ ○ リゼル(MS) 35400 1 459 12800 106 25 24 25 4 ○ × ○ △ リゼル(MA) 22 27 6 ◎ △ × × リゼル(隊長機/MS) 35900 1 462 12800 106 25 24 26 4 ○ × ○ △ リゼル(隊長機/MA) 22 28 6 ◎ △ × × デルタプラス(MS) 39100 1 486 13200 108 27 26 27 4 ○ × ○ △ デルタプラス(ウェイブライダー) 13200 108 27 24 29 6 ◎ ○ × × スター...
  • コメント/オプションパーツ
    ノーラ崩壊ゼダスが戦いの記憶をDrop - Nightmare 2011-12-23 22 00 32 百式が耐ビームコーティングをDrop - 名無しさん 2011-12-23 22 04 09 アヘッド・サキガケがブースターをDrop - 名無しさん 2011-12-23 22 07 03 リックディアスがガンダリウムγ合金をDrop - 名無しさん 2011-12-24 14 51 41 白い狼 シャア専用ザクⅡが第一世代AI学習機能をDrop - 名無しさん 2011-12-24 17 27 42 アヘッド・スマルトロン(一般兵)が戦いの記憶をDrop - 名無しさん 2011-12-24 17 28 57 アヘッド・スマルトロン(ソーマ・ピーリス)が脳量子波制御システムをDrop - 名無しさん 2011-12-24 17 30 48 エグザスがバッテ...
  • ガンダムF91
    F91 ガンダムF91 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 49100 558 13700 114 30 27 37 4 ○ △ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 最大稼動/格闘 6500 26 30 2~4 特殊 覚醒 90 18 35 × ヴェスパー 2200×2 16 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 12 - ○ 最大稼動/射撃 5500 22 55 ALL 貫通ビーム 覚醒 100 21 35 × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防...
  • リ・ガズィ
    RGZ-91 リ・ガズィ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 42100 510 13000 108 27 25 27 4 ○ × ○ △ B・W・S形態 27 23 29 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 腕部グレネイドランチャー 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 60 9 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格...
  • デスティニーガンダム
    ZGMF-X42S デスティニーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 57800 615 15500 112 31 30 34 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 パルマフィオキーナ 3800 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 高エネルギービームライフル 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 最大稼動 7000 26 0 1~4 特殊 格闘 90 12 20 × 高エネルギー長射程ビーム砲 4400 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ フラッシュエッジ2 3500 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンビーム受信機 デュートリ...
  • リボーンズガンダム
    CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 リボーンズガンダム 59400 624 15500 112 32 32 34 6 ○ ○ ○ △ リボーンズキャノン 15500 112 34 32 30 5 ○ ○ △ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 リボーンズガンダム GNビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNバスターライフル 3500 12 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 32 40 2~5 特殊 射撃 100 18 - × 大型GNフィンファング 4300 18 30 2~...
  • ゴッドガンダム
    GF13-017NJII ゴッドガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ゴッドガンダム 47500 546 44500 450 50 28 31 4 ○ × ◎ △ ゴッドガンダム(ハイパーモード) 32 30 33 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ゴッドガンダム 格闘 3200 10 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × ゴッドフィンガー 5500 20 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - × マシンキャノン 2500 4 0 1~3 通常弾 射撃 80 15 - ○ ゴッドフィンガー/遠 5000 20 0 3~4 特殊 格闘 70 15 - ○ ビームソード 3400 10 35 ...
  • マスターガンダム
    GF13-001NHII マスターガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 マスターガンダム 48300 552 14600 110 29 28 32 4 ○ × ◎ △ マスターガンダム(ハイパーモード) 31 30 34 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 マスターガンダム 格闘 3200 10 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × マスタークロス 3400 10 0 2~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ダークネスフィンガー 5500 20 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - × ダークネスショット 3000 10 0 3~4 特殊 射撃 70 9 - ○ マスタークロス 3400...
  • ユニコーンガンダム
    RX-0 ユニコーンガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ユニコーンガンダム 55200 597 15500 112 32 29 36 4 ○ × ○ △ ユニコーンガンダム(デストロイモード) 34 29 40 5 ◎ × ◎ ○ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ユニコーンガンダム ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ハイパーバズーカ/散弾 3600 14 0 3~5 通常弾 射撃 85 12 - ○ ビームマグナム 4500 16 0 2~5 貫通ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル...
  • FAQ
    <Q&A> 購入前編Q.マスター選択やベーシック機はあるの? Q.ARコード、QRコードって何? Q.設計がないって聞いたけど? Q.システム面結構変わった? Q.機体数が少ないって聞いたけど? ゲームプレイ編Q.取り返しの付かない要素ってある? Q.なんか難しくない? Q.どこで稼げばいい? Q.サブシート一個じゃ足りない… Q.ブレイクトリガー・チャレンジミッション読み飛ばしちゃった。 Q.周回要素はあるの? 購入前編 Q.マスター選択やベーシック機はあるの? A.今作ではありません。  「性能の違う同型機」はARコードの読み取りで追加されます。 Q.ARコード、QRコードって何? A.特定の画像・コードを3DSのカメラに認識させる事で様々なボーナスが手に入ります。  ARコードは同名の機体より性能の良い特別機が無償でもらえますが、別機体に開発する事ができ...
  • アビリティ(ユニット)
    MS 名前 効果 備考 搭載機体 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 U.C.(F91以降) アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 SEED系 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 00系 GNフルシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他35%減 「防御」コマンドで発動 デュナメス GNビームシールド防御 ビーム系(射撃)2500減,他35%減 「防御」コマンドで発動 アリオス GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 00系 GNシールドビット 電...
  • アビリティ一覧
    キャラクターアビリティ 名称 効果説明 備考 覚醒誘発 覚醒+10 ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※艦長時…グループエリア内の同グループに発動※超強気時に発動 反撃クリティカル率上昇 反撃時のクリティカル発生率+10% ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※艦長時…グループエリア内の同グループに発動 覚醒クリティカル率上昇 覚醒攻撃時のクリティカル発生率+10% ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※艦長時…グループエリア内の同グループに発動 射撃クリティカル率上昇 射撃攻撃時のクリティカル発生率+10%上昇 ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※艦長時…グループエリア内の同グループに発動 指揮能力上昇 指揮攻撃時のクリティカル発生率+10%上昇 ※艦長時…乗艦している戦艦に発動・敵ユニット撃破時のMP上昇値+...
  • オプションパーツ
    名称 効果 MS 戦艦 消耗品 入手方法 インスタント・リペアキットI HP5000回復 ○ ○ ○ - インスタント・リペアキットII? HP10000回復 ○ ○ ○ ファーデーンの光と影(ボルジャーノン)、王国崩壊(ウィンダム) インスタント・リペアキットIII? HP20000回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) インスタント・エネルギータンクI? EN30%回復 ○ ○ ○ - インスタント・エネルギータンクII? EN60%回復 ○ ○ ○ - インスタント・エネルギータンクIII? EN100%回復 ○ ○ ○ リーブラ発進(リーオー、トーラス、ギラ・ドーガ) 戦いの記憶? テンションが超強気になる ○ ○ ○ - ナノスキン? ターン毎にHP5%回復 ○ ○ × アレルヤ奪還作戦 (バンデット[メリーベル])、ホンコン・シティ (シルバー・スモ...
  • コメント/情報提供用コメントフォーム
    プレミアムボックスのシャアザクが読み込める画像があった。箱?の画像からでした - ナナシ 2011-12-23 00 12 52 週刊ファミ通にQRコードがいくつか掲載されています。 - 名無し 2011-12-23 11 52 40 戦いの記憶:テンションが超強気になる ※1度のみ使用可 - Nightmare 2011-12-23 22 09 47 戦艦に装備し艦長をラクスにしておけば、パイロットのLVアップ時にステタがランダムで+1 - 名無しさん 2011-12-23 22 13 12 ちなみにアレルヤ奪還作戦終了後にスカウトできる刹那もキャラクター能力上昇持ってます。 - 名無しさん 2011-12-26 22 15 48 AGE システム ユニットレベルUP時の強化ポイント獲得値+1 - 名無しさん 2011-12-24 02 04 29 オードリー・バ...
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