初心者指南2

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  • 初心者指南2
    初心者指南2 ここでは指南1で解説した部分も含めて説明して行きますので 指南1読んで無いよ!と言う方は指南1を読んでから見ていただけると理解が深まるかと思います それでも大丈夫という方はこのままお読み下さい 対戦におけるシステム ここでは避ける!撃つ!とはまた違った技術及びシステムの解説を行っていきます 避けれるようになったら 弾が避けれるようになったら今度はグレイズしてみましょう グレイズはゲージ回収の基本原則になりますのでチャンスがあったら一杯やってみましょう また低速移動だけでなく歩き移動でもグレイズは可能です(回収率は圧倒的に下がります) 低速移動でグレイズする際、もし弾に当たってもゲージがある場合はダメージを軽減する事が可能です グレイズを制する者はゲームを制すると言っても過言では無いほど重要な技術なので是非練習してみて下さい ダッシ...
  • 初心者指南1
    初心者指南1 ここは 『やりたいけどシステムが難しい!』 『皆のように上手くなりたい!』 『始めたばっかりだけど俺は兎にも角にも勝ちたいんじゃぁ!』 三番目はともかく、このゲームで上手くなりたい方の為の部屋です 基本その1 まずは弾を避けてみよう 弾幕張られたらどうせ避けれないし無理だ・・・ 相手の弾幕が避けれないのは初心者誰しも皆同じ そんな時こそ落ち着いて、まずは遠距離で弾幕を避けるとこから初めてみましょう 弾を避ける手段としてダッシュ移動、通常移動(歩き)、低速移動の三つがあります 状況に応じて弾を避けるためにこの三つの移動手段が鍵となります また弾の速度は大きく分けて三種類あります 弾速の速い物、中速の弾、遅い弾となりこれらに無誘導または誘導と付加要素が付きます さらにここではダッシュキャンセルについても少し触れる事にします 低速移動で避けるべき...
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    用語集 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 アリス・マーガトロイド   自立人形(オートマタ)を作るのが目標の都会派魔法使い、間違ってもアリス・マーガ"ド"ロイドでは無い "お空"または"お⑨" (おくう)   霊烏路 空(れいうじ うつほ)の事。お⑨=お空(おくう) か行 過疎 (かそ)   プレイヤーがゲームから離れてしまって対戦者がいない様を指して言われる   過疎らない為にも新規参入者に対しての扱いや、狩りや追いプレイなどは避けましょう CUBETYPE (きゅーぶたいぷ)   本作品を作ったサークル様 幻想の輪舞 (げんそうのろんど)   本作品 ゲンソロ   本作品の略称 ゲンコロとも呼ばれる さ行 S (さぶ)   サブショ...
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