特殊技能

幻想少女大戦 まとめwiki内検索 / 「特殊技能」で検索した結果

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  • 特殊技能
    先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女 魔法使い シールド防御 切り払い 瀟洒 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い 張り付き 援護攻撃 援護防御 気合い避け 嘘避け 発狂 かすり パターン化 高速移動 低速移動 P回収(被弾) P回収(命中) P回収(回避) P回収(弾幕) 見切り 信念 先天技能(技能習得で上書き不可能なもの) 巫女 効果:レベルに応じて命中・回避率が上昇する 所持者霊夢 早苗命中・回避+(Lv-1)*5% 影響するのは計算式に対してであって、キャラクターの命中・回避の数値が変化するわけではない 魔法使い 効果:レベルに応じて攻撃力、射程および魔法障壁の防御力が上昇する攻撃力はLv毎に+50、射程は4Lv毎に+1、魔法障壁はLv毎に+100。 所持者魔理沙 アリス パチュリー射程延長効果により所有者はアウトレンジ攻撃をしや...
  • 特殊技能・妖
    先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女 魔法使い シールド防御 切り払い 瀟洒 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い 気分高揚 張り付き 援護攻撃 支援攻撃 援護防御 気合い避け 嘘避け 底力 かすり パターン化 高速移動 低速移動 P回収(被弾) P回収(命中) P回収(回避) P回収(撃破) 見切り 信念 距離補正無視 霊力節約 弾数節約 格闘補正 射撃補正 技量補正 防御補正 回避補正 命中補正 SP補正 成長する援護攻撃、防御を先に上げると実際に成長するレベルになってもそれに上乗せされない。 先天技能(技能習得で上書き不可能なもの) 巫女 効果:レベルに応じて命中・回避率が上昇する 所持者霊夢 早苗強力な技能で、霊夢、早苗共に高い回避率を発揮できる。 影響するのは計算式に対してであって、キャラクターの命中・回避の数値が変化するわけではない。 ...
  • 味方キャラクターデータ2
    ... 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 98 100 150 75 160 155 35 Lv10 103 108 156 81 175 173 49 ユニット性能 初期値 5段階 HP 2100 2625 MP 40 60 運動性 90 112 装甲 600 750 移動力(低速) 4(2.00) 地形適応 空- 陸B 水C 夜B サイズ SS 治療費 5000 装備スロット 4 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 筆 格闘 PS 1000→1500 1 - - - +10 +40 空C陸A水C夜B 備考霊夢ルート第4話限定のスポット参戦キャラ。 閃きの消費SPが少ない...
  • メニュー
    ...2 スペルカード 特殊技能 嫁ボーナス 精神コマンド 特殊能力 小ネタ・パロディ オプション 幻想郷縁起 幻少音樂室 スペル取得表 用語集 装備 気質 信頼補正 合体攻撃 味方トドメ演出武器 人物カットイン 特殊台詞 戦闘計算式 隠し要素 バグ +幻想少女大戦 妖 幻想少女大戦 妖 本編攻略 味方参入離脱チャート ユニット運用指南 全滅プレイ 味方データ味方データ1 味方データ2 味方データ3 敵データ スペルカード? 特殊技能 固有スキル固有スキル1 固有スキル2 精神コマンド 特殊能力...
  • 敵キャラクターデータ・妖
    ...殊能力 なし 特殊技能 切り払いL2 精神コマンド 偵察・加速・直撃 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 天狗扇子 射撃 P 1800 1-2 - - - +25 +35 空A陸A海B夜A 天狗烈風弾 格闘 P 2050 2-5 - 15 - +10 +15 空A陸A海C夜A 天狗竜巻 射撃 2350 3-6 10 - 105 +15 +10 空A陸A海C夜A 弾幕 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 -% -% -0.0 - 白狼天狗 初期値 HP 7900 MP 160 運動性 70 装甲 1050 種族 妖怪 気質 強気 移動力 (低速) 6 (3.0) 地形適応 空A 陸A 海B 夜A サイズ M コスト 2 装備スロット 2 (18話 吟醸) 特殊能力 なし 特殊技...
  • 敵キャラクターデータ2
    ...殊能力 なし 特殊技能 [8話] ???? [11話] 援護防御L1 レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 第8話(N) 12 164 119 180 116 139 190 67 第11話(N) 13 165 120 181 117 141 192 69 精神 第8話 ド根性(30)・鉄壁(20) 第11話 ド根性(30)・鉄壁(20)・必中(20) 第8話(N) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 烈虹拳 格闘 PS 1850 1 - - - +30 +35 空A陸S海B夜A 天龍脚 格闘 P 2000 2-4 10 - - +15 +15 空A陸S海B夜A 彩雨 射撃 - 2250 3-5 20 - 110 +5 +0 空A陸A海C夜A 第11話(N) 彩光風鈴追加 ...
  • 敵ユニットデータ
    ...殊能力 なし 特殊技能 シールド防御L2 切り払いL1 援護攻撃L1 援護防御L1 気質 強気 精神 偵察・根性・鉄壁 魔理沙第1話(N) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1800 1 - - - +25 +20 空A陸A海A夜A のの字弾 射撃 S 2050 2-5 - 20 - +10 +10 空A陸A海B夜A 必殺・のの字斬り 格闘 P 2250 1-2 15 - 105 +10 +15 空A陸A海A夜A 第7話(N) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 2100 1 - - - +25 +20 空A陸A海A夜A のの字弾 射撃 S 2350 2-5 - 20 - +10 +10 空...
  • 味方キャラクターデータ・妖2
    ...5 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 22 援護防御 1 23 底力 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 パーディション 1 30 床弾幕 1 - - 門番 1 21 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 151 135 174 117 161 194 71 Lv30 165 144 185 132 185 224 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 190 240 10 運動性 80 105 130 5 装甲 1100 1350 1600 50 コスト 2.0 移動力(低速) 6(3) 地形適応 空A 陸A 水C 夜A サイズ M 装備スロッ...
  • (暫定)味方キャラクターデータ
    ... 40 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 巫女 1 8 15 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 132 151 172 85 185 188 47 Lv17 141 162 181 94 206 212 66 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 ユニット性能 初期値 5段階 HP 3200 4000 MP 110 165 運動性 110 137 装甲 800 1000 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 治療費 3000 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 昇天脚 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A水B...
  • 砂場
    ...0 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 巫女 1 8 15 23 31 気合避け 1 1 1 1 かすり 1 固有スキル L1 L2 L3 妖怪バスター 1 35 二重結界 15 - - 勘 18 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 139 159 179 92 201 206 61 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 Lv30 150 174 190 103 230 238 87 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3400 4150 4900 150 MP 130 180 230 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6...
  • 味方キャラクターデータ・妖3
    ...5 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 巫女 1 1 1 25 33 気合避け 1 1 1 1 1 信念 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 現人神 1 28 おみくじ爆弾 1 - - 奇跡の少女 1 - - SP回復L1 31 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv23 153 164 187 102 211 218 85 Lv30 158 171 192 107 224 232 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3900 4650 5400 150 MP 190 240 290 10 運動性 115 140 164 5 装甲 850 1050 1250 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6(3) 地形適応 ...
  • 味方キャラクターデータ・妖
    ...0 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 巫女 1 8 15 23 31 気合避け 1 1 1 1 かすり 1 固有スキル L1 L2 L3 妖怪バスター 1 35 二重結界 15 - - 勘 18 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 139 159 179 92 201 206 61 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 Lv30 150 174 190 103 230 238 87 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3400 4150 4900 150 MP 130 180 230 10 運動性 120 145 170 5 装甲 800 1000 1200 40 コスト 2.5 移動力(低速) 6...
  • 味方キャラクターデータ
    ... 40 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 巫女 1 8 15 19 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 132 151 172 85 185 188 47 Lv17 141 162 181 94 206 212 66 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 ユニット性能 初期値 5段階 HP 3200 4000 MP 110 165 運動性 110 137 装甲 800 1000 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 治療費 1500 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 昇天脚 格闘 PS 1650→2150 1-2 - - - +20 +35 空A陸A...
  • 戦闘計算式
    ...カル、弾幕特殊効果、特殊技能、固有スキル、特殊能力、精神 高速防御:0.5 低速防御:0.6 クリティカル:紅:1.5 妖:1.2 援護攻撃:紅:0.75 妖:0.7 熱血:紅:2 妖:1.5 敵方攻撃側補正:紅:なし 妖:1.01 霊撃ダメージ = [2500*(射撃+パワー)-装甲*(防御+パワー)]/200 他の補正 = なし 命中計算式 命中率 = 紅:(命中/2*攻撃側地形適応補正+武器命中-運動性-回避/2*防御側地形適応補正+距離補正+140)*防御側サイズ補正+地形効果+弾幕補正 妖:(命中/2*攻撃側地形適応補正+武器命中-運動性-回避/2*防御側地形適応補正+距離補正+150)*防御側サイズ補正+地形効果+弾幕補正 距離補正: 1マス = 12、2マス = 9、3マス = 6、4マス = 3、5マ...
  • 敵キャラクターデータ
    ...なし レベル 特殊技能 7、11 シールド防御L2・切り払いL1・援護攻撃L1・援護防御L1 レベル 精神 7 偵察(1)・根性(20) 11 偵察(1)・根性(20)・鉄壁 レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 7 141 132 159 104 149 165 64 11 144 135 162 107 156 172 71 魔理沙第1話(N) 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 格闘 格闘 PS 1800 1 - - - +25 +20 空A陸A海A夜A のの字弾 射撃 S 2050 2-5 - 20 - +10 +10 空A陸A海B夜A 必殺・のの字斬り 格闘 P 2250 1-2 15 - 105 +10 +15 空A陸A海A夜A 第7話(N) 攻撃名称 分類 属...
  • 精神コマンド
    ...上、エースボーナスや特殊技能でさらに上げる事も容易なため、十分に育てばわざわざ気合を使う必要はなくなってくる。 手加減基本的に弱キャラ育成用精神。弱らせて、育てたいキャラでトドメ。 稀に、一定値以下にHPを削ることでイベントが発生する敵がいるが、そういう敵をうっかり倒さない場合にも。 今後マップ兵器が導入されれば、わざと味方のHPを極限まで減らして、特殊技能発動を狙うような使い方もできるかもしれない。 偵察いわゆる、キャラの特徴づけ精神。あるいは、穴埋め精神。 ポイントに余裕があるなら使っておくといい。 とりあえず初見のボス相手には使って、MAP兵器や技能の有無だけは確認しておこう。 本家スパロボのシリーズによっては、撤退HPを知れたり命中回避に補正が働いたりするが、今作ではそういう効果は無い。 幸運長期的視野に立てば、最強の精神と言えるかもしれない。 所持点の多い敵には使いた...
  • ユニット運用指南
    ...ススメ。 詳しくは特殊技能へ。 博麗霊夢 技能追加:気合い避け元々高い霊夢の回避を更に伸ばす育成法。極まるとラスボス相手にすら命中0%を出せる。 技能追加:張り付き嫁ボーナスも含めて対ボス火力を伸ばす場合、夢想封印が射程1でも使える事を利用できる。ただし、慧音の頭突きによる援護を受けたい場合、この技能は活かせないことに留意したい。 技能追加:援護攻撃張り付きを取らないならこちら。夢想封印は射程1~3で使えるので、あらゆる攻撃に併せられるので撤退ボスを倒しやすくなる。ニードルやアミュレットの弾数を持て余しがちで、回避の高さから先行させ易いので相性は良い。また防御が紙なので事故で即死の危険がつきまとうボス戦でも精神を使わず安全に攻撃に参加する事ができる。 技能追加:高速移動ボスキラーにせず便利に使いたい場合はこちら。前線で器用に動き回り、元々使い勝手の良いニードルが強化される。も...
  • 精神コマンド・妖
    ...。 エースボーナスや特殊技能でさらに上げる事も容易なため、十分に育てばわざわざ気合を使う必要はなくなってくるという考え方もアリ。 ただし、今後更に威力と必要パワーの増した上位武装が、ほとんどのキャラに追加される可能性が高い。本家スパロボでも必要気力140の武装などザラにあるので、気合や激励、気迫などが完全に不要になるかといえば、そんなこともないだろう。 イベント用の「魅せ」精神としては大活躍している気がする。 気迫気合上位互換。本家スパロボの例で見ると、費用対効果が気合より良い。 『費用対効果』が良いとはいえ、『コスト』が気合より高いのも間違いない。他のSPとの配分も考えて使う必要のあるSPだろう。 手加減基本的に弱キャラ育成用精神。弱らせて、育てたいキャラでトドメ。 稀に、一定値以下にHPを削ることでイベントが発生する敵がいるが、そういう敵をうっかり倒さない場合にも。 今後マッ...
  • Scarlets
    ...当然なくなっている。特殊技能によりクリティカルをもらうことがないので、グレイズダメージを集中で落とせばHP最大で波紋を2回耐えられる。慧音など隣接型の強力な援護攻撃を使わせる役として活用可能。 序盤のコウモリでパワーをためる必要があるが、『咲夜の世界』は咲夜自身の高い技量によりクリティカルを出しやすく、フランに5k以上(Normal)のダメージを出せる。 ver1.1.1では「プライベートスクウェアP」という、低燃費の分身技能を持っている為、撃墜確率が低くなった。セーブ&ロード駆使し、必中を使われなければ妹様とも渡り合える。 フランは初期状態では射程1が穴。回避に難のあるキャラで囲み、霊夢チルノなどは離れて攻撃すればよい。Hardでも瀕死時の防御、回避をしないので余計な調整をしなくて済むのがありがたい。 HPの減ってない状態で全員同時に攻撃範囲内に入れた場合、チルノが狙われる(最低...
  • 特殊能力
    固有能力魔法障壁 魔法障壁+ 闇 プライベートスクウェア プライベートスクウェアP 分身 治療能力 補給能力 HP回復(小) HP回復(中) MP回復(小) MP回復(中) 嫁ボーナス 固有能力 魔法障壁 ダメージが1000+(魔法使いLv)*100以下のL属性攻撃を無効化する。 発動時MPを10消費する 所有ユニット:魔理沙、アリス、パチュリー 魔法障壁+ L属性攻撃のダメージを1100+(魔法使いLv)*100軽減する。 発動時MPを10消費する 所有ユニット:パチュリー(EX) 闇 L属性攻撃のダメージを1000軽減する。 MP5消費する。 所有ユニット:ルーミア プライベートスクウェア 「防御」または「回避」を選択した時、攻撃を100%回避する。 所有ユニット:咲夜(敵登場時のみ) プライベートスクウェアP パワー120以上の時、1/2...
  • 特殊台詞
    ルーミアの嗅覚、妖夢の斬る、毛玉台詞集、イビルアイ台詞集 攻撃 キャラクター 相手 内容 備考 霊夢 ルーミア 「妖怪が調子に乗るんじゃないの!」 霊夢ルート2話、4話 「妖怪は私の敵。あんたは妖怪!」 霊夢ルート2話、4話 「そんな小細工、私には通じないんだから!」 霊夢ルート2話 「これだから妖怪は…」 霊夢ルート4話 「あんたにあげる料理はないわよ!」 12話 咲夜 「洗いざらい吐いてもらうよ!」 3話 「逃げる奴は倒す!それだけよ!」 3話 「ただのメイドじゃないようだけど!」 3話 「今度は逃がさないからね!」 10話 「前のようにはいかないわよ」 10話 「変わった動きだけど…読めてるのよ!」 10話 「大人しく休んでいればいいのに…」 11話 「邪魔をするなら容赦はしない!」 11話 チルノ 「加減はしないからね…」 6...
  • ユニット運用指南・妖
    博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 アリス・マーガトロイド チルノ ルーミア 大妖精 藤原妹紅 十六夜咲夜 紅美鈴 小野塚小町 エリー くるみ サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 河城にとり 秋穣子 秋静葉 鍵山雛 レティ・ホワイトロック 東風谷早苗 射命丸文 犬走椛 リリーホワイト ナズーリン 寅丸星 魂魄妖夢 博麗霊夢 技能追加:気合い避け元々高い霊夢の回避を更に伸ばす育成法。命中率が上がるのも地味にありがたい。 技能追加:張り付き射程1~の射撃武器が多いため、非常に有用。最優先で取得していきたい。また三色蓮花蝶の威力も上昇する。 技能追加:援護攻撃ニードルやアミュレットの弾数を持て余しがちで、回避の高さから先行させ易いので相性は良い。 技能追加:見切り回避アップ。 技能追加:P回収(撃破)パワー上昇速度の早さがウリ。敵の出撃数にもよるが...
  • 体験版まとめ
    『幻想少女大戦 永』の体験版における、前作からの変更点とかその他あれやこれやのまとめ的なページです。 需要があるかわかりませんが、気付いたことがあればドンドン加筆修正していってください。 付属のredome.txtに『解像度の変更、一部ユニットの特殊能力等、体験版ではロックされている仕様がございます』と記述されている通り 頒布体験版→web体験版→製品版と、仕様は間違いなく変更されると思われますので、参考程度に。 製品版がリリースされたら消去する予定です。 ストーリー 妖のエピローグから数ヵ月来たるべき新たな異変に備えるため、特訓と称した、紫や萃香との模擬弾幕戦に付き合わされていた霊夢と、それを眺める魔理沙、アリス一方、妖怪の山に不時着した聖輦船は、パチュリーや河童たちの手により修復が進められ、今まさに再び空へと飛び立とうとしていたそして、飛行式を終...
  • 固有スキル
    固有スキル一覧 使い勝手・解説 ※幻少紅 の固有スキルは嫁ボーナスの頁へ ここに載ってる以外のキャラはこちら 固有スキル一覧 習得レベルが () で括られている値は、幻少紅のクリアデータを引き継がれたユニットのレベルが クリアデータを引き継がなかった場合の初期レベル(14)よりも低い場合に必要となるレベルです。 周囲○マスのスキル自身にも効果ある。 ユニット 能力名称 習得Lv 区分 効果 備考 博麗霊夢 妖怪バスターL1 - 能力 種族「妖怪」へ与えるダメージ+10% 妖怪バスターL2 35 能力 種族「妖怪」へ与えるダメージ+20% 二重結界 15 能力 全攻撃のダメージを500軽減する(消費MP10) 勘 18 能力 クリティカル率+20%、命中率-10% 霧雨魔理沙 弾幕はパワーL1 - コマンド 次...
  • 特殊台詞・妖
    攻撃 キャラクター 相手 内容 備考 霊夢 チルノ 「そろそろ、あんたが居ると寒いんだけど・・・」 「いたずらの分はお仕置きをしてあげるわ」 妖精 「妖精の癖に生意気よ!」 秋姉妹 「神様をいじめるのは、流石に気が咎めるわよねー」 雛 「神様をいじめるのは、ちょっと気が引けるわよねぇ」 椛 「あんたら、いい加減鬱陶しいのよ!」 「あんた、前も見た顔ね」 文 「よく見えなくたって、当てられるのよ!」 「いくら速くったってねぇ!」 早苗 「さあ、これで終わりにしましょう」 「あんたの信仰とやら、見せてもらうわよ」 神奈子・諏訪子 「この神社の神様…決着をつけてやるわ!」 神奈子 「私のやり方に口出しはしないでもらうからね!」 「私の神社は私が守る…」「それだけのことよ!」 夢想封印 「引き下がってもらうわよ!」 夢想封印でトド...
  • 特殊能力・妖
    固有能力魔法障壁 魔法障壁(パチェ) 魔法障壁+ のびーるアーム 闇 プライベートスクウェア O・カモフラージュ 分身 分身(藍) 治療能力 補給能力 HP回復(小) HP回復(中) アイスバリア アイスバリア+ 風祝 霊力障壁 サニーバリアー 合体 風力結界 雨力結界 式神 式神 歪曲結界 二重結界 歪曲結界(紫) スキマ 認識のステルス 固有能力 魔法障壁 L属性攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50まで無効化する。 発動時MPを10消費する 所有ユニット:魔理沙、アリス 魔法障壁(パチェ) 全攻撃のダメージを1600+(魔法使いLv)*50まで無効化する。 発動時MPを10消費する 所有ユニット:パチュリー 魔法障壁+ L属性攻撃のダメージを1800+(魔法使いLv)*50軽減する。 発動時MPを10消費する 所有ユニット:魔理沙、アリス ...
  • 嫁ボーナス
    嫁ボーナスについて 妖での嫁ボーナスの変更点について 嫁ボーナス一覧 キャラクター毎の能力解説 嫁ボーナスについて 強化に必要なWPはステージクリアで10、熟練度取得で5増え、全滅プレイをすると獲得は0になる。 そして取得に関してだがLV1には20P、LV2には60P、LV3には110Pが必要になる。 基本的には名前の通り自分の嫁に振ればいいのではあるが、キャラ毎に個性的な異なる能力となっているので、それを見て振るのもまた一興。 続編では引継ぎ時に振りなおしできるので、紅は紅で必要なキャラ・好きなキャラに振ってしまっていいだろう。 ステージ数的に入手できるポイントの上限は少ないのでよく考えて振るといい。 というか実際はLV1止めで十分、またはLV1にしておくのがオススメなキャラもいるのでそこらへんも考えて使おう。 ただしレベル3の時のレベル1の嫁補正の使用回数は3回にな...
  • 味方ユニットデータ
    必要点ユニット強化 攻撃強化 博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 河城にとり アリス・マーガトロイド 蓬莱人形 上海人形 魂魄妖夢 ルーミア 大妖精 チルノ 十六夜咲夜 稗田阿求 射命丸文 必要点 ユニット強化 必要点は各キャラ一律で、紅ではフル改造に185,000点が必要 各改造段階ごとに、初期ステータスの+5%(MPは+10%)が上乗せされる。 ステータス 1 2 3 4 5 総必要点数 HP 3,000 6,000 9,000 12,000 15,000 45,000 MP 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 20,000 運動性 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 装甲 4,000 8,000 12,000 16,000 20,000 60,000 攻撃強化 攻撃強化はキャラごとに必要点が異なる 各改造段...
  • 固有スキル2
    固有スキル一覧 使い勝手・解説 ※幻少紅 の固有スキルは嫁ボーナスの頁へ ここに載ってる以外のキャラはこちら 固有スキル一覧 習得レベルが () で括られている値は、幻少紅のクリアデータを引き継がれたユニットのレベルが クリアデータを引き継がなかった場合の初期レベル(14)よりも低い場合に必要となるレベルです。 ユニット 能力名称 習得Lv 区分 効果 備考 パチュリー・ノーレッジ 高速詠唱 - 能力 移動せずに攻撃した場合攻撃後に移動できる。 エンチャント(火符) - 能力 アグニシャインが移動後でも使えるようになる。 動かない大図書館 20 能力 移動せずにターンを終了すると、次のターンでの射撃攻撃の射程に+1。また、消費MPを20%軽減。 障壁強化(パチェ)L1 - 能力 「魔法障壁」の消費MPを10増やし、効果量に+450。...
  • コメント/次回作への要望
    次回作への引き継ぎなどのバランスもあると思うが、周回プレイができるようにしてほしい - 名無しさん 次回作というか今作で周回できるようにして欲しい。(BMW参考にしてるんだろうけどさ・・・ - 名無しさん ユニットを組めるようにしてほしいです - 名無しさん アドベントチルノの参戦を是非! 本家チルノとの掛け合いとか面白そうなので! - 名無しさん ゆうかりん使いたい - 名無しさん ゆうかりんとさなえさん使いたいです - 名無しさん フランが使いたいかも - 名無しさん 小悪魔(ボロットポジション)プリーズ ルナティックだと弾もMPもたりん - 名無しさん 天子を使いたい - 名無しさん 紫も使えるようにしてね! - ゆかりん? 魅魔様を出してほしいな、魔理沙と師弟の合体攻撃とか見て見たいぜ - 名無しさん 封魔録ではボムやエ...
  • 難敵攻略
    撤退ボス撃破 特定条件で撤退するユニットで撃破の難しいユニットの攻略法をあげる。 第3話 十六夜 咲夜 撃破ボーナス スペルカード・奇術『ミスディレクション』、ボーナスWP 撤退条件 HP30%以下、スペルカード時間切れ ボーナスWPまで狙うと結構難しい。とっとと咲夜に攻撃をしてスペカを発動させてしまうと、スペカの制限ターン(3ターン)内に他の敵を全滅させた上で咲夜を撃墜するのはまず間に合わなくなる。咲夜がMAP右上端のマスに到達してしまうとゲームオーバーになってしまうため実質的な制限ターンがあるMAPだが、こちらのユニットを右上のマスに置いておくと咲夜がマスに入れず撤退出来なくなるので、急がなくても良くなる。(難易度EASYだと咲夜から攻撃されてしまい勝手にスペカに進んでしまう?)←パッチ修正済み スペカの効果で移動後攻撃不可のため、射程1の武器の使い勝...
  • スペルカード
    ルーミア夜符「ナイトバード」 アリス魔符「アーティフルサクリファイス」 チルノ凍符「パーフェクトフリーズ」 紅美鈴彩符「彩光風鈴」 パチュリー・ノーレッジ水符「プリンセスウンディネ」 木 火符「フォレストブレイズ」 月符「サイレントセレナ」 日符「ロイヤルフレア」 十六夜 咲夜奇術「ミスディレクション」 メイド秘技「殺人ドール」 「咲夜の世界」 奇術「エターナルミーク」 レミリア・スカーレット紅符「スカーレットシュート」 天罰「スターオブダビデ」 「紅色の幻想郷」 フランドール・スカーレット禁忌「レーヴァテイン」 禁忌「フォーオブアカインド」 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 QED「495年の波紋」 特殊効果説明 防御%増減はダメージに乘算。例 防御力-20% = ダメージ*1.2。 回避率増減%は最終命中率に加算。 MP減少(小)は每ターンMP回復5と相殺。 弾幕は通常の...
  • 次回作への要望
    慧音のハクタクだろjk - 名無しさん 味方を全員一度に「空中」や「地上」にする機能が欲しいな - 名無しさん はたてを使いたい はたてがくればなんでもいい お願いします - 名無しさん マップ兵器をもっと増やしてほしい - 名無しさん フル改造ボーナスはいかがか - 名無しさん みんな勝手なことばっかり書いてるな - 名無しさん 固有BGMは今まで出てきたやつ全部使えたらいいな。あと咲夜さんにエターナルミークを是非追加して欲しい。 - 名無しさん パルスィを使えるようにしてください!! - DK? 信頼補正が働く相手と度合が一目で分かると嬉しいです。進行していくと信頼上昇もありますし - 名無しさん 追加技能として「アイテム所持数+1」を・・・ - 名無しさん オシラサマの反対で、攻撃力を下げる代わりにコストを軽くする装備品があ...
  • 全滅プレイ・妖
    おすすめ全滅プレイ用MAP 幻想少女大戦では全滅プレイをすると、そのMAPでは嫁ポイント(WP)を一切取得不能になるため、 あらかじめ稼ぐMAPを1・2つ程度に絞ってから稼ぐ事で嫁ポイントの被害を最小限に抑えたい。 また稼ぐ場合は幸運、もしくは祝福を併用するのが望ましい。どうせ全滅すれば回復するので湯水のように使ってしまおう。 他には固有技能でLvが上がる間だけだが穣子の「稔り」や、加入は遅めだが星の「黄金の震眩」なども使えばけっこうな水増しが可能。 注意としては全滅してもMAPの始めからやり直しになるだけであり、インターミッションは挟まれないので準備はしっかり済ませておこう。 以下、敗北条件が達成し易いものから選出。 とはいえ敗北条件が味方の全滅のMAPで稼ぎを行う場合は少数構成で出せば良いので、 最終的には個人の判断でMAPを選んでも良い...
  • 鳴り響く、風神の鐘
    本編攻略 第13話 『鳴り響く、風神の鐘』 勝利条件 早苗を撃破 敗北条件 霊夢の撃墜 ボーナスWP獲得条件 HP全快でクリア ステージデータ 時間帯 昼 味方出撃 初期味方 1 博麗 霊夢 敵ユニット 初期敵 A 東風谷 早苗 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 東風谷 早苗 15 10350(E)/11500(N)/12650(H)/13800(L) 5(-) 1300 120 15 1 - パワー100固定 イベント・敵撤退情報等 神社上の池に霊夢を待機させると会話イベント。 早苗のHPを30%以下にするとイベント戦闘。戦闘後、ステージクリア。 攻略アドバイス 霊夢と早苗の一騎撃ちステージ。集中を使ったり、地上に降りて森で攻撃・...
  • 味方トドメ演出武器
    敵撃墜時に追加で発生する、または変更される演出一覧 ※常時(非撃墜時でも)発生するものは除外 ユニット 武器 追加内容 博麗 霊夢 夢想封印 光が大きくなっていく→その場から離脱する相手が早苗orレミリアorフランドールなら特殊セリフあり 霧雨 魔理沙 マスタースパーク 魔理沙のアップ相手が幽香orレミリアorフランドールなら特殊セリフあり チルノ パーフェクトフリーズ 敵が氷漬けになる→あたい・クラッシュ 稗田 阿求 筆 切り抜け→1テンポ置いて爆破Fの断空剣? 敵のトドメ演出武器 ユニット 武器 追加内容 東風谷 早苗 グレイソーマタージ 光が大きくなっていく→その場から離脱する
  • 再訪
    本編攻略 第16話 『再訪』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方の全滅。 ボーナスWP獲得条件 チルノを最後に撃墜してクリア。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置 初期 初期味方 1 博麗 霊夢 初期味方 2 霧雨 魔理沙 初期味方 3 上白沢 慧音 初期味方 4 アリス・マーガトロイド 初期敵 A チルノ 初期敵 B 毛玉×3 初期敵 C 妖精B×5 初期敵 D 妖精R×2 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 チルノ 16 5800(E)/7300(N)/8300(H) 5(4) 4620(E)/3500(N-) 10(H) 1 カエルの氷漬け HP回復...
  • 幻想郷縁起
    一部キャラクターは開放に特殊条件あり。段階的に追記されるキャラクターも居る。no.は便宜上、かな順で no 名前 開放条件 01 アリス 02 阿求 霊夢ルート2話をクリア 03 文 04 エリー 05 くるみ 06 慧音 07 小悪魔 08 咲夜 09 早苗 10 サニー 11 シロ 12 スター 13 大妖精 14 橙 八雲一家の中断メッセージを見る(条件:両ルートクリア) 15 チルノ 16 謎の死神 (追加パッチ) 17 にとり 18 パチュリー 19 フラン 20 魔理沙 21 美鈴 22 椛 23 ルナ 24 ルーミア 25 霊夢 26 レミリア 27 幽香 28 床 29 妖夢 霊夢ルート2話をクリア 30 イビルアイ 31 妖怪烏 32 グリモワ 33 黒毛玉 魔理沙ルート5話をクリア 34 毛玉 35 コウモ...
  • 本編攻略・妖
    フローチャート 大まかな攻略の留意点・妖 難易度ごとについて フローチャート 幻想少女大戦 妖 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第16話 再訪 第17話 神の棲む山 第18話 その人間に手を出すな 紅の館に手を出すことは 第19話 突入! 秋の霊山 第20話 厄神様の災難 友情の対岸 第21話 見える道行き 第22話 信仰は、はかなき人間のもとに 第23話 あゝ天地よ人よ 神湖の地に 第24話 弾幕戦イッキコール 第25話 少女たちの冬 雪踏みのビジター 第26話 春雪 第27話 昨日の敵と今日の敵 第28話 四季交々 幻想の風穴 第29話 エンカウンター クローズド・ランナウェイ 第30話 雲の上の桜花結界(前編) 第31話 雲の上の桜花結界(後編) 第32話 白玉楼階段の死線 ...
  • 装備・妖
    No 装備名 効果 備考 02 天狗の団扇 移動力+1 31話 03 天狗の羽 移動力+2 21話 04 天狗の高下駄 移動力+1 運動性+5 27話、32話 05 妖鼠の尻尾 運動性+5 19話、霊夢ルート25話、魔理沙ルート25話 06 化猫の尾 運動性+10 霊夢ルート29話 07 妖狐の尾 運動性+20 31話 08 鬼の爪 HP+500 装甲+50 17話、魔理沙ルート18話 09 鬼の牙 HP+1000 装甲+80 21話 10 鬼の角 HP+1200 装甲+120 24話 11 グリモワール 最大MP+70 24話 12 Eシューター 命中率+10 妖を引き継がずに始める、魔理沙ルート28話 13 Nシューター 命中率+15 霊夢ルート18話、咲夜ルートクリア特典、霊夢ルート28話 19 飛仙の術符 適応「空」をAにする 19話 20 名もなき骨 適応「陸」をAにする 24話...
  • 白玉楼階段の死線
    本編攻略 第32話 『白玉楼階段の死線』 勝利条件 妖夢の撃破。 敗北条件 霊夢または魔理沙の撃墜。 ボーナスWP獲得条件 4ターン以内に、出撃ユニットの半数をマップ上半分に到達させる。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 博麗霊夢 初期味方 霧雨魔理沙 初期味方 出撃選択×コスト26.0 初期敵 魂魄 妖夢 初期敵 妖精B×6 初期敵 幽霊(中)×3 初期敵 幽霊(大)×6 初期敵 ばけばけ×6 初期敵 ひまわり妖精×3 初期敵 強化毛玉×4 敵データ 初期敵 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 魂魄 妖夢 31 16800(E)/18800(N)/2080...
  • FAQ
    公式HPのサポート・FAQも併せて見てください。 質問などは質問掲示板で。 FAQ:全般Q:全部で何話? Q:シリーズ物らしいけど今後の予定と構成は? 続編への引継ぎはあるの? Q:難易度って具体的にどう違うの? Q:周回プレイはできるの? FAQ:動作Q:ゲームが起動しないんだけど Q:コントローラーが操作できない Q:フリーズした FAQ:システムQ:命中率や回避率があてにならない Q:頻繁に高速・低速を切り替えるんだけど、スパロボの変形みたいなショートカットとかないの? Q:地上⇔空中のショートカットは? FAQ:「紅」Q:「熱血」って誰か覚えないの? Q:点(お金)が全然たまらなくて全然改造できない Q:音楽室の60番ってどうやったら埋まるの? FAQ:「妖」Q:引き継ぎの仕様は? Q:紅の咲夜ルートのクリア特典は? Q:マップの拡大縮小ってどうすんの? Q:結局「熱血」...
  • 本編攻略・紅
    フローチャート 大まかな攻略の留意点・紅 咲夜ルートについて 難易度ごとについて フローチャート 幻想少女大戦 紅 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 第3話 白銀の従者 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS 第6話 湖上の交錯(前編) 第7話 湖上の交錯(後編) 第8話 紅色の境 第9話 大図書館の罠 第10話 人と妖と 第11話 永遠に紅い幼き月 第12話 夏の別荘 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット 第14話 狂える闇の底へ 最終話 Scarlets 話 咲夜ルート(番外編) 第1話 月と太陽と従者 第2話 揺れる月...
  • 幻想郷縁起・妖
    一部キャラクターは開放に特殊条件あり。段階的に追記されるキャラクターも居る。no.は便宜上、かな順で またクリア後にテキスト追加されるものあり。 霊夢ルートクリアで追記:阿求、文、慧音、静葉、星、シロ、萃香、大妖精、チルノ、ナズーリン、穣子、妹紅、椛、リリー、ルーミア、霊夢、レティ 魔理沙ルートクリアで追記:アリス・エリー・キスメ・くるみ・小悪魔・小町・咲夜・サニー・シロ・スター・にとり・雛・パチュリー・フラン・魔理沙・美鈴・霖之助・ルナ・レミリア・ヤマメ 不具合のため、幻想郷縁起の達成率を100%にするにはver1.0.6以上にする必要があります。 Ver1.0.5 までの環境で幻想郷縁起を全て埋めた場合の最大達成率は97%となります。 この状態から100%にするには、Ver1.0.6以上にした後、霊夢ルートと魔理沙ルートの最終話をクリアする必要があります。 no 名前...
  • コメント/質問掲示板
    張り付きと高速低速移動では最終的にどちらのほうが威力が高くなりますか?やはり気力や武器の攻撃力などが関係すると思いますが・・・ - 名無しさん? それだけじゃ分からない。張りつきは最終攻撃力に掛け算、高速低速移動は武器の威力に補正。後はスパロボの計算式で計算すれば分かる。 - 名無しさん ゆうかりんまで魔理沙をレベル18まで育てれないけど何か良い方法あるのかな - 名無しさん 慧音先生の嫁ボーナス+ボスを魔理沙で努力使って倒せばいけんじゃねえかな - 名無しさん ターン数めちゃめちゃかかるが、幽香を弾切れにして、ウィッチレイラインで殴りつづければ可能 レベルによってはその前に撤退する事もあるが…ノーマル・レベル13ならいけた - 名無しさん 管理者権限ある人、オプションの音楽室と縁起の項を、テキストモードじゃなく@wikiモードに切り替えてくれんかね。せっかく表にしたの...
  • 昨日の敵と今日の敵
    本編攻略 第27話 『昨日の敵と今日の敵』 勝利条件 敵の全滅、または妖夢の撃墜。 敗北条件 味方の全滅。 ボーナスWP獲得条件 敵を18体以上撃墜する。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 出撃選択×コスト25.0 初期敵 妖精B×4 初期敵 妖精R 初期敵 妖怪烏×11 初期敵 ひまわり妖精×5 初期第3軍 魂魄 妖夢 3PP 味方援軍 東風谷 早苗 味方援軍 射命丸 文 味方援軍 犬走 椛 敵データ 初期敵 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 妖精B 23 3300(E)/3900(N)/4500(H) 4(4) 1440(E)/1200(N-) ...
  • 魔法使いたちと嘘
    本編攻略 第2話 『魔法使いたちと嘘』 勝利条件 アリスとの和解、またはアリスの撃破 三月精のいずれか一体を撃破 敗北条件 味方の全滅 ボーナスWP獲得条件 三月精以外の妖精をすべて撃破(三月精出現後) ステージデータ 時間帯 昼 味方出撃 初期味方 選択2体 味方増援 A アリス・マーガトロイド 敵ユニット 初期敵 A アリス・マーガトロイド 1EP増援 B 蓬莱人形×4 敵増援 C サニーミルク 敵増援 D ルナチャイルド 敵増援 E スターサファイア 敵増援 F 妖精R×2 敵増援 G 妖精B×3 敵データ 初期(魔符「アーティフルサクリファイス」発動中) ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 アリス・マーガト...
  • 雲の上の桜花結界(前編)
    本編攻略 第30話 『雲の上の桜花結界(前編)』 勝利条件 プリズムリバー三姉妹の撃破。 敗北条件 サニー、ルナ、スターのいずれかの撃墜。 ボーナスWP獲得条件 ルナサ、メルラン、リリカのHPをすべてxx%以下にする。(Easy=60 Normal=50 Hard40) ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 リリーホワイト 初期味方 サニーミルク 初期味方 ルナチャイルド 初期味方 スターサファイア 初期味方 出撃選択×コスト26.0 初期敵 ルナサ・プリズムリバー 初期敵 メルラン・プリズムリバー 初期敵 リリカ・プリズムリバー 初期敵 毛玉×6 初期敵 妖精B×6 初期敵 妖精R×2 初期敵 強化毛玉×4 初期敵 幽霊(大)×3 敵データ 初期...
  • 信仰は、はかなき人間のもとに
    リスト 本編攻略 第22話 『信仰は、はかなき人間のもとに』 勝利条件 早苗の撃墜。 敗北条件 霊夢の撃墜。 ボーナスWP獲得条件 早苗以外の敵を全て撃墜する。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 博麗 霊夢 初期味方 出撃選択×コスト23.0 初期敵 東風谷 早苗 初期敵 妖精R×3 初期敵 妖精B×9 初期敵 H妖精×3 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 東風谷 早苗 23 12200(E)/14000(N) 6(4) 6600(E)/5500(N) 198 10(E) 1 乾神の加護 ボム持ち、スペルカード所持 妖精R 19 3400(E)...
  • 完全なる墨染の桜
    本編攻略 第33話 『完全なる墨染めの桜?』 勝利条件 幻想郷の春を取り戻す。 敗北条件 味方の全滅。 ボーナスWP獲得条件 全てのスペルを取得する。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 魂魄 妖夢 初期味方 出撃選択×コスト30.0 初期敵 西行寺 幽々子 初期敵 幽霊(小)×18 初期敵 幽霊(大)×6 亡郷「亡我郷」発動後 敵増援 幽霊(小)×5 亡郷「亡我郷」発動の次EP 敵増援 幽霊(小)×5 亡郷「亡我郷」発動の次々EP 敵増援 幽霊(小)×5 敵データ 初期敵 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 西行寺 幽々子 32 13...
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