精神コマンド

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  • 精神コマンド
    精神コマンド一覧 精神逆引き 消費SP逆引き 解説(ややスパロボ未経験者向け) 精神コマンド一覧 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ自身が敵に与えるダメージ量が二倍になる。妖では1.5倍になる。 40 閃き 自機 一度だけ自身に対する敵の攻撃を完全に回避する。 15 不屈 自機 一度だけ自身の被弾時のダメージを10に抑える。 15 鉄壁 自機 1ターンの間、自身が受けるダメージを半減する。 25 集中 自機 1ターンの間、自身の命中率と回避率が30%上昇する。 15 必中 自機 1ターンの間、自身の命中率が100%になる。 20 加速 自機 一度だけ自身の移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 15 根性 自機 自身のHPを最大値の30%分回復。 20 ド根性 自機 自身のHPを完全回復。 35 信頼 味方 選択したユニットのHPを20...
  • 精神コマンド・妖
    精神コマンド一覧 精神逆引き 消費SP逆引き 解説(ややスパロボ未経験者向け) 精神コマンド一覧 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ自身が敵に与えるダメージ量が1.5倍になる。ただしクリティカルは出ない。 45 閃き 自機 一度だけ自身に対する敵の攻撃を完全に回避する。 15 不屈 自機 一度だけ自身の被弾時のダメージを10に抑える。 15 鉄壁 自機 1ターンの間、自身が受けるダメージを半減する。 25 集中 自機 1ターンの間、自身の命中率と回避率が30%上昇する。 15 必中 自機 1ターンの間、自身の命中率が100%になる。 20 切り払いや分身の特殊回避系も無効になる 加速 自機 一度だけ自身の移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 15 根性 自機 自身のHPを最大値の30%分回復。 20 ド根性 自機 自身のHPを完全回復。 ...
  • 味方キャラクターデータ2
    ...嫁補正 なし 精神コマンド 閃き 偵察 信頼 レベル 1 1 10 消費 10 1 15 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 なし ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv1 98 100 150 75 160 155 35 Lv10 103 108 156 81 175 173 49 ユニット性能 初期値 5段階 HP 2100 2625 MP 40 60 運動性 90 112 装甲 600 750 移動力(低速) 4(2.00) 地形適応 空- 陸B 水C 夜B サイズ SS 治療費 5000 装備スロット 4 特殊能力 補給能力 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 筆 格闘 PS 1000→1500 1 - - - +10 +...
  • 敵キャラクターデータ・妖
    ...技能 切り払いL2 精神コマンド 偵察・加速・直撃 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 天狗扇子 射撃 P 1800 1-2 - - - +25 +35 空A陸A海B夜A 天狗烈風弾 格闘 P 2050 2-5 - 15 - +10 +15 空A陸A海C夜A 天狗竜巻 射撃 2350 3-6 10 - 105 +15 +10 空A陸A海C夜A 弾幕 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 -% -% -0.0 - 白狼天狗 初期値 HP 7900 MP 160 運動性 70 装甲 1050 種族 妖怪 気質 強気 移動力 (低速) 6 (3.0) 地形適応 空A 陸A 海B 夜A サイズ M コスト 2 装備スロット 2 (18話 吟醸) 特殊能力 なし 特殊技能 切り払いL3 シー...
  • メニュー
    ...殊技能 嫁ボーナス 精神コマンド 特殊能力 小ネタ・パロディ オプション 幻想郷縁起 幻少音樂室 スペル取得表 用語集 装備 気質 信頼補正 合体攻撃 味方トドメ演出武器 人物カットイン 特殊台詞 戦闘計算式 隠し要素 バグ +幻想少女大戦 妖 幻想少女大戦 妖 本編攻略 味方参入離脱チャート ユニット運用指南 全滅プレイ 味方データ味方データ1 味方データ2 味方データ3 敵データ スペルカード? 特殊技能 固有スキル固有スキル1 固有スキル2 精神コマンド 特殊能力 小ネタ・パロディ ...
  • 味方キャラクターデータ・妖2
    ... 気質 強気 精神コマンド 根性 必中 加速 不屈 レベル 1 1 1 21 消費 20 20 15 15 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 切り払い 1 1 22 援護防御 1 23 底力 1 1 1 1 1 固有スキル L1 L2 L3 パーディション 1 30 床弾幕 1 - - 門番 1 21 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv15 151 135 174 117 161 194 71 Lv30 165 144 185 132 185 224 95 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 5100 6350 7600 250 MP 140 190 240 10 運動性 80 105 130 5 装甲 1100 1350 1600...
  • 砂場
    ...気質 超強気 精神コマンド 直感 集中 幸運 直撃 レベル 1 7 13 22 消費 25 15 40 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 巫女 1 8 15 23 31 気合避け 1 1 1 1 かすり 1 固有スキル L1 L2 L3 妖怪バスター 1 35 二重結界 15 - - 勘 18 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 139 159 179 92 201 206 61 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 Lv30 150 174 190 103 230 238 87 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3400 4150 4900 150 MP 130 180 230 10 運...
  • 味方キャラクターデータ・妖3
    ... 気質 強気 精神コマンド 奇跡 集中 努力 閃き 直撃 レベル 1 1 1 1 35 消費 95 15 20 15 25 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 巫女 1 1 1 25 33 気合避け 1 1 1 1 1 信念 1 - - - - - - - - 固有スキル L1 L2 L3 現人神 1 28 おみくじ爆弾 1 - - 奇跡の少女 1 - - SP回復L1 31 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv23 153 164 187 102 211 218 85 Lv30 158 171 192 107 224 232 96 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3900 4650 5400 150 MP 190 240 290 10 運動性 1...
  • 味方キャラクターデータ・妖
    ...気質 超強気 精神コマンド 直感 集中 幸運 直撃 レベル 1 7 13 22 消費 25 15 40 20 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 巫女 1 8 15 23 31 気合避け 1 1 1 1 かすり 1 固有スキル L1 L2 L3 妖怪バスター 1 35 二重結界 15 - - 勘 18 - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv14 139 159 179 92 201 206 61 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 Lv30 150 174 190 103 230 238 87 ユニット性能 初期値 5段階 10段階 上昇値 HP 3400 4150 4900 150 MP 130 180 230 10 運...
  • (暫定)味方キャラクターデータ
    ...妖怪バスター 精神コマンド 直感 集中 幸運 レベル 1 7 13 消費 25 15 40 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 巫女 1 8 15 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 132 151 172 85 185 188 47 Lv17 141 162 181 94 206 212 66 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 ユニット性能 初期値 5段階 HP 3200 4000 MP 110 165 運動性 110 137 装甲 800 1000 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 治療費 3000 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適...
  • 味方キャラクターデータ
    ...妖怪バスター 精神コマンド 直感 集中 幸運 レベル 1 7 13 消費 25 15 40 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 巫女 1 8 15 19 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv5 132 151 172 85 185 188 47 Lv17 141 162 181 94 206 212 66 Lv20 143 165 183 96 212 218 71 ユニット性能 初期値 5段階 HP 3200 4000 MP 110 165 運動性 110 137 装甲 800 1000 移動力(低速) 6(3.00) 地形適応 空A 陸A 水B 夜B サイズ M 治療費 1500 装備スロット 2 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地...
  • 本編攻略
    ...naticではボスが精神コマンドを使う
  • 本編攻略・妖
    ...naticではボスが精神コマンドを使う、敵命中補正ある。 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。
  • 固有スキル2
    ...友の絆 19 能力 精神コマンド「友情」の消費SPが40になる。 サポートアタック - 能力 援護攻撃の命中率+20% O・カモフラージュ 20 能力 特殊能力「O・カモフラージュ」を追加。25%の確率で攻撃を回避する。(消費MP10) 大型リュックサック 29 能力 装備スロット+1 秋穣子 収穫 - 能力 ステージクリア時にアイテム「おいも」を入手。最大99個まで所持できる。 稔り - 能力 レベルアップ時にボーナス点とボーナスPPを獲得する。(補給によるレベルアップも含む) 黄金の味 - 能力 穣子が出撃していると、アイテム「おいも」の効果がアップ。SPが20回復する。 姉妹コンビネーションL1 - 能力 静葉との相互の信頼補正レベルに+1 姉妹コンビネーションL2 25 能力 静葉との相互の信頼補正レベルに+2 秋静葉 ...
  • 本編攻略・紅
    ...naticではボスが精神コマンドを使う 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。幽香弾幕はNormal、Hard、Lunatic共通。 Easyはほぼ全ての敵が「『使用可能武装の中で攻撃力の数値が最大のもの(最終ダメージが最大のものでは無い)』の攻撃範囲内に居る、現HPが一番低いユニット」を優先的にターゲットにするという1種類のルーチンしか持たない。フランドールのフォーオブアカインドは例外で、別の基準でターゲットを選ぶ。
  • 嫁ボーナス
    ...unaticだと敵も精神コマンドを使うため、こちらが集中を使っていても欲しい状況もある。 十六夜咲夜 弾数2の咲夜の世界用か。 が、必要な状況が限定されているので習得しなくても大勢に影響はないだろう。 「咲夜編は引継ぎできない」で確定と思われるので、とりあえず習得しても問題ないはず。 妖体験版の固有スキル欄にも現状ナイフ回収を確認できない。完全に紅咲夜編用スキルかもしれない。
  • ユニット運用指南
    ...が高く回避が低い事、精神コマンド「鉄壁」を持つ事から、盾役として非常に適している。下記の嫁ボーナスを取っておけば火力キャラの盾と補給を同時にこなせる。 嫁ボーナスLv1MPの回復手段に乏しい今作ではMP回復アイテムを使って魔理沙や慧音などにMPを補充してやるのに使える。ただし射程1と2はそんなに違わないので、Lv3まで上げる必要性は薄い。 P回収(被弾)ほろ酔いの即効性も捨て難いが、長期的に見るならこちら。パワーが上がれば援護能力も上がる。後々信念を取得したい場合はさらに有効。 アリス・マーガトロイド ユニット強化:運動性精神コマンド「集中」を持ち、素の運動性も高いが、逆に言えばそれだけなので、巫女を持つ霊夢と比べると意外と被弾が多い。運動性を強化してやれば安定感が増す。 技能追加:ほろ酔い定番。開幕からアーティフルサクリファイスが使えるようになり、使い勝手が大幅に向上する。た...
  • Scarlets
    ...イン』を凌ぐまでは、精神コマンド、ボムは使わずにいきたい。 フランはレーヴァテインから移動を始める。 『フォーオブアカインド』で出現するフラン(分身)は、本体よりも一回りほど能力が落ちている。厄介なのは、この分身も弾幕を展開するために、高密度弾幕によってこちらの能力に大きく制限がかかってしまうこと。 ボムを一つ消費してでも、本体のみを集中攻撃して落としてしまおう。このスペル発動時に集中攻撃できる布陣を敷いておくと良い。本体を落とせば分身は消滅する。 分身の出現時のパワーは100、レーヴァテイン使用にはパワーが105必要なので難易度Normal以下ならそれまでは隣接攻撃すれば反撃は受けない。 スペルブレイクするときは、次のスペカ対策で回避力の低いユニットをフラン周辺に集めておこう。 分身を全て倒すと次のEPに再び4人になる(hard以上)。 2人倒してから本体を落とす手もある。 ター...
  • 固有スキル
    ...系 (11) 能力 精神コマンド「信頼」の回復値を+500 がんばりやL1 19 能力 全ステータス+5 がんばりやL2 29 能力 全ステータス+15 藤原妹紅 リザレクションL1 - 能力 被撃墜時、一度だけHP20%で復活する。復活時にはSPが25%回復し、パワーが10上昇する 起死回生 - 能力 HP・MP・SPがすべて10%以下になったとき、一度だけHP・MP・SPが最大値まで回復する 捨て奸 25 能力 HP回復(中)をなくす代わりに、与えるダメージ+10% 十六夜咲夜 メイド長 - 能力 技量差に応じてカウンターが発動する。効果はスキル「パターン化」と重複するが、上限あり ルナダイアルL1 - 能力 特殊能力「プライベートスクウェア」の発動確率に+10% ルナダイアルL2 22 能力 特殊能力「プライベートスクウェア」...
  • 湖上の交錯(前編)
    ...辛いことになるので、精神コマンドやMPのご利用は計画的に。 効果を得られるマップはほぼ全て水。水適応Sのにとりは水中でも移動が落ちず、攻撃も防御も若干強化されて戦闘が有利になる。逆にレーザー系の攻撃は軒並み威力の低下が大きいため、適切な武器を使える立ち回りを心がけると楽に戦える。Hardの場合、湖上前衛6体の雑魚妖精は全て水中にいる。 脅威となるような敵も仕掛けもないので、グレイズを稼ぎたいキャラでザコ妖精を蹴散らそう。強いて気をつけるべき点をあげるならばMPや弾の残量。後半を戦える分は残しておこう。 チルノはサイズ(SS)補正と回避力が相まって、攻撃をとにかく当て辛い。反面防御がとても低く、技量差によりクリティカルも出やすいので、攻撃を当てればあっという間に倒せる。チルノは大妖精を狙わず、反撃もしない。射程内に大妖精だけを入れれば安全に削れるが、HP回復(小)があるためかなり時間が...
  • あゝ天地よ人よ 神湖の地に
    ...しパワーが落ちる点、精神コマンドを使わない場合一ターンに一ユニットしか回復できないことには注意。 神奈子の弾幕は自軍被ダメージが10%増加というもの。気にするほどではないが、頭の隅に入れておきたい。神奈子はS属性の武器を軽減するので霊夢はやや相性が悪い。高回避状態ならば問題もないが。また射程4からの武器はL属性・水Cなので遠距離で水属性・バリア持ちは相性がいい。水属性Aにした魔理沙・ルーミア・パチュリーなど。 神奈子は初期位置から移動せず、弾切れを起こすこともまずありえない。そのため、わざと射程内に囮を低速状態(確実にダメージを受けるため)で配置し、それを大妖精で回復、さらに大妖精を小悪魔で補給する事でこの二人を一気にレベルアップさせられる囮は五色の甲羅と鬼の爪シリーズをつけた小悪魔がいい。射程6に小悪魔を低速で水中に配置すればクリティカルでも1000程度のダメージ(Normalで防...
  • 完全なる墨染の桜
    ...なっていく。これは「精神コマンドによる回復」「治療コマンドによる回復」「アイテムを使用した回復」全てに影響する。 固有(リリーホワイトの「生命の息吹」や妹紅の「起死回生」)や特殊能力(HP回復)も対象となる。 無効の時は治療しても+0。ただし経験値は手に入る。 予備弾倉による弾数回復、おいもによるSP回復は通常通り機能する。どうやら「HP回復」に制限がある模様。(ver.1.0.5で確認) 弾幕外にいるユニットには通常どおり効果を発揮するので、緊急時には霊撃で弾幕を吹き飛ばして回復することも念頭に置いておこう。 スワローテイルバタフライは指定範囲から+3マスの炸裂型。ここまでは規程ターン以内に通常攻撃でどうにかし、ここだけは1ターンキルしてしまいたい。22話早苗の「神の風」と同じく、こちらも「スワローテイル~」の必要パワー125を切ると何もしてこなくなる(ver.1.05現在)。どう...
  • FAQ
    ...動をとります。ボスが精神コマンドを使います。 Q:周回プレイはできるの? A :「妖」のシナリオのみ可能。ただし、周回クリアデータは引き継げません。 FAQ:動作 Q:ゲームが起動しないんだけど A :最新のパッチを当ててください。その際、パッチは仮パッチアップローダからダウンロードしましょう。また、Windows7は非対応、動作保障対象外(動いたらラッキー)です。特に64bit版は動かないという報告が多いです。どうしてもダメなら、公式のサポート掲示板へ報告してください。 Q:コントローラーが操作できない A :最新のパッチを当ててください。公式の仮パッチアップローダーにある gsw01.cfg をダウンロードし、上書きしてみてください。 エレコムのゲームパッドコンバーターとは相性が悪い模様です。「パッドを2P側に挿してみる」「コンバ...
  • 雲の上の桜花結界(前編)
    ...はサニーが適応され、精神コマンドも三人分。合体・分離も自在に出来るので、分離して援護攻撃や固有スキルの恩恵を受けさせることも可能。 コスト4.5以上の働きを見せてくれるので特にこだわりがないのなら是非使用する事をオススメする。 ここと次の話は前後編となり、終了時の状態をある程度引き継ついで(HP・MP・パワー・SP)開始する。また、キャラクターの状態だけでなく、霊撃も残っていれば引き継がれる。次の話が若干難易度が高いため、ここでは極力SPを温存して進めておくと楽ができる。 クリアー時に消費アイテムは回復する。おいもや咲夜の紅茶でSPを回復しておこう。 戦闘前会話 ルナサ:霊夢、アリス、パチュリー、サニー、くるみ、雛、静葉、星、リリーホワイト メルラン:咲夜、美鈴、妹紅、ルーミア、チルノ、ルナ、エリー、にとり、文、椛、レティ リリカ:魔理沙、慧音、早苗、大妖精、小町、小悪魔、穣子、ス...
  • 体験版まとめ
    ...闘デモでの掛け合い、精神コマンドの使用)村紗が36LVで突撃習得。都合の良い位置でMAPW撃ち放題…。 36話からは阿求もサブパイロットとして参戦 初期HP8000の装甲1000。敵陣へ突っ込み耐えながら砲撃戦なんて夢のまた夢。5段改造程度ではアッサリ沈む(Hard) 固有「船上のヴィーナス」(搭載による1ターンのHPMP回復量2倍)「全速前進」(低速高速問わず移動+1)「艦隊戦用意」(射撃値+20) ハイメガ粒子砲ならぬハイメガ霊力砲を積載。リリーWに次ぐ、自軍で自由使用可能なMAPW。しかも特殊範囲ではなく使いやすい方向指定型(直線)村紗の射撃値が慧音並に低いのはともかく、幸運かけて敵をまとめて倒して資金稼ぎ、開幕に味方にブチ込んで特殊能力発動など、戦略の幅は広がりそう 必要パワー120だが、「気合」など工夫して開幕直後でも放てる。「必中」掛けて回避ユニットに放てば気合避けを即発...
  • 信仰は、はかなき人間のもとに
    ...、他のキャラクターは精神コマンドを使わないと、一方的に殴り殺されることになりかねない。必中持ちのキャラクターは必ず余力を残しておくこと。 早苗の最初のスペルカード、開海「海が割れる日」は弾幕効果が「自軍攻撃時に地形適応が水になる」というきつい効果。エリーのタイル攻撃が有効か。現段階までで五色の甲羅は3つ保持できる。主力と妹紅には必ず持たせておこう。特に妹紅の攻撃はダメージ落下が激しい。 あと持たせるとしたら魔理沙くらいか。霊夢は守矢神社の縁側に腰掛け夢想封印でも撃っておこう。連射もできる。 小町は地形適応水Aで、八重霧の渡しが水S。この一発のために参加させても悪くない。 開海「海が割れる日」発動1ターン後に会話イベント。にとり仲間フラグが立っている場合、ここでにとりが加入し、同時にイベント戦闘がおきるこのイベントを起こす前に早苗を倒しても、早苗が根性を使いブレイクを阻止、その後イベン...
  • ユニット運用指南・妖
    ...ユニット強化:運動性精神コマンド「集中」を持ち、運動性を強化してやれば安定感が増す。 技能追加:見切り回避力の底上げに便利。 技能追加:気分高揚orP回収(撃破)見切り技能の早期発動を促すためのサポートに。 技能追加:気合避け覚えておくと便利。 技能追加:SP補正閃きや集中の回数を増やして回避力の底上げを。 技能追加:回避補正直接回避率を上げることで集中を使用するコストを抑えたい人向け。 技能追加:援護攻撃中長距離をカバーできる援護役は出番が多い。 技能追加:支援攻撃弾幕はブレインと組み合わせると最終ダメージが「妖」では約90%までの減少に止まる。 固有スキル:弾幕はブレイン高い技量を持つアリスと相性はバッチリな為、どんな状況でも使っていける。人形は癖があって使いづらいという方はこちら。 チルノ ユニット強化:運動性回避タイプは基本これ。 技能追加:見切り妖から必中が削除されたため...
  • コメント/質問掲示板
    ... 紅から引継ぎしても精神コマンドから無いんですよね - 名無しさん 精神習得レベルが全体的に調整されたから。精神コマンドのページ見るといいよ - 名無しさん 解決しました。情報ありがとうございます - 名無しさん 紅で咲夜ルートクリアしてあるのに妖に引き継がれないんだが - 名無しさん とりあえずセーブデータコピーして起動 妖システムデータ削除で起動時に引継ぎ選択肢がでると思う公式BBS見るほうがいいけど - 名無しさん 公式見たら再現不可の不具合に載ってました。とりあえずもう一回咲夜ルート最初からやり直してみます。 - 名無しさん 信頼補正について質問です。紅2話説得&妖アリス選択で合計+20%行くのでしょうか? - 名無しさん 多分あがっても15だろうとは思う他のキャラ選んだほうがいいかもまぁ後で調べてみます - 名無しさん すみません、よ...
  • 散りゆく花に捧ぐ
    ...によるものである為、精神コマンドの直撃で無効化できる。霊夢等の直撃持ちキャラのSPは温存しておきたい。弾幕を張りなおすごとに1/5→2/5と進んでいくが、5/5からは進まなくなる。ただ、ターン経過では弾幕は張りなおす。 5/5の状態でターン経過させようがスペル取得不可能にならないため、必ず取得できる?(「弾幕結界」は撃破しないと取得できないように調整されました(不具合まとめより)) WPを狙うなら「生と死の境界」をギリギリまで削ってターン終了→全員行動可能になってから撃破→陣形を整えてから霊撃を使用し回避 とすると良い。 ルーミアの脱力と穣子のおいも量産+SP回復量増量を組み合わせると、脱力を三回使える=パワー120まで減らせる。猛烈なまでの命中率の軽減と削りの助力になる。ただし紫の気質は大物であるため、4回ほど攻撃していると130になる。静葉の寂びを使うか一気呵成にたたみかけてしま...
  • 特殊能力
    固有能力魔法障壁 魔法障壁+ 闇 プライベートスクウェア プライベートスクウェアP 分身 治療能力 補給能力 HP回復(小) HP回復(中) MP回復(小) MP回復(中) 嫁ボーナス 固有能力 魔法障壁 ダメージが1000+(魔法使いLv)*100以下のL属性攻撃を無効化する。 発動時MPを10消費する 所有ユニット:魔理沙、アリス、パチュリー 魔法障壁+ L属性攻撃のダメージを1100+(魔法使いLv)*100軽減する。 発動時MPを10消費する 所有ユニット:パチュリー(EX) 闇 L属性攻撃のダメージを1000軽減する。 MP5消費する。 所有ユニット:ルーミア プライベートスクウェア 「防御」または「回避」を選択した時、攻撃を100%回避する。 所有ユニット:咲夜(敵登場時のみ) プライベートスクウェアP パワー120以上の時、1/2...
  • 特殊能力・妖
    固有能力魔法障壁 魔法障壁(パチェ) 魔法障壁+ のびーるアーム 闇 プライベートスクウェア O・カモフラージュ 分身 分身(藍) 治療能力 補給能力 HP回復(小) HP回復(中) アイスバリア アイスバリア+ 風祝 霊力障壁 サニーバリアー 合体 風力結界 雨力結界 式神 式神 歪曲結界 二重結界 歪曲結界(紫) スキマ 認識のステルス 固有能力 魔法障壁 L属性攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50まで無効化する。 発動時MPを10消費する 所有ユニット:魔理沙、アリス 魔法障壁(パチェ) 全攻撃のダメージを1600+(魔法使いLv)*50まで無効化する。 発動時MPを10消費する 所有ユニット:パチュリー 魔法障壁+ L属性攻撃のダメージを1800+(魔法使いLv)*50軽減する。 発動時MPを10消費する 所有ユニット:魔理沙、アリス ...
  • 難敵攻略
    ...ントで幽香が使用する精神コマンド『気迫』はパワー+30の効果。魔理沙に発狂をつけている場合は、「手加減」目当てで発生させる手もある。とはいえ分身を発動させてしまうことも考えるとやはり分が悪い。 全滅プレイなしの場合、この時点で魔理沙の熱血取得は厳しい。他の仲間についても、レベルは良くて13、平均的には11程度だと思われる。 技量と武器補正から、コンティニューを繰り返してもクリティカルを狙えるのはアリスの上海人形と慧音の頭突きくらいで、他は技能無しでは絶望的。無改造の上海人形でダメージ2000程度、クリティカルで1.5倍の3000程度になる。ただし援護攻撃の場合はここから25%落ちる。 無改造のマスパで3000程度しかダメージが出ない。この数値を基準に、嫁ボーナス、改造、技能などで強化していくことになる。 あと考えられる組み合わせは霊夢の夢想封印(妖怪バスターつき)+慧音の頭突き(無技...
  • 味方キャラクターデータ・妖一覧
    ...3 SP補正なし精神コマンド回数(計算値) 1回 2回 3回 4回 霊夢幸運、大妖精祝福 - Lv26 Lv51 Lv76 大妖精祝福(SP補正4) - Lv16 Lv41 Lv66 ルーミア脱力 - - Lv45 Lv70 ルーミア脱力(SP補正4) - - Lv33 Lv58 大妖精応援 - - Lv21 Lv36 小悪魔激励 - Lv35 Lv66 Lv98 にとり友情 - Lv26 Lv58 Lv89 にとり友情(盟友の絆) - - Lv39 Lv64 穣子祝福 - - Lv63 Lv95 穣子祝福(SP補正4) - - Lv51 Lv82 静葉感応 - - Lv27 Lv46 静葉感応(SP補正4) - - - Lv33 早苗奇跡 Lv29 Lv89 - - 早苗奇跡(奇跡の少女) - Lv70 - - リリー祝福 - - Lv45 Lv67 リリー祝福(SP補正4...
  • コメント/次回作への要望
    ...ウィンキー時代特有の精神コマンド(目眩し・我慢等)を追加して欲しい。あと技量を上昇させる要素が欲しい。 - 名無しさん 習得できる技能が微妙なのが多かった気がする。 - 名無しさん 4部作だから各部で終わってから周回より、何度でも出来るグレイズ、点稼ぎのマップが欲しいかな - 名無しさん かすり技能の見直しをしてほしいです。レベル4で被ダメ四割減とか。 - 名無しさん グレイズポイント使ったステ強化が出来るといいな - 名無しさん 原作しか知らない人にも楽しめればなんでもいいです。 - 名無しさん 言うだけならタダだ。大事なのは次の作品出た時に「なんでこうしなかったんだ」と不満を言わないこと - 名無しさん 要は、キャラやシナリオに関しては制作側の自由ってこった。要望を出していいのはシステムの不備とかバランス面の調整に関してだけ...
  • 友情の対岸
    本編攻略 第20話 『友情の対岸』 勝利条件 にとりの撃墜。 敗北条件 味方の全滅。 ボーナスWP獲得条件 にとり以外の河童を3体撃破する。(Easyでは2体) ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 出撃選択×コスト14.0 初期敵 河城 にとり(FA) 初期敵 河童C 初期敵 河童×4 初期敵 妖怪烏×2 初期敵 妖精(赤)×4 初期敵 妖精(青)×3 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP ユニット数 所持装備 備考 河城 にとり(FA) 20 10100(E)/11500(N) 6(4) 5400(E)/4500(N-) 10(N) 1 スペルカード持ち・ボム持ち・水S・水中 河童C ...
  • 幻少音樂室
    幻少紅 聞き逃しやすい曲 幻少妖 幻少紅 楽曲を一度でも聞けば取得される。戦闘曲の場合、デモOFFでは記録されないので注意すること。 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 紅い夢の始まり~赤い紅い夢 OPデモを見る 03 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 04 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 05 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 06 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ3) 07 月下繚乱~月の妖鳥、化猫の幻 MAP曲(味方フェイズ4) 08 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 09 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 10 静止した時の中で~53ミニッツの青い海 MAP曲(敵フェイズ3) 11...
  • 敵キャラクターデータ2
    紅 美鈴 くるみ 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 風見 幽香 レミリア・スカーレット パチュリー・ノーレッジ(EX) フランドール・スカーレット フランドール・スカーレット(分身) 霧雨 魔理沙 怨霊 怨霊(赤) 紅 美鈴 第8話(N) 第11話(N) HP 10500 10000 MP 220 220 運動性 60 60 装甲 1200 1150 種族 妖怪 気質 超強気 移動力 (低速) 6 (3.00) 地形適応 空A 陸S 海B 夜A サイズ L 治療費 6500 装備スロット 2 (8話 鬼の爪) 特殊能力 なし 特殊技能 [8話] ???? [11話] 援護防御L1 レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 第8話(N) 12 164 119 180 116 139 190 67 第11話(N) 13 165 120 181 ...
  • 敵ユニットデータ
    妖精(青) 妖精(赤) 毛玉 黒毛玉 蓬莱人形 ばけばけ イビルアイ 妖怪烏 妖精メイド グリモワール 犬走 椛 ルーミア アリス・マーガトロイド サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア エリー チルノ 東風谷 早苗 紅美鈴 くるみ 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜咲夜 風見 幽香 レミリア・スカーレット パチュリー・ノーレッジ(EX) フランドール・スカーレット 妖精(青) 初期値 HP 3000 MP 100 運動性 70 装甲 750 種族 妖精 移動力 (低速) 5 (2.50) 地形適応 空A 陸A 海B 夜B サイズ S 治療費 1000 装備スロット 4 特殊能力 なし 攻撃名称 分類 属性 攻撃力 射程 霊力 弾数 パワー 命中 CT 地形適応 攻撃特性 体当たり 格闘 P 1300 1-2 - - - +20 +15 空A陸A海B夜A ...
  • 小ネタ・パロディ
    小ネタバックアップ クリア評価 パロディパロディ戦闘セリフ集 パロディ戦闘アニメ集 シナリオ内パロディ・その他 BGMのパロディ・オマージュなど オールナイト幻少のハガキ 毛玉台詞集 イビルアイ台詞集 妖夢の斬る! ルーミアの嗅覚 小ネタ バックアップ 特定のタイミングでフリーズするとシステムデータ(gsw01_sys.sav)が破損する不具合がある。ver.1.1.2で確認。 また、システムデータのバックアップ(gsw01_sys_old.sav)が随時自動作成されるものの、手動でリカバリーする前にゲームを再起動すると、バックアップまで巻き込んで破損させてしまう。 ゲームが起動しなくなった時、 システムデータ(および同バックアップ)をテキストエディタで開いたら真っ白だったり、Null文字を含むと言われた。 システムデータ(および同バックアップ)を削除したら起動した...
  • 敵キャラクターデータ
    妖精(青) 妖精(赤) 毛玉 黒毛玉 蓬莱人形 ばけばけ イビルアイ 妖怪烏 妖精メイド グリモワール コウモリ 犬走 椛 ルーミア アリス・マーガトロイド サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア エリー チルノ 東風谷 早苗 今作の雑魚は、レベル差によるキャラクターの能力の違い以外の個体差が存在しない。 つまり同難易度であれば同種の雑魚のユニットと武器は全て同じ数値である。 妖精(青) 初期値 HP 3000 MP 100 運動性 70 装甲 750 種族 妖精 気質 強気 移動力 (低速) 5 (2.50) 地形適応 空A 陸A 海B 夜B サイズ S 治療費 1000 装備スロット 4 特殊能力 なし 精神 根性(15) レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 6 118 134 152 86 136 135 33 8 119 ...
  • 掌の上のナイフ
    本編攻略 番外編 第3話 『掌の上のナイフ』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 ボーナスWP獲得条件 美鈴のMPを20以下にする ステージデータ 時間帯 昼 味方出撃 初期味方 1 紅 美鈴 初期味方 2 十六夜 咲夜 初期味方 3 フランドール・スカーレット 敵ユニット 初期敵 A ばけばけ×2 初期敵 B イビルアイ×2 初期敵 C コウモリ×4 敵増援1 D ばけばけ×4 敵増援2 E イビルアイ×2 敵増援2 F コウモリ×2 敵増援3 G コウモリ×4 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 ばけばけ 17 3420(E)/3800(N)/4180(H)/4560(L) 2(1) ...
  • 小ネタ・パロディ・妖
    小ネタ チルノにカエルの氷漬けを装備させると出撃時のパワー+10。 穣子においも装備で出撃時のパワー+5。 ルーミアにおいもを使うとSP15回復。 二重結界装備の霊夢にスキマを装備させると四重結界(全攻撃のダメージを1000軽減、消費MP10)に強化。 強制出撃のキャラにおしらさまを装備させるとそのキャラのコストは増えるが、ステージの出撃コストは減らないのでデメリットがなくなる。 通常合体攻撃には援護攻撃できないが、合体攻撃以外で相手を選択→LRで合体攻撃の一つ手前の武装を選択し援護を外す→LRボタンで武装を合体攻撃に変更…とすると援護する事が出来る(ver.1.0.8現在) フリーズや暗闇など状態異常を与える攻撃は、相手に一つしか与えられない。後発の物に上書きされる。 状態異常はスペルブレイクで効果が消える。 パロディ パロディ戦闘セリフ集 パロネタ セリフ使用時期 発言者 元ネタ...
  • 質問掲示板
    ゲームの攻略に対する質問などを、こちらにお書きください。 妖で周回プレイした時太陽の花とグリモアーズが引き継がれなかったんだが?verは1, - 名無しさん周回したときには紅から引き継いだ装備は引き継がれない使用だったはずです - 名無しさん 魔理沙ルートで、白玉楼階段の死線での戦闘前の会話で文字化けが起こりました。場違いでしたらすません - 名無しさん 俺はエスパーじゃないから確かな事は言えんがとりあえずバージョンを最新のものにしたらどうだ? - 名無しさんVer1.0.5のパッチの修正内容にあったのを確認したのですがVer1.0.5だけダウンロード出来なくなっています。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん このwikiのトップから行けるリンクにはあったよ - 名無しさん 三妖精が合体した時の信頼補正ってどうなります?合体...
  • 戦闘計算式
    経験値計算式 攻撃側と同レベルの敵を倒した時に得られる経験値を基準と置く。 レベルが 敵>攻撃側の時、1レベル差が開くごとに1.3、1.6、1.9… というように基準にかかる倍率が上がっていく。 逆にレベルが 攻撃側>敵の時、1レベル差が開くごとに0.5、0.25.0.125 と倍率がかかり得られる経験値が減少していく。 霊撃を使用した場合は0.5倍の倍率がかかる。 また、敵を倒さずにダメージを与えた時の場合は0.1倍になる。 基準にかかるこれら三種の倍率は全て重複する。 得られる最低の経験値は0。 治療量 = 500+レベル*60 治療経験 = 治療量/10*レベル差補正 補給経験 = 200*レベル差補正 ダメージ計算式 格闘ダメージ = [攻撃力*(格闘+パワー)*武器地形適応補正-装甲*(防御+パワー)*防御側地形適...
  • 特殊技能・妖
    先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女 魔法使い シールド防御 切り払い 瀟洒 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い 気分高揚 張り付き 援護攻撃 支援攻撃 援護防御 気合い避け 嘘避け 底力 かすり パターン化 高速移動 低速移動 P回収(被弾) P回収(命中) P回収(回避) P回収(撃破) 見切り 信念 距離補正無視 霊力節約 弾数節約 格闘補正 射撃補正 技量補正 防御補正 回避補正 命中補正 SP補正 成長する援護攻撃、防御を先に上げると実際に成長するレベルになってもそれに上乗せされない。 先天技能(技能習得で上書き不可能なもの) 巫女 効果:レベルに応じて命中・回避率が上昇する 所持者霊夢 早苗強力な技能で、霊夢、早苗共に高い回避率を発揮できる。 影響するのは計算式に対してであって、キャラクターの命中・回避の数値が変化するわけではない。 ...
  • 次回作への要望
    慧音のハクタクだろjk - 名無しさん 味方を全員一度に「空中」や「地上」にする機能が欲しいな - 名無しさん はたてを使いたい はたてがくればなんでもいい お願いします - 名無しさん マップ兵器をもっと増やしてほしい - 名無しさん フル改造ボーナスはいかがか - 名無しさん みんな勝手なことばっかり書いてるな - 名無しさん 固有BGMは今まで出てきたやつ全部使えたらいいな。あと咲夜さんにエターナルミークを是非追加して欲しい。 - 名無しさん パルスィを使えるようにしてください!! - DK? 信頼補正が働く相手と度合が一目で分かると嬉しいです。進行していくと信頼上昇もありますし - 名無しさん 追加技能として「アイテム所持数+1」を・・・ - 名無しさん オシラサマの反対で、攻撃力を下げる代わりにコストを軽くする装備品があ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • 月と太陽と従者
    本編攻略 番外編 第1話 『月と太陽と従者』 勝利条件 幽香の撃墜 敗北条件 レミリアの撃墜 ボーナスWP獲得条件 レミリアのHPを30%以上に保ってクリア ステージデータ 時間帯 昼 味方出撃 初期味方 1 レミリア・スカーレット 初期味方 2 パチュリー・ノーレッジ 初期味方 3 小悪魔 敵ユニット 初期敵 A 風見 幽香 初期敵 B ばけばけ×5 初期敵 C イビルアイ×7 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 ばけばけ 16 3420(E)/3800(N)/4180(H)/4560(L) 2(2) 575(E)/500(N)/425(H) 80 10 5 イビルアイ 16 3420(E)/3800(N)/...
  • 見える道行き
    本編攻略 第21話 『見える道行き』 勝利条件 初期 椛の撃墜。 敵増援出現後 文、および椛の撃破。 敗北条件 味方の全滅。 ボーナスWP獲得条件 初期 ??? 敵増援出現後 椛を撃墜した後に文を撃墜する。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 博麗 霊夢 初期味方 出撃選択×コスト15.0 初期敵 犬走 椛 初期敵 白狼天狗×2 初期敵 河童×3 初期敵 鴉天狗×2 初期敵 妖怪烏×13 3EP 敵増援 射命丸 文 敵増援 鴉天狗×2 敵増援 妖怪烏×5 4PP 味方援軍 出撃選択×コスト15.0 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 ...
  • 魔砲!マスタースパーク
    本編攻略 第4話 『魔砲!マスタースパーク』 勝利条件 エリーの撃墜 敗北条件 いずれかのユニットの撃墜 ボーナスWP獲得条件 エリー以外の敵の全滅 ステージデータ 時間帯 昼 味方出撃 初期味方 1 霧雨 魔理沙 初期味方 2 河城 にとり 初期味方 3 アリス・マーガトロイド 敵ユニット 初期敵 A エリー 初期敵 B イビルアイ×3 初期敵 C ばけばけ×3 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 エリー 10 8910(E)/9900(N)/10890(H)/11880(L) 3(3) 3000 170 10 1 ばけばけ 7 3420(E)/3800(N)/4180(H)/4560(L) 2(2) 500 8...
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