SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ@wiki内検索 / 「アビリティ一覧」で検索した結果

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  • アビリティ一覧
    登録五十音順にお願いします。 ユニットアビリティ 名前 効果 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃無効、1回のみ ALICE機能搭載 HP20%以下で防御+20 A.Rチップ搭載 防御、機動、反応+10 C.Aチップ搭載 攻撃、格闘、射撃+10 EWAC機能搭載 EWAC範囲内にいるとEWACの機能を持つユニットとチームに命中率UPの効果 Iフィールド(弱) BEAM1無効、BEAM2半減 Iフィールド(強) BEAM1、BEAM2無効、BEAM3半減 Iフィールド(∀) BEAM射撃無効、実弾攻撃70%減 EXAMシステム搭載 起動コマンド使用可能。起動すると攻撃、防御、機動+5、EN消費が+50% 月光蝶フィールド MAP兵器無効 永続 シールド防御可能 防御可能 ステルスシステム搭載 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 耐ビームコーティング BEA...
  • メニュー
    ...ーツ / ランク順 アビリティ一覧 カットイン 戦闘アニメ変化 オススメ戦闘アニメ ムービー 戦闘デモ 年表 シナリオに登場しない機体 専用機 オススメキャラクター オススメユニットマスター / 支援 / 癖あり / 戦艦/オススメしたい機体(暫定)専用コメントフォーム テーブル編集ユニット(1部2部 / 3部他)開発 / 設計 練習用ページ まとめサイトのまとめ保管庫 アクセス数 今日 - 昨日 - 総計 - 更新履歴 取得中です。
  • システム解析
    ...。オプションパーツ、アビリティ一覧を参照のこと。 小数点以下は四捨五入。 蛇足 非BEAM系の多段Hit武器では、「攻撃と防御の差×100の追加ダメージを含めてHit数倍される」ため、 他の武器より攻撃力を上げた際のダメージ上昇効果が大きい。 例え武器POWが900のミサイルでも、攻撃と防御の差が30あったとすれば8Hitで31200ダメージを叩き出す。 攻防差が同じで武器POWが10倍の9000あっても単発なら12000ダメージ。 もし差が100あったとすれば前者は87200、後者は19000。200なら167200と29000。 多段ミサイル持ちを改造して使う場合は、武器POWよりもHit数やEN効率、射程、移動力などの方が重要。 【地形特性】 条件 使用機体及び武装…『ヴァゴン:Lv.2(サイズ:M・地上A・攻撃21・機動22)のビームライフル(...
  • 練習用ページ
    ...。オプションパーツ、アビリティ一覧を参照のこと。 MAP兵器 ダメージはPOW値固定(クリティカル無し)、必中 武器によってはENやMPにダメージを与える場合もある 統合計算式 武器属性 計算式 BEAM格闘・特殊格闘 BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×テンション補正 射撃BEAM(1~3)・特殊射撃 BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数 拡散BEAM(1~3) BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×サイズ補正 BEAM連射 BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×命中補正 覚醒 BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×テンション補正×覚醒補正 必殺技 BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×MP補正 武器属性 計算式 通常格闘 非BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×テンション補正 射撃・ミサイル・...
  • コメントフォーム (過去ログ)
    ...10 13) 誰かアビリティ一覧を作ってください -- 名無しさん (2007-12-04 11 57 06) ↑とりあえずメニューにアビリティ一覧つくりました。 -- 名無しさん (2007-12-04 13 36 32) ユニットデータ内のF91の項目がなぜかワープロモードになっていて プラグイン入れた編集ができないんですが・・・ 一度削除しないといけないようなので管理者の方お願いします。 -- 名無しさん (2007-12-04 13 59 57) 各ハロランクの初期OPや各解禁時の追加OPがどれなのかが分からないかな ○○は初期で取れて××は○回目の解禁で追加されます、みたいな -- 名無しさん (2007-12-04 15 18 37) アビリティ一覧作って下さった方ありがとう -- 名無しさん (2007-12-04 21 18 30) 1s...
  • オススメユニット(マスター)
     マスター向きユニットに必要な条件 1.移動力があり、宇宙・地上などステージの地形に左右されないこと。  最低でも宇B、空(地)Bは欲しいところ。 2.武装の種類が豊富であり、射程に穴がなく、燃費が良いこと。  ビーム射撃は対ビーム系アビリティが多く、ステージによっては役立たずになるので、  ビームがメインな機体はあまりオススメ出来ない。  対して格闘武器は無効化されにくく一発のダメージも大きいので、持っている方が良い。  同じく無効化されにくい覚醒系武装もあればなお良し。ただしなるべく消費MP40以下で。 3.有用なアビリティを持っていること。  マスターの撃墜=即ゲームオーバーなので防御系アビリティの有無は大きい。  シールド系、対ビーム系、脱出装置などがあると格段に落ちにくくなる。 4.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 5.マスターユニットは戦艦...
  • 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 クロスボーン・ガンダムX1・フルクロス 97000 870 M 13250 132 33 35 37 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX1・フルクロス アビリティ1 2 3 4 ビームシールド防御可能 Iフィールド(強) 耐ビームコーティング フルアーマーシステム搭載 武器名 範囲 威力 EN消費 MP消費 武器属性 ビームムラマサブラスター 1~2 POW5000 EN30 MP0 BEAM格闘 ガトリングガン 2~4 POW2400 EN10 MP0 連射 シザーアンカー 3~5 POW4500 EN24 MP0 特殊格闘 ピーコックスマッシャー 4~6 POW3500 EN28 MP0 拡散BEAM1 戻る
  • 改造ボーナス
    【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 パイロット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、乗っているパイロットのLvによって決まる。 パイロットのLvが11、21、31、41、51以上になるごとに上昇値が増える。 開発によるボーナス ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、 開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。 均等に改造していた場合はHPが優先される模様。並び順で上の能力が優先? このボーナスは一代限りのもので、更に開発をおこなったとしても直前の改造段階の影響しか受けない。 ちなみにバランスよく育てれば23LVで35回改造した機体が完成する。(『合計』35回改造すればいいので、各項目を平均7回づつ改造すれば条件は満たされる) 能力値を1上げる為に使...
  • FINAL 世界が眠る日
    ハロスコア目標値:31040→77610→139700→217310→310440 敵データ ユニット パイロット 備考 大繭 System-∀ HP50万、防御20、移動0。周囲3マス接近不可 小繭x6 System-∀ HP2万、防御30。5ターン毎にランダム位置に6体増援 敵増援 ユニット パイロット 備考 源繭 System-∀ HP4万、防御100。大繭を倒すと出現。 ∀ガンダム System-∀99 HP6万、防御60、移動25。源繭を倒すとMAP下方に出現。 攻略 ∀出現まで 小繭はMAP攻撃の自爆を持つが、出現から1~3ターン目は範囲内にユニットがいても自爆はせず普通に攻撃してくる。 4ターン目に範囲内にユニットがいる、いないに関わらず自爆して小繭は全滅する。 5ターン目の自軍フェイズ開始時に新しい小繭6体がMAP上にランダム位置で出現。 以後この...
  • 戦艦形状リスト
    戦艦形状リスト 戦艦の形状とアビリティを記述しています。 容量が多いため分割しています。 凡例   空間   船体   中心   発進場所   中心+発進場所 ここでいう中心とは、「船体移動時の基点となるマス」のことであり、この点を基準として移動、回頭を行う場所のことを指します。これは、必ずしもクリティカルポイントと同一ではありません。 移動能力別万能1:クラップ級、ラー・カイラム級、ペガサス級、ザンジバル級、新旧クロスボーン系 万能2:ZZ、V 宇宙1 宇宙2 空中 地上 形状の追加 形状の情報は取れたけど編集が難しすぎてやっていられないという方のための場所 下記の例に従いこの下に追加してもらえれば適当に変換します。 ■:船体 □:空間 ◆:中心 ●:発進場所 ○:中心+発進場所 例:...
  • 機動戦士Vガンダム
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 Vガンダム(MS) 39800 570 M 11050 82 24 23 26 6 B C B - C Vガンダム(分離) - 570 M 11050 82 24 23 28 8 A B - - - Vガンダム・ヘキサ(MS) - 570 M 11050 82 24 23 26 6 B C B - C Vガンダム・ヘキサ(分離) - 570 M 11050 82 24 23 28 8 A B - - - Vダッシュガンダム(MS) - 570 M 11050 82 24 23 25 6 A C B - C Vダッシュガンダム(分離) - 570 M 11050 82 24 23 27 8 A B - - - V2ガンダム(MS) 70600 730 M 12020 140 33 30 38 9 B B...
  • オススメユニット(支援向け)
    支援向きユニットに必要な条件 1.長く、穴の無い射程。 2.燃費が良く、武装の種類が豊富である。できれば水中にも攻撃可能である。 3.地形適正が良く移動力もある。地上戦では空を飛べるとなおよし。  (飛べない分を武装や能力で補えるユニットなら飛べなくてもよし。) 4.有用なアビリティを持っている。 5.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 などなど、これらをふまえて追加していってください。 条件を満たしている数が多ければ多いほどよし。初期能力が低くても気にしない。 主観で手当たり次第追加せず、上記の条件に合うかある程度は厳選すること。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 支援向きフェニックスガンダム ズサ ジムスナイパー系 ゾリディア フォーミュラ計画系列 ビグ・...
  • オススメユニット(暫定)
    オススメだと思う機体を自由に追加してください。(ただし、マスター、支援、癖あり、戦艦と被らないようにすること。運用方法が違うなら被っても良いと思います。) マスター用の場合はマスター向け、支援用の場合は支援向けの下に書いてください。 既存文章の編集は、訂正・加筆・分類の変更 程度に留めること。 削除は原則禁止です。どうしても消してほしい機体があれば専用コメントフォームで意見をどうぞ。 ■無双向けグレート・ジオング GP-03D アラナ・バタラ ガンダムF91 ■マスター向けビグ・ラング ■支援向けGディフェンサー Ex-Sガンダム ■一癖キュベレイMk-II ギャプラン改 ディープストライカー ライノサラスB型 ビギナ・ロナ RFドム ■その他G-3ガンダム ガンダムNT1-FA アクトザク ブルーディスティニー系列 ハロ サイコ・ハロ リゲルグ ネオガンダム パラス・アテネ...
  • 機動戦士ガンダムZZ
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ZZガンダム 75100 830 L 13000 134 30 33 26 7 B - B - C Gフォートレス - 828 L 13000 134 30 33 27 9 A B - - - フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 13000 160 30 38 22 7 B - B - - コアファイターZZ 6900 220 S 6400 30 12 10 16 8 B A - - - メガライダー 32800 510 2L 11600 104 30 25 22 8 A B A A - ジムⅢ (エゥーゴ仕様) - 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ジムⅢ 13500 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ガルスJ 2...
  • その他
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ザニー 7900 250 M 6860 44 12 14 12 5 C - C - D イフリート 12200 310 M 7680 48 18 17 17 6 - - A - C トルネードガンダム 14800 360 M 8300 90 18 18 18 5 B B B - B サイコロガンダム 247000 850 3L 30000 300 40 40 30 9 A A - - A ジム・ストライカー 13400 310 M 7460 50 18 18 22 7 - - A - D ザクI・スナイパータイプ 6600 210 M 7000 38 12 10 14 5 B - B - D GP02(MLRS搭載) 26300 450 L 10400 78 22 23 21 6 B - B - - ...
  • 小ネタ
    【敵の動き】 【生産登録に関して】 【取得経験値計算式】 【各種経験値ボーナス】 【白旗ユニットの経験値】 【プラチナランクの目安】 【覚醒値ボーナス】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 【観測ポッド】 【プロフィール達成率】 【ギブアップを利用してプロフィール登録】 【指揮官機について】 【専用機について】 【オーバーキルのススメ】 【支援ボーナス】 【ダメージ計算式】 【グループLVについて】 【各種スキップ】 【チーム編成確認】 【タイヤ狩り】 【テンションコントロール】 【出撃不可のステージが無い原作キャラ】 【設計素材としての∀ガンダム】 【脱出可能なユニットについて】 【脱出機になると必要経験値が変化する機体】 【カットインの出し方】 【非戦闘員のステータス】 【難易度上昇コマンド】 【敵の動き】 敵の動きは、大まかに分けて 1、普通に突っ込んでくる。 2...
  • FAQ
    【基本システム】Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式? Q.階層(奥行き)あるの? Q.PS3持ってないんだけど。 Q.ソフリセ出来ない。 Q.ハロスコア、ハロランクって何? Q.ハロスコアが稼げないんだけど Q.プラチナランクのオプションパーツを楽に取れるステージは? Q.8機同時攻撃ってどうやるんだ?あとチーム4機同時攻撃のやり方も教えろ Q.戦艦にピンポイントアタックしたら支援できねー Q.つーか難しいんだけど? Q.イベントバトルでもSまでレベル上げれば開発できるようになる? Q.どのシナリオからやればいい? Q.ガンダム1話でSにならないんだけど? ジオングに味方NPCを全て捧げてもSにならないんだけど? Q.ジャブローに散るで2部隊(マスター+戦艦)出せないんだけど、支援攻撃でハロスコア稼げなくね? Q.表示されてる命中率がまるで役に立たないんだけど? Q.人材不足...
  • バグ
    フリーズ報告は再現性を確認してから書き込んで下さい また、バグの中には仕様とされるものも含まれています。 フリーズについて その他のバグ ちょっと怪しい数値設定 誤字脱字情報 フリーズについて 頻繁なロードがPS2を酷使させているとも考えられる。年期モノを使ってる人ほど注意。 フリーズが多いようなら、読み込みが終わらないうちに次の読み込みをさせるような 焦ったプレイを控えてみるといいかもしれない。 ノーリセット信念を持ってる人でも毎ターンセーブするほうが良い。転ばぬ先の杖だ。 捕獲でフリーズしたという報告も多い。捕獲前にはセーブすることを推奨する。 今作品ではステージクリアごとに捕獲した機体を解体してキャピタルにすることはない。 捕獲リストにある機体を自分で売り払わなければ、どんどん溜まっていく。 リスト参照の際、残存する数が多いとロードによる負担が大...
  • STAGE 1 クロスボーン・バンガード
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンタンクR44 シーブック・アノー 変形可能 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゲー クロスボーン・バンガード兵 デナン・ゾン×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ジェガン×2 連邦兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する ジェガン MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする Gキャノン ガンタンクR44が桟橋付近に進入する 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 デナン・ゾン×4 C・バンガード兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する デナン・ゲー MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする デナン・ゾン×2 ガンタンクR44が桟橋付近に進入する デナン・ゾン×2 ガンタンク...
  • commentform2
    さらに、ガンキャノン、ガンタンクを犠牲にすると、より楽に、生産可能にできます。 - 名無しさん (2022-10-18 19 11 26) 機動戦士ガンダムのSTAGE 4「ジャブローに散る」で、増援のジム×6を犠牲にすると、ゴッグ、アッガイ、グフ、ドムをSクラスにして、清算登録することができます。 - 名無しさん (2022-10-18 19 09 11) さらに、ガンキャノン、ガンタンクを犠牲にすると、より楽に、生産可能にできます。 - 名無しさん (2022-10-18 19 11 01) ザクⅡJ型も生産可能にすることができると思います。ゾックは、自軍のマゼラアタックを何度か犠牲にすれば登録できるかも知れませんが、ゾックの攻撃の命中率が低いので、お勧めしません。 - 名無しさん (2022-10-18 19 17 43) 長らくサインインしていなかったらアドレスを消されてしま...
  • STAGE 4 天使の輪の上で
    ハロスコア目標値:8010→20030→36060→56100→80140 味方 ユニット パイロット 機数 備考 V2アサルトバスター ウッソ 1 ガンブラスター オデロ 1 ガンブラスター トマーシュ 1 ホワイトアーク マーベット 1 リーンホースJr. ゴメス 1 Vダッシュ・ガンダム ユカ 1 Vガンダムヘキサ フランチェス 1 Vダッシュ・ガンダム コニー 1 Vガンダムヘキサ ミリエラ 1 ジャンヌダルク ムバラク 1 ジャベリン 連邦兵 4 敵 ユニット パイロット スコア 機数 備考 ラステオ ピピニーデン 3200 1 ゾリディア ザンスカール兵 500x2 1 チーム ゾリディア ザンスカール兵 400x2 3 リシテア ザンスカール士官 1100 2 ゲドラフ ザンスカール兵 5...
  • オススメユニット(一癖あり)
    一癖ある機体(運用しだいで化ける?)ザンネック ゴトラタン ボリノーク・サマーン ガンダムMk-V ドーベンウルフ フルアーマーZZガンダム GP02A ガンダムF91 パーフェクトガンダム ザクIII改 ケンプファー リ・ガズィ・カスタム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゲーマルク Hi-νガンダム 一癖ある機体(運用しだいで化ける?) 手当たり次第追加せず、ある程度は厳選して下さい。あくまで「運用次第では使える」ことが条件です。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 ザンネック 移動力9+宇宙空ともに移動適性Aと移動面で優秀(着地できないが)。 攻撃面では射程2~4、消費EN14の低コストで8連発ミサイルと長射程MAP兵器を持つ。 ミサイルは無改造・マガジン無しでも7発撃てる。...
  • オススメユニット(戦艦)
    戦艦編 今作で大きく特徴がかわった戦艦ユニット。 大きさや移動力の他、中心点と発進ポイントの位置が重要となる。 中心点は言葉の通り回頭時に中心となる点で、初期配置や移動時の判定にもこの位置が使われる。 クリティカルポイントと重なるものもあるが、必ずしも一致するわけではない。 発進ポイントは艦載ユニットが発進する際の移動開始点で、艦によっては複数存在する。 この位置によっては発進時の移動力が実質1か2程度追加されるのと同等の効果がある。 「うお、1マス届かねー」というようなことの多いこのゲーム、1、2の差もバカにはできない。 多くの場合、原作通りに発進ポイントが設定されているため、出撃時はそれに対応した移動範囲になる。 例えばネェル・アーガマは前に3つ、後ろに1つカタパルトがついているため、後方に対処しやすい。 各戦艦の形状や中心点・発進ポイント位置についてはコチラを参...
  • commentform
    テスト -- 名無しさん (2007-12-10 05 06 31) テスト2 -- 名無しさん (2007-12-10 05 06 38) 最新10件は違うプラグインだな 新着順にはしてみたけど、上から辿るのは変な感じだ 違和感を感じたら戻しておいておくれ -- 名無しさん (2007-12-10 05 09 40) 練習用ページに戦艦の形~ってあるけど サイズごとの目安を先頭に書いて(S:3×2 M 4×3等) マザー・バンガード見たいな注意するべきユニットを別枠で書いたらどうだろう? -- 名無しさん (2007-12-10 05 17 35) 戦艦リストでアウドムラを上げてくれた人ありがとう。 そっちの方が見やすいなw 今まで戦艦リストは、備考欄が結合された形で登録条件が記載されていたので 備考欄を生産登録条件欄とし、新たに備考欄を設けました。 アビリティや...
  • ザンスカール系
    ゾロ ┣ゾロアット(3) ┃┣ゾロ(3) ┃┣シャッコー(4) ┃┃┣ゾロアット(2) ┃┃┣ジャバコ(4) ┃┃┃┣シャッコー(2) ┃┃┃┗コンティオ(4) ┃┃┃ ┣ジャバコ(2) ┃┃┃ ┣アビゴル(4) ┃┃┃ ┃┣ジャバコ(2) ┃┃┃ ┃┣ザンネック(4) ┃┃┃ ┃┃┣アビゴル(2) ┃┃┃ ┃┃┗ゲンガオゾ(3) ┃┃┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃┗ゲンガオゾ(4) ┃┃┃ ┃ ┣アビゴル(2) ┃┃┃ ┃ ┗ザンネック(4) ┃┃┃ ┃ ┃┃┃ ┗リグ・コンティオ(5) ┃┃┃  ┗コンティオ(2) ┃┃┃ ┃┃┣リグ・リング(5) ┃┃┃┣シャッコー(2) ┃┃┃┣リグ・シャッコー(4) ┃┃┃┗ゴトラタン(5) ┃┃┃ ┣シャッコー(2) ┃┃┃ ┣リグ・リング(3) ┃┃┃ ┗リグ・シャッコー(3) ┃┃┃ ┃┃┗...
  • STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た
    前哨戦無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2080→5170→9300→14470→20680 MAPは上空と宇宙の2面、双方の行き来は不可能。 上空MAPはゼーゴックのみで戦い、自軍は宇宙MAPに出撃することになる。 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ヨーツンヘイム マルティン・プロホノウ 宇宙MAP ヅダ ヒデト・ワシヤ ヨーツンヘイム艦載機、出撃状態 ゼーゴック(第3兵装) ヴェルナー・ホルバイン 上空MAP 敵 ユニット パイロット 備考 ジム×2 連邦兵 宇宙MAP ボール×3 連邦兵 宇宙MAP チーム編成 サラミス×2 連邦士官 宇宙MAP ジム、ボール×2搭載 サラミス×3 連邦士官 上空MAP 移動不可・武装無し 援軍 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 セイバーフィッシュ×10 連邦兵 ...
  • 参戦機体リスト
    ユニットプロフィール一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MSIGLOO1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 機動戦士Ζガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガ...
  • クロスボーン系
    フリント ┣クロスボーン・ガンダムX1(4) ┃┣フリント(2) ┃┣クロスボーン・ガンダムX2(3) ┃┣クロスボーン・ガンダムX1改(3) ┃┃┣クロスボーン・ガンダムX1(2) ┃┃┣クロスボーン・ガンダムX2(3) ┃┃┗スカルハート(6) ┃┃ ┗クロスボーン・ガンダムX1(3) ┃┃ ┃┗クロスボーン・ガンダムX3(5) ┃ ┣クロスボーン・ガンダムX2(4) ┃┣フリント(2) ┃┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┃┣クロスボーン・ガンダムX3(5) ┃┗クロスボーン・ガンダムX2改(3) ┃ ┣クロスボーン・ガンダムX2(2) ┃ ┗クロスボーン・ガンダムX3(5) ┃ ┗クロスボーン・ガンダムX3(6)  ┣フリント(2)  ┣クロスボーン・ガンダムX1(3)  ┗クロスボーン・ガンダムX2(3) エビル・S ┣...
  • 開発・ア行
    ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 アクトザク 2 ザクII改 3 ハイザック(EFF) 5 ザクIII 20 ザク50 アッガイ 3 アッグ 4 アッグガイ 4 ジュアッグ 5 ゴッグ アッグ 3 アッガイ 4 アッグガイ 4 ジュアッグ 5 ゴッグ アッグガイ 2 アッグ 2 アッガイ 3 ジュアッグ 4 ゴッグ アッザム(戦記) 2 アッザム 7 RFアッザム --- --- アッザム 4 アッザム(戦記) 8 RFアッザム --- --- アッシマー 4 キハール --- --- --- アビゴル 2 ジャバコ 4 ザンネック 4 ゲンガオゾ --- アビジョ 3 アラナ 4 クァバーゼ 4 トトゥガ --- アプサラスⅡ 2 アッザム 5 アプサラスⅢ --- --- アプ...
  • ア行
    ア行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 R・ジャジャ ギャン改2 ガズアル3 ガズエル3 アクトザク ザクII改(2) ハイザック(3) ザクIII(5) ザク50(20) アッガイ アッグ2 アッグガイ4 ジュアッグ4 ゴッグ5 アッグ アッガイ3 アッグガイ4 ジュアッグ4 ゴッグ5 アッグガイ アッグ2 アッガイ2 ジュアッグ3 ゴッグ4 アッザム(戦記) アッザム2 RFアッザム7 アッザム アッザム(戦記)4 RFアッザム8 アッシマー キハール4 アビゴル ジャバコ2 ザンネック4 ゲンガオゾ4 アビジョ アラナ3 クァバーゼ4 トトゥガ4 アプサラスⅡ アッザム2 アプサラスⅢ5 アプサラスⅢ アプサラスⅡ3 ビグザム5 アマクサ アラナ アビジョ4 α・アジール Ez8 陸戦型ガンダム(2) --- ---...
  • ユニットデータ
    抜けている部分、見辛い箇所などあった場合 編集お願いします 外部リンク 武装情報&検索機能付き一覧(+設計情報も見られる) http //1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html 既存の書き込みのあったデータはとりあえず割り振れるページに移しました。 データ入力は完了 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08小隊 機動戦士ガンダムMSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機...
  • 設計リスト
    現時点で判明している機体設計の組み合わせのリストです。 登録する際はそれぞれの行のページでお願いします。 ∀との設計は、こちらのページでお願いします。 このページはア行です。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 設計結果 素材A 素材B アクトザク G-3ガンダム ザク系 アッガイ ハイザック・カスタムSTガンダギ・イルスエビル・S 水陸MS・MA系 アッザム ペーネロペーΞガンダム ザクレロビグロヴァル・ヴァロビグザムエルメスアプサラスビグ・ラング アッシマー ドム系 MAガンダム・ヘイズルガンダム・ヘイズル改 アビジョ バタラ 高機動型 アプサラスII アッザムRFアッザム ザクIIF型ザクIIJ型高機動型ザクIIザクII改 アマクサ ガンダムディジェνガンダム アビジョトトゥガクァバーゼ アラナ・バタラ アラナ バタラ ...
  • テーブル編集(開発)
    このページはテーブル編集プラグインを用いて、当wiki内各ページのテーブルを効率的に編集するために用意されています。 テーブル編集プラグインはページ内の一番上のテーブルにのみ適用されるようなので、編集先のページ内テーブルは編集中はひとつにしておいた方がいいかも。完成したら見易いように分割する感じで。 開発リストア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 開発リスト ア行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 アクトザク 2 ザクII改 3 ハイザック(EFF) 5 ザクIII 20 ザク50 編集 アッガイ 3 アッグ 4 アッグガイ 4 ジュアッグ 5 ゴッグ 編集 アッグ 3 アッガイ 4 アッグガイ 4 ジュアッグ 5 ゴッグ 編集 アッグガイ 2 アッグ 2 アッガイ 3 ジュアッグ 4 ゴッグ 編集 アッザム(戦記...
  • 開発・カ行
    ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガーベラ・テトラ 3 GP01-Fb 3 GP02 3 GP03-S --- ガザC 4 ガザD --- --- --- ガザD 2 ガザC 4 ガ・ゾウム --- --- ガズアル 2 カルバルディβ 3 ガズエル --- --- ガズエル 2 ガルバルディβ 3 ガズアル --- --- ガ・ゾウム 2 ガザD 4 ズサ --- --- ガブスレイ 2 キハール 3 ハンブラビ --- --- ガリクソン 2 戦斗バイク乙 2 戦斗バイク甲 --- --- ガルスJ 2 グフ 3 ズサ --- --- ガルバルディα 3 ゲルググ 3 ギャン 4 ガルバルディβ --- ガルバルディβ 3 ガルバルディα 4 高機動型ガルバルデ...
  • 発売前情報
    1.シナリオ ステージ数65以上 どの部, どの作品からでもプレイ開始可能 同じステージを何度も繰返しプレイ可能 任意の作品を攻略中, 一旦離脱して別の作品をプレイすることも可能 全てのステージをクリアすることで「隠し参戦作品」が登場 第1部 一年戦争編 機動戦士ガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興編 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦...
  • 設計(∀)・タ行
    ∀との設計 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 タ行 設計結果 素材 タイタニア ドラッツェ ダギ・イルス ゲルググJ ZZガンダム ヅダ ダンディライアン トムリアット ヅダ ZZガンダム ディープストライカー アッグ ディオナ ドムットリア ディジェ ゾック ディビニダド ホバートラック デナン・ゲー ゲドラフ デナン・ゾン ガブスレイ ドーベンウルフ ブルーディスティニー1号機 ドップ サイコロガンダム トトゥガ リック・ドム ドム トトゥガ ドム・トローペン ガンダムF90(フル装備) ドムットリア ディオナ トムリアット ダンディライアン ドライセン ジャベリン ドラッツェ クロスボーン・ガンダムX3 トルネードガンダム ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ドワッジ アビジョ
  • 設計・∀
    ∀との設計 設計結果 素材 R・ジャジャ ガルスJ アクトザク ジャムル・フィン アッガイ アプサラスIII アッグ ディープストライカー アッグガイ ナイチンゲール アッザム エビル・S アッシマー ザクレロ アビゴル 高機動型ゲルググ アビジョ ガルバルディβ アプサラスII ガ・ゾウム アプサラスIII アッガイ アマクサ ゲゼ アラナ RFザク アラナ・バタラ マラサイ α・アジール コアファイター Ez8 ゲンガオゾ Ex-Sガンダム ドム イフリート ザクIII改 イフリート改 量産型ノーティラス ヴァゴン キハール ヴァル・ヴァロ GP03-S Vガンダム グスタフ・カール V2ガンダム ジムキャノン V2アサルトバスター 戦斗バイク(乙タイプ) 宇宙用高機動試験型ザク ガンダムF91 STガン カングリジョ エビ...
  • トップページ
    @wikiからの重要なお知らせ(2013/2/22) 本日、@wikiからこのwikiの管理者様の登録メールアドレス宛に 重要なお知らせをお送りしております。 つきましては、大変お手数ですが一週間(2月28日の17時まで)以内にご確認の上、 ご返信いただきますようお願い致します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 対応機種 PlayStation2 ジャンル シミュレーション 発売 バンダイナムコゲームス 開発 トムクリエイト プロデューサー 広野啓 価格 7140円 発売日 2007年11月29日 フリーズ報告あり。バグを参照。 wikiに関する意見や相談はコ...
  • オススメ議論過去ログ2
    -こちらでは伝わりにくいかと思い、長所・短所両方を挙げてヨーツンヘイムを(暫定)ページにコメントアウトで記載してみました。時代順で無ければ、あくまで繋ぎユニットとしての推薦です。客観的に見て間違っている点などありましたらご指摘よろしくお願いします。 - 名無しさん 2008-07-09 02 41 22   --時代順でΖなりΖΖまで進めて12機運用していて、ハンガーとれてないプレイって無双か速攻クリアかマスターシステムとハロランク理解してないかのどれかしか思いつかんのだが - 名無しさん 2008-07-09 09 57 41   ---無双だと12機運用の意味がないというかそもそも戦艦がいらない。速攻クリアはヨーツンの足が遅いので不向き。ハロランク理解してない→支援をあまり気にしない→単騎になりがちなので無双や速攻クリアに通じるところがある。縛り...
  • STAGE 5 混沌の果てに
    前哨戦なし 本戦 ハロスコア目標値:3450→8640→15560→24210→34590 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 敗北条件、所属無し 百式 クワトロ・バジーナ 敗北条件、所属無し、未出撃時 マスターユニット アーガマ ブライト・ノア 敗北条件 (メタス) ファ・ユイリィ アーガマ搭載 リック・ディアス アポリー・ベイ アポリー隊(アーガマ所属) リック・ディアス×2 エゥーゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー (ガンダムMk II) エマ・シーン ラーディッシュ搭載 友軍(緑) ユニット パイロット 備考 グワダン アクシズ士官 移動不可 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 2,700 バーザム ティターンズ兵 500 ドゴス・ギア搭載 バーザム×2 テ...
  • 戦闘デモ
    ギャラリーの戦闘デモが何番目に何がどんな組み合わせか保管しておこうかと No 先攻 支援 後攻 支援 No.1 マゼラン[連邦士官] シャア専用ザクII[シャア・アズナブル] ザクIIF型×3 No.2 グフ[ランバ・ラル] ガンダム[アムロ・レイ] No.3 ホワイトベース[ブライト・ノア] サラミス×2 グワラン[ジオン士官] No.4 陸戦型ガンダム[シロー・アマダ] 陸戦型ガンダム×2陸戦型ジム アプサラスII[アイナ・サハリン] No.5 グフカスタム[ノリス・パッカード] 量産型ガンタンク[連邦兵] No.6 ザクIIJ型(指揮官機)[フェデリコ・ツァリアーノ] ザクIIJ型×3 ヒルドルブ[デメジエール・ソンネン] No.7 ヅダ(指揮官機)[ジャン・リュック・デュバル] ヅダ×2 ジム[連邦兵] ジム×2 No.8 サラミス[連邦士官] ビグ・ラン...
  • STAGE 3 帰還する者達
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アウドムラ ハヤト・コバヤシ ガンダムMkⅡ カミーユ・ビダン SFS搭乗 百式 クワトロ・バジーナ ネモ×2 エゥーゴ兵 敵 ユニット パイロット 備考 アッシマー ブラン・ブルダーク ギャプラン ロザミア・バタム ハイザック×8 連邦兵 SFS搭乗 攻略 ロザミアの乗るギャプランは射程1-2に攻撃できないので、接近してビームサーベルで倒しましょう。 下の方にいる連中はアウドムラをずらしてミサイル打ち込めば次々と落ちていきます。 クリティカル数回食らってもまだ余裕があったので楽勝でしょう。 アッシマーを墜とせばイベントが起きてクリアとなる クリアーするだけならアッシマーを集中攻撃すだけでいい。 備考 自軍ユニットはアウドムラの搭載機、自動で回復しないので注意。 百式ランクS不可 ...
  • STAGE 4 コロニーの落ちる日
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア ガンダムmk2 カミーユ リックディアス エマ Gディフェンサー ファ メタス レコア 初期配置 敵 ユニット パイロット 備考 ガブスレイ ジェリド ガブスレイ マウアー マラサイx9 味方増援(味方2T) ユニット パイロット 備考 ウェイブライダー アポリー (中央上) 手間は掛かるが、ここでGディフェンサー又はメタスをS登録できる。 Gディフェンサーのミサイルは8連弾で、育てれば強力。 8発中7発以上当てるかクリティカル時5発当てるとマラサイを倒せる。 命中率50%の場合、約1/32で7発当たる。がんばれ! 2ターン目以降はZガンダムも登場するので味方で削ったあと倒せばいい。 マラサイを8体倒せばSになるので、余りの敵はカミーユ達で倒しておこう。 ガ...
  • 機動戦士クロスボーン・ガンダム
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 クロスボーン・ガンダムX1 - 670 M 12120 126 30 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX1 (ABC) 57600 670 M 12120 126 30 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX1改 - 670 M 12120 126 31 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX1改 (ABC) 58600 670 M 12120 126 31 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX2 - 670 M 12120 126 30 29 35 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX2 (ABC) 57600 670 M 12120 126 30 29 35 7 A - A - C クロスボー...
  • 設計(∀)・カ行
    ∀との設計 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 カ行 設計結果 素材 ガーベラ・テトラ GP02 ガザC ビギナ・ギナ ガザD エレファンテ ガズアル ケンプファー ガズエル ペズ・バタラ ガ・ゾウム アラナ・バタラ ガブスレイ デナン・ゾン ガリクソン ヨルムンガンド ガルスJ R・ジャジャ ガルバルディα ガンダムMK-IV ガルベルディβ コンティオ ガンイージ ゼク・アイン ガンキャノン ガンダムF90V ガンキャノンII ガンダムF90 カングリジョ バタラ ガンダム フリント ガンダムNT1 ガーベラ・テトラ ガンダムNT1-FA GP02A ガンダムF90 ガンキャノンII ガンダムF90(フル装備) ブルーディスティニー2号機 ガンダムF90V ガンキャノン ガンダムF90II ゴッグ ...
  • テーブル編集(設計)
    このページはテーブル編集プラグインを用いて、当wiki内各ページのテーブルを効率的に編集するために用意されています。 テーブル編集プラグインはページ内の一番上のテーブルにのみ適用されるようなので、編集先のページ内テーブルは編集中はひとつにしておいた方がいいかも。完成したら見易いように分割する感じで。 設計リストア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 設計リスト ア行 設計結果 素材A 素材B 編集 アクトザク G-3ガンダム ザク系 編集 アッガイ ハイザック・カスタムSTガンダギ・イルスエビル・S 水陸MS・MA系 編集 アッザム ペーネロペーΞガンダム ザクレロビグロヴァル・ヴァロビグザムエルメスアプサラスビグ・ラング 編集 アッシマー ドム系 MAガンダム・ヘイズルガンダム・ヘイズル改 編集 アビジョ バタラ 高機動型 編集 ...
  • コックピットタイプ分類表
    カットイン コックピットタイプコアブロック系 コアファイター系 連邦(0079)標準系 陸戦型ガンダム系 アレックス系 ガンダム試作1号機系 ガンダム試作2号機系 ガンダム試作3号機系 ジオン前期系 ジオン後期系 ジオンサイコミュ系 アプサラス系 ノイエ・ジール系 シナリオ専用カットイン エゥーゴ、地球連邦(0087)系 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 サイコガンダム系 クィンマンサ系 地球連邦(0093)ガンダム系 地球連邦(0093)ジェガン系 ネオジオン(CCA)系 ガンダムF91、シルエットガンダム系 クロスボーン系 ラフレシア系 クロスボーン・ガンダム系 連邦(0153)系 Vガンダム系 ザンスカール ゾロ系 ザンスカール 標準、木星帝国系 ザンスカール サイコミュ系 コックピット不明機体 ユニットはティターンズ系の一部を除きプロフィール...
  • STAGE 2 復讐は宇宙に散って
    前哨戦 無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2770→8940→12490→19440→27770 勝利条件 1.敵軍ユニットの全滅 敗北条件 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ホルストが撃沈 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ブレイウッド アイトール・ホルスト 旗艦 ネオガンダム トキオ・ランドール Gキャノン・マグナ カール・シュビッツ 艦載機 シルエットガンダム レイラ・ラギオール ハーディガン ケビン・フォレスト 艦載機 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ネオガンダム バズ・ガレムソン 1,000 3ターン目より移動開始トキオ生存時、トキオを優先的につけ狙う? エイジャックス ドーフマン 2,200 ジェガンx4 連邦兵 500 ジェガンx8 連邦兵 400 クラップx2 連邦...
  • シナリオ攻略
    ステージ内の会話・イベントの情報もお願いします。 攻略ページのテンプレ案はここにありますのでよろしければ参考にしてください。 戦闘前の会話やイベントバトルは、一度クリアすればスタートボタンでスキップ可能。 出撃不可キャラについてオリジナル軍に加入する原作キャラクターのうち、そのシリーズ内に何らかの形で登場するキャラはオリジナル軍として出撃させることが出来ない。スカウトキャラはそのシリーズでスカウトポイントを稼ぐことで獲得できるキャラ。加入順(必要スカウトポイントは原作キャラクター参照のこと)。上記以外は他のシリーズまたはプロフィール達成率で獲得できるキャラ(プロフィール達成率で獲得できるキャラ名は赤文字で表記)。 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTI...
  • オリジナルキャラクター
    基本知識 オリジナルキャラクターリスト・五十音順(赤文字は初期配置キャラ) キャラクター担当声優リスト 声優が変更されたキャラクター 能力別使用キャラのススメ 基本知識 オリキャラの名前変更可能。入隊時と修正(LV1から育て直し)時に変更できる。 初期メンバーは固定。初期メンバー以外のオリキャラはキャピタルで買う。最初の一人が10000、以後+5000ずつ値上がり。 最後の一人は140000、全員加入させる為に必要なキャピタルは合計で2025000。 入隊してくるキャラはランダム(ソフトリセットとロード繰り返せば変わる) 。 MPは最大値。初期値はこれの二分の一 LVUP時にどのステータスが上昇するかはランダム(上昇した合計値は一定)。 指揮~魅力の能力値は最大値が15。また、魅力は固定なので初期値から上昇しない。 能力限界とは、LV99時点の射撃~整備までを足した数。どの能力が高...
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