SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ@wiki内検索 / 「オススメ戦闘アニメ」で検索した結果

検索 :
  • オススメ戦闘アニメ
    見応えのある、必見だと思う戦闘アニメを挙げてください。 とにかくあなたのオススメならOK。 機体 武装 ジムスナイパーカスタム ボックスタイプビームサーベル アッガイ 登場シーン(水中戦闘時) アッグ 大型ドリル、反撃時モーション アッグガイ 攻撃時モーション ゴッグ クロー ギャン ビームサーベル シャア専用ゲルググ ビームナギナタ ライデン専用高機動型ゲルググ ロケットランチャー(宇宙戦闘時) 量産型ガンキャノン 240mmキャノン ザクⅡ改 ヒートホーク ビグザム 脚部クロー ザクレロ ヒートナタ 陸戦型ガンダム ビームサーベル Ez-8 ビームサーベル グフカスタム ヒートサーベル ヒルドルブ 反撃時モーション ヅダ 登場シーン、シールド・クロー ビグ・ラング 登場シーン、オッゴ出撃 各EXAM機 EXAM起動時のサーベルとライフル GP...
  • メニュー
    ...ン 戦闘アニメ変化 オススメ戦闘アニメ ムービー 戦闘デモ 年表 シナリオに登場しない機体 専用機 オススメキャラクター オススメユニットマスター / 支援 / 癖あり / 戦艦/オススメしたい機体(暫定)専用コメントフォーム テーブル編集ユニット(1部2部 / 3部他)開発 / 設計 練習用ページ まとめサイトのまとめ保管庫 アクセス数 今日 - 昨日 - 総計 - 更新履歴 取得中です。
  • 戦闘アニメ変化
    戦闘アニメ変化 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、片方の簡単な内容を備考欄に記載しています。(基本的に演出が派手な方を記載しています。またカットイン挿入とはMS,MAのことを指しています) ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロスボーンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)ただし例外として、イベント機や脱出機などは別ユニットとしてカウントしています。 ユニット名 武器名 変化条件 備考 ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入 ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 ランダム カットイン挿入 ジム ビームス...
  • 戦闘アニメ変化_案
    戦闘アニメ変化 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、簡単な内容を備考欄に記載しています。(基本的に演出が派手な方を記載しています) ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロボンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)ただし例外として、イベント機や脱出機なども別ユニットとしてカウントしています。 情報募集中。 ユニット名 武器名 変化条件 備考 ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入 ジム ビームスプレーガン ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型(指揮官機) ヒ...
  • オススメ議論過去ログ
    -すまん、Enter押しちゃったんで続き。1機で4機分以上マスを占領するから戦艦の搭載枠以上に他の支援担当ユニットの配置に制限されるのが嫌い。慣れれ、と言われればそれまでだが。 - 名無しさん 2007-12-24 11 40 40 dummy(1198464040.47) -ハロが拒否されちゃってるがオススメ追加でも良いんじゃないか?確かに10万は高いが1stクリアまでには充分貯まる金額。それに開発からも手間になるがそもそもデフォルトでEN300あり近接遠距離にEN20のタックルとハロビットでカバー出来るから実際に改造が要るのは攻撃力だけ。移動関係は文句無しにトップクラスだしボーナス付けなくても他の同クラス機体以上に活躍出来るし改造方針も攻撃力特化で済むから下手な多段ミサイルより早くオーバーキルmaxも狙える。最強機体を狙うには厳しいが攻略目的ならこれ以上の機体は無いと思...
  • オススメユニット
    ※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメユニット名 理由、運用方法などなど 基本・使い易い機体の目利き方 1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか 加入時期・入手難易度・生産コスト等は、地味に響く。 加入までに強力な機体を要する場合、どうしても評価は下がりがち。 需要と供給の問題である。 2.改造で強化できない強みを持つかどうか 移動力、武器の基本攻撃力、消費EN 他に秀でた特殊装備や特性を持つ機体は価値が高い 多段ヒットする実弾兵器も数値以上の火力を持つので優遇したい 3.欠点にもなりうるが、運用次第でどうにでもなるもの 射程距離と死角の有無、浮遊能力、サイズが小さいかどうか等 オプションなどで補える程度の欠点は無視できる 4.初期能力は優先順位が低い 改造...
  • オススメ議論過去ログ2
    -こちらでは伝わりにくいかと思い、長所・短所両方を挙げてヨーツンヘイムを(暫定)ページにコメントアウトで記載してみました。時代順で無ければ、あくまで繋ぎユニットとしての推薦です。客観的に見て間違っている点などありましたらご指摘よろしくお願いします。 - 名無しさん 2008-07-09 02 41 22   --時代順でΖなりΖΖまで進めて12機運用していて、ハンガーとれてないプレイって無双か速攻クリアかマスターシステムとハロランク理解してないかのどれかしか思いつかんのだが - 名無しさん 2008-07-09 09 57 41   ---無双だと12機運用の意味がないというかそもそも戦艦がいらない。速攻クリアはヨーツンの足が遅いので不向き。ハロランク理解してない→支援をあまり気にしない→単騎になりがちなので無双や速攻クリアに通じるところがある。縛り...
  • オススメユニット_議論
    ログ 過去ログ 過去ログ2 最新コメント[青い文字] 名前 次世代闘争編からBEAM系が使いづらくなるから、結局はミサイル系で纏まっちゃうんだよね。 - 名無しさん (2020-12-10 11 47 09) このゲームに初めて手をつけて色々とお世話になってるけど、オススメ機体だけはほんとぐ...
  • オススメキャラクター
    ※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメキャラクター名(作品名) 理由など 基本マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) メイ・カーウィン(ガンダム戦記) ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) マリア・オーエンス(Gジェネレーション) レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 基本 クリアーする上でのオススメです。 LV30あたりまでの成長傾向、初期能力や経験値の低さや加入...
  • commentform2
    ...0 44 03 オススメ戦闘アニメの欄で、コメント欄に書かれた機体を追加しておいた。ついでに追加した機体についてのコメントと、不必要だと感じたコメントも削除しておいた。問題あったらすまん。 - 名無しさん 2008-10-12 02 52 14 機体の成長タイプの情報載せてくれシステム解析とか見ると乗ってると思う。 - 名無しさん 2008-10-15 17 29 49 このゲームってバンダイレーベルじゃないのか?フリーズが余りにも酷いから電話したらナムコレーベルの方に回されたあげく、一回こちらに送れだと。送って直るもんなのか?送ったら直ったっていう人いる? - daran 2008-09-26 11 52 50 「バンダイ」レーベルだよ。「ナムコ」ではなくて「バンダイナムコ(ゲーム)ステーション」に回されたのでは? ←は実際の不具合品などに対処する部署だったはずだよ。...
  • オススメユニット(戦艦)
    戦艦編 今作で大きく特徴がかわった戦艦ユニット。 大きさや移動力の他、中心点と発進ポイントの位置が重要となる。 中心点は言葉の通り回頭時に中心となる点で、初期配置や移動時の判定にもこの位置が使われる。 クリティカルポイントと重なるものもあるが、必ずしも一致するわけではない。 発進ポイントは艦載ユニットが発進する際の移動開始点で、艦によっては複数存在する。 この位置によっては発進時の移動力が実質1か2程度追加されるのと同等の効果がある。 「うお、1マス届かねー」というようなことの多いこのゲーム、1、2の差もバカにはできない。 多くの場合、原作通りに発進ポイントが設定されているため、出撃時はそれに対応した移動範囲になる。 例えばネェル・アーガマは前に3つ、後ろに1つカタパルトがついているため、後方に対処しやすい。 各戦艦の形状や中心点・発進ポイント位置についてはコチラを参...
  • オススメユニット(マスター)
     マスター向きユニットに必要な条件 1.移動力があり、宇宙・地上などステージの地形に左右されないこと。  最低でも宇B、空(地)Bは欲しいところ。 2.武装の種類が豊富であり、射程に穴がなく、燃費が良いこと。  ビーム射撃は対ビーム系アビリティが多く、ステージによっては役立たずになるので、  ビームがメインな機体はあまりオススメ出来ない。  対して格闘武器は無効化されにくく一発のダメージも大きいので、持っている方が良い。  同じく無効化されにくい覚醒系武装もあればなお良し。ただしなるべく消費MP40以下で。 3.有用なアビリティを持っていること。  マスターの撃墜=即ゲームオーバーなので防御系アビリティの有無は大きい。  シールド系、対ビーム系、脱出装置などがあると格段に落ちにくくなる。 4.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 5.マスターユニットは戦艦...
  • オススメユニット(支援向け)
    支援向きユニットに必要な条件 1.長く、穴の無い射程。 2.燃費が良く、武装の種類が豊富である。できれば水中にも攻撃可能である。 3.地形適正が良く移動力もある。地上戦では空を飛べるとなおよし。  (飛べない分を武装や能力で補えるユニットなら飛べなくてもよし。) 4.有用なアビリティを持っている。 5.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 などなど、これらをふまえて追加していってください。 条件を満たしている数が多ければ多いほどよし。初期能力が低くても気にしない。 主観で手当たり次第追加せず、上記の条件に合うかある程度は厳選すること。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 支援向きフェニックスガンダム ズサ ジムスナイパー系 ゾリディア フォーミュラ計画系列 ビグ・...
  • オススメユニット(暫定)
    オススメだと思う機体を自由に追加してください。(ただし、マスター、支援、癖あり、戦艦と被らないようにすること。運用方法が違うなら被っても良いと思います。) マスター用の場合はマスター向け、支援用の場合は支援向けの下に書いてください。 既存文章の編集は、訂正・加筆・分類の変更 程度に留めること。 削除は原則禁止です。どうしても消してほしい機体があれば専用コメントフォームで意見をどうぞ。 ■無双向けグレート・ジオング GP-03D アラナ・バタラ ガンダムF91 ■マスター向けビグ・ラング ■支援向けGディフェンサー Ex-Sガンダム ■一癖キュベレイMk-II ギャプラン改 ディープストライカー ライノサラスB型 ビギナ・ロナ RFドム ■その他G-3ガンダム ガンダムNT1-FA アクトザク ブルーディスティニー系列 ハロ サイコ・ハロ リゲルグ ネオガンダム パラス・アテネ...
  • オススメユニット(一癖あり)
    一癖ある機体(運用しだいで化ける?)ザンネック ゴトラタン ボリノーク・サマーン ガンダムMk-V ドーベンウルフ フルアーマーZZガンダム GP02A ガンダムF91 パーフェクトガンダム ザクIII改 ケンプファー リ・ガズィ・カスタム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゲーマルク Hi-νガンダム 一癖ある機体(運用しだいで化ける?) 手当たり次第追加せず、ある程度は厳選して下さい。あくまで「運用次第では使える」ことが条件です。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 ザンネック 移動力9+宇宙空ともに移動適性Aと移動面で優秀(着地できないが)。 攻撃面では射程2~4、消費EN14の低コストで8連発ミサイルと長射程MAP兵器を持つ。 ミサイルは無改造・マガジン無しでも7発撃てる。...
  • STAGE 5 雷鳴に魂は還る
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 オッゴ エルヴィン・キャディラック オッゴ×2 ジオン学徒兵 敵 ユニット パイロット 備考 ボール×2 連邦兵 ボール×3 連邦学徒兵 攻略 エルヴィンと他2機はチーム状態。 エルヴィン被弾、エルヴィンの耐久値が危険域、または敵撃破でイベント。 寄ってくるのを待って援護付きで反撃、格闘でトドメをさすといったパターンが楽か。 敵も援護を使うので状況に応じて回避するといい。 本戦 ハロスコア目標値:2400→6030→10850→16890→24130 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ヨーツンヘイム マルティン・プロノホウ ヅダ ヒデト・ワシヤ ヨーツンヘイム艦載機・リーダーだが指揮官機ではない オッゴ×3 ジオン学徒兵 ヨーツンヘイム艦載機・ヒデト隊所属 敵 ユニット...
  • バグ
    フリーズ報告は再現性を確認してから書き込んで下さい また、バグの中には仕様とされるものも含まれています。 フリーズについて その他のバグ ちょっと怪しい数値設定 誤字脱字情報 フリーズについて 頻繁なロードがPS2を酷使させているとも考えられる。年期モノを使ってる人ほど注意。 フリーズが多いようなら、読み込みが終わらないうちに次の読み込みをさせるような 焦ったプレイを控えてみるといいかもしれない。 ノーリセット信念を持ってる人でも毎ターンセーブするほうが良い。転ばぬ先の杖だ。 捕獲でフリーズしたという報告も多い。捕獲前にはセーブすることを推奨する。 今作品ではステージクリアごとに捕獲した機体を解体してキャピタルにすることはない。 捕獲リストにある機体を自分で売り払わなければ、どんどん溜まっていく。 リスト参照の際、残存する数が多いとロードによる負担が大...
  • STAGE 2 戦いは宇宙の片隅で
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムNT1 クリスチーナ・マッケンジー 敵 ユニット パイロット 備考 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 攻略 簡単に倒せる。 何故かケンプファーは右方向に逃げていくが、橋を渡った辺りまで追うと攻撃してくる。 迎え撃って2連続ビームサーベルで終了。 備考 本戦 出撃部隊数: ハロスコア目標値:3430→8580→15450→24030→34330 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 グレイファントム 連邦士官 移動不可・士官はステ微上昇 量産型ガンキャノンx3 連邦兵 グレイファントムに搭載・強化済 敵 ユニット パイロット 備考 グラーフ・ツェペリン キリング 移動不可 リック・ドムⅡ×3 ジオン兵 グラーフ・ツェペリンに搭載 リック・ドムⅡ×3 ジオン兵 チ...
  • 練習用ページ
    練習やテスト書き込みなどでお使い下さい。 MS開発一覧表試案(作成中)カ行 サ行 タ行 ハ行 ラ行 設計リスト試案1 試案2 試案3 逆引き設計リスト試案 戦艦形状表記試案 コックピットタイプ別カットイン表記試案 【ダメージ計算式 書き直し試案】 戦闘アニメ変化 4Lユニットの大きさ機体テンプレ案 MS開発一覧表試案(作成中) カ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ああああああああ ガンダム 陸戦型ガンダム[2] G3ガンダム(3) ガンダム4号機(3) FAガンダム(5) ああああああああ ガンダム40号機 てすと てすと てすと てすと TR-6ウーンドウォート TR-1ハイゼンスレイ・ラー TR-6サイコ・インレ TR-5 A・フライルー TR-6ギャプランⅡ じゆうに れんしゅうを してみて ください |SIZE(30) あああ...
  • 小ネタ
    【敵の動き】 【生産登録に関して】 【取得経験値計算式】 【各種経験値ボーナス】 【白旗ユニットの経験値】 【プラチナランクの目安】 【覚醒値ボーナス】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 【観測ポッド】 【プロフィール達成率】 【ギブアップを利用してプロフィール登録】 【指揮官機について】 【専用機について】 【オーバーキルのススメ】 【支援ボーナス】 【ダメージ計算式】 【グループLVについて】 【各種スキップ】 【チーム編成確認】 【タイヤ狩り】 【テンションコントロール】 【出撃不可のステージが無い原作キャラ】 【設計素材としての∀ガンダム】 【脱出可能なユニットについて】 【脱出機になると必要経験値が変化する機体】 【カットインの出し方】 【非戦闘員のステータス】 【難易度上昇コマンド】 【敵の動き】 敵の動きは、大まかに分けて 1、普通に突っ込んでくる。 2...
  • オススメユニット(ミサイル)
    .
  • コメントフォーム (過去ログ)
    書き込みテスト -- 名無しさん (2007-09-23 23 29 22) デザインはこれでいいだろうか? -- 名無しさん (2007-09-24 00 05 41) トップの参戦機体に部構成を追加しました、余計でしたら修正してください。 -- Lanzen (2007-09-24 00 46 32) 参戦機体リストを作成しました。新たに判明したユニットは順次書き加えていく予定です。あと、このwikiの名前で、~レーションとスピリッツの間の点をスペースで代替しませんか?その方が自然と言うか、点を打っているタイトルを見たことが無いので。細かいことですが、提案です。 -- アルフォンス (2007-09-24 01 48 32) 1.参戦キャラクターリストを追加。2.参戦機体・キャラクターリストに目次を追加。1.はともかく2.は大きなお世話だったかな?まあ消す場合は...
  • コメントフォーム(過去ログ2)
    今更新されているテイク・オフとかもそうなんだけど、各攻略方法内に同じような記述があるものが見受けられる。何度も言うって事は、無駄なんだ…… 無駄だから嫌いなんだ、無駄無駄…… - 名無しさん 2007-12-29 03 32 57 どうでもいいけど、誰もが同じルートを辿るわけではないんだけどね。自分が嫌いなもの=全否定はどうかと思うよ。たしかに基本中の基本中の基本をご丁寧に説明する必要も無いと思うけど。 - 名無しさん 2007-12-29 06 20 04 よく意味がわからないんだけど…(^ω^;) - 名無しさん 2007-12-29 06 40 27 前半:自分勝手に否定すんな。後半:1~10まで説明する必要も無い。 - 名無しさん 2007-12-29 09 03 20 テイク・オフって攻略2個あるけど用は全部右移動。あと運任せで十分だよな。5割ぐらいの確立で生き残る気がする。 -...
  • commentform_o
    次世代闘争編からBEAM系が使いづらくなるから、結局はミサイル系で纏まっちゃうんだよね。 - 名無しさん (2020-12-10 11 47 09) このゲームに初めて手をつけて色々とお世話になってるけど、オススメ機体だけはほんとぐだぐだだな。1,2,3,4どれも加味できてないのが多い。そもそも2L以上のユニットとかマスター以外候補に値しないだろう。 - 名無しさん 2017-11-30 18 24 24 ジムスナイパー支援オススメって議論ログ見たけど、布陣技術云々言うなら同じくすぐ作れるフェニックスガンダムやらのチームでチェインし続けたほうがよっぽど効率的なのではと思ってしまう。1ターン一発でダメージもそう大きくないし(次確1で落とせるレベルまで稼げない)盾としても使えないアレに枠を割くのがオススメってちょっとどうなんだろう。まあ10年前の議論だけど - 名無しさん 2017-10...
  • STAGE 3 最終兵士
    プラチナに必要なハロスコア 7470→18680→33620→52300→74720 ジュドーではと言われるグレイ・ストークだがジュドー自身の出撃は可能である。 なんで戦艦は直角にしか……というようなことを思い知るステージ。 リトルグレイはおとされても大丈夫なので、放置したままでも問題ない。 自軍の戦艦は小回りのきくものの方がいいかも。 増援は基地から左に2個目と1個目の隕石のラインを通過すると 2個目の隕石通過で初期位置の上方にバタラ3機と量産型ノーティラス2機 1個目の隕石通過で初期位置の下方にペズ・バタラ3機とガングリジョ2機 基地に指定メンバーが突入するたびに敵増援。 1人目で基地の右にアラナ3機 2人目で基地上方に量産型クァバーゼ3機 3人目で基地下方に量産型クァバーゼ3機 4人目で初期位置のすぐ上下にアラナ・バタラが6機 5...
  • ムービー
    ムービーの発生条件をまとめます。 ほとんどが自動的に発生、条件があるものでも全て普通にやれば見れます。 ムービーそのものは美麗なものの、MSvsMSのムービーは皆無で大半が巨砲をドカンと撃つだけというものばかり。 新作CGムービーを多数収録とうたっていた割には新登場ムービーもしょぼい、短い、少ないの3拍子。 名場面は既に過去作品でやってしまったのを考慮しても、かなり期待外れな出来となっています。 (というか、混沌の果てにのアクシズ衝突やチェンバロ作戦のミラー等は過去にやっているのでは?) ムービー目当ての人は過去作品の方が確実にオススメ。 タイトル 対応シナリオ STAGE 発生条件 オープニングムービー - - - 目覚めし大蛇 機動戦士ガンダム MS IGLOO 第1話 自動的に発生 メガ・ビーム・ランチャー・ドライブ 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 第...
  • オリジナルキャラクター
    基本知識 オリジナルキャラクターリスト・五十音順(赤文字は初期配置キャラ) キャラクター担当声優リスト 声優が変更されたキャラクター 能力別使用キャラのススメ 基本知識 オリキャラの名前変更可能。入隊時と修正(LV1から育て直し)時に変更できる。 初期メンバーは固定。初期メンバー以外のオリキャラはキャピタルで買う。最初の一人が10000、以後+5000ずつ値上がり。 最後の一人は140000、全員加入させる為に必要なキャピタルは合計で2025000。 入隊してくるキャラはランダム(ソフトリセットとロード繰り返せば変わる) 。 MPは最大値。初期値はこれの二分の一 LVUP時にどのステータスが上昇するかはランダム(上昇した合計値は一定)。 指揮~魅力の能力値は最大値が15。また、魅力は固定なので初期値から上昇しない。 能力限界とは、LV99時点の射撃~整備までを足した数。どの能力が高...
  • STAGE 1 ジオンの残光
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 GP01 コウ・ウラキ 敵 ユニット パイロット 備考 GP02 アナベル・ガトー 攻略 特に何もしなくとも数ターンでガトーが撤退して終了。 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2760→6910→12440→19350→27650 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 GP01 コウ・ウラキ ザクIIF型 チャック・キース ジム改 サウス・バニング パワード・ジム ディック・アレン 敵 ユニット パイロット 備考 ドム・トローペン×6 デラーズ・フリート兵 援軍 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ドム・トローペン×3 デラーズ・フリート兵 特定の地点に自軍またはゲスト軍のユニットを移動させる 全部で7ヶ所に登場 詳しくは後述 コ...
  • STAGE 5 明日の栄光の為に
    ハロスコア目標値:10660→26660→47990→74650→106640 捕獲可能:ガルスJ、ズサ、ドライセン、バウ3機ずつ 敗北条件:マスター撃破、自軍全滅、ジュドー撃破、ビーチャ(ネェル・アーガマ)撃沈 敵(ハマーン軍) ユニット パイロット スコア 備考 エンドラII ネオジオン仕官 800 ザクⅢ改 マシュマー・セロ 900 リゲルグ イリア・パゾム 700 ガルスJ×4 ネオ・ジオン兵 500 ズサ×8 ネオ・ジオン兵 400 エンドラ ネオジオン仕官 700 ジャムルフィン ダニー 600 ジャムルフィン デューン 500 ジャムルフィン デル 500 ガ・ゾウム×2 ネオ・ジオン兵 400 ガ・ゾウム×4 ネオ・ジオン兵 300 計 11,900 敵(グレミー軍) ユニット パイロット スコア 備考 クィン・マン...
  • STAGE 4 阻止限界点
    前哨戦 なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4180→10450→18820→29270→41820 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 GP-03D コウ・ウラキ 敵 ユニット パイロット 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー ムサイ後期型×2 リック・ドムII×3 カリウスほか ドラッツェ×12 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 アルビオン エイバー・シナプス MAP中央 ノイエ・ジール撃破直後 ジム・カスタム ベルナルド・モンシア アルビオン搭載 ジム・カスタム アルファ・A・ベイト ジム・キャノンⅡ チャック・キース ジム・キャノンⅡ チャップ・アデル 敵(赤:デラーズ・フリート軍) ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ...
  • commentform
    テスト -- 名無しさん (2007-12-10 05 06 31) テスト2 -- 名無しさん (2007-12-10 05 06 38) 最新10件は違うプラグインだな 新着順にはしてみたけど、上から辿るのは変な感じだ 違和感を感じたら戻しておいておくれ -- 名無しさん (2007-12-10 05 09 40) 練習用ページに戦艦の形~ってあるけど サイズごとの目安を先頭に書いて(S:3×2 M 4×3等) マザー・バンガード見たいな注意するべきユニットを別枠で書いたらどうだろう? -- 名無しさん (2007-12-10 05 17 35) 戦艦リストでアウドムラを上げてくれた人ありがとう。 そっちの方が見やすいなw 今まで戦艦リストは、備考欄が結合された形で登録条件が記載されていたので 備考欄を生産登録条件欄とし、新たに備考欄を設けました。 アビリティや...
  • コメントフォーム
    Wikiに関する意見、要望、苦情などはこちらまで。 旧コメントフォームログ 1 旧コメントフォームログ 2 現コメントフォーム 過去ログ 1 現コメントフォームログ 最新コメント[青い文字] オススメユニットに関する意見・質問はこちらでお願いします。 名前 長らくサインインし...
  • FAQ
    【基本システム】Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式? Q.階層(奥行き)あるの? Q.PS3持ってないんだけど。 Q.ソフリセ出来ない。 Q.ハロスコア、ハロランクって何? Q.ハロスコアが稼げないんだけど Q.プラチナランクのオプションパーツを楽に取れるステージは? Q.8機同時攻撃ってどうやるんだ?あとチーム4機同時攻撃のやり方も教えろ Q.戦艦にピンポイントアタックしたら支援できねー Q.つーか難しいんだけど? Q.イベントバトルでもSまでレベル上げれば開発できるようになる? Q.どのシナリオからやればいい? Q.ガンダム1話でSにならないんだけど? ジオングに味方NPCを全て捧げてもSにならないんだけど? Q.ジャブローに散るで2部隊(マスター+戦艦)出せないんだけど、支援攻撃でハロスコア稼げなくね? Q.表示されてる命中率がまるで役に立たないんだけど? Q.人材不足...
  • 戦闘デモ
    ギャラリーの戦闘デモが何番目に何がどんな組み合わせか保管しておこうかと No 先攻 支援 後攻 支援 No.1 マゼラン[連邦士官] シャア専用ザクII[シャア・アズナブル] ザクIIF型×3 No.2 グフ[ランバ・ラル] ガンダム[アムロ・レイ] No.3 ホワイトベース[ブライト・ノア] サラミス×2 グワラン[ジオン士官] No.4 陸戦型ガンダム[シロー・アマダ] 陸戦型ガンダム×2陸戦型ジム アプサラスII[アイナ・サハリン] No.5 グフカスタム[ノリス・パッカード] 量産型ガンタンク[連邦兵] No.6 ザクIIJ型(指揮官機)[フェデリコ・ツァリアーノ] ザクIIJ型×3 ヒルドルブ[デメジエール・ソンネン] No.7 ヅダ(指揮官機)[ジャン・リュック・デュバル] ヅダ×2 ジム[連邦兵] ジム×2 No.8 サラミス[連邦士官] ビグ・ラン...
  • STAGE 3 巨大ローラー作戦
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4290→10740→19340→30080→42980 初期配置 味方 ユニット パイロット 機数 備考 V2ガンダム ウッソ 1 Vガンダム マーベット 1 ガンブラスター オデロ 1 ガンブラスター トマーシュ 1 ジェムズガン 連邦兵 4 ジャベリン 連邦兵 2 ホワイトアーク カレル 1 リーンホースJr. ゴメス 1 Vガンダムヘキサ ユカ 1 Vガンダムヘキサ コニー 1 敵 ユニット パイロット スコア 機数 備考 ラステオ ピピニーデン 2700 1 倒すと増援 ゾリディア ザンスカール兵 500 1 チーム ゾリディア ザンスカール兵 400 3 リシテア ドゥカー 1200 1 ゲドラフ ザンスカール兵 500 1 チーム ゲドラフ ザン...
  • STAGE 3 反乱
    前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2960→7420→13360→20780→29690 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 マザー・バンガード ベラ・ロナ 戦闘開始時HP50%出撃・散布・確定以外の行動不可 クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ・ナウ 戦闘開始時HP50% ペズ・バタラ トビア・アロナクス 敵 ユニット パイロット 備考 ジビア カラス ペズ・バタラ×3搭載 クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス トトゥガ バーンズ・ガーンズバック アビジョ ローズマリー・ラズベリー 木星帝国軍戦艦×2 木星帝国士官 バタラ×3搭載 木星帝国軍戦艦×3 木星帝国士官 ペズ・バタラ×12 木星帝国兵 カングリジョ×4 木星帝国兵 援軍無し 攻略 なんという包囲陣形。このあとは間違いなく艦砲射撃。...
  • 発売前情報
    1.シナリオ ステージ数65以上 どの部, どの作品からでもプレイ開始可能 同じステージを何度も繰返しプレイ可能 任意の作品を攻略中, 一旦離脱して別の作品をプレイすることも可能 全てのステージをクリアすることで「隠し参戦作品」が登場 第1部 一年戦争編 機動戦士ガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興編 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦...
  • STAGE 2 イオの嵐
    出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:6880→17200→30960→48160→68810 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 マザー・バンガード ベラ・ロナ クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ・ナウ 撃墜敗北条件エレファンテ撃破で別MAP移動 ペズ・バタラ トビア・アロナクス クロスボーン・ガンダムX2 ザビーネ・シャル バタラ ウモン・サモン バタラ ヨナ バタラ ジェラド バタラ ハリダ ゾンド・ゲー×3 オートパイロット 敵 ユニット パイロット スコア 備考 木星帝国軍戦艦 木星帝国士官 800 カングリジョ 木星帝国兵 600 バタラx2 木星帝国兵 400 木星帝国軍戦艦×4 木星帝国士官 800 バタラ×2 木星帝国兵 500 バタラ×4 木星帝国兵 400 ヴァゴン×3 木星帝国兵 500 ...
  • トップページ
    @wikiからの重要なお知らせ(2013/2/22) 本日、@wikiからこのwikiの管理者様の登録メールアドレス宛に 重要なお知らせをお送りしております。 つきましては、大変お手数ですが一週間(2月28日の17時まで)以内にご確認の上、 ご返信いただきますようお願い致します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 対応機種 PlayStation2 ジャンル シミュレーション 発売 バンダイナムコゲームス 開発 トムクリエイト プロデューサー 広野啓 価格 7140円 発売日 2007年11月29日 フリーズ報告あり。バグを参照。 wikiに関する意見や相談はコ...
  • STAGE 1 実験部隊
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ジム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン ガンタンク ラリー・ラドリー 敵 ユニット パイロット 備考 グフ(水中チューン仕様) ジオン兵 ザク(水中チューン仕様)×2 ジオン兵 マゼラ・トップ×2 ジオン兵 攻略 シナリオ上の指示通り、マップ下方へ下がり、ガンタンクと連携して倒すのが基本戦法。 自軍ユニットを森林に置いて地形効果を活用するとより安全。 しかし敵の数も少ないのでマットとアニッシュの2機でのごり押しでもなんとかなるだろう。 ごり押しの場合、1ターン目でマットでマゼラ・トップ2体を倒し、ザクにビームサーベルで攻撃。アニッシュは陸にあげておく。 2ターン目、マットでザクを倒したあと、アニッシュでグフを削りマットで撃破。 最後はうまくいけば超強気になっているのでザクを一撃で倒せ...
  • 開発ツリー・未分類
    ジオン戦闘車両系(仮) 連邦戦闘車両系(仮) ガンキャノン系 ガザ系 ドーガ系 νガンダム系 サイコガンダム系 ジオン戦闘車両系(仮) 戦闘ヘリコプター ┗ドップ(5)  ┣戦闘ヘリコプター(2)  ┗マゼラ・アタック(3)   ┣ドップ(3)   ┣ヒルドルブ(8)   ┃┣マゼラ・アタック(2)   ┃┣ザメル(4)   ┃┗ライノサラスB型(8)   ┃ ┣ヒルドルブ(2)   ┃ ┗ザメル(3)   ┃   ┗ザメル(12)    ┣ヒルドルブ(2)    ┗ライノサラスB型(6) 連邦戦闘車両系(仮) ホバートラック ┣61式戦車(3) ┃┣ホバートラック(2) ┃┗ガンタンク(6) ┗ガンタンク(6)  ┣61式戦車(2)  ┣量産型ガンタンク(3)  ┃┣61式戦車(2)  ┃┗ガンタンク(4)  ┣ガンタンクI...
  • STAGE 4 カミーユの声
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II エルピー・プル SFSに搭乗 敵 ユニット パイロット 備考 サンドラ グレミー・トト バウ アリアス・モマ SFSに搭乗 バウ×2 ネオ・ジオン兵 SFSに搭乗 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ZZガンダム ジュドー・アーシタ マップ右上 1ターン経過する Zガンダム ルー・ルカ マップ左上 増援からさらに2ターン経過 百式 ビーチャ・オーレグ SFSに搭乗 攻略 ジュドーだけですべて片がつく。プルは会話程度に留めて逃げておくのが吉 会話 エルピー・プルvsアリアス・モマ エルピー・プルvsグレミー・トト 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2600→6510→11730→18250→26070 初期...
  • オリジナルキャラクター台詞集
    オリジナルキャラクター 今作では戦闘中にあまり字幕が表示されず、台詞が聞き取りにくいと言う同志が増えてきた為、 全てではないが分かる範囲で書き留めておく。 編集中の為、もっとうまくまとめられる神の出現を期待しつつ。 攻撃の流れ 格闘 戦闘開始→攻撃中1(共通)→攻撃中2(格闘)→攻撃中3(格闘)→撃墜 射撃 戦闘開始→攻撃中1(共通)→攻撃中2(射撃)→撃墜 オリジナルキャラクター クレア・ヒースロー 戦闘開始(通常) 甘い!甘い!! そうは餅屋がおろさな………あれ (^ω^)? ちゃーんと避けないと 痛いかもよぉ~(^ω^)!! 戦闘開始(超強気) 見えるぞ!アタシにも敵が見える!………なんてね!もう逃がさないんだから(^ω^*)! 戦闘開始(超一撃) 貴様には分かるまい!このアタシを通して出る力が!………コレでお終いッ(`ω´*)!! ピンポ...
  • STAGE 5 人と継ぐ者の合間に
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ 撃墜敗北対象 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス 敵 ユニット パイロット 備考 クァバーゼ ギリ・ガデューガ・アスピス 撃墜勝利対象 アビジョ ローズマリー・ラズベリー トトゥガ バーンズ・ガーンズバック 攻略 イベントバトルは、クリアするだけならX3を突っ込ませて ビームムラマサだけで勝てる。 会話 キンケドゥvsギリ、ローズマリー、バーンズ トビアvsギリ、ローズマリー、バーンズ 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:9800→24690→44450→69150→98780 初期配置 味方 ユニット パイロット チーム 備考 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス マスター 撃墜敗北対象 クロスボーン...
  • STAGE 2 オデッサ
    ハロスコア目標値:1900→4780→8580→13350→19070 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム ラリー・ラードリー ホバートラック ノエル・アンダーソン 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン 移動不可/撃墜敗北対象 ミデア マチルダ・アジャン 撃墜敗北対象 ミデアx2 連邦士官 敵 地上 ユニット パイロット スコア 備考 アッザムx1 ジオン兵 800 ザクⅡJ型x4 ジオン兵 200 ドムx3 ジオン兵 400 グフx4 ジオン兵 300~400 ドップx7 ジオン兵 200~300 空中 ユニット パイロット スコア 備考 ガウ ジオン士官 600 グフx3 ジオン兵 300x2 400x1 ドップx9 ジオン兵 200 攻略 アニッシュのジムがアッザムの攻撃により動...
  • STAGE 3 強き決意
    ハロスコア目標値:1530→3840→6920→10770→ 15390 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ケン・ビ-ダーシュタット専用ゲルググ ケン・ビーダーシュダット ザクⅡJ型 ガースキー・ジェノビエフ HLV メイ・カーウィン 敵 ユニット パイロット スコア 備考 陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 500 ジムスナイパーⅡ アニッシュ・ロフマン 500 ジムコマンドx15 連邦兵 200 61式戦車x6 連邦兵 200 陸戦型ジムx6 連邦兵 300 増援 敵4ターン目 ユニット パイロット スコア 備考 陸戦型ジムx4 連邦兵 300 敵6ターン目 ユニット パイロット スコア 備考 ジムコマンドx3 連邦兵 200 ストーリーは連邦側からジオン側へ視点が移る。 HLVを7ターン護衛し、宇宙へ上げる事が目的。 ...
  • STAGE 1 テイク・オフ
    前哨戦 支援を駆使して各個撃破。包囲されないように集団で行動すればラク。 南の森を活用すればさらに有利に戦えるだろう。 本戦 ハロスコア目標値:1410→3540→6370→9920→14170 敵、及びゲストの全てが飛行ユニットで、MAPの殆どを海が占めるステージ。 対応するユニットがいないと面倒な戦いを強いられる。 ゲストに頼るつもりがない場合は、ある程度下準備をしてから臨むと吉。 MAP西側、北から南にかけて、自軍A、ゲスト、自軍B、と初期配置。 自軍がある程度東方向へ進むと敵増援1。 北、南の自軍初期配置地点の直近に三機ずつ出現する。 マディア等の弱い艦を使っている場合は要注意。 ハサウェイの乗るメッサーがカーゴ・ピサ周辺のエリアに入ると、乗り移りイベント発生。 同時に、敵増援2出現。カーゴの北、南側に二機ずつ現れる。 すぐに...
  • STAGE 1 戦慄のブルー
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ジム・コマンド ユウ・カジマ ジム・コマンド フィリップ・ヒューズ ジム・コマンド サマナ・フュリス 敵 ユニット パイロット 備考 61式戦車x3 ジオン兵 トーチカx2 ジオン兵 増援1 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ジオン兵 戦闘ヘリコプターx4 ジオン兵 増援2 ユニット パイロット 備考 ブルーディスティニー1号機 連邦兵 敵全滅後出現 攻略 前哨戦は支援攻撃でザクなどを片付けてトーチカは射程の穴にジムを配置して攻撃すれば楽勝。 一機で敵を全滅させても、前哨戦ではAが限度。登録狙いはまたの機会に。 本戦 ハロスコア目標値:800→2010→3620→5630→8040 出撃部隊数:2 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ジム・コマンド ユウ・カ...
  • STAGE 1 密林のガンダム
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 先行量産型ボール シロー ジム・コマンド サンダース HP60% EN0、自然回復無し 敵 ユニット パイロット 備考 宇宙用高機動試験型ザク アイナ 攻略 1stの一話を思い出しそうなステージだが、あちらとは違い敵が強い。 何も考えずに時間かけて攻撃していくとこちらも落とされる可能性があるので注意。 セーブしザクの射程外から攻撃→接近してトドメが定石。ジムはなるべく遠くへ逃がそう。 本戦 ハロスコア目標値:1990→4990→8980→13970→19960 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム カレン Lv.C 陸戦型ガンダム サンダース Lv.C ホバートラック エレドア Lv.C 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ノリス ダブデ ジオン士官 戦闘ヘリコプター×3搭載 ...
  • STAGE 2 海賊の宝
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4650→11630→20930→32570→46530 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ハリソン専用ガンダムF91 ハリソン・マディン ヘビーガン×2 連邦兵 敵(海賊軍) ユニット パイロット 備考 リトルグレイ オンモ フリント ウモン・サモン フリント ヨナ フリント ジェラド フリント×6 オートパイロット パタラ×4 オートパイロット 援軍1 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 スカルハート トビア・アロナクス MAP上部 リトルグレイ撤退後 敵(木星帝国軍) ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 アラナ・パタラ カマーロ・ケトル MAP上部 リトルグレイ撤退後 木星帝国軍戦艦 木星帝国士官 パタラ×3 木星帝国士官 ...
  • @wiki全体から「オススメ戦闘アニメ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。