SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ@wiki内検索 / 「カットイン」で検索した結果

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  • カットイン
    カットインは、特定のキャラで支援を受けると発生します。支援する側は誰でも良い。 オリジナルキャラにはカットインはない模様。原作キャラのみ発生。 搭乗MSとカットインに出てくるコックピットのタイプが一致するとカットインが入るようです。 カットインと容姿が一致しなくても関係なくコクピットが一致すれば発生する。 例えばベラ・ロナ(F91)はセシリー・フェアチャイルドに容姿変更可だがセシリーにしてもコクピットが条件に合えば発生する。 プロフィールで見る限り、同じセリフが2つあるキャラがいる模様。 グラフィックも同じなので区別のしようがない。バグ? 例:シロー・アマダ(1と5) モニク・キャディラック(0と2、1と3) ジャン・リュック・デュバル(0と1)...等 パイロット名:カットインのあるパイロット No.:カットインのNo. 条件:発生条件、特定の機体や特定...
  • 戦闘アニメ変化
    ...記載しています。またカットイン挿入とはMS,MAのことを指しています) ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロスボーンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)ただし例外として、イベント機や脱出機などは別ユニットとしてカウントしています。 ユニット名 武器名 変化条件 備考 ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入 ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 ランダム カットイン挿入 ジム ビームスプレーガン ランダム カットイン挿入 ザクIIF型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ザクIIF型(指揮官機) ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ザクIIJ型 ヒートホーク ランダム カットイン挿...
  • 戦闘アニメ変化_案
    ...ライフル ランダム カットイン挿入 ジム ビームスプレーガン ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型(指揮官機) ヒートホーク ランダム カットイン挿入 リックドム ヒートサーベル ランダム 斬撃後、バズーカで追撃 ビグロ クローアーム ランダム 片爪連打後、もう一方で一撃 フルアーマーガンダム 連装ビームガン×2 ランダム カットイン挿入 ビグ・ラング オッゴ出撃 ランダム 最後にオッゴが一撃 ブルーディスティニー1号機 ビームサーベル EXAM起動 ブルーディスティニー2号機 ビームサーベル EXAM起動 ビームライフル EXAM起動 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ビームサーベル EXAM起動 ビームライフル EXAM起動 ブルーディスティニー3号機 ビームサーベル  EXAM起動 ビームライフル...
  • メニュー
    ...順 アビリティ一覧 カットイン 戦闘アニメ変化 オススメ戦闘アニメ ムービー 戦闘デモ 年表 シナリオに登場しない機体 専用機 オススメキャラクター オススメユニットマスター / 支援 / 癖あり / 戦艦/オススメしたい機体(暫定)専用コメントフォーム テーブル編集ユニット(1部2部 / 3部他)開発 / 設計 練習用ページ まとめサイトのまとめ保管庫 アクセス数 今日 - 昨日 - 総計 - 更新履歴 取得中です。
  • コックピットタイプ分類表
    カットイン コックピットタイプコアブロック系 コアファイター系 連邦(0079)標準系 陸戦型ガンダム系 アレックス系 ガンダム試作1号機系 ガンダム試作2号機系 ガンダム試作3号機系 ジオン前期系 ジオン後期系 ジオンサイコミュ系 アプサラス系 ノイエ・ジール系 シナリオ専用カットイン エゥーゴ、地球連邦(0087)系 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 サイコガンダム系 クィンマンサ系 地球連邦(0093)ガンダム系 地球連邦(0093)ジェガン系 ネオジオン(CCA)系 ガンダムF91、シルエットガンダム系 クロスボーン系 ラフレシア系 クロスボーン・ガンダム系 連邦(0153)系 Vガンダム系 ザンスカール ゾロ系 ザンスカール 標準、木星帝国系 ザンスカール サイコミュ系 コックピット不明機体 ユニットはティターンズ系の一部を除きプロフィール...
  • 小ネタ
    ...が変化する機体】 【カットインの出し方】 【非戦闘員のステータス】 【難易度上昇コマンド】 【敵の動き】 敵の動きは、大まかに分けて 1、普通に突っ込んでくる。 2、ある程度接近したら突っ込んでくる。 3、一定ターン経過後に突っ込んでくる。 4、ある特定のパイロットだけを狙う。 5、特定パイロットを優先的に狙う。 6、全く動かない。 7、攻撃より移動を重視する 大ざっぱに分けるとこのようになっている。 1は開始直後から普通に突っ込む機体。 2は、こちら(あるいは第3軍)がある程度接近すると動き出す。 これは戦艦内のMS群の全てが当てはまる。戦艦内ユニットは一旦出撃するとHP、ENが尽きるまでどこまでも追い続ける。HPやENが尽きると戦艦に戻るが、戻った時はまた2の最初に戻る。 つまり、戦艦周囲にこちらがいない場合、再出撃は延期される。このある程度とは、...
  • 練習用ページ
    ...コックピットタイプ別カットイン表記試案 【ダメージ計算式 書き直し試案】 戦闘アニメ変化 4Lユニットの大きさ機体テンプレ案 MS開発一覧表試案(作成中) カ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ああああああああ ガンダム 陸戦型ガンダム[2] G3ガンダム(3) ガンダム4号機(3) FAガンダム(5) ああああああああ ガンダム40号機 てすと てすと てすと てすと TR-6ウーンドウォート TR-1ハイゼンスレイ・ラー TR-6サイコ・インレ TR-5 A・フライルー TR-6ギャプランⅡ じゆうに れんしゅうを してみて ください |SIZE(30) あああいいい|COLOR(red) ううう|BGCOLOR(blue) えええ|おおお|んんんんん サ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 サク てすと てす...
  • コメントフォーム (過去ログ)
    ...に、キャラによってのカットインの有無が知りたいかも -- 名無しさん (2007-12-02 06 40 12) ドダイのようなSFSですっけ? 今回自軍ユニットとして、使用可能でしょうか? -- ドダイ (2007-12-02 11 19 20) 蒼を受け継ぐ者を、丁度攻略後だったので追加編集してみた。 意外と難しかった印象があるので、詳細に書いたが、長文過ぎるかも知れない。 大丈夫だろうか? -- 名無し (2007-12-02 16 18 10) 「カ行」や「か」じゃ分かりにくいので、 「開発・カ行」や「設計・カ行」に変えられないのかな? -- 名無しさん (2007-12-02 17 14 57) ホワイトディンゴ仕様のジムキャノンが図鑑登録されないのですが、既出のバグでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-02 21 26 57) とり...
  • 発売前情報
    ...以上) コックピットカットイン 大型ユニットの巨大化(MAP上における占有スクエアの増加) 戦艦と4Lユニット(後述)の「回頭」(機体の向きを任意に設定可能) 戦艦の「一斉射撃」(武装によって射程やロックオン数が変化) 戦艦の「艦砲射撃」(敵戦艦を攻撃する際に, 味方戦艦から支援を受けられる) ピンポイントアタック(戦艦の弱点を攻撃) 最大11機(攻撃側8機, 反撃側3機)による同時戦闘 敵機を撃破すると, 攻撃側の機体に"チャンスステップ"が発生して再行動可能 機体の最大武装数は通常兵器4, マップ兵器2の合計6 機体のレベルに応じて, その機体から開発可能な機体が増加 設計は従来通りの仕様を踏襲 機体のレベルアップによって得られるポイントを振り分け, 機体を改造改造項目はHP・EN・攻撃力・防御力・機動力の5項目 改造すればする程, その改造項目の強化に必要な...
  • トップページ
    ...以上) コックピットカットイン 大型ユニットの巨大化(MAP上における占有スクエアの増加) 戦艦と4Lユニット(後述)の「回頭」(機体の向きを任意に設定可能) 戦艦の「一斉射撃」(武装によって射程やロックオン数が変化) 戦艦の「艦砲射撃」(敵戦艦を攻撃する際に, 味方戦艦から支援を受けられる) ピンポイントアタック(戦艦の弱点を攻撃) 最大11機(攻撃側8機, 反撃側3機)による同時戦闘 敵機を撃破すると, 攻撃側の機体に"チャンスステップ"が発生して再行動可能 機体の最大武装数は通常兵器4, マップ兵器2の合計6 機体のレベルに応じて, その機体から開発可能な機体が増加 設計は従来通りの仕様を踏襲 機体のレベルアップによって得られるポイントを振り分け, 機体を改造改造項目はHP・EN・攻撃力・防御力・機動力の5項目 改造すればする程, その改造項目の強化に必要な...
  • FAQ
    ... Q.声が入るのってカットインの時だけ? それとも通常も入る? Q.ブライトさんやセイラさんや…(以下略)…の声はどうなるの? Q.○○(機体名orキャラクター名)は出るの? Gジェネオリジナルの機体やキャラクターは? Q.SFS(サブフライトシステム)はないの? Q.新しいオリジナルMSって元ネタあるの? Q.序盤のお勧め機体ってなに? Q.購入可能な戦艦のリストを増やすにはどうすれば? Q.……で? どんな戦艦を買えばいいんだ? Q.戦艦やユニットは破壊されても修理できますか? Q.一機当千。無双向きのユニットは? Q.オリジナルキャラって、誰を育てていいのかよく分からんのだが…。 Q.設計でしか作れないユニットってある? (50音順) Q.プロフィールがどうしても埋まらない 【その他】Q.フリーズについて 【基本システム】 Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形...
  • commentform
    ...1 02 24 カットインはコックピットの体系別のほうが分かりやすいと思う。 連邦なら、コアブロック系・陸ガン系・コアファイター系・その他 ジオンなら、前期系・後期系・サイコミュ系、みたいに -- (名無しさん) 2007-12-15 23 31 58 設計でVとF91でシルエットF91できねぇぞ -- (名無しさん) 2007-12-16 02 03 04 Vじゃなくてν ニュー なwww -- (名無しさん) 2007-12-16 02 22 01 今さらこんなこと聞くのも申し訳ないんだが オリキャラの能力限界って99×4+15×4=456じゃないの? なんで457がMAXなんだ? 既出だったらすまん。 ちなみに、質問用のコメントフォームでもBBSでも作ってほしいです。 -- (名無しさん) 2007-12-16 04 50 42...
  • コメントフォーム(過去ログ2)
    ...だかなんだかが不要。カットインも該当ページに移せばいい。戦闘デモもだな。非戦闘員ステとか誤字脱字、怪しい設定やらは必要ではないけど小ネタってくくりならアリか。あとはシステム関連を別ページにまとめればいいと思う。逆にさっぱりしすぎるか。 - 名無しさん 2007-12-25 21 27 41 と言うか何でもかんでも分割するのは止めて欲しいんだが。その方が見づらいと思うのは少数派なのか? 別ページ作るだけ作って、項目ごと消しておいて誘導しないとかもやめてくれ。 - 名無しさん 2007-12-25 23 25 41 メニューが長くなるのを嫌がるのは居るみたいだけどな。今のFAQと小ネタは長すぎ&節操なさすぎで見づらいと思う - 名無しさん 2007-12-25 23 32 32 とりあえず計算系のもの分離したページのテスト作ってみてるが、まだメインにする気にならないので小ネタはそのまま、...
  • オススメユニット(支援向け)
    支援向きユニットに必要な条件 1.長く、穴の無い射程。 2.燃費が良く、武装の種類が豊富である。できれば水中にも攻撃可能である。 3.地形適正が良く移動力もある。地上戦では空を飛べるとなおよし。  (飛べない分を武装や能力で補えるユニットなら飛べなくてもよし。) 4.有用なアビリティを持っている。 5.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 などなど、これらをふまえて追加していってください。 条件を満たしている数が多ければ多いほどよし。初期能力が低くても気にしない。 主観で手当たり次第追加せず、上記の条件に合うかある程度は厳選すること。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 支援向きフェニックスガンダム ズサ ジムスナイパー系 ゾリディア フォーミュラ計画系列 ビグ・...
  • FINAL 世界が眠る日
    ハロスコア目標値:31040→77610→139700→217310→310440 敵データ ユニット パイロット 備考 大繭 System-∀ HP50万、防御20、移動0。周囲3マス接近不可 小繭x6 System-∀ HP2万、防御30。5ターン毎にランダム位置に6体増援 敵増援 ユニット パイロット 備考 源繭 System-∀ HP4万、防御100。大繭を倒すと出現。 ∀ガンダム System-∀99 HP6万、防御60、移動25。源繭を倒すとMAP下方に出現。 攻略 ∀出現まで 小繭はMAP攻撃の自爆を持つが、出現から1~3ターン目は範囲内にユニットがいても自爆はせず普通に攻撃してくる。 4ターン目に範囲内にユニットがいる、いないに関わらず自爆して小繭は全滅する。 5ターン目の自軍フェイズ開始時に新しい小繭6体がMAP上にランダム位置で出現。 以後この...
  • オススメユニット
    ※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメユニット名 理由、運用方法などなど 基本・使い易い機体の目利き方 1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか 加入時期・入手難易度・生産コスト等は、地味に響く。 加入までに強力な機体を要する場合、どうしても評価は下がりがち。 需要と供給の問題である。 2.改造で強化できない強みを持つかどうか 移動力、武器の基本攻撃力、消費EN 他に秀でた特殊装備や特性を持つ機体は価値が高い 多段ヒットする実弾兵器も数値以上の火力を持つので優遇したい 3.欠点にもなりうるが、運用次第でどうにでもなるもの 射程距離と死角の有無、浮遊能力、サイズが小さいかどうか等 オプションなどで補える程度の欠点は無視できる 4.初期能力は優先順位が低い 改造...
  • テーブル編集(ユニット)
    このページはテーブル編集プラグインを用いて、当wiki内各ページのテーブルを効率的に編集するために用意されています。 テーブル編集プラグインはページ内の一番上のテーブルにのみ適用されるようなので、編集先のページ内テーブルは編集中はひとつにしておいた方がいいかも。完成したら見易いように分割する感じで。 ユニットデータ第1部・第2部 第3部・その他 ユニットデータ 第1部・第2部 テーブル編集(ユニット1部2部) 第3部・その他 テーブル編集(ユニット3部他)
  • ユニットデータ
    抜けている部分、見辛い箇所などあった場合 編集お願いします 外部リンク 武装情報&検索機能付き一覧(+設計情報も見られる) http //1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html 既存の書き込みのあったデータはとりあえず割り振れるページに移しました。 データ入力は完了 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08小隊 機動戦士ガンダムMSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機...
  • オススメユニット(戦艦)
    戦艦編 今作で大きく特徴がかわった戦艦ユニット。 大きさや移動力の他、中心点と発進ポイントの位置が重要となる。 中心点は言葉の通り回頭時に中心となる点で、初期配置や移動時の判定にもこの位置が使われる。 クリティカルポイントと重なるものもあるが、必ずしも一致するわけではない。 発進ポイントは艦載ユニットが発進する際の移動開始点で、艦によっては複数存在する。 この位置によっては発進時の移動力が実質1か2程度追加されるのと同等の効果がある。 「うお、1マス届かねー」というようなことの多いこのゲーム、1、2の差もバカにはできない。 多くの場合、原作通りに発進ポイントが設定されているため、出撃時はそれに対応した移動範囲になる。 例えばネェル・アーガマは前に3つ、後ろに1つカタパルトがついているため、後方に対処しやすい。 各戦艦の形状や中心点・発進ポイント位置についてはコチラを参...
  • オススメユニット(マスター)
     マスター向きユニットに必要な条件 1.移動力があり、宇宙・地上などステージの地形に左右されないこと。  最低でも宇B、空(地)Bは欲しいところ。 2.武装の種類が豊富であり、射程に穴がなく、燃費が良いこと。  ビーム射撃は対ビーム系アビリティが多く、ステージによっては役立たずになるので、  ビームがメインな機体はあまりオススメ出来ない。  対して格闘武器は無効化されにくく一発のダメージも大きいので、持っている方が良い。  同じく無効化されにくい覚醒系武装もあればなお良し。ただしなるべく消費MP40以下で。 3.有用なアビリティを持っていること。  マスターの撃墜=即ゲームオーバーなので防御系アビリティの有無は大きい。  シールド系、対ビーム系、脱出装置などがあると格段に落ちにくくなる。 4.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 5.マスターユニットは戦艦...
  • commentform2
    ... 19 21 「カットイン」のページの情報投稿欄なんだが、ある程度コメントを整理してもいいかな?殆どのコメは必要なさそうだし。 - 名無しさん 2008-11-30 02 06 26 OKじゃね? - 名無しさん 2008-11-30 10 02 18 とりあえず最近のコメント以外は全て消した。 - 名無しさん 2008-11-30 23 04 48 キャラクターの魅力値は上昇しませんか? - タカ 2008-11-27 19 31 46 しません。調べてから書いてね。 - 名無しさん 2008-11-27 21 03 41 回答ありがとうございます (_ _) すみません。どこに書かれてましたか? - タカ 2008-11-28 19 03 47 『原作キャラクター』『オリジナルキャラ』の両方のページにありますね。『魅力』で検索すればすぐにわかりそうな所に - 名...
  • オススメユニット(一癖あり)
    一癖ある機体(運用しだいで化ける?)ザンネック ゴトラタン ボリノーク・サマーン ガンダムMk-V ドーベンウルフ フルアーマーZZガンダム GP02A ガンダムF91 パーフェクトガンダム ザクIII改 ケンプファー リ・ガズィ・カスタム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゲーマルク Hi-νガンダム 一癖ある機体(運用しだいで化ける?) 手当たり次第追加せず、ある程度は厳選して下さい。あくまで「運用次第では使える」ことが条件です。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 ザンネック 移動力9+宇宙空ともに移動適性Aと移動面で優秀(着地できないが)。 攻撃面では射程2~4、消費EN14の低コストで8連発ミサイルと長射程MAP兵器を持つ。 ミサイルは無改造・マガジン無しでも7発撃てる。...
  • オススメユニット_議論
    ログ 過去ログ 過去ログ2 最新コメント[青い文字] 名前 次世代闘争編からBEAM系が使いづらくなるから、結局はミサイル系で纏まっちゃうんだよね。 - 名無しさん (2020-12-10 11 47 09) このゲームに初めて手をつけて色々とお世話になってるけど、オススメ機体だけはほんとぐ...
  • STAGE 2 宇宙、閃光の果てに
    前哨戦は無し。 本戦 ハロスコア目標値:3290→8220→14800→23030→32900 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 サラブレッド キルスティン・ロンバート 搭載:ガンキャノン×3 サラミス×2 連邦士官 ガンダム4号機 ルース・カッセル ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 敵 ユニット パイロット 備考 チベ ジオン士官 搭載MS無し ムサイ×2 ジオン士官 搭載MS無し 援軍 敵 増援1 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 リック・ドム×3 チベ右側 ガンダム4号機or5号機を左に3マス以上進める ザクⅡF型(×3機)×2 ムサイ右側 上に同じ 増援2 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 チベ 初期配置のチベを撃破 搭載MS無し ムサイ×2 搭載MSなし ...
  • オススメユニット(暫定)
    オススメだと思う機体を自由に追加してください。(ただし、マスター、支援、癖あり、戦艦と被らないようにすること。運用方法が違うなら被っても良いと思います。) マスター用の場合はマスター向け、支援用の場合は支援向けの下に書いてください。 既存文章の編集は、訂正・加筆・分類の変更 程度に留めること。 削除は原則禁止です。どうしても消してほしい機体があれば専用コメントフォームで意見をどうぞ。 ■無双向けグレート・ジオング GP-03D アラナ・バタラ ガンダムF91 ■マスター向けビグ・ラング ■支援向けGディフェンサー Ex-Sガンダム ■一癖キュベレイMk-II ギャプラン改 ディープストライカー ライノサラスB型 ビギナ・ロナ RFドム ■その他G-3ガンダム ガンダムNT1-FA アクトザク ブルーディスティニー系列 ハロ サイコ・ハロ リゲルグ ネオガンダム パラス・アテネ...
  • テーブル編集(ユニット3部他)
    このページはテーブル編集プラグインを用いて、当wiki内各ページのテーブルを効率的に編集するために用意されています。 テーブル編集プラグインはページ内の一番上のテーブルにのみ適用されるようなので、編集先のページ内テーブルは編集中はひとつにしておいた方がいいかも。完成したら見易いように分割する感じで。 ユニットデータ第3部機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラー91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム その他その他 ユニットデータ 第3部 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 編集 Ξガンダ...
  • STAGE 1 ふたつのG
    ハロスコア目標値:1770→4420→7960→12390→17710 捕獲可能機体:ザクⅡF型×6 前哨戦はガンダム自体が強いので突撃しても問題はなくクリアできる。 一機で全滅させてもここでの生産登録は無理。 さっさと二機で終らせてしまってOK。 前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム4号機 ルース・カッセル ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 敵 ユニット パイロット 備考 ムサイ ジオン士官 ザクⅡF型×6 ジオン兵 リックドム×3 ジオン兵 本戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 サラブレット キルスティン・ロンバート MAP下部、ガンキャノン×3搭載 サラミス×2 連邦士官 MAP下部 ガンダム4号機 ルース・カッセル MAP上部 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー MAP上...
  • テーブル編集(ユニット1部2部)
    このページはテーブル編集プラグインを用いて、当wiki内各ページのテーブルを効率的に編集するために用意されています。 テーブル編集プラグインはページ内の一番上のテーブルにのみ適用されるようなので、編集先のページ内テーブルは編集中はひとつにしておいた方がいいかも。完成したら見易いように分割する感じで。 ユニットデータ第1部機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08小隊 機動戦士ガンダムMSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部機動戦士ガンダム0083 スターダストメ...
  • シナリオ攻略
    ステージ内の会話・イベントの情報もお願いします。 攻略ページのテンプレ案はここにありますのでよろしければ参考にしてください。 戦闘前の会話やイベントバトルは、一度クリアすればスタートボタンでスキップ可能。 出撃不可キャラについてオリジナル軍に加入する原作キャラクターのうち、そのシリーズ内に何らかの形で登場するキャラはオリジナル軍として出撃させることが出来ない。スカウトキャラはそのシリーズでスカウトポイントを稼ぐことで獲得できるキャラ。加入順(必要スカウトポイントは原作キャラクター参照のこと)。上記以外は他のシリーズまたはプロフィール達成率で獲得できるキャラ(プロフィール達成率で獲得できるキャラ名は赤文字で表記)。 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTI...
  • 戦闘デモ
    ギャラリーの戦闘デモが何番目に何がどんな組み合わせか保管しておこうかと No 先攻 支援 後攻 支援 No.1 マゼラン[連邦士官] シャア専用ザクII[シャア・アズナブル] ザクIIF型×3 No.2 グフ[ランバ・ラル] ガンダム[アムロ・レイ] No.3 ホワイトベース[ブライト・ノア] サラミス×2 グワラン[ジオン士官] No.4 陸戦型ガンダム[シロー・アマダ] 陸戦型ガンダム×2陸戦型ジム アプサラスII[アイナ・サハリン] No.5 グフカスタム[ノリス・パッカード] 量産型ガンタンク[連邦兵] No.6 ザクIIJ型(指揮官機)[フェデリコ・ツァリアーノ] ザクIIJ型×3 ヒルドルブ[デメジエール・ソンネン] No.7 ヅダ(指揮官機)[ジャン・リュック・デュバル] ヅダ×2 ジム[連邦兵] ジム×2 No.8 サラミス[連邦士官] ビグ・ラン...
  • 参戦キャラクターリスト
    ゲーム雑誌やウェブなどの媒体で公開された情報から、本作への登場が確定されたキャラクターのリストです。あくまで既出の情報に基づいているので、リストに記載が無いからといって実際のゲーム中に登場しないと決まった訳ではありません。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム MSIGLOO1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 宇宙の蜉蝣 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダ...
  • 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラー91
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 シルエットガンダム 49800 620 M 11900 116 27 27 30 7 B C B - C シルエットガンダム改 50900 630 M 12200 124 28 28 30 7 B C B - C ネオガンダム(1号機) - 670 M 12600 116 30 30 32 7 B C B - C ネオガンダム(2号機) 59100 670 M 12600 116 30 30 32 7 B C B - C ハーディガン 26100 490 L 11150 66 23 22 24 6 B C B - C Gキャノン・マグナ 26900 480 L 11150 68 22 23 23 6 B D B - - ベルガ・バルス 39600 570 M 12120 100 28 27 28 6 ...
  • オススメ議論過去ログ
    -すまん、Enter押しちゃったんで続き。1機で4機分以上マスを占領するから戦艦の搭載枠以上に他の支援担当ユニットの配置に制限されるのが嫌い。慣れれ、と言われればそれまでだが。 - 名無しさん 2007-12-24 11 40 40 dummy(1198464040.47) -ハロが拒否されちゃってるがオススメ追加でも良いんじゃないか?確かに10万は高いが1stクリアまでには充分貯まる金額。それに開発からも手間になるがそもそもデフォルトでEN300あり近接遠距離にEN20のタックルとハロビットでカバー出来るから実際に改造が要るのは攻撃力だけ。移動関係は文句無しにトップクラスだしボーナス付けなくても他の同クラス機体以上に活躍出来るし改造方針も攻撃力特化で済むから下手な多段ミサイルより早くオーバーキルmaxも狙える。最強機体を狙うには厳しいが攻略目的ならこれ以上の機体は無いと思...
  • STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た
    前哨戦無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2080→5170→9300→14470→20680 MAPは上空と宇宙の2面、双方の行き来は不可能。 上空MAPはゼーゴックのみで戦い、自軍は宇宙MAPに出撃することになる。 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ヨーツンヘイム マルティン・プロホノウ 宇宙MAP ヅダ ヒデト・ワシヤ ヨーツンヘイム艦載機、出撃状態 ゼーゴック(第3兵装) ヴェルナー・ホルバイン 上空MAP 敵 ユニット パイロット 備考 ジム×2 連邦兵 宇宙MAP ボール×3 連邦兵 宇宙MAP チーム編成 サラミス×2 連邦士官 宇宙MAP ジム、ボール×2搭載 サラミス×3 連邦士官 上空MAP 移動不可・武装無し 援軍 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 セイバーフィッシュ×10 連邦兵 ...
  • STAGE 5 ソロモン攻略戦
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:3300→8260→14880→23150→33070 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト・ノア ガンダム アムロ・レイ ガンキャノン カイ・シデン ガンキャノン ハヤト・コバヤシ コア・ブースター スレッガー・ロウ 敵 ユニット パイロット 備考 グワラン ジオン士官 ムサイ×2 ジオン士官 高機動型ザクII×12 ジオン兵 リックドム×21 ジオン兵 6機はムサイに搭載 衛星ミサイル×6 増援 敵 ユニット パイロット 備考 ビグ・ザム ドズル・ザビ 自軍がソロモンに到達又はグワラン撃破後 高機動型ザクII×12 ジオン兵 リック・ドム×6 ジオン兵 攻略 青色の防衛ラインを突破する、または防衛ラインを突破せずともグワランを撃破するとイベントが発生し、ビグザム、及び増援が出現...
  • 原作キャラクター
    各シナリオにおけるスカウトポイント(以下SP)の獲得やプロフィールの登録率を一定以上にするなど 条件を満たすことで自軍に参入する原作キャラクターのリストです。 ステータスはLV1時点のもの。 LVUP時のステータス上昇値はキャラ・LVによって違い、成長するステータスはランダム。 キャラによって成長し易い・難いステータスは存在する模様。 オリジナルキャラクターと違って修正コマンドによるLV・ステータスの初期化ができないので お気に入りのキャラを鍛え上げたい時には満足いく伸びでなければリセットの方向でどうぞ 初期ステータスは低いが成長率が高いキャラもいるので余裕があれば色々育てて見るといい。 初期覚醒値が0のキャラクターのうち、一部のキャラは「特定のLV、能力値を上回った状態でLVUPした時に、覚醒値が0から特定の値まで上昇する」ことがある。これを覚醒条件としてまと...
  • STAGE 3 激闘は憎しみ深く
    本戦 出撃部隊数:2 ハロポイント目標値:0870→2190→3940→6130→8760 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト 移動・攻撃不可、敗北条件 コア・ファイター リュウ WB所属 ガンキャノン カイ WB所属 ガンタンク ハヤト WB所属 敵 ユニット パイロット スコア 備考 グフ ランバ・ラル 500 チーム ザクⅡJ型 クランプ 200 ザクⅡJ型 ジオン兵 200 ギャロップ クラウレ・ハモン 400 マゼラアタックを三機搭載 ザクⅡJ型x2 ジオン兵 300 二体一組でチーム ザクⅡJ型x2 ジオン兵 200 マゼラ・アタック×2 ジオン兵 300 二体一組でチーム マゼラ・アタック×2 ジオン兵 200 マゼラ・ドップ×2 ジオン兵 300 上記マゼラ・アタックを破壊二体一組でチーム マゼラ・ドップ×2 ジオン兵 200...
  • 改造ボーナス
    【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 パイロット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、乗っているパイロットのLvによって決まる。 パイロットのLvが11、21、31、41、51以上になるごとに上昇値が増える。 開発によるボーナス ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、 開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。 均等に改造していた場合はHPが優先される模様。並び順で上の能力が優先? このボーナスは一代限りのもので、更に開発をおこなったとしても直前の改造段階の影響しか受けない。 ちなみにバランスよく育てれば23LVで35回改造した機体が完成する。(『合計』35回改造すればいいので、各項目を平均7回づつ改造すれば条件は満たされる) 能力値を1上げる為に使...
  • STAGE 2 蜉蝣の記憶
    ハロスコア目標値:1760→4410→7950→12370→17670 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 リリー・マルレーン デトローフ・コッセル ムサイ後期型×2 シーマ専用ゲルググM シーマ・ガラハウ ゲルググM×3 敵 ユニット パイロット 備考 サラミス×3 ジム改×9 援軍 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ジム改×3 MAP上部 特定ポイントに自軍ユニットが進入 ジム改×3 ジム改×3 MAP下部 ジム改×3 マゼラン MAP左端 シーマ艦隊が特定ラインまで前進 ジム改×3 捕獲可能 ジム改×3 攻略 勝利条件は「敵軍ユニットの全滅」または「シーマ・フリートの艦が全て所定位置に確定」。 ゲスト初期配置はMAP左側中央にリリー...
  • システム解析
    【改造(アビリティアップ)による能力上昇】改造による成長まとめ Lvアップ時の獲得アビリティポイント ステータス強化に必要なアビリティポイント 【経験値関連】取得経験値計算式 各種経験値ボーナス 白旗ユニットの経験値 【覚醒値ボーナス】 【支援ボーナス】 【ダメージ計算式】 【地形特性】 【グループレベルについて】 【マスターエリアについて】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 パイロット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、乗っているパイロットのLvによって決まる。 パイロットのLvが11、21、31、41、51以上になるごとに上昇値が増える。 開発によるボーナス ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、 開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。...
  • STAGE 2 遠吠えは落日に染まった
    ハロスコア目標値:1150→2880→5190→8080→11550 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ヒルドルブ デメジエール・ソンネン コムサイ オリヴァー・マイ 自動回復せず 敵 ユニット パイロット スコア 備考 61式戦車x5 連邦兵 300 リーダー 61式戦車x10 連邦兵 200 ザクⅡJ型x3 連邦兵 300 リーダー ザクⅡJ型x3 連邦兵 200 ザクⅡJ型 フェデリコ・ツァリアーノ 400 増援 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型x6 連邦兵 敵は61式戦車とザクⅡJ型のみ、あるラインを越えると増援が出るがそれも先の2機種のみ。 マップ中央の    ◇    ◇ (二つの◇の間を通るラインがソンネンとマイを結ぶライン) のエリアにソンネンが入ると増援が出る。 逆に言えばソンネンが味方と合流するた...
  • STAGE 2 マランビジー
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Ξガンダム マフティー・ナビーユ・エリン 友軍 ユニット パイロット 備考 メッサー エメラルダ・ズービン メッサー レイモンド・ケイン メッサー シベットアンハーン 敵 ユニット パイロット 備考 グスタフ・カール 連邦兵 MAP北部に4機、南部に3機 攻略 まずハサウェイを北に動かす。そうしないとエメラルダ機がフルボッコされて落ちる。 右上のグスタフカールにダメージを与えておけば、彼女はチャンスステップで離脱できる。 が、離脱しないで戦う場合もあるので注意。 残りのレイモンドとシベットは戦力にならないので、全ての敵をマフティーで倒す勢いで頑張ろう。 脱出ポイントは3機とも上側だが、レイモンドとシベットは1ターン目で左右に散らばる。 接近した敵MSと交戦に移ってしまうため、早く助けないと危険(...
  • 設計(∀)・サ行
    ∀との設計 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 サ行 設計結果 素材 サイコガンダム オッゴ サイコガンダムMkII シャークマウスボール サイコ・ハロ 戦闘ヘリコプター サイコロガンダム ドップ ザクI GP03-D ザクI・スナイパータイプ ビグザム ザクIIF型 ザンスパイン ザクIIJ型 Ξガンダム ザクII改 スカルハート ザクキャノン サザビー ザクタンク グレート・ジオング ザクIII ハイ・ゴッグ ザクIII改 イフリート ザク50 コア・ファイターII ザクレロ アッシマー サザビー ザクIIF型 ザニー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ザメル リカール ザンスパイン ザクIIJ型 ザンネック ジム・ストライカー Gキャノン 量産型ビグザム Gキャノン・マグナ GP02(MLRS...
  • STAGE 5 明日の栄光の為に
    ハロスコア目標値:10660→26660→47990→74650→106640 捕獲可能:ガルスJ、ズサ、ドライセン、バウ3機ずつ 敗北条件:マスター撃破、自軍全滅、ジュドー撃破、ビーチャ(ネェル・アーガマ)撃沈 敵(ハマーン軍) ユニット パイロット スコア 備考 エンドラII ネオジオン仕官 800 ザクⅢ改 マシュマー・セロ 900 リゲルグ イリア・パゾム 700 ガルスJ×4 ネオ・ジオン兵 500 ズサ×8 ネオ・ジオン兵 400 エンドラ ネオジオン仕官 700 ジャムルフィン ダニー 600 ジャムルフィン デューン 500 ジャムルフィン デル 500 ガ・ゾウム×2 ネオ・ジオン兵 400 ガ・ゾウム×4 ネオ・ジオン兵 300 計 11,900 敵(グレミー軍) ユニット パイロット スコア 備考 クィン・マン...
  • 開発・サ行
    ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 サイコガンダム 6 サイコガンダムMkⅡ 8 サイコロガンダム --- --- サイコガンダムMkⅡ 3 サイコガンダム 7 サイコロガンダム --- --- サイコ・ハロ 2 トルネードガンダム 4 ハロ --- --- サイコロガンダム 4 サイコガンダム 4 サイコガンダムMkⅡ --- --- ザクⅠ 3 ザクⅠ・スナイパータイプ 4 ザクⅡF型 4 ザクⅡJ型 5 ヅダ ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ザクⅠ --- --- --- ザクⅡF型 2 ザクⅠ 3 高機動型ザクⅡ 4 ザクⅡ改 --- ザクⅡJ型 2 ザクⅠ 4 ザクⅡ改 5 グフ --- ザクⅡ改 2 ザクⅡF型 2 ザクⅡJ型 6 アクトザク 8 RFザク ザクキャノン...
  • ザク系
    オッゴ ┣ザクI(4) ┃┣ザクI・スナイパータイプ(3) ┃┃┗ザクI(3) ┃┣ザクII F型(4) ┃┃┣ザクI(2) ┃┃┣高機動型ザクII(3) ┃┃┃┣ザクII F型(2) ┃┃┃┗宇宙用高機動試験型ザク(3) ┃┃┃  ┣高機動型ザクII(2) ┃┃┃  ┗リック・ドム(4)→ドム系へ ┃┃┃ ┃┃┗ザクII改(4) ┃┃   ┣ザクII F型(2) ┃┃   ┣ザクII J型(2) ┃┃   ┣アクトザク(6) ┃┃   ┃┣ザクII改(2) ┃┃   ┃┣ハイザック(EFF)(3) ┃┃   ┃┃┣ハイザック(T)(3) ┃┃   ┃┃┃┣ハイザック(EFF)(3) ┃┃   ┃┃┃┣ハイザック・カスタム(4) ┃┃   ┃┃┃┃┣ハイザック(T)(2) ┃┃   ┃┃┃┃┗ハイザ...
  • STAGE 1 始動!ダブルゼータ!
    ZZが強いので初期状態からでもクリアはできる。 プラチナを狙うのならば、多少強化してから来た方がいい。 前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア Zガンダム ジュドー・アーシタ 敵 ユニット パイロット 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 メタス ファ・ユイリィ アーガマの前 ガルスJを撃破 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ゲゼ ヤザン・ゲーブル アーガマの下 ガルスJを撃破 ゲゼ ゲモン・バジャック ズサ マシュマー・セロ アーガマの上方 ガルスJを撃破した次のターン開始時 攻略 初見では増援の位置がいやらしいのでクリアが難しい。 ジュドーを上手に動かさないとクリア不可(増援でアーガマが撃墜される) ...
  • STAGE 2 宇宙艦隊戦
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:5210→13040→23470→36510→52160 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 上層 リーンホース ロベルト・ゴメス Vガンダム・ヘキサ オリファー・イノエ TEAM1 ガンブラスター ジュンコ・ジェンコ ガンイージ ベギー・リー ゾロアット(白) マーベット・フィンガーハット TEAM2 ガンイージ コニー・フランシス 魚の骨 トマーシュ・マサリク Vダッシュ・ガンダム ウッソ・エヴィン ガンイージ ユカ・マイラス ジャベリン×6 連邦兵 友軍 ユニット パイロット 備考 上層 ガウンランド リモートコントロール 敵 ユニット パイロット スコア 備考 上層 シノーペ×4 ザンスカール士官 400 ゾロアット×2 ザンスカール兵 5...
  • STAGE 6 星の鼓動は愛
    前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値 5290→13240→23830→37080→52970 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 敗北条件 アーガマ ブライト・ノア メタス ファ・ユイリィ アーガマ所属 リック・ディアス×3 エゥ-ゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー ガンダムMk-II エマ・シーン ラーディッシュ所属 Gディフェンサー カツ・コバヤシ 百式 クワトロ・バジーナ 敗北条件。イベント戦闘のみ。戦力外 敵(赤 ティターンズ) ユニット パイロット スコア 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 2,700 バーザム ティターンズ兵 500 ドゴス・ギア搭載 バーザム×2 400 ハイザック・カスタム 400 ハイザック・カスタムx2 300 ...
  • STAGE 1 ガンダム大地に立つ
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡF型 ジーン ザクⅡF型 デニム 攻略 前半ステージはほぼチュートリアルのようなもの。 初プレイの場合は操作に慣れよう。ガンダムが強いので、適当にやってもまずクリア出来る。 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:780→1970→3550→5520→7890 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ マスター、登録可 ホワイトベース ブライト コア・ファイター リュウ 登録可 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ミサイル×6 - 400 自爆、周囲3マス 計 2400 増援 敵 ユニット パイロット スコア 備考 出現位置 出現条件 シャア専用ザク シャア 500 マップ東部 ...
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