SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ@wiki内検索 / 「プロフィール達成率」で検索した結果

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  • プロフィール達成率
    達成率 キャラクター 生産登録ユニット 10% ジョニー・ライデン 高機動型ザクⅡ 15% マスター・P・レイヤー ジムスナイパーⅡ 20% ベルトーチカ・イルマ アウドムラ 25% サラ・ザビアロフ ボリノーク・サマーン 30% リィナ・アーシタ コアファイターΖΖ 35% アルフレッド・イズルハ ザクⅡ改 40% アイナ・サハリン 宇宙用高機動試験型ザク 45% エイガー ガンダム6号機(マドロック) 50% 赤鼻 アッガイ 55% ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) 60% エギーユ・デラーズ グワデン 62% プルツー キュベレイMkⅡ(プルツーカラー) 65% ナナイ・ミゲル レウルーラ 68% ザビーネ・シャル クロスボーン・ガンダムX2 70% チェーン・アギ リ・ガズィB・W・S 72% ノリス・パッカード グフカスタム 75% クェス・パラヤ ヤクトドーガ(クェ...
  • シナリオに登場しない機体
    ...文字は登場しないが、プロフィール達成率で生産登録される(同時にプロフィールにも登録される)もの。 青文字はやはり登場はしないが、ゲーム開始時に既に生産登録されているか自軍に所属する為プロフィールに登録されているもの(要らないか) ∀ガンダムで設計できないものは太字にでもしてくれると助かります。 作品名 ユニット名 機動戦士ガンダム シャア専用リックドム、ギャン、シャア専用ゲルググ、アッザム(戦記とは別物)、ザクレロ、エルメス MSV G-3ガンダム、フルアーマーガンダム、ライデン専用高機動型ザクII、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴック、パーフェクト・ガンダム、パーフェクト・ジオング MSX ガルバルディα 第08小隊 なし IGLOO 1年戦争秘録 なし IGLOO 黙示録0079 なし BLUE DESTINY なし コロニーの落ちた地で 全て:詳細 ガンダ...
  • 開発リスト
    ...録される機体は別表(プロフィール達成率)へ プロフィール順の開発表はあまり合理的でないかと思いましたので、下の開発テーブルと統合させていただきました。プロフィールの確認などは参戦機体リストを再利用して専用のリストを作ればいいのではないでしょうか?
  • 小ネタ
    ... 【観測ポッド】 【プロフィール達成率】 【ギブアップを利用してプロフィール登録】 【指揮官機について】 【専用機について】 【オーバーキルのススメ】 【支援ボーナス】 【ダメージ計算式】 【グループLVについて】 【各種スキップ】 【チーム編成確認】 【タイヤ狩り】 【テンションコントロール】 【出撃不可のステージが無い原作キャラ】 【設計素材としての∀ガンダム】 【脱出可能なユニットについて】 【脱出機になると必要経験値が変化する機体】 【カットインの出し方】 【非戦闘員のステータス】 【難易度上昇コマンド】 【敵の動き】 敵の動きは、大まかに分けて 1、普通に突っ込んでくる。 2、ある程度接近したら突っ込んでくる。 3、一定ターン経過後に突っ込んでくる。 4、ある特定のパイロットだけを狙う。 5、特定パイロットを優先的に狙う。 6、全く動かない。 7、攻撃...
  • オススメキャラクター
    ...ロント) 3名ともプロフィール達成率で獲得できる。 ライデンとレイヤーは高めの初期ステータスを持つ上に必要な達成率も低いので楽に手に入る。但し、両者共にパラメータの伸びはイマイチ。他の強キャラ獲得までの繋ぎとして使う、という選択も。 エイガーは45%必要だが、ギブアップを利用して達成率を稼げば獲得可能(小ネタ参照)。指揮・射撃が高く、こちらは伸びもいい。 出撃不可のステージが無いレイヤーとエイガーはオリジナルキャラと同じ感覚で使えるので扱いやすい。 マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) 初期能力は覚醒以外オール20↑と、なかなか高い。 が、何より注目すべきは容姿変更の狂乱状態。 なんとテンションに強気しか存在しない(リング・サイコミュ等のOP装着時は別)。 超一撃を使用した直後でも常に強気なので、非常に便利である。 また、オススメユニット(一癖あり)のガ...
  • テーブル編集
    ...リスト 戦艦リスト プロフィール達成率 専用機 ユニットデータ テーブル編集(ユニット1部2部) テーブル編集(ユニット3部他) 開発リスト テーブル編集(開発) 設計リスト テーブル編集(設計) 戦艦リスト 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録方法 編集 メーインへイム 4×1 20000 60 A - - - - 30 14 6 6 M 0 × × × 最初から所持、所持していない時のみ生産可能 編集 マディア 4×1 20000 60 - A - - - 30 14 6 6 S 0 × × × 編集 キャリー・ベース 4×2 26300 110 B B - - - 43 20 7 6 L 56300 ○ × × まずはこれを購入するのがお奨め 最初から生産登録...
  • コメントフォーム
    ...7 32 05 プロフィール達成率だが。100%で∀はどっからきた情報?今ウォ-ズまでの繋ぎにやってて、試しに∀出現後にセーブ ギブアップして100%にしたけどハロだけが来て∀は生産登録されなかった。修正できる人は修正よろしく。もしくは100%以外に条件があるとか。 - 名無しさん 2009-07-27 18 09 36 それは適当な情報じゃないか? たしか∀は全シナリオクリア後のはずだ。 - 名無しさん 2009-08-03 17 31 22 やっぱり誤情報か。誰かは判らんが完全修正乙。 - 名無しさん 2009-08-05 08 53 32 ムービーの普通にやればって主観じゃん?結構質問でてるっぽいし…ちゃんと編集しようよ - てつ 2009-06-02 11 04 11 発生条件は下の表にちゃんと書いてるんだから問題ないんでは?質問している人はムービーページを見て...
  • シナリオ攻略
    ...は他のシリーズまたはプロフィール達成率で獲得できるキャラ(プロフィール達成率で獲得できるキャラ名は赤文字で表記)。 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興 編機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争 編機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフ...
  • commentform2
    ...7 32 05 プロフィール達成率だが。100%で∀はどっからきた情報?今ウォ-ズまでの繋ぎにやってて、試しに∀出現後にセーブ ギブアップして100%にしたけどハロだけが来て∀は生産登録されなかった。修正できる人は修正よろしく。もしくは100%以外に条件があるとか。 - 名無しさん 2009-07-27 18 09 36 それは適当な情報じゃないか? たしか∀は全シナリオクリア後のはずだ。 - 名無しさん 2009-08-03 17 31 22 やっぱり誤情報か。誰かは判らんが完全修正乙。 - 名無しさん 2009-08-05 08 53 32 ムービーの普通にやればって主観じゃん?結構質問でてるっぽいし…ちゃんと編集しようよ - てつ 2009-06-02 11 04 11 発生条件は下の表にちゃんと書いてるんだから問題ないんでは?質問している人はムービーページを見て...
  • 戦艦リスト
    戦艦について 戦艦形状リスト 戦艦リスト 戦艦について ゲームスタート時からプレイヤーに与えられている戦艦は2隻。 ゲーム内のシナリオを全話クリアすることによってシナリオ内の戦艦を購入することが可能になる。 プロフィール画面→戦艦の画面で、シナリオ内に戦艦が登場しない・生産登録不可のものしかないシナリオは、シナリオクリア後も戦艦が購入できない。 戦艦のMAP上でのコマンドに今作より「回頭」が加わった。 戦艦の向きをL1、R1にて変えるコマンド。今作での戦艦の武器は戦艦の向きに合わせて設定されているため、倒したい敵ユニットの位置により回頭する必要がでてくる。 戦艦の移動可能な距離も進行方向に合わせて表示される。このため、斜め方向や横への移動が前作までと比べ難しくなっている。 戦艦形状リスト 作成中 各戦艦ごとに、形状・回頭中心位置・発進可能個所を表示したものです 編集方法の関係上...
  • バグ
    フリーズ報告は再現性を確認してから書き込んで下さい また、バグの中には仕様とされるものも含まれています。 フリーズについて その他のバグ ちょっと怪しい数値設定 誤字脱字情報 フリーズについて 頻繁なロードがPS2を酷使させているとも考えられる。年期モノを使ってる人ほど注意。 フリーズが多いようなら、読み込みが終わらないうちに次の読み込みをさせるような 焦ったプレイを控えてみるといいかもしれない。 ノーリセット信念を持ってる人でも毎ターンセーブするほうが良い。転ばぬ先の杖だ。 捕獲でフリーズしたという報告も多い。捕獲前にはセーブすることを推奨する。 今作品ではステージクリアごとに捕獲した機体を解体してキャピタルにすることはない。 捕獲リストにある機体を自分で売り払わなければ、どんどん溜まっていく。 リスト参照の際、残存する数が多いとロードによる負担が大...
  • 原作キャラクター
    各シナリオにおけるスカウトポイント(以下SP)の獲得やプロフィールの登録率を一定以上にするなど 条件を満たすことで自軍に参入する原作キャラクターのリストです。 ステータスはLV1時点のもの。 LVUP時のステータス上昇値はキャラ・LVによって違い、成長するステータスはランダム。 キャラによって成長し易い・難いステータスは存在する模様。 オリジナルキャラクターと違って修正コマンドによるLV・ステータスの初期化ができないので お気に入りのキャラを鍛え上げたい時には満足いく伸びでなければリセットの方向でどうぞ 初期ステータスは低いが成長率が高いキャラもいるので余裕があれば色々育てて見るといい。 初期覚醒値が0のキャラクターのうち、一部のキャラは「特定のLV、能力値を上回った状態でLVUPした時に、覚醒値が0から特定の値まで上昇する」ことがある。これを覚醒条件としてまと...
  • オススメユニット(暫定)
    オススメだと思う機体を自由に追加してください。(ただし、マスター、支援、癖あり、戦艦と被らないようにすること。運用方法が違うなら被っても良いと思います。) マスター用の場合はマスター向け、支援用の場合は支援向けの下に書いてください。 既存文章の編集は、訂正・加筆・分類の変更 程度に留めること。 削除は原則禁止です。どうしても消してほしい機体があれば専用コメントフォームで意見をどうぞ。 ■無双向けグレート・ジオング GP-03D アラナ・バタラ ガンダムF91 ■マスター向けビグ・ラング ■支援向けGディフェンサー Ex-Sガンダム ■一癖キュベレイMk-II ギャプラン改 ディープストライカー ライノサラスB型 ビギナ・ロナ RFドム ■その他G-3ガンダム ガンダムNT1-FA アクトザク ブルーディスティニー系列 ハロ サイコ・ハロ リゲルグ ネオガンダム パラス・アテネ...
  • 戦闘アニメ変化_案
    戦闘アニメ変化 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、簡単な内容を備考欄に記載しています。(基本的に演出が派手な方を記載しています) ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロボンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)ただし例外として、イベント機や脱出機なども別ユニットとしてカウントしています。 情報募集中。 ユニット名 武器名 変化条件 備考 ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入 ジム ビームスプレーガン ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型(指揮官機) ヒ...
  • オススメユニット(マスター)
     マスター向きユニットに必要な条件 1.移動力があり、宇宙・地上などステージの地形に左右されないこと。  最低でも宇B、空(地)Bは欲しいところ。 2.武装の種類が豊富であり、射程に穴がなく、燃費が良いこと。  ビーム射撃は対ビーム系アビリティが多く、ステージによっては役立たずになるので、  ビームがメインな機体はあまりオススメ出来ない。  対して格闘武器は無効化されにくく一発のダメージも大きいので、持っている方が良い。  同じく無効化されにくい覚醒系武装もあればなお良し。ただしなるべく消費MP40以下で。 3.有用なアビリティを持っていること。  マスターの撃墜=即ゲームオーバーなので防御系アビリティの有無は大きい。  シールド系、対ビーム系、脱出装置などがあると格段に落ちにくくなる。 4.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 5.マスターユニットは戦艦...
  • STAGE 2 宇宙の虹
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 レウルーラ ナナイ・ミゲル ムサカ×4 - ダミー(行動不可) ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ (クェス専用機) クェス・パラヤ レズン専用ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー SFS搭乗 ギラ・ドーガx2 ネオ・ジオン兵 敵 ユニット パイロット 備考 クラップ 連邦士官 サラミス改×2 ジェガン×3 連邦兵 ジムⅢ×6 攻略 増援もない単純なステージ 敵は名無ししかいない上にヤクト2機が優秀なので 単騎で突っ込むなどよほど無理をしなければ楽にクリアできるはず。 ジムとジェガンの攻撃は当たっても大した事がないものの、流石に戦艦の攻撃はそれなりに痛いので注意。 HP3000の戦艦はダミーなので放置 ヤクト・ドーガ(クェス)はギリギリでレベルSにできな...
  • コメントフォーム(過去ログ2)
    今更新されているテイク・オフとかもそうなんだけど、各攻略方法内に同じような記述があるものが見受けられる。何度も言うって事は、無駄なんだ…… 無駄だから嫌いなんだ、無駄無駄…… - 名無しさん 2007-12-29 03 32 57 どうでもいいけど、誰もが同じルートを辿るわけではないんだけどね。自分が嫌いなもの=全否定はどうかと思うよ。たしかに基本中の基本中の基本をご丁寧に説明する必要も無いと思うけど。 - 名無しさん 2007-12-29 06 20 04 よく意味がわからないんだけど…(^ω^;) - 名無しさん 2007-12-29 06 40 27 前半:自分勝手に否定すんな。後半:1~10まで説明する必要も無い。 - 名無しさん 2007-12-29 09 03 20 テイク・オフって攻略2個あるけど用は全部右移動。あと運任せで十分だよな。5割ぐらいの確立で生き残る気がする。 -...
  • FAQ
    【基本システム】Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式? Q.階層(奥行き)あるの? Q.PS3持ってないんだけど。 Q.ソフリセ出来ない。 Q.ハロスコア、ハロランクって何? Q.ハロスコアが稼げないんだけど Q.プラチナランクのオプションパーツを楽に取れるステージは? Q.8機同時攻撃ってどうやるんだ?あとチーム4機同時攻撃のやり方も教えろ Q.戦艦にピンポイントアタックしたら支援できねー Q.つーか難しいんだけど? Q.イベントバトルでもSまでレベル上げれば開発できるようになる? Q.どのシナリオからやればいい? Q.ガンダム1話でSにならないんだけど? ジオングに味方NPCを全て捧げてもSにならないんだけど? Q.ジャブローに散るで2部隊(マスター+戦艦)出せないんだけど、支援攻撃でハロスコア稼げなくね? Q.表示されてる命中率がまるで役に立たないんだけど? Q.人材不足...
  • STAGE 4 阻止限界点
    前哨戦 なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4180→10450→18820→29270→41820 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 GP-03D コウ・ウラキ 敵 ユニット パイロット 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー ムサイ後期型×2 リック・ドムII×3 カリウスほか ドラッツェ×12 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 アルビオン エイバー・シナプス MAP中央 ノイエ・ジール撃破直後 ジム・カスタム ベルナルド・モンシア アルビオン搭載 ジム・カスタム アルファ・A・ベイト ジム・キャノンⅡ チャック・キース ジム・キャノンⅡ チャップ・アデル 敵(赤:デラーズ・フリート軍) ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ...
  • オプションパーツ
    クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり...
  • 参戦機体リスト
    ユニットプロフィール一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MSIGLOO1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 機動戦士Ζガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガ...
  • オプションパーツ(ランク順)
    プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ プラチナ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 031 テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 047 サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 071 フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 083 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 109 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 089 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 022 レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 027 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21C...
  • STAGE 2 熱砂の攻防戦
    前哨戦  なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:3930→9840→17710→27560→39370 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アルビオン エイパー・シナプス Aマップ ジム・カスタム ベイト Aマップ ジム・キャノンII アデル Aマップ GP01 コウ Bマップ ジム・キャノンII キース Bマップ ジム・カスタム モンシア Bマップ 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ザクIIF ノイエン・ビッター 500 Aマップ ザクIIFx20 200 Aマップ ドム・トローベンx15 400 Aマップ HLV アナベル・ガトー 700(実質0) Aマップ ザクIIFx12 200 Bマップ ドム・トローベンx4 400 Bマップ 計 14,500 増援 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ...
  • 戦闘アニメ変化
    戦闘アニメ変化 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、片方の簡単な内容を備考欄に記載しています。(基本的に演出が派手な方を記載しています。またカットイン挿入とはMS,MAのことを指しています) ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロスボーンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)ただし例外として、イベント機や脱出機などは別ユニットとしてカウントしています。 ユニット名 武器名 変化条件 備考 ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入 ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 ランダム カットイン挿入 ジム ビームス...
  • アビリティ一覧
    登録五十音順にお願いします。 ユニットアビリティ 名前 効果 A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃無効、1回のみ ALICE機能搭載 HP20%以下で防御+20 A.Rチップ搭載 防御、機動、反応+10 C.Aチップ搭載 攻撃、格闘、射撃+10 EWAC機能搭載 EWAC範囲内にいるとEWACの機能を持つユニットとチームに命中率UPの効果 Iフィールド(弱) BEAM1無効、BEAM2半減 Iフィールド(強) BEAM1、BEAM2無効、BEAM3半減 Iフィールド(∀) BEAM射撃無効、実弾攻撃70%減 EXAMシステム搭載 起動コマンド使用可能。起動すると攻撃、防御、機動+5、EN消費が+50% 月光蝶フィールド MAP兵器無効 永続 シールド防御可能 防御可能 ステルスシステム搭載 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 耐ビームコーティング BEA...
  • STAGE 1 影のガンダム
    出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1240→3100→5590→8690→12420 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 シルエットガンダム トキオ・ランドール ブレイウッド アイトール・ホルスト Gキャノン・マグナ カール・シュビッツ ブレイウッド所属チーム(リーダー) ハーディガン ケビン・フォレスト ブレイウッド所属チーム 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゾン モーリス・オバリー デナン・ゲー CV兵 x9 援軍 敵 ユニット パイロット 備考 ベルガ・バルス シェルフ・シェフィールド デナン・ゲー CV兵 x4 攻略 数こそ少なめだが、CVのMSは一機一機がなかなか強力。 ビームシールドを持っているので射程外から攻撃する際には注意。 しかしこちらのゲストも強力。自軍が育っていないようならどんどん任せていっていい。...
  • コックピットタイプ分類表
    カットイン コックピットタイプコアブロック系 コアファイター系 連邦(0079)標準系 陸戦型ガンダム系 アレックス系 ガンダム試作1号機系 ガンダム試作2号機系 ガンダム試作3号機系 ジオン前期系 ジオン後期系 ジオンサイコミュ系 アプサラス系 ノイエ・ジール系 シナリオ専用カットイン エゥーゴ、地球連邦(0087)系 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 サイコガンダム系 クィンマンサ系 地球連邦(0093)ガンダム系 地球連邦(0093)ジェガン系 ネオジオン(CCA)系 ガンダムF91、シルエットガンダム系 クロスボーン系 ラフレシア系 クロスボーン・ガンダム系 連邦(0153)系 Vガンダム系 ザンスカール ゾロ系 ザンスカール 標準、木星帝国系 ザンスカール サイコミュ系 コックピット不明機体 ユニットはティターンズ系の一部を除きプロフィール...
  • その他
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ザニー 7900 250 M 6860 44 12 14 12 5 C - C - D イフリート 12200 310 M 7680 48 18 17 17 6 - - A - C トルネードガンダム 14800 360 M 8300 90 18 18 18 5 B B B - B サイコロガンダム 247000 850 3L 30000 300 40 40 30 9 A A - - A ジム・ストライカー 13400 310 M 7460 50 18 18 22 7 - - A - D ザクI・スナイパータイプ 6600 210 M 7000 38 12 10 14 5 B - B - D GP02(MLRS搭載) 26300 450 L 10400 78 22 23 21 6 B - B - - ...
  • STAGE 4 カミーユの声
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II エルピー・プル SFSに搭乗 敵 ユニット パイロット 備考 サンドラ グレミー・トト バウ アリアス・モマ SFSに搭乗 バウ×2 ネオ・ジオン兵 SFSに搭乗 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ZZガンダム ジュドー・アーシタ マップ右上 1ターン経過する Zガンダム ルー・ルカ マップ左上 増援からさらに2ターン経過 百式 ビーチャ・オーレグ SFSに搭乗 攻略 ジュドーだけですべて片がつく。プルは会話程度に留めて逃げておくのが吉 会話 エルピー・プルvsアリアス・モマ エルピー・プルvsグレミー・トト 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2600→6510→11730→18250→26070 初期...
  • STAGE 4 クロスボーン VS F91
    前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4050→10130→18240→28380→40540 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 マザー・バンガード ベラ・ロナ 開始時HP50% 移動不可死の旋風隊撤退後ステージ離脱 クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ X2改出現後に撃墜された場合敗北しない バタラ ヨナ 1グループ死の旋風隊撤退後ステージ離脱 バタラ ウモン・サモン バタラ ジェラド 敵 (連邦軍) ユニット パイロット 備考 ラー・カイラム 連邦士官 ヘビーガン×3 連邦兵 ラー・カイラム搭載 ハリソン専用ガンダムF91 ハリソン・マディン 1グループハリソン専用機撃墜時増援出現 ガンダムF91×2 連邦兵 ヘビーガン×6 連邦兵 2グループ 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 クロ...
  • 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 クロスボーン・ガンダムX1・フルクロス 97000 870 M 13250 132 33 35 37 7 A - A - C クロスボーン・ガンダムX1・フルクロス アビリティ1 2 3 4 ビームシールド防御可能 Iフィールド(強) 耐ビームコーティング フルアーマーシステム搭載 武器名 範囲 威力 EN消費 MP消費 武器属性 ビームムラマサブラスター 1~2 POW5000 EN30 MP0 BEAM格闘 ガトリングガン 2~4 POW2400 EN10 MP0 連射 シザーアンカー 3~5 POW4500 EN24 MP0 特殊格闘 ピーコックスマッシャー 4~6 POW3500 EN28 MP0 拡散BEAM1 戻る
  • STAGE 2 復讐は宇宙に散って
    前哨戦 無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2770→8940→12490→19440→27770 勝利条件 1.敵軍ユニットの全滅 敗北条件 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ホルストが撃沈 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ブレイウッド アイトール・ホルスト 旗艦 ネオガンダム トキオ・ランドール Gキャノン・マグナ カール・シュビッツ 艦載機 シルエットガンダム レイラ・ラギオール ハーディガン ケビン・フォレスト 艦載機 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ネオガンダム バズ・ガレムソン 1,000 3ターン目より移動開始トキオ生存時、トキオを優先的につけ狙う? エイジャックス ドーフマン 2,200 ジェガンx4 連邦兵 500 ジェガンx8 連邦兵 400 クラップx2 連邦...
  • 参戦キャラクターリスト
    ゲーム雑誌やウェブなどの媒体で公開された情報から、本作への登場が確定されたキャラクターのリストです。あくまで既出の情報に基づいているので、リストに記載が無いからといって実際のゲーム中に登場しないと決まった訳ではありません。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム MSIGLOO1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 宇宙の蜉蝣 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダ...
  • オススメユニット(一癖あり)
    一癖ある機体(運用しだいで化ける?)ザンネック ゴトラタン ボリノーク・サマーン ガンダムMk-V ドーベンウルフ フルアーマーZZガンダム GP02A ガンダムF91 パーフェクトガンダム ザクIII改 ケンプファー リ・ガズィ・カスタム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゲーマルク Hi-νガンダム 一癖ある機体(運用しだいで化ける?) 手当たり次第追加せず、ある程度は厳選して下さい。あくまで「運用次第では使える」ことが条件です。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 ザンネック 移動力9+宇宙空ともに移動適性Aと移動面で優秀(着地できないが)。 攻撃面では射程2~4、消費EN14の低コストで8連発ミサイルと長射程MAP兵器を持つ。 ミサイルは無改造・マガジン無しでも7発撃てる。...
  • オススメユニット(支援向け)
    支援向きユニットに必要な条件 1.長く、穴の無い射程。 2.燃費が良く、武装の種類が豊富である。できれば水中にも攻撃可能である。 3.地形適正が良く移動力もある。地上戦では空を飛べるとなおよし。  (飛べない分を武装や能力で補えるユニットなら飛べなくてもよし。) 4.有用なアビリティを持っている。 5.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 などなど、これらをふまえて追加していってください。 条件を満たしている数が多ければ多いほどよし。初期能力が低くても気にしない。 主観で手当たり次第追加せず、上記の条件に合うかある程度は厳選すること。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 支援向きフェニックスガンダム ズサ ジムスナイパー系 ゾリディア フォーミュラ計画系列 ビグ・...
  • オススメユニット(戦艦)
    戦艦編 今作で大きく特徴がかわった戦艦ユニット。 大きさや移動力の他、中心点と発進ポイントの位置が重要となる。 中心点は言葉の通り回頭時に中心となる点で、初期配置や移動時の判定にもこの位置が使われる。 クリティカルポイントと重なるものもあるが、必ずしも一致するわけではない。 発進ポイントは艦載ユニットが発進する際の移動開始点で、艦によっては複数存在する。 この位置によっては発進時の移動力が実質1か2程度追加されるのと同等の効果がある。 「うお、1マス届かねー」というようなことの多いこのゲーム、1、2の差もバカにはできない。 多くの場合、原作通りに発進ポイントが設定されているため、出撃時はそれに対応した移動範囲になる。 例えばネェル・アーガマは前に3つ、後ろに1つカタパルトがついているため、後方に対処しやすい。 各戦艦の形状や中心点・発進ポイント位置についてはコチラを参...
  • オリジナルキャラクター
    基本知識 オリジナルキャラクターリスト・五十音順(赤文字は初期配置キャラ) キャラクター担当声優リスト 声優が変更されたキャラクター 能力別使用キャラのススメ 基本知識 オリキャラの名前変更可能。入隊時と修正(LV1から育て直し)時に変更できる。 初期メンバーは固定。初期メンバー以外のオリキャラはキャピタルで買う。最初の一人が10000、以後+5000ずつ値上がり。 最後の一人は140000、全員加入させる為に必要なキャピタルは合計で2025000。 入隊してくるキャラはランダム(ソフトリセットとロード繰り返せば変わる) 。 MPは最大値。初期値はこれの二分の一 LVUP時にどのステータスが上昇するかはランダム(上昇した合計値は一定)。 指揮~魅力の能力値は最大値が15。また、魅力は固定なので初期値から上昇しない。 能力限界とは、LV99時点の射撃~整備までを足した数。どの能力が高...
  • オススメ戦闘アニメ
    見応えのある、必見だと思う戦闘アニメを挙げてください。 とにかくあなたのオススメならOK。 機体 武装 ジムスナイパーカスタム ボックスタイプビームサーベル アッガイ 登場シーン(水中戦闘時) アッグ 大型ドリル、反撃時モーション アッグガイ 攻撃時モーション ゴッグ クロー ギャン ビームサーベル シャア専用ゲルググ ビームナギナタ ライデン専用高機動型ゲルググ ロケットランチャー(宇宙戦闘時) 量産型ガンキャノン 240mmキャノン ザクⅡ改 ヒートホーク ビグザム 脚部クロー ザクレロ ヒートナタ 陸戦型ガンダム ビームサーベル Ez-8 ビームサーベル グフカスタム ヒートサーベル ヒルドルブ 反撃時モーション ヅダ 登場シーン、シールド・クロー ビグ・ラング 登場シーン、オッゴ出撃 各EXAM機 EXAM起動時のサーベルとライフル GP...
  • 機動戦士ガンダムZZ
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ZZガンダム 75100 830 L 13000 134 30 33 26 7 B - B - C Gフォートレス - 828 L 13000 134 30 33 27 9 A B - - - フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 13000 160 30 38 22 7 B - B - - コアファイターZZ 6900 220 S 6400 30 12 10 16 8 B A - - - メガライダー 32800 510 2L 11600 104 30 25 22 8 A B A A - ジムⅢ (エゥーゴ仕様) - 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ジムⅢ 13500 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ガルスJ 2...
  • カットイン
    カットインは、特定のキャラで支援を受けると発生します。支援する側は誰でも良い。 オリジナルキャラにはカットインはない模様。原作キャラのみ発生。 搭乗MSとカットインに出てくるコックピットのタイプが一致するとカットインが入るようです。 カットインと容姿が一致しなくても関係なくコクピットが一致すれば発生する。 例えばベラ・ロナ(F91)はセシリー・フェアチャイルドに容姿変更可だがセシリーにしてもコクピットが条件に合えば発生する。 プロフィールで見る限り、同じセリフが2つあるキャラがいる模様。 グラフィックも同じなので区別のしようがない。バグ? 例:シロー・アマダ(1と5) モニク・キャディラック(0と2、1と3) ジャン・リュック・デュバル(0と1)...等 パイロット名:カットインのあるパイロット No.:カットインのNo. 条件:発生条件、特定の機体や特定...
  • オススメ議論過去ログ2
    -こちらでは伝わりにくいかと思い、長所・短所両方を挙げてヨーツンヘイムを(暫定)ページにコメントアウトで記載してみました。時代順で無ければ、あくまで繋ぎユニットとしての推薦です。客観的に見て間違っている点などありましたらご指摘よろしくお願いします。 - 名無しさん 2008-07-09 02 41 22   --時代順でΖなりΖΖまで進めて12機運用していて、ハンガーとれてないプレイって無双か速攻クリアかマスターシステムとハロランク理解してないかのどれかしか思いつかんのだが - 名無しさん 2008-07-09 09 57 41   ---無双だと12機運用の意味がないというかそもそも戦艦がいらない。速攻クリアはヨーツンの足が遅いので不向き。ハロランク理解してない→支援をあまり気にしない→単騎になりがちなので無双や速攻クリアに通じるところがある。縛り...
  • commentform_o
    次世代闘争編からBEAM系が使いづらくなるから、結局はミサイル系で纏まっちゃうんだよね。 - 名無しさん (2020-12-10 11 47 09) このゲームに初めて手をつけて色々とお世話になってるけど、オススメ機体だけはほんとぐだぐだだな。1,2,3,4どれも加味できてないのが多い。そもそも2L以上のユニットとかマスター以外候補に値しないだろう。 - 名無しさん 2017-11-30 18 24 24 ジムスナイパー支援オススメって議論ログ見たけど、布陣技術云々言うなら同じくすぐ作れるフェニックスガンダムやらのチームでチェインし続けたほうがよっぽど効率的なのではと思ってしまう。1ターン一発でダメージもそう大きくないし(次確1で落とせるレベルまで稼げない)盾としても使えないアレに枠を割くのがオススメってちょっとどうなんだろう。まあ10年前の議論だけど - 名無しさん 2017-10...
  • STAGE 1 星の王女様
    おそらくスタート直後のデータではクリアは絶望的なステージ ある程度の戦力が必要。 ハロスコア目標値:4370→10930→19670→30610→43730 プラチナを獲得するには、迫り来る膨大な数のバタラの囮となれる機体(高機動&Iフィールド持ち)で足止めしつつ、ひたすらベラは耐えよう。 マップは二つに分かれており、移動は不可 敵味方共に増援はなし 惑星マップ 移動不可なペズ・バタラとクロスボーン・ガンダムX1改のみで戦闘 機体は共にS登録可能。2機登録したい場合は、別MAPでハロランクを上げる必要アリ。 片方だけで良いなら、トドメを全て貰えばOK。 敵主力のバタラはペズ・バタラのBR1発とX1のビームザンバー一発で簡単に撃破出来るので 落ち着いてやれば難しいMAPではない、確実に倒していこう。 しかし、キンケドゥは強いので安心だが、トビア...
  • 戦闘デモ
    ギャラリーの戦闘デモが何番目に何がどんな組み合わせか保管しておこうかと No 先攻 支援 後攻 支援 No.1 マゼラン[連邦士官] シャア専用ザクII[シャア・アズナブル] ザクIIF型×3 No.2 グフ[ランバ・ラル] ガンダム[アムロ・レイ] No.3 ホワイトベース[ブライト・ノア] サラミス×2 グワラン[ジオン士官] No.4 陸戦型ガンダム[シロー・アマダ] 陸戦型ガンダム×2陸戦型ジム アプサラスII[アイナ・サハリン] No.5 グフカスタム[ノリス・パッカード] 量産型ガンタンク[連邦兵] No.6 ザクIIJ型(指揮官機)[フェデリコ・ツァリアーノ] ザクIIJ型×3 ヒルドルブ[デメジエール・ソンネン] No.7 ヅダ(指揮官機)[ジャン・リュック・デュバル] ヅダ×2 ジム[連邦兵] ジム×2 No.8 サラミス[連邦士官] ビグ・ラン...
  • オリジナルキャラクター台詞集
    オリジナルキャラクター 今作では戦闘中にあまり字幕が表示されず、台詞が聞き取りにくいと言う同志が増えてきた為、 全てではないが分かる範囲で書き留めておく。 編集中の為、もっとうまくまとめられる神の出現を期待しつつ。 攻撃の流れ 格闘 戦闘開始→攻撃中1(共通)→攻撃中2(格闘)→攻撃中3(格闘)→撃墜 射撃 戦闘開始→攻撃中1(共通)→攻撃中2(射撃)→撃墜 オリジナルキャラクター クレア・ヒースロー 戦闘開始(通常) 甘い!甘い!! そうは餅屋がおろさな………あれ (^ω^)? ちゃーんと避けないと 痛いかもよぉ~(^ω^)!! 戦闘開始(超強気) 見えるぞ!アタシにも敵が見える!………なんてね!もう逃がさないんだから(^ω^*)! 戦闘開始(超一撃) 貴様には分かるまい!このアタシを通して出る力が!………コレでお終いッ(`ω´*)!! ピンポ...
  • STAGE 1 隕石のあとさき
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 リ・ガズィ (MS) アムロ・レイ 敵 ユニット パイロット 備考 サザビー シャア・アズナブル ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス 攻略 ギュネイを倒すとシャア撤退。 敵ファンネルの射程が長いので2体から攻撃を受けないように注意して移動しよう。しばらく逃げ回っていてもクリアになる。 会話 アムロ・レイvsシャア・アズナブル アムロ・レイvsギュネイ・ガス 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2180→5460→9820→15280→21840 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ラー・カイラム ブライト・ノア 護衛対象 ジェガン×3 ケーラ・スゥロンド・ベル兵 敵 ユニット パイロット 備考 ムサカ×2 ネオ・ジオン士官 ...
  • STAGE 3 巨大ローラー作戦
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4290→10740→19340→30080→42980 初期配置 味方 ユニット パイロット 機数 備考 V2ガンダム ウッソ 1 Vガンダム マーベット 1 ガンブラスター オデロ 1 ガンブラスター トマーシュ 1 ジェムズガン 連邦兵 4 ジャベリン 連邦兵 2 ホワイトアーク カレル 1 リーンホースJr. ゴメス 1 Vガンダムヘキサ ユカ 1 Vガンダムヘキサ コニー 1 敵 ユニット パイロット スコア 機数 備考 ラステオ ピピニーデン 2700 1 倒すと増援 ゾリディア ザンスカール兵 500 1 チーム ゾリディア ザンスカール兵 400 3 リシテア ドゥカー 1200 1 ゲドラフ ザンスカール兵 500 1 チーム ゲドラフ ザン...
  • STAGE 3 反乱
    前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2960→7420→13360→20780→29690 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 マザー・バンガード ベラ・ロナ 戦闘開始時HP50%出撃・散布・確定以外の行動不可 クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ・ナウ 戦闘開始時HP50% ペズ・バタラ トビア・アロナクス 敵 ユニット パイロット 備考 ジビア カラス ペズ・バタラ×3搭載 クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス トトゥガ バーンズ・ガーンズバック アビジョ ローズマリー・ラズベリー 木星帝国軍戦艦×2 木星帝国士官 バタラ×3搭載 木星帝国軍戦艦×3 木星帝国士官 ペズ・バタラ×12 木星帝国兵 カングリジョ×4 木星帝国兵 援軍無し 攻略 なんという包囲陣形。このあとは間違いなく艦砲射撃。...
  • 機動戦士ガンダム
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ガンダム 21100 430 M 10000 66 22 22 21 6 B - B - B ガンキャノン 14300 350 M 7850 60 17 21 17 5 B - B - - ガンタンク 9900 290 M 7330 60 15 17 13 5 C - A - - コア・ファイター 6200 210 S(SS) 6050 24 10 9 15 8 B A - - - コア・ブースター 12400 320 S 7400 50 18 15 19 9 A A - - - セイバーフィッシュ 6800 220 S 6950 36 12 10 12 6 A B - - - ファンファン - 10 S 4300 10 7 7 5 7 - A - - - 61式戦車 4300 160 S(SS) 6...
  • STAGE 5 明日の栄光の為に
    ハロスコア目標値:10660→26660→47990→74650→106640 捕獲可能:ガルスJ、ズサ、ドライセン、バウ3機ずつ 敗北条件:マスター撃破、自軍全滅、ジュドー撃破、ビーチャ(ネェル・アーガマ)撃沈 敵(ハマーン軍) ユニット パイロット スコア 備考 エンドラII ネオジオン仕官 800 ザクⅢ改 マシュマー・セロ 900 リゲルグ イリア・パゾム 700 ガルスJ×4 ネオ・ジオン兵 500 ズサ×8 ネオ・ジオン兵 400 エンドラ ネオジオン仕官 700 ジャムルフィン ダニー 600 ジャムルフィン デューン 500 ジャムルフィン デル 500 ガ・ゾウム×2 ネオ・ジオン兵 400 ガ・ゾウム×4 ネオ・ジオン兵 300 計 11,900 敵(グレミー軍) ユニット パイロット スコア 備考 クィン・マン...
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