SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ@wiki内検索 / 「戦闘アニメ変化」で検索した結果

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  • 戦闘アニメ変化
    戦闘アニメ変化 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、片方の簡単な内容を備考欄に記載しています。(基本的に演出が派手な方を記載しています。またカットイン挿入とはMS,MAのことを指しています) ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロスボーンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)ただし例外として、イベント機や脱出機などは別ユニットとしてカウントしています。 ユニット名 武器名 変化条件 備考 ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入 ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 ランダム カットイン挿入 ジム ビームス...
  • 戦闘アニメ変化_案
    戦闘アニメ変化 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、簡単な内容を備考欄に記載しています。(基本的に演出が派手な方を記載しています) ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロボンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)ただし例外として、イベント機や脱出機なども別ユニットとしてカウントしています。 情報募集中。 ユニット名 武器名 変化条件 備考 ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入 ジム ビームスプレーガン ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型(指揮官機) ヒ...
  • オススメ戦闘アニメ
    ...Ⅱ ビームサーベル(戦闘アニメ変化時) ギャプラン(MS) ビームサーベル、メガ粒子砲 ハンブラビ(MS) ビームサーベル ゼク・ツヴァイ シュツルムファウスト ガンダムMK-Ⅲ ビームサーベル ガンダムMK-Ⅴ ビームサーベル フルアーマーZZ ハイパービームサーベル R・ジャジャ ビームサーベル ズサ ミサイル系全般 量産型キュべレイ ビームサーベル キュべレイ系 ビームサーベル ドーベンウルフ 隠し腕ビームサーベル バウ(MS) ビームサーベル ガズエル ヒートランス ガズアル ヒートランス クィン・マンサ ビームサーベル ヤクト・ドーガ2種 ビームサーベル、ファンネル サザビー ファンネル νガンダム Iフィールド(強) Hi-νガンダム ビームサーベル リ・ガズィカスタム ハイパービームサーベル Ξガンダム ビームサーベル ペーネロペー ビームライフル ガンダムF90(フル...
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    ...ィ一覧 カットイン 戦闘アニメ変化 オススメ戦闘アニメ ムービー 戦闘デモ 年表 シナリオに登場しない機体 専用機 オススメキャラクター オススメユニットマスター / 支援 / 癖あり / 戦艦/オススメしたい機体(暫定)専用コメントフォーム テーブル編集ユニット(1部2部 / 3部他)開発 / 設計 練習用ページ まとめサイトのまとめ保管庫 アクセス数 今日 - 昨日 - 総計 - 更新履歴 取得中です。
  • 練習用ページ
    ...式 書き直し試案】 戦闘アニメ変化 4Lユニットの大きさ機体テンプレ案 MS開発一覧表試案(作成中) カ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ああああああああ ガンダム 陸戦型ガンダム[2] G3ガンダム(3) ガンダム4号機(3) FAガンダム(5) ああああああああ ガンダム40号機 てすと てすと てすと てすと TR-6ウーンドウォート TR-1ハイゼンスレイ・ラー TR-6サイコ・インレ TR-5 A・フライルー TR-6ギャプランⅡ じゆうに れんしゅうを してみて ください |SIZE(30) あああいいい|COLOR(red) ううう|BGCOLOR(blue) えええ|おおお|んんんんん サ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 サク てすと てすあ てすと てすと サム てすと てすと てすと てす...
  • バグ
    フリーズ報告は再現性を確認してから書き込んで下さい また、バグの中には仕様とされるものも含まれています。 フリーズについて その他のバグ ちょっと怪しい数値設定 誤字脱字情報 フリーズについて 頻繁なロードがPS2を酷使させているとも考えられる。年期モノを使ってる人ほど注意。 フリーズが多いようなら、読み込みが終わらないうちに次の読み込みをさせるような 焦ったプレイを控えてみるといいかもしれない。 ノーリセット信念を持ってる人でも毎ターンセーブするほうが良い。転ばぬ先の杖だ。 捕獲でフリーズしたという報告も多い。捕獲前にはセーブすることを推奨する。 今作品ではステージクリアごとに捕獲した機体を解体してキャピタルにすることはない。 捕獲リストにある機体を自分で売り払わなければ、どんどん溜まっていく。 リスト参照の際、残存する数が多いとロードによる負担が大...
  • STAGE 5 雷鳴に魂は還る
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 オッゴ エルヴィン・キャディラック オッゴ×2 ジオン学徒兵 敵 ユニット パイロット 備考 ボール×2 連邦兵 ボール×3 連邦学徒兵 攻略 エルヴィンと他2機はチーム状態。 エルヴィン被弾、エルヴィンの耐久値が危険域、または敵撃破でイベント。 寄ってくるのを待って援護付きで反撃、格闘でトドメをさすといったパターンが楽か。 敵も援護を使うので状況に応じて回避するといい。 本戦 ハロスコア目標値:2400→6030→10850→16890→24130 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ヨーツンヘイム マルティン・プロノホウ ヅダ ヒデト・ワシヤ ヨーツンヘイム艦載機・リーダーだが指揮官機ではない オッゴ×3 ジオン学徒兵 ヨーツンヘイム艦載機・ヒデト隊所属 敵 ユニット...
  • STAGE 2 戦いは宇宙の片隅で
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムNT1 クリスチーナ・マッケンジー 敵 ユニット パイロット 備考 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 攻略 簡単に倒せる。 何故かケンプファーは右方向に逃げていくが、橋を渡った辺りまで追うと攻撃してくる。 迎え撃って2連続ビームサーベルで終了。 備考 本戦 出撃部隊数: ハロスコア目標値:3430→8580→15450→24030→34330 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 グレイファントム 連邦士官 移動不可・士官はステ微上昇 量産型ガンキャノンx3 連邦兵 グレイファントムに搭載・強化済 敵 ユニット パイロット 備考 グラーフ・ツェペリン キリング 移動不可 リック・ドムⅡ×3 ジオン兵 グラーフ・ツェペリンに搭載 リック・ドムⅡ×3 ジオン兵 チ...
  • commentform2
    さらに、ガンキャノン、ガンタンクを犠牲にすると、より楽に、生産可能にできます。 - 名無しさん (2022-10-18 19 11 26) 機動戦士ガンダムのSTAGE 4「ジャブローに散る」で、増援のジム×6を犠牲にすると、ゴッグ、アッガイ、グフ、ドムをSクラスにして、清算登録することができます。 - 名無しさん (2022-10-18 19 09 11) さらに、ガンキャノン、ガンタンクを犠牲にすると、より楽に、生産可能にできます。 - 名無しさん (2022-10-18 19 11 01) ザクⅡJ型も生産可能にすることができると思います。ゾックは、自軍のマゼラアタックを何度か犠牲にすれば登録できるかも知れませんが、ゾックの攻撃の命中率が低いので、お勧めしません。 - 名無しさん (2022-10-18 19 17 43) 長らくサインインしていなかったらアドレスを消されてしま...
  • 小ネタ
    【敵の動き】 【生産登録に関して】 【取得経験値計算式】 【各種経験値ボーナス】 【白旗ユニットの経験値】 【プラチナランクの目安】 【覚醒値ボーナス】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 【観測ポッド】 【プロフィール達成率】 【ギブアップを利用してプロフィール登録】 【指揮官機について】 【専用機について】 【オーバーキルのススメ】 【支援ボーナス】 【ダメージ計算式】 【グループLVについて】 【各種スキップ】 【チーム編成確認】 【タイヤ狩り】 【テンションコントロール】 【出撃不可のステージが無い原作キャラ】 【設計素材としての∀ガンダム】 【脱出可能なユニットについて】 【脱出機になると必要経験値が変化する機体】 【カットインの出し方】 【非戦闘員のステータス】 【難易度上昇コマンド】 【敵の動き】 敵の動きは、大まかに分けて 1、普通に突っ込んでくる。 2...
  • オススメ議論過去ログ
    -すまん、Enter押しちゃったんで続き。1機で4機分以上マスを占領するから戦艦の搭載枠以上に他の支援担当ユニットの配置に制限されるのが嫌い。慣れれ、と言われればそれまでだが。 - 名無しさん 2007-12-24 11 40 40 dummy(1198464040.47) -ハロが拒否されちゃってるがオススメ追加でも良いんじゃないか?確かに10万は高いが1stクリアまでには充分貯まる金額。それに開発からも手間になるがそもそもデフォルトでEN300あり近接遠距離にEN20のタックルとハロビットでカバー出来るから実際に改造が要るのは攻撃力だけ。移動関係は文句無しにトップクラスだしボーナス付けなくても他の同クラス機体以上に活躍出来るし改造方針も攻撃力特化で済むから下手な多段ミサイルより早くオーバーキルmaxも狙える。最強機体を狙うには厳しいが攻略目的ならこれ以上の機体は無いと思...
  • 戦闘デモ
    ギャラリーの戦闘デモが何番目に何がどんな組み合わせか保管しておこうかと No 先攻 支援 後攻 支援 No.1 マゼラン[連邦士官] シャア専用ザクII[シャア・アズナブル] ザクIIF型×3 No.2 グフ[ランバ・ラル] ガンダム[アムロ・レイ] No.3 ホワイトベース[ブライト・ノア] サラミス×2 グワラン[ジオン士官] No.4 陸戦型ガンダム[シロー・アマダ] 陸戦型ガンダム×2陸戦型ジム アプサラスII[アイナ・サハリン] No.5 グフカスタム[ノリス・パッカード] 量産型ガンタンク[連邦兵] No.6 ザクIIJ型(指揮官機)[フェデリコ・ツァリアーノ] ザクIIJ型×3 ヒルドルブ[デメジエール・ソンネン] No.7 ヅダ(指揮官機)[ジャン・リュック・デュバル] ヅダ×2 ジム[連邦兵] ジム×2 No.8 サラミス[連邦士官] ビグ・ラン...
  • 発売前情報
    1.シナリオ ステージ数65以上 どの部, どの作品からでもプレイ開始可能 同じステージを何度も繰返しプレイ可能 任意の作品を攻略中, 一旦離脱して別の作品をプレイすることも可能 全てのステージをクリアすることで「隠し参戦作品」が登場 第1部 一年戦争編 機動戦士ガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興編 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦...
  • トップページ
    @wikiからの重要なお知らせ(2013/2/22) 本日、@wikiからこのwikiの管理者様の登録メールアドレス宛に 重要なお知らせをお送りしております。 つきましては、大変お手数ですが一週間(2月28日の17時まで)以内にご確認の上、 ご返信いただきますようお願い致します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 対応機種 PlayStation2 ジャンル シミュレーション 発売 バンダイナムコゲームス 開発 トムクリエイト プロデューサー 広野啓 価格 7140円 発売日 2007年11月29日 フリーズ報告あり。バグを参照。 wikiに関する意見や相談はコ...
  • STAGE 2 二人の戦争
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Ez-8 シロー ジムヘッド カレン 陸戦型ガンダム サンダース ホバートラック エレドア 量産型ガンタンク×2 連邦兵 敵 ユニット パイロット 備考 グフカスタム ノリス ドム×5 ジオン兵 ザクⅡJ型×4 ジオン兵 攻略 イベントバトルではジムヘッドか陸戦型ガンダムいずれかのランクをSにすることができる。 全員倒すとぴったりSになる (支援を含むとSにとどきません) Ez8をSにするには若干足りないので、陸戦型ガンダムは前ステージで登録し、今回は素直にジムヘッドにするのが吉。 左上のカレン機ジムヘッドのいるほうへ全体を集合させるように移動させ カレンはガンタンクで削ったあとビームサーベルでザクを倒していこう。 超強気になれば一発でザク、ドムは倒せるのでEN切れに注意すればOK サンダース方面は...
  • STAGE 2 オリンポスの怒火
    前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4420→11050→19900→30960→44230 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムF90 (フル装備) デフ・スタリオン 撃墜敗北条件1回目の増援のRFアッザム撃破で別MAP移動 シド専用ギラ・ドーガ シド・アンバー 撃墜敗北条件 敵 ユニット パイロット 備考 RFムサイ×2 オールズモビル士官 (RFザク×6) オールズモビル兵 RFムサイ搭載 RFギャン 撃墜時増援 RFドム×10 RFグフ×4 RFザク×6 援軍(9ターンの制限あり) 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 1回目 RFムサイ オールズモビル士官 MAP下方 RFギャン撃破 RFゲルググ×2 オールズモビル兵 RFドム×4 RFアッザム...
  • STAGE 1 実験部隊
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ジム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン ガンタンク ラリー・ラドリー 敵 ユニット パイロット 備考 グフ(水中チューン仕様) ジオン兵 ザク(水中チューン仕様)×2 ジオン兵 マゼラ・トップ×2 ジオン兵 攻略 シナリオ上の指示通り、マップ下方へ下がり、ガンタンクと連携して倒すのが基本戦法。 自軍ユニットを森林に置いて地形効果を活用するとより安全。 しかし敵の数も少ないのでマットとアニッシュの2機でのごり押しでもなんとかなるだろう。 ごり押しの場合、1ターン目でマットでマゼラ・トップ2体を倒し、ザクにビームサーベルで攻撃。アニッシュは陸にあげておく。 2ターン目、マットでザクを倒したあと、アニッシュでグフを削りマットで撃破。 最後はうまくいけば超強気になっているのでザクを一撃で倒せ...
  • STAGE 4 天使の輪の上で
    ハロスコア目標値:8010→20030→36060→56100→80140 味方 ユニット パイロット 機数 備考 V2アサルトバスター ウッソ 1 ガンブラスター オデロ 1 ガンブラスター トマーシュ 1 ホワイトアーク マーベット 1 リーンホースJr. ゴメス 1 Vダッシュ・ガンダム ユカ 1 Vガンダムヘキサ フランチェス 1 Vダッシュ・ガンダム コニー 1 Vガンダムヘキサ ミリエラ 1 ジャンヌダルク ムバラク 1 ジャベリン 連邦兵 4 敵 ユニット パイロット スコア 機数 備考 ラステオ ピピニーデン 3200 1 ゾリディア ザンスカール兵 500x2 1 チーム ゾリディア ザンスカール兵 400x2 3 リシテア ザンスカール士官 1100 2 ゲドラフ ザンスカール兵 5...
  • 開発ツリー・未分類
    ジオン戦闘車両系(仮) 連邦戦闘車両系(仮) ガンキャノン系 ガザ系 ドーガ系 νガンダム系 サイコガンダム系 ジオン戦闘車両系(仮) 戦闘ヘリコプター ┗ドップ(5)  ┣戦闘ヘリコプター(2)  ┗マゼラ・アタック(3)   ┣ドップ(3)   ┣ヒルドルブ(8)   ┃┣マゼラ・アタック(2)   ┃┣ザメル(4)   ┃┗ライノサラスB型(8)   ┃ ┣ヒルドルブ(2)   ┃ ┗ザメル(3)   ┃   ┗ザメル(12)    ┣ヒルドルブ(2)    ┗ライノサラスB型(6) 連邦戦闘車両系(仮) ホバートラック ┣61式戦車(3) ┃┣ホバートラック(2) ┃┗ガンタンク(6) ┗ガンタンク(6)  ┣61式戦車(2)  ┣量産型ガンタンク(3)  ┃┣61式戦車(2)  ┃┗ガンタンク(4)  ┣ガンタンクI...
  • STAGE 4 カミーユの声
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II エルピー・プル SFSに搭乗 敵 ユニット パイロット 備考 サンドラ グレミー・トト バウ アリアス・モマ SFSに搭乗 バウ×2 ネオ・ジオン兵 SFSに搭乗 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ZZガンダム ジュドー・アーシタ マップ右上 1ターン経過する Zガンダム ルー・ルカ マップ左上 増援からさらに2ターン経過 百式 ビーチャ・オーレグ SFSに搭乗 攻略 ジュドーだけですべて片がつく。プルは会話程度に留めて逃げておくのが吉 会話 エルピー・プルvsアリアス・モマ エルピー・プルvsグレミー・トト 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2600→6510→11730→18250→26070 初期...
  • オリジナルキャラクター台詞集
    オリジナルキャラクター 今作では戦闘中にあまり字幕が表示されず、台詞が聞き取りにくいと言う同志が増えてきた為、 全てではないが分かる範囲で書き留めておく。 編集中の為、もっとうまくまとめられる神の出現を期待しつつ。 攻撃の流れ 格闘 戦闘開始→攻撃中1(共通)→攻撃中2(格闘)→攻撃中3(格闘)→撃墜 射撃 戦闘開始→攻撃中1(共通)→攻撃中2(射撃)→撃墜 オリジナルキャラクター クレア・ヒースロー 戦闘開始(通常) 甘い!甘い!! そうは餅屋がおろさな………あれ (^ω^)? ちゃーんと避けないと 痛いかもよぉ~(^ω^)!! 戦闘開始(超強気) 見えるぞ!アタシにも敵が見える!………なんてね!もう逃がさないんだから(^ω^*)! 戦闘開始(超一撃) 貴様には分かるまい!このアタシを通して出る力が!………コレでお終いッ(`ω´*)!! ピンポ...
  • STAGE 2 オデッサ
    ハロスコア目標値:1900→4780→8580→13350→19070 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム ラリー・ラードリー ホバートラック ノエル・アンダーソン 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン 移動不可/撃墜敗北対象 ミデア マチルダ・アジャン 撃墜敗北対象 ミデアx2 連邦士官 敵 地上 ユニット パイロット スコア 備考 アッザムx1 ジオン兵 800 ザクⅡJ型x4 ジオン兵 200 ドムx3 ジオン兵 400 グフx4 ジオン兵 300~400 ドップx7 ジオン兵 200~300 空中 ユニット パイロット スコア 備考 ガウ ジオン士官 600 グフx3 ジオン兵 300x2 400x1 ドップx9 ジオン兵 200 攻略 アニッシュのジムがアッザムの攻撃により動...
  • STAGE 3 強き決意
    ハロスコア目標値:1530→3840→6920→10770→ 15390 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ケン・ビ-ダーシュタット専用ゲルググ ケン・ビーダーシュダット ザクⅡJ型 ガースキー・ジェノビエフ HLV メイ・カーウィン 敵 ユニット パイロット スコア 備考 陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 500 ジムスナイパーⅡ アニッシュ・ロフマン 500 ジムコマンドx15 連邦兵 200 61式戦車x6 連邦兵 200 陸戦型ジムx6 連邦兵 300 増援 敵4ターン目 ユニット パイロット スコア 備考 陸戦型ジムx4 連邦兵 300 敵6ターン目 ユニット パイロット スコア 備考 ジムコマンドx3 連邦兵 200 ストーリーは連邦側からジオン側へ視点が移る。 HLVを7ターン護衛し、宇宙へ上げる事が目的。 ...
  • STAGE 1 戦慄のブルー
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ジム・コマンド ユウ・カジマ ジム・コマンド フィリップ・ヒューズ ジム・コマンド サマナ・フュリス 敵 ユニット パイロット 備考 61式戦車x3 ジオン兵 トーチカx2 ジオン兵 増援1 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ジオン兵 戦闘ヘリコプターx4 ジオン兵 増援2 ユニット パイロット 備考 ブルーディスティニー1号機 連邦兵 敵全滅後出現 攻略 前哨戦は支援攻撃でザクなどを片付けてトーチカは射程の穴にジムを配置して攻撃すれば楽勝。 一機で敵を全滅させても、前哨戦ではAが限度。登録狙いはまたの機会に。 本戦 ハロスコア目標値:800→2010→3620→5630→8040 出撃部隊数:2 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ジム・コマンド ユウ・カ...
  • STAGE 1 密林のガンダム
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 先行量産型ボール シロー ジム・コマンド サンダース HP60% EN0、自然回復無し 敵 ユニット パイロット 備考 宇宙用高機動試験型ザク アイナ 攻略 1stの一話を思い出しそうなステージだが、あちらとは違い敵が強い。 何も考えずに時間かけて攻撃していくとこちらも落とされる可能性があるので注意。 セーブしザクの射程外から攻撃→接近してトドメが定石。ジムはなるべく遠くへ逃がそう。 本戦 ハロスコア目標値:1990→4990→8980→13970→19960 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム カレン Lv.C 陸戦型ガンダム サンダース Lv.C ホバートラック エレドア Lv.C 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ノリス ダブデ ジオン士官 戦闘ヘリコプター×3搭載 ...
  • STAGE 2 海賊の宝
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4650→11630→20930→32570→46530 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ハリソン専用ガンダムF91 ハリソン・マディン ヘビーガン×2 連邦兵 敵(海賊軍) ユニット パイロット 備考 リトルグレイ オンモ フリント ウモン・サモン フリント ヨナ フリント ジェラド フリント×6 オートパイロット パタラ×4 オートパイロット 援軍1 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 スカルハート トビア・アロナクス MAP上部 リトルグレイ撤退後 敵(木星帝国軍) ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 アラナ・パタラ カマーロ・ケトル MAP上部 リトルグレイ撤退後 木星帝国軍戦艦 木星帝国士官 パタラ×3 木星帝国士官 ...
  • オススメユニット_議論
    ログ 過去ログ 過去ログ2 最新コメント[青い文字] 名前 次世代闘争編からBEAM系が使いづらくなるから、結局はミサイル系で纏まっちゃうんだよね。 - 名無しさん (2020-12-10 11 47 09) このゲームに初めて手をつけて色々とお世話になってるけど、オススメ機体だけはほんとぐ...
  • 原作キャラクター
    各シナリオにおけるスカウトポイント(以下SP)の獲得やプロフィールの登録率を一定以上にするなど 条件を満たすことで自軍に参入する原作キャラクターのリストです。 ステータスはLV1時点のもの。 LVUP時のステータス上昇値はキャラ・LVによって違い、成長するステータスはランダム。 キャラによって成長し易い・難いステータスは存在する模様。 オリジナルキャラクターと違って修正コマンドによるLV・ステータスの初期化ができないので お気に入りのキャラを鍛え上げたい時には満足いく伸びでなければリセットの方向でどうぞ 初期ステータスは低いが成長率が高いキャラもいるので余裕があれば色々育てて見るといい。 初期覚醒値が0のキャラクターのうち、一部のキャラは「特定のLV、能力値を上回った状態でLVUPした時に、覚醒値が0から特定の値まで上昇する」ことがある。これを覚醒条件としてまと...
  • 設計(∀)・サ行
    ∀との設計 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 サ行 設計結果 素材 サイコガンダム オッゴ サイコガンダムMkII シャークマウスボール サイコ・ハロ 戦闘ヘリコプター サイコロガンダム ドップ ザクI GP03-D ザクI・スナイパータイプ ビグザム ザクIIF型 ザンスパイン ザクIIJ型 Ξガンダム ザクII改 スカルハート ザクキャノン サザビー ザクタンク グレート・ジオング ザクIII ハイ・ゴッグ ザクIII改 イフリート ザク50 コア・ファイターII ザクレロ アッシマー サザビー ザクIIF型 ザニー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ザメル リカール ザンスパイン ザクIIJ型 ザンネック ジム・ストライカー Gキャノン 量産型ビグザム Gキャノン・マグナ GP02(MLRS...
  • STAGE 5 明日の栄光の為に
    ハロスコア目標値:10660→26660→47990→74650→106640 捕獲可能:ガルスJ、ズサ、ドライセン、バウ3機ずつ 敗北条件:マスター撃破、自軍全滅、ジュドー撃破、ビーチャ(ネェル・アーガマ)撃沈 敵(ハマーン軍) ユニット パイロット スコア 備考 エンドラII ネオジオン仕官 800 ザクⅢ改 マシュマー・セロ 900 リゲルグ イリア・パゾム 700 ガルスJ×4 ネオ・ジオン兵 500 ズサ×8 ネオ・ジオン兵 400 エンドラ ネオジオン仕官 700 ジャムルフィン ダニー 600 ジャムルフィン デューン 500 ジャムルフィン デル 500 ガ・ゾウム×2 ネオ・ジオン兵 400 ガ・ゾウム×4 ネオ・ジオン兵 300 計 11,900 敵(グレミー軍) ユニット パイロット スコア 備考 クィン・マン...
  • コックピットタイプ分類表
    カットイン コックピットタイプコアブロック系 コアファイター系 連邦(0079)標準系 陸戦型ガンダム系 アレックス系 ガンダム試作1号機系 ガンダム試作2号機系 ガンダム試作3号機系 ジオン前期系 ジオン後期系 ジオンサイコミュ系 アプサラス系 ノイエ・ジール系 シナリオ専用カットイン エゥーゴ、地球連邦(0087)系 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 サイコガンダム系 クィンマンサ系 地球連邦(0093)ガンダム系 地球連邦(0093)ジェガン系 ネオジオン(CCA)系 ガンダムF91、シルエットガンダム系 クロスボーン系 ラフレシア系 クロスボーン・ガンダム系 連邦(0153)系 Vガンダム系 ザンスカール ゾロ系 ザンスカール 標準、木星帝国系 ザンスカール サイコミュ系 コックピット不明機体 ユニットはティターンズ系の一部を除きプロフィール...
  • 機動戦士ガンダム 第08小隊
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 陸戦型ガンダム 15800 360 M 8000 60 21 21 19 6 - - A - C Ez8 17400 390 M 8700 60 22 21 19 6 - - A - C ジムヘッド 15800 360 M 8000 60 21 21 19 6 - - A - C ホバートラック 7900 250 S 6000 24 7 9 12 8 - - A A - 陸戦型ジム 12400 320 M 7450 54 17 18 17 6 - - A - C ジムスナイパー 12200 310 M 7450 50 18 18 17 7 - - A - C 量産型ガンタンク 7900 250 M 6900 60 13 13 14 5 - - A - - コア・イージー 5900 210 S 6150...
  • システム解析
    【改造(アビリティアップ)による能力上昇】改造による成長まとめ Lvアップ時の獲得アビリティポイント ステータス強化に必要なアビリティポイント 【経験値関連】取得経験値計算式 各種経験値ボーナス 白旗ユニットの経験値 【覚醒値ボーナス】 【支援ボーナス】 【ダメージ計算式】 【地形特性】 【グループレベルについて】 【マスターエリアについて】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 パイロット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、乗っているパイロットのLvによって決まる。 パイロットのLvが11、21、31、41、51以上になるごとに上昇値が増える。 開発によるボーナス ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、 開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。...
  • STAGE 1 始動!ダブルゼータ!
    ZZが強いので初期状態からでもクリアはできる。 プラチナを狙うのならば、多少強化してから来た方がいい。 前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア Zガンダム ジュドー・アーシタ 敵 ユニット パイロット 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 メタス ファ・ユイリィ アーガマの前 ガルスJを撃破 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ゲゼ ヤザン・ゲーブル アーガマの下 ガルスJを撃破 ゲゼ ゲモン・バジャック ズサ マシュマー・セロ アーガマの上方 ガルスJを撃破した次のターン開始時 攻略 初見では増援の位置がいやらしいのでクリアが難しい。 ジュドーを上手に動かさないとクリア不可(増援でアーガマが撃墜される) ...
  • オススメ議論過去ログ2
    -こちらでは伝わりにくいかと思い、長所・短所両方を挙げてヨーツンヘイムを(暫定)ページにコメントアウトで記載してみました。時代順で無ければ、あくまで繋ぎユニットとしての推薦です。客観的に見て間違っている点などありましたらご指摘よろしくお願いします。 - 名無しさん 2008-07-09 02 41 22   --時代順でΖなりΖΖまで進めて12機運用していて、ハンガーとれてないプレイって無双か速攻クリアかマスターシステムとハロランク理解してないかのどれかしか思いつかんのだが - 名無しさん 2008-07-09 09 57 41   ---無双だと12機運用の意味がないというかそもそも戦艦がいらない。速攻クリアはヨーツンの足が遅いので不向き。ハロランク理解してない→支援をあまり気にしない→単騎になりがちなので無双や速攻クリアに通じるところがある。縛り...
  • 開発・タ行
    ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ∀ガンダム --- --- --- --- タイタニア 3 ジ・O --- --- --- ダギ・イルス 1 エビル・S 3 ベルガ・ダラス 4 ベルガ・ギロス --- ZZガンダム 3 Sガンダム 4 フルアーマーZZガンダム 6 ガンプ --- ダンディライアン 2 ロゼット 5 バウンド・ドッグ --- --- ヅダ 1 ザクⅠ 2 ザクⅡF型 2 ザクⅡJ型 --- ディープストライカー 2 Sガンダム 2 Ex-Sガンダム --- --- ディオナ 2 バタラ 2 ベズ・バタラ 3 ヴァゴン 4 エレバド ディジェ 2 リック・ディアス --- --- --- ディビニダド --- --- --- --- デナン・ゲー...
  • FAQ
    【基本システム】Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式? Q.階層(奥行き)あるの? Q.PS3持ってないんだけど。 Q.ソフリセ出来ない。 Q.ハロスコア、ハロランクって何? Q.ハロスコアが稼げないんだけど Q.プラチナランクのオプションパーツを楽に取れるステージは? Q.8機同時攻撃ってどうやるんだ?あとチーム4機同時攻撃のやり方も教えろ Q.戦艦にピンポイントアタックしたら支援できねー Q.つーか難しいんだけど? Q.イベントバトルでもSまでレベル上げれば開発できるようになる? Q.どのシナリオからやればいい? Q.ガンダム1話でSにならないんだけど? ジオングに味方NPCを全て捧げてもSにならないんだけど? Q.ジャブローに散るで2部隊(マスター+戦艦)出せないんだけど、支援攻撃でハロスコア稼げなくね? Q.表示されてる命中率がまるで役に立たないんだけど? Q.人材不足...
  • 設計・サ行
    現時点で判明している機体設計の組み合わせのリストです。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ∀ サ行 設計結果 素材A 素材B サイコガンダム パーフェクト・ジオンググレート・ジオング ガンダム系 サイコ・ハロ サイコロガンダム ハロ ザクキャノン ザク系 ガンキャノン系 ザクタンク ガンタンクヒルドルブ ザク系 ザクレロ ガンダム ゲルググ ザクI・スナイパータイプ ザクI ジムスナイパー系ゼク・ツヴァイハイザック・カスタム サザビー ゲーマルク ギラ・ドーガ系 ザンスパイン ザンネック V2orV2アサルトバスター GP01 ガンダム コア・ファイターII GP03-D GPシリーズ ディープストライカー ジム・クゥエル ジム系 ハイザック ジムヘッド 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム ジムキャノン ジム系 ガンキャノン系 ジム...
  • STAGE 1 MAU"CIMA"
    ハロスコア目標値:1290→3230→5820→9060→12950 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 リリー・マルレーン デトローフ・コッセル シーマ専用ゲルググM シーマ・ガラハウ ゲルググM×2 敵 ユニット パイロット 備考 アルビオン エイパー・シナプス GP01 コウ・ウラキ ジム・カスタム ベルナルド・モンシア ジム・カスタム アルファ・A・ベイト ジム・キャノンII チャップ・アデル ジム・キャノンII チャック・キース サラミス×2 ジム改×6 援軍 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ジム・カスタム サウス・バニング アルビオンの前方 GP01のHPを50%以下にする 攻略 GP01一定ダメージで敵増援(ジムカスタムinバニング) ※GP01を一撃で落とすと増援が来ません。...
  • STAGE 2 ガルマ出撃す
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1700→4250→7650→11900→17010 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト 敗北条件 コア・ファイター リュウ WBに搭載、登録可 ガンキャノン カイ WBに搭載、登録可 ガンタンク ハヤト WBに搭載、登録可 敵 ユニット パイロット 備考 ガルマ専用ドップ ガルマ 倒すと増援1出現 ドップ×18 ジオン兵 マゼラ・アタック×9ジオン兵 増援1 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ マスター、敗北条件、登録可 敵 ユニット パイロット 備考 シャア専用ザク シャア ザクⅡJ型×2 ジオン兵 増援2 ユニット パイロット 備考 ガウ ガルマ ドップを搭載 ドップ×4 ...
  • オプションパーツ(ランク順)
    プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ プラチナ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 031 テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 047 サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 071 フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 083 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 109 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 089 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 022 レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 027 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21C...
  • STAGE 4 両雄決戦
    出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2230→5590→10060→15080→ 22360 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ ケン・ビーダーシュタット ザクIIJ型 ガースキー・ジノビエフ 敵 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン ビッグ・トレー 連邦士官 61式戦車×3搭載 ジム×3 連邦兵 ジム・コマンド×6 連邦兵 ジム・スナイパーカスタム×2 連邦兵 陸戦型ジム×10 連邦兵 量産型ガンタンク×2 連邦兵 コア・イージー×3 連邦兵 61式戦車×6 連邦兵 増援 敵 ユニット パイロット 備考 出現位置 出現条件 コア・イージー×6 連邦兵 北西、南西に各3 3ターン目敵軍フェイズ開始時 コア・イージー×9 連邦兵 西、縦一列に出現 6ターン...
  • STAGE 5 ソロモン攻略戦
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:3300→8260→14880→23150→33070 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト・ノア ガンダム アムロ・レイ ガンキャノン カイ・シデン ガンキャノン ハヤト・コバヤシ コア・ブースター スレッガー・ロウ 敵 ユニット パイロット 備考 グワラン ジオン士官 ムサイ×2 ジオン士官 高機動型ザクII×12 ジオン兵 リックドム×21 ジオン兵 6機はムサイに搭載 衛星ミサイル×6 増援 敵 ユニット パイロット 備考 ビグ・ザム ドズル・ザビ 自軍がソロモンに到達又はグワラン撃破後 高機動型ザクII×12 ジオン兵 リック・ドム×6 ジオン兵 攻略 青色の防衛ラインを突破する、または防衛ラインを突破せずともグワランを撃破するとイベントが発生し、ビグザム、及び増援が出現...
  • STAGE 6 宇宙要塞ア・バオア・クー
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4870→12190→21950→34150→48780 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト・ノア サラミス×2 ガンダム アムロ・レイ マグネットコーティング持ち ガンキャノン ハヤト・コバヤシ ガンキャノン カイ・シデン ジム×4 連邦兵 サラミスに2機ずつ搭載 ボール×4 連邦兵 サラミスに2機ずつ搭載 敵 ユニット パイロット 備考 ドロス ドロワ 高機動型ザクⅡ×8 ドロス、ドロワにそれぞれ4機ずつ所属 リック・ドム×22 ドロス、ドロワにそれぞれ8機ずつ所属 ゲルググ×6 それぞれのマップに3機ずつ 援軍1 敵 ユニット パイロット 備考 ライデン専用高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 下記参照 ゲルググキャノン×2 下記参照 援軍2 敵 ユニット パイロット 備...
  • STAGE 3 反乱
    前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2960→7420→13360→20780→29690 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 マザー・バンガード ベラ・ロナ 戦闘開始時HP50%出撃・散布・確定以外の行動不可 クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ・ナウ 戦闘開始時HP50% ペズ・バタラ トビア・アロナクス 敵 ユニット パイロット 備考 ジビア カラス ペズ・バタラ×3搭載 クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス トトゥガ バーンズ・ガーンズバック アビジョ ローズマリー・ラズベリー 木星帝国軍戦艦×2 木星帝国士官 バタラ×3搭載 木星帝国軍戦艦×3 木星帝国士官 ペズ・バタラ×12 木星帝国兵 カングリジョ×4 木星帝国兵 援軍無し 攻略 なんという包囲陣形。このあとは間違いなく艦砲射撃。...
  • オススメユニット(支援向け)
    支援向きユニットに必要な条件 1.長く、穴の無い射程。 2.燃費が良く、武装の種類が豊富である。できれば水中にも攻撃可能である。 3.地形適正が良く移動力もある。地上戦では空を飛べるとなおよし。  (飛べない分を武装や能力で補えるユニットなら飛べなくてもよし。) 4.有用なアビリティを持っている。 5.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 などなど、これらをふまえて追加していってください。 条件を満たしている数が多ければ多いほどよし。初期能力が低くても気にしない。 主観で手当たり次第追加せず、上記の条件に合うかある程度は厳選すること。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 支援向きフェニックスガンダム ズサ ジムスナイパー系 ゾリディア フォーミュラ計画系列 ビグ・...
  • STAGE 6 星の鼓動は愛
    前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値 5290→13240→23830→37080→52970 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 敗北条件 アーガマ ブライト・ノア メタス ファ・ユイリィ アーガマ所属 リック・ディアス×3 エゥ-ゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー ガンダムMk-II エマ・シーン ラーディッシュ所属 Gディフェンサー カツ・コバヤシ 百式 クワトロ・バジーナ 敗北条件。イベント戦闘のみ。戦力外 敵(赤 ティターンズ) ユニット パイロット スコア 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 2,700 バーザム ティターンズ兵 500 ドゴス・ギア搭載 バーザム×2 400 ハイザック・カスタム 400 ハイザック・カスタムx2 300 ...
  • STAGE 2 宇宙の虹
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 レウルーラ ナナイ・ミゲル ムサカ×4 - ダミー(行動不可) ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ (クェス専用機) クェス・パラヤ レズン専用ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー SFS搭乗 ギラ・ドーガx2 ネオ・ジオン兵 敵 ユニット パイロット 備考 クラップ 連邦士官 サラミス改×2 ジェガン×3 連邦兵 ジムⅢ×6 攻略 増援もない単純なステージ 敵は名無ししかいない上にヤクト2機が優秀なので 単騎で突っ込むなどよほど無理をしなければ楽にクリアできるはず。 ジムとジェガンの攻撃は当たっても大した事がないものの、流石に戦艦の攻撃はそれなりに痛いので注意。 HP3000の戦艦はダミーなので放置 ヤクト・ドーガ(クェス)はギリギリでレベルSにできな...
  • オススメユニット(戦艦)
    戦艦編 今作で大きく特徴がかわった戦艦ユニット。 大きさや移動力の他、中心点と発進ポイントの位置が重要となる。 中心点は言葉の通り回頭時に中心となる点で、初期配置や移動時の判定にもこの位置が使われる。 クリティカルポイントと重なるものもあるが、必ずしも一致するわけではない。 発進ポイントは艦載ユニットが発進する際の移動開始点で、艦によっては複数存在する。 この位置によっては発進時の移動力が実質1か2程度追加されるのと同等の効果がある。 「うお、1マス届かねー」というようなことの多いこのゲーム、1、2の差もバカにはできない。 多くの場合、原作通りに発進ポイントが設定されているため、出撃時はそれに対応した移動範囲になる。 例えばネェル・アーガマは前に3つ、後ろに1つカタパルトがついているため、後方に対処しやすい。 各戦艦の形状や中心点・発進ポイント位置についてはコチラを参...
  • 開発リスト
    開発テーブル(50音順) 機体名の左にある数字は必要LV 追加する際は、MS名を五十音順でお願いします。 また、1つの機体から開発できる機体全てが分かってから編集するようにしてください。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 開発ツリー ( )の数字は必要LV 系統ごとにわける ツリー最終(ループ)には赤文字表記で対応 他系統には矢印と青文字表記で対応 シナリオに出てこない機体は太字 まだまだ未完成ですので、追記よろしくお願いします。 ガンダム系(GP・ヘイズル・ギャプラン・陸ジム・アッシマー・ハンブラビ・ハンマハンマ)  ジム系・ザク系へ ザク系(オッゴ・ロゼット・マラサイ・ゼク・ドラッツェ)  グフ系・ゲルググ系へ グフ系(イフリート・ケンプファー・ガルスJ・RFザク~ドム)  ザク系・ドム系・ゲルググ系へ ドム系(ド...
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