グリーフシンドローム 攻略wiki内検索 / 「キャラクター全般」で検索した結果

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  • キャラクター全般
    アンケートは随時追加募集中です。 荒らされたらページごと撤去します 鹿目まどかの好きなモーションは? 暁美ほむらの好きなモーションは? 巴マミの好きなモーションは? 美樹さやかの好きなモーションは? 佐倉杏子の好きなモーションは? 暁美ほむら(眼鏡)の好きなモーションは? キュゥべえの好きなモーションは? このページのアンケートに追加してほしい項目は? 鹿目まどかの好きなモーションは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 立ち状態 87 (39%) 2 食らいポーズ 52 (23%) ...
  • メニュー
    ...ンケート使用キャラ キャラクター全般 ゲーム全般 希望・要望 リンク 公式HP(黄昏フロンティア内) 2ch現行スレ したらば 海外wiki 協力者募集チャット 更新履歴 取得中です。
  • 使用キャラ
    キャラ愛もほどほどに。 荒らされたらページごと撤去します よく使うキャラクターは?(LAP数問わず) 選択肢 投票数 投票 鹿目まどか 133 暁美ほむら 196 巴マミ 201 美樹さやか 171 佐倉杏子 169 暁美ほむら(眼鏡) 54 ...
  • ゲーム全般
    アンケートは随時追加募集中です。 荒らされたらページごと撤去します 苦手なステージは? 苦手なボスは? 現在の最高クリアLAPは?(ソロ、協力問わず) 最近よくプレイするLAPは?(ソロ、協力問わず) 最速クリアタイムは?(LAP・ソロ・協力問わず) タイトル画面に最も多いキャラクターは? このページのアンケートに追加してほしい項目は? 苦手なステージは? 選択肢 投票数 投票 ステージ1 4 ステージ2 8 ステージ3 203 ステージ4 11 ...
  • タイムアタック攻略
    このページはより早く本編クリアを目指す人向けのページです。 目次 各最高記録 基本タイムアタックによる通常プレイとの変化 攻略あれこれ指針 キャラクター別攻略 各最高記録 基本 本編を如何に早くクリアするか、に焦点を当てたプレイです。 未だ手探りの状態ですが、今のところ1lap目や2lap目の挑戦が多いようです。 興味のある方はまずソロプレイで20分切りから始めてみたらいかがでしょうか。 タイムアタックによる通常プレイとの変化 最低限倒さないといけない敵のみを迅速に倒し、魔女の元へたどり着こう。 歩くより早い移動があるキャラはそっちで移動しよう。攻撃もできると一挙両得。 ボスも基本的に速攻で倒すことになる。魔女化しない程度に、回避より攻撃優先。 高lapでは即死だった攻撃等も低lapならば並のダメージになっているので、ダメージ覚悟でごり押しも時には必要。 ...
  • ステージ4
    ステージの特徴 原作7話の結界を再現したステージ。 特別なギミックはないが、使い魔に特殊な性質がある。 黒一色で描画されるため、使い魔の攻撃前動作や弾の見落としに注意。 尚、キュゥべえのみこのステージでも元の色のまま真っ白である。 出現使い魔 Sebastian:セバスティアン 地面から生える犬や蛇、竜のような頭を持つ使い魔。同時に多数出現する。 ダメージを与えられる部位が頭部のみ。 このため、軸を合わせないと攻撃が当たらないまどかには鬱陶しい相手。魔法を駆使する必要がある。 吹き飛ばし効果を受けず、通常の移動の他、地中に潜ってキャラクターの背後(潜行時点ではなく出現時点の背後)に移動する性質を持つ。 大きさが小中大の3種類が存在し、大きいタイプはやはりひるみにくい。 頭突き(犬、蛇) 首をすぼめる前動作から前方(犬)・下方(蛇)へ頭突きを行う。 頭...
  • 希望・要望
    アンケートは随時追加募集中です。 荒らされたらページごと撤去します 追加してほしい魔女ステージは? 追加してほしい魔法少女は? 追加してほしいシステムは? このページのアンケートに追加してほしい項目は? このwikiへのページ追加・編集改善案などの希望・要望はありますか? 追加してほしい魔女ステージは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Kriemhild Gretchen:10話最悪の魔女 153 (35%) 2 魔女じゃないけど、魔獣ステージ 85 (19%) ...
  • 巴マミ
    v回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital ダメージの幅 ±10% ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99 Vital ~Lv6(+5)~Lv13(+4)~Lv19(+3)~Lv26(+2)~Lv99(+1) 110 151 183 199 209 219 229 239 249 259 268 Soul Limit ~Lv99(+84) 22278 23034 23874 24714 25554 26394 27234 28074 28914 29754 30510 復活コスト - 3300 4530 5490 5970 6270 6570 6870 7170 7470 7770 8040 復活可能回数 - 6 5 4 4 4 4 3 3 3 3 3 残SL値 -...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...
  • 高LAP攻略
    このページはより高LAPで本編クリアを目指す人向けのページです。 目安として300~を想定しています。 1111LAPクリアパーティが現れました! さらなる高みを目指しましょう。 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認 参加するLAPは開放されているか。 クリアまでの時間は確保できているか。 ホストの使用キャラ・コメントに目を通したか。 ある程度協力プレイの経験はあるか。 目次 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認基本LAPが増えることによる変化 変化による影響 攻略あれこれ指針 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 基本 挑戦できるLAP数=クリアしたLAP数^2+1。 常に最高LAPに挑戦すると挑戦できるLAPは 1→2→5→26→677→458330… このページで扱う300以上に挑戦するには少なくとも本編...
  • マルチプレイ考察
    パーティ構成、戦術など随時募集中! 【パーティ構成】<まどか・ほむら・マミ> <マミ・さやか・杏子> 【戦術:各キャラ役割】<まどか> <ほむら> <マミ> <さやか> <杏子> <暁美ほむら(眼鏡)> 【パーティ構成】 <まどか・ほむら・マミ> 遠距離攻撃を主軸とした、いわゆる鉄板パーティ。高LAP挑戦者ご用達。 まどかの火力兼支援、ほむらの緊急回避兼マミ魔法補助、マミの道中から魔女戦でのメイン火力と 各キャラの魔法の相互作用により低~高LAPまで無難にこなせる。 LVが上がってくると火力役を担うまどかやマミに経験値が集中してLV差が付きやすい。 魔法使用回数確保のためにも、少しほむらに撃破を優先させることでより安定する。 まどかの魔法でまとまったアーデルベルト(大・小)など。あくまで余裕のある時に狙うつもりで。 全員が遠距離から足を止めて攻撃する場面も多い...
  • FAQ
    目次 d3dx9_○○.dllが見つかりません。 途中セーブはあるの? 一人で複数操作ってどうやるの? オクタヴィアステージってどうやって出すの? さやかの魔法がわけがわからないよ マミさんが弱いんだけど d3dx9_○○.dllが見つかりません。 「d3dx9_○○.dll が見つからない」というエラーメッセージが出て起動できない方は、 製品版に同梱されているDirectXか、以下の最新DirectXをお試しください。 DirectX End-User Runtimes 途中セーブはあるの? ありません。 一人で複数操作ってどうやるの? コントローラー設定で1P~3Pをすべて同じキーで登録するとコントローラー1つで3キャラ同時に使えます。 オクタヴィアステージってどうやって出すの? 青い子を魔女化させます。 さやかの魔法がわけがわからないよ...
  • FA
    目次 d3dx9_○○.dllが見つかりません。 途中セーブはあるの? 一人で複数操作ってどうやるの? オクタヴィアステージってどうやって出すの? さやかの魔法がわけがわからないよ マミさんが弱いんだけど d3dx9_○○.dllが見つかりません。 「d3dx9_○○.dll が見つからない」というエラーメッセージが出て起動できない方は、 製品版に同梱されているDirectXか、以下の最新DirectXをお試しください。 DirectX End-User Runtimes 途中セーブはあるの? ありません。 一人で複数操作ってどうやるの? コントローラー設定で1P~3Pをすべて同じキーで登録するとコントローラー1つで3キャラ同時に使えます。 オクタヴィアステージってどうやって出すの? 青い子を魔女化させます。 さやかの魔法がわけがわからないよ...
  • H.N. Elly (Kirsten)
    通常の魔女戦と異なり、特殊な環境下での戦闘を強いられる。 高LAPクリアにおける関門の一つ。 戦闘画面説明 画面上には6つのTVが存在するがこちらが着地できる足場は4つ。 画面下に落下すると画面上から落ちてくる構造になっている。 画面中央に魔女本体を含めた4つのTVが存在する。 中央のTVの特徴 時計回り、反時計回りのいずれかの方向へ回転する。 TVの配置は広がり具合の異なる3パターンがある。集まっているほど遅く、広がっているほど早く回転する。 遅い 普通 速い 画面内表示により異なる攻撃・反撃パターンを持つ。 一定のタイミング経過で回転方向・配置・画面内表示がシャッフルされる。ただし本体は常に存在する。 中央のTV画面内表示の意味は以下の通り。 H.N. Elly(本体) ダメージが入る唯一のTV。魔女本体。シャッフルされても常に存在する。 ...
  • ステージ1
    ステージの特徴 原作2話の結界を再現したステージ。 特別なギミックはなく、特定地点ごとに使い魔を殲滅することで先へ進む。 画面外からの攻撃や、上下段の足場から届く攻撃に注意しよう。 出現使い魔 Anthony:アンソニー (通常:耐久値 約30+LAP*2、巨大:約390+?) 丸頭に髭の生えた使い魔。移動するタイプとしないタイプがいる。 また、耐久値・攻撃力の高い大きなタイプも出現し、こちらは攻撃ヒット時のひるみにある程度耐性を持つ。 まどかの弱攻撃、マミのリボンなどでは持続的にひるませることができる。 鋏攻撃 その場から最も近いキャラに対して鋏を伸ばす。 あるいは前にステップをしながら着地時に鋏を繰り出す。 鋏は根元まで判定があり、またその場から出した鋏はしばらく攻撃判定が残る。 突進系攻撃を当てる際に相討ちにならないよう注意。 攻撃してくる前に歩きを...
  • 導入手順
    ツール作者 ◆D7Oiedd6LU 氏作 GSOnline (2012/10/12版(UDP))ver.2.02 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/84547 key=gso (2012/07/22版(UDP))ver.2.01 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/81582 key=gso (2012/07/14版(UDP))ver.2.00 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/81090 key=gso (2011/10/18版(UDP)) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/70532 key=gso (2011/10/13版(UDP)) ttp //www1.axfc.net/uploader/File...
  • 小ネタ
    小ネタのページ。 ちょっとした知識やネタをまとめるところ。wiki内に散らばっている細かい情報のまとめでもOK。 長文になるようでしたら該当ページへ。 復活不可の場合SL数値が赤くなる。 穴落下によるSL消費は通常ダウン時の1/2+ダメージ分だが、SL数値が赤いときに落ちると残数値関係なく一発アウト。 復活時に残りSLが1000以下になる場合は1000前後(980~1020くらい)に調整される。細かい数字の条件は不明。 一部の攻撃(ほむらの強:マシンガンなど)では、画面端の敵に向かって攻撃を加えると細かいのけぞりによって画面外(下左右は確認済)へ押しやることができる。このゲームでは一定以上の距離スクロールアウトさせると敵が消える現象があるので、うまく利用すると意図的に消すことができる。高LAPの1面巨大アンソニーなどに応用すると時間短縮できるかもしれない。 Oktavia...
  • ステージ3
    ステージの特徴 原作4話の結界を再現したステージ。 落下すると強制ダウンし復活時の1/2のSLを失う穴、点滅し放電時にダメージを受ける足場など凶悪なギミックが存在。 また初期配置の敵を全滅させなければ無限に出続けたり、相殺できない弾を撃つ使い魔など敵も手強い。 協力プレイ時はその真価を問われるステージと言える。 ステージ構成 苦手とする人も多い当ステージ。固定戦闘ポイントを中心に解説。 倉庫エリア 最初の固定ポイント。谷状の地形になっているので戦いにくい。 地形内に入り込んだ使い魔は遠距離攻撃できるキャラで、上空に吹き飛んだ使い魔は深追いせず同高度に降りてくるのを待とう。 左右に現れるので地形にめり込ます前に片方向へまとめてしまいたいところ。 左右に3匹ずつ現れる通常タイプを2匹撃破すると、運搬タイプが左右から出現。 TVを落下させたのち画面内...
  • Oktavia von Seckendorff
    原作通り、無数の車輪と強力な剣戟の一撃で攻撃する。 キャラによっては対処困難な攻撃を含み、相当に手強い魔女。 高LAPでの打倒はほむらの魔法抜きでは非常に厳しい。 ただし時止めは使いどころによっては邪魔にもなるので注意。 行動パターン 高速移動 攻撃をした後に高速移動で画面内のどこかへ移動。 何かの攻撃をしてからまた移動する。 移動中も普通に攻撃が当たる。 攻撃方法 剣振り下ろし 剣を高く構え、2回移動した後に一気に振り下ろす。 振り下ろした後に水柱のような攻撃が地面を走り、これにも攻撃判定がある。 振り下ろし、水柱共に攻撃力が非常に高くなるべく避けるようにしたい。 水柱はエフェクトに反して判定が地上にしか無い。 振り下ろしに合わせて軽くジャンプするだけでも回避可能。 攻撃前の移動幅は気紛れと言う他無く、避難しようと思っていた先に移...
  • オンライン化手順
    ツール作者 ◆D7Oiedd6LU 氏作 GSOnline (2011/10/08版) ttp //www11.atpages.jp/~hogemanyo/up/log/white494.zip (2011/09/26版) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/69605 key=gso 10/8版はUDPのポートを開ける必要があるので注意! 旧ver.との互換性は無し 注意点 グリーフシンドロームのバージョンは1.10ですか?パッチを当てましょう。 1度以上クリアしてありますか?ツール内にセーブデータも入っています。 exe、スコアのバックアップは取っておくこと。   特にVista、7の人はexeを実行時に書き換えて終了時に戻すので強制終了した場合は注意。   互換タブでモードXPにしてたり、視覚テーマ...
  • キュゥべえ
    Vitalを1回復させるのに必要なSoul -- ダメージの幅 -- ステータス 上昇率 LV1 LV50 LV99 Vital -- -- -- -- 攻撃力 -- -- -- -- Soul Limit -- -- -- -- 使えるキャラ数がプレイヤー数より減った場合のみ選択可能。攻撃手段なし。 敵味方を問わず攻撃(それどころか踏みつけ)で消し飛ぶ。代わりはいくらでもあるけどね。 変則的なキャラ選択を行うと2体出るらしい。訳が分からないよ! 役に立つとすればせいぜいがはさみ投げの盾になるぐらい? 攻撃(?) 弱:座る 倍率 -- 強:尻尾展開 倍率 -- 上下左右派生なし 魔法:キュゥべえロール 倍率:-- 消費Vital -- 総括 うぜえwww
  • 佐倉杏子
    回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital ダメージの幅 ±10% ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99 Vital ~Lv6(+5)~Lv13(+4)~Lv19(+3)~Lv26(+2)~Lv99(+1) 95 136 168 184 194 204 214 224 234 244 253 Soul Limit ~Lv99(+87) 23742 24525 25395 26265 27135 28005 28875 29745 30615 31485 32268 復活コスト - 2850 4080 5040 5520 5820 6120 6420 6720 7020 7320 7590 復活可能回数 - 8 6 5 4 4 4 4 4 4 4 4 残SL値 - 94...
  • 一言発言機能
    ※ツールに同梱されたテキストを必ず読みましょう。 このページは2012年7月14日にリリースされた、非公式オンラインツールに含まれる 「一言発言機能(IM)」の有効利用方法を考えるページです。 機能解説通常使用案 プリセット案実用編 ネタ編 コメント欄 機能解説 画面内のキャラ頭上か画面下へコメント内容が表示されます。表示時間はgso.iniで設定可。デフォルトは10秒。 事前に発言を登録することで、キーを押すだけで発言可能。 全角40文字、半角80文字以内。文字数オーバーの場合は半角81文字以降表示されない。 「\n」やShift+Enter、Ctrl+Enterで改行が可能。 F7で吹き出しの表示をキャラ上→画面下→表示なし→キャラ上・・・と変更可能 F8でログウインドウ。 詳しくは「3. ゲーム中の操作.txt」や「4. プリセットメッセージ.txt」を熟読。 通...
  • Gertrud
    ステージ1の魔女ながら、攻撃判定のついた歩き移動、前方詐欺判定の倒れこみ、広範囲を攻撃する大ハサミなど一筋縄ではいかない。 特に高LAPでは歩き移動で即死ダメージを受けるのでさやか、杏子は注意。 行動パターン 歩き移動 短い脚でカニ歩き。脚に当たり判定があるので注意。 前触れなく前に長い距離を歩いたり、短い距離後ろに下がったりするので足元で戦うのは極力避けよう。 倒れこみ 体を反らせた後、前方に倒れこむ。地表すれすれに当たり判定が発生する。 前方の当たり判定がグラフィック以上に広い(右画像ダメージ数値位置参照)ため、素直に空中に逃げるといい。 小ジャンプ バタバタしながらジャンプする。移動距離は標的になったプレイヤーの位置まで。踏まれないように。 着地した時にしか攻撃判定が無いので、ジャンプを見てからでも簡単に避けられる。 Adelbert召喚 ...
  • Charlotte
    執拗に噛みついてくる。しなる動きをするので慣れないと攻撃範囲を把握しづらい。 台座には使い魔の攻撃が届きにくいが突っ立っていると原作よろしくもぐもぐされてしまう。 基本的に尻尾付近で立ち回るよう意識すると全ての攻撃に対応しやすい。 高LAPではぬいぐるみすらも耐久力が高い。本体戦前の消耗は避けたいところ。 ぬいぐるみ形態 戦闘開始時は原作通りぬいぐるみのような姿で現れる。 この姿の間は攻撃は一切してこないが、ピョートルが6匹絶えず補充される。 こちらの攻撃で非常に吹き飛びやすく、連続して攻撃を当てにくい。 上の台座に載ってしまい、わざわざ落としに行く羽目になることも。 まどかや杏子の魔法で押さえ込んだり、ほむらの魔法で止めている間に総攻撃を仕掛けよう。 ただし開幕でほむらの魔法とマミの魔法のタイミングがかぶるという事態に注意。できれば事前に打ち合わせを。 ...
  • 各最高記録
    最高記録の記録ページです。 目次 ルール ソロプレイ ペアプレイ(2人) トリオプレイ(3人) ルール この部屋は最高記録を披露する場所です。 披露には5面終了後に表示される最終タイムとトップ(最初に立ち上げた時の画面)の画像が必要です。 新記録が出たら画像を差し替えてください。 lap数を必ず表記してください。違うlapなら別記録として扱ってください。 2人、3人で挑戦した場合は、キャラを記載してください。 ソロプレイ まどか Best TimeはLap2。 Lap999はスコアがまどか1人しかいないことでソロであると分かると思います。その他エンディング画像等は下部参照。 【Best Time時の5面終了画面】 【Lap999エンディング画面】 【Lap999クリア直前SS】 マミ ほむら ニコニコ動画にLap1500クリア動画有。...
  • 暁美ほむら(眼鏡)
    回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital ダメージの幅 ±50% ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99 Vital ~Lv6(+4)~Lv13(+3)~Lv19(+2)~Lv99(+1) 88 120 142 152 162 172 182 192 202 212 221 Soul Limit ~Lv99(+102) 17460 18378 19398 20418 21438 22458 23478 24498 25518 26538 27456 復活コスト - 2640 3600 4260 4560 4860 5160 5460 5760 6060 6360 6630 復活可能回数 - 6 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 残SL値 - 1620 378 ...
  • ステージ2
    ステージの特徴 原作3話の結界を再現したステージ。 使い魔殲滅後に開く赤と青の扉の前に立つことにより次の行き先へ移動する。 また、特定地点では使い魔が画面外から出現と同時に奇襲をかけてくるので注意。 進み方によっては巨大使い魔を飛ばすことができる。 ※各扉が開いた後、まどかの魔法や杏子のチャージなど一部の行動により 扉が閉まったりフリーズする現象が確認されています。さらなる情報求む ステージ構成 やや変則的に進むので構成を解説する。 前半 1 2 3 4 赤 → 赤 → 赤→回廊へ 赤→3へ 青→4へ 青 → 青→回廊へ 3→4→3→4→3と進むと、次は薬瓶の回廊へ強制移動する。 後半 6 7 クッキー V 赤 → 赤→6へ 赤→6へ 赤→回廊へ 青→クッキーへ 青→Vへ 青→7へ 青→7へ 6→クッキー→6→クッ...
  • トロフィー
    概要 ゲーム中でポーズボタンを押すと画面左側に表示される実績一覧。 コンプリートによる特典は特にないので無理に開放させる必要はない。 開放条件 達成のコツ とにかく数をこなす 協力プレイで火力役を担当する 全キャラを操作してみる 達成しにくいEDは狙って回収 ある程度高いLAPに挑む(hit数、成長稼ぎに) 魔女撃破数上げはOktaviaを繰り返し倒すのが早いが、飽きも来るので程々に。
  • Elsa Maria
    攻撃パターンを把握しているか否かで難易度が大きく変わる。 吹き飛ばない使い魔やパターン変化による攻撃の激化と相まって、高LAPクリアにおける関門2。 行動パターン 潜って移動する。 現れた後いずれかの攻撃を行い、一定時間無防備となった後に再度潜って移動する。 潜る際に中型使い魔を1匹、小型使い魔を2匹召還する。最大6匹まで。 これの繰り返し。 攻撃方法 腕での攻撃 スライム状になった後に以下の3パターンの内いずれか1つを行う。 12本の腕が放射状に等間隔で伸びる。 6本の腕が上空に伸びた後こちらに向かってくる。 3本の腕が直接こちらに向かってくる。 HPが名前のあたりまで減ると各攻撃が変化する。 16本の腕が放射状に等間隔で伸びる。 10本の腕が上空に伸びた後こちらに向かってくる。 3本の腕が直接こちらに向かってきて、間をおいて同じ...
  • ステージ5
    ステージの特徴 原作の各所で描かれた、崩壊した街を再現したステージ。 特殊なギミックはないが、使い魔の動きがトリッキーなうえ攻撃手段が多く、慣れないと被弾は避けられない。 固定戦闘ポイントにおける増援が多いのが特徴。 吹き飛ばしに対する耐性を持った敵はいないので、うまく攻撃を中断させたり纏められるかが重要。 固定戦闘ポイント 多くの使い魔が現れるポイントを解説。3~4匹しか出てこない部分は割愛。 2番目の固定戦闘ポイント。すべてステッキ:浮遊。増援あり。 瞬間移動であちこち動くとはいえ、広がったまま対処するのは厳しい。 高所のレーザーは放置でも。大型誘導弾は早めに潰しておこう。 ステッキ:浮遊型が左右に離れて出現する。が、実際はすぐに瞬間移動であちこちに散る。 こっそりレーザーを撃つタイプが画面端から顔を出して地上を薙ぎ払っていくので注意。 ...
  • 鹿目まどか
    回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital ダメージの幅 ±10% ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99 Vital ~Lv6(+4)~Lv13(+3)~Lv19(+2)~Lv99(+1) 92 124 146 156 166 176 186 196 206 216 225 Soul Limit ~Lv99(+128) 28875 30027 31307 32587 33867 35147 36427 37707 38987 40267 41419 復活コスト - 2760 3720 4380 4680 4980 5280 5580 5880 6180 6480 6750 復活可能回数 - 10 8 7 6 6 6 6 6 6 6 6 残SL値 - 1275 267 ...
  • 美樹さやか
    回復時SL消費 6*Vital,復活時SL消費 9*Vital ダメージの幅 ±10% ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99 Vital ~Lv6(+6)~Lv13(+5)~Lv19(+4)~Lv26(+3)~Lv33(+2)~Lv99(+1) 138 188 230 256 269 279 289 299 309 319 328 Soul Limit ~Lv99(+82) 19935 20673 21493 22313 23133 23953 24773 25593 26413 27233 27971 復活コスト - 1242 1692 2070 2304 2421 2511 2601 2691 2781 2871 2952 復活可能回数 - 16 12 10 9 9 9 9 9 9 9 ...
  • バグ
    ここに記載されているものは個人の環境によるものや再現性が取れないものもあります オンラインプレイをやる際には1人が固まると他の人も固まるので、ここに書かれている事はプレイ中には行わない事を推奨します 画面が切り替わる時にウィンドウ化や全体化で画面設定を切り替えるとフリーズする。 (ウィンドウ時のみ)画面が切り替わる時に他の画面をアクティブにすると画面描写が止まりそれ以上進まなくなる。 2面の扉を通る際に特定の行動をするとエラーが発生し、クライアントが落ちる。杏子とまどかのチャージ攻撃 まどかの魔法 他にあれば報告お願いします 2面の扉が開かなくなる。原因不明。扉を通る際にマミが空中リボン押しっぱなしにし、次の部屋で空中リボンをやると最初の一匹が消えて残りを倒しても扉が開かず進行不可になる 2面の扉を通る際、死亡キャラがいる時に通ると大幅に復活コストが増え大体死亡する。なお、次の面...
  • 練習・下書き
    やあ、よく来たね。 ここは編集の練習をしたり適当にコメントを書いたりするページなんだ。 ただし、最低限の節度は守って欲しいな。 ここで練習して自信が付いたら、 僕と契約してキミもwiki編集者になってよ!(◕‿‿◕) 穴とか消費SLとかシステム系のページ作るべきか検討中、とりあえず↓に貼り付け 2chスレ【黄昏】グリーフシンドローム part5【まどマギ】より抜粋 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 14 25 46.82 ID ml87rvMR [1/4] 経験値の調査終わった Lvは経験値が100以上入った時に上昇で余剰分の繰り越しなし 基本の経験値は10でLv差が1開く毎に+10の最大100、Lvが下回った場合は後述の敵固有倍率に係わらず1固定 経験値 Lv差 100 +9 90   +8 80  ...
  • Walpurgisnacht
    行動パターン 基本は宙に浮いて画面内をふよふよ漂っている。 標的はかなり大きいのでマップ中央で適当に攻撃していればどんな攻撃でも当たるだろう。 レーザー攻撃が一定時間(1分くらい?)続き、Walpurgisnachtが画面奥に引っ込み無敵になる。 瓦礫攻撃の後、火炎放射を行った後に再びレーザー攻撃に戻る。 これの繰り返しである。 攻撃自体は激しくないが足場の悪さのせいで事故当たりしやすく、体力も高く長期戦になりやすい。 集中力を切らさないように。 ここまでの難所と比べると比較的難易度が低く、巷ではワルプル(笑)とまで言われている。 だがガチモードのWalpurgisnachtは本来逆さ姿勢ではなくちゃんと直立して戦闘を行う。 要するにまだまだ遊んでいる段階である。 パッチで強化とかしないかなー なお、事実上最終決戦であり撃破さえすればクリアな...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 戦闘指南
    目次 基本攻撃判定を見極める ダウンを避ける 敵を一方にまとめる ステージ構成を覚える ポイントを稼ぐ レベルアップについて 基本 当たり前ですが、敵の攻撃を食らわない事。 ほとんどの敵には攻撃の前に準備動作やSEがあるので、注意していれば避ける事は難しくない。 例:アンソニー(1面最初に出てくる丸頭に髭の生えた使い魔)は攻撃の前に歩みを止める。   アーデルベルトは攻撃前に体が揺れる   ゲルトルートの大ハサミ攻撃前のSE 等々 攻撃判定を見極める 例えば、ほむらの横強ロケットランチャーは2面のピョートルに撃つと頭上をすり抜けてしまいます。 この場合マシンガン等で浮かせてからロケットランチャーを撃つ等の工夫が必要になります。 マミさんの弱マスケット銃は銃を抜く時に攻撃判定が生じ、密着して撃つと射撃と併せて2Hitになります。 杏子の前方宙返り斬りは実はサ...
  • 暁美ほむら
    回復時SL消費 20*Vital,復活時SL消費 30*Vital ダメージの幅 ±50% ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99 Vital ~Lv6(+4)~Lv13(+3)~Lv19(+2)~Lv99(+1) 88 120 142 152 162 172 182 192 202 212 221 Soul Limit ~Lv99(+102) 17460 18378 19398 20418 21438 22458 23478 24498 25518 26538 27456 復活コスト - 2640 3600 4260 4560 4860 5160 5460 5760 6060 6360 6630 復活可能回数 - 6 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 残SL値 - 1620 378 ...
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