GOD EATER@wiki内検索 / 「アサルト」で検索した結果

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  • コメント/アサルト
    ...ると思うが、荒らしはアサルトに限った事じゃない。掲示板にこの話題は持っていった方が良い。 - 名無しさん 2010-03-15 23 01 52 荒らし報告は掲示板に書かずにメールで報告してくれとのこと - 名無しさん 2010-03-16 01 29 07 荒らし被害があるのはアサルトだけじゃねえからその対処法は掲示板で話し合えと言ってるだけで、掲示板で荒らし報告をしろとはどこにも書いて無いと思うぜ。 - 名無しさん 2010-03-16 02 24 27 バスター削除、コメント荒らし、編集荒らし - 名無しさん 2010-03-16 10 19 32 魔女っ子ステッキのランクは5ではなく、6です。訂正お願いします。 - 名無しさん 2010-03-17 18 19 56 追記:マジカルステッキ 改のランクも4ではなく5です。こちらもお願いします。 - 名無しさん 2...
  • アサルト
    アサルト 【特徴】 連射性能に優れ、近距離~中距離をカバーできるバレットの使用に適した銃身。 一発の攻撃力は低めだが、バランスの取れた性能の銃器が多く、使い勝手がいい。 敵の攻撃を避けながら使用するのに向いている。 複数属性をほとんどの銃が持っているため、違う弱点の敵が複数いるミッションでは安定したダメージを与えられる。 貫通/破砕/属性倍率のバランスが良く、どの弾種でも安定した威力を出せる。 目次 50型機関砲派生 連弩派生 ステッキ派生 ギガス砲派生 その他 配信装備コメント スナイパーとブラストはこちら 50型機関砲派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 50型機関砲│ 1 0.90 0.90 0.70 0.70 0.70 0.50 (初期装備、よろず屋:500fc) 合成 130fc 鬼牙x4 荒爪x...
  • アサルト/コメントログ
    ↓の64型機関砲とEXガトリング砲は60型機関砲からの派生でしょうかそれとも60型機関砲改からの派生でしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-12 21 10 40 64型書いたのは俺じゃないですが両方機関砲改からです。すみません -- (名無しさん) 2010-02-12 22 58 07 64書いた者ですが、改からの派生です。脱字すみません; -- (名無しさん) 2010-02-12 23 10 38 ファランクスの次 ファランクス真 Rank9 破2.50貫3.40 火~神3.10 効果持続↑ -- (名無しさん) 2010-02-13 01 35 45 費用2万 戦神合金x5 戦神砲x8 戦神油x2 耐熱合金x2 起爆体x4 -- (名無しさん) 2010-02-13 01 36 02 ファランクスってSGガト...
  • お勧め銃身
    ...エの多さを考えると、アサルトの64型機関砲がお勧め。ファランクスには属性値では及ばないが、破砕貫通共に優秀。 回避、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃の重要さを考えると、スタミナ大のスキルも役に立つ。 - 名無しさん 2010-02-24 02 18 46 遠距離強化2→アガーテ真→シヴァ真→その他の順で作ると難易度的に楽に進めるはず。トリガーハッピーはこの行程中に気分転換として追加するといつのまに出来ている感じ。 - 名無しさん 2010-02-25 13 21 13 気がするとか~かもしれないってコメが多くてちょっと危ういな。信用できる検証結果か解析が出るまであやふやな情報を根拠にオススメ書くの止めねえか? - 名無しさん 2010-02-27 01 14 31 二回以上おすすめされた銃身:各属性特化銃、タキツ、鉄乙女砲零(つなぎ目的)、ファランクス(万能) - 名無しさん ...
  • メニュー
    ... ├スナイパー ├アサルト └ブラスト ◆刀身 ├ショート ├ロング └バスター ◆装甲 ├バックラー ├シールド └タワーシールド ◆強化パーツ ◆服装 └トップス/ボトムス ◆オススメ装備 アイテム ◆消費アイテム ◆素材 ├素材(回収、汎用、小型) ├荒神固有素材(中、大型) └荒神固有素材2(中、大型) ◆コンバート ◆換金アイテム ◆合成 ◆追加報酬 バレット ◆既存バレット ◆バレットエディット ├エディットの心得 ├実用バレット └ネタバレット マップ ◆贖罪の街 ◆鉄塔の森 ◆嘆きの平原 ◆鎮魂の廃寺 ◆愚者の空母 ◆煉獄の地下街 その他 ◆2chアーカイブ ◆ GOD EATER掲示板 ├議論掲示板過去ログ2 └議論掲示板過去ログ ◆お...
  • クリア後追加要素
    ...ア ((Rank7 アサルト) モウスィブロウ (Rank7 アサルト) [刀身] アヴェンジャー (Rank7 ロング) イーブルワン (Rank7 バスター) 虎剣 大王 (Rank8 バスター) [装甲] プリムストーン (Rank7 バックラー) リジェクター (Rank7 タワーシールド) トップス [男] パールペンダント オニキスペンダント ツナミペンダント モノトーンペンダント アリーキャット 上 (コウタ服) F指揮官上衣 (リンドウ服) ダスキーモッズ 上 (ソーマ服) [女] パールビキニ 上 オニキスビキニ 上 ツナミビキニ 上 モノトーンビキニ 上 ミューティニア 上 (アリサ服) ウォーンフラッグ (シオ服) シングルクロス 上 (サクヤ服) ボトムス [男] パールサーフ オニキスサーフ ツナミサーフ モノトーンサ...
  • 人物
    ...a 遠距離式(旧型)アサルト固定・モウスィブロウ(銃身) 自己犠牲 中距離から単発と3連弾で射撃。弾丸は貫通しないため、誤射は少なめ。リンクエイドの回復量は多いが、自身は瀕死になるのが困りもの。 アリサalisa 可変式(新型)ロング固定アサルト固定バックラー固定・アヴェンジャー(刀身)・レイジングロア(銃身)・プリムストーン(装甲) なし(推定) 銃形態で撃ちまくり、OPが切れると剣形態でOP補給、を繰り返す。万能か中途半端かは意見の分かれるところ。捕喰成功時には、高確率でリンクバーストしてくれる。PC以外の誰かに渡すときもあれば、自分で撃つときもある。 大森タツミtatsumiボイス:No_6 近接式(旧型)ショート固定バックラー固定・ナイフ系(刀身)・回避バックラー系(装甲) なし(推定) ショート使いらしく、攻撃・離脱が早いスマートな立ち回り。被弾も近接系の中では少なめか。回...
  • 人気100
    ...) (19305) アサルト (19301) エディットの心得 (17048) ブラスト (16003) ネタバレット (15669) タワーシールド (15131) シールド (14274) スキル (13540) 強化パーツ (12882) 小ネタ (12553) 煉獄の地下街 (11594) 鉄塔の森 (11424) ダウンロードミッション (11078) 階級 (11026) クリア後追加要素 (10098) アラガミ/ディアウス・ピター (9826) アラガミ/ヴァジュラ (9670) アラガミ/ウロヴォロス (9172) アラガミ/プリティヴィ・マータ (9144) 贖罪の街 (9056) アラガミ/アルダノーヴァ (8190) アラガミ/ボルグ・カムラン (8014) 既存バレット (7582) 人物 (7387) システム (7255) FAQ (7056) アラガミ...
  • アナグラ
    ...成、初期装備 銃身・アサルト 50型機関砲 500fc 装備合成、初期装備 銃身・ブラスト 20型ガット 500fc 装備合成、初期装備 刀身・ショート ナイフ 500fc 装備合成、初期装備 刀身・ロング ブレード 500fc 装備合成、初期装備 刀身・バスター クレイモア 500fc 装備合成、初期装備 装甲・バックラー 対貫通バックラー 500fc 装備合成、初期装備 装甲・シールド 支援シールド 500fc 装備合成、初期装備 装甲・タワーシールド 対炎タワー 500fc 装備合成、初期装備 強化パーツ 対切強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 対破強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 対貫強化1 1000fc 装備合成 トップス F制式上衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 トップス F武装上衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー...
  • ネタバレット
    ...く撃てるが遅い。 アサルト推奨。アサルトだと3回連発できるのでより楽しめる。一発だとしょぼい。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が長い弾 ボタンを押したら 2 ├SS 弾丸:遅延して連射される弾 1と同時に 3 ├SS 弾丸:遅延して連射される弾 1の発生から1秒 4 ├SS 弾丸:遅延して連射される弾 1の発生から2秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から3秒 6  └SS 弾丸:遅延して連射される弾 5と同時に レールガン 消費OP33 Chip23 すべて雷属性がおすすめ。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └M 弾丸:射程が極短い弾 1の自然消滅時 3   ├L 爆発 2と同...
  • スナイパー/コメントログ
    ...アリサ装備) 種目:アサルト 堕龍炎角×3 堕龍炎牙×4 堕龍炎紋鎧×2 龍種大鱗×7 龍種大砲×6 -- (通りすがりのGE) 2010-02-16 16 33 48 ↓誤爆 まことに申し訳ない -- (通りすがりのGE) 2010-02-16 16 42 03 各装備のm目次の○○派生の表示方法?を、統一させておきました。 -- (名無しさん) 2010-02-16 20 59 38 ↓m目次× 目次○ -- (名無しさん) 2010-02-16 21 00 11 「貫通と得意属性以外の攻撃倍率が低く、相対的にレーザー系以外の弾で与えるダメージが低くなる。」って書いてありますけど、属性があっている弾丸のダメージも下がるんですか? -- (名無しさん) 2010-02-17 07 58 50 ↓ステラスウォーム、破砕系の弾...
  • システム/基本システム
    ... 銃身はスナイパー、アサルト、ブラストの3つに分類。 発射間隔と射程、弾丸属性の補正にそれぞれ特色がある。 装甲について 装甲のステータス画面ですが、各属性に対する防御力が定められています。 これは敵の攻撃が直撃した時の防御力になります。 装甲にはバックラー・シールド・タワーの3種類がありますが、 敵の攻撃をモロに受けたときのダメージはどれもここで表示される防御力に依存します。 この3種類の装甲の違いは、展開速度・貫通ダメージの軽減率・スタミナ消費量です。 敵の攻撃力によって、ガードしていてもダメージを受ける(貫通)事があり、その場合には直撃した場合のダメージから軽減されます。 装甲タイプ別軽減率は、同じ装甲タイプなら値は同じです。 ガードした際にはスタミナを消費し、このスタミナ消費量も装甲の種類によって異なります。 まとめると以下のようになりま...
  • コメント/クリア後ミッション(難易度7~10)
    ...須。あとスナイパーかアサルトで。死体でOP回復できるまでは、Oアンプル大量消費で。マップ中央で3体同時乱戦しててもいけたから、大丈夫だと思う。 - 名無しさん 2010-03-25 20 54 46 トリハピ+アガーテ真あれば、スタグレ使いながら3匹同時に相手可能だった。アンプルがぶ飲み前提だけどね。慣れると3匹同時で3分以内。コンゴウ以外は全部位破壊可能。猿→戦車→鰐の順で狙うとスタグレ切れるころには鰐1匹になってるはず。 - 名無しさん 2010-03-29 15 45 11 いい忘れた。スタート地点がG付近じゃないときついかな。リスタートでがんばれ。あと、猿は自分達が戦ってると、どこにいても気づいて近寄ってくる。だから先に倒しておくことをおすすめします。最後に、攻撃方法は次の通り。コンゴウ堕天=のうてんちょくげきだん クアドリガ堕天=ミサイルポッドをないぞうはかいだんで集...
  • 小ネタ
    ...ラスト>スナイパー>アサルトの順に少し小さくなる。 OPが足りない状態で撃っても反動は変わらずに発生する。 回復球で戦闘不能回避(難) 相手の攻撃でHPが0になった際、吹き飛ばされたところに回復球があると、倒れる前にHPが回復して戦闘不能にならない。 もっとも、回復球は時間が経つと消えるので、狙って実行するのは難しい。回復柱でも同じことは可能。 また、回復球は戦闘不能PCや敵の死骸のある場所には置けない。 バースト中の二段ジャンプの活用法 バースト中はジャンプ→空中攻撃→二段目ジャンプ→空中攻撃が可能になる。 ただし、バスターとロングは攻撃後のディレイが長く、使えはするが難しい。 バスターが最大1+1+1の3段、ロングが2+2+1の5段の攻撃が可能。(ジャンプ時の攻撃回数+二段目ジャンプ時の攻撃回数+△攻撃) ショートはアドバンスドジャンプの効果により即時...
  • コメント/小ネタ
    ...主が明かされていないアサルトはツバキさんから引き継がれたものだと推測できる。 - 名無しさん 2010-03-02 12 58 11 NPCのガードはウロヴォロスの発光、グボロ・グボロのヒレ攻撃にも対応。また、シユウのタメ動作中、NPCが捕食しようとしている場合は衝撃波がくる(というかこの手のはきりがないからアラガミのページに個別に書いた方がいいか?)。ストーリーが進んだらスタグレ減らしてリッカに話しかけてもくれなくなった。会える会えない以前にもうもらえないというのか。 - 名無しさん 2010-03-02 13 24 28 製品版でヴァジュラの雷鎚が壁貫通確認。街の北から教会内に打ち込んだらヒットした - 名無しさん 2010-03-04 09 02 11 移動武器交換で段差を降りるとスキがキャンセルできる。って既出か? - 名無しさん 2010-03-05 21 44...
  • 付与装備
    ... スナイパー AS アサルト BL ブラスト  ・刀身 SB ショートブレード LB ロングブレード BB バスターブレード  ・防具 BU バックラー SH シールド TS タワーシールド  ・強化パーツ 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] スキル名 銃身 刀身 装甲 強化パーツ 体力↑小 冷却ブレード 真(LB)超電磁ブレード(LB)超電磁ブレード 改(LB) ソロネ(BU)ソロネ 硬(BU)ケルビム(BU)ケルビム 硬(BU)抗炎タワー 硬(TS)剛炎タワー(TS)抗雷タワー 硬(TS)剛雷タワー(TS)抗氷タワー 硬(TS)剛氷タワー(TS)スルードゲルミル(TS)スルードゲルミル 硬(TS) 体力強化1近距離強化2 体力↑中 レイジングロア(AS)レーヴァテイン[G](AS)百虎(BL)百虎 真...
  • スナイパー
    ... その他コメント アサルトとブラストはこちら ファルコン派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ファルコン│ 1 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 0.50 (初期装備、よろず屋:500fc) 合成 130fc 低強度工具鋼x1 妖精殻x2 │├ファルコン 改││ 2 1.20 1.20 0.50 1.20 1.00 0.50 火防御力↑小 強化 750fc 龍種燐x3 妖精殻x3 │││└アルバトロス│  │ 3 1.30 1.50 0.50 1.50 1.05 0.50 火防御力↑小 合成 2250fc 鬼氷牙x6 妖精殻x6 猿神面片x2 低純度玉鋼x3 強化 1500fc 鬼氷牙x4 妖精殻x6 低純度玉鋼x2 │  ...
  • ブラスト
    ...ント スナイパーとアサルトはこちら 20型ガット派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 20型ガット│ 1 1.50 1.00 0.50 1.00 1.00 0.50 (初期装備、よろず屋:500fc) 合成 130fc 鬼牙x4 低強度工具網x4 │└20型ガット 改  │ 1 2.00 1.10 0.50 1.50 1.50 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 130fc 荒爪x3 低強度工具鋼x2   │  └20型ガット 真    │ 3 2.30 1.30 0.50 1.70 1.90 0.50 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 1500fc 獣神爪x4 荒神骨x...
  • コメント/ストーリーミッション攻略
    ...等と書かれていますがアサルトなら中距離戦闘なので見つかりにくい筈です。やはり弱点を突くメンバーは欲しいですから私はアリサ、ソーマ、コウタでクリアしました。 - 名無しさん 2010-03-28 21 22 22 ソーマなどNPCは切断属性オンリーじゃなかったけ? それは良いとして上のクリア報告は君かな?一々装備を報告するなクリア報告するな - 名無しさん 2010-03-28 23 42 08 アリサの刀身は切断破砕貫通全部ついてるらしい。ロングのシュンと何故かソーマは切断だけ。 - 名無しさん 2010-03-28 23 56 30 『帝王の骨』はI でハガンと戦ってたらビター来にくいようです。狭くてちょっと戦いにくいですが… - 名無しさん 2010-03-29 19 43 10 難易度5「ブラック・アリゲーター」 ガどうしてもクリアできない、制限時間がなくなってゲ...
  • バグ
    ...九連発バレットを アサルトタイプ銃で三連射したら、自分だけフリーズして数秒後に電源自体落とされた。 ちなみに四回の試行中、四回ともで発生。 回復球が取れなくなる 壁に向かって回復球を使うと、すぐには消えないが取れなくなる。 時間がたつと消えるため全くの無駄。回復球を良く使う人は注意。 他にも鉄塔の森で、水面にある程度近づいてから回復球を使っても、同じような状態になるので注意。 無敵 リスポーンカウント0と同時にリンクエイドされると、スタート地点に戻るメッセージが出たにも関わらず、 死んでいた場所で復活、自キャラの当たり判定が消えて無敵になることがある。 ただし、残りリスポーン回数はちゃんと減る。 影のみ ネットにつないで仲間とミッションをしてるときに起こったバグ。 極まれにミッション終了後、アナグラに戻ると仲間が影だけになっている。 その影だけ...
  • コメント/オススメ装備
    ...ートロングバスターとアサルトスナイパーブラストだった - 名無しさん 2010-02-14 09 14 13 銃→属性スナ揃えろ 剣→好きな系統の属性揃えろ 盾→中盤は属性バックラーの強化におせわになりました。 これ以外書く事なし - 名無しさん 2010-02-14 12 49 53 こういう装備をすればこういうスキルが付いてイイ感じとかそういう風なオススメでもいいと思うが - 名無しさん 2010-02-14 13 06 50 もういっそのことさコーディネイト目的のオススメにしちゃえばw ガトリング砲、放電チェ-ンソー、デコイシールドでごつくて統一感があるぞ - 名無しさん 2010-02-14 13 16 16 ログ読まない人向けに纏めると・・・必要派は重要だ必要だ需要はあると言うだけで具体的なヴィジョンが見えてこない。必要無い派は、人によって使う刀身銃身装甲が...
  • お勧め装甲
    ...は銃主体でショートとアサルトの組み合わせの人に相性がいいかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-20 12 44 33 デコイシールドに虎剣 大王がお勧めです。覚悟もふんばりもありますので、まあ好みなのでお構いなく。 - 名無しさん 2010-03-23 21 11 29 難易度9や10の一部のミッションはジュバ+トリハピ+スタン無効じゃないとクリアできないものがあるから、これ以外は考えられない。3匹や4匹を同時に相手しても9割以上避けられるなら話は別だが。 - 名無しさん 2010-03-26 04 32 05 その3つなくてもクリアしてる人は大勢いるだろうし、オススメの理由としては薄い気がするんだ - 名無しさん 2010-03-26 11 05 26 というか、何で同時に相手にするのが前提なんだ? - 名無しさん 2010-03-26 20 19 41 ...
  • ボトムス
    ボトムス 男女共用ボトム [部分編集] 名前 色・種類 合成材料・費用 売値 備考 F武装下衣 カーキ レッド 綿x2300fc 250fc キャラメイク時に選択可能合成:最初からよろず屋:1000fc コバルト ホワイト ボルドー ブラック グリーン F制式下衣 カーキ レッド 炭素繊維x2300fc 250fc キャラメイク時に選択可能合成:最初からよろず屋:1000fc コバルト ホワイト ボルドー ブラック グリーン F略式下衣 カーキ レッド 炭素繊維x2300fc 250fc キャラメイク時に選択可能合成:最初からよろず屋:1000fc コバルト ホワイト ボルドー ブラック グリーン 電撃PS制式下衣 海蝕神ノ黒炎鎧x5海蝕神ノ鎖状鋼x2海蝕神ノ黒炎油x5海蝕神ノ伝導体x2海蝕...
  • トップス
    トップス 男女共用シャツ [部分編集] 名前 色・種類 材料・費用 売値 備考 F制式上衣 カーキ レッド 低強度アラミド繊維x1300fc 250fc キャラメイク時に選択可能合成:最初からよろず屋:1000fc コバルト ホワイト ボルドー ブラック グリーン F武装上衣 カーキ レッド ウールx1300fc 250fc キャラメイク時に選択可能合成:最初からよろず屋:1000fc コバルト ホワイト ボルドー ブラック グリーン F略式上衣 カーキ レッド 低強度アラミド繊維x1300fc 250fc キャラメイク時に選択可能合成:最初からよろず屋:1000fc コバルト ホワイト ボルドー ブラック グリーン 電撃PS制式上衣 海蝕神ノ黒炎鎧x5海蝕神ノ鎖状鋼x2海蝕神ノ黒炎油x5海蝕神ノ...
  • タワーシールド/コメントログ
    テスト -- (名無しさん) 2010-02-12 15 14 09 サルガス硬→シャウラ ランク7 能力は上から500・530・680・520・480・520・480 スキルは変化せず 炎騎大鎧8・炎騎軟鋼8・騎面炎盾4・炎騎血晶1・炎騎鎧9・12500fc ところでコメント欄って改行反映されたっけ…一応スペース入れたけど -- (名無しさん) 2010-02-12 15 19 24 シャウラ→シャウラ 硬 ランク8 上から550・550・700・570・530・570・500 雷騎大鎧8 雷騎軟鋼8 騎面雷盾4 雷騎血晶2 硬神丹1 15000fc アガーテの素材来ねえなあ 炎鳥翼でも黄ボルグでもないって何だ -- (名無しさん) 2010-02-13 00 20 40 書き忘れた、スキルは引き続き変更無し -- (名無しさん) 201...
  • 煉獄の地下街
    全体図 全体図マップ解説 回収ポイントコメント マップ解説 贖罪の街と並んで、広大なマップ。しかし、その殆どは通路である。 通路は狭くはないが、複数の大型アラガミと戦う際にはスペースが足りない。また、南側の通路は傾斜があるのでやや戦いにくい。 ケモノ道を通られると、大きく回り道をしなければならない為、広さも相まって移動に時間がかかる。 溶岩部分は全てがケモノ道と同じ扱いで、プレイヤーは進入できない。討伐後の捕喰ができない事もあるので位置取りには注意。 通れる道が少ない割に視界は非常に広い。 C辺りからK-Lが見えるが、Bに寄るごとに見えない壁がある為、銃撃は届かない(=気付かれない)。対岸を撃つ際には注意。 DからLやGに逃げられた場合は、Dの端から狙撃すると戻ってくるので遠回りしなくても良い。 同様にF~Iも「射程が長い弾丸」などならば、射撃が届く。 グボロ・グボロはケ...
  • コメント/ミッション上位(難易度4~6)
    難易度6「コールド・ダムゼル」サイゴート墮天(氷)追加お願いします - 名無しさん 2010-02-18 02 36 59 …追加報酬で入手できるのは、原則的にそのフィールドで回収できるアイテムと、討伐対象のアラガミの素材。全部書いてるとえらいことになると思う。 - 名無しさん 2010-02-20 01 00 22 そうとも言えるけど、ミッション毎に出る回収アイテムは違っているのでは?素材情報としては欲しい所。 - 名無しさん 2010-02-20 10 17 27 1マスに詰め込むには無理がある情報量なので、追加報酬の検証用に別ページ作ったほうがいいんじゃないかな。ここの掲示板にも追加報酬の話題があるのでそちらも活用できればと思う。 - 名無しさん 2010-02-20 11 55 49魂の家の後のクエストが出てきませんなぜですか? - 名無しさん 2011-12-25 23...
  • キャラクター
    キャラクターエントリー 体験版との差異はヘアスタイルとヘアカラーの追加のみ。 設定項目 種類・説明 備考 名前 全角のみ 漢字使用不可。最大8文字 コードネーム 半角英数のみ NPCは全て小文字表記。ミッション中に表示されるのはコチラ。最大10文字 性別 男性or女性 ステータス・体格・モーションに差異ナシ ヘアスタイル 12種(3種追加) アクセサリー類は髪型で固定。ゲーム開始後も変更可 ヘアカラー 15色(8色追加) アクセサリー類も合わせて変更。ゲーム開始後も変更可 フェイス 7種 顔立ち。ゲーム開始後は変更不可 スキン 7色 肌の色。ゲーム開始後は変更不可 トップス 3パターンx7色 ゲーム開始後も購入・合成で着替え可 ボトムス 3パターンx7色 ゲーム開始後も購入・合成で着替え可 ボイス 10種 ゲーム開始後は変更不可 ステータス ゲーム中表記 説明 備考 CLAS...
  • 追加報酬(難易度1~3)
    追加報酬(難易度1~3) リザルトの際に時折入手できる報酬。 素材毎に確率が設定されており、基本的に討伐対象アラガミの素材と、 そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊させなくても結合崩壊素材が入手できることもある。 スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率に1%程度の影響を与える。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬(難易度1~3)難易度1 難易度2 難易度3 メモ 難易度4~6はこちら 難易度7~10はこちら ダウンロードミッションはこちら 難易度1 [部分編集] ミッション名◇フィールド 討伐対象 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 チュートリアル1◇訓練所 - 回復錠 100% 回復錠 25% ...
  • コンバート
    コンバートアイテム一覧コメント コンバートアイテム 入手するとミッション後のリザルトで複数のアイテムに変換(コンバート)されるアイテム。 追加報酬や捕喰では入手できない。(回収のみ) 一覧 名前 回収場所 コンバート後の入手アイテム 説明テキスト 訓練用ダミー遺物 訓練所(チュートリアル5) 訓練用ダミーアイテムx2, 訓練用ダミー金属x1 訓練時に使用される模擬コンバートアイテム ハーブケース 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森, 煉獄の地下街 ハーブx4 様々なハーブが詰め込まれたケース 廃棄された閃光弾 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森, 鎮魂の廃寺, 煉獄の地下街, 愚者の空母 マグネシウムx4 マグネシウムが酸化し廃棄された手榴弾 壊れたドリル 鉄塔の森 コバルトx2, 低強度タングステンx2 駆動部が壊れてしまったドリル 古いドリル 鉄塔...
  • ミッション下位(難易度1~3)
    リザルトについて ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 コメント ミッション上位(難易度4~6) クリア後ミッション(難易度7~10) ダウンロードミッション リザルトについて 「ゴッドイーター」ではミッション終了後に『リザルト』が表示されます。 ミッションクリア後の「プロファイル情報」画面では、下の方に RANK が表示されます。 評価は基本的にクリア時間が重視されますが、上画面に出ているその他の項目で多少の加算・減算が為されます。 ※クリアランクと報酬は関係ありません(公式ブログ及び製品版の説明書より)。 ミッション一覧 出現順に記載。 STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。 ...
  • システム/ミッション
    ミッション 結合崩壊 アラガミの特定部位を集中的に攻撃し続けると「部位の結合崩壊」が起こることがあります。 一見、硬そうに見える部位でも壊してしまえば最大の弱点になったりします。 「部位の結合崩壊」を起こすと特定部位へのエフェクトが2段階上になるなど、戦闘を有利に進められる場合が多いです。 ちなみに、武器によって結合崩壊後の効き具合も変わってきます。 また、「結合崩壊を起こしやすい攻撃」と「結合崩壊後にダメージを与えやすい攻撃」は異なるので注意してください。 結合崩壊時は画面上にInformationが流れるのですぐに判ります。 (例) INFORMATION アラガミ名 の 部位 が結合崩壊! 結合崩壊に成功すると、ミッション成功後に部位に応じた素材が入手できます。 リザルト画面での並びは破壊順ではなく、アラガミごとに定められた部位順。 例えば、シユウの場合...
  • コメント/タワーシールド
    いつの間に書き換えられたのか知らないが、ガード時のダメージ軽減率は10割で合ってたんじゃないか? - 名無しさん 2010-02-22 17 02 39 10割だね。スタミナ切れで喰らったのを勘違いしたのかな? - 名無しさん 2010-02-22 17 53 07スタミナ切れだとガードできずに食らうんじゃなかったっけ? - van 2010-02-28 22 26 36 15000fc 女王氷翼x6、女王骨x11、女王氷鎧x6、女王血石x2、強化セラミックx2 であることを確認しました。 - 名無しさん 2010-02-28 02 50 43 合成は費用割高、素材軽減 強化は費用割安、素材多数か - 名無しさん 2010-03-04 19 25 04 いや、ほとんど強化の方が素材はいいぞ。合成は一気に作れる分要求がきつい - 名無しさん 2010-03-06 00 09 47...
  • ミッション上位(難易度4~6)
    リザルトについて ミッション一覧難易度4 難易度5 難易度6 コメント ミッション下位(難易度1~3) クリア後ミッション(難易度7~10) ダウンロードミッション リザルトについて 「ゴッドイーター」ではミッション終了後に『リザルト』が表示されます。 ミッションクリア後の「プロファイル情報」画面では、下の方に RANK が表示されます。 評価は基本的にクリア時間が重視されますが、上画面に出ているその他の項目で多少の加算・減算が為されます。 ※クリアランクと報酬は関係ありません(公式ブログ及び製品版の説明書より)。 ミッション一覧 出現順に記載。 STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。 ...
  • タワーシールド
    タワーシールド 【特徴】 受けるダメージを最も多く抑えられる反面、構えるまでの速度が遅い装甲。 展開速度は0.3秒、ガード時のダメージ軽減は10割、スタミナ消費量は大。 前衛向けなスキルが比較的多い。 全ての攻撃をスタミナの続く限り無傷に抑えられるので、ガード中心で立ち回る人に向いている。 ただし、スキルに大きなデメリットを抱えていることも。 目次 対炎タワー派生 対雷タワー派生 対氷タワー派生 アウルゲルミル派生 ジュバ派生 その他コメント バックラーとシールドはこちら 対炎タワー派生 [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 対炎タワー│ 1 100 80 150 100 80 80 80 (よろず屋:500fc) 合成 130fc 低強度チタンx2 鬼面尾x2 │└対炎タワー 改  ...
  • コメント/議論掲示板
    コメント形式をpcomment(replay)(レス可能形式)に変更しました - 管理人 2010-02-10 07 34 34 刀身など、表の文字間(上下左右)をもうちょっと狭くすることはできますか?今は無駄にスキマがあって派生が見難い気がします - 名無しさん 2010-02-10 09 44 10 対応しました。これくらいでいかがでしょうか - 管理人 2010-02-10 10 08 17 ショートソードをショートブレードに変更しました。 - 管理人 2010-02-10 10 08 53 リンクの色を紫っぽく変えてみました。リンクがわかりやすいように。 - 管理人 2010-02-10 10 29 16 リンク色変更はありがたいのですが、黒地に紫の字だと文字が読みにくいので、もうちょっと明るい色にならないでしょうか? - 名無しさん 2010-02-10 10 ...
  • 議論掲示板
    コメントの表示方法を変更しました。 変更前ログ 【管理人様へ】ホットラインを使うほど急務ではないのでここで。ショートソードの項目のページ名をショートブレードへ変更お願いします。ショートブレードが正規表現のようです -- (名無しさん) 2010-02-10 07 26 19 TOPのバレットのところだけ試しにツリーメニューにしてみました。こんな感じでいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-10 03 39 20 ソースに直接書いたらここじゃみえないのかw すべてのコメントを見るでみてくれ -- (名無しさん) 2010-02-10 02 05 06 http //plusone.jpn.org/javascript/sample/acc/treemenu.html ソース見てた感じこれ流用するといい感じかも -- (名無しさん) 2010-02-10 02 02...
  • 議論掲示板過去ログ
    【管理人様へ】ホットラインを使うほど急務ではないのでここで。ショートソードの項目のページ名をショートブレードへ変更お願いします。ショートブレードが正規表現のようです -- (名無しさん) 2010-02-10 07 26 19 TOPのバレットのところだけ試しにツリーメニューにしてみました。こんな感じでいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-10 03 39 20 ソースに直接書いたらここじゃみえないのかw すべてのコメントを見るでみてくれ -- (名無しさん) 2010-02-10 02 05 06 http //plusone.jpn.org/javascript/sample/acc/treemenu.html ソース見てた感じこれ流用するといい感じかも -- (名無しさん) 2010-02-10 02 02 44 ↓↓こんな感じの折りたたみができれば...
  • コメント/実用バレット
    新しいバレット作った!編集して載せていい?→今ある実用バレットよりいい案だと思ったら先にエディットスレに投下して下さい。議論するにもコメ欄では狭すぎますし、より多くの目に触れた方が洗練されるでしょう。 尚、こちらに直接投稿されても、ページ容量確保のため削除対象となります。 - 名無しさん 2010-02-12 02 13 47 tydnjvx - iiledalsf 2011-03-06 11 19 10 あのー○○って××なんですか?→質問一々答えてたらきりが無いので2chの質問スレへどうぞ。 - 名無しさん 2010-02-12 22 54 10 コメント欄は何でいつも綺麗になってるの?→容量の問題と、削除する時の編集者の負担軽減の為です。 - 名無しさん 2010-02-12 23 46 02 ○○がエラーになります。××が撃てません。→エラーが出るとか~が出来な...
  • システム
    目次 基本システム基本操作 神機 装甲について バレットの属性について 基本システムコメント 捕食システム捕喰形態(プレデターフォーム) 神機解放(バースト)モード 神機連結解放(リンクバースト) 捕食システムコメント ミッション結合崩壊 ヒットエフェクト 敵を斬ったときの出血量 ダウン・怯みと怒りについて 状態変化 リンクエイド アラガミ素材 アイテム回収 リザルト アイテムコンバート 追加報酬 プロファイル情報 ミッションコメント 目次コメント 目次コメント ショートの特性でバースト中に状態異常付与が強化されるのがバレットにも効いてるようだが検証中。興味あったら検証数upに協力してください - 名無しさん 2010-03-09 15 14 31 詳しい検証方法も書いて置いた方が検証精度upと手伝い人数増えると思うが。 -...
  • 追加報酬(難易度4~6)
    追加報酬 リザルトの際に時折入手できる報酬。 素材毎に確率が設定されており、基本的に討伐対象アラガミの素材と、 そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊させなくても結合崩壊素材が入手できることもある。 スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率に1%程度の影響を与える。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬難易度4 難易度5 難易度6 メモ 難易度1~3はこちら 難易度7~10はこちら ダウンロードミッションはこちら 難易度4 [部分編集] ※以降、ミッションで入手できるアイテムがランクアップする。 ミッション名◇フィールド 討伐対象 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 暴風の洗礼◇鉄塔の森 ザイゴ...
  • 階級
    階級 階級はプレイヤー・NPCとも、ストーリーの進行に応じて自動的に上昇する。 兵種は所持スキルや不可視データを内部計算式から判定、表示している模様。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 階級を更新する為には"ターミナル"→"装備"→"装備変更"を選択する必要がある。 製品版ではその時点での装備にリアルタイムで対応するようになった。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 階級 階級 変化の条件 備考 新兵 ゲーム開始時のデフォルト 条件装備・スキルをつけることで各兵種に変化 上等兵 難易度...
  • コメント/アラガミ/ボルグ・カムラン
    尻尾は針の部分以外だとエフェクト小だったので(獣剣 陽・改で確認)で針以外の強度は体側と同じ模様。 - 2010-02-12 19 28 47 部位表には無いけど胴体か頭が銃貫通に弱い気がする。脳天直撃弾?でエフェクト大 - 2010-02-13 02 18 27 それは気のせいじゃない。ゲーム内でもカムランの胴体か頭には貫通が有効だって出てる。 - 2010-04-28 16 59 48 口だったかも - 2010-04-28 17 02 08 突き刺し(周囲)て初撃が左前のパターン→しばらく抜けない奴に派生する気がする。検証してみるべき? - 2010-04-03 00 38 20 このアラガミの名前は、ケルト神話のゲイ・ボルグから来てるのではないでしょうか? - 2010-04-03 23 32 21 カムランの方の名前の由来が、幾つかあってハッキリし...
  • ミッション
    ミッション ミッション リザルトについて ミッション一覧下位ミッション難易度1 難易度2 難易度3 上位ミッション難易度4 難易度5 難易度6 クリア後ミッション難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 メモ リザルトについて 「ゴッドイーター」ではミッション終了後に『リザルト』が表示されます。 ミッションクリア後の「プロファイル情報」画面では、下の方に RANK が表示されます。 評価は基本的にクリア時間が重視されますが、上画面に出ているその他の項目で多少の加算・減算が為されます。 ※クリアランクと報酬は関係ありません(公式ブログ及び製品版の説明書より)。 追加報酬はこちら ミッション一覧 出現順に記載。 STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者が変わることもある。...
  • 追加報酬
    追加報酬 リザルトの際に時折入手できる報酬。 素材毎に確率が設定されており、基本的に討伐対象アラガミの素材と、 そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊させなくても結合崩壊素材が入手できることもある。 スキルの大吉・大凶は、この確率に1%程度の影響を与える。 ※素材の横の数字は、その素材の入手判定回数。 例として力身丹(x3)の場合、力身丹の入手判定が3回行われる。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬 下位ミッション難易度1 難易度2 難易度3 上位ミッション難易度4 難易度5 難易度6 クリア後ミッション難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 ダウンロードミッション メモ 下位ミッション 難易度1 [部分編集] ミッション名 フィールド アラガミ ...
  • 追加報酬(DLC)
    追加報酬 リザルトの際に時折入手できる報酬。 素材毎に確率が設定されており、基本的に討伐対象アラガミの素材と、 そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊させなくても結合崩壊素材が入手できることもある。 スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率に1%程度の影響を与える。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬 ダウンロードミッション メモ 難易度1~3はこちら 難易度4~6はこちら 難易度7~10はこちら ダウンロードミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド 討伐対象 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 神ヲ蝕ムモノ◇贖罪の街 スサノオ 輝石 20% エーテル 100% OG 回復柱 100% 神蝕皇ノ黒...
  • コメント/バグ
    製品版にて、鉄塔の森にてサリエルを無視して素材拾いをしていると、フリーズしました。原因不明。ミッションは暴風の洗礼です。 - 名無しさん 2010-02-13 15 29 33 マルチプレイ時、電源が落ちた人っていませんか?友達2人とやってていきなり落ちた。その後も友達が落ちたりが何回かあって。 - 名無しさん 2010-02-14 00 05 14 友人は電源が落ちたことあるな、俺はフリーズした事があるが原因不明。マルチし始めに限りニ度ほど経験した - 名無しさん 2010-02-14 06 23 07 マルチプレイ時、電源が落ちた。マルチし始め、2回落ちた後は安定した。 - 名無しさん 2010-02-14 19 59 46 無敵についてなのですが、自分はその場でリンクエイド分だけ回復してリスポーン回数が減ったあげく、無敵になりませんでした。 - 名無しさん 2010-0...
  • クリア後ミッション(難易度7~10)
    リザルトについて ミッション一覧難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 簡易攻略簡易攻略- 難易度7 簡易攻略- 難易度8 簡易攻略- 難易度9 簡易攻略- 難易度10 コメント ミッション下位(難易度1~3) ミッション上位(難易度4~6) ダウンロードミッション リザルトについて 「ゴッドイーター」ではミッション終了後に『リザルト』が表示されます。 ミッションクリア後の「プロファイル情報」画面では、下の方に RANK が表示されます。 評価は基本的にクリア時間が重視されますが、上画面に出ているその他の項目で多少の加算・減算が為されます。 ※クリアランクと報酬は関係ありません(公式ブログ及び製品版の説明書より)。 ミッション一覧 出現順に記載。 STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすれば...
  • 追加報酬(難易度7~10)
    追加報酬 リザルトの際に時折入手できる報酬。 素材毎に確率が設定されており、基本的に討伐対象アラガミの素材と、 そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊させなくても結合崩壊素材が入手できることもある。 スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率に1%程度の影響を与える。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 メモ 難易度1~3はこちら 難易度4~6はこちら ダウンロードミッションはこちら 難易度7 [部分編集] ※以降、ミッションで入手できるアイテムがさらにランクアップする。 ミッション名◇フィールド 討伐対象 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 復讐の獅子◇煉...
  • FAQ
    FAQ  質問する前に公式サイトとここをよく見ましょう。  また 質問がある方は2chの全力質問スレか掲示板へどうぞ。 FAQ 導入このゲーム面白いの? 体験版ダウンロードしたけど動かないよ! 操作が分からない 【重要】DL版はあるの?PSPgoではできるの? kaiやアドパはどんな感じ? 【重要】ミッション解除コードについて キャラクター男女でステータスとかストーリーの違いは? 体型は選べないの? 名前に漢字は使えないの? 体験版から引き継ぐ時、名前を変えたりキャラメイクはやり直せるの? スキン等は体験版より増えてるの? ミッション関連マルチでやろうとしたらシングルで出てるミッションが選べないんだけど? マルチプレイでもストーリーは進行しますか? ストーリーミッションで初期指定の○○外したいんだけど… 結合崩壊させてるのに○○が出ない! ホントに出んの? それ以前に結合崩...
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