GOD EATER 2@wiki内検索 / 「体験版情報」で検索した結果
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体験版情報/小ネタ
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 [[www16.atwiki.jp/godeater2/pages/50.html]] このページはワープロモードで作成されていますが、このモードはプレビューが使えず、他のモードのページからテンプレートをコピーしてくることもできません。 ページを作成する場合はアットウィキモードでお願いします。 上記のリンク先にあるとおり、製品版では仕様変更される可能性があります。 ですので、体験版の情報は「体験版情報」とついたページ以外には反映しないようにお願いします。 ☆禍乱の壺簡単攻略は[[ミッション 体験版情報/ミッション]]に転載しました。 -
体験版情報/衣装
... 体験版情報/衣装/トップス ボトムス 名称 色・種類 材料 費用 備考 編集 ブラッド制式制服 ― 合成不可 男女共用初期所持/自販機購入(500fc) 編集 ハーフ ■ パンジー ナイロンx2糸x2 500fc 男専用 編集 ■ ホーネット 編集 ■ フロウリー 編集 ■ オーシャン 編集 ミニフレア ■ パンジー ナイロンx2糸x2 500fc 女専用 編集 ■ ホーネット 編集 ■ フロウリー 編集 ■ オーシャン 編集 制服 淵澤学院... -
体験版情報
体験版情報 序盤まるごと体験版の情報仕様 体験版(2013年夏配信バージョン)の情報仕様 キャラクタークリエイト 装備システム 剣形態体験版情報/各刀身ページ 銃形態体験版情報/各銃身ページ 装甲体験版情報/各装甲ページ その他の装備類制御ユニット・強化パーツ 衣装 両形態の共通操作 バレットエディット スキル 新システムブラッドアーツ ブラッドバレット 無線システム キャラクターエピソード 装備セット NPC関連 アラガミ関連アラガミ一覧 アラガミバレット ミッション フィールド訓練所 黎明の亡都 贖罪の街 蒼氷の峡谷 その他 体験版(体験会バージョン)の情報仕様 操作関連 NPC関連 アラガミ関連 その他 メモ 序盤まるごと体験版の情報 ゲーム序盤をまるごと収録した体験版。 仕様 [部分編集] 配信日 2013年11月21日 配信方法 PlayStation St... -
体験版情報/ロングブレード
... ブラッドアーツ 体験版情報/ブラッドアーツ/ロングブレードの項目を参照。 チェーンコンボルート一覧 地上4段 □と△の自由な組み合わせで、最大4回まで連続で攻撃できる。 ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、4段目まで。 ステップ分が1段目として判定される。 ゼロスタンスを発動させることで攻撃後の隙をキャンセルでき、更に地上・空中コンボやインパルスエッジへ繋げられる。 空中コンボ □x2回→△が1ジャンプでの最長。 空中ジャンプが可能なら□x2→空中ジャンプ→□x2→△まで繋がる。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 地上□ 100% 110% 120% 130% 地上△ 100% 110% 120% 120% 空中□ 100% 110% ― ― 空中△ 110% ステップ□ 100% ス... -
体験版情報/ショートブレード
... ブラッドアーツ 体験版情報/ブラッドアーツ/ショートブレードの項目を参照。 チェーンコンボルート一覧 地上5段 □と△の自由な組み合わせで、最大5回まで連続で攻撃できる。 ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、5段目まで。 ステップ分が1段目として判定される。 ライジングエッジを5段目の後に繋げる事ができ、そこから空中コンボに移行可能。 空中コンボ □x3回→△が1ジャンプでの最長。空中ジャンプ可能時には□x3→空中ジャンプ→□x3→△まで繋がる。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 地上□ 90% 90% 100% 110% 120% 地上△ 90% 100% 110% 110% 120% 空中□ 90% 100% 110% ― ― 空中△ 80% ステップ□ 80% ステップ△ ... -
体験版情報/アラガミ
体験版情報/アラガミ 体験版情報/アラガミ全般 知覚と移動について ダメージとエフェクトについて 「ヘイト」と「活性化」について アラガミの捕喰行動について ダウンと「結合崩壊」について 状態異常プレイヤー側の状態異常 アラガミの状態異常 状態異常に関するプロセス(イメージ) 参考資料:耐性値の上昇具合についての実験データ コメント 全般 アラガミは大きく小型と大型に分類される。 小型は全身が一つの部位で構成されており、どこを攻撃してもダメージに変化は無く、結合崩壊や活性化は発生しない。 大型は複数の部位で構成されており、部位によって防御力が異なる。特定の部位にダメージが蓄積すると結合崩壊が発生(いわゆる「部位破壊」)する。 ※通信などでは「中型種」と呼称されるアラガミもいるが、システム的には大型と同じ。そのため、本項の説明では中型も大型に含むものとする。マップに表示されるア... -
体験版情報/ブラッドアーツ
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について ブラッドアーツとは 第三世代「ブラッド」が持つ特殊な技のことで、ジュリウス曰く「血の力」。 攻撃を敵に当て続ける事により覚醒率が上昇し、100%になると技が覚醒・進化する。 進化した技はヒット数が増加したりアラガミの弾を無効化したりする等様々な効果が付加される。 また、ブラッドアーツは特殊な操作をする必要は無く、対応する攻撃をするだけで発動する。 ブラッドアーツは一つしかセットする事が出来ない。 一段階目の技は対応する攻撃を当てるだけで覚醒率が上昇するが、二段階目の技以降は前段階のブラッドアーツをセットしなければ上昇しない。 さらに覚醒率はアラガミの強さによっても左右され、基本的には相手が強い程多く溜まる。 覚醒率が上がった場合、... -
体験版情報/ブーストハンマー
... ブラッドアーツ 体験版情報/ブラッドアーツ/ブーストハンマーの項目を参照。 チェーンコンボルート一覧 地上 □と△の自由な組み合わせで、最大3回まで連続で攻撃できる。 ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、3段目まで。 ステップ分が1段目として判定される。 空中 □→△が1ジャンプでの最長。空中ジャンプが可能なら□→空中ジャンプ→□→△まで繋がる。 ブースト起動中 ブーストラッシュとブーストドライブをスタミナの続く限り連発できる。 ブーストが切れるか、コンボ捕喰またはブーストインパクトを発動させた時点で終了となる。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 地上□ 130% 140% 150% 地上△ 130% 150% 160% 空中□ 100% ― ― 空中△ 110% ステップ□ 1... -
体験版情報/バスターブレード
... ブラッドアーツ 体験版情報/ブラッドアーツ/バスターブレードの項目を参照。 コンボ各種 地上3段 □と△の自由な組み合わせで、最大3回まで連続で攻撃できる。 ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、3段目まで。 ステップ分が1段目として判定される。 3段目の後にパリングアッパーを出せば2段目からループすることが可能。 空中コンボ □→△が1ジャンプでの最長。空中ジャンプ可能時には□→空中ジャンプ→□→△まで繋がる。 △で着地した後、バックステップをキャンセルして地上コンボの2段目に繋ぐことも可能。 チャージクラッシュからのコンボ 基本的に単発攻撃だが、アドバンスドガードからコンボ捕喰に繋ぐことは可能。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 地上□ 110% 120% 130% 地上△ 110% 1... -
体験版情報/チャージスピア
... ブラッドアーツ 体験版情報/ブラッドアーツ/チャージスピアの項目を参照。 コンボ各種 地上4段 □と△の自由な組み合わせで、最大4回まで連続で攻撃できる。 コンボ終了後にステップ・ジャンプ・バックフリップによるキャンセルで、更に地上・空中コンボへ継続・移行も可能。 ステップ攻撃からの連打の場合、通常攻撃は2段目から始まり、4段目まで。 ステップ分が1段目として判定される。 空中コンボ □x2回→△が1ジャンプでの最長。空中ジャンプ可能時には□x2→空中ジャンプ→□x2→△まで繋がる。 チャージグライドからのコンボ ステップ攻撃からのコンボと同じく地上通常攻撃は2段目以降のみ出せる。空中攻撃は素ジャンプ時と同様に発動可。 具体的なコンボレシピについては下記参照。 チャージグライド→(□or△x3→ステップ攻撃)xn ... -
体験版情報/ブラッドアーツ/バスターブレード
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について バスターブレードのブラッドアーツ 体験版 □ボタン攻撃 クラックウェーブ 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】クラックウェーブ 1:□ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】クラックウェーブ 1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 地上□攻撃を振った際に、攻撃判定のある衝撃波が前方に出現するようになる。 この衝撃波はアラガミの一部のオラクル攻撃を消滅させる効果がある。 攻防一体のブラッドアーツ。 密着し... -
体験版情報/ブラッドアーツ/ブーストハンマー
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について ブーストハンマーのブラッドアーツ 体験版 ステップ攻撃 アクセルスマッシュ 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】アクセルスマッシュ 1:ステップ□ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし 一部の攻撃を無効化 │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 発動するとステップからさらに前進し、ハンマーを振りかぶる。 前進する際にレバー入力する事で進... -
体験版情報/ブラッドアーツ/ショートブレード
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について ショートブレードのブラッドアーツ 体験版 口ボタン攻撃 風斬りの陣 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】風斬りの陣 1:口ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】風斬りの陣 1:【Ⅰ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし 真空の刃の数+1 │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 □攻撃をする毎に真空の刃が前方に左右交互に発生する。 レベルが上がると真空の刃が1つ増え、毎回左右両方から発生するようになる。 エフェクトが激しく、連続で出しやすい事から、処理が重く... -
体験版情報/シールド
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 概要 防御性能は中程度、展開速度も平均の装甲。 シールド展開時はダメージを87.5%カットする。 ガード時のスタミナ消費は10または15。 特徴 バックラーとタワーシールドの中間。 バックラーより軽減率が高く、展開速度が遅い。 タワーシールドより軽減率が低く、展開速度が早い。 前作との相違点 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 基本防御 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 尾盾イヌガミ 1 合成 800 鬼兜x1 荒神骨片x4 荒爪x4 200 180 180 180 170 体力↑小 アイテム効果↑ ┗尾盾イヌガミ 改 1 強化 500 低密度複合コアx1 220 200 200 200 190 体力↑小 アイテム効果↑ 体験版で... -
体験版情報/バックラー
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 バックラー(体験版) 概要 防御性能は低め、展開速度が最も早い装甲。 シールド展開時はダメージを75%カットする。 ガード時のスタミナ消費は5または10。 特徴 咄嗟のガードがしやすいが、防御性能・ダメージ軽減率とも低めでダメージが通りやすい。 回避を優先し、避けられないもののみガードする方が安定する。 本作ではジャストガードが追加されたため、上手く捌ければ低い防御力も気にならない。 前作との相違点 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 基本防御 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 ダークアイ 1 合成 900 木霊病布x5 木霊ゴム片x2木化石樹皮x6 190 170 170 170 170 空気 ┗ダークアイ 改 2 強化 40... -
体験版情報/アサルト
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 アサルト(体験版) 概要 単体での火力には乏しいが、距離を取り易く足止めが可能な安定性の高い銃身。 初心者でも扱いやすいが、効率的な戦闘をするには熟練が必要な銃身と言えるだろう。 初心者向けアドバイス 連射弾はOPを消費せず、射程もそこそこあるので射撃の練習にはもってこい。 アラガミバレットも誘導性能があるものが多いので、初心者向けの銃身であるといえる。 前作との相違点 特殊アクション2種が追加。 エイムモードでLボタンを長押しすると敵をロックオンすることが可能。 特殊アクション 移動射撃 移動しながらの射撃が可能。 精密に狙い撃つことは難しいが、後述の連射弾をとりあえず当てる時などに有用。 ドローバックショット その場から真後ろに飛び退く。飛び退き中も射... -
体験版情報/ブラッドアーツ/ロングブレード
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について ロングブレードのブラッドアーツ 体験版 □ボタン攻撃2 斬鉄 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】斬鉄 1:□ボタン系統の攻撃4段目を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】斬鉄 1:【Ⅰ】斬鉄 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅲ】斬鉄 1:【Ⅱ】斬鉄 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆ ※体験版では封印 □攻撃の4段目が抜刀斬りに変化。 攻撃前にタメが若干発生し、やや当てにくい。 攻撃範囲が横に非常に広いが、縦方向にはほとんどないた... -
体験版情報/ブラスト
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 ブラスト(体験版) 概要 体験版では最も汎用的かもしれない銃身。 バレットの多くに弱ホーミング性能が与えられている。 初心者向けアドバイス 追尾弾が多いとはいえホーミング性能はあまりよくないので、基本的にはある程度狙って撃つべき。 自動誘導弾で狙撃は不向きなので、エイムでサークル内に敵を捉えている程度の狙いで十分。 また、モルター弾は銃口から放物線を描いて落ちるので、ジャンプすれば着弾距離を調整する事が出来る。 前作との相違点 オラクルリザーブにより、OPを最大1000保持できるようになった。 特殊アクション オラクルリザーブ 銃形態ではR+○の操作で、現在の所持OPを専用のリザーブゲージにストックする(最大10本・1000OP分)。 これにより、消費OPが従来... -
体験版情報/ブラッドアーツ/チャージスピア
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について チャージスピアのブラッドアーツ 体験版 △ボタン攻撃 ガトリングスパイク 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】ガトリングスパイク 1:△ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】ガトリングスパイク 1:【Ⅰ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 突きと同時にオラクルの槍が複数本現れ、そのオラクルの槍と同時に突く。 コンボ4段目にはスピア部分にエフェクトが現れるだけで、単純に威力が強化されるだけの模様。 点攻撃の△が... -
体験版情報/スナイパー
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 スナイパー(体験版) 概要 「スナイパー=狙撃手」の名の通り、狙撃に適した銃身。 基本バレットは射程が長く、一瞬で着弾する狙撃弾。 半面、敵を自動的に狙う機能を持つバレットは一切使用できない。 味方に対する誘導機能は有効で、回復弾にはホーミング機能がついている。 アラガミバレットはいずれも長射程で、狙撃弾か直射弾が主体となっている。 特殊アクションが2種追加され、より狙撃手らしく立ち回れるようになり、結合阻害弾のおかげでサポート面でも優秀。 結合阻害弾の効果を最大限に発揮させるにはアラガミに関する知識はもちろんのこと、 弱点を狙い撃つための正確な照準合わせも要求されるので、上級者向けの銃身と言えるかもしれない。 初心者向けアドバイス まずは多対一の状況に持ち込... -
体験版情報/ショットガン
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 ショットガン(体験版) 概要 今作で新規に追加された、近距離戦仕様の銃身。 どの弾丸も射程が極めて短いため、敵の攻撃圏内での運用が必須となる。 連射性・狙撃性も皆無なので、他の銃身とは大きく異なる立ち回りが求められる。 対応するアラガミバレットも軒並み射程が短い。 初心者向けアドバイス エイムモードはおまけ。有効射程がどの弾も極めて短いため、基本的には銃口で狙う事になる。 また、散弾はその特性上一箇所に狙って当てるのは難しい。 銃口が当たるほどの距離で接射するか、胴体など大きな部位に当てるよう心がけたい。 近くに仲間がいるとどうしても巻き込んでしまうので、マルチプレイの際は要注意。 特殊アクション 移動射撃 移動しながらの射撃が可能。 クロスレンジでの射撃が... -
体験版情報/バグ
体験版のバグ・不具合 ※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。 旧体験版(2013年夏配信版)確認された不具合Vita版だとアドホックパーティーでマルチプレイできない PSP版でマルチプレイができない チョウワンを倒しすぎるとエラー発生 ブラッドアーツ装備画面でフリーズ BA覚醒率のリザルト画面で進まなくなる キャラクターやアラガミが瞬間移動する 同じNPCを複数連れて行ける 他の銃身カテゴリ用のバレットを装備できる 日誌の日付が変わらなくなる パリングアッパーで防御してHP0になっても倒れない Vita版とPSP版とでアラガミへの与ダメージが異なる 操作関連の不具合 アラガミ関連の不具合 スキル・バーストスキル関連の不具合 BGM・SE・ボイス関連の不具合 表示関係の不具合 誤字・表記ゆれなど 仕様の可能性がある不具合敵が倒れても捕捉状態が解除されない 回復球(柱... -
編集について
...していくか、もしくは体験版情報だけは独立したページで掲載するかが決定されるものと思います。 当議論についてはあくまで体験版時点でのものであり、左メニューの項目へ掲載してくださった編集者様の行為を無碍にする意図はありません。 皆さんが使いやすいwikiであるための措置とご理解ください。 また、新規ページを作成する際の編集モードは「アットウィキモード」でお願いします。 初心者向けとされる「ワープロモード」では「アットウィキモード」で作られた各種テンプレートが流用できず、プレビューも使用できないので扱いに困るからです。 編集モードの変更はユーザーでは不可能なので、必ず守っていただきますようにお願いします。 現時点での内容 体験版から製品版へ移行した時、データベース等の情報が変更される可能性がある。 現時点で掲載されている体験版情報が製品版時に「本当に製品... -
体験版情報/タワーシールド
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 タワーシールド(体験版) 概要 防御性能は高いが、展開速度の遅い装甲。 シールド展開時はダメージを100%カットする。 ガード時のスタミナ消費は15または20。 特徴 方向を合わせた上でスタミナが残っていればガード中はダメージを受けない。 展開速度は装甲で最も遅いので、早め早めの防御を心がけたい。 スタミナ消費は大きめだがジャストガードしなくてもダメージを100%カットできるのが魅力。 前作との相違点 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 基本防御 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 クロガネ壁盾型 1 合成 800 黒鉄x1 ポリカーボネートx1 190 190 190 190 190 体力↑小 初期所持。購入可(500fc) ┗ク... -
体験版情報/コメント
体験会行ったときはマルドゥークの呼び集めに獣道を通ってでもアラガミ集合した。開始時贖罪の街のJにいたシュウがDに来たし - fox 2013-07-15 08 33 50 追記:増援ではなく、予め倒しておけば来なかった - fox 2013-07-15 08 34 58 体験版ではヒット数が画面左下に表示されるらしい - 名無しさん 2013-07-18 21 30 17 ヒット数ではなくBAの成長を表す表示みたい - 名無しさん 2013-07-26 00 52 25 体験会バージョンに関してはページ切り離しとかしたいね上のリンクも機能してないし - 名無しさん 2013-07-26 04 44 18 前作でもあったO押しスキップも可能でした(VITA版) - 名無しさん 2013-07-26 11 48 38 ショートで2段目からコンボ捕食する奴です。説明下手でスマソ... -
体験版情報/制御ユニット
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 制御ユニット 概要 装備する事でバーストスキルが追加される。 バーストスキルはバースト状態でのみ有効だが、同系統のスキルに比べて強力なものが多い。 強化パーツと異なり上位のものに強化することも可能だが、体験版では強化先が無い。 前作との相違点 現時点ではラベルへの影響はない?模様。 (GEBでは装備することで階級が変化した) 装備一覧 名称 費用 必要素材 スキル 備考 プロトタイプ - - - 初期所持 レンジャー 4500 獣神翼x4 魔狼牙x4 魔狼爪x1 マナ石片x1 (B)被ダメージ減少 (B)スタミナ自動回復↑ サバイバー 400 天使殻x3 荒神骨片x5 (B)アイテム効果持続↑ (B)アイテム速度↑(B)状態異常耐性 ソルジャー 400 荒爪x5... -
体験版情報/強化パーツ
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 強化パーツ 概要 装備する事でスキルが追加される。基本的にバーストスキルはつかない。 制御ユニットとの違いは装備箇所が2つある事と、パーツの強化ができないこと。 装備一覧 名称 Rank 費用 必要素材 スキル 備考 ガード強化A 2 750 鳥神腱x3 鬼面尾x2 ガード範囲拡大 体力強化A 2 750 鳥神翼x3 木霊病布x3 体力↑小 移動強化 3 1500 鳥神面x2 鳥神翼x4 爆縮体x3 空中ジャンプ 近距離強化A 3 750 鳥神翼x5 荒砲体x6 低強度工具鋼x1低強度タングステンx1 オラクル↓小 コンボマスター 遠距離強化A 3 750 龍種牙x3 低強度工具鋼x1 荒砲体x3オイルx1 空気 消音 衛生兵キットA 3 1500 餓爬鱗x2 餓爬牙... -
削除依頼/アラガミ/チョウワン
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 [[www16.atwiki.jp/godeater2/pages/50.html]] このページはワープロモードで作成されていますが、このモードはプレビューが使えず、他のモードのページからテンプレートをコピーしてくることもできません。 ページを作成する場合はアットウィキモードでお願いします。 上記のリンク先にあるとおり、製品版では仕様変更される可能性があります。 ですので、体験版の情報は「体験版情報」とついたページ及び「バグ」以外には反映しないようにお願いします。 イェン・ツィーと共に出てくる。倒すとすぐ消えるので、素材は手に入らない。 ブラストのアラバレのアイスランスはオウガテイルと同じく射角が狭い -
体験版情報/ミッション
体験版ミッション ミッション概要難易度1 難易度2 難易度3 ミッション攻略アドバイス難易度1 難易度2 難易度3 追加報酬難易度1 難易度2 難易度3 コメント ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 難易度1 ※受注画面とは異なり、こちらでは出現順かつSTORYミッションを上にして記載している。 制限時間30... -
体験版情報/サンプル/ロングブレード
ロングブレード 衣装 トップス ボトムス 近接形態 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー 銃形態 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 装甲 バックラー シールド タワーシールド ロングブレード クロガネ長刀型 派生 編集 Rank 名称 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル合成 / 強化 / 備考 編集 01│ クロガネ長刀型 103 0 0 0 0 0 0 ス... -
体験版情報/バグ/コメント
...4 39ここじゃなく体験版情報/バグのページにどうぞ、あとその半角スペース挟むのは読み難い - 名無しさん 2013-08-19 07 55 55 強化パーツの「バースト化」が作成金額が1500に対し、売値が6000。vita、PSP両方で確認。……既出かな? - 名無しさん 2013-08-18 21 21 45 既出かどうかは知らないがバグなのか仕様なのか微妙なところだね。体験版限定のサービス的なアレかも知れないし。 - 名無しさん 2013-08-18 23 35 36 単に体験版で使える様にした時に売値いじり忘れたんじゃねーかな - 名無しさん 2013-08-20 18 10 54 アラガミが固まるのって全種であるかも?贖罪の街でシユウが固まり、攻撃すると動いた。後グボロから逃げても追ってこないのは仕様?超遠距離からずっと汚い汁を飛ばしてくるだけになる……。 - 名... -
バスターブレード
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について -
チャージスピア
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について -
ロングブレード
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について -
ブーストハンマー
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について -
ショートブレード
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について -
体験版情報/サンプル/ロングブレード/データ
クロガネ長刀型 派生 Rank 名称 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル合成 / 強化 / 備考 01│ クロガネ長刀型 103 0 0 0 0 0 0 スキル スタミナ小 合成 800fc黒鉄x1 ジュラルミンx1 購入 500fc自動販売機 │01│ クロガネ長刀型 改 116 0 0 0 0 0 0 スキル スタミナ小 強化 400fc複合コア序x1 │02│ クロガネ長刀型 修 130 0 0 0 0 0 0 スキル ... -
体験版情報/ブラッドアーツ/コメント
これ、一回の戦闘で溜められる量に限界ありそうだね。バスターのクラックだっけか、あれ55%で止まって、攻撃当てても上昇マーク出なくなったわ、でもスピアの空中□では77%まで溜まった - 名無しさん 2013-07-28 18 55 02 コメント整理。下の赤字を読んでからコメントを - 名無しさん 2013-07-30 08 55 51 妖星が一番覚醒率が貯まる、適当にやって3段階目のやつが18%上がった(おそらくクリが必ず出るチョウワンのせい) 禍乱の壺で覚醒率を意識したが、12%そこらしか上がらなかった - 名無しさん 2013-08-03 23 47 58 コメント整理 体験版の話...? - 名無しさん 2013-11-26 01 17 18 -
体験版情報/衣装/ボトムス
名称 色・種類 材料 費用 備考 ブラッド制式制服 ― 合成不可 男女共用初期所持/自販機購入(500fc) ハーフ ■ パンジー ナイロンx2糸x2 500fc 男専用 ■ ホーネット ■ フロウリー ■ オーシャン ミニフレア ■ パンジー ナイロンx2糸x2 500fc 女専用 ■ ホーネット ■ フロウリー ■ オーシャン 制服 淵澤学院高校 綿x1人工皮革x1 500fc 男女共用 黒松高等学校 ハルシオン高校 スナッズ ■ フォクシー ウールx1綿x2 500fc ... -
体験版情報/衣装/トップス
名称 色・種類 材料 費用 備考 ブラッド制式制服 - 合成不可 男女共用初期所持/自販機購入(500fc)ボトムス固定 銀さん衣装 ― 合成不可 男専用 銀魂コラボ衣装自販機購入(10fc)ボトムス固定 神楽衣装 ― 合成不可 女専用 銀魂コラボ衣装自販機購入(10fc)ボトムス固定 パーカー ■ パンジー ウールx1炭素繊維x1 500fc 男女共用 ■ ホーネット ■ フロウリー ■ オーシャン 制服 淵澤学院高校 低強度アラミド繊維x3ナイロンx1 500fc 男女共用 黒松高等学校 ハルシオン高校 ... -
体験版情報/ブラッドアーツ/ショートブレード/コメント
神縫いは落下時に左スティック入れとくと、ちょっとだけ軌道修正できるっぽいね。 - 名無しさん 2013-08-04 15 26 11 ファングはヒット数も増える模様 Ⅱで2ヒット、Ⅲで3ヒット - 名無しさん 2013-08-05 22 34 28 ちなみに今作では空中コンボ数が増えてたりする。×→□□□→×→□□□→エリステ→□□□→△で10発。 - 名無しさん 2013-08-07 01 13 20 神縫いの威力はやたら高いっぽい ライジングとのコンボは他の武器よりタイムがかなり早くなる - 名無しさん 2013-08-07 20 43 54 滑空突きの機動力を犠牲にしてるからその分倍率高くしてあるんだろうね。 - 名無しさん 2013-08-07 22 00 26 威力はあるけどアラガミに近づく(下に降りる)上に発動前の隙もあるしでパフェ狙いには風切りの方がいい... -
体験版情報/ブラッドアーツ/バスターブレード/コメント
既出かもしれんが空中□当てても画面左下にHITってでたぞ - 名無しさん 2013-08-03 15 25 57 そのときはまだ脳天破壊斬り取ってなかったが - 名無しさん 2013-08-03 15 26 36 脳天使うメリットぶっちゃけ無いよね? - 名無し 2013-08-04 18 16 29 結構威力高い、怯みバンバン取れるし産廃ってほどではないと思う - 名無しさん 2013-08-04 19 29 08 下した後に後ろ下がる動作を取る前にすぐにジャンプすれば延々と繰り返せる。かなり使える。 - 名無しさん 2013-08-05 12 33 02 その使い方ならタメ動作ないガイアプレッシャーのほうが圧倒的に上だ・・・違う武器だから同列には語れないが、同質の技として見劣りしすぎ。 - 名無しさん 2013-08-05 19 29 18 ちなみにガイアは複数ヒッ... -
体験版情報/ミッション/コメント
攻略書いたけど誤字多くてわけわかんなかったけど、上手くまとめてくれてありがとうございました。 - (ΦωΦ) 2013-10-02 21 13 30 魔狼爪の報酬確率低いの俺だけ? - 名無しさん 2013-10-06 09 12 06 大丈夫、俺もだ - fox 2013-10-06 11 07 10 ※1 90秒以内にグボロ・グボロを撃破すると開始1分30秒ほどでイェン・ツィーが出現する。って1分30秒っと90秒は同じことだろ - 名無しさん 2013-11-10 01 00 50 同じだけど、わざと変えてるんだろ - 名無しさん 2013-11-10 03 09 36 魔狼爪の報酬確率高いよ、俺? - 名無しさん 2013-11-20 13 54 50 -
体験版情報/ミッション/難易度1
ミッション名 基礎訓練・1 フィールド 訓練所 報酬 30fc20fc10fc 出現アラガミ 訓練用ターゲットx3 討伐系統 特殊 備考 敵全滅後の説明完了でクリア 「基礎訓練・1」クリア後 ミッション名 基礎訓練・2 フィールド 訓練所 報酬 30fc20fc10fc 出現アラガミ 訓練用ターゲットx3 討伐系統 特殊 備考 敵全滅後、説明完了でクリア 「基礎訓練・2」クリア後 ミッション名 秋水 フィールド 黎明の亡都 報酬 木化石樹皮木霊病布350fc 出現アラガミ ナイトホロウx3 討伐系統 同時出現 ... -
体験版情報/ブラッドアーツ/ロングブレード/コメント
無尽はなんらかのアクションをキャンセルで出し続ける限りは持続するみたいだね。ゼロスタンスはどうしても組み込むし汎用性高くていいわ。 - 名無しさん 2013-08-04 15 49 47 無尽ノ太刀はコンボ捕食の後でもすぐにステップすることで継続可能 - 名無しさん 2013-08-04 22 00 21 GEBからのクセで攻撃後ガード挟んでしまうんだよな…ゼロスタンスにするように慣れていかねば - 名無しさん 2013-08-05 03 11 40 まぁ、無尽ノ太刀なしならバックラーでもよくね?って感じではあるけどな - 名無しさん 2013-08-05 05 39 06 斬鉄はⅢまで開放できる 見た目と威力だけでhit数とかはそのまま - 名無しさん 2013-08-05 17 46 22 無尽ノ太刀はコンボ捕喰したあとでも空中攻撃やステップ攻撃につなげることで継続可... -
体験版情報/チャージスピア/コメント
この武器でガードモーション取った後攻撃入力かバックフリップをするとアドバンスドガードやらステップやらと同じエフェクト出るがあれはガードを攻撃でキャンセルしてるのかな? - 名無しさん 2013-08-06 19 10 11 ↑の文正確にはガード後に□ボタンを入力すると、だ。語弊がある書き方でした - 名無しさん 2013-08-06 19 14 06 -
体験版/アラガミ一覧
体験版/アラガミ一覧 体験版で戦えるアラガミと、体験版では戦えないがOPや同梱の予告ムービーで確認できる新アラガミの一覧。 前作から登場するアラガミの変化は基本的に少ない。 体験版で戦えるアラガミオウガテイル ナイトホロウ ザイゴート シユウ グボロ・グボロ ウコンバサラ ヴァジュラ ガルム イェン・ツィー チョウワン 体験版で顔見せするが戦えない新アラガミマルドゥーク 紅いカリギュラ 参考資料:各アラガミの感覚機能 コメント ※結合崩壊する部位は、リザルトの部位破壊報酬の順番に対応するよう並べている。 ※アラガミバレットの銃身欄に記載されている略称は以下の通り。 SN:スナイパー AS:アサルト BL:ブラスト SG:ショットガン 体験版で戦えるアラガミ オウガテイル 前作から引き続き登場する小型アラガミ。歩兵タイプで、視覚は標準的だが聴覚は... -
体験版情報/ブラッドアーツ/チャージスピア/コメント
スカイフィッシュ完全に死んでるね。ていうか、何この当てにくさ? ザイゴート相手に試したら判定狭い短いで危うくリスポーンする所だったつーの - 名無しさん 2013-08-02 00 30 24 それわかるわ~ ソロで同じことやったから誰も助けてくれないという・・・ - 名無しさん 2013-08-02 08 58 04 製品盤では案外サリエルとかずっと宙にいるアラガミが出てきて、そいつには有効とかかな? - 名無しさん 2013-08-02 12 59 10 バックフリップから出すと元の位置の上辺りに移動して攻撃するから意外と当てやすい - 名無しさん 2013-08-03 13 50 18 1段目が全然当たらん - 名無しさん 2013-08-03 23 57 07 チャージからスカイフィッシュ→△がつながるから結構使いやすい、この技自体は当たんないからレベルは全然上が... -
体験版情報/ブラッドアーツ/ブーストハンマー/コメント
アクセルスマッシュは機動力が跳ね上がるから使い慣れると外せなくなるよ・・・ - 名無しさん 2013-07-31 13 52 32 スタミナ小中↑つけてガイアプレッシャーにすると餅つきみたいで楽しいぺったん - 名無しさん 2013-07-31 20 25 13 ステップからアクセルスマッシュ発動時に方向転換できるので、機動力やべぇ - 名無しさん 2013-07-31 22 42 06 アクセルスマッシュは△攻撃で使うと軸線だけ併せれば当てていけるからかなり使いやすい。終の一撃は準備が必要なのとモーションが大きく、使いどころが難しい - 名無しさん 2013-08-01 23 36 42 他のBAと比べても終ノ一撃はぶっちぎりでゴミだな。下準備が必要・攻撃範囲がハンマー部分にしかなくて当てづらい。エフェクト詐欺すぎるわ - 名無しさん 2013-08-03 18 45 2... -
データ引き継ぎ
...がややこしい。詳細は体験版情報のページで。 引き継ぎの手順 公式サイトのデータ引き継ぎ特設ページにて、詳しい引き継ぎの手順が公開されました。簡単にまとめると、 GEB、GE2体験版と同じハードでGE2製品版もプレイする場合→特別な準備は必要なし GEB、GE2体験版をプレイしていたハードとは別のハード(PSP→Vita, Vita→PSP)でGE2製品版もプレイする場合GEB、GE2体験版のセーブデータを、GEB、GE2体験版をプレイしていたハードのメモリー→GE2製品版をプレイするハードのメモリーへと事前にコピーしておく必要がある コピーするには、中継点としてPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』をインストールしたパソコンが必須 コピーする際の中継点として使用するPS3またはパソコンは、インターネットに接続している必要はない セーブ... - @wiki全体から「体験版情報」で調べる