GOD EATER 2@wiki内検索 / 「右メニュー」で検索した結果
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右メニュー
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蒼氷の峡谷/コメント
...なもんですかね?ただ右メニューで見切れるというのであればブラウザのほうで倍率を変えれば何とかなると思います。 - konjac 2013-11-26 22 08 12 余談だが螺旋の木出現後なら南方面に螺旋の木が見える。 - 名無しさん 2013-11-26 22 49 02 宮ヶ瀬ダム? - 名無しさん 2013-12-06 04 34 17 分からないからググったがあぁ…なるほど…。極東支部到着前に行ける場所で前作あったのは鉄塔(小田原)と平原(秦野)つまり県西地域だから可能性あるな。アナグラ(藤沢)が下流方向で離れてるし。 - 名無しさん 2013-12-06 10 57 57 あと写真見比べたら多分似てると思う。ただ…近くに電車ないよ…な?(細かいことに突っ込んではいけないかもしれないが…。) - 名無しさん 2013-12-06 11 00 05 後凄く細かい... -
メニュー
↓検索↓ 検索 ● トップページ ● FAQ / 仕様 ● バグ / 修正されたバグ ● 便利なテクニック ● お勧めの装備 ● アップデート・DLC ● トロフィー ● データ引き継ぎ ● 登場人物 / 簡易年表 ● 小ネタ / 元ネタ ● 用語集 ● アンケート ● 編集について ● GE2 RAGE BURST wiki (次作) ● GEB wiki (前作) ● GOD EATER wiki (前々作) 基本データ ● システム ● 各武器の詳細 ◆ キャラクター ├ ... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N... -
アラガミ/出現ミッション一覧/コメント
通常か高難度かも書いておいた方が良いかもしれないですね…面倒ですが - 名無しさん 2013-12-04 21 56 32 Hiってかいてあるのがそう - 名無しさん 2013-12-07 14 20 12 お疲れ様です - 名無しさん 2013-12-09 14 27 06 コード? 改造サイトあたりから引っ張ってきたデータなのか? - 名無しさん 2013-12-04 22 09 22 便宜上つけた番号じゃない?キュウビの814だったら難易度8上から14番目のミッションってことで。違ってたら申し訳ない。 - 名無しさん 2013-12-04 22 42 09 なるほど、高難度だと+50されてるのか・・・ - 名無しさん 2013-12-04 22 54 47 マガツキュウビは倒す前にほかのアラガミを倒す方がいい - mk 2013-12-09 12 12 18 マガ... -
編集について
編集について 体験版の特性と、GE開発チームの過去の動きから体験版から製品版への移行時に大幅な仕様変更が想定されます。 そのため、体験版の情報を製品版の情報ひな形として掲載することで、製品版の情報と体験版の情報で乖離する可能性があります。 現在本件において、非公式フォーラム内の体験版編集ガイドラインで議論がなされています。 編集合戦は避けるべき事ですので、是非上記掲示板にて議論をかわしてください。 その決定以後において、左ページ内の項目各ページに追記していくか、もしくは体験版情報だけは独立したページで掲載するかが決定されるものと思います。 当議論についてはあくまで体験版時点でのものであり、左メニューの項目へ掲載してくださった編集者様の行為を無碍にする意図はありません。 皆さんが使いやすいwikiであるための措置とご理解ください。 また、新規ページを... -
体験版情報
体験版情報 序盤まるごと体験版の情報仕様 体験版(2013年夏配信バージョン)の情報仕様 キャラクタークリエイト 装備システム 剣形態体験版情報/各刀身ページ 銃形態体験版情報/各銃身ページ 装甲体験版情報/各装甲ページ その他の装備類制御ユニット・強化パーツ 衣装 両形態の共通操作 バレットエディット スキル 新システムブラッドアーツ ブラッドバレット 無線システム キャラクターエピソード 装備セット NPC関連 アラガミ関連アラガミ一覧 アラガミバレット ミッション フィールド訓練所 黎明の亡都 贖罪の街 蒼氷の峡谷 その他 体験版(体験会バージョン)の情報仕様 操作関連 NPC関連 アラガミ関連 その他 メモ 序盤まるごと体験版の情報 ゲーム序盤をまるごと収録した体験版。 仕様 [部分編集] 配信日 2013年11月21日 配信方法 PlayStation St... -
体験版情報/ブラッドアーツ
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について ブラッドアーツとは 第三世代「ブラッド」が持つ特殊な技のことで、ジュリウス曰く「血の力」。 攻撃を敵に当て続ける事により覚醒率が上昇し、100%になると技が覚醒・進化する。 進化した技はヒット数が増加したりアラガミの弾を無効化したりする等様々な効果が付加される。 また、ブラッドアーツは特殊な操作をする必要は無く、対応する攻撃をするだけで発動する。 ブラッドアーツは一つしかセットする事が出来ない。 一段階目の技は対応する攻撃を当てるだけで覚醒率が上昇するが、二段階目の技以降は前段階のブラッドアーツをセットしなければ上昇しない。 さらに覚醒率はアラガミの強さによっても左右され、基本的には相手が強い程多く溜まる。 覚醒率が上がった場合、... -
FAQ
FAQ 質問する前に説明書・データベース・チュートリアルをよく読んでください。 公式サイト及び公式ブログとここのページをよく見ましょう。 その他質問がある方は2chの全力質問スレかフォーラムの質問トピックへどうぞ。 導入前準備・引き継ぎ関連Vita版とPSP版の違いは? オンラインでマルチプレイできないの? PS Vita TVでマルチプレイは可能? PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? 前... -
素材合成
素材合成 概要 アラガミ素材 回収素材 チケット メモ 概要 素材の変換一覧。以下の4種に大別できる。 幾つかの素材を合成して別種の素材に変換 下位の素材を複数まとめて上位の素材一つに合成 上位の素材一つを下位の素材複数に分解 チケットを素材に交換 1,2,4については変換先の素材を入手することで、合成メニューに追加される。 (例えば「上潤滑油」を合成したい場合、ミッションで「上潤滑油」を入手する必要がある。) 3については分解元の素材を入手することで、合成メニューに追加される。 ストーリー進行度で解放されることもあるが、最速の入手可能時期に比べてかなり遅くなる。 高難易度で入手する素材についてはストーリー進行度で解放されないものもあるので注意。 また、「低密度感応波受容体」のように、特定のキャラクターエピソードの完了が条件となるものがある。 素材合成... -
お砂場
... [部分編集] 右メニューの分だけ狭くなっているので、テンプレの改善を提案します。 GEB Wikiでは名前欄の罫線で分岐を示していましたが、これを別の枠にしてみてはどうでしょうか? 多少ですが、編集が楽になるものと思います。 例としてGEBのアイスドリル系列を上記の体裁で修正してみました。(一部省略済み) また、以下の修正も加えています。 ※刀身の「属性」欄を「非物理」に ※非物理属性が2つある刀身は非物理欄の高さを2行に ※ウィンドウの幅が1024ピクセルの環境で想定外の改行が出ないように最適化。 意見はフォーラムでお願いします。 旧テンプレ [部分編集] 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) アイスドリル│ 1 20 0 30 氷30 貫通攻撃力↑ 騒音 合成 250fc 低強度工具鋼x2 荒神骨片x3 │├ヒ... -
バレットエディット注意事項
バレットエディット(BE)について ※GEB時の情報です。GE2用に手直しが必要です。 以下の要素について追記願います。 ブラッドバレットについて 変異チップについて 銃身と弾種について プレビュー画面チェック用の銃身について バレットエディット(BE)についてバレット紹介ページについて Wiki編集の前に!必読 プレビュー画面チェック用の銃身について よくある質問/オマケ バレット紹介ページについて 序盤ではブラッドバレットなどを使用できません。シエルのキャラクターエピソードを進めていくことで、ブラッドバレットなどの要素が開放されていきます。3章まではすぐなので、まずはゲームを進めましょう。 変異モジュールも上記と同様ですが、銃身の種類ごとの使い込み度で、使用できるモジュールは増えていきます。 弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディッ... -
システム
目次 基本システム基本操作 属性について ダメージについて 攻撃倍率とスキル 防御系スキルとダメージ 状態変化 アバターカードアバターカードの交換について 基本システムコメント 戦闘時の操作について 刀身刀身の共通操作 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア 銃身銃身の共通操作 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 捕喰システムバースト状態について バーストスキルについて リンクバーストについて 捕喰による素材の回収について 捕喰コメント ミッションシステム概要 STORYミッションとFREEミッション 高難度ミッション スタングレネード持ち込み上限 ミッション参加人数 ミッション制限時間とクリア報酬 クリアランク ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 アラガミ出現方法の種類 難易度について アラガミの体... -
仕様
仕様 GE2製品版の仕様の情報。 旧体験版の仕様については体験版情報/バグのページを参照してください。 現在配信されている体験版は製品版(Ver1.01)と同じ仕様なので、このページを確認願います。 以下、このページで『体験版』とある場合は基本的に旧体験版のことをさします。 ※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。 仕様(バグ等ではない)最初のロードが長い トリガーハッピーをつけても消費OPが半減しない ブラッドアーツの覚醒率が上がらない スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなる 煉獄の地下街でマグマの上からアラガミが動かない 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 敵アラガミのテクスチャがおかしい アラガミの声 ダウンロードミッションをクリアすると一部のミッションが2つに増える アップデートで追加された各種データが整備しきれていない 気づきにくい... -
システム/コメント
ここでいいのかな?アドステの消費量が増えてるっぽい バーストLv3だと顕著、GEBだとほとんどスタミナが減らなかったのがかなり息切れするようになってる - 名無しさん 2013-11-16 17 06 47 今作じゃ一番移動効率が良いのはショットガンでのラッシュファイア+ステップ かな。簡単にNPC振り切るほどだし スタミナ消費もステップ分だけ、とりあえず速い。 - 名無しさん 2013-11-17 03 26 37 もしかしてそれ移動時の向き考えなければアサルトのドローバックと後ろステップで互換可能?まぁ、多分ショットガンのが早いだろうけど - 名無しさん 2013-11-17 13 51 00 キャラシナリオ進めてたら誰かが使うようになった。今名前思い出せないけど。あとで書くゎ - 名無し 2013-11-19 11 00 53 キャラシナリオ進めてたら誰かが使うようになっ... -
エディットの心得
エディットの心得 エディットについて エディット方法 作成の指針 検証結果威力、効率について 各弾のDPO比較 消費OPの軽減について コメント 2ch検索:バレットエディット エディットについて ターミナルのバレットメニューでオリジナルのバレットを自作することができます。 既存バレットのカスタマイズも可能です。 「バレット複製/編集」でバレットの複製をする際に、属性のみ変更することも可能になりました。 △を押したまま上下キーを押すと範囲選択になります。 エディット方法 (1)子接続が付けられるモジュール(弾1)を設置 (2)次の段に新しいモジュール(弾2)を設置 (3)モジュール(弾2)にカーソルを合わせた後、方向キー右を押す (4)「モジュール(弾1)」と「モジュール(弾2)」がライン(線)で接続されたら成功 (5)条件を編集したいモジュールにカーソルを... -
体験版情報/ブラッドアーツ/ロングブレード
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について ロングブレードのブラッドアーツ 体験版 □ボタン攻撃2 斬鉄 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】斬鉄 1:□ボタン系統の攻撃4段目を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】斬鉄 1:【Ⅰ】斬鉄 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅲ】斬鉄 1:【Ⅱ】斬鉄 系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆ ※体験版では封印 □攻撃の4段目が抜刀斬りに変化。 攻撃前にタメが若干発生し、やや当てにくい。 攻撃範囲が横に非常に広いが、縦方向にはほとんどないた... -
換金アイテム
換金アイテム 概要 換金アイテム一覧 メモ 概要 自動販売機などで売却する以外の使い道がないアイテム。 その分高く売れるものが多い。 換金アイテム一覧 アイテム名 売却価格 主な入手方法 難易度 備考 訓練用ダミーアイテム 10fc 回収:訓練所捕喰:訓練用ターゲットコンバート:訓練用ダミー遺物 1 「基礎訓練・2」でのみ入手可能 訓練用ダミー金属 20fc コンバート:訓練用ダミー遺物 1 「基礎訓練・2」でのみ入手可能 聖水 1600fc 回収:贖罪の街 ALL 回収:鎮魂の廃寺 ALL 回収:黎明の亡都 ALL 砂金 2000fc 回収:煉獄の地下街 1~3 回収:黎明の亡都 1~3 プラチナ 6000fc 回収:煉獄の地下街 9~10 回収:黎明の亡都 9~10 小さな木像 2000fc 回収:鎮魂の廃寺 1~3 木像 3000f... -
修正されたバグ
修正された不具合 ◆Ver.1.40で修正された不具合◆ :2014.5.26 update誤字脱字・表記ゆれなど 操作関連の不具合 ◆Ver.1.30で修正された不具合◆ :2014.2.14 updateキャラエピソードがリストから消失[ver.1.30] アイテム・装備関連の不具合[ver.1.30] BGM・SE・ボイス関連の不具合[ver.1.30] NPC・アバター関連の不具合 ◆Ver.1.20で修正された不具合◆ :2014.1.21 update誤字脱字・表記ゆれなど[ver.1.20] 操作関連の不具合[ver.1.20] BGM・SE・ボイス関連の不具合[ver.1.20] 表示関連の不具合[ver.1.20] ミッション関連の不具合[ver.1.20] アイテム・装備関連の不具合[ver.1.20] ◆Ver.1.10で修正された不具合◆ :2013.12... -
プラグイン
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/ -
バグ/コメント
難度2呼び水で出てくるグボロ・グボロにステルスしながら胴体に狙撃すると部位破壊が発生するまで発見されない - 名無しさん 2014-01-18 13 44 43 それはステルスフィールドの仕様。撃ったとき視界の中にいのにバレないなら話は別だけど。 - 名無しさん 2014-01-20 10 46 57 殺生石高 - 名無しさん 2014-01-20 07 05 13 ミス。殺生石を利用したバグはアップデートでVITAでは修正されたけど、PSPのほうはどうなんかな。何もなければ書き変えたいんだが。 - 名無しさん 2014-01-20 07 06 39 【PSP】ギルさんを戦闘に連れて行くと、敵が近くにいるのにも関わらず、その場でクルクルと回っている事がある。近付けば付いてきてくれるが、アレは自分への挑戦か何かかと思ってしまう。因みに命令は攻撃にしているときになり易いが、... -
バグ
バグ・不具合 GE2製品版の不具合(バグ)の情報。 体験版のバグは体験版情報/バグのページを参照してください。 仕様と修正された不具合の項目を移設しました。 それぞれ仕様、修正された不具合を参照して下さい。 ※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。 ◆確認された不具合◆バレット編集画面のプレビューでは若干照準がずれている 増援として出現するアラガミが予定通りに登場しないことがある 開始地点からNPCが動かない NPCがその場で高速回転する 日誌の日付が変わらなくなる バレットエディットのアイコンで対神抗体と毒が逆になる BBLvが気づかない内にレベルアップ アラガミバレットを取得すると名称のみ変わる 誤字脱字・表記ゆれなど 操作関連の不具合[確認済] BGM・SE・ボイス関連の不具合[確認済] 表示関連の不具合[確認済] ミッション関連の不具合[確認... -
体験版情報/ブラッドアーツ/ブーストハンマー
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について ブーストハンマーのブラッドアーツ 体験版 ステップ攻撃 アクセルスマッシュ 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】アクセルスマッシュ 1:ステップ□ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし 一部の攻撃を無効化 │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 発動するとステップからさらに前進し、ハンマーを振りかぶる。 前進する際にレバー入力する事で進... -
データ引き継ぎ
データ引き継ぎ データ引き継ぎ◆概要◆ 引き継ぎの手順手順1:GE2製品版起動前の準備 手順2:GE2製品版起動後の操作 GEBからのデータ引き継ぎ引き継ぎ可能な要素 引き継ぎ装備追加条件 追加報酬 引き継ぎデータチェッカー PC用確認データ GE2旧体験版からのデータ引き継ぎ引き継ぎ可能な要素 引き継げない要素 GE2製品版からのデータ引き継ぎ(初めから)引き継ぎ可能な要素 引き継げない要素 GE2製品版からのデータ引き継ぎ(続きから)引き継ぎ可能な要素 引き継げない要素 ◆引き継ぎに関する耳より情報◆GEB主人公の名前 旧体験版を利用して金稼ぎ 装備品のカテゴリ変更および派生の統合について メモ ◆概要◆ GEBとGE2旧体験版(以下GE2体験版)双方の引き継ぎ要素はGE2製品版(序盤まるごと体験版)にまとめて引き継げる※それぞれの引き継ぎ要素を足し算してGE2製品版(序盤まる... -
追加報酬/ダウンロードミッション
追加報酬(ダウンロードミッション) 一覧クリスマスパック 漆黒の捕喰者 ニューイヤーパック DLC専用ミッション メモ 一覧 クリスマスパック ミッション名 フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 アンチノミー エイジス % % % % % % % % ブライニクル 神機兵保管庫 % % % % % % % % 垓下の布陣 贖罪の街 % % % % % % % % 光風晴月 煉獄の地下街 回復錠改 % スタミナ活性剤 % スタングレネード % % % % % % 為小失大 黎明の亡都 % % % % % % % % 漆黒の捕喰者 ミッション名 フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名... -
体験版情報/ブラッドアーツ/バスターブレード
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について バスターブレードのブラッドアーツ 体験版 □ボタン攻撃 クラックウェーブ 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】クラックウェーブ 1:□ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】クラックウェーブ 1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 地上□攻撃を振った際に、攻撃判定のある衝撃波が前方に出現するようになる。 この衝撃波はアラガミの一部のオラクル攻撃を消滅させる効果がある。 攻防一体のブラッドアーツ。 密着し... -
アップデート・DLC
アップデート・DLC アップデート無料アップデート(Ver.1.40) - 2014年5月26日配信 無料アップデート(Ver.1.30) - 2014年2月14日配信 無料アップデート(Ver.1.20) - 2014年1月21日配信 無料アップデート(Ver.1.10) - 2013年12月18日配信 初期アップデートデータ(Ver.1.01) - 2013年11月14日配信 DLC(ダウンロードコンテンツ)アペンドパッケージ 無料DLC(特典・付録DLC) メモ アップデート インターネット経由で、すべてのプレイヤーに向けて無料で配信されるコンテンツ。 新しいミッションや装備の追加、ゲームバランスの調整、不具合の修正などが行われる。 ※最新版にアップデートすれば過去のアップデート内容も全て適用される。 アップデートには無線でネットに接続する環境が必要。 ワイヤレスス... -
体験版情報/ブラッドアーツ/ショートブレード
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について ショートブレードのブラッドアーツ 体験版 口ボタン攻撃 風斬りの陣 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】風斬りの陣 1:口ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】風斬りの陣 1:【Ⅰ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし 真空の刃の数+1 │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 □攻撃をする毎に真空の刃が前方に左右交互に発生する。 レベルが上がると真空の刃が1つ増え、毎回左右両方から発生するようになる。 エフェクトが激しく、連続で出しやすい事から、処理が重く... -
アラガミ/出現ミッション一覧
出現ミッション一覧 概要 中型アラガミコンゴウ種コンゴウ コンゴウ堕天 ハガンコンゴウ シユウ種シユウ シユウ堕天 セクメト イェン・ツィー グボロ・グボロ種グボロ・グボロ グボロ・グボロ堕天(火) グボロ・グボロ堕天(氷) グボロ・グボロ黄金 カバラ・カバラ ヤクシャ種ヤクシャ ヤクシャ・ラージャ ウコンバサラ 神機兵 暴走神機兵 ラーヴァナ 大型アラガミヴァジュラ種ヴァジュラ プリティヴィ・マータ ディアウス・ピター クアドリガ種クアドリガ クアドリガ堕天 テスカトリポカ サリエル種サリエル サリエル堕天 アイテール ニュクス・アルヴァ ボルグ・カムラン種ボルグ・カムラン ボルグ・カムラン堕天(火) ボルグ・カムラン堕天(雷) スサノオ ハンニバル種ハンニバル ハンニバル侵喰種 カリギュラ スパルタカス ハンニバル神速種 ガルム種ガルム マルドゥーク デミウルゴス ウロヴォロス ... -
アラガミ/コメント
...ページに載せてたな。右メニューで狭いし、今回も個別ページでいいと思う - 名無しさん 2013-11-17 02 22 18 情報持ってるなら一時的にこのページ載せてもいいと思う。個別ページ全然充実してないし。 - 名無しさん 2013-11-18 07 05 14 ヴィーナスの結合破壊4箇所確認 - 名無しさん 2013-11-17 09 57 08 ハガンコンゴウ、テスカトリポカ、スサノオ、ウロヴォロス、同堕天種は前作同様。それと新アラガミのニュクス・アルヴァは天球・スカート・両足の結合崩壊を確認 - 名無しさん 2013-11-17 11 27 16 長くなったので続き。弱点はなし、剣攻撃は倒すまですり抜ける、素材名は聖母 - 名無しさん 2013-11-17 11 29 03 グボロが見えない範囲から遠距離攻撃してくる様になったみたいだ - 名無しさん 20... -
FAQ/コメント
ハンマーで敵を攻撃した際のSEが小さい気がするけど、仕様なのかバグなのか・・・ - 名無しさん 2013-08-06 17 41 18 バグ、仕様と言うより調整不足じゃないのかな? - 名無しさん 2013-08-22 15 48 37 オスカーて誰?エリナがよく呟くけど 神機の名前か? - 名無しさん 2013-08-06 18 41 03 編集に関する話題ではないな、申し訳ない。 - 名無しさん 2013-08-06 18 43 17 今作は神機の捕食形態の色が何種類かあるんだな。刀身パーツの属性によるのか? - 名無しさん 2013-08-09 22 53 10 色というより、刀身のカテゴリによって形状からして異なるな。色は同じ形なら変わらないんじゃないか? - 名無しさん 2013-08-09 23 09 16 PSPの体験版からVitaの体験版へデータを移す場合... -
体験版情報/ミッション
体験版ミッション ミッション概要難易度1 難易度2 難易度3 ミッション攻略アドバイス難易度1 難易度2 難易度3 追加報酬難易度1 難易度2 難易度3 コメント ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 難易度1 ※受注画面とは異なり、こちらでは出現順かつSTORYミッションを上にして記載している。 制限時間30... -
特定条件用バレット/コメント
このページは2chのバレットエディットスレを元にして編集されています。バレットを追加する際はスレの方で審議してから追加をお願いします。 バレスレよりアルティティード2を反映。 - 名無しさん 2013-11-20 10 36 15 アルティティード2の変異チップが空いている所に抗重力弾をセットすると威力が少しだけ増しますね。ただし、5番のモジュールのみ至近距離での威力上昇無し。 - 名無しさん 2013-11-20 11 10 13 3番の制御に抗重力弾をセットしても微々たるものですが、威力上昇します。 - 名無しさん 2013-11-20 11 29 45 3に抗重力弾をセットすると「敵の方を向く」の効果が発揮されなくなるので、バレットの根本的な目的に合致しなくなります - 名無しさん 2013-11-20 12 24 45 マータで確認してきましたが、3に抗重力弾をセットして... -
バグ/コメント/過去ログ1
体験版のバグまとめページを別に作成したため、情報・コメントをそちらに移行。このページには製品版の報告をお願いします。 - 名無しさん 2013-10-14 09 12 36 バグなのかな?ストーリーの一部の音声が流れない。アップデートはしたんですが、声聞こえないと萎える・・・ - 名無しさん 2013-11-14 12 45 45 エミール断り続けたとこの「高楊枝!」のシーンで放置しとくと動きだけループしてるぞ - 名無しさん 2013-11-14 12 52 52 あとPSPGEB+PSVGE2体験版引き継ぎの時に枠から文字がはみ出している… - 名無しさん 2013-11-14 12 54 21 初の実地訓練のミッションで、捕食で2匹同時&ミッションクリアでフリーズ - 名無しさん 2013-11-14 13 10 15 確かにストーリーのボイスが途切れる - 名無... -
体験版情報/ブラッドアーツ/チャージスピア
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について チャージスピアのブラッドアーツ 体験版 △ボタン攻撃 ガトリングスパイク 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】ガトリングスパイク 1:△ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】ガトリングスパイク 1:【Ⅰ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 突きと同時にオラクルの槍が複数本現れ、そのオラクルの槍と同時に突く。 コンボ4段目にはスピア部分にエフェクトが現れるだけで、単純に威力が強化されるだけの模様。 点攻撃の△が... -
発売前情報
発売前情報 商品情報商品情報・仕様 特典情報予約特典(またはDL版早期購入特典1) 初回封入特典(またはDL版早期購入特典2) 店舗別購入特典 イメージミニアルバム期間限定封入特典 オープニングシングル期間限定封入特典 製作体制 発表まとめ現状での最新情報 情報発表の履歴 概要STORY 新たな主人公 キャラクター 新たな神機 新たなバレット 新たなアラガミ 新たなフィールド 新たなシステム2011年10月発表 2012年7月発表 2012年9月発表 2013年6月発表 体験版にて発覚 2013年9月発表 その他 ゲーム以外の企画メモ ※太字は更新された部分を示す 商品情報 商品情報・仕様 タイトル GOD EATER 2 関連サイト http //www.godeater.jp/index.html ジャンル アクション プラットフォーム PSP (Play Sta... -
アンケート/製品版はどう買う?
製品版はどう買う? 最終更新日時2013-06-29 17 48 10 (Sat) アンケートページの存続に関する議論と投票の結果に基づき、アンケートの場をフォーラムに移管しました。 フォーラムで投票するためにはユーザー登録が必要になりますので注意してください。 コメントの投稿はユーザー登録しなくても可能です。 2013年6月29日までの投票結果です。 選択肢 得票数 体験版をしてから、買うかどうかorどちらのハードかを決める 29 体験版次第で変わるかもしれないが、PSP版を買うつもり 263 体験版次第で変わるかも知れないが、VITA版を買うつもり 627 コメントログ これからvita買う予定の人に言うけど、ケチらないで32GB(だっけ)のメモカ買った方がいいぞ -- 名無しさん (2013-06-21 21 28 23) SS取れるからv... -
便利なテクニック
便利なテクニック ◆概要◆ ◆ストーリー編◆会話を聞き逃さないためには ◆複合コア作成・金策編◆雑貨屋を使い高密度複合コア作成 複合コア作成について 効率の良い金策 ◆戦闘関連◆高速移動の手引き 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 まとめて破壊の一撃 各種銃身のマメ知識 各種銃身の挙動についてアサルトのマメ知識 ブラストのマメ知識 各種近接武器の挙動について定点攻撃の方法 バスターブレードのマメ知識 ブーストハンマーのマメ知識 チャージスピアのマメ知識 各種装甲のマメ知識 その他 戦闘関連のマメ知識 ◆BA・BB関連◆BA・BBの覚醒率について ウコンバサラでチャージクラッシュ系BA覚醒率上げ 半自動BA覚醒率上げ ◆その他◆気づきにくい仕様と前作から廃止された細かい仕様について PS Vita TVでのプレイについて PS Vitaで疑似カスタムサウンドトラック メモ ◆概要◆ ... -
アラガミ/ニュクス・アルヴァ
サリエル神属の感応種アラガミ。他のアラガミを回復させる能力を持つ。 聖母のように穏やかな表情を浮かべ、不可思議な衣を纏い、頭の後ろには恒星のような球体がある。 銃撃以外の攻撃はすり抜け、かすりすらしない。 名前の由来は夜の女神ニュクスからで、またギリシア語でニュクスは夜の意味を持つ。 発生起源 不明 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 非物理 部位 銃破 銃貫 火 氷 雷 神 頭 30 30 25 25 25 25 天球 破壊前 30 15 25 25 25 25 破壊後 15 15 25 25 25 25 胴体 65 65 70 70 70 70 両腕 5 5 25 25 25 25 両足 破壊前 50 50 50 50 50 50 破壊後 50 50 50 50... -
システム/戦闘操作
戦闘時の操作について 刀身刀身の共通操作 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア 銃身銃身の共通操作 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 刀身 各刀身の操作について記載する。 基本的にキーコンフィグはAタイプであることを前提とする。 5種類の刀身を交換することは、単純に長い短い遅い早い普通の違い以前に、操作方法から狙っていく戦術まで変わってくる。 極論すれば刀身の交換で別のアクションゲームになるとも言えるので注意されたし。 なお、ブラッドアーツを装備すると攻撃の挙動が変わることもある。詳しくは各刀身のブラッドアーツのページを参照。 刀身の共通操作 [部分編集] 地上コンボ 地上で□攻撃と△攻撃を組み合わせて攻撃。 コンボの途中でステップやジャンプも可能。 空中コンボ 空中で□攻撃や△攻撃。△攻... -
ミッション/ダウンロードミッション
ダウンロードミッション ミッション概要 一覧クリスマスパック 漆黒の捕喰者 ニューイヤーパック アニバーサリーパック サバイバルパック 防衛班の帰還 DLC専用ミッション メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順... -
体験版/アラガミ一覧
体験版/アラガミ一覧 体験版で戦えるアラガミと、体験版では戦えないがOPや同梱の予告ムービーで確認できる新アラガミの一覧。 前作から登場するアラガミの変化は基本的に少ない。 体験版で戦えるアラガミオウガテイル ナイトホロウ ザイゴート シユウ グボロ・グボロ ウコンバサラ ヴァジュラ ガルム イェン・ツィー チョウワン 体験版で顔見せするが戦えない新アラガミマルドゥーク 紅いカリギュラ 参考資料:各アラガミの感覚機能 コメント ※結合崩壊する部位は、リザルトの部位破壊報酬の順番に対応するよう並べている。 ※アラガミバレットの銃身欄に記載されている略称は以下の通り。 SN:スナイパー AS:アサルト BL:ブラスト SG:ショットガン 体験版で戦えるアラガミ オウガテイル 前作から引き続き登場する小型アラガミ。歩兵タイプで、視覚は標準的だが聴覚は... -
体験版情報/バグ/コメント
バグか仕様かわからないけど、戦闘中にBGMが非戦闘中のBGMに変わる事がある。 - 名無しさん 2013-07-26 16 22 49 捕食もしてないし、アラガミ弾受け取ってないのに唐突にバースト化するのは俺だけ? - crow 2013-07-26 17 39 36 それはアレだな、隊長のブラッドアーツ(になるのか知らないが)の鼓舞だな。コードネームをよく見ると全員が同時にバーストしている。 - 名無しさん 2013-07-26 18 14 52 ホントだ - 名無しさん 2013-07-26 18 17 02 シユウが真上に瞬間移動して攻撃不可になってしまった - 名無しさん 2013-07-26 20 12 41 敵を全て倒したのに、発見状態のままな事がある - 名無しさん 2013-07-26 23 03 08 連れて行くキャラ選ぶときソートが機能してない。 -... -
アラガミ/ニュクス・アルヴァ/コメント
近接攻撃はヒット判定すらないってのが最大の特徴 その分銃撃耐性は紙以上に柔いから他のアラガミからOP回収してぶっぱすればすぐ沈む スナは天球がクリティカルだったから倒すだけなら天球スナイポで楽勝 - 名無しさん 2013-11-27 01 33 19 部位破壊はスカート、両足、天球 - 名無しさん 2013-11-27 09 33 53 近接攻撃無効のためか、生存中の捕食も不可能。よってアラガミバレットも不在の模様 - 名無しさん 2013-11-27 16 58 30 倒したあとは近接攻撃できるから一応部位防御力を空欄にすべきなのか勘違いを防ぐため-を入れるか - 名無しさん 2013-11-27 17 15 47 物理部分は無効表記でいいんじゃないかな。「撃破後は判定有」みたいな注意書きは必要かどうかなんとも言えんが - 名無しさん 2013-11-27 18 19 0... -
装備/ブラスト/ビューグル砲派生
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ ビューグル砲 1 0.99 0.99 0.89 0.89 0.89 0.89 ヴェノム耐性 スタン耐性 合成 1000fc 荒砲体x4 爆縮体x1 天使牙x1 │◇│ ビューグル砲 改 2 1.15 1.15 1.04 1.04 1.04 1.04 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 400fc 低密度複合コアx1 │├◇││ ビューグル砲 修 3 1.51 1.51 1.36 1.36 1.36 1.36 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │││├◇│││ ビューグル砲 新 4 2.02 2.02 1.82 1.82 1.82 1.82 ヴェノム耐性 スタン耐性 強化 2000fc 高密度複... -
装備/アサルト/エグゼキューター派生
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ エグゼキューター 7 3.26 3.26 2.85 2.85 2.85 2.98 銃特殊行動阻害無効 体力↑大 アスリート 合成 28000fc 黒曜鉄x1 隕鉄x1 魔狼赤髪x2 虚神砲x2 虚兵鎧x2 │◇│ エグゼキューター 改 8 3.56 3.56 3.11 3.11 3.11 3.25 銃特殊行動阻害無効 体力↑大 アスリート 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ エグゼキューター 修 9 4.00 4.00 3.49 3.49 3.49 3.65 銃特殊行動阻害無効 体力↑大 アスリート 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ エグゼキューター 新 10 4.50 4.50 3.93 3.93 3.93 4.11 銃特殊行動... -
便利なテクニック/コメント
極密度複合コアは神速ハンニがでる、漆黒の捕食者(フリー)で仲間付き物理特価で行けば2分を切れるので神速ハン二の素材に作るのもなかなか効率いい - 名無しさん 2014-02-15 15 06 03 Ver.1.30ダウンロードミッション『スイート・コレクター』wo - 名無しさん 2014-02-17 00 15 02 Ver.1.30の『スイート・コレクター』でかなりの数の義理が拾え、それを売るとかなり良い額に - 名無しさん 2014-02-17 00 19 37 義理は1回に30個くらいだから全部売って3000fc、装備整ってるならハイドアンドキルの方が圧倒的に効率いいと思う。キャラチョコ集めるついでとか装備揃う前ならそこそこいいかもだけど - 名無しさん 2014-02-17 09 32 46 タイバニのコラボ衣装、買値100fcなのに売値300fだったからめんどくさい... -
体験版情報/バスターブレード
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 バスターブレード(体験版) 概要 前作から引き続き登場する、威力とリーチ重視の刀身パーツカテゴリ。 溜め斬りによる重い一撃と攻撃後に素早くガードに移行できる特性を持つパワー型。 今作において、ガード後素早く攻撃するパリングアッパーが新たに追加された。 ブレードタイプの刀身の中ではリーチは最大だが攻撃速度が遅い。 特徴 物理属性は破砕と切断。 特殊アクションによりガード主体の立ち回りに向く、地味に攻防のバランスが取れた刀身。 攻撃力は高いが攻撃速度は全体的に遅いので、可能な限りバースト状態は維持したい。 バースト状態ではチャージクラッシュの溜め時間が短くなる特性を持つ。 パリングアッパーはガード可能時間が短く、緊急防御としては少々扱いづらい。 敵のタイミングの合... -
アラガミ/ヴァジュラテイル(火)
全身が赤く、ヴァジュラに非常によく似た外骨格組織をもつアラガミ 高熱を発するコアのエネルギーを制御できないためか、オウガテイルよりも凶暴である。 通常のオウガテイルと比べ、尾のリーチが長くなっている。 発生起源 アメリカ大陸南東部 弱点(未確定) ◆非物理属性:【氷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全体 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全体 探知タイプ(未確定) 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 峨嵋刺・焦 一直線に飛び、多段ヒットす... -
体験版情報/チャージスピア
このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 チャージスピア(体験版) 概要 今作から登場した新たな刀身パーツカテゴリ。 突進技の「チャージグライド」と回避技の「バックフリップ」によるヒット&アウェイを得意とする。 敵の数や部位によって薙ぎ払いと突きを使い分けることが求められる。 チャージグライドを絡めて運用することで火力が上昇する、いささかテクニカルな刀身。 ポールタイプの刀身で、穂先が展開することもあるためリーチの長さは随一。 最速体験会の時に比べ、△攻撃やステップ攻撃のモーションスピードが高速化されているとのこと。 特徴 物理属性は貫通のみ。 □による範囲攻撃と、△による点攻撃、□溜めのチャージグライドによる突進を駆使して立ち回る。 リーチが長く、ショートブレードに近い素直な操作感のため扱いやすいが、 ... - @wiki全体から「右メニュー」で調べる