GOD EATER 2@wiki内検索 / 「小ネタ」で検索した結果
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小ネタ
小ネタ ◆概要◆ ◆ミッション関連◆キャラクターエピソードあれこれ フィールドについての小ネタ オペレーターの通信関連 ◆NPC・アバター関連◆転げ落ちるエミール エリナがよく『オスカー』って言うけど、誰? 現場感想 ◆アラガミ関連◆降りられないグボロ・グボロ黄金 アラガミ関連の小ネタ ◆イベント関連◆アーカイブの小ネタ メモ ◆概要◆ 主にGE2の世界をより深く楽しむための情報を紹介するページ。 戦闘テクニックなどに関する記述は便利なテクニックへ移設しました。 以降、このページへ戦闘テクニックなどの記述を投稿しないように注意して下さい。 ◆ミッション関連◆ [部分編集] キャラクターエピソードあれこれ ギルバートのキャラクターエピソードはミッション受注後に武器を変えて出撃できる。ギルバートのエピソードで武器を選択する場面があるが、選択しなかったものも作成... -
小ネタ/コメント
...3 38 43 小ネタなのかわかんないけど、2分~5分の最初の剣戟で確実に結合崩壊させるリンクサポートは、同じ時間に結合崩壊時活性化阻止を設定すると5秒で効果がなくなる。 - 名無しさん 2013-11-20 01 22 59 NPC関連で体験版から引継を行うとデータベースの人物の欄に前作主人公である自分のアバター名が表示される。難易度10の時点で気づいたのでどの時点で出てくるかはわからない。 - 名無しさん 2013-11-20 04 31 37 失礼。上の者だが体験版からではなくGEBからの引継の時、引き継がなかった場合の名前ってどうなるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-20 11 08 27 引き継がなかった場合は公式主人公名の「神薙ユウ」になるらしい - 名無しさん 2013-11-20 11 57 16 もしかしたら既出かもしれないんですが、銃... -
体験版情報/小ネタ
現在、体験版情報の追記・編集について議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 [[www16.atwiki.jp/godeater2/pages/50.html]] このページはワープロモードで作成されていますが、このモードはプレビューが使えず、他のモードのページからテンプレートをコピーしてくることもできません。 ページを作成する場合はアットウィキモードでお願いします。 上記のリンク先にあるとおり、製品版では仕様変更される可能性があります。 ですので、体験版の情報は「体験版情報」とついたページ以外には反映しないようにお願いします。 ☆禍乱の壺簡単攻略は[[ミッション 体験版情報/ミッション]]に転載しました。 -
訓練所/コメント
...9 39 16 小ネタとして極東でやるとオペがヒバリさんになる - 名無しさん 2014-01-21 12 18 13 -
訓練所
...9 39 16 小ネタとして極東でやるとオペがヒバリさんになる - 名無しさん 2014-01-21 12 18 13 名前 -
メニュー
.../ 簡易年表 ● 小ネタ / 元ネタ ● 用語集 ● アンケート ● 編集について ● GE2 RAGE BURST wiki (次作) ● GEB wiki (前作) ● GOD EATER wiki (前々作) 基本データ ● システム ● 各武器の詳細 ◆ キャラクター ├ 主人公 ├ NPC ... -
元ネタ/コメント
...06 41 それは小ネタかね - 名無しさん 2013-12-06 14 39 26 元ネタというより小ネタかな ところでソースは何処なんだ ちょっと気になる - 名無しさん 2013-12-06 14 45 53 GOD EATER ギャラリーコレクション - 名無しさん 2013-12-06 15 05 29 嘆きの平原は秦野市らしいぞ - 名無しさん 2013-12-07 18 31 41 ダツラは麻酔薬にも使われる植物、アルベルトゥスはヒ素を発見した人物、カンタレラは毒薬の名前、カンタレラにはダツラが使われた説、ヒ素が使われた説がある。 - 名無しさん 2013-12-06 12 18 16 アヨー・ディヤーはラーマ王子の生まれ故郷でメーガナーダはラーマ王子と戦った羅刹でラーヴァナの子、それが進化すると前作の太陽神の背中になるのがわかるようなわからんような... -
装備/チャージスピア/コメント
...自体がそこそこ使える小ネタな気がする - 名無しさん 2013-11-21 20 16 40 なるほど、チャージ発動の前に空中行動を挟めるって事かな・・・。チャージ→空中ガード→□離す→着地 でもチャージ先送りにできるわ。敵の攻撃は受けたことないけど、パリングアッパーみたいな使い方もできんのかな - 名無しさん 2013-11-21 20 13 14 □押したまま△とか○とかみんな器用だな。意識しないと難しいからコンボに組み込みにくい - 名無しさん 2013-11-22 14 34 18 そのまま空中△で降りれば地上でも展開状態のまま戦えるよ、なおかつノーチャージでグライドがだせる - 名無しさん 2013-11-24 21 17 03 ガードしながら着地後ガード解除と同時に△又は□押すとグライドなしで展開攻撃できた。何かに使えるかもしれん - 名無しさん 2013-... -
装備/ブラスト/コメント
...15 55 18 小ネタで既出ね - 名無しさん 2014-02-11 17 02 36 細かい事だけど概要のトコ、「~向いているが、IEでOP消費のある~」って文章微妙におかしくない?読点より後ろの説明が前の説明文否定してるように見えるんだけど - 名無しさん 2014-02-22 22 23 23 そんな気がしなくもない - 名無しさん 2014-06-21 17 16 07 修正したった。ショートよりバスターの方がOP溜まる。 - 名無しさん 2014-06-26 08 05 02 悩んだらとりあえずシロガネって言われてるが暴食砲もやばい。なんだかんだ火と氷って通用するの多いしOPタンクとしても圧倒的なスペック。というよりガード捕食のおかげで捕食吸収量upが使いやすすぎ。 - 名無しさん 2014-08-04 16 31 00 わかるんだが、アバター用にすでに... -
キャラクター/アバター
...別解説・銃 アバター小ネタ メモ 概要 アバターとは、マルチプレイやすれ違い通信(PSP版のみ)によるアバターカード交換によって追加されるNPCキャラクターを指す。 他のネームドキャラクターと同じNPCキャラクターであるが、区別のため簡易的に「アバター」として表記している。 NPCとの大きな違いは、プレイヤー個々人の装備がそのままアバター装備になっている点であり 多数のスキル、リンクサポートやエディットされた強力なバレットを所持し、瞬間火力はNPCに大きく勝る。 ただし、NPCと違ってAIに関しては全てのアバターで共通であり、特殊な立ち回りが必要になるBAやバレットは上手く扱えない。 ボタンを連打する『血煙乱舞』や『暴風圏・甲』、距離で補正がかかる『超長距離弾』『距離補正極化』モジュールなどは完全にAI泣かせとなっており有効に使うことはない。 また回復球、回... -
元ネタ
アラガミや装備などの由来、元ネタ アラガミや装備などの由来、元ネタアラガミアラガミ アラガミバレット 刀身ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア 銃身スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 装甲バックラー シールド タワーシールド 制御ユニット ミッション 世界設定・その他 コメント アラガミ アラガミ 各アラガミのページを参照。 アラガミバレット [部分編集] 名称 由来・元ネタ ジャックリパー イギリスに実在した連続殺人犯「切り裂きジャック(Jack the Ripper)」から 峨嵋刺 読みは「がびし」または「がびさし」。中国武術で用いられる暗器。両端を尖らせた鉄の棒の中央に環がついており、ここに指を通して使う 蚊雷 読みは「ぶんらい」。蚊が群がって飛ぶときの「ブーン」という唸りのこと 妖拷針 造語。コクーンメ... -
FAQ/コメント
...2 01 18 小ネタが開設してないのでこちらに 高密度複合コアの合成素材は爆縮体を購入して縮光体に変換すれば簡単 まあ転載だけど - 名無しさん 2013-11-17 02 40 05 ストーリー3~4だと思うのですが、極東支部からフライアに戻るという話が出たあたりで、ラケルに会えみたいな話が出ていたのですが、それに行かず、イベントを進めフライアに戻ってきたのですが、これはまずいでしょうか?何かストーリーが進まなくなってしまったり、キャラクターエピソードが解放されないといったようなことになりませんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-17 08 43 57 どのイベントすっとばしてもムービー見れないだけで一切問題ないよ - 名無しさん 2013-11-17 13 17 26 tobsitesimatta - 名無しさん 2013-11-17 13 22 5... -
ネタバレット
ネタバレット 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。 出展は2chバレットエディットスレ ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット クリ距離テスター ボルテッカ アカシックバスター マジックキャノン ぴょんぴょん爆弾 コメント クリ距離テスター [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ クリ距離テスター 破砕 137 火 137 雷 000 合計 411 44 貫通 137 氷 000 神 000 ◆バレットの構成 No... -
ミッション/通常任務(4)
...ジに、雑魚素材回収は小ネタかFAQの過去ログにあるのよりも効率良いのなら提案してみればいいんじゃ。 - 名無しさん 2013-12-17 10 23 55 STORY 84ザ・スカルフェイスはオウガテイルかヤクシャ・ラージャを倒すと増援開始のようなので、オウガテイルを追いはらった後にスパルタカス→ヤクシャ・ラージャの順に倒すとドレッドパイクもヤクシャ・ラージャも増援なしでクリア可能 - 名無しさん 2013-12-17 00 46 45 二体目のヤクシャは初期配置のヤクシャとオウガを両方倒すと増援開始の模様。ドレッドパイクはいいけどヤクシャは邪魔、って人はオウガ追い払った後ヤクシャを倒してしまうといいかも - 名無しさん 2013-12-23 18 39 06 オウガを倒さずにドレッドパイクを二体同時に倒したところラージャの増援が出たので、上の方法でラージャが出なかったのは匹... -
ミッション/通常任務(4)/コメント
...ジに、雑魚素材回収は小ネタかFAQの過去ログにあるのよりも効率良いのなら提案してみればいいんじゃ。 - 名無しさん 2013-12-17 10 23 55 STORY 84ザ・スカルフェイスはオウガテイルかヤクシャ・ラージャを倒すと増援開始のようなので、オウガテイルを追いはらった後にスパルタカス→ヤクシャ・ラージャの順に倒すとドレッドパイクもヤクシャ・ラージャも増援なしでクリア可能 - 名無しさん 2013-12-17 00 46 45 二体目のヤクシャは初期配置のヤクシャとオウガを両方倒すと増援開始の模様。ドレッドパイクはいいけどヤクシャは邪魔、って人はオウガ追い払った後ヤクシャを倒してしまうといいかも - 名無しさん 2013-12-23 18 39 06 オウガを倒さずにドレッドパイクを二体同時に倒したところラージャの増援が出たので、上の方法でラージャが出なかったのは匹... -
キャラクター/アバター/コメント
...回復錠に関する事項を小ネタでおきます - 名無しさん 2014-01-09 21 13 11 アバターカードが自動でアップデートするのどうにかならないかなぁ。結局最後に手動更新するしかないのか - 名無しさん 2014-01-11 01 00 49 ブラッド日誌の更新しなきゃいけないから仕様上自動アップデート不可避 装備セット1,2使えるようになったのだからそれで我慢せい - 名無しさん 2014-01-11 12 30 29 放流用装備を1,2以外のとこにセットしておいてマルチ終える直前に変えるとかしかない それか装備セット1,2なら変更しない限りは変わらないからそこに交換用装備セットしておくとか - 名無しさん 2014-01-11 12 37 03 装備セットの対~の対が無い奴が欲しかった いちいち対~って付いてるせいで何かダサイ - 名無しさん 2014-01-... -
ブラッドアーツ/ショートブレード/コメント
...続でザッパーも可能。小ネタ? - 名無しさん 2013-12-13 17 47 06 いやここでいいと思う ほんとなら凄い発見だと思う - 名無しさん 2013-12-13 17 53 15 確認したので追記しておいたけど、ライジング始動じゃなきゃ2連続って無理なんだろうか?一応前に高度が高ければ~ってあったから書き直しておいたがウロボ相手でも全然反応せず落ちてしまう… - 名無しさん 2013-12-13 18 46 45 できるよ サリエル相手だとほぼ確実 もちろん攻撃もらわなければだけど - 名無しさん 2013-12-13 18 50 32 うーん全く成功しない…とりあえず情報ありがとう - 名無しさん 2013-12-13 19 26 23 サリエル高度あるじゃねえか、メイデンあたりで試せよ - 名無しさん 2013-12-14 07 50 00 麒麟駆け... -
用語集/コメント
...ことだよな。でないと小ネタで言ってる難易度10ヴィーナスを1分未満に撃破する火力なんて出ないし。 - 名無しさん 2013-12-11 15 21 16 そのまま足される言うても普通は非物理属性ばかりだ。破砕だけの墓石はあっても切断序に貫通や破砕が付くロングはないからな - 名無しさん 2013-12-10 08 59 12 ニュクス・アルヴァの欄だけどIE普通に効くよね?通常、轟爆、照射、連爆、速射全部試してみたけどヒットしますよ? - 名無しさん 2013-12-11 15 17 40 当たることは当たる。ダメージ効率が悪すぎるせいで、ほぼダメージはいらないけど - 名無しさん 2013-12-11 23 54 04 IE総火力-武器の火力で属性ダメージが微々たる程度に入ってるだけなんじゃ? - 名無しさん 2013-12-12 17 55 45 ... -
キャラクターエピソード/コメント
...2 35 40 小ネタのページに書いてますよ、それ(汗) - 禍津九尾 2014-03-12 23 46 13 キャラエピってあらかじめ同行回数めっちゃ稼いでおいても、ストーリー進める毎にやらないとだめなのな…今までの苦労は… - 名無しさん 2014-05-07 10 53 16 既出のエミールだが、キャラエピの某選択肢で「即?殴る」「助走を付けて殴る」を選んだプレイヤーはどれくらい居るだろうかwwキャラエピはムービーにも無いからまたやりたいなら二周目かな - 名無しさん 2014-05-17 14 03 06 アプデすれば幸せになれると思うよ。アプデできないなら某動画サイトとかにあがってるからそれを見ればいい。あとそこの選択肢はどれ選んでも変化はない。 - 名無しさん 2014-05-17 17 11 02 結局助走つけて殴られるエミールは可哀想…とも思えない憎... -
便利なテクニック
...た、このページには『小ネタ』に関する記述を投稿しないように注意して下さい。 ※外部ツールを使用したもの(例…データ改造)は記載対象外です。 ◆ストーリー編◆ 会話を聞き逃さないためには ミッション終了時に即座にフランかヒバリに話しかけると、「××さんが探していました」「○○から呼び出しです」など進行に必要なフラグ持ちキャラを教えてくれる。 全部の会話を見たい人は名前を挙げられたキャラクターには最後に話しかけるといい。 若干の例外はあるので、念のためにミッション直後のセーブはお忘れなく。 ミッション受注状態から出撃までの間だけの台詞もあるので、ご注意を。 ◆複合コア作成・金策編◆ 雑貨屋を使い高密度複合コア作成 難易度4に上がると難易度3までの武器の強化が解禁されるが、全てに高密度複合コアを実質2個要求される。 上がりたての手持ちの素材ではコスト... -
体験版情報/コメント
...9 14 09 小ネタで悪いが捕食形態って神器の種類によって違うのな - 名無しさん 2013-08-04 15 28 52 キー設定B時、スナイパー系を装備しサイトをズームさせるときにいちいちステルスフィールドを展開するのが煩わしい - カメタロス 2013-08-04 19 01 49 とスナイパーの項に書いてください - カメタロス 2013-08-04 19 02 31 今さっき気付いたんだがこの体験版任務中のアイテム説明無いんだな・・・製品版でまた付くのかしら? - 名無しさん 2013-08-05 01 18 03 チャージスピアの項目、「特徴」の所で『チャージグライドはチャージクラッシュと異なり発動時にスタミナを消費しない』てなってるけど、実際は消費する。これ『チャージ中はスタミナを消費しない』の間違いじゃない?CCはチャージはスタミナ消費するけど発動... -
ネタバレット/コメント
アカシックバスター、充填は3じゃなく2じゃないのか?装飾弾に変異チップは付けられないし - 名無しさん 2013-11-22 03 48 10 マジックキャノンはいろいろ応用できそうだな - 名無しさん 2013-11-23 03 21 11 アカシックバスターの1を長にしてみたらダメが13660になったよ!! - 名無しさん 2013-11-24 14 32 23 ベース銃身じゃないでしょw - 名無しさん 2013-11-24 20 54 56 アカシックバスターは制御回転速いとM装飾レーザー追従回転をつければ魔法陣できるぜ! - 名無しさん 2013-11-24 23 34 17 ↑もっとkwsk - 名無しさん 2013-11-25 01 25 59 マジックキャノンのモジュール7,8と同じことだろう。試してみたが確かに追従回転の装飾レーザーはMの方が八傍星の魔... -
キャラクターエピソード
...2 35 40 小ネタのページに書いてますよ、それ(汗) - 禍津九尾 2014-03-12 23 46 13 キャラエピってあらかじめ同行回数めっちゃ稼いでおいても、ストーリー進める毎にやらないとだめなのな…今までの苦労は… - 名無しさん 2014-05-07 10 53 16 既出のエミールだが、キャラエピの某選択肢で「即?殴る」「助走を付けて殴る」を選んだプレイヤーはどれくらい居るだろうかwwキャラエピはムービーにも無いからまたやりたいなら二周目かな - 名無しさん 2014-05-17 14 03 06 アプデすれば幸せになれると思うよ。アプデできないなら某動画サイトとかにあがってるからそれを見ればいい。あとそこの選択肢はどれ選んでも変化はない。 - 名無しさん 2014-05-17 17 11 02 結局助走つけて殴られるエミールは可哀想…とも思えない憎... -
審議中バレット
審議中バレット このページは実用・準実用・ネタバレットの各ページに振り分けられる前の議論用バレットページです。 2chバレットエディットスレにて有用性の確認されたバレットが一時的に保存されます。 当ページに掲載されているバレットの議論は2chバレットエディットスレを参照してください。 テンプレ テンプレ [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 2 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 1が敵に衝突時 充填 3 ├L 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 4 ├L 弾丸... -
ブラッドバレット/コメント
...も適用される。・・・小ネタに書くべき? - 名無しさん 2013-11-18 18 47 17 あ、跳弾について補足すると、同時発射じゃなくても適用されるって事ね - 名無しさん 2013-11-18 18 49 42 ブラストのBBLV 7,8,8 になってるけどどうなのかな? - 名無しさん 2013-11-18 19 16 43 マルチプレイで難易度4に入ったばかりなんだけどブラストのレベルが既に8なんだが異常な上がりかたな気がする・・・銃の使用割合2割切ってるんだけど - 名無しさん 2013-11-18 20 32 37 マルチの方が体感的に伸びやすい気がする。難易度5のシングルで伸び悩んでマルチの難易度3の方がぐぐっと伸びた。 - 名無しさん 2013-11-28 18 06 51 ん~10割中5~7割くらい銃使って難易度10だったら10回くらいやれば最大... -
装備/ブラスト
...15 55 18 小ネタで既出ね - 名無しさん 2014-02-11 17 02 36 細かい事だけど概要のトコ、「~向いているが、IEでOP消費のある~」って文章微妙におかしくない?読点より後ろの説明が前の説明文否定してるように見えるんだけど - 名無しさん 2014-02-22 22 23 23 そんな気がしなくもない - 名無しさん 2014-06-21 17 16 07 修正したった。ショートよりバスターの方がOP溜まる。 - 名無しさん 2014-06-26 08 05 02 悩んだらとりあえずシロガネって言われてるが暴食砲もやばい。なんだかんだ火と氷って通用するの多いしOPタンクとしても圧倒的なスペック。というよりガード捕食のおかげで捕食吸収量upが使いやすすぎ。 - 名無しさん 2014-08-04 16 31 00 わかるんだが、アバター用にすでに... -
アラガミ/世界を拓く者
+←データベース画像(※ネタバレ注意) 『世界を拓く』特異点たる存在。 冠を戴き、マントをたなびかせて剣を振るう姿は『霊長の王』そのものである。 発生起源 ※ネタバレ注意 (特異点そのものとなったジュリウス・ヴィスコンティ大尉) 弱点(未確定) ◆非物理属性: ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 剣 頭 コア 破壊前 破壊後 胴体 右腕 両足 マント 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ... -
アラガミ/キュウビ/コメント
テキストページで作成されていた元の方はリネームしておきました。新規作成したこちらをご利用下さい。 - 名無しさん 2013-11-29 11 38 31 なぜかマガツキュウビが落とすはずの空狐系素材も落とす - 名無しさん 2013-11-30 17 48 25 素材の順序から空狐ノ銀糸がキュウビで空狐ノ金糸がマガツキュウビぽい - 名無しさん 2013-11-30 18 14 43 クイックガード?インパルスドライバー?用語は正式なものを使用してください。 - 名無しさん 2013-12-31 22 42 42 クイックガードはまだ何となく解らなくもないけどインパルスドライバーってなんだよ… - 名無しさん 2013-12-31 23 50 16 …チャージドライバー…だよな?クイックガードもアドバンスガードの間違いだよね? - 名無しさん 2014-01-01 00 45... -
アラガミ/ディアウス・ピター/コメント
気のせいか弱くなってるピターにゃん - 名無しさん 2013-11-30 08 42 04 すぐにのけぞる。アラガミバレット超強い。獣剣+血煙乱舞で簡単にハメれる。結論=弱い - 名無しさん 2013-11-30 10 57 27 怯み効果アップを使って結合崩壊後の前足を剣貫通で攻撃すれば、哀れなほど弱い - 名無しさん 2013-12-05 15 36 59 弱くなりすぎだよな。ガードしたらスタミナなくなっちゃうとか良かったのに - 名無しさん 2013-12-23 14 11 26 活性化時の硬化も随分温いしな 捕食に行かせれば解除できるし スナイパーでもアラバレをマントにぶっぱすればマントが弱点になるから戦いやすいし - 名無しさん 2013-11-30 21 02 52 前足を剣貫通でチクチクいじめるとすぐにお亡くなりになるのは前作から変わらず - 名無しさん 2... -
キャラクター/主人公/コメント
キャラクターボイスのキャストのソースは何処? - 名無しイーター 2013-11-14 01 32 26 攻略本です。また、番号との対応関係は載ってないものの公式ブログにキャストの名前だけは書いてあります。 - 名無しさん 2013-11-14 01 38 02 とりあえず埋めてみた イメージ・ボイスはさらにいい表現があれば。 - 名無しさん 2013-11-14 20 32 45 ↑乙 - 名無しさん 2013-11-15 11 29 24 女性5番の「シオ風味」ってどういうことだ? - 名無しさん 2013-11-15 11 58 40 ↑お前さんが前作やってない前提でいうと、前作GE1(GEB)に『シオ』ってキャラがいてそれと似たような喋り方なんだと思う。 - 名無しさん 2013-11-15 12 39 58 女性3番の最後、「帰還準備」だよね。天然? - 名... -
ミッション/通常任務(2)/コメント
STORYとFREEは記憶を元につけているので間違いがあると思います。気づかれたらコメントまたは編集お願いします。 - あばば 2013-11-17 18 16 08 レッド・バンキング のアラガミはラーヴァン×3でした。 - 名無しさん 2013-11-17 23 16 40 ↑ラーヴァナでしたすんません - 名無しさん 2013-11-17 23 17 23 難易度6の最終ミッションは「全てをひとつに」 神機兵保管庫。報酬 回復錠S Oバイアル改 3850fc。発生条件は「接触」終了後です。 - 名無しさん 2013-11-19 17 20 20 難易度5・デュプリシティのフィールドが本来は煉獄の地下街なのに黎明の亡都になってますよ - 名無しさん 2013-11-28 13 48 30 レッドバイキングムズ過ぎる - 名無しさん 2013-12-06 16 09 ... -
バグ/コメント/過去ログ1
... - バグというより小ネタかもですが(Vitaパッケージ版) 2013-11-23 11 35 18 「原初の荒神」にてギルバートが倒れているのに荒神を発見したという通信が入る(Vita) - 名無しさん 2013-11-23 12 38 05 高難易度ミッション8の神器兵保管庫でウロヴォロス堕天と戦うミッションで、ウロヴォロスが登場するとき真っ黒の状態で出てきます。近づくと元に戻るので仕様かな? - 名無しさん 2013-11-23 14 39 37 銃のリコイルって反動で後ろに下がった分着弾点が高くなってるだけでは? 水平射撃ならずれないみたいですし、下に向けた場合は下にずれるはずです。アサルト、ショットにはリコイルがないんじゃなくて反動がないからずれないのでは? - 名無しさん 2013-11-23 14 55 20 PSP版 他の人のアバターカードのパレット... -
汎用バレット/コメント
※ 個人主観での編集禁止(ネタはネタバレへ) - 名無しさん 2013-11-18 10 27 23 載せるとしたらメテオかね - 名無しさん 2013-11-19 11 06 58 GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目(実質16発目)/【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 17発目より審議済み暫定バレットを反映しました。 - 名無しさん 2013-11-19 16 37 12 メテオ系、内臓破壊改変系、三又弾応用系は現在審議中です - 名無しさん 2013-11-19 16 41 43 大体はベースでしょ じゃないと誤差大きいし - 名無しさん 2013-11-19 21 18 07 デルタ阻害50をベースで撃ったら貫通303、属性81だったんだけど俺だけ? - 名無しさん 2013-11-19 22 49 06 スナイ... -
バレットエディット注意事項
バレットエディット(BE)について ※GEB時の情報です。GE2用に手直しが必要です。 以下の要素について追記願います。 ブラッドバレットについて 変異チップについて 銃身と弾種について プレビュー画面チェック用の銃身について バレットエディット(BE)についてバレット紹介ページについて Wiki編集の前に!必読 プレビュー画面チェック用の銃身について よくある質問/オマケ バレット紹介ページについて 序盤ではブラッドバレットなどを使用できません。シエルのキャラクターエピソードを進めていくことで、ブラッドバレットなどの要素が開放されていきます。3章まではすぐなので、まずはゲームを進めましょう。 変異モジュールも上記と同様ですが、銃身の種類ごとの使い込み度で、使用できるモジュールは増えていきます。 弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディッ... -
ブラッドアーツ/ブーストハンマー/コメント
テンダライザーの攻撃速度アップとか、ブレイズハートのスタミナ消費減少とか、Ⅲになったら特殊効果がついて化けるの多いな、ハンマー。BA次第で全く使用感が変わって楽しい - 名無しさん 2013-11-16 18 37 46 アイアンハートの魔力に取り憑かれたおかげでまともにガードできなくなってきた 違うんだよゴリ押し楽しすぎるんだよ - 名無しさん 2013-11-17 02 07 47 動きの少ない相手だとタワシアイアンハートでデンプシーロールが楽しいな ヴァジュラとか動く奴はそうもいかんが - 名無しさん 2013-11-17 10 03 04 思うにハンマーはそういう泥臭い戦い方が正道に含まれること自体を個性として組み込まれている武器なんだよ - 名無しさん 2013-11-18 16 06 20 ラッシュ+ブーストドライブで高速移動戦闘たのしいれす - 名無しさん 20... -
キャラクター/NPC
NPC ネタバレ注意! このページではミッション参加時に関連するNPCのデータを記載しています。 キャラクターエピソード関連のデータ→キャラクターエピソードのページを参照 リンクサポート関連のデータ→リンクサポートのページを参照 プロフィール関連のデータ→登場人物のページを参照 NPCの行動関連のデーター→NPCのAIのページを参照 基礎知識 NPC成長システム 本編キャラクタージュリウス - julius ロミオ・レオーニ - romeo 香月ナナ - nana ギルバート - gilbert シエル - ciel 藤木コウタ - kouta エリナ - erina エミール - emil 真壁ハルオミ - haru 台場カノン - canon アリサ - alisa ソーマ - soma 雨宮リンドウ - rindou キグルミ - kigurumi DLCキャラクタ... -
アラガミ/キュウビ
限りなく純粋なオラクル細胞「レトロオラクル細胞」で構成されたアラガミ。 今まで外界から隔離されていた場所に生息していた。 狐の姿と三本の尻尾を持ち、それに腰部からの六本のオラクルの炎が合わさった様から「九尾」と命名される。 名前の由来は中国神話に登場する九本の尾を持つ妖狐「九尾」。 素材名の「天狐」は、千年生きた狐がなるとされる神獣のこと。 発生起源 極東のごく一部にのみ生息。 弱点 ◆非物理属性:【火】、 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 70 50 40 40 40 50 75 75 50 破壊後 50 40 20 20 20 50 75 75 50 胴体 75 75 75 75 75 50 75 75 50 胸鎧 破壊前 40 ... -
キャラクター/NPC/コメント
シエルを連れていったときアイコンの色が変わるだけでなく点滅していたのでユーバーセンスと敵体力視覚化の両方の効果だと思います。 - 名無しさん 2013-11-16 20 28 26 キグルミは腕輪の色が赤色なので第二世代だと思われます。 - 名無しさん 2013-11-17 16 11 09 データベースの人物では第?世代な上にキャラクターエピソード見る限り特定できない - 名無しさん 2013-11-19 08 59 44 ハルオミのキャラエピで新たにカミーユ(camille)という女性神機使いが登場しました - 名無しさん 2013-11-17 16 46 29 ブラッドメンバーの「血の力」と「ブラッドアーツ」は別のものだよね? 一部記述がごちゃまぜになってるけど。 - 名無しさん 2013-11-18 23 14 13 「シエルのブラッドアーツが成長」のメッセージが出... -
体験版情報/バグ/コメント
...から、仕様を利用した小ネタ程度です - 名無しさん 2013-09-28 12 31 29 硬直キャンセルじゃなくラッシュファイアそのものがキャンセルされている - 名無しさん 2013-09-29 06 00 29 アサルトでも同様のモーションが確認できる。あの特殊移動は、段差の高い方から低い方へ飛び出すように移動しようとすると途中で止まってしまうようなので、恐らく黎明の亡都の坂道は細かい段差を複数重ねて形成されているものと推測できます - 名無しさん 2013-09-29 09 16 09 文章分かりにくいかな?蒼氷の峡谷の段差の上で、アサルトやショットガンの特殊移動をやってみて欲しい。すると本来移動できる距離に関係なく、段差を降りたところで動きが止まると思う。それと同じ現象だろう - 名無しさん 2013-09-29 09 22 57 ドローバックの方がラッシュファ... -
用語集
用語集 ※前作のシナリオのネタバレが含まれますので、前作未プレイの方は注意してください。 ※前作にもある用語についてはGEB攻略wikiの用語集も参照願います。 あ行アイテール アドパ アバカ アバドン アマテラス 雨宮サクヤ(旧姓:橘) 雨宮ツバキ 雨宮リンドウ 雨宮レン アラガミの動物園 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ アルダノーヴァ イェン・ツィー 「生きることから、逃げるな」 犬 インフラ ヴァジュラ ヴァジュラテイル ヴィーナス ウコンバサラ ウロヴォロス エミール・フォン・シュトラスブルク エリック・デア=フォーゲルヴァイデ エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ エンゲージシステム エンハンスミッション オウガテイル オートガード 大森タツミ 小川シュン オスカー おでんパン 鬼〇〇 か行カタストロフィナンシェ カバラ・カバラ カリギュラ ガルガンテュア カ... -
システム/基本システム
基本システム 基本操作 基本的な操作についてはマニュアル(閲覧方法は公式ページ)を参照。 今作のチュートリアルミッション「基礎訓練」は必須のストーリーミッションとなっている。 また、説明書に詳細が載っていないものもあるので、ターミナルのデータベースやアーカイブのチュートリアルをチェックしておくことをお勧めする。 また、ターミナルの各画面には操作ガイドが表示されているので、そちらも参考に。 属性について GOD EATERの属性は物理属性と非物理属性に大別される。 物理属性は切断、貫通(剣)、貫通(銃)、破砕(剣)、破砕(銃)。 非物理属性は火、氷、雷、神。 ただし、神機使い(PCとNPC)の物理属性は近接・銃撃によっても区別され、 適用される属性がアラガミのものと若干異なる。 神機使い アラガミ 攻撃 剣 切断・剣 貫通・剣 破砕銃 貫... -
次回作およびリメイク作への要望/コメントログ
「ストーリーモード」と「クラシックモード」どっちを追加してほしい? -- (名無しさん) 2014-09-01 13 43 41 新しいのが発表されたみたいだけど、無印バーストみたいな感じになるのかな? -- (名無しさん) 2014-09-01 18 35 57 ヒロというか主人公も会話参加してほしいよな。まぁボイス×20あってそれぞれの性格にあわせた台詞用意なんて超面倒くさそうだが。 -- (名無しさん) 2014-09-02 14 47 35 コレだけのためにPS4買うかも -- (名無しさん) 2014-09-03 02 10 58 極東編を終わらせるというよりは、支部を選ぶ権利がほしいかも… 容量的に鬼畜か? -- (名無しさん) 2014-09-03 22 02 13 主人公の会話参加は面倒というより、選択肢多すぎて容量の... -
便利なテクニック/コメント
極密度複合コアは神速ハンニがでる、漆黒の捕食者(フリー)で仲間付き物理特価で行けば2分を切れるので神速ハン二の素材に作るのもなかなか効率いい - 名無しさん 2014-02-15 15 06 03 Ver.1.30ダウンロードミッション『スイート・コレクター』wo - 名無しさん 2014-02-17 00 15 02 Ver.1.30の『スイート・コレクター』でかなりの数の義理が拾え、それを売るとかなり良い額に - 名無しさん 2014-02-17 00 19 37 義理は1回に30個くらいだから全部売って3000fc、装備整ってるならハイドアンドキルの方が圧倒的に効率いいと思う。キャラチョコ集めるついでとか装備揃う前ならそこそこいいかもだけど - 名無しさん 2014-02-17 09 32 46 タイバニのコラボ衣装、買値100fcなのに売値300fだったからめんどくさい... -
アンケート/新剣種について
新剣種について 最終更新日時2013-06-29 17 42 39 (Sat) アンケートページの存続に関する議論と投票の結果に基づき、アンケートの場をフォーラムに移管しました。 フォーラムで投票するためにはユーザー登録が必要になりますので注意してください。 コメントの投稿はユーザー登録しなくても可能です。 2013年6月29日までの投票結果です。 選択肢 得票数 ブーストハンマーを是非使ってみたい 81 チャージスピアを是非使ってみたい 341 両方とも、是非使ってみたい 440 諸事情有って、既存の三種のどれかしか、考えられない 151 コメントログ チャージスピアの華麗な宙返りを見て、チャージスピア一択を決心したのは俺だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2013-06-19 16 32 55) ↓俺もスピアは貫通特化でハンマーは粉... -
ミッション/通常任務(2)
通常任務(難易度4~6) ミッション概要 一覧難易度4 難易度5 難易度6 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度4 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別... -
キャラクター/NPC/AI/コメント
ギルも自主的に索敵をするようだけれど。 - 名無しさん 2013-11-28 01 23 56 自キャラでカノンの前に立っても、1歩横にずれて最低限の射線確保してたような…ぶっ放すのが放射や爆発だから結局高確率で吹っ飛ばされるってだけで - 名無しさん 2013-11-28 07 31 23 コウタもホールドトラップ設置します - 名無しさん 2013-11-28 15 49 05 グレネードはシエル、アリサ、ソーマ あとキャラエピ勧めたら、エミールも使わなかったけ? - 名無しさん 2013-11-28 18 07 21 たしかロミオも罠と回復柱使ってくれたyoね。・・・使ってくれたね。 - 名無しさん 2013-11-28 19 45 21 それどころか回復弾まで撃ってくれたような・・・難易度4以降からロミオは劇的に役立つ。ただもうちょい受け渡ししてほしかった・・・... -
ミッション/ダウンロードミッション/コメント
コメント整理 2013年12月18日(水) アップデートVer.1.1 にて追加予定らしい。(ファミ◯ - 名無しさん 2013-11-30 10 46 16 ブライニクルは増援。二分後に大剣が来る - 名無し 2013-12-18 15 50 32 ブライニクルのデミウルゴスは攻撃力が強化されてるそうな どれほどかはよくわからんが - 名無しさん 2013-12-18 15 59 11 非活性化時の腕をはらう攻撃で体力100以上もってかれるぐらいの攻撃力。装甲はシロガネタワー最終で確認。 - 名無しさん 2013-12-18 16 22 57 活性化、非活性化ともに突進の威力がバカみたいに高いな…それ以外の攻撃もかなり高めだし前作の鬼ハンニ的な感じかな こっちはショートだと弾かれまくるからクソウザいけど - 名無しさん 2013-12-18 16 25 22 リンクエイド... -
FAQ
FAQ 質問する前に説明書・データベース・チュートリアルをよく読んでください。 公式サイト及び公式ブログとここのページをよく見ましょう。 その他質問がある方は2chの全力質問スレかフォーラムの質問トピックへどうぞ。 導入前準備・引き継ぎ関連Vita版とPSP版の違いは? オンラインでマルチプレイできないの? PS Vita TVでマルチプレイは可能? PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? 前... -
特定条件用バレット/コメント
このページは2chのバレットエディットスレを元にして編集されています。バレットを追加する際はスレの方で審議してから追加をお願いします。 バレスレよりアルティティード2を反映。 - 名無しさん 2013-11-20 10 36 15 アルティティード2の変異チップが空いている所に抗重力弾をセットすると威力が少しだけ増しますね。ただし、5番のモジュールのみ至近距離での威力上昇無し。 - 名無しさん 2013-11-20 11 10 13 3番の制御に抗重力弾をセットしても微々たるものですが、威力上昇します。 - 名無しさん 2013-11-20 11 29 45 3に抗重力弾をセットすると「敵の方を向く」の効果が発揮されなくなるので、バレットの根本的な目的に合致しなくなります - 名無しさん 2013-11-20 12 24 45 マータで確認してきましたが、3に抗重力弾をセットして... -
ブラッドバレット
ブラッドバレット ブラッドバレットについて ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには スナイパー アサルト ブラスト ショットガン メモ ブラッドバレットについて 通常任務難易度2『クレイジー・パーティ』クリア後に開放される要素。 ミッション中に銃身の攻撃をアラガミに当てることで覚醒率が上昇し、BBLVが上がると新たなバレットを獲得できる。 獲得したバレットはターミナルのバレット倉庫に加えられるほか、よろず屋の商品にも加わる。 ツリーが多数あるブラッドアーツと違い、ブラッドバレットは各銃身でLVが1~9あるだけのごくシンプルなシステム。 シエルのキャラクターエピソード「Episode3」クリアで変異チップの編集が可能になり、 自力でブラッドバレットをエディットできるようになる。 覚醒率はブラッドアーツと同様に、難易度の高いミッションに挑むと上がりやすいが、... - @wiki全体から「小ネタ」で調べる