GOD EATER BURST@wiki内検索 / 「システム」で検索した結果

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  • システム
    目次 基本システム基本操作 属性について ダメージについて 攻撃倍率とスキル 状態変化 アバターカードアバターカードの交換について 基本システムコメント 戦闘時の操作について共通操作 ショートブレード操作 ロングブレード操作 バスターブレード操作 捕喰システムバースト状態について バーストスキルについて リンクバーストについて 捕喰による素材の回収について 捕喰コメント ミッションシステム概要 STORYミッションとFREEミッション スタングレネード持ち込み上限 ミッション参加人数 ミッション制限時間とクリア報酬 クリアランク ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 アラガミ出現方法の種類 難易度について アラガミの体力 NPCについて ミッションコメント 編集について 目次コメント 編集について 該当階層ページ(例:システム/基本シス...
  • 装備システム
    装備システム 装備 アナグラ内に設置されてるターミナルを調べることでのみ装備のカスタマイズができる。 装備変更 装備の変更が行える、種類は上から。 銃身 神機に取り付ける銃身を変更する。 刀身 神機に取り付ける刀身を変更する。 装甲 ガード操作時に展開する装甲を変更する。 ユニット バースト状態でのみ効果を発揮するバーストスキルを付与できる制御ユニットを変更する。 強化パーツ1 常時効果のある通常スキルを付与できる強化パーツを変更する。 強化パーツ2 常時効果のある通常スキルを付与できる強化パーツを変更する。 トップス トップスを変更する。見た目が変わるだけで能力的な変化は一切ない。 ボトムス ボトムスを変更する。見た目が変わるだけで能力的な変化は一切ない。 装備強化 所持している銃身、刀身、装甲、制御ユニットに素材アイテムを付加し装備を強化する。 装備合成 所...
  • システム/基本システム
    基本システム 基本操作 基本的な操作については 公式ページ を参照。 変形攻撃や信号弾など、説明書に詳細が載っていないものもあるので、チュートリアルミッションはしっかり受けておきたい。 また、自室のターミナルで選択できるアーカイブにもチュートリアルがあるので、こちらも要チェック。 属性について GOD EATERの属性は物理属性と非物理属性に大別される。 物理属性は切断、貫通(剣)、貫通(銃)、破砕(剣)、破砕(銃)。 ただし、アラガミの攻撃については銃と剣の区別は無い。 非物理属性は火、氷、雷、神。 物理属性は部位によって有効度合いの幅が大きいため、的確に弱点を狙う必要がある。 非物理属性は物理属性より有効度合いの幅が小さい傾向がある。 ダメージについて 攻撃には必ず属性があり、複数の属性を持つ攻撃も存在する。 複数の属性を持つ場合、攻撃に...
  • システム/捕食システム
    捕喰システム 【概要】 捕喰とは、ゴッドイーターが持つ神機を捕喰形態(プレデターフォーム)に変形させ、アラガミを捕喰することを言う。 これを行うことによって神機を経由して新たな力を手に入れることができる。 剣形態でのみ使用可能で、攻撃属性は刀身パーツに依存する。捕喰成功時の隙はステップなどで軽減可能。 なお、捕喰には通常の攻撃と同じくOPを回復する効果もある。特定のスキルでOP回復量が変化する。 生きているアラガミを捕喰するとアラガミバレットを1種類ランダムで入手し、バースト状態になる。 アラガミバレットとは、捕喰したアラガミの能力を持つ特殊なバレットである。 敵にそのまま撃ち込めば強力な攻撃になるが、味方にバレットを受け渡すリンクバーストをすることもできる。 アラガミバレットは所持バレットの空欄に入るので、持ち込んだバレットが多いと持ちきれずに破棄されること...
  • システム/ミッション
    ミッションシステム 概要 全てのミッションはホームであるアナグラ内にて受注する。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるヒバリから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や説明文が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。初回特典キャラクターはこちらにしか参加させられない。 STORYミッションがカウンターで受けられない場合は、アナグラの中を一通り回ること。 スタングレネード持ち込み上限 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって...
  • コメント/システム/基本システム
    銃の使用レート0に戻らないのかな。使用レートが1なのにダメージレートは00だし。 - 名無しさん 2010-11-12 21 48 27 ちなみに、アバターカードの説明はサクヤの部屋にあるターミナルで閲覧できる。 - 名無しさん 2010-11-13 02 01 29 同行時に獲得した報酬全部がもらえるわけじゃないんだね - 名無しさん 2010-11-17 21 09 14 自分が経験した(一回)アバカ更新時のアイテム引き渡しの上限は10程度だったかと。捕喰・部位破壊報酬・追加報酬・クリア報酬・回収のどれから選ばれるのかはやはり不明。 炎砲体があったかと思えば日天切髪もあったりと、様々。 - 名無しさん 2010-11-30 00 16 35 銃と剣の使用比率について、捕喰は剣扱いか否か不明(おそらく剣扱い・・・な気がします) - 名無しさん 2010-11-17 22 ...
  • システム/戦闘操作
    戦闘時の操作について ここでは各刀身の基本操作について記載する。 基本的にキーコンフィグはAタイプであることを前提とする。 三種類の刀身を交換することは、単純に長い短い遅い早い普通の違い以前に、操作方法から狙っていく戦術まで変わってくる。 極論すれば刀身の交換で別のアクションゲームになるとも言えるので注意されたし。 共通操作 [部分編集] 地上コンボ 地上で□ボタンと△ボタンを好きに組み合わせ可能。コンボ中にジャンプすれば空中コンボへ派生できる。ステップ派生も可。 空中コンボ ジャンプ中に□か△ボタン。着地と同時に地上コンボに派生可能。 変形攻撃*1 地上最大コンボ-1中にR+×ボタン。刀身によって、受付けコンボ数が異なる。空中△→□→変形等も可能。 ステップ攻撃 前ステップ中に□か△ボタン。そのまま地上コンボ2段目へ移行できる。 チャージ捕喰 地上で△長押し後、離す...
  • コメント/システム
    集合 - 名無しさん 2010-12-13 05 54 41 信号弾 - 名無しさん 2012-09-27 23 15 18
  • コメント/システム/ミッション
    コメント整理 - 名無しさん 2011-09-01 04 29 24 リザルトのランク(Sとか)の基準を知りたい - SSS+を目指す者 2012-03-01 23 47 31 ランクはAAもあったはず - 名無しさん 2012-03-14 17 47 06 ありますよね。、そうなると全6段階評定ってことになりますね - 名無しさん 2012-04-02 16 38 31 B,A、AA、S、SS、SSS、SSS+まであるのかな?(確信があるのは6種類だけ) - 名無しさん 2014-07-19 22 09 24 無印よりだいぶ簡単になったからすごいやりやすい - 名無しさん 2013-02-23 20 09 47
  • メニュー
    ... ターミナル ● システム ● キャラクター / 台詞の変化 ● 階級 ● アナグラ データベース ● アラガミ └アラガミバレット ● スキル ├通常スキル ├バーストスキル └付与装備1 / 付与装備2 ● 人物 ミッション ● ミッション ├難易度1~3 ├難易度4~6 ├難易度7~8 ├難易度9~10 ├チャレンジミッション └ダウンロードミッション ●攻略の基本 ├ストーリーミッション攻略 └難関ミッション攻略 ● 追加報酬 ├追加報酬/難易度1~3 ├追加報酬/難易度4~6 ├追加報酬/難易度7~8 ├追加報酬/難易度9~10 ├追加報酬/チャレンジ └追加報酬/DLミッション 装備 装備システム ● 銃身 ├スナイパー ├アサルト └ブラスト ● 刀身 ├ショートブレード ...
  • アンケート/リメイク作への要望
    ...等グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 その他 要望フォーム このページについて 最終更新日時2019-08-02 14 06 45 (Fri) 次回作への要望で改善してほしい(もしくは改悪してほしくない)要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。 br;要望をこのページに書く際は 箇条書きでおねがいします 。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、 このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 問い合わせはこちらの方へ 次回作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ...
  • コメント/編集ロック
    ... 修正依頼です。「システム/基本システム」ページの「属性について」に貫通(剣)が二つありますが、後ろの方を破砕(剣)に修正願います。 - 名無しさん 2012-04-13 01 24 10 上記二点処理しました。ご報告感謝します。 - 管理人 2012-04-14 10 16 44 このページの「なお、基本的には編集ロック解除依頼は受けつめません。」って書いてあるけど「受け付けません」の間違いですかね? - 名無しさん 2012-05-03 12 38 40 その通りです; 修正しましたw - 管理人 2012-07-10 10 19 33 汎用バレットのブラスト用のとこだけロックがかかってて編集できないのはなんでなんでしょう? - 名無しさん 2012-05-04 01 00 13 こちらでは確認できませんでしたが、汎用バレットのブラスト用全体がでしょうか? - ...
  • コメント/クリア後ミッション(難易度7~10)
    ...20 51 07 システム的に7~8と9~10は別物として区分されてるのでやはりそこも分けたほうがいいような気はします - 名無しさん 2010-10-31 11 10 17 追加ストーリーでも良いんじゃ? - 名無しさん 2010-10-30 20 02 44 「神の影」でアルダノーヴァ堕天(男神)が死亡時、地形に埋まらなくなったことを確認。 - 名無しさん 2010-10-31 00 13 28 10までミッション反映完了。一応最後の方は反転して見るようにしてあります - 名無しさん 2010-10-31 11 16 26 ケータイだと非常に見づらいので、7~8と9~10にしてくれると有難い - 名無しさん 2010-10-31 22 51 59 このページがメニューから消えている - 名無しさん 2010-11-01 11 31 44 難易度9~10は...
  • スキル
    ...扱う) 詳細は基本システムの項を参照。 例:加算スキルであるチャージ攻撃力↑を付けた状態でバスターのチャージクラッシュ(攻撃倍率400%)を放った場合、攻撃倍率は400%+25%で425%になる。 更にそこへ乗算スキルである駆除部隊を加えた場合、425%×2で850%になる。 加算スキルの効果が400%×1.25でないことに注意。 各ページ目次 通常スキル目次 スキル解説 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキル付与装備一覧表目次 スキル付与装備一覧体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 コメント バーストスキルバーストスキル一覧 バーストスキル付与装備 コメント コメント トリガーハッピー無印の方が使いやす...
  • コメント/FAQ
    ...からリンクされてる「システム/戦闘操作」をみるといい。 - 名無しさん 2011-03-07 21 48 14 12月20日にGEB初回限定特典のキャラが解禁されて、DLできるようになっていますね。既出とかでしたらすいません。 - 名無しさん 2011-12-21 22 11 55 ネットプレーにはやり方はいろいろあり、外国ではツールが違う部分もありますが、外国のROMともいつも通りにマルチプレイが出来ました。 - 名無しさん 2012-01-28 09 28 26 GEBからGEBの引継ぎの場合衣装は既に作ったものなら最初のムービー終了直後からすべて着る事が可能。GEからの引継ぎは試してないのでわかりませんが。 - 名無しさん 2012-02-18 01 47 32 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 - 名無...
  • 編集ロック
    ...器とか増えたから装備システム部分の凍結を解除して欲しい - 名無しさん 2013-06-08 23 28 13 なにが管理人だよどの面下げてやがる愛してやまないGEBが☆装備追加だぞ凍結解除はよ - 名無しさん 2013-06-09 15 22 58 もうここ見てないのかな - 名無しさん 2013-06-09 21 07 11 遅くなりました。関係ありそうなページを開放しておきましたが、必要なページが他にもありましたら「正規のページ名」を併記してご連絡ください。 - 管理人 2013-06-10 07 27 30 「スキル/バーストスキル詳細解説」、「小ネタ」、「用語集」、以上のページの解放をお願いします。 - 名無しさん 2013-07-02 19 10 06 アイテム変換もお願いします。 - 名無しさん 2013-07-02 23 06 04 遅くなりまし...
  • コメント/お砂場
    ...しい。多分防御用火器システムの由来も同じだけど。  あと、「レイジングロア」は 怒りを意味するrage+咆哮を意味するroar で合ってる? - 名無しさん 2011-04-29 13 19 57 武器のHELPに「怒号をあげる」とあるからおそらくそれであってる。横文字のものは海外版があれば確定できるかも。 - 名無しさん 2011-04-29 14 17 11 編集が出来ない俺が言うのもなんだが、制御ユニットの元ネタも書いたらどうだろうか - 名無しさん 2011-06-26 11 08 20 幻影刃っててっきりTOD2のアレかと - 名無しさん 2011-09-02 20 33 41 エリックは頭上不注意の事故死だと思ってました・・・戦死だったんですね・・・ - 名無しさん 2011-12-23 01 22 01 支部長生まれた年が間違ってますね - 名無しさん...
  • FAQ
    ...いずれもPSP本体のシステムソフトウェアをVer 6.31以上にアップデートする必要がありますのでお忘れなく! また、Vitaでは残念ながら体験版をプレイすることはできません。 GEからの変更点は? 引継ぎはどうなるの? 公式ブログ を参照してください。 通常版、アペンド版、ダウンロード通常版のどれも内容は同じです。 無印やGEB体験版からの引継ぎは可能ですが、無印のデータをGEB体験版に引き継ぐことはできません。 メディアインストール機能はありますか? ありません。 ミッション前のロードは遅くないし、ミッション中のロードは無いので、無くても問題ありません。 少しでも読み込みを早くしたい方はダウンロード版の購入を考えてみるといいでしょう。 インフラストラクチャーモードに対応してますか? GEBはPSP単体でオンラインプレイをすることはできません。...
  • ミッション
    ... ミッションシステム 概要 全てのミッションはホームであるアナグラ内にて受注する。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるヒバリから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や説明文が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。初回特典キャラクターはこちらにしか参加させられない。 STORYミッションがカウンターで受けられない場合は、アナグラの中を一通り回ること。 スタングレネード持ち込み上限 スタングレネードは、プレイヤ...
  • アイテム変換
    アイテム変換消費アイテム アラガミ素材 回収素材 Fチケットコメント アイテム変換 消費アイテムや素材の変換一覧。 変換できる素材の大半はミッションで回収可能。 消費アイテムは作成可能な時期になっても、キーとなる必要素材を持っていなければ変換リストに載らないので注意。 ミッションを進めていくとキーとなる素材が無くても変換可能になるアラガミ素材もある。 Fチケットの入手方法についてはこちらを参照。 Fチケットで交換できる素材をリストに載せるためには、その素材を一度入手する必要がある。 例えば、Fチケットを低純度塗布剤に変換するためには、低純度塗布剤を一つは入手しなければならない。 また、アイテム変換画面にてLRを押すと、各カテゴリーごとの画面へ移動できる。 全部 消費アイテム アラガミ素材 回収素材 Fチケット ←Lを押す Rを押す→ 尚、初...
  • コメント/発売前情報
    ...闘に復帰できる。このシステムのおかげでリングエイド⇒アラガミに起き攻めされる⇒またダウンする の理不尽コンボが改善された。 - 名無しさん 2010-09-19 13 33 06 補足:回復弾の回復力は回復薬の1/2程度。また、体感上だがスタミナ消耗が少しは改善された模様。ハンニバルの結合崩壊部位に「逆鱗」を確認。でも筆者は当時一番観客に近い晒し台に座らされてプレッシャーがマッハだったので、具体的な位置は不明。 ハンニバルの動作については…説明が難しいので大技だけ記載する。活性化状態で、いきなり背中に翼(?)のような物が現れ、体ごとゆっくりと宙に浮く。直後、体を中心に広範囲に火柱が吹き上がる。更に複数の小さい火柱が出現し、螺旋状にハンニバルから外の方向に回る。HP八割の状態で即死した覚えがあるので要注意。弱点属性は氷>雷、頭は破砕に弱い。 - 名無しさん 2010-09-19 13...
  • コメント/スキル/通常スキル詳細解説
    ...21 27 00 システムページにある加算スキルの説明文と矛盾するけど、これは乗算スキルだったのか? - 名無しさん 2011-07-18 22 23 04 装甲の展開速度ってどれが正しいのだ? - 名無しさん 2011-07-11 22 36 07 その他変にした人だれ? - だれ? 2011-07-24 19 40 19 生存本能系の攻撃力上昇は剣だけ、公式コンプリートガイドのは誤り - 名無しさん 2011-07-25 22 53 58 検証したのであれば、方法と結果を記載してもらえないでしょうか? 2chの本スレでも構いません。 - 名無しさん 2011-07-25 23 29 11 方法:装備はアルバレスト真、ナイフ、超回避バックラー、背水の陣。破戒の繭のコクーンメイデン相手に非バースト状態で、S球撃ったり、弱攻撃一段目で攻撃し、死ぬまでの回数を計測 - ...
  • 発売前情報
    ...更に分解も可能に システム全般関連 各種オプション機能の追加 無印のセーブデータ及びプレイヤーキャラクターの引継ぎ 無印からアペンドでの引き継ぎ時、キャラクターの外見・ボイスを改めて設定しなおすことが可能 無印から引継ぎ時、未クリアは続きから(と最初から?)、クリア済は最初からとクリア後からスタート可能 初回起動時に前作ディスクとセーブデータを読ませると、それ以後バーストのディスクで通常版と同じ内容が遊べる 『通常版・アペンド版問わず、データの引継ぎは可能です!クリアをしていなければならないと言うことはございませんよ!』:Twitterより公式回答 スタートメニューに「一時中止」と「ミッションリタイア」追加 :動画および公式ブログより 自室ターミナルに「アーカイブ」追加、ムービー・BGM・NPCボイス・アラガミボイス・イラストを確認 アバターカードの実装。アドホック時にプレイヤー同...
  • 既存バレット
    ...第で色々出来る面白いシステム。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 バレットについて 既存バレット弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 回復系 バレットの命名規則 アラガミバレットメモ 既存バレット 店売りのバレット。 バーストでは素材を使用してバレットを合成することはできなくなった。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 また、同じサイズで同種のバレットは全て火属性で記載しているが、データ上は属性以外の違いはない。 サイズと名前の対応については、下記の「バレットの命名規則」項を参照のこと。 また、各...
  • 換金アイテム
    換金アイテム 換金専用のアイテム一覧。 素材としては使用できないが、高値で売れる。 イベント進行に必要な仄暗い羽、漆黒の翼、闇色の大翼はミッション報酬でのみ入手可能。 名前 売却 主な入手場所 入手可能な難易度 備考 訓練用ダミー金属 20fc 訓練所 難易度1 「チュートリアル5」でのみ入手可能 訓練用ダミーアイテム 10fc 訓練所 難易度1 〃 聖水 1200fc 嘆きの平原 難易度1~7 難易度7「雷神の饗宴」固定報酬DLM「とある神機の欠陥電気」固定報酬 砂金 1500fc 煉獄の地下街 難易度1~7, 9~Ch 難易度7「雷神の饗宴」固定報酬ヘラ(難易度7)の部位破壊報酬 小さな木像 1500fc 鎮魂の廃寺 難易度1~3 アラガミ糸 1500fc 愚者の空母 難易度1~6 難易度5「ダンシング オウガ」固定報酬 木像 3200fc 鎮魂の廃寺 難易度4~6 ...
  • 装甲
    ...る。 詳細はシステムのページを参照。 各装甲の特徴 種別 総合防御力 展開速度 収納速度 ダメージ軽減率 スタミナ消費量 備考 バックラー 低め 展開中からガード可能 約0.3秒 75% 5 or 10 破砕属性の防御力が高め。機動力を高めるスキルが多い。 シールド 中くらい 約0.3秒 約0.5秒 87.5%※ 10 or 15 切断、貫通、破砕属性が同程度の防御力。サポート系のスキルが多い。 タワーシールド 高め 約0.5秒 約0.6秒 100% 15 or 20 貫通属性の防御力が高め。単属性特化あり。防御強化スキルが少なく、攻撃強化スキルが多い。 ※攻略本には87.5%or100%と記載されているが、おそらくは誤植(表作成時のミス)であると思われる。  これはガード強化系のスキルとバーストスキルを発動し、敵の移動をガードしてもHPが削られてしまうため。 ...
  • 消費アイテム
    消費アイテムメモ 消費アイテム ミッション中に使用可能なアイテム一覧。 所持可能な数はアイテムごとに異なる。 変換(計~fc)とは、よろず屋のみで素材を揃えて合成する場合にかかる合計金額(材料+合成費)である。 変換で作成するアイテムには、シナリオが進むと材料が全て購入できるようになるものもある。 また、変換に必要な素材や変換可能になる時期についてはアイテム変換を参照。 購入可能になる時期については、アナグラのよろず屋商品一覧を参照のこと。 名前 効果・時間 最大携行可能数 購入 売却 主な入手法 スタングレネード 一定範囲内の敵の動きを止め、捕捉状態を解除。効果時間は敵により異なる。一部の行動中は無効。一部の敵は活性化すると効果時間が短くなる。 25個※1 ― 1fc 変換(計350fc)報酬:ダンシング オウガ などリッカ→小ネタ 回復錠 瞬時に自分のHP...
  • 用語集
    ...なのに対し、ゲームのシステム上ごつい神機を装備しなければならないのが難点。 杖と銃を組み合わせた銃杖を使い、秘奥義でメカまで呼び出すパスカルの方がキャラ的にGEBには向いている…という説も。 また体格にはアスベル以上に違和感があるが、世界が違うからしかたない…。 師匠 アラガミ「シユウ」のこと。 GE無印の体験版で初めて戦う中・大型アラガミであったことと、妙に武闘家っぽい腕組みや挑発などの仕草が由来。 詳しくは こちら にある同名の項目を参照。 攻撃判定の理不尽ぶりに定評がある無印にあって良心的な攻撃パターンが多く、 「動きをよく見て的確に弱点を狙えば難なく倒せる」ので「練習相手として最適」という評も少なからず影響している。 なお、シユウのアラガミ装備は以下のようにプレイヤーへの救済力が非常に高いスキルが付く装備になっている。 唯一オートガード可能な...
  • 小ネタ
    ...ている。 詳しくはシステムのページを参照のこと。 活動中のアラガミと倒したアラガミを同時に捕喰すると、アラガミバレット・素材共に得られる。 しかし、たまに素材が回収されないことがある。 本作では「捕 食 」や「 補 食」または「 補 喰」でもなく、「 捕喰 」が正式な表記となる。 ちなみに、本作の用語で「食」には「喰」の字が当てられることが多いが、「偏食」のみ例外。 またストーリー75以上のアナグラでタツミに話しかけた場合も「たらふく喰え」と言われる。 直後に「ゴッドイーターは喰うのが仕事」とあることから、食事を神機による捕喰と引っ掛けているのだろうか。 銃身について 銃身によって、弾の出る位置が若干異なる。(銃身の種別ではなく形状で差異が出ているもよう) 普通に使う分には問題は無いが、クイックドロー用などの細かい制御をしているバレットには影...
  • コメント/換金アイテム
    大凶は10000fcでした - 名無しさん 2013-06-22 21 54 08 まさかなんだけど、(いま考えたこと→)回収アイテムをコレクターにする、っていうひとがいるんじゃ・・・???。 - 捕食使い 2013-11-13 12 15 19 何言ってんだこいつ - 名無しさん 2013-11-26 23 34 11 馬鹿なんだろ、ほっとけ - 名無しさん 2013-12-21 04 43 38 冗談だよ、まぁこの前は相当アイテムを売り込んだことがあるから1000000fcぐらいは、今は雑にアイテムためて500万fcはためてる が結局他に使い込むからwwwwwwwwwww - 捕食使い 2014-01-23 16 23 58 まぁいまは高純度金をセクメト倒しながらためてる よくやることは頭上の上に頭を上げたら即死パターン的な感じで攻める。もちろんブラストで - 名無し...
  • お砂場
    ...しい。多分防御用火器システムの由来も同じだけど。  あと、「レイジングロア」は 怒りを意味するrage+咆哮を意味するroar で合ってる? - 名無しさん 2011-04-29 13 19 57 武器のHELPに「怒号をあげる」とあるからおそらくそれであってる。横文字のものは海外版があれば確定できるかも。 - 名無しさん 2011-04-29 14 17 11 編集が出来ない俺が言うのもなんだが、制御ユニットの元ネタも書いたらどうだろうか - 名無しさん 2011-06-26 11 08 20 幻影刃っててっきりTOD2のアレかと - 名無しさん 2011-09-02 20 33 41 エリックは頭上不注意の事故死だと思ってました・・・戦死だったんですね・・・ - 名無しさん 2011-12-23 01 22 01 支部長生まれた年が間違ってますね - 名無しさん...
  • コメント/クリア後追加要素
    ... 50 20 課金システムと間違う人いるかも知れないですしね - uka 2013-04-05 11 08 25 レンの性別・・・攻略本の最後の方・・・で、レンは女の子の体から作るといいみたいなこと書いてあった。=男の子・・・? - 名無しさん 2013-05-15 22 54 07 レンの性別ですが、UFOテーブルカフェにて展示されていたデザイン画には「男ですが、中性的に」と書き込まれていました。 - 名無しさん 2013-06-06 00 05 00 こんなに可愛い娘が女の子のわけがない - 名無しさん 2013-06-08 17 25 41 レンは性別 レンでええやん!! - 名無しさん 2013-06-09 16 08 10 レンは美少年、ショタだから(憤怒) - ぐ 2013-08-03 01 16 01 連続ですまぬ レンの声優が白石さんってのは確か...
  • アラガミ
    ...変化する。 詳細はシステムのページを参照。 知覚と移動 アラガミはこちらを捕捉するまでは基本的にマップ内をゆっくり徘徊するか、回収ポイントで食事をしている。 (動けないコクーンメイデンや「鬼さんこちら」のハンニバル達は例外。) アラガミはこちらを視覚と聴覚で捕捉する。 視界の広さと聴覚の鋭さはアラガミによって大きく異なる。 ただし、攻撃を受けた場合は感知領域外であっても攻撃した者を問答無用で捕捉する。 捕捉されるとコードネームの横に[!]マークがつく。 アラガミに捕捉されてもスタングレネードを使用するか、一定時間隠れることに成功すると、捕捉状態は解除される。 逆にこちらがアラガミを視認する(画面に映す)と、マップにアラガミのアイコンが一定時間表示される。 ※キャラクターの視界ではなく、プレイヤーの視界。 また、プレイヤーの視界外でNPCや他プレイヤ...
  • コメント/消費アイテム/TB_消費アイテム
    説明が無くなってたので、無印Wikiより転載しました。体験版しか持ってない上にWiki編集に慣れて無いので、問題等ありましたら、フォローお願い致します。あと、※4は無印Wikiにも無かったので、分かる方お願い致します。 - 名無しさん 2011-09-10 11 14 46 ここは消費アイテムの編集を楽にするために作られた、表の中身だけを取り出したページです。表の中身のみ、元のページに反映される仕組みですので、※の説明は最初から元のページに存在します。 - 名無しさん 2011-09-10 12 28 02 そうだったんですか!気付かずに変な編集をしてしまって、申し訳有りませんでした。後、フォローありがとうございました。 - 名無しさん 2011-09-13 23 28 41
  • 人物
    ...進化させるってNPCシステムだからワザとエリックの妹と言う設定を伏せたキャラ紹介なのにw - 名無しさん 2013-11-04 19 17 12 いや公式で妹って言ってるだろwww - 名無しさん 2013-11-09 21 15 55 ふんばりはマジでDLCのハンニバル戦とかでは役に立つなあ… サクヤとかコウタは死にすぎる - 名無しさん 2014-01-26 08 02 24 榊博士がもうちょっと人気にならないかなぁ… - 名無しさん 2014-02-28 00 31 28 シバリエ極 神 - あああああああああ 2014-03-27 14 22 02 (^p^) - 零 2014-09-08 21 39 41 ...
  • アサルト/ステッキ派生
    ステッキ派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ステッキ│ 2 1.00 1.00 1.40 0.50 0.50 1.20 合成 1500fc ヒヒイロカネ片x1 仙丹x1 低純度塗布剤x1 └ステッキ  改  │ 3 1.20 1.20 1.80 0.50 0.50 1.40 強化 1500fc 潤滑油x1 火石x2 コバルトx1 銀x1   └マジカルステッキ    │ 4 1.50 1.50 2.20 0.50 0.50 1.80 グルメ 存在感 強化 4500fc ダマスカス鋼x1 ミスリル銀x2 オイルx1 銀x1     └マジカルステッキ 改  &...
  • コメント/アイテム変換
    ページ名とメニューを変換に直した方がいいかも - 名無しさん 2010-10-06 13 39 19 ページ名・コメントページ名・メニューをアイテム変換に変更しました。変換だけじゃいまいちわかりづらいので。 - 管理人 2010-10-07 15 11 25 絹と入手したらnewで増えました ブロンズ6枚だったか? - 名無しさん 2010-10-07 07 08 26 アラガミ素材をちょっとだけ追加、残りが膨大にあるので各項目をページ分割して、アラガミ毎に表を分けた方がいいかもしれません。異種アラガミ間の変換は無さそうなので・・・ - 名無しさん 2010-10-30 18 41 19 エンディングまで行ってスタミナ増強剤Sはあるのにスタミナ増強剤がありません…どうしたらいいですか - 名無しさん 2010-11-01 16 43 47 レーションは買った? - 名無しさ...
  • 煉獄の地下街回収素材表
    場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 1(B) 低強度タングステン ---% タングステン ---% タングステン合金 ---% 超硬合金 ---% マグネシウム ---% マグネシウム ---% マグネシウム ---% マグネシウム ---% メディカルキットA ---% ダマスカス鋼 ---% 高純度ダマスカス鋼 ---% 高純度ダマスカス鋼 ---% --- ---% 銀 ---% プラチナ ---% 高純度銀 ---% --- ---% メディカルキットA ---% --- ---% --- ---% 2(D) ジュラルミン ---% ジュラルミン鋼 ---% ポリカーボネート ---% 強化ポリカーボネート ---% コバルト ---% ニッケル ---...
  • 消費アイテム/TB_消費アイテム
    名前 効果・時間 最大携行可能数 購入 売却 主な入手法 スタングレネード 一定範囲内の敵の動きを止め、捕捉状態を解除。効果時間は敵により異なる。一部の行動中は無効。一部の敵は活性化すると効果時間が短くなる。 25個※1 ― 1fc 変換(計350fc)報酬:ダンシング オウガ などリッカ→小ネタ 回復錠 瞬時に自分のHPを25回復。 20個 10fc 5fc よろず屋(最初から)コンバート 回復錠改 瞬時に自分のHPを50回復。 10個 20fc 10fc 変換(計70fc)コンバートよろず屋(難易度4~) 回復錠S 瞬時に自分のHPを100回復。 5個 ― 50fc 変換コンバート報酬:ファミ通 稲狩り など OG 回復球 約8秒間、触れるとHPを75回復させる球を設置。何かに触れると消滅するため、1人のみ有効。 5個 30fc 20fc よろず屋(初期)コンバート OG 回復柱 約1...
  • 銃身/アサルト/ステッキ派生
    名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ステッキ│ 2 1.00 1.00 1.40 0.50 0.50 1.20 合成 1500fc ヒヒイロカネ片x1 仙丹x1 低純度塗布剤x1 │└ステッキ 改  │ 3 1.20 1.20 1.80 0.50 0.50 1.40 強化 1500fc 潤滑油x1 火石x2 コバルトx1 銀x1   │  └マジカルステッキ    │ 4 1.50 1.50 2.20 0.50 0.50 1.80 グルメ 存在感 強化 4500fc ダマスカス鋼x1 ミスリル銀x2 オイルx1 銀x1     │    └マジ...
  • 煉獄の地下街
    全体図 全体図マップ解説 回収ポイントコメント マップ解説 贖罪の街と並んで、広大なマップ。しかし、その殆どは通路である。 通路は狭くはないが、複数の大型アラガミと戦う際にはスペースが足りない。また、南側の通路は傾斜があるのでやや戦いにくい。 ケモノ道を通られると、大きく回り道をしなければならない為、広さも相まって移動に時間がかかる。 溶岩部分は全てがケモノ道と同じ扱いで、プレイヤーは進入できない。討伐後の捕喰ができない事もあるので位置取りには注意。 ここのケモノ道は小型アラガミも通ることができる。 通れる道が少ない割に視界は非常に広い。 DからLやGに逃げられた場合は、Dの端から狙撃すると戻ってくるので遠回りしなくても良い。 同様にF~Iも「射程が長い弾丸」などならば、射撃が届く。 グボロ・グボロ堕天(火)はケモノ道から逃げる際に溶岩に潜る為、高速で移動する。 回収ポ...
  • 鉄塔の森回収素材表
    場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 1(A-B) ハーブケース※ 60% マホガニー木片 ---% マホガニー ---% マホガニー ---% メディカルキットA※ 20% アッシュ ---% アッシュ ---% アッシュ ---% オーク樹皮 10% オーク ---% オーク ---% オーク ---% 低強度タングステン 10% タングステン ---% 耐熱合金 ---% 耐熱合金 ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 2(B-C) 変質した岩A※ ---% 変質した岩B※ ---% 変質した岩C※ ---% 変質した岩D※ ---% 仙丹 ---% 金丹 ---% 哲学者の石 ---% 賢者の石 ---% 隕鉄...
  • コメント/ミッション/DLM
    ...置してSSS、ゲームシステム全否定だなwww - 名無しさん 2014-03-09 10 13 34
  • コメント/バグ
    ...2 23 27 システム関連用語のアイテム変換の項、~の3つを「指して」が「差して」になっている。用法的に前者が正? - 名無しさん 2010-10-04 07 50 32 「指して」の方が自然だと思うけど、間違いとまでは言い切れない感じ? - 名無しさん 2010-10-04 23 48 44 バグじゃないんだけど前作同様、ヴァジュラが都市のLに入ろうとして左右にウロウロすることが。10回ほど繰り返すと入ってくるのも前のままでした。 - 名無しさん 2010-10-05 17 10 12 贖罪の街のAでコンゴウが柱に引っかかるのって仕様? - 名無しさん 2010-10-05 20 18 57 総合攻撃力↑と雷攻撃力↑を同時に付けると雷攻撃力に総合攻撃力↑の分が乗らない。バレット試射で確認。 - 名無しさん 2010-10-15 23 43 50 攻撃力変化系...
  • 鉄塔の森
    鉄塔の森 全体図 鉄塔の森全体図 マップ解説 回収ポイントコメント マップ解説 全体的に見通しが良いマップだが、ミッションによっては霧のために遠方が視認できない。 分断は比較的容易だが、殆どのアラガミが全域を周回するので時間次第で合流される事が多い。 複数のケモノ道がJの広場へと繋がっている為、場所次第では追うのに苦労する。逆にJから逃げられた場合も同様。 繋がっている場所は同じだが、グボロ・グボロ種は水中を利用して移動するのでスピードが早い。 Jはある程度広さはあるが、複数同時に戦う際はかなり狭く感じる為、他の場所に誘導した方が良い。 耳が良いコンゴウ系やクアドリガ系がJに逃げた場合、インパルスエッジや銃撃などを行うと気付いてくれることがある。 高台が多いのも特徴で、必然的に段差や物陰が多い。ただ、高台は逆に狙われやすく安全地帯とは言いがたい。 回収ポイント ...
  • コンバート
    コンバートアイテム 入手するとミッション後のリザルトで複数のアイテムに変換(コンバート)されるアイテム。アイコンは歯車。 入手方法は回収のみで、追加報酬や捕喰では入手できない。 各マップにおいてどの難易度で入手できるのかは、ゲーム内のデータベースを参照のこと。 一覧 名前 回収場所 コンバート後の入手アイテム 説明テキスト 訓練用ダミー遺物 訓練所(チュートリアル5) 訓練用ダミーアイテムx2, 訓練用ダミー金属x1 訓練時に使用される模擬コンバートアイテム ハーブケース 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,煉獄の地下街 ハーブx4 様々なハーブが詰め込まれたケース メディカルキットA 贖罪の街, 嘆きの平原, 鉄塔の森,鎮魂の廃寺, 愚者の空母, 煉獄の地下街 回復錠x1, 回復錠改x1, Oアンプルx1, 綿x1 神機使いが頻繁に使用する応急箱 メディカル...
  • コメント/攻略の基本
    臥龍大甲 改か硬があればパーフェクトは多少狙いやすくなると思う。 - 名無しさん 2011-04-01 16 10 51 別にガードしなくてもステップでかわしたほうがらくだろ - 名無しさん 2011-04-03 17 06 41 じゃあ、回避バックラー系でもいいか - 名無しさん 2011-04-05 13 38 44 回避でパーフェクト狙いなら空中ジャンプがあるといいかも。 - 名無しさん 2011-04-05 17 24 50 TAなら強制解放剤との相性がいい生存本能も一考の余地おおあり DLCでW生存&覚悟の強化パーツあるしお手軽 - 名無しさん 2011-04-28 16 31 27 ステップマスターをつけてスタミナをマックスにするとパーフェクトを狙いやすくなるかな。 - 名無しさん 2011-06-22 17 16 43 猿甲系統で戦ったほうが早くないか...
  • 銃身/スナイパー/その他
    名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) スナイパー 序│ 6 1.00 2.50 1.80 1.80 1.80 0.50 合成 20000fc 混沌爪x9 禁龍砲x7 禁王砲x8 上潤滑油x3 ダマスカス鋼x5 │├アガーテへ│ 7 --- --- --- --- --- --- 強化 12500fc 炎騎軟鋼x8 炎騎大鎧x8 炎騎針x3 耐熱合金x2 │├スワロウへ│ 7 --- --- --- --- --- --- 強化 12500fc 魔神鋼x5 魔神羽x11 魔神羽衣x9 魔神眼石x1 禁龍血晶x1 │└イレイザーへ   7 --- --- --- --- --- --- 強化 12500fc 混沌雷砲x4 混沌鋼鎧x6 混沌雷爪x6 隕鉄x1 名前 Rank 破砕 貫...
  • スキル/通常スキル詳細解説
    通常スキル 目次 スキル解説 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備をスキル別にまとめた一覧表は付与装備1と付与装備2を参照。 バーストスキルについてはバーストスキルを参照。 スキル解説 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。(○○攻撃力↑を2つ → 一方は無効になる) 同じ名前のスキルでも、中と小などの場合は併用出来る。(体力↑中と体力↑小で20+10=30アップ) プラスとマイナスのスキルは相殺される。 同じような効果のバーストスキルとは併用ができる模様。 被ダメージ減少系のスキルをつけるとステータス画面の総合防御力が減るが、実際にダメージは減るので実害はない。詳細はバグの『「○被ダメージ減少」で防御力低下?』を参照。 体力、スタミナ、オ...
  • ミッション/DLM
    ...置してSSS、ゲームシステム全否定だなwww - 名無しさん 2014-03-09 10 13 34 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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