GOD EATER BURST@wiki内検索 / 「免責事項と画像使用について」で検索した結果

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  • 免責事項と画像使用について
    画像の使用に関して 以前、無印の頃にバンダイナムコゲームスさんへ画像等の使用許可を取ろうと連絡した際に 以下のようなご返答を頂きました。 もちろん、法令等で利用することが許されている範囲内(たとえば"引用") でご使用頂くことは構いませんので、使用はその範囲内にとどめて頂きます ようお願い致します。  法令で許される範囲に関しましては、法解釈の問題になります。  そのため弊社からのご説明は致しかねますので、ご容赦ください。 以上のことから、当wikiにおいては画像は引用での使用はOKとします。 その旨をこの画面にて一元的に名言させて頂きます。 画像の使用に関しまして何かお気づきの点ございましたら管理人までご連絡ください。 免責事項 怖いので書いておきますw 当wikiはどなたでも編集できるオープンwikiです...
  • トップページ/ヘッダー
    ...いての返答はこちら→免責事項と画像使用についてをご参照ください。 GOD EATER(GE無印)wikiは→  こちら GEB携帯用メニューは→ こちら 編集上の注意 [部分編集] フォーラム 2010年10月02日更新 動画からの情報(文章形態で告知されていないもの)は記載しないでください。 そのほかについては上記フォーラムをご確認ください。 現在は雛形ページ状態です。無印の情報は変動する可能性があります。 ご理解ご了承よろしくお願いします。 管理人より [部分編集] 前作GOD EATERを無印とし、新たにGOD EATER BURST用wikiを作成致しました。 前作wikiに引き続き、ヘタレ管理人が管理させて頂きます。 皆様ご協力是非にお願い致します。 2012年01月10日更新 皆様新年...
  • コメント/ボトムス
    ... wikiTOPの「免責事項と画像使用について」という所をよく読むべし - 名無しさん 2010-11-15 01 39 36 DLCの画像が見れないんだけど?どういうこと? - 名無しさん 2010-12-10 14 30 00 このページの画像は有志の方が撮られたのを提供してくださったものです。DLC分の画像はまだありません。あしからず。 - 名無しさん 2010-12-10 15 47 35 更新してくれた方ありがとう - 名無しさん 2010-12-22 17 45 07 配信装備:シェリア衣装 下衣 1500fc BNGコラボキー03×1 炭素繊維×1 - 名無しさん 2011-02-10 14 15 20 残りの画像トップスと一緒に貼ってみたよ - 名無しさん 2011-06-06 12 33 25 画像を貼ってくださるのはありがたいのですが、画像のサ...
  • 携帯からの書き込み議論
    ...たのか。申し訳ない。免責事項と画像使用についてに加筆しました。 - 管理人 2012-01-12 08 34 52 確かに良い意見だとは思うけど、はたしてそれでなくなるかどうかは疑問です。ちなみに携帯の規制は賛成です。 - アルティマ 2012-01-12 17 54 56 名無しさんにききますがここは意見を出し合うために設置された場所ではないのですか? - 名無しさん 2012-01-13 19 07 27 意見に対する意見をしたまでですが何か問題でも?  - レイヴン 2012-01-13 19 46 50 ごもっとも。 ちゃんと意見で返しているから問題は無いとおもいますが - 広瀬 2012-01-13 19 53 49 一体何が不満なんでしょうね彼は - レイヴン 2012-01-13 20 16 35 自分の出した意見が否定されたように感じたのではないかと...
  • コメント/携帯からの書き込み議論
    ...たのか。申し訳ない。免責事項と画像使用についてに加筆しました。 - 管理人 2012-01-12 08 34 52 確かに良い意見だとは思うけど、はたしてそれでなくなるかどうかは疑問です。ちなみに携帯の規制は賛成です。 - アルティマ 2012-01-12 17 54 56 名無しさんにききますがここは意見を出し合うために設置された場所ではないのですか? - 名無しさん 2012-01-13 19 07 27 意見に対する意見をしたまでですが何か問題でも?  - レイヴン 2012-01-13 19 46 50 ごもっとも。 ちゃんと意見で返しているから問題は無いとおもいますが - 広瀬 2012-01-13 19 53 49 一体何が不満なんでしょうね彼は - レイヴン 2012-01-13 20 16 35 自分の出した意見が否定されたように感じたのではないかと...
  • バレットエディット注意事項
    バレットエディット(BE)について バレットエディット(BE)についてバレット紹介ページについて Wiki編集の前に!必読 プレビュー画面チェック用の銃身について よくある質問/オマケ バレット紹介ページについて 弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 なお、各ページで紹介されているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Wiki編集の前に!必読 1.まずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。 2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、   事前に 2chの バレットエディタスレ に投稿して意見をもらってください。   (このとき、投下前に似たようなバレットが同...
  • コメント/装甲/タワーシールド
    ここはあくまで「防具表」に関する討論をする場とあります。防具自体の性能の疑問等はここではなく「掲示板」をおすすめします。 - 名無しさん 2010-11-23 00 28 18 ところで、GOD EATER掲示板を利用しようにも、新しいスレ立ても出来ないようですし、「URLに誤りがあります」とエラーが出るワケで。これでは掲示板を使おうにも無理ですねえ。どうしたものか…できればこんな質問だけの文は書きたくないのですがね - 3つ上の人間 2010-11-26 19 42 29 スレッド選択の画面右下を見ればわかりますが、GEB:Wiki追加依頼、質問、バレット関連については何も出来ないように設定されていますね。「管理人より」は返信可能になってますので、そちらで管理人様にコンタクトされてみては? P.S. 直接編集して返信しております。 - 指摘した人 2010-11-26 19 45 ...
  • システム/基本システム
    基本システム 基本操作 基本的な操作については 公式ページ を参照。 変形攻撃や信号弾など、説明書に詳細が載っていないものもあるので、チュートリアルミッションはしっかり受けておきたい。 また、自室のターミナルで選択できるアーカイブにもチュートリアルがあるので、こちらも要チェック。 属性について GOD EATERの属性は物理属性と非物理属性に大別される。 物理属性は切断、貫通(剣)、貫通(銃)、破砕(剣)、破砕(銃)。 ただし、アラガミの攻撃については銃と剣の区別は無い。 非物理属性は火、氷、雷、神。 物理属性は部位によって有効度合いの幅が大きいため、的確に弱点を狙う必要がある。 非物理属性は物理属性より有効度合いの幅が小さい傾向がある。 ダメージについて 攻撃には必ず属性があり、複数の属性を持つ攻撃も存在する。 複数の属性を持つ場合、攻撃に...
  • コメント/人物
    カノンのリンクエイドにかかる時間って速くないですか?ほぼ同時に開始して負けました・・・(名医装備時) - 名無しさん 2010-10-14 05 59 09 ブログの画像使ってみたいんですがみずらいっすかね? - 管理人 2010-10-16 15 40 20 縦に並べるのは見づらくは無いのですが、スペースがもったいないかな? 登場NPC欄と組み合わせればいいかも。それか、画像は横に並べた方が良いかもしれません。その場合、欄は別にするべきでしょうか。後、画像の使用許可は大丈夫ですか? - 名無しさん 2010-10-16 15 52 39 版権についての告知をTOPに記載しましたが、ざっくりと言いますと引用であったりコピーライトがあれば一般使用は問題ないとバンナムさんから返答頂いております。 - 管理人 2010-10-19 08 28 25 NPCの装備欄は解析結果を引用する...
  • コメント/システム/基本システム
    銃の使用レート0に戻らないのかな。使用レートが1なのにダメージレートは00だし。 - 名無しさん 2010-11-12 21 48 27 ちなみに、アバターカードの説明はサクヤの部屋にあるターミナルで閲覧できる。 - 名無しさん 2010-11-13 02 01 29 同行時に獲得した報酬全部がもらえるわけじゃないんだね - 名無しさん 2010-11-17 21 09 14 自分が経験した(一回)アバカ更新時のアイテム引き渡しの上限は10程度だったかと。捕喰・部位破壊報酬・追加報酬・クリア報酬・回収のどれから選ばれるのかはやはり不明。 炎砲体があったかと思えば日天切髪もあったりと、様々。 - 名無しさん 2010-11-30 00 16 35 銃と剣の使用比率について、捕喰は剣扱いか否か不明(おそらく剣扱い・・・な気がします) - 名無しさん 2010-11-17 22 ...
  • ネタバレット2
    ネタバレット その2 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット/ネタバレット2 ガトリング GodBird ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) 恋符マスタースパーク コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1...
  • システム/捕食システム
    捕喰システム 【概要】 捕喰とは、ゴッドイーターが持つ神機を捕喰形態(プレデターフォーム)に変形させ、アラガミを捕喰することを言う。 これを行うことによって神機を経由して新たな力を手に入れることができる。 剣形態でのみ使用可能で、攻撃属性は刀身パーツに依存する。捕喰成功時の隙はステップなどで軽減可能。 なお、捕喰には通常の攻撃と同じくOPを回復する効果もある。特定のスキルでOP回復量が変化する。 生きているアラガミを捕喰するとアラガミバレットを1種類ランダムで入手し、バースト状態になる。 アラガミバレットとは、捕喰したアラガミの能力を持つ特殊なバレットである。 敵にそのまま撃ち込めば強力な攻撃になるが、味方にバレットを受け渡すリンクバーストをすることもできる。 アラガミバレットは所持バレットの空欄に入るので、持ち込んだバレットが多いと持ちきれずに破棄されること...
  • システム
    目次 基本システム基本操作 属性について ダメージについて 攻撃倍率とスキル 状態変化 アバターカードアバターカードの交換について 基本システムコメント 戦闘時の操作について共通操作 ショートブレード操作 ロングブレード操作 バスターブレード操作 捕喰システムバースト状態について バーストスキルについて リンクバーストについて 捕喰による素材の回収について 捕喰コメント ミッションシステム概要 STORYミッションとFREEミッション スタングレネード持ち込み上限 ミッション参加人数 ミッション制限時間とクリア報酬 クリアランク ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 アラガミ出現方法の種類 難易度について アラガミの体力 NPCについて ミッションコメント 編集について 目次コメント 編集について 該当階層ページ(例:システム/基本シス...
  • システム/ミッション
    ミッションシステム 概要 全てのミッションはホームであるアナグラ内にて受注する。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるヒバリから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や説明文が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。初回特典キャラクターはこちらにしか参加させられない。 STORYミッションがカウンターで受けられない場合は、アナグラの中を一通り回ること。 スタングレネード持ち込み上限 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって...
  • ミッション
    ミッション ミッション一覧難易度1 難易度2 難易度3 コメント ミッション一覧難易度4 難易度5 難易度6 コメント ミッション一覧難易度7 難易度8 コメント ミッション一覧難易度9 難易度10 コメント チャレンジミッションミッション一覧 コメント ミッションシステム 概要 全てのミッションはホームであるアナグラ内にて受注する。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるヒバリから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や...
  • FAQ
    FAQ~よくある質問 質問する前に説明書・データベース・チュートリアルをよく読んでください。 公式サイト 及び 公式ブログ とここのページをよく見ましょう。 その他質問がある方は2chの全力質問スレか掲示板へどうぞ。 ※説明書・データベース・チュートリアルに記載されている一部の事項(切り上げ変形やコンボ捕喰)は、  FAQでの冗長防止や他ページにも記載済みのため、ここでは割愛しています。 導入前準備バーストよりも先にGE(無印)をプレイすべき? ドラマCDや漫画、小説なども買わないとストーリーについていけなくなる? アペンドディスク(アペンド版)って安いけど何? 通常版との違いは? 三種類のパッケージがあるけど、セーブデータの互換性は? PS Vitaでプレイすることは可能ですか? じゃあこれからGEBを始める場合は、何版を買えばいいの? UMDパスポートに対応し...
  • 小ネタ
    小ネタ GOD EATER BURSTの小ネタミッション関連ミッションBGM選択 ロード時間短縮 対象の討伐完了時の演出 マップについて 難易度6「希望」のマップ 同時討伐と連続討伐の見分け方 アイテム回収について 戦闘中のスリープ アラガミの死体について レア素材の出現確率 NPC・アバター関連NPCの装備 NPCの回復アイテム NPCと回復柱 NPCの行動 NPCのガード NPCを連れて行けないミッションにNPCを連れて行ける 最硬のアバター 戦闘関連アドバンスドステップ移動 ジャンプ時のスタミナ 段差・壁について ブレードの空中強攻撃 ノックバックをキャンセル ノックバックを利用した移動 ガードについて オートガードについて 瀕死時のリンクエイド バースト中の二段ジャンプの活用法 コンボ飛ばし 回復弾について 放射の当たり判定 アラガミバレットについて アラガミバレットの追加効果...
  • コメント/タイムアタックスレまとめページ
    難易度6のデッド・プルーフが(2-268)になってますが、正しくは(2-168)だと思います。リンク先は(2-168)になっているので、ただの誤字だと思います。あと、難易度9の猿神の逆鱗について。携帯からだとミッション名とタイムが表示されません。アイコンを合わせるとタイムは表示されるので反転?にでもなっているのでしょうか? - 名無しさん 2011-11-23 16 38 43 デッド・プルーフのレス番修正しました。猿神の逆鱗については、特に他と異なる表記はしていないので原因不明です - 名無しさん 2011-11-23 23 52 41
  • メイン装備 過去コメント2
    バックラーイチシキ(初)の硬さを知ってからこれしか使わなくなったのは僕だけじゃないはず -- 腐武器 (2012-01-09 19 26 46) ↓ありがとうございます。画像がないけど参考にさせていただきます^^ -- 質問した人 (2011-12-31 11 08 52) ↓尾弩 ヤシャも合うかも -- 横槍を入れてすみません (2011-12-30 20 23 44) ↓いえいえ、ありがとうございます!!ファルコン系の銃ってかっこいいですよねw -- 質問した人 (2011-12-30 19 16 42) ↓言っといて難だが色合いがあまり合わないな…、変な事言ってすまない。 -- 今日も破砕×3 (2011-12-30 17 28 43) ↓ヤタガラス系統が良いと思う。丁度良い事に氷属性の銃身だし。 -- 今日も破砕×3 (2011-12-30 17 ...
  • コメント/汎用バレット
    デルタショットは初弾をS短、5&6をM極短、7&8を削除でOP100アサルトでちょうど5発、DPOをラピッドショット並みにまで高められる、プレビュー画面での前後移動では威力減なし - 名無しさん 2011-05-26 10 07 29 威力…293(=貫通176&非物理117) - 名無しさん 2011-05-26 10 10 13 訂正:2をL極端に - 名無しさん 2011-06-04 03 11 37 デルタの2と6は極短の間違いだよな? - 名無しさん 2011-06-02 23 27 48 どっちでも問題ないけど極短にしない理由は特に無いな 至近距離から出るし - 名無しさん 2011-07-07 12 13 43 速射機構の1の部分を追従タイプのものに換装することでジャンプ撃ちでも速射機構を機能させることが可儂 - 名無しさん 2011-06-04 03 13 ...
  • アサルト/連弩派生
    連弩派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 連弩│ 1 0.51 1.12 1.20 1.20 1.20 0.51 アイテム使用速度↑ 合成 250fc 妖精棘x3 木化石樹皮x1 └連弩 改  │ 3 1.22 1.22 1.57 1.57 1.57 0.51 アイテム使用速度↑ 強化 1500fc 騎士針片x2 騎士鎧x4 鳥神腱x3 鳥神翼節x2   │  └縮地    │ 5 1.58 1.58 2.30 2.30 2.30 0.51 アイテム使用速度↑ 合成 15000fc 禁龍砲x8 女神鎧x8 魔女血石x2 チタンx4 強化 1500fc 魔女羽衣x3 女神鎧x2 鳥神大腱x4...
  • 既存バレット
    バレットについて 非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バーストでは回復バレットが追加され、仲間の窮地を救うことができるようになった。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。 普通に使う分には誤差の範囲だが、バレットエディットでは重要な要素となり得る。 バレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内通貨を消費)。 例えば、 1-ボタンと同時に  S:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時  L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • コメント/キャラクター
    その他の、各NPCの服装・髪型・声等はGEBでは要らない。というか間違い。 NPCはデザインが一新されてるから、上記のようにしたって各NPCと同じにはなれない。 削除で - 名無しさん 2010-10-02 20 07 49 削除は製品版でNPCの服を作成不可能であることが確定したときでよいかと。もし作成できるのであれば、その服を入れればいいですしね。でも髪型~声は不要ですね。 - 名無しさん 2010-10-03 18 08 57 前作でも第一部隊のメンバーの服作れますけどキャラクターページには特に記載ないですよね? このまま消してしまって問題ないと思いますけども - 名無しさん 2010-10-04 09 48 11 表は消して、無印Wikiへのリンクを貼りました。リンク先の「その他」に表があります。 - 名無しさん 2010-10-04 11 41 34 性別によって体格・...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • コメント/刀身/ロングブレード
    ページ容量が50k超えてるな。分割でもするか? - 名無しさん 2010-11-10 14 09 39 武器にも画像欲しいですね…とは言ったものの自分では何もできないというorz - 名無しさん 2010-11-21 23 34 13 既に全装備の画像が貼ってあるっぽいからいつでも追加はできるっちゃできるんだけどねー - 名無しさん 2010-11-22 21 02 16 幾つか追加しといた。なんか問題あったら消してくれ - 名無しさん 2010-11-22 21 52 22 レーヴェベルグ・アニマート・コンフォーコ・真竜刃 派生以外の画像が消えているようです。できれば修正願います。 - 名無しさん 2011-03-20 14 34 59 ショートの欄みたく画像貼ってくれるとうれしい - 絶影 2011-04-09 15 22 55 呪刀のIEについてもうちょい詳しく...
  • キャラクター
    キャラクターエントリー 設定項目 種類・説明 備考 名前 全角のみ 最大8文字。漢字が使用可能になった。 コードネーム 半角英数のみ NPCはファーストネームを全て小文字で表記。ミッション中に表示されるのはコチラ。最大10文字。データ作成後は二度と変更できないので注意。 性別 男性or女性 体格やアナグラ内のモーションは性別ごとに異なる。ただし、ステータスに差異は無い。 ヘアスタイル 男17種・女16種 アクセサリー類は髪型とセット。ゲーム開始後も変更可能。種類はストーリー進行に応じて最大24種まで増加。DLCを導入することでさらに増える。 ヘアカラー 15色 アクセサリー類の色も合わせて変更される。ゲーム開始後も変更可能。 フェイス 19種 顔立ちと目の色がセット。ゲーム開始後は変更不可。 スキン 7色 肌の色。ゲーム開始後は変更不可。 トップス 3パターンx7色 ゲーム開始後も変更...
  • コメント/バグ
    女主14番のボイスでアラガミバレット撃つと、なぜか全部「回復弾じゃ!」ってなるとのこと - 名無しさん 2010-10-03 03 09 13 今14番でやってるけどそもそも○○弾って叫んでるボイスがない気がする - 名無しさん 2010-10-03 22 23 27 システム関連用語のアイテム変換の項、~の3つを「指して」が「差して」になっている。用法的に前者が正? - 名無しさん 2010-10-04 07 50 32 「指して」の方が自然だと思うけど、間違いとまでは言い切れない感じ? - 名無しさん 2010-10-04 23 48 44 バグじゃないんだけど前作同様、ヴァジュラが都市のLに入ろうとして左右にウロウロすることが。10回ほど繰り返すと入ってくるのも前のままでした。 - 名無しさん 2010-10-05 17 10 12 贖罪の街のAでコンゴウが柱に引っか...
  • クリア後追加要素
    クリア後に開放される要素 難易度6クリア セーブデータのSTORY記録に★マークが付く。 ソーマの神機が黒から白へ変化。捕喰形態も白くなる。 一部のマップで見ることができる月とエイジスの外観が変化。 自室ターミナルのアーカイブに「GOD EATER」ダイジェストムービーが追加。 バーストで追加されたストーリーが開始。 ※追加ストーリーが進行すると同行可能なNPC(全員新型神機使い)が3人追加。 難易度10クリア 1000fcと購入可能な素材で最終段階の武器の色が変更可能に。(強化と同じ形式で行なう。) 同行可能なNPCに※リンドウ(復帰)追加。 高難度のチャレンジミッションに挑戦可能となる。チャレンジミッションを進めると、エンディングまでに同行不可になったNPCが復帰していく他、新しい装備も追加されていく。 NPCの詳細はこちらを参照。 アナグラ内のNPC配置がミッショ...
  • スキル
    スキルとは 各装備品に付与されている特殊効果で、条件を満たせば発動させることができる。 同じスキルを複数発動しても効果が上昇することはない。(重複無効) また、同系統のプラススキルとマイナススキルを同時に発動すると、双方共に効果を発揮しなくなる。(相殺無効) ステータス画面に現在発動しているスキル一覧があるが、その際に重複無効と相殺無効で効果を失っているスキルを確認できる。 スキルは「通常スキル」と「バーストスキル」に大きく分けることができる。 「通常スキル」は強化パーツや武器・装甲に付与されており、基本的には常時有効である。 対して「バーストスキル」は基本的に『制御ユニット』にのみ付与されており、バースト時のみ有効となっている。 そのため、バーストスキルを活用するには『捕喰』を意識的に使用することが重要となる。 ※DLCで追加された装備にはバーストスキルが付与され...
  • コメント/エディットの心得
    状態異常弾の蓄積減少量は、ダメージと同じ(10パーセントずつ減っていく)初期値12。検証しました。 - シユウ 2010-10-14 17 42 21 ↑掲示板に張りました - シユウ 2010-10-15 16 02 15 ダメージ減衰に関する編集、ありがとうございます。 - w-handle 2010-10-16 01 25 37 状態異常弾はまとめた方がいいのでは? - SEITO. 2010-10-18 11 22 36 蓄積値は隠しパラメータだから全ての状態異常弾が同じかどうか判断できないので、まとめない方がいいと思う。 - 名無しさん 2010-10-18 18 12 21 蓄積値は、毒だけ違うから - シユウ 2010-10-23 18 06 24 回復弾の回復量だけは弾種による違いはあっても、連続ヒットの減衰は無かった筈だが。 - 鋼 2010-10-2...
  • アサルト/ティトラカウアン派生
    ティトラカウアン派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ティトラカウアン│ 7 2.60 2.60 1.00 1.00 1.00 4.00 リーク耐性 捕捉時間↑ 合成 12500fc 禁王鎧x6 禁王砲x6 起発体x6 戦王翡翠x2 禁王冠片x4 └ティトラカウアン 改  │ 8 2.80 2.80 1.00 1.00 1.00 4.40 リーク耐性 捕捉時間↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x5 禁王神鎖x4 起爆体x4 禁王神鉄x7 禁王上油x2   └イパルネモアニ    │ 3.25 3.25 1.00 1.00 1.00 4.60 体力↑小 リーク無効 補足時間↑ 強化 20000fc 覇王鎧x7 禁王神鎧x6...
  • アラガミ/ヴァジュラテイル(火)
    全身が赤く、ヴァジュラに非常によく似た外骨格組織を持つアラガミ。 高熱を発するコアを体内に造り出すことが確認されており、 その高いエネルギーを制御できないからか、オウガテイルよりも凶暴である。 堕天種とは異なる変異を遂げたオウガテイル神属のアラガミ。 小型種としてはかなり体力と攻撃力は高く、油断は禁物。 発生起源 アメリカ大陸南東部 弱点 ◆属性:【氷】>【雷】 ◆部位 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 30 30 40 60 30 90 20 50 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ オウガテイルと同様、視覚・聴覚ともに最低クラス。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称...
  • コメント/発売前情報
    公式サイトで「ハンニバル」の戦闘映像が公開。 人間的な動作(口元を拭う等)が垣間見え、俊敏な動き、尾による広範囲な薙ぎ払い攻撃、火炎を使った多彩な攻撃が見られた。 武器(のように見えるモノ)も使いこなしていた。(炎の塊?槍や剣の様な形をしていた) - 名無しさん 2010-07-30 01 13 10 追加 公式携帯サイトもリニューアル。 - 名無しさん 2010-08-06 17 39 16 無印とバーストで動画ページ分けたほうがいいですかね?なにやらいろいろ動画増えてそうですしおすし。 - 管理人 2010-07-30 10 48 36 アラガミの行動ロジックやNPCのAIが変わるって話ですが、既存のミッションは、古いまま?新しくなる? - 考え出すと眠れない 2010-08-01 03 58 17 それにあわせて調整されるそうです。たとえばチーム連携型ハイスピードアクシ...
  • ネタバレット
    ネタバレット その1 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 ※ このページは容量オーバーの為、これ以上追加できません。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット/ネタバレット2 セラフィム ウイング(可動版) 光速「C.リコシェ」 日輪ガトリング レールガン アパロン フェニックス スタンガン 月は出ているか 人魂入魂 ODMM(OmniDirectional Multipurpose Missile):高機能多目的ミサイル フェニックス2 味方殺し地底追跡弾 アルトネリ子 味方殺し弾・円 カッター コンストラクト・ゼロ コメント ...
  • アラガミ/オウガテイル堕天
    寒冷地に適応したと考えられている、オウガテイルの堕天種。 そのため、通常のオウガテイルと比較して皮膚が厚く、全体的に身体能力の向上が見られる。 発生起源 アメリカ大陸北部 弱点 属性:【火】>【雷】 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 20 90 50 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚ともに最低クラス。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 3wayアイス -% 貫通・氷 扇状三方向に氷塊を放つ アイス貫通ニードル -% 貫通・氷 貫通し多段ヒットする氷針を放つ ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7...
  • アンケート/リメイク作への要望
    各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 次回作への要望ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 その他 要望フォーム このページについて 最終更新日時2019-08-02 14 06 45 (Fri) 次回作への要望で改善してほしい(もしくは改悪してほしくない)要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。 br;要望をこのページに書く際は 箇条書きでおねがいします 。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、 このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 問い合...
  • アラガミ/アラガミバレット
    アラガミバレット 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。総じて通常のバレットより強力で、特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する。(リンクバースト) 威力はLv.1で2倍、Lv.2で3倍、Lv.3で4倍になるもよう。 弾が大きくなるものもあるので、誤射には注意。そういったものを地上で撃つと直後に地面に当ってしまうこともある。 詳細はこちらのページの「リンクバーストについて」を参照。 個々の性能...
  • 発売前情報
    商品情報 タイトル GOD EATER BURST 関連サイト 公式HP ジャンル チーム連携型ハイスピードアクション プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年10月28日発売予定 発売形式 アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード 価格 通常版:税込5229円(UMD)、税込4700円(ダウンロード)/アペンド版:税込2100円(UMDのみ) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト パッケージ アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン 最新情報 関連情報サイトソース 4gamerGEB記事一覧 公開済み予定追加仕様まとめ アラガミ関連 正体不明の白きアラガミ ハンニバル 体験会でのハンニバルの動き(↓反転すると見れます) ---その場反転(後...
  • コメント/主人公で使用しているボイス
    辛勝は残り時間が少ない状態でクリアすると聞けます。チャレンジの『大回転』だと楽です。 - 名無しさん 2010-12-04 04 08 34 指示発令は狭域信号を使ったときのボイスです。 - 名無しさん 2010-12-05 01 00 44 男09のミッションクリア後待機を編集した方へ。後期のボイスを前期の欄に書いていませんか? - 名無しさん 2010-12-08 22 10 31 女09の後期クリア後待機は「特筆事項なし」で - 名無しさん 2010-12-10 21 18 10 男3使ってるんだけどいつの間にかミッション終了後「報告書書くの面倒だよなぁ」って言うようになってた - 名無しさん 2010-12-11 03 21 04 ↑訂正 「報告書とか面倒だよなぁ」だった - 名無しさん 2010-12-11 07 41 42 コメント(男09 女09 男0...
  • アラガミ/ヴァジュラテイル(雷)
    ヴァジュラに非常によく似た外骨格組織を持つアラガミ。 ヴァジュラのコアを捕喰することで現在の姿になったと言われており、放電能力を有している。 その攻撃力は火のヴァジュラテイルをも凌ぐ。 また、ヴァジュラには無い雷を落とす攻撃方法も取る。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 35 35 40 65 40 70 60 90 20 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ オウガテイルと同様、視覚・聴覚ともに最低クラス。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 サンダーハンマー -% 貫通・雷 敵に張り付いた後で雷を落とす雷球を発射...
  • アラガミ/オウガテイル
    鬼の顔のような巨大な尾を持つ、二足歩行の小型アラガミ。 主に他のアラガミの死骸などを捕喰し様々な地域でその数を増やし続けている。 群れて行動することが比較的多いので、囲まれないよう注意すること。 名前の由来はOgre(鬼)+tail(尾)。 デザインのモチーフは鬼面とオタマジャクシ。 発生起源 アメリカ大陸~全世界 弱点 ◆属性:【火】・【氷】・【雷】 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 30 30 30 50 30 20 20 20 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚ともに最低クラス。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 3wayニード...
  • アサルト/アラルガンド派生・カランド派生
    アラルガンド派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) アラルガンド│ 7 4.10 4.10 0.00 0.00 0.00 0.00 オラクル吸収量↑ ホーミング不能 合成 12500fc 月天鋼x8 月天鎧x8 日天鋼x5 日天鎧x12 日天片x6 └アラルガンド 改  │ 5.80 5.80 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 強化 20000fc 陰陽神鋼x5 陰陽神鎧x7 陰陽神酒x1 日天晶x1 陰陽比礼x8   └スフォルツァンド  └スフォルツァンド 絶  6.00 6.00 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 強化 ...
  • コメント/アラガミ/ヴァジュラ
    ファランクス 真で、D338(ファルコン氷)のバレットで検証(難易度3)。火24回、氷24回雷38回、神20回 - 2010-11-01 18 41 28 ミッションの 追加報酬 で出た素材については 追加報酬のページ へコメントしてください。 - 2010-11-17 11 06 20 マントをいくら攻撃しても怯んでくれない。耐久値が設定されてないのか、それともまさかとは思うが、一切ダメージを受けてないのか… - 2010-11-27 04 29 26 肩もじゃない?血でてないし・・・ 関係ないけど前作の攻略本みたら100%ダメージ通らないって書いてあった。 - 2010-11-27 08 47 34 マントはダメージ通ってるかもだが怯むほどのダメージを蓄積させるのは至難ってことじゃね。まぁどのみちマント狙う意味ないから気にすることはないだろうが… - 201...
  • アラガミ
    アラガミ一覧 GOD EATER BURST ダウンロードミッション専用アラガミメモ アラガミについて全般 知覚と移動 ダメージとエフェクト ダウンと結合崩壊 活性化 状態異常 コメント ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。 ※情報の混濁に留意すると共に、下記にアラガミページ用のテンプレートページを掲載しておきます。 ※下記テンプレートを使用してアラガミページを補完してください。無印のページにはない項目もあります。 アラガミテンプレートページ アラガミ一覧 [部分編集] ※出現難易度の【Ch】はチャレンジミッションのこと。 ※ミッションによっては異なる難易度相当のアラガミが出現します。 名前 出現難易度 素材名 弱点属性 結合崩壊箇所 オウガテイル 1~5, 8, Ch 鬼 火・氷・雷 なし オウガテイル堕天 ...
  • 消費アイテム
    消費アイテムメモ 消費アイテム ミッション中に使用可能なアイテム一覧。 所持可能な数はアイテムごとに異なる。 変換(計~fc)とは、よろず屋のみで素材を揃えて合成する場合にかかる合計金額(材料+合成費)である。 変換で作成するアイテムには、シナリオが進むと材料が全て購入できるようになるものもある。 また、変換に必要な素材や変換可能になる時期についてはアイテム変換を参照。 購入可能になる時期については、アナグラのよろず屋商品一覧を参照のこと。 名前 効果・時間 最大携行可能数 購入 売却 主な入手法 スタングレネード 一定範囲内の敵の動きを止め、捕捉状態を解除。効果時間は敵により異なる。一部の行動中は無効。一部の敵は活性化すると効果時間が短くなる。 25個※1 ― 1fc 変換(計350fc)報酬:ダンシング オウガ などリッカ→小ネタ 回復錠 瞬時に自分のHP...
  • コメント/装甲
    敵の攻撃当たった直後にガード止めると後ろに飛ばされる距離が短くなる - 名無しさん 2010-10-31 17 19 19 ジャンプ落下中から装甲展開できるようになった。前作はできなかった気がするんだが。正面からのみの攻撃なら落下中でもガード成功しました。 - 名無しさん 2010-11-02 13 52 54 空中ガードはGEBからの新要素。覚えておくだけでグッと生存率が上がる、特に空中型のショート。 - 名無しさん 2010-11-02 23 57 19 特にサリエル戦などで - 名無しさん 2010-11-06 20 56 55 特にザイゴート乱戦などで - 名無しさん 2010-11-07 20 47 40 特にボルカム戦などで - 名無しさん 2011-06-18 21 30 52 スキル・オートガードなら微動だにしないっていう・・・w - 名無しさん 20...
  • 難関ミッション攻略
    [部分編集] 難易度が高かったり、攻略に一工夫必要なミッションをクリアできない人向けの攻略ページです。 パーフェクトやSSS+を取るコツなども紹介してください。 攻略はできるだけ簡潔にお願いします。 また、各アラガミの個別攻略についてはそれぞれの個別ページを参照願います。 全てのプレイヤーのことを考えて、以下の条件で書いてくださるようお願いします。 バレットやアイテム、装備は『引継ぎ無しで、その難易度で作成可能なもの』に限定。 NPCはできるだけ『その難易度で連れていける人』の中から選択。 マルチプレイ及びアバターの使用禁止。 全体的な注意事項などについては、攻略の基本を参照してください。 ストーリーミッションの攻略については、パーフェクトのコツを除いてこちらでお願いします。 このページはタイムアタックの報告をする場所ではなく、難関ミッションの攻略法を書...
  • コメント/用語集
    トリハピは仕様変更でOPではなくスタミナ消費になったから、トリアンではなくなったね - 名無しさん 2010-10-04 18 27 44 OPとスタミナが同時に減るみたいだから、レーションが足されるのかな - 名無しさん 2010-10-04 18 53 08 すまない、トリハピの”OP半減”を見逃してたよ…スタミナは自動回復するけどレーションの出番はあるのだろうか - 名無しさん 2010-10-04 19 01 21 というかトリアン自体初耳。2chスレじゃトリハピアンプルが普通だったと思うけど - 名無しさん 2010-10-04 20 16 36 アドパじゃ普通に使われてます。「トリアン禁止」みたいな感じで。また2chでもときどき「トリアン」についての質問がある。そのため用語集にあっても損はないと思いますが。 - 名無しさん 2010-10-04 20 51 40 コ...
  • システム/戦闘操作
    戦闘時の操作について ここでは各刀身の基本操作について記載する。 基本的にキーコンフィグはAタイプであることを前提とする。 三種類の刀身を交換することは、単純に長い短い遅い早い普通の違い以前に、操作方法から狙っていく戦術まで変わってくる。 極論すれば刀身の交換で別のアクションゲームになるとも言えるので注意されたし。 共通操作 [部分編集] 地上コンボ 地上で□ボタンと△ボタンを好きに組み合わせ可能。コンボ中にジャンプすれば空中コンボへ派生できる。ステップ派生も可。 空中コンボ ジャンプ中に□か△ボタン。着地と同時に地上コンボに派生可能。 変形攻撃*1 地上最大コンボ-1中にR+×ボタン。刀身によって、受付けコンボ数が異なる。空中△→□→変形等も可能。 ステップ攻撃 前ステップ中に□か△ボタン。そのまま地上コンボ2段目へ移行できる。 チャージ捕喰 地上で△長押し後、離す...
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