GOD EATER BURST@wiki内検索 / 「制御ユニット」で検索した結果

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  • 制御ユニット
    制御ユニット 装備することでバーストスキルが付与される。一部のものにはマイナススキルもついている。 いずれのスキルもバースト状態にならなければ効果を発揮することは無い。 装備することで階級が変化するものも存在する。 強化パーツと異なり1つだけ装備可能で、一部の制御ユニットは強化することもできる。 装備品には珍しく、よろず屋で購入できるものの方が多い。 初期から購入可能な400fcのユニットは買値と作成費用が同じなので、素材を使わない分購入する方が得。 ゴッドイーター、ベルセルク、ヴァルキリー、トール、ロキ、スルトは、難易度10クリア後に合成・強化で作成可能。 (ゴッドイーターは合成のみ) また、画面に表示されないがRankが設定されているため、引き継いでやり直した場合は装備制限がかかることに注意。 目次 制御ユニット一覧プロトタイプ サバイバー アノマロ レ...
  • コメント/制御ユニット
    ...11 周回すると制御ユニットの装備にも制限がかかると聞いたが、ここも初出RANKは記述するべきかな? - 名無しさん 2011-03-26 02 53 41 あるといいのは確かだが、レイアウトをどうするかな。 - 名無しさん 2011-03-26 11 00 14 やっぱ『ゴッドイーター』が一番いいんじゃね? - 名無しさん 2011-11-07 23 26 36 銃主体ならプラーナの方がいいかも。僕はスタミナ回復↑があるゴッドイーターを使ってるな……バスター使いだけど。パフェは諦めた。 - Ω 2011-12-05 07 50 37 一番ということならアサシンかベルセルクになると思う、パフェらないならアイテム使い放題だし速攻なら回復錠改10個もありゃ十分、逆に長引くとダメージかさむ - 名無しさん 2011-12-06 13 33 11 ベルセルクはともかく、ア...
  • 階級
    ... 兵種は装備している制御ユニットによって変化する。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 また、ゴッドイーターなどの前作における上位称号は、全て制御パーツの名称になっている。 それを装備しても称号の変化は派生元と同じになる。 つまり、バーストには上位称号は存在しない。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 階級 各キャラクターの階級は、ストーリー進行に応じて変化する。 階級が上がっても特にボーナスがつくことはない。 主人公の階級変化 階級 変化の条件 備考 新兵 ゲーム開始時のデフォルト 上等兵 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 ...
  • コメント/階級
    兵種に関する項目を更新してみました。初期以外の制御ユニットをまだ所持していないのでコメント分のみ加えてあります - 名無しさん 2010-10-03 20 57 49 制御ユニット付け足していたものだが対応制御ユニット欄って必要かな?このまま書いていくとすごいかさばる気がする - 名無しさん 2010-10-05 23 24 41 ふと思ったんだけど、兵種なしの該当NPCにリンドウさんいれなくていいの? - 名無しさん 2010-10-30 09 36 54 一応ネタバレ扱いなんだろう - 名無しさん 2010-10-30 12 50 03 チャレンジオールSSS+で変化なし - 名無しさん 2010-11-21 11 08 41 オススメ装備ページで見たんだけど、兵種によってアバカの行動が変わるそうです。その旨も書いてあると参考になると思うんだけど、どうだろう。 - 名...
  • 装備システム
    ...トスキルを付与できる制御ユニットを変更する。 強化パーツ1 常時効果のある通常スキルを付与できる強化パーツを変更する。 強化パーツ2 常時効果のある通常スキルを付与できる強化パーツを変更する。 トップス トップスを変更する。見た目が変わるだけで能力的な変化は一切ない。 ボトムス ボトムスを変更する。見た目が変わるだけで能力的な変化は一切ない。 装備強化 所持している銃身、刀身、装甲、制御ユニットに素材アイテムを付加し装備を強化する。 装備合成 所持している素材アイテムとお金を使って新しい装備を作り出す。 ヘアチェンジ ヘアスタイルとカラーを変更できる、マルチプレイ用のお色直しに。
  • オススメ装備
    ... (難易度2~) 制御ユニット:剣攻撃力↑系(or銃攻撃力↑系) 強化パーツ: 攻撃属性強化系 、 近接攻撃強化系 など 理由:火力に全てを賭けた装備。ロングにも対応はしているが、剣攻撃に猿甲の貫通・破砕↑効果を受けられないので        切断↑のみの場合とあまり変わらない。あくまで剣攻撃の話で、銃攻撃では効果を受けるので問題はない。        欠点はもちろん猿甲の防御力が非常に低いこと。低難易度でもかなりのダメージを受ける。他に、攻撃力を上昇させるスキル(全力攻撃等)もあると尚良い。 全力攻撃 銃身: 金剛大筒派生 (難易度2~) 装甲: 回避バックラー派生 (難易度2~) 制御ユニット: スラッシャー ...
  • アナグラ
    ...00fc 装備合成 制御ユニット プロトタイプ 200fc 初期所持 制御ユニット サバイバー 400fc 装備合成、初期装備 制御ユニット ソルジャー 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット ヒーラー 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット スカウト 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット ガンナー 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット ディフェンダー 400fc 装備合成、初期所持 強化パーツ 対切強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 対破強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 対貫強化1 1000fc 装備合成 トップス F制式上衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 トップス F武装上衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 トップス F略式上衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 ボトム...
  • メニュー
    ... ● 制御ユニット ● 強化パーツ ● 服装 └トップス/ボトムス ● オススメ装備 アイテム ● 消費アイテム ● 素材 ├素材 (回収・汎用・小型) ├荒神固有素材1 (中・大型) └荒神固有素材2 (中・大型) ● コンバート ● 換金アイテム ● アイテム変換 バレット ● 既存バレット ● バレットエディット ├はじめに ├エディットの心得 ├汎用バレット ├特定条件用バレット └ネタバレット 1 / 2 整理中 ●旧準実用バレット ●旧審議中バレット マップ ● 贖罪の街 ● 鉄塔の森 ● 嘆きの平原 ● 鎮魂の廃寺 ● 愚者の空母 ● 煉獄の地下街 ● エイジス ● 追憶の教会 その他リンク ● 2chアーカイブ ● GOD EATER掲示板 ● お...
  • コメント/アラガミ/ヤクシャ・ラージャ
    ...1 18 16 制御ユニットをゴッドイーターで獣剣老陽改で6分 - 名無しさん 2012-03-30 19 16 33 今さら戦ってみた。単体だと確かに弱すぎて話にならない。どっちかというと普通のヤクシャの物量が怖い。でもどっちも頭か上半身にバレット連打すれば簡単に追い払える・・・どういうことなの・・・ - 名無しさん 2012-04-08 18 29 22 数が多いから体力も少なめなんだろう。子分はあまり動き回らないから乱戦の割に倒しやすい。 - 名無しさん 2012-04-29 21 54 27 廃熱じゃなくて排熱だとおもいます - 名無しさん 2013-03-14 22 42 10
  • システム/捕食システム
    ...回復無し) 装備中の制御ユニットに応じたバーストスキルの発動。 攻撃を受けても吹き飛びにくくなる。 受けるダメージを軽減する。(詳細不明) バーストスキルについて バーストスキルとは、バースト状態の時にのみ発現するスキルのことである。 通常のスキルより強力・特殊なものが多い。 バーストスキルを変更するには、アナグラにて制御ユニットを換装する必要がある。 また、遠距離式の旧型神機の使用者がバーストスキルを発現するためには、こちらからリンクバーストする必要がある。 各スキルの詳細についてはこちらを参照。 リンクバーストについて アラガミバレットを仲間から受け渡されるとリンクバースト状態になり、濃縮アラガミバレットを入手する。 基本的にはバースト状態と同じだが、アラガミバレットを受け渡されるごとに3段階まで強化される。 ただし、アラガミバレットを受け渡すこ...
  • コメント/オススメ装備
    ...それ以上)がお勧め 制御ユニットはガンナー系かメディックお勧め - 名無しさん 2010-11-13 11 15 45 上級者向け:剣:四神刀系:銃:FFED系:盾:猿甲系:強化パーツ:ベルセルク、でかなりの火力になる、銃は別にFFED限定じゃないけど盾と強化パーツは固定、剣はショートの方が敵の攻撃除け易いというだけ - ミスれば死有るのみ 2010-11-13 19 09 22 ちなみに、剣:四神刀 玄武:銃:FFEDアサルト 神:盾:猿甲 ウンケイ 真:強化パーツ:ベルセルク、で攻撃:ブレード640行く - 名無しさん 2010-11-13 19 13 02 超汎用装備は作りやすい、使いやすいで初心者にお勧めできるな - 名無しさん 2010-11-13 23 37 50 攻撃特化ならやっぱりバスターですね。 幻影大剣+猿甲ウンケイ真+強化パーツで神・炎強化で、攻撃...
  • スキル
    ...スキル」は基本的に『制御ユニット』にのみ付与されており、バースト時のみ有効となっている。 そのため、バーストスキルを活用するには『捕喰』を意識的に使用することが重要となる。 ※DLCで追加された装備にはバーストスキルが付与された刀身なども一部存在する。 攻撃力が上昇するスキルは加算のものと乗算のものに分けられ、 どちらも武器の攻撃力ではなく戦闘時の操作についての項に記されている攻撃倍率にそれぞれ加算・乗算される。 (銃の場合はスキルのない状態を攻撃倍率100%として扱う) 詳細は基本システムの項を参照。 例:加算スキルであるチャージ攻撃力↑を付けた状態でバスターのチャージクラッシュ(攻撃倍率400%)を放った場合、攻撃倍率は400%+25%で425%になる。 更にそこへ乗算スキルである駆除部隊を加えた場合、425%×2で850%になる。 加算スキルの効果...
  • メイン装備 過去コメント2
    ...装備一式使っているが制御ユニットと強化パーツがいいものが思いつかない…。なにかありませんか? -- 名無しさん (2011-12-15 22 03 57) ↓お役にたてたなら光栄です。頑張って下さいね。 -- 名無しさん (2011-12-12 21 53 12) ↓&↓2 ありがとうございます。無効でしたか・・・失礼しました。 -- 名無しさん (2011-12-10 20 45 58) ↓続き ちなみにミッションはぐれ猿でこの時の装備はヘルサイズ極、全攻撃強化、ガード強化3、あとは全部オウガテイル装備です。 -- 失礼しました (2011-12-09 22 50 16) ↓ホールド弾で試しました。残念ながらハイドアタックは無効でした。 スタグレ後索敵状態→無効 食事中・徘徊中→有効のようです。 -- 長文と場違い失礼 (2011-12-09 22 24...
  • コメント/ミッション/クリア後/難易度9~10
    ...強化1、体力強化1で制御ユニットはプラーナ - 名無しさん 2014-02-09 00 21 11 ハンニバル侵食種の相談者です。またレスありがとうございます。プラーナ以外は持ってるので、プラーナ作りたいと思います。つかさすがリンドウさんマジ強ぇっスわ。 - 名無しさん 2014-02-15 17 06 39 獣剣陽真でハンニバル侵食種倒したものです、足をひたすら切れという戦術獣剣陽改だとダメージが入らず出来ませんでした。ハンニバル侵食種挑むにはランク4以上推奨ですね。頭はランク3でもダメージ入ります。 - 名無しさん 2014-02-12 21 55 35 獣剣なら切断値より貫通値が高いので後ろ足には効きにくいので篭手のついていない腕を斬ると良いですよ - 名無しさん 2014-02-14 13 06 40 銃撃で篭手を壊して右腕を斬るのも効果的ですよ。 - 名無しさん...
  • アラガミ/ハンニバル
    ... タワーシールド 制御ユニット: スルト 強化パーツ: ベルセルクの血脈 強化パーツ: ご自由に  この装備でダウンループを狙うと意外と楽だが、被弾には要注意。  「アレス」か「ジュバ」系、もしくは強化パーツの「バースト化」でバースト時間↑をつけると良いだろう。 ◇対抗装備(バスター) 銃身: イレイザー 刀身: 金剛仁王粉砕棒 装甲: ご自由に 制御ユニット: ご自由に 強化パーツ: 武芸者の心得 強化パーツ: ご自由に  この装備の場合はひるみループ狙いで篭手を攻撃し続けることになる。  強化パーツの空き枠に「背水の陣」をつけ、生存本能(+全開)を発動させるとさらに早く倒せる。  瀕死状態を保つことになるので、「抗属性バックラー」系を装備すれば覚悟とガード範囲拡大がつくので比較的安全。  ただしガード速度は低下しているので、油断していると装甲...
  • コメント/お砂場
    ...が言うのもなんだが、制御ユニットの元ネタも書いたらどうだろうか - 名無しさん 2011-06-26 11 08 20 幻影刃っててっきりTOD2のアレかと - 名無しさん 2011-09-02 20 33 41 エリックは頭上不注意の事故死だと思ってました・・・戦死だったんですね・・・ - 名無しさん 2011-12-23 01 22 01 支部長生まれた年が間違ってますね - 名無しさん 2012-04-08 19 47 47 リッカの誕生日っていつだろ? - 。。。。。。。。。 2012-08-21 15 55 33
  • アラガミ/ヤクシャ・ラージャ
    ...1 18 16 制御ユニットをゴッドイーターで獣剣老陽改で6分 - 名無しさん 2012-03-30 19 16 33 今さら戦ってみた。単体だと確かに弱すぎて話にならない。どっちかというと普通のヤクシャの物量が怖い。でもどっちも頭か上半身にバレット連打すれば簡単に追い払える・・・どういうことなの・・・ - 名無しさん 2012-04-08 18 29 22 数が多いから体力も少なめなんだろう。子分はあまり動き回らないから乱戦の割に倒しやすい。 - 名無しさん 2012-04-29 21 54 27 廃熱じゃなくて排熱だとおもいます - 名無しさん 2013-03-14 22 42 10 ...
  • コメント/ミッション/クリア後/チャレンジミッション
    ...に剣攻撃力上昇のある制御ユニット装備してくと楽。 - 名無しさん 2013-12-03 13 38 24 追記:コンボ捕喰からめつつ左回りに倒してくと、終了後の待機時間も使うけど捕喰や回収ポイントでのアイテム回収も全部できる。 - 名無しさん 2013-12-03 13 45 00 「生餌」のピターで詰んだ\(^o^)/ - 名無しさん 2013-12-08 01 03 01 [生贄」は★剛雷タワー+ガード強化3+対電強化装備して★グランディオーソで顔殴っていれば、ヘボい私でも何とかなったな - 名無しさん 2014-04-14 23 12 29 フォーティーナイナーでまさかの時間切れと同時にボルク・カムランが倒れたが、なぜかキレた(泣き) - グボロブラスト砲台 2013-12-11 11 16 45 もう倒したで別にいいけど - グボロブラスト・砲台 2013-1...
  • 攻略の基本
    ...ールドがお勧め。 制御ユニットや強化パーツは基本的に自分の戦法に合ったものを装備するとよい。 敵が状態異常攻撃をしてくる場合、どの攻撃に異常が付加されているのかは決まっているので覚えておきたい。 ジャミングになることはほぼ無いのでさほど気にしなくても良いが、スタンやヴェノムにはできるだけ対策をしておきたい。 同時討伐の場合、アラガミの位置を確認するために超視界錠を持ち込んだほうが良い。 支援シールド系などにつくスキル「ユーバーセンス」は、敵の位置を常に無償で把握できるので大きなアドバンテージとなる。 また、スキル「消音」があると戦闘音でアラガミに気付かれにくくなる。 販売されてるバレットだけでも戦い抜けるが、バレットエディットを利用すると格段に楽になる。 汎用バレットや特定条件用バレットのページに使いやすいバレットがまとめられているので参考にするとい...
  • コメント/スキル/バーストスキル詳細解説
    ... 相対Bスキル欄は制御ユニットの性質上、打ち消しは存在しないので不要ではないでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-09 21 32 59 ↑同意。バーストスキルの付与装備が無かったので代わりにのせるべきかと。 - 名無しさん 2010-11-09 21 41 29 とある(B)剣攻撃体力吸収の検証完了。&編集済み - とある神喰の神機解放 2010-11-09 21 57 36 覚悟の説明で「残り1以上あれば」との事だけど1なきゃ死んでる、ガード出来ないっつーの - 名無しさん 2010-11-15 17 12 16 ほぼゲーム内のデータベースのままなんだが。同じようなスキルにHPの残量が条件の「ふんばり」があるから、違いをわかりやすくするためにわざとそんな表記にしてあるんだと思う。 - 名無しさん 2010-11-15 17 22 59 リンクバーストで濃...
  • お砂場
    ...が言うのもなんだが、制御ユニットの元ネタも書いたらどうだろうか - 名無しさん 2011-06-26 11 08 20 幻影刃っててっきりTOD2のアレかと - 名無しさん 2011-09-02 20 33 41 エリックは頭上不注意の事故死だと思ってました・・・戦死だったんですね・・・ - 名無しさん 2011-12-23 01 22 01 支部長生まれた年が間違ってますね - 名無しさん 2012-04-08 19 47 47 リッカの誕生日っていつだろ? - 。。。。。。。。。 2012-08-21 15 55 33 ...
  • ミッション/クリア後/難易度9~10
    ...強化1、体力強化1で制御ユニットはプラーナ - 名無しさん 2014-02-09 00 21 11 ハンニバル侵食種の相談者です。またレスありがとうございます。プラーナ以外は持ってるので、プラーナ作りたいと思います。つかさすがリンドウさんマジ強ぇっスわ。 - 名無しさん 2014-02-15 17 06 39 獣剣陽真でハンニバル侵食種倒したものです、足をひたすら切れという戦術獣剣陽改だとダメージが入らず出来ませんでした。ハンニバル侵食種挑むにはランク4以上推奨ですね。頭はランク3でもダメージ入ります。 - 名無しさん 2014-02-12 21 55 35 獣剣なら切断値より貫通値が高いので後ろ足には効きにくいので篭手のついていない腕を斬ると良いですよ - 名無しさん 2014-02-14 13 06 40 銃撃で篭手を壊して右腕を斬るのも効果的ですよ。 - 名無しさん...
  • アラガミ/ウロヴォロス
    ...を保つのも容易なので制御ユニット「プラーナ」をつけると余裕がでてくる。 体力は高い方なので長期戦を覚悟しよう。 幸い巨体に見合うほどのものではないうえに弱点部位の防御力は低いので、慎重に戦っても時間切れになる心配はない。 全部位の破壊を狙う場合、弱点部位に攻撃を吸われて三箇所破壊する前に討伐してしまいがち。 角を優先的に破壊し、OPの回復はできるだけ腕触手ではなく胴体を切るか捕喰して行なうこと。 NPCを連れて行くなら、余計なダメージを減らすために銃形態メインのキャラを一人だけにするといいだろう。 【ウロヴォロスの角の楽な壊し方】 ウロヴォロスの角は狙いづらい上に、攻撃が吸われやすくかつダメージの通りがよい複眼の近くにあるため、 神属性が高い銃身で狙撃するか破砕が高い刀身を使わないと、角以外へのダメージ蓄積で角の破壊前に討伐しがちである。 以下に、刀身は限定...
  • アラガミ/アルダノーヴァ堕天
    ...ナやゴッドイーターの制御ユニットがあれば回復錠の節約に繋がる。 ホールドしたときは男も女の側にいることが多いのでまとめて刻んでやろう。 (ホールド状態になると両方無力化されるので、このスキにNPCが捕喰し、リンクバーストしてくれる) 女神の方が体力が多いので、執拗に天地輪を狙わなければ男神はいつの間にか死んでいたりする。 ロング ダウンさせない限り、弾丸以外のIEは効果が薄い。 ロングの場合はジャンプ△で比較的楽に天地輪を攻撃できるが、攻撃後の隙も大きいので要注意。 バスター 破砕(剣)は女神の上半身や天地輪、活性時の男神には有効だが、それ以外の部位にはあまり効かない。 腕部装甲や髪を破壊するためには銃に頼るか、他の属性が高い刀身を選ぶ必要があるだろう。 メモ 今更になって堕天とツクヨミ用の腕折り弾作ったんだが...
  • スキル/バーストスキル詳細解説
    バーストスキル バーストスキルは制御ユニットを装着し、バースト状態になることで発動するスキルである。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト発動時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 ※バーストスキルと通常スキルが同時発現や相殺するかどうかは要検証※ 例:捕捉不能と(B)ユーバーセンスが同時発現した場合どうなるのか? 【装備の略称について】 SN スナイパー AS アサルト BL ブラスト SB ショートブレード LB ロングブレード BB バスターブレード BU バックラー SH シールド TS タワーシールド UP 強化パーツ 何も無し:制御パーツ バーストスキル一覧 名前 効果 付与装備 (B)アイテム効果↑ バースト時に使用した、体力、OP、スタミナに...
  • 小ネタ/元ネタ
    ...ド タワーシールド 制御ユニット普通兵種 強襲兵 狙撃兵 装甲兵 偵察兵 衛生兵 ミッション コメント アラガミ アラガミ 各アラガミのページを参照 アラガミバレット 名称 由来・元ネタ ゲイボルグ ケルト神話に登場する槍。クー・フーリンは足を使ってこの槍を投擲したと言われている トマホークミサイル アメリカで開発された巡航ミサイル ヘルファイア 主に戦闘ヘリ等に搭載されるアメリカ製の対地ミサイル ジャベリン(コクーンメイデン系)スプレッドジャベリン(テスカトリポカ系) ジャベリンはアメリカ製の携行式ミサイル。(元は投げ槍の総称)上記以前にイギリスも同名の対空ミサイルを開発している アメノハバキリ 天羽々斬剣。スサノオが八岐大蛇を退治する際に使用した剣 ヤタノカガミ 八咫鏡。日本における三種の神器の一つ。岩戸隠れの際にアマテラスを誘い出した鏡 白真弓 万葉集に収められ...
  • 発売前情報
    ...ップする強化パーツ「制御ユニット」追加(捕喰アイコン) 装備に新たな種類の装備(銃身 刀身 装甲 強化パーツ 服装以外)を確認:動画より アナグラ関連 バレットプレビュー中、ダメージが数字で現れるバレットプレビュー中に横方向のエイム操作も行える バレットプレビュー中、画面左上に銃身名・OPゲージの表記を確認。 画面右下に △ OPゲージ ON/OFF の表記を確認。 右上に R コンソール ON/OFF の表記を確認。 画面右側に 破砕 貫通 火 氷 雷 神 属性のダメージ、およびその合計、が数字で表記される。被弾したターゲットの傍にも合計の数値が表記される。 バレットプレビュー中、バレット発射時にOPゲージが減少する事を確認。 バレット名に漢字の使用が可能 バレットエディットに「装飾爆発」「装飾レーザー」「装飾弾丸」を確認。弾丸(追従):周りを右回転、周りを狭く右回転、周りを広く...
  • アラガミ/ディアウス・ピター
    ...を使用しない限り 制御ユニットに依存した戦法をとる機会は非常に少ないだろう。 バスター 剣破砕が後足~胴体に有効。 ステップ弱攻撃で後ろ足を1~2回切って離脱する戦法も後足ダウンを狙えるので悪くないが、活性化時の硬化が厳しい。 早い段階で顔の結合崩壊に成功すればその後の戦局を有利にできるので、切断属性の高いバスターを装備しているのなら狙っていこう。 チャージクラッシュのチャンスも少なく、活性化時の硬化への対処も辛いため相性はいまひとつではある。 神と破砕属性の高い銃でマントをチクチク狙っていくほうが得策か。 破砕属性が高い刀身の場合は崩壊後のマントを攻撃するとよいだろう。 メモ 破壊できるのは「マント」か「尻尾」かハッキリしてくれよ - 2012-06-17 02 17 24 普通にマントだが。アラバレ、「天帝爆...
  • アラガミ/アルダノーヴァ
    ...ールド付きの刀身) 制御ユニット:エアリアル スキル:空中ジャンプ(必須) 剣の達人、スタミナ、バースト時間↑(推奨) 同行NPCにアリサ(自分で捕喰するのは最初の一回だけなので) 回復弾を撃てるNPCを複数連れて行くと楽 ミッションスタートと同時にダッシュで女神の着地点に行き、捕喰したらひたすらジャンプして天輪を攻撃するだけ。 2段ジャンプしてから空中で□×3(△攻撃は着地位置がずれるので、安定させるなら不要。使うなら回避や移動として)が安定する。 ホールドやダウンして天輪の高さが低いときはジャンプ□×3→2段ジャンプして□×3。 ホールドが発生すればアリサが捕喰してリンクバーストさせてくれるのでガンガン空中攻撃できる。 アルダノーヴァ、同堕天なら1~2分、ツクヨミでも3分程度で終わる。 天輪以外の結合崩壊報酬は手に入らないが、結合崩壊しなくても数をこなせば素材は揃う...
  • メイン装備 過去コメント
    ...んですけどなにかいい制御ユニットありますか。 -- 喰らう人 (2011-09-26 16 27 27) ↓残念ながら、制御ユニット名のゴッドイーター、ベルセルク、ヴァルキリー、ロキ、トールが前回の特殊階級だから無理。 -- イーブルワン (2011-09-22 22 19 43) 今更だが…無印のゴッドイーターの称号ってどの装備で付くんだ? -- 注2Byou (2011-09-22 21 38 31) 真竜砲真の荒神バレット強化とロキは便利。ダンスマカブルでカリギュラが動けなくなった。 -- 名無しさん (2011-09-22 18 24 35) ↓2 確かにこの質問は愚問だった。すいませんでした -- 今日 (2011-09-22 10 17 20) しかしベルセルクの破壊力は病み付きになるぜ…ハンニバルをあんなに速く殺れるとな…ヒャッハァ!! ...
  • コメント/発売前情報
    ...えず今分かったことを制御ユニットは強化が可能 体験版より - 名無しさん 2010-10-01 17 29 58 狭域~系はNPCの名前が緑の時に効果あり - 名無しさん 2010-10-01 18 15 48 バレットで (追従) とあるものは発動後も発生元の弾と同じ動きをする - 名無しさん 2010-10-01 19 04 37 ミッション受注時にいくつかのBGMを選択可能 体験版より - カノンは戦闘になると性格が変わる・・・だと・・・ 2010-10-01 22 23 25 一度クリアしたミッションだけ - 名無しさん 2010-10-03 12 28 59 変形攻撃(切り上げ変形)は【R+×】に変更回復弾は撃った本人をすり抜ける(体験版より) - 名無しさん 2010-10-01 23 57 00 回復弾は撃った本人には効果を示さない(自室ターミナルのチ...
  • ネタバレット
    ネタバレット その1 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 ※ このページは容量オーバーの為、これ以上追加できません。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット/ネタバレット2 セラフィム ウイング(可動版) 光速「C.リコシェ」 日輪ガトリング レールガン アパロン フェニックス スタンガン 月は出ているか 人魂入魂 ODMM(OmniDirectional Multipurpose Missile):高機能多目的ミサイル フェニックス2 味方殺し地底追跡弾 アルトネリ子 味方殺し弾・円 カッター コンストラクト・ゼロ コメント ...

  • ...ている。 購入できる制御ユニットのうち400fcのものは合成費用と買値が同じ。素材を使う分だけ合成の方が損をすることになる。 サクヤのボイス「ミッションクリア:楽勝(後期)」と「ミッションクリア:辛勝」が同じ。難易度10をクリアしたらボイスが前期のものに戻るので一見直ったように見えるが、アーカイブでは変化なし。 エイムモードでステップ直後に撃つと全然違う方向に弾が飛んでいく。銃は55型機関砲、バレットは内臓破壊弾の通常弾版。エイム発動時に上下リセットする設定。↑ステップ直後にはエイム操作を受け付けても銃口の向き自体が動かないタイミングがある。上記の現象はステップ中にエイム操作をしているためか? ミッションに同行するNPCを選ぶ画面で同行回数や直近同行日時にソートしても、画面を開くたびにカーソルが登録順の一番上のキャラクターに合う。 サカキ等から「エントランス外」でミッションを受注し、...
  • バグ
    ...ている。 購入できる制御ユニットのうち400fcのものは合成費用と買値が同じ。素材を使う分だけ合成の方が損をすることになる。 サクヤのボイス「ミッションクリア:楽勝(後期)」と「ミッションクリア:辛勝」が同じ。難易度10をクリアしたらボイスが前期のものに戻るので一見直ったように見えるが、アーカイブでは変化なし。 エイムモードでステップ直後に撃つと全然違う方向に弾が飛んでいく。銃は55型機関砲、バレットは内臓破壊弾の通常弾版。エイム発動時に上下リセットする設定。↑ステップ直後にはエイム操作を受け付けても銃口の向き自体が動かないタイミングがある。上記の現象はステップ中にエイム操作をしているためか? ミッションに同行するNPCを選ぶ画面で同行回数や直近同行日時にソートしても、画面を開くたびにカーソルが登録順の一番上のキャラクターに合う。 サカキ等から「エントランス外」でミッションを受注し、...
  • 用語集
    ...ィック 衛生兵用の制御ユニットの一つ。 銃で戦いつつ回復弾を撃てるようにするのが本来の使用法だが、実際は銃でアラガミを殲滅する際に用いられる事が多い。 なぜならスキル [(B)回復弾消費量↓]が何故か回復弾以外にも貫通弾(弾丸/レーザー)と放射のOP消費まで軽減する ため。 スキルの仕様を知らないと、ソロではわざわざ装備する理由が分からない制御ユニットである。 や行 [部分編集] ヤクシャ DLC1.5で追加された新規骨格のアラガミ。 右腕の前腕部が可変式の銃身になっており、そこから強力な神属性の砲撃を放つ。 動きは鈍く耐久力も低いが、攻撃力が高く集団で出現することが多い。 「数は力」を体現しており、ラーヴァナとは別スタイルの集団戦特化型であるといえる。 結合崩壊可能な部位が二ヶ所しかない唯一のアラガミ。 肩には、ヤクシャ・ラージャにあるもう一...
  • FAQ
    ...継ぎと同様です。 制御ユニットにはRankが記載されていませんが、内部的には設定されているらしくやはり制限を受けます。 また、服装は性別以外の装備制限はありません。引き継ぎの際に性別を変えることで異性の服を所持することは可能です。 テレビアニメ版と相違点はある? コメント 2 ├M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 右10° 上90° - 魔狩り 2013-09-05 15 15 19 3 |└M 装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 上90°  4 | └L 放射(追従) 3と同時に 上90° - 名無しさん 2013-09-05 15 17 14 5 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1が何かに衝突時 右90° - 名無しさん 2013-09-05 15 18 44 プレミアキャラクター ダウンロ...
  • コメント/ネタバレット
    月は出ているかのマイクロウェーブ送信用の弾は、雷のSSだと目立ちません。 - 名無しさん 2010-10-30 17 59 55 セラフィムの2から8を氷にすると天使の羽っぽい - 名無しさん 2010-11-01 01 50 12 味方殺し地底追跡弾の1と2は装飾弾丸使用したほうが微妙に低コスト - 名無しさん 2010-11-01 06 26 45 セラフィムの1は「周り狭く右回転」ではなく、「周りを狭く左回転」ではないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 21 46 26 ↑自分は周りを狭く右回転 左60°できちんと背中にくるのですが。上記のレシピでうまくいかないでしょうか? - 名無しさん 2010-11-01 22 17 14 セラフィムの一番目は 周りを狭く左回転 でした。 - ネタバレット考案中 2010-11-04 23 03 28 フ...
  • バレット整理用
    バレット置き場 ※ 現在、ジャンル再分類に関して議論中です。 ※ このページは元「準実用バレット」のページをコピーしたものです。 汎用バレットページなども参考にしてください。 ガトリング レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー ファイアウォール トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御 生存時間が短い弾 ボタンを押したら ...
  • ネタバレット2
    ネタバレット その2 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット/ネタバレット2 ガトリング GodBird ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) 恋符マスタースパーク コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1...
  • 準実用バレット
    元準実用バレット ※ このページは元「準実用バレット」のページです。 ※ 一部移動済み レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕  0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射...
  • 審議中バレット
    元審議中バレット ※ このページは元「審議用バレット」です。 ※ 一部移動済み スナイパー系バレットHペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) トラバサミ(汎用:部位破壊) バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ブラスト系バレットレッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) スナイパー系バレット [部分編集] Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 Hペ...
  • 汎用バレット
    汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー向け アサルト向け ブラスト向け 脳天直撃弾/組み立て 支援バレット/その他 コメント スナイパー向け スナイパー向けを編集 多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザ...
  • 実用バレット/スナイパー
    多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5  ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6  └M 制御:生存時間が...
  • 脳天組み立てキット
    脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) ◆説明 ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。 (高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。 ◆バレットの構成(ホーミング部分) ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3  └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 消費OP 10or(13) ホーミングは近距離での横(周...
  • 特定条件用バレット
    特定条件用バレット 現在、ジャンル再分類に関して議論中です。 必ずWiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) SSS+取得用 支援バレット その他 コメント 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) 編集 プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位...
  • コメント/人物
    ...えたから、パサー系の制御ユニットがある可能性あり。双方とも可能性は高いよー - 名無しさん 2010-10-16 22 03 01 コウタについてもアリサが語ってたね。バーストすると強力な攻撃が云々って。スキルではなく傾向なのかな? - 名無しさん 2010-10-28 16 01 42 ブレンダンのリンクエイドが早かった、神医か名医を持ってました - 名無しさん 2010-10-29 11 10 56 サクヤさんのレーザーってホーミングなのか?直進しかしてないような・・・ - 名無しさん 2010-10-30 13 31 11 ソーマと行くといつも封神かかるんだけど - 名無しさん 2010-11-01 12 49 58 今回シオ(ドレス)は結構リンクバーストしてくれる。後、雨宮リンドウ(復帰)・シオ(ドレス)・レンでミッション行ったら誰か封神弾使った。 - 名無...
  • 鎮魂の廃寺回収素材表
    場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 1(A) 綿 ---% フリース ---% アラガミ繊維 ---% アラガミ繊維 ---% ナイロン ---% ニット ---% ニット ---% ニット ---% メディカルキットA※ ---% メディカルキットB※ ---% メディカルキットC※ ---% メディカルキットD※ ---% 小さな木像 ---% 木像 ---% 年代物の木像 ---% 年代物の木像 ---% 氷石 ---% 氷晶 ---% オラクル氷石 ---% 氷晶 ---% 2(D) ハーブ ---% マンガン鋼 ---% ハーブ ---% ハーブ ---% プラスチック ---% プラスチック ---% プラスチック ---% プラスチック ---% ...
  • 実用バレット/アサルト
    連弾(アサルト:誘導・効率重視) デルタショット(アサルト:効率重視) ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) 連弾(アサルト:誘導・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕  0 貫通 184 属性 122 合計 306 19 32 190fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5  └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 ◆解説 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃て...
  • エディットの心得
    エディットの心得 [部分編集] ターミナルのバレットメニューでオリジナルのバレットを自作することができます。 既存バレットのカスタマイズも可能です。 「バレット複製/編集」でバレットの複製をする際に、属性のみ変更することも可能になりました。 △を押したまま上下キーを押すと範囲選択になります。 エディットの心得エディット方法 弾種の追加 作成の指針 検証結果威力、効率について 各弾のDPO比較 消費OPの軽減について バレット弾種、特性入手時期一覧弾種の属性 追加タイミング一覧 火氷雷神:SSサイズ 火氷雷神:Sサイズ 火氷雷神:Mサイズ 火氷雷神:Lサイズ 毒:Sサイズ 毒:Mサイズ 麻痺:Sサイズ 麻痺:Mサイズ 対神抗体:Sサイズ 対神抗体:Mサイズ 回復 バレット調整一覧タイミング 水平 垂直 コメント GODEATER バレットエディタスレ 12発目 ht...
  • 特定条件用バレット/結合崩壊
    プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位破壊)【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) プリティガン(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 プリティガン 破砕 000 貫通 91 属性 137 合計...
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