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CPU 高負荷問題について
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不具合なのか極めてCPU依存度が高い設計なのかは不明ですが、
GPUに余力がある段階でCPUが全負荷状態に陥る傾向があるようです。
GPUに余力がある段階でCPUが全負荷状態に陥る傾向があるようです。
下記の試験結果でも明確ですが、
公式フォーラムでも多数の報告があがっています。
公式フォーラムでも多数の報告があがっています。
※公式フォーラムでは「CPU負荷が60%にもなっている」との報告が散見されますが、
HyperThreadingが有効な環境下では50%を越えていれば実質的に100%の負荷状態となります。
HyperThreadingが有効な環境下では50%を越えていれば実質的に100%の負荷状態となります。
状況的に見て何らかの改善策が打たれると予想しますが、
GPUベンダーに依存する問題でないことは試験結果や公式フォーラムの報告内容からも明らかであり、
ドライバのチューニングなど軽度の調整による対応は困難と考えられます。
GPUベンダーに依存する問題でないことは試験結果や公式フォーラムの報告内容からも明らかであり、
ドライバのチューニングなど軽度の調整による対応は困難と考えられます。
なぜいままで発覚しなかったのだろうか...
発覚していても強行リリースするしか無い事情があったのか?
発覚していても強行リリースするしか無い事情があったのか?
i7-4770KとGeForce GTX660を使っても画質Mediumなのに平均47FPSしか達成出来ない
■下記のグラフはCPU負荷の検証用に用意した100*34=3.4Ghzの環境を使用しています
(HyperThreadingがDisabledになっているためCPU負荷100%が全負荷になります}
本来より100Mhz低いクロック周波数になりますが、BF3と比較すると30%以上性能が劣化しています
また、ラウンド開始後、最初に視界内となったジオメトリの描写が極端に重いため、体感的に下記のグラフのように安定したFPSにはなりません
GPUはまだ余裕があるのにCPUはほぼ全負荷状態になっています
(HyperThreadingがDisabledになっているためCPU負荷100%が全負荷になります}
本来より100Mhz低いクロック周波数になりますが、BF3と比較すると30%以上性能が劣化しています
また、ラウンド開始後、最初に視界内となったジオメトリの描写が極端に重いため、体感的に下記のグラフのように安定したFPSにはなりません
GPUはまだ余裕があるのにCPUはほぼ全負荷状態になっています
試しにさらに1Ghz絞ってみたところ
■100*24=2.4Ghzの環境で試してみた
30fpsを割れが頻発してかなり厳しい状態になりました
CPU負荷は限界に達しているのにGPUはまだまだ余裕があります
完全にCPUがネックになっていることは明確です
各ラウンド開始直後は1桁台までfpsが落ち込むことも頻発していました
30fpsを割れが頻発してかなり厳しい状態になりました
CPU負荷は限界に達しているのにGPUはまだまだ余裕があります
完全にCPUがネックになっていることは明確です
各ラウンド開始直後は1桁台までfpsが落ち込むことも頻発していました
今度は1Ghz上げてみた
■100*44=4.4Ghzの環境で試してみた
概ね60fpsを維持しており不満の無い状態にはなったものの、
4Coreを4.4Ghzで使う必要があるのは異常事態と言って良いでしょう
これでは多くの人は困るはず。ラウンド開始から暫くの間はガクガク状態が続きます
しかし、クロック周波数を戻すと試験にならないので超法規的措置で今回は100*44=4.4Ghzを基本構成とします
概ね60fpsを維持しており不満の無い状態にはなったものの、
4Coreを4.4Ghzで使う必要があるのは異常事態と言って良いでしょう
これでは多くの人は困るはず。ラウンド開始から暫くの間はガクガク状態が続きます
しかし、クロック周波数を戻すと試験にならないので超法規的措置で今回は100*44=4.4Ghzを基本構成とします
EAさん早く直さないとV3達成確定しますよ。
Simcityの騒動で既にお尻に火が着いてるのに...
Simcityの騒動で既にお尻に火が着いてるのに...
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