goodgames内検索 / 「02」で検索した結果
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2012/02/28-02
... 2012/02/26(日)は週末としては初の3,000人割れとなる2,958人。 2012/02/27(月)は過去最少記録となる2,863人。 本日(2012/02/28)の記録が気になるところです。 サーバ台数は2月中旬に150台前後まで落ち込んだ後は大きな変化がありません。 プレイヤーだけが減ってしまっているため相対的な寂しさ(いわゆる過疎感)が徐々に増しています。 ( - ) -
2012/02/17-02
...対象期間 2012/02/06 18 13 22 から 2012/02/17 22 51 47 まで 総プレイヤー数 59,473名 半数以上の方がランク33以下になりますね。 また鷲(鷹?)印のランク45以上の方は約1/3しか居ません。 さらに鷲2桁になると全体の10%にも満たないんですね。 明日はKDRかSPMかプレイ時間か... ( - ) -
2014/02/16-02
...期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/16 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 (限定せず) プレイ時間統計 区分 プレイヤー数 占有率 50時間未満 208,162 35.568% 50時間以上100時間未満 155,774 62.185% 100時間以上150時間未満 98,294 78.980% 150時間以上200時間未満 55,922 88.535% 200時間以上250時間未満 30,724 93.785% 250時間以上300時間未満 16,519 96.607% 300時間以上350時間未満 8,672 98.089% 350時間以上400時間未満 4,723 98.896% 400時間以上450時間未満 2,716 99.360% 450時間... -
2013/02/24-02
...対象期間 2013/02/10~2013/02/23(直近14日間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 尚、集計対象のKPMは上記14日間だけで記録されたものではなく、 直近14日以内に戦績が存在する方の最初からの通算KPMになります。 対象プレイヤー総数 106,168人 約半数の方はKPM0.6未満 約2/3の方はKPM0.7未満 約9割の方はKPM1.1未満 KPM 該当者数 占有率 累計占有率(下から) 0.0以上0.1未満 1,951 1.838% 1.838% 0.1以上0.2未満 4,638 4.369% 6.206% 0.2以上0.3未満 7,666 7.221% 13.427% 0.3以上0.4未満 10,366 9.764% 23.... -
2014/02/18-02
...れば明日(2014/02/19)には全て出せると思いますが... 分隊スコア率も出しますのでお許しを。 ( - ) -
2012/02/16-02
減り続けるサーバ 2012/02/16正午現在、日本国内で稼動しているBF3サーバは150台弱で推移しています。 夜になると若干増える傾向がありますが、それでも155台程度まででしょう。 先月末に一気に20台程度減少しましたが、その後の2週間でさらに15台程度減っています。 合計35台程度、スロット数にすると1,400スロット程度の減少です。 ゴールデンタイムのスロットベース稼働率が55%に達しようとしていますが、 サーバの減少によるものでなくプレイヤーの増加によって稼働率が上がって欲しいものです。 ( - ) -
2013/02/09-02
自動ローテーション 明日(2013/02/09)のモード切替以降、 マップのローテーションセットを投票結果に応じ自動構成する予定です。 但し、下記2点の前提が満たされる必要があります。 1.その時間帯は仕事中なのでバグらないこと 2.さらに数十名程度の投票があること まだ少し票数が足りないのでそれほど乖離が発生しておらず、 アレなマップが結構な確率で出現します。 ちなみにラウンド終了時にマップ投票実施中である旨の目障りなメッセージが表示されますが、 あれは投票すると表示されなくなります。(悪質) ではこれより出勤致します。 ( - ) -
2014/02/02/01
... (2014/02/02 13 10 初稿直後に追記) 3名とも安定性に問題は感じられなかったとのことです。 予想外と言ってはAMDさんに失礼ですが... メニューの操作性に関する情報が気になります。 ( - ) -
2012/02/24-02
...まで本日(2012/02/24)、鯖管ごっこ開始から1周年を迎えられました。 これも偏にプレイヤーの皆々様の... あ、お決まりの文句はどうでもいいですか。(笑) では、この1年間にRSPへ支払った総額は... そんな話は興味ないと。(また笑) 何かイベントでもと考えたものの良い案がなかなか見つかりません。 例えば、ビークル無しのウェークとか。(冗談) ん...やはり、ここのところ要望の多い普通のコンクエストサーバかな。 結構良いサーバが沢山あるようですが、ここのところGSはかなりアレな感じになっているので、 i3Dをもう一台増やすか... またはアンチチートシステム一式公開か。 これはプログラム公開だけではなく、こちらのDBサーバへ外部から接続出来るよう サーバを公開する必要があるので結構作業が必要なんですよね。 でも効... -
2014/02/21-02
...日本時間 2014/02/21 21 00現在) ラウンド数 プレイヤー名 154 princesspaula 137 SBautista 108 KITAGWA 悪い話ではないのでプレイヤー名を公表させて頂きます。 先程公表した集計データは丸一日程度古いため、 「もしかすると今調べたらQuit率0%ではなくなっているかも」 と思い念のため調べたところ... 非常に惜しい。 本当なら第2位にランクされていた方が昨日あたり1回だけQuitしてしまったようです。 しかもプレイヤー名が思いっきり日本人でした... ちなみに私は50%超です。 ダイスマンも70%級が多数いらっしゃいますので同じような理由でしょう。 ( - ) -
2014/01/02-02
...時間2014/01/02 23 35現在、 世界中のPC版Battlefield4総プレイヤー数は35,003人となっています。 ( - ) -
2013/02/20-02
...対象期間 2013/02/05~2013/02/20 前回の調査結果 統計情報 総プレイヤー数 102,944 クランタグ使用者数 24,265 クランタグ使用率 23.571% 総クランタグ数 9,698 クランタグあたり平均プレイヤー数 2.502 ※最低2ラウンド以上の戦績があるプレイヤーのみ集計対象としました 10名以上の使用者が確認されたクランタグ一覧 タグ 人数 1 KOR 305 2 TW 242 3 DF 190 4 CHN 177 5 BF3C 134 6 RUS 109 7 SEC9 107 8 Baka 104 9 TaF 104 10 CT 87 11 PLA 87 12 xXx 77 13 QoQ 70 14 PaPa 69 15 INF 68 16 HERO 66 17 HKG 62 18 WTF 62 19 G... -
2012/02/18-01
...対象期間 2012/02/06 18 13 22 から 2012/02/18 22 10 55 まで 総プレイヤー数 62,562名 高SPMプレイヤー上位50名 プレイヤー名 ランク SPM K/D 最終接続日時 1 IleZBUIlkIlUTIlD 5 12616 30.25 2012/02/09 14 43 53 2 StyleItaliya 49 11535 32.32 2012/02/14 22 13 59 3 jackrabbit302 32 10617 55.07 2012/02/11 13 18 48 4 ReportMePIease 3 8336 25.33 2012/02/09 13 29 29 5 WhobThis 29 7881 46.35 2012/02/10 06 58 52 6 SniperZ-Fidi921 32 7594... -
2015/01/02-02
...,861 368.602 29 =]BRS[= JPN # ASIA PUBLIC # CONQUEST NORMAL MAPS - [JP] 19,844 369.970 30 [BF4TW] Taiwan Public Server 87,023 369.984 31 Clan WC Server [JPN] All welcome!! [CQ] 18,953 370.077 32 !! [RA] Welcome. No LAG, No Delay. CQL RUSH! - Keep squad - 45,144 370.364 33 [JPN only] Akagi 01 59,368 371.775 34 [GTN#1] FINALSTAND+ Conquest. [This Server Last DAY] - i3D 9,872 373.310 35 ## [ASI... -
2014/02/26-01
... 本日(2014/02/25?)中にPlatoon機能の詳細を発表するので乞うご期待。 BattleLog内のそれらしき場所を捜索したものの、お目当ての情報を発見出来ずに2014/02/25は終わりました。 Battlefield4ではPlatoonのランク付けがあるらしい 日付は変わって本日(2014/02/26)未明。 時差を考慮すると現地時刻では予告通り2014/02/25中に公表されました。 Introducing Battlefield 4 Platoons 多くの方はBattlefield3をプレイされていると思いますが、 大部分はBattlefield3の機能を踏襲しているようです。 主なトピックのみ拾ってみました。 かなりのナナメ読み状態なので読み落としがあるかもしれませんがご容赦を。 ・リリース予定日は201... -
2012/01/11-02
... 3.29% 82.02% 8 Singapore 221 2.35% 84.38% 9 Thailand 190 2.02% 86.40% 10 Philippines 186 1.98% 88.38% 11 Australia 111 1.18% 89.56% 12 Malaysia 95 1.01% 90.58% 13 Canada 92 0.98% 91.55% 14 Germany 83 0.88% 92.44% 15 Poland 58 0.62% 93.06% 16 France 57 0.61% 93.66% 17 Brazil 53 0.56% 94.23% 18 Indonesia 49 0.52% 94.75% 19 India 48 0.51% 95.26% 20 Ukraine 46 0.49% 95.75% 21 Vietnam 32 0.34% 96.0... -
2013/02/20-03
...対象期間 2013/02/06 ~ 2013/02/20 (直近2週間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること(海外からの一見さんを除外するため) プレイヤー数 所有率 当該DLCプレイ可能率 総数 102,947 プレミアム所有者 63,931 62.100% B2K単体所有者 17,177 16.685% 78.786% CQ単体所有者 3,016 2.929% 65.030% AK単体所有者 2,703 2.625% 64.726% AM単体所有者 1,233 2.197% 63.298% 2ヶ月連続でプレミアム所有率が60%超となりました。 ( - ) -
2012/02/05-01
... 昨夜(2012/02/04深夜から2012/02/05未明)のピークは3,496人に達しました。 1月末にサーバが減ったこともあり、サーバ稼働率もようやく50%超に。 もう少し稼働率が上がってくると個性的なサーバが増えてくると思うのですが... なぜプレイヤーが今頃増加しているのかは全くわかりませんが、 BFBC2時代に勃発したEA台湾閉鎖事件のようにネガティブな理由で 日本国内サーバのプレイヤーが増加しているのではないことを祈ります。 ( - ) -
2012/05/20-02
R0.02 Alpha.3 本当は昨日(2012/05/19)からサーバ4号機を投入する予定でした。 しかし、先の日記にも記載しましたが仕事が多忙で一日中職場に。 気を取り直して、今朝契約申し込みをしようかと思いましたが、 あらためて日本国内のサーバ稼働状況を確認したところ、 ここ数週間はかなりサーバの増減が激しくなっていることを思い出しました。 この4号機はTeamControler R0.02の試験用に一時的に使用する予定でしたが、 日本国内で稼働しているサーバはまだ供給過剰気味のようですので投入を見送りました。 以前と比較すると需給バランスは改善しており、 一日のピークに当たる時間帯ではスロット数ベースで概ね50%に達しています。 とは言え、まだまだ寂しい状態ですので状況悪化を回避するため、今回のサーバ追加は見送りました。 (次へ) ... -
2014/02/21-04
...期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/22 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 限定せず ※前回統計情報取得時に、調査対象を日本国内に限定しても大きな差異は認められなかったため、 今回は地域限定無しのみとさせて頂きます。 世界中のプレイヤーを対象としたプレミアム所有率統計 集計対象総プレイヤー数 836,905名 うちプレミアム所有者数 370,749名 プレミアム所有率 44.300% 前回の調査では46.610%となっていますので、 約2%の低下となりました。 ( - ) -
2014/02/21-05
...期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/22 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 下記の通り ※ラウンド数50以上のプレイヤーのみ抽出 分隊スコア率統計 区分 地域制限無し 日本国内のみ 占有率(日本国内のみ) 0%以上1%未満 625 23 0.064% 1%以上2%未満 6027 276 0.831% 2%以上3%未満 22019 969 3.522% 3%以上4%未満 67144 2464 10.366% 4%以上5%未満 129348 5358 25.249% 5%以上6%未満 156250 7738 46.742% 6%以上7%未満 134071 7158 66.624% 7%以上8%未満 91542 5415 81.665% 8%以上9%未満... -
2014/02/09-02
... 日本時間2014/02/09 22 30現在 登録済みサーバ台数 115台 うち日の丸サーバ台数 32台(27.82%が日本人によって管理されていると考えられるサーバ) 日の丸サーバの総数が122台ですので約25%はBF4DBに接続されている計算になります。 全体に占める3割り近くが日の丸サーバなのもおかしいのですが、 もっとおかしいのは... 世界中で稼働しているBattlefield4(PC版)用ゲームサーバ台数 10,340台 (GoodGames調べ) 僅か1%しか接続されていないのに、そのうち3割近くが日の丸サーバなのはおかしい... 日の丸サーバの多数が人柱状態... やはり「今後に期待」と書いてしまったのが宜しくなかったようです。 恐縮ながら全面撤回させて頂きます。 私の記述が原因で接続された方は、接続を... -
2013/02/20-05
...対象期間 2013/02/06~2013/02/20 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 対象プレイヤー総数 103,160人 10%ライン ランク 8 (約10%の人はランク8以下) 20%ライン ランク17 (約20%の人はランク17以下) 30%ライン ランク25 (約30%の人はランク25以下) 40%ライン ランク35 (約40%の人はランク35以下) 50%ライン ランク45 (約50%の人はランク45以下) 60%ライン ランク48 (約60%の人はランク48以下) 70%ライン ランク53 (約70%の人はランク53以下) 80%ライン ランク62 (約80%の人はランク62以下) 90%ライン ランク82 ... -
2014/02/16-01
...期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/16 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 下記の通り 世界中のプレイヤーを対象としたプレミアム所有率統計 集計対象総プレイヤー数 563,233名 うちプレミアム所有者数 262,525名 プレミアム所有率 46.610% 日本限定統計 集計対象総プレイヤー数 35,937名 うちプレミアム所有者数 17,339名 プレミアム所有率 48.248% 約半分ですね。 もっと多いようなイメージでしたが... Battlefield3のプレミアム所有率は当初20%弱でしたがピークでは70%程度に達しました。 Battlefield4はどうなるのでしょうか..... -
2013/10/04-02
BF4 Beta - 11 (2013/10/04 02 15訂正) (2013/10/04 03 10追記) (2013/10/04 22 10追記) 「TITANをFullHDのLowで試せ」との御依頼を頂いたので試してみました。 確かBF3では「200FPSリミッター」なる機能が有効になっており、 どれだけ高性能な環境を用意しても200fps超は実現しないようになっていました。 (このリミッターは設定で解除可能) BF4も同じではないかと考え、 リミッター設定を探しましたが発見出来なかったため 先に試してみることにしました。 ■GeForce GTX TITAN (2013/10/04 02 15訂正) フレームレートが上昇している関係でCPUがネックになっていました。 今回は例外的にTurboboost及びHyper... -
2012/02/15-01
... (2012/02/15 21 10 追記) まだゴールデンタイムになっていないので他のサーバの負荷が上がっていないかもしれません。 後程、再度ラグの程度を検証してみます。 (2012/02/15 23 15 追記) 国内総プレイヤー数3,000人超かつスロット数ベースでサーバ稼働率が50%超の状況で 10分ほどプレイして来ましたが、満員状態でも体感的なラグは全くありませんでした。 運良くアタリを引いたようです。 ( - ) -
2012/12/06-02
TeamControler R0.05.02 先程、ユーザの皆様に御送付させて頂きました。 もし届いていない方がいらっしゃいましたら御連絡下さい。 ( - ) -
2012/12/02-01
...日(2012/12/02)21 00リリース予定です。 ( - ) -
2014/02/16-04
...期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/16 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 下記の通り ランク統計 区分 地域制限無し 日本国内のみ 占有率(日本国内のみ) 20未満 621 49 0.123% 20以上40未満 970 45 0.236% 40以上60未満 4,403 242 0.843% 60以上80未満 12,985 747 2.716% 80以上100未満 26,551 1,572 6.658% 100以上120未満 42,989 2,828 13.750% 120以上140未満 57,270 3,810 23.304% 140以上160未満 66,037 4,347 34.205% 160以上180未満 68,455 4,570 45.665% ... -
2011/07/08-02
...うことは"02 CONQUEST"の登場を期待してしまうわけで... またまた仲間が増えそうです。(あくまでも勝手な期待) ( - ) -
2013/02/24-01
...対象期間 2013/02/10~2013/02/23(直近14日間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 尚、集計対象のKDRは上記14日間だけで記録されたものではなく、 直近14日以内に戦績が存在する方の最初からの通算KDR(つまりBattleLogの左下に表記されているKDR)になります。 対象プレイヤー総数 106,168人 約半数の方はKDR0.8未満 約2/3の方はKDR1.0未満 約9割の方はKDR1.5未満 ちなみにKillよりDeathの方が多くなるのは、 被蘇生より自滅やBadLuckが多いことが原因です。 KDR 該当者数 占有率 累計占有率(下から) 0.0以上0.1未満 4,965 4.677% 4.677% 0.1以上0.2... -
2014/11/01-02
...日(2014/11/02)の午後から、 1日数件のペースで公表致します。 ( - ) -
2014/02/21-03
勝率統計 1 ■集計前提 集計対象期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/20 21時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 下記の通り ※ラウンド数50以上のプレイヤーのみ抽出 集計ルールについて Quitすることにより負けを回避出来るのがBattlefield4のルールとなっているため、 必ずしもBattlelogに表示される勝率が本来の勝率とは限りません。 そこでQuitは負けと評価することに致しました。 もちろん、ラウンド中にチーム移動することなどによって負けを回避する手段もありますが... 計算式について 本来は勝利ラウンド数 / 総ラウンド数 = 勝率になりますが、 総ラウンド数はBattlelogに表示されないため自分... -
2013/09/29-02
... (2013/10/02 23 05追記) すみません。 またまた、やるやる詐欺継続中です。 明日のお昼休みに出せるといいのですが... (努力目標) -
2013/10/01-02
BF4 Beta - 02 メモ書きモードで五月雨式に記述いたします。 ■VRAM3GB必要説 かなり微妙なラインのようです。 RADEON HD7950 with OC / 3GBなる製品をお借りして試験していますが、 画質設定をULTRAにした場合、ピーク時には1,902MBのVRAMを消費していました。 ギリギリ2GBでも収まる範囲ですが、 マルチモニタ(*1)など環境によっては僅かに不足するかもしれません。 明日あたりに詳細な情報を掲示致します。 尚、HIGHなら約1,300MB、MIDIUMで900MB程度のVRAM消費量になっていました。 (*1)複数画面でゲームをプレイする場合だけではなく、 通常のWindowsの画面が表示されているサブモニタが接続されている場合でも、 ゲーム起動前の時点でのVRAM消費量が... -
2013/02/24-03
...対象期間 2013/02/10~2013/02/23(直近14日間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 尚、集計対象のプレイ時間は上記14日間だけで記録されたものではなく、 直近14日以内に戦績が存在する方の最初からの通算プレイ時間になります。 対象プレイヤー総数 106,345人 約半数の方は100時間未満 約2/3の方は150時間未満 約9割の方は350時間未満 ※最大プレイ時間は3,100時間 プレイ時間 該当者数 占有率 累計占有率(下から) 0以上50未満 38,380 36.090% 36.090% 50以上100未満 19,020 17.885% 53.975% 100以上150未満 12,712 11.954% 65.929% ... -
2013/02/20-01
... (2013/02/20追記) やはり今夜中に全て集計するのは困難なようですので、 比較的処理の軽いものから何件か掲示致します。 ( - ) -
2013/02/24-05
...対象期間 2013/02/10~2013/02/23(直近14日間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 尚、集計対象のSPMは上記14日間だけで記録されたものではなく、 直近14日以内に戦績が存在する方の最初からの通算SPMになります。 また、スコアリセットの影響を受けない集計方法を用いています。 対象プレイヤー総数 106,288人 約半数の方はSPM300未満 約2/3の方はSPM360未満 約9割の方はSPM540未満 Quit率 該当者数 占有率 累計占有率(下から) 0以上20未満 66 0.062% 0.062% 20以上40未満 178 0.167% 0.230% 40以上60未満 619 0.582% 0.812% 60以上80未満 ... -
2014/02/16-05
...期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/16 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 (下記の通り) KDR統計 区分 地域制限無し 日本国内のみ 占有率(日本国内のみ) 0.0以上0.1未満 5,731 426 1.047% 0.1以上0.2未満 5,908 483 2.234% 0.2以上0.3未満 13,857 1,092 4.918% 0.3以上0.4未満 24,312 1,830 9.415% 0.4以上0.5未満 37,015 2,742 16.154% 0.5以上0.6未満 49,151 3,519 24.803% 0.6以上0.7未満 57,299 3,900 34.388% 0.7以上0.8未満 60,415 4,121 44.516% 0.8以上... -
2013/01/02-04
サーバトラブル 2013/01/02零時過ぎから正午頃まで、 GoodGamesのゲームサーバを制御するための管理用サーバが停止しておりました。 マップローテーション制御やチームバランス処理などが行われない状況となっておりました。 またStatsNow!!のリアルタイム戦績収集も当該時間帯については行われておりませんでした。 StatsNow!!については遡及取得が完了しており、各ゲームサーバの制御状態も通常通りに復旧致しました。 御迷惑をお掛け致しました。 ( - ) -
2014/02/16-03
...期間 2014/02/14 0時頃から2014/02/16 18時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 (限定せず) ランク統計 区分 プレイヤー数 占有率 0 6,321 1.074% 1 6,483 2.175% 2 7,128 3.386% 3 6,536 4.496% 4 6,147 5.540% 5 6,349 6.619% 6 7,362 7.869% 7 7,312 9.111% 8 7,372 10.363% 9 7,479 11.634% 10 7,437 12.897% 11 8,096 14.272% 12 7,801 15.598% 13 7,911 16.941% 14 8,032 18.306% 15 8,507 19.751% 16 8,290 21.1... -
2014/01/02/01
...間で2014/01/02の午後になりましたが、 まだ公式フォーラムは更新されませんね。 ( - ) -
2013/02/15-01
...応は明日(2013/02/15)の予定です。 ( - ) -
2012/06/02-02
...乗用車に見えないTS020-GT1なる凄いレーシングカーで参戦して 全車リタイアした光景を記憶していますが。(苦笑) まるでnoob様専用サーバに3桁ランクの方が入ってきて(略) さて本題。 昨日は残念ながらサーバダウンにより3時間でリタイアしてしまった15000Tickets Caspian Border ほぼ同時刻にスタートした21000Tickets Operation Metroはそのまま第2ヒートに突入し、 合計22時間連続ノントラブルでした。 これで21000Tickets Operation Metroは5ラウンド連続無事完走。 15000Tickets Caspian Borderはまだ1度だけですからリトライしてみましょう。 ちなみにゲーム内ではGet 1000 Kills!!と宣伝していますが、 残念ながら今まで1... -
2012/09/29-02
...16,903 16.022% 2012/03/19 70,625 62,842 7,783 7,783 11.020% 2012/03/20 82,309 70,936 11,373 11,373 13.817% 2012/03/21 74,226 62,942 11,284 11,284 15.202% 2012/03/22 69,883 59,886 9,997 9,997 14.305% 2012/03/23 70,062 59,974 10,088 10,088 14.399% 2012/03/24 102,936 86,777 16,159 16,159 15.698% 2012/03/25 112,259 95,432 16,827 16,827 14.989% 2012/03/26 71,537 63,798 7,739 7,739 10... -
2014/02/09-01
...1/01~2014/02/09の戦績 ・集計対象サーバは日本国内にて稼働している全ランクサーバ(オフィシャルサーバを含む) ・集計対象の武器は全てのアサルトライフル ・上記前提のもと、500キル以上を記録しているプレイヤーのみを対象としている ・総対象プレイヤー数は94,021名 ・対象期間内に記録された戦績(実質的にBattleReportに記載される値)のみ集計対象としている ここまで綺麗な楕円になるとは思いませんでした。 ( - ) -
2014/11/02-01
... 2014/11/02 13 30現在、ほぼ全てのサーバが戦績収集対象となっております。まだゲームサーバ情報の収集処理が継続しております。 御迷惑をお掛け致しました。 -
2013/02/02-02
マップ投票 その3 暫定版ですがこの週末の間に開始出来る見込みです。 ( - ) -
2012/02/14-01
... 恐らく2012/02/14 11 00頃、別の物理ノードで稼動開始しました。 その直前は満員状態だったので推定60余名の方が強制切断されてしまいました。 ごめんなさい。 さて今度はラグが解消しているか否か。 経験的には体感的なラグが出始める人数が10%程度多くなっているのですが、 昨夜1ラウンドだけ自分で接続してみたところ60人前後からラグの発生を感じました。 従って、10%改善すれば64人でも体感的なラグは生じないのですが... 今夜のチャットはどうなることやら。 ( - ) -
2014/02/02-02
MantleRelease 2 かなり残念でございます。 その後も色々と情報を頂きましたおかげで、 Mantleは並の環境では全くと言って良い程効果が無い事がわかってしまいました。 手元にあったのはBattlefield4推奨環境に挙げられているHD7870 さらに近所の某氏から急遽借用したHD7950 しかし、このクラスのGPUとIntel 4Coreの組み合わせだと ほとんどMantleが効果を発揮することが無いとの情報を多数入手してしまいました。 ※一つ前の記事で10%程度は性能向上するらしいと書いてしまった結果「そんなに上がらない」とのお叱りの声が... そこで... 買ってきました。 R9 280X あとで記念写真でも撮りますか。(笑) 290Xは予算の関係で諦めましたが。(苦笑) まぁ3万5000円ぐ... - @wiki全体から「02」で調べる