goodgames内検索 / 「04-04」で検索した結果
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2013/11/04-04
GS機全機停止中 本日(2013/11/04)午前6時よりGS機は全機停止中のようです。 管理者の方へは連絡が行っていると思いますが、 自分で起動しないと稼働開始しないこともありますので御注意を。 (直後に追記) BattleField 4 日本国内サーバ稼働状況によると 最近の傾向では国内サーバは100台~105台で推移していますが、 現在約半分しか稼働していません。 つまりGS機は国内の50%程度のシェアを占めることになります。 ( - ) -
2013/10/04-04
BF4 Beta ここまでのまとめ 1 まだまだ検証に時間が要しそうですが、 ここまでの結果で見えてきたことをまとめます。 ■CPU Intelなら4Core以上が絶対条件 画質や画素数(画面解像度)を問わず、高フレームレートを安定確保したければ高クロックのモデルが必須 ■Main Memory Battlefield4が使用するのは最大1GB強 他のプログラムが多数起動されているような環境でなければ4GBでも不足することはない ■VRAM EA/DICE発表の推奨環境では3GBとされている 実測では画質をULTRAに設定した場合のVRAM使用量が1.9GB強だったが環境によっては2GB超となることも考えられるため、 3GB搭載されているモデルのメリットが生かされることもありえる 但し、あくまでも画質設定がULTR... -
2014/06/04-04
驚愕のNew Netcode (2) 自らの目を疑うとは正にこのこと。 多くの方が新モジュールにて命中率が上がったと感じていると思いますが... Netcode修正前後の命中率を武器の種別毎に比較しました。 ■集計前提 【新モジュール リリース前】 集計対象期間 2014/06/02 20時から2014/06/03 19時まで(日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象プレイヤー総数 264,818名 集計対象戦績総数 1,449,411件 【新モジュール リリース後】 集計対象期間 2014/06/03 20時から2014/06/04 19時まで(日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象プレイヤー総数 274,033名 集計対象戦績総数 1,377,395件 武器種別々命中率(縦軸は命... -
2014/01/04-04
雑感 0023 雑感と申し上げるのもなんですが... (Copyright 2014 EA DIGITAL ILLUSIONS CE AB) 2週間も更新されていないので記念撮影。 Battlefield3の完成直後に DICE開発陣御一行様は海外旅行に出かけられたそうですが、 もしかすると今回も... 概ね不具合は解消されましたがMantleに期待されていた方は困りますよね... 週明けには何らかのアナウンスが欲しいところです。 ( - ) -
2012/07/04-04
Celeste どうでも良い話。いつもどうでも良い話ですが。 このCelesteって何だか御存知ですか? ここに書いてますからBF3に関係があるのですが。 正解は第32分隊の名称です。 何回か前のパッチにて第9分隊以降をプレイヤー自身で作れるようになりました。 では、何番目の分隊まで作れるのか? 必要性を考えると16分隊ぐらいだろうと思ったのですが、 試してみると第17分隊(Quebec)があっさり出来てしまいました。 次にアルファベット最後の第26分隊を試しましたが、こちらも分隊名Zuluが作成されました。 文字が不足するのでここまでかと第27分隊を試したところ... なんとHaggardなる分隊が作れたではありませんか。 もし作れても先頭がAで始まる分隊名になると思ったのですが。 次は全員一人分隊になった場合の第... -
2014/04/04-01
Premium所有率統計 3 PC版Battlefield4のプレイヤーに占めるPremiumオーナーの割合を調査致しました。 DLC第3弾のリリース後になりますが... ■集計前提 集計対象期間 2014/04/03 21時頃から2014/04/04 21時頃まで (ともに日本時間) 集計対象プレイヤー 上記期間内に1ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー 集計対象地域 限定せず 世界中のプレイヤーを対象としたプレミアム所有率統計 集計対象総プレイヤー数 355,569名 うちプレミアム所有者数 226,578名 プレミアム所有率 63.722% 前回の調査では44.300%となっていますので、 20%近い大幅上昇となっています。 ( - ) -
2012/04/04-01
人増えてます 先日リリースされた大型パッチについては賛否両論のようですが、 週末を越えて今週平日になってもプレイヤー数の増加傾向が続いています。 パッチリリース前後での同曜日比較 2012/03/26(月) 2012/04/02(月) 増減 月曜日 09 00から火曜日 09 00 14,352 18,408 +28.26% この翌日にあたる2012/04/03(火)もプレイヤー数が18,500人を超えており、 今のところプレイヤーが増加した状態を維持しているようです。 ※全ての計測日に於いて日付変更は09 00に発生すると看做して評価しています。 本来日付とは24 00に変更されるものですが、この時間帯はプレイヤーが多い時間帯であり、 日によっては24 00を超えてからプレイヤー数がピークに達することもあるため、 プレイヤー数の最も少ない時間帯... -
メニュー
...) 2014/06/04-04 驚愕のNew Netcode (2) 2014/06/04-03 驚愕のNew Netcode 2014/06/04-02 仕事が減って嬉しいのですが 2014/06/04-01 Battlefield3無料期間終了 2014/06/03-08 統計情報速報は明日の予定です 2014/06/03/07 ChangeLog 2014/06/03 2014/06/03-06 R35 Server パッチ (4) 2014/06/03-05 R35 Server パッチ (3) 2014/06/03-04 R35 Server パッチ (2) 2014/06/03-03 R35 Server パッチ (1) 2014/06/03-02 BATTLEFIELD HARDLINE 2 2014/06/03-01 メンテナンス予告 2014/06/02-01 BF... -
2014/05/04-02
武器使用統計 1-8 (DMR編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 32,580件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category DMR 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用... -
2013/10/04-02
BF4 Beta - 11 (2013/10/04 02 15訂正) (2013/10/04 03 10追記) (2013/10/04 22 10追記) 「TITANをFullHDのLowで試せ」との御依頼を頂いたので試してみました。 確かBF3では「200FPSリミッター」なる機能が有効になっており、 どれだけ高性能な環境を用意しても200fps超は実現しないようになっていました。 (このリミッターは設定で解除可能) BF4も同じではないかと考え、 リミッター設定を探しましたが発見出来なかったため 先に試してみることにしました。 ■GeForce GTX TITAN (2013/10/04 02 15訂正) フレームレートが上昇している関係でCPUがネックになっていました。 今回は例外的にTurboboost及びHyper... -
2014/11/04-01
武器使用統計 3-6 (Shotguns編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 155,928名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Handguns 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な... -
2012/07/04-03
R-27パッチ 2 GS機ではR27が既に稼働していますがi3D機は未だR26となっています。 公式のリリースによれば2012/07/04のリリースとなっていますので、 時差の問題で最も早く2012/07/04が訪れた地域の零時頃にGSではパッチ適応を実施したようです。 (再起動された時間帯から逆算すると恐らく正しいと考えられる予想) i3D機も先程一斉切断が発生しましたが実際にはパッチ適応されていないため、 向こう21時間程度の間にパッチ適応と再起動が行われるでしょう。 ( - ) -
2014/06/04-01
Battlefield3無料期間終了 日本時間2014/06/04未明にBattlefield3無料期間が終了致しました。 その後も900円で販売が継続されており、内容から考えるとお買い得感があるように思います。 (あくまでも個人的見解ですが) 先程プレイヤー数を比較したところ、急激に熱が冷めてしまったのか、 Battfield3のプレイヤー数は全世界で25,000名弱となっており、 昨日(2014/06/03)の同時刻に観測された約50,000名と比較すると半減しています。 Battlefield3無料期間中はBattlefield4のプレイヤー数が30%程度(*1)減少していましたが、 日本時間2014/06/04 13時現在、Battlefield4のプレイヤー数は11,530名となっており、 ほぼ回復しています。 (*1)日本国内ではB... -
2013/02/24-04
Quit率統計 その2 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 対象期間 2013/02/10~2013/02/23(直近14日間) 付帯条件 該当期間内に2件以上の戦績があること (最近プレイされていない方と海外からの一見さんを除外するため) 尚、集計対象のQuit率は上記14日間だけで記録されたものではなく、 直近14日以内に戦績が存在する方の最初からの通算Quit率になります。 対象プレイヤー総数 106,345人 50%, 66%, 75%, 80%などが多くなっていることから、 全プレイヤーに占めるラウンド数の少ない方の割合が高くなっていることがわかります。 Quit率 該当者数 占有率 累計占有率(下か... -
2012/06/04-01
パッチリリース予定日ですが 今日は久しぶりの大型パッチリリース予定日です。 久しぶりと言っても3ヶ月に一度の周期と予告されているそうですので計画的なものでしょう。 しかも常にDLCリリース直前になっているのだからなんたる手抜き。 あまり期待してませんが今度はデグレ(バージョンアップ時の不具合により意図せぬ機能劣化が発生すること。M26問題が典型例)だけは勘弁して下さい。 色々と問題のある方々ですがメンテナンス時刻の予告もいつもと違う。 いやいつもバラバラなんですが。 時間帯が異なっているだけなら納得いくのですが、UTCやらPDTやら、なぜ発表が統一されないでしょうか。 かなり稚拙な仕事をする集団のようです。 まぁ愚痴はさておき、いや次も愚痴だ。 日本時間に直すとゴールデンタイム直撃の2012/06/04(月)23時間から2012/06/05(火)04... -
2014/08/04-01
StatsNow!! Prototype 7 本日は小修正を行いました。 総ラウンド数を追加しました Battlelogではわかりそうでわからないのが総ラウンド数。 勝利と敗北は表示されるものの合計は表示されません。 またQuitも表示されないので総ラウンド数は不明。 Quit率から逆算すれば総ラウンド数が算出出来ますが、少々面倒な計算が必要です。 そこでグラフのToolTipに表示致しました。 ラウンド番号が飛んだ場合は他のゲームモードでプレイしていたり、 規定のラウンド時間に達しなかったなどが原因と考えられます。 また、軽微ですがReal SPM表示の小数点以下桁数を変更致しました。 ゲージ(メーター)表示のバンドを変更しています 相変わらずのセンス不足(?)によりかなり見辛いのですが、 10Perce... -
2013/04/14-01
御新規 歓迎 その2 この数週間、最近始めたプレイヤーさんに関する情報提供の依頼が増えています。 結論としては、絶対数は増えているものの、分布は変わらないようです。 具体的には2ヶ月近く前に調査致しました下記2種類の統計情報は 本日現在、全くと言って良いほど分布に変化が見られません。 2013/02/24-03 プレイ時間統計 3 2013/02/20-05 ランク別統計 その3 2種類の統計情報に含まれる、ランク別や時間別の全集計値は、 現状と比較して1%以内の差に収まります。 本当は調査結果をこちらに掲示する予定でしたが、 あまりにも差がないので割愛させて頂きます。 絶対数では10%程度の増加となっており、 特に上限のランク145に達しているプレイヤーは2,465名に達しています。 これらの状況からプレイヤー層を問わず人口... -
2014/07/04-01
マップ別SPM統計 2014年6月版 7月になってしまいましたが取得したのは6月ですので6月版とさせて頂きます。 (2014/07/04 23 40追記) 下記のデータはコンクエストラージのみを対象としています ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 693,418名 ■マップ別SPM統計 単純平均はSPM306.903 マップ名 平均SPM 平均からの乖離 Dawnbreaker 273.148 -10.999% Flood Zone 273.841 -10.773% Golmud Railway 270.614 -11.825% Hainan Resort 284.903 -7.168% Lancang ... -
2013/05/04-01
旗取り統計 先日行ったStatsNow!!の機能追加により、 旗占領回数と旗防衛Killの回数が取得出来るようになりましたので 期間がやや短めですがマップ別に集計してみました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest(Small/Large), Conquest Assault(Small/Large) マップ BF3標準, B2K, AM, EG 対象期間 2013/04/26~2013/05/03 上記期間に30ラウンド以上の戦績のあるプレイヤーのみを抽出 対象総プレイヤー数 ※ラウンド終了時のプレイヤー数が24名以上のラウンドのみ集計対象としています。 ※各ラウンドの所要時間を15分に換算して集計しています。 ※表示順序は平均拠点占領回数の多い順としています。 マップ名 ... -
2013/09/04-01
Battlelogメンテナンス 本来なら昨日(2013/09/03)の予定で長時間のメンテナンスが予告されていました。 StatsNow!!などのサービスが影響を受けるため、 一時停止の告知をする予定ですが忘れておりました。 しかし、メンテナンスは一日延期され本日(2013/09/04)となりましたが、 またしても一時停止の告知を忘れました。(苦笑) Battlelogの裏側が大幅に変更されているらしく、 同サイトをデータソースとするサービスの多くが停止しております。 今夜中には復旧したいところですが帰宅の時間が... ( - ) -
2013/10/04-01
BF4 Beta - 10 (2013/10/04 09 30追記) GTX660の検証結果はCPU(Corei7 3.5Ghz)の性能不足が原因となっている可能性があり、後日再検証を実施します) 再戦 GTX560Ti vs GTX660 各種設定は過去に掲示した通りでございます。 GraphicsDriverは331.40のBetaドライバを使用しています。 画質はMiddleで計測いたしました。 比較しやすいよう縦軸のスケールを合わせてあります。 ■GeForce GTX 660 平均するとやはり60~70fpsぐらいに見えますが上下の変動が激しくなっています。 ■GeForce GTX 560Ti 平均は45fpsぐらいでしょうか。しかし比較的変動幅が小さいため体感的には滑らかに感じます。 数字では格段にGTX... -
2013/01/04-01
チーター3倍 現在、プレイヤー名変更者の洗い直し作業中です。 これは放置すればサーバが勝手に処理してくれるのでその間に別の作業を。 本来の調査方法とは少々異なりますが、 PBBans及びGGCのBanListに記載されているプレイヤーを対象に 日本国内サーバでプレイしている人数を調査しました。 以下、プレイヤー名変更者の最新情報取得とGUID変換処理の終了後に再度集計しますので、現状は暫定とお考え下さい。 GGC閉鎖前 2012/12/19~2012/12/21 (クリスマス休暇(*1)直前の水曜日から金曜日) 該当24名 GGC閉鎖後 2013/01/02~2013/01/04 (クリスマス休暇(*1)直後の水曜日から金曜日) 該当72名 (*1)欧米では毎年12/24から翌年01/01まで休暇を取る方が多く、この期間はプ... -
2012/08/04-01
稼働率78% 2012/01/04の観測開始以来最高のサーバ稼働率が観測されました。 詳細はこちら 原因はほぼ特定されており下記3要素の複合要因に拠るものです。 1.7月末で解約となったサーバが多かったため(*1) 2.クライアントの半額セールによって新規のプレイヤーが増加しているため(*2) 3.週末恒例のクラン戦が実施されていた可能性が高いため(*3) ちなみに昨年も同様でしたが夏休みによるプレイヤー増は ピークタイム以外での影響が大きいことがわかっています。 ピーク時の増加率は軽微であり、日中などプレイヤー数の少ない時間帯のプレイヤー増が顕著となります。 これは言うまでも無く、通常の休日と同様の傾向ですね。 鯖管ごっこしたい方は今がチャンスかもしれません。 私は相変わらず放置状態で「ごっこ」すら出来ていませんが... (... -
2012/07/04-05
R-27パッチ 3 何度読み直しても「AUGでアンダーバレル装着のM320-SMOKEは使えなくした」としか読めない昨日の公式リリース。 そんな馬鹿なと思いつつ試した人の情報に拠れば、本当にこの通りだったとのこと。 ゲームへの影響は軽微だと思いますが、そんな対応が許されるとは羨ましい世界です。 バーター取引じゃありませんが、代わりに何らかのオマケを付けるぐらいの配慮が欲しいところです。 昨夜決めました。 転職する時はゲーム業界にしよう。(笑) さて問題のパッチですが、i3D機への適用は行われていません。 昨夜、サポートのオランダ人にチャットで確認したのですが 「パッチリリースがあるのは知ってる。(現地時間の)明日だが何時かは知らない」とのこと。 誰かしら作業時間帯を決定する人がいるだろうから聞いてきてくれと言ったところ、 「明日決めるらしい」... -
2015/07/04-01
国別RSPM統計 サーバ別RSPM統計の前にまずはこちらから。 ■集計前提 集計対象期間 2015/06/01から2015/06/30まで (ともに日本時間) 集計対象地域 BattleLogに表示される国旗別に集計し15,000件以上の戦績を有する国と地域 集計対象総プレイヤー数 未確認 ■国別RSPM統計 地域識別子 平均RSPM 集計対象戦績総数 1 no 360.897 22,180 2 es 357.942 74,312 3 jp 355.894 866,238 4 fr 354.370 134,489 5 za 350.267 188,007 6 ar 349.698 76,577 7 gb 349.037 693,358 8 se 347.626 98,705 9 nl 346.848 110,485 10 hk 344.230 1... -
2011/07/04-02
EATW閉鎖の余波 鮮やかに消滅してしまったEA台湾ですが BFBC2用のサーバを立ててくれる他のEA社は恐らく(いや確実に)登場しないでしょう。 EATWブランドのサーバと言えば誰もが知る通り、 アジア地域最大スロット数かつ最も人気のあるサーバ群でした。 それらが一度に消滅するわけですから、 膨大な量のプレイヤーさんが難民化することは明白。 その難民が流れる先の最有力候補は当然ながら和鯖群。 アジア地域の他のサーバはFragnetics系がありますが全機RegionFilterが設定されてたはず。 またインドにも数台ありますがここは候補にならないでしょう必要は無いでしょう。 日本よりやや南に位置する関係上、オセアニア地域のサーバがやや近くにあることになりますが、 それでも和鯖の方が全然Pingは良好なはずです。 では、どの程度混雑するのか... -
2013/07/14-04
ワールドカップ 6 多忙のため公表が遅くなりましたが、 統計情報公開第3弾はコンクエスト マップ別SPM (DLC Back to Karkand 部門)。 Back to Karkandに含まれる4マップのSPMを比較しました。 と申し上げたいところですが... Gulf of Oman は日本国内サーバが圧倒的な数値を記録しておりますが、 明らかな異常値であるため本マップは公表を見送ります。 原因はこれと見て間違いないでしょう。 ■集計前提 集計期間 2013/07/04 00 00から2013/07/07 24 00までの96時間(時刻はともにUTC) 集計対象サーバ BF3全ランクサーバ ゲームモード 全マルチプレイヤーゲームモード ■対象ゲームモード及びマップ 対象ゲームモード Conquest Large 及び C... -
2014/06/04-05
驚愕のNew Netcode (3) おもちゃですよゲームですから。 ここまで酷いおもちゃだとは思いませんでしたが。 Netcode修正前後の1分当たりの発射弾数を武器の種別毎に比較しました。 ■集計前提 【新モジュール リリース前】 集計対象期間 2014/06/02 20時から2014/06/03 19時まで(日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象プレイヤー総数 264,818名 集計対象戦績総数 1,449,411件 【新モジュール リリース後】 集計対象期間 2014/06/03 20時から2014/06/04 19時まで(日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象プレイヤー総数 274,033名 集計対象戦績総数 1,377,395件 【重要】 下記集計結果の分母に当たる「時間」とは... -
2012/04/04-02
バッドタイミング 近々BattleLogに新機能が追加されるようです。 多くの方にとってはそれほど重要ではないでしょう。 しかし、私にとっては非常にタイミングが悪かった。 StatsNow!!のための統計情報を取得するため、 見えないところで全く同じ機能を実装したばかりでした... この機能がBattleLog本体に実装されると知っていればだいぶ作業が減ったのですが... 現在StatsNow!!ではBattleLog本体(BattleReport以外)で取得可能な全情報を、 各ラウンド毎の個別集計値として保存する作業を開始しています。 例えば、武器毎の命中率、兵科別プレイ時間、アワードの取得などが そのラウンド内だけの情報として記録されますので、 チームバランシングやアンチチートに使えると思います。 アンロックに関する情報以外... -
2013/12/04-02
BF3 勝手に総括 その4 騒動 約2年に渡りBattlefieldシリーズのメインプロダクトだった、 Battlefield3についてサーバ管理者視点から勝手に総括してしまいます。 恐らく全7話ぐらいになります。 ほとんどネガティブなネタしかありませんので、 前向きなお話を望む方には非推奨。 ■GGC閉鎖騒動 個人的には痛恨の事件でした。それほど痛恨でも無いか。 2013年元旦。 元旦を特別視するのは世界的に見て日本くらいなもので、 欧米ではクリスマスの方が遙かに重視されています。 その影響もあってPlayStation4の国内販売は来年となり、 結果的にPC版Battlefield4の国内プレイヤー数が増加しているようです。 元旦は仏教のイベントですから中国では重視されるのかと思いきや、 中国文化圏では旧正月(2月10日頃らし... -
2013/04/24-01
御新規さん 歓迎 その3 500円セールで購入したと考えられるプレイヤー数を知りたいとの要望を頂きましたので SimCity関連プレイヤーとあわせてざっと調べて見ました。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQ/TankSuperiority 対象期間 2013/03/01~2013/04/23 集計方法 第1ラウンド目の戦績を記録したプレイヤー数を日付ごとに集計 集計対象日 該当プレイヤー数 備考 2013/03/01 258 2013/03/02 157 2013/03/03 163 2013/03/04 72 2013/03/05 52 2013/03/06 116 2013/03/07 135 2013/03/08 144 2013/03/09 125 201... -
2014/04/29-04
武器使用統計 1-3 (ShotGun編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 3,973件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category ShotGun 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当期間内の総キル数 集計対象... -
2013/06/30-04
武器の人気度 7 何回か「最新状況を公表せよ」との御依頼がありましたが、 時間の都合でなかなか実施出来ませんでした。 5ヶ月ぶりになりますが、ようやく集計が終わりましたので掲載致します。 日本国内にて稼働している全Rankサーバを対象に過去30日間のKill数を武器別にまとめました。 ■集計前提 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Rush/TDM/CQD/TankSuperiority 対象期間 2013/05/30~2013/06/28 【参考】前回(2013/01/29)の統計 新DLC直後からの統計になりますが、全体的にほとんど変化がありませんね。 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,335,717 2 M41... -
2014/06/04-02
仕事が減って嬉しいのですが またおかしな題名にしてしまった... Battlefield 4 - "Netcode" Update Details 再生開始後「私が試さずに済んだ」と思いましたが... 最後のシーンを見てがっかり。 NETCODE PATCH ~62% IMPROVEMENT そんなことは計算すれば誰でもわかるんですよ... 2%の日本人のために行われた改良ではないのは理解していますが。 大変残念なことにShadowPlayが活躍しそうです。 ( - ) -
2012/03/04-02
続・消えたチータ もちろん消えてくれた方がありがたいのですが。 しかしながら、ここ2週間ほどさらにチータさんが減っています。 過去1,923ラウンド(対象は満員になったラウンドのみ)で検知されたのは16名のみ。 これは数値評価型のアンチチートエンジンによるもので、いわゆる無双型チータしか対象にしていませんが、 プレイヤーさんがおかしいと感じるようなレベルのチータならほぼ確実に検知するでしょう。 それでも120ラウンドに1人。 またGGCのダウンストリームBAN情報及び PBBansのMBi(1時間に1度の頻度でPBBansのデータベースをコピーしてきています)を使用しても、 総接続プレイヤーに占める前科者の割合は0.5%を切っています。 以前に公開した統計情報では約5%となっていますので1/10以下にまで減少しています。 またGGC及び... -
2012/03/04-03
B2K反対派 なんて悩ましい結果なんでしょう。 [JPN] GoodGames NOOBS Vehicles 175% [Rank 44 Kick] にて実施中の B2Kマップ投入に関するゲーム内アンケートの暫定結果。 賛成派...40 反対派...23 NOOBSなサーバですのでB2Kを持っていないプレイヤーさんが 相当数いらっしゃることは明らかです。 ちょっと本体だけ買ってみた。なんて方も多いでしょうから。 一ヶ月以上前の話ですが、一日だけB2Kマップを投入したところ、 「満員に達したラウンドに於ける最小プレイヤー数」が標準マップと比較して、 10%以上少なくなっていました。 この最小プレイヤー数を記録するのは、ほぼ例外なくラウンド開始直後ですので、 B2Kを持っていない人が切断した(された?)ことが原因と考えて間違い... -
2011/07/04-01
謎の日本人 EATW亡き後、裏からしか見えない異変が。 [JP] [JPN] {JAPAN] などのタグをつけた方が目立つようになりました。 でもIPアドレスは海外なんですね。(笑) ( - ) -
2013/10/04-03
BF4 Beta - 12 エントリーモデルのRADEONで試しました。 ■RADEON HD6850 (Middle) 残念ですがこれは無理があるようです。 ■RADEON HD6850 (Low) かなり重い。カクカク感が常につきまとう感じです。 RADEONならHD6850以下は厳しそうです。 Lowで30fpsを概ね維持出来る環境を把握したいところですが... ( - ) -
2012/06/04-02
GSはまだ稼働中 23 00に予定通りBattleLogへの接続が遮断されました。 23 20にはi3D機が全機Shutdownされましたが、 23 50現在、GS機は依然稼働中です。 過去に何度かGSではパッチ適用作業が大幅に遅延したことがありました。 その後はGSも事前にメンテナンスの通知があるなど、 比較的対応が良くなっているため、やや安心してきたところですが今回は何も通知無し。 さて無事に終了するでしょうか。 (2012/06/05 00 30追記) i3Dは数分で作業を終了し既に稼働再開しています。 GSは未だパッチ適用無しで稼働中。再起動してみましたが変化無し。 (2012/06/05 00 35追記) GSよりメンテナンスのアナウンスあり。 なぜかこちらはUTC表記ですが日本時間の午前4時までメンテナンス中とのこと。... -
2014/01/04-02
Intel x Intel (2) 脱線し過ぎたので軌道修正します。 ここからIntelバッシング開始。 ■世界最速はおめでたいことですが「売国」と言われないのでしょうか? 現代では合法のようですが、 ココム規制が存在した一昔前なら完全な違法行為です。 スーパコンピュータは戦略物資の典型例。 それを販売した先が何と中国の軍事機関。 誰が聞いても冗談だと思うようなお話ですが... ■でも開発したメーカはIntelになってませんよ? 確かに納入したメーカにはNUDTと記載されています。 聞いたことの無いメーカだと思ったら、 National University of Defense Technologyの略でした。 中国国立防衛技術大学と訳せばよいのでしょうか。 つまり、部品だけIntelのパーツを仕入れて、それを自分たちで... -
2014/10/04-01
Procon 1.4.2.4について 昨日(2014/10/03)Proconの最新版Ver1.4.2.4がリリースされました。 (ChangeLogはこちらの最後に記載されています) 現在、日本語版Proconを提供させて頂いておりますが、 Ver1.4.2.4などにバージョンアップしますと 必要なモジュールが上書きされて日本語対応の機能が無くなります。 Ver1.4.2.4対応につきましては 日本語対応モジュールのバイナリ版ではなくソースコードを入手して頂き、 Ver1.4.2.4のソースコードとマージした上で、 再度ビルドして頂くとVer1.4.2.4対応の日本語対応モジュールが生成されます。 Ver1.4.2.4対応のバイナリ版につきましては、 当面出張が続く予定となっているため、 早くても11月初旬の御提供となる見込みです。 -
2013/10/04-06
BF4 Beta - 14 あまりにもメモ書き(?)が汚いので明日あたり少しキレイにします。 BF4 Beta雑感 ■ベータにしては安定 ここまで推定15ラウンド。約200分程度プレイしましたがクライアントが落ちるような不具合は一回だけ。 当初、サーバが落ちることがありましたが、恐らく設定変更目的で意図的に再起動されたと考えて良いでしょう。 安定性については製品版でも心配は無さそうです。 破壊された構造物の一部が上空に浮いているシーンを良く見かけますがプレイに支障は無いようですね。 ■サーバ性能によるラグ問題 初日の開始早々は酷かったのですが、初日のうちに概ね改善し、 2日目以降はほとんどラグを感じる事が無くなりました。 しかし、GS機は2日目以降プレイヤー数が減ったため不人気状態になり確認しておりません。 少なくともi3Dについて... -
2014/01/04-05
BF4DB 数日前に極軽く触れましたBattlefield4のStatisticsサイトのお話。 文字通りBF4のDBでございます。 元々はBF3DBなるサイトを開設していた方がBattlefield4対応を機に かなり内容の濃くなったサイトを提供しているようです。 なぜこのサイトを御紹介しているのかと申し上げますと、 裏のカラクリがStatsNow!!にそっくりだから。 また裏は似ていても表が全く違うのも面白いところ。 同じサーバ管理者視点であるにも関わらず目的が根本的に異なることが原因でしょう。 サイト内を一巡すれば誰でも理解出来る通り、 アンチチートを目的に開発されたことは明らかです。 StatsNow!!同様、ラウンド事の戦績情報を重視しており、 Battlelogのようなプレイ開始からのトータルでの実績はあまり重視して... -
2013/07/04-01
StatsNow!! R19.7 ワールドカップ開催に伴い、海外サーバの戦績表示に関連する軽微な修正を行います。 メンテナンス日時は2013/07/03 22 00~22 30の予定となっております。 詳細はメンテナンス終了後に本ページに記載致します。 (2013/07/03 22 20追記) メンテナンスが終了致しました。 今回の修正点は下記の通り。 世界中のBF3サーバにて記録された戦績がStatsNow!!の検索対象となりました(期間限定) 海外サーバにて記録された戦績はDetailInformationが表示されません サーバ指定検索用のプルダウンリストには海外サーバが表示されません(サーバ指定検索は国内サーバ限定) ( - ) -
2013/12/04-01
サーバ落ちました すみません。 夜モードに変更するためにサーバ名を手動で変更したところ、 サーバがダウンしてしまいました。 再起動は少々面倒な手順が必要なので操作ミスでないのは確実なのですが。 Battlefield3時代のように、 昼モードと夜モードでサーバ名を自動で変更したいところですが、 ちょっと怖いものがありますね... 尚、夜モードはチケット数を減らしていますが、 マップローテーションに含まれるマップは変更していません。 あしからず御了承願います。 ( - ) -
2014/05/04-01
サーバ急減中(訂正版) 昨日の記事の訂正版になります。 昨日(2014/05/03)はi3D東京DCにて局所的な障害が発生していたとのことです。 時間をおいて数回確認したのですが、障害対応に時間を要したらしく、 私が確認した時間帯は障害により停止しているノードが多かったようです。 (訂正) (誤)...概ね、160台(6,300スロット)から135台(5,500)スロットまで減少したようです。 (性)...概ね、160台(6,300スロット)から146台(6,200)スロットまで減少したようです。 (正)...概ね、160台(6,300スロット)から146台(6,200)スロットまで減少したようです。 ↑御指摘を頂き再訂正致しました(恥の上塗り) 11台で700スロット増えたように見えますので単純計算では 障害により停止していたノードの... -
2013/11/04-05
VRAM不足説について 今日はやけに赤い文字がメニューに多くなっていますが、 同じ話題を複数の方から頂いたケースや急ぎの御連絡がある場合に赤い文字にしています。 こちらも昨夜、まとめてお問い合わせ頂いた件。 VRAMが足りなくなったら落ちるんじゃないの? いいえ、落ちません。 分かり易い証拠。ベータ版の話ですが。 検証結果(画質別VRAM使用量) 一番下のグラフを見て下さい。 多数の線が描画されていますが、一本だけ途中で終わっている線があります。(紫色の8800GT) またその線はY軸方向が約半分の値で構成されています。 これは8800GTを使用してプレイした時の状況ですが、 他のハードウェアの約半分しかVRAMを消費していません。 VRAMを512MBしか搭載していないため、それしか消費しようが無かったのですが、 それでも... -
2012/11/04-02
3号機の構成案募集中 当初より構成の定まらない3号機のお話。 通常はテスト用ですが特別なテストを行う必要の無い時期にどのような使い方をするか? 先日、一気に多数の老舗サーバが稼働終了(*1)となったことと関係があるようですが、 B2KなどDLCマップの導入を期待される意見をぽつぽつ耳にします。 また、2012/11/16には4号機(Armored Kill専用機)が稼働終了となりますが、 B2K所有者(多くはPremium所有者)であればArmored Killマップもプレイ可能と考えられるため、 これらを統合してしまうのも一案かと考えております。 どうせなら全部入りでConquestDominationもありかも。 次のDLC対応をどうするかが問題になりますが、 また期間限定で一台借りても良いかもしれません。 残りのDLCが2作となり... -
2013/10/04-07
3フレーム遅延問題 極々稀にですが面白いテーマを運んで来て下さる方がいらっしゃいます。 Windows8の3フレーム遅延問題について検証せよと。 これどうやったら検証出来るんでしょうか? (笑) 色々と高度な技術の寄せ集めで実現出来そうな気がしましたが... 極めて原始的な方法で検証できるじゃん。 簡単ですが時間はかかりそうなので推奨環境云々の作業が完了次第着手したいと思います。 ちなみに御依頼頂きました方は DirectX11.1のメリットと3フレーム遅延のデメリットを比較したいとの事でしたが、 さすがに60fps換算で50ms(0.05秒)のハンディを払拭する程DirectX11.1のメリットは大きくないと思いますが... 50msって平均的な連射速度の銃で0.5発分、先に撃たれる事になりますので。 ちなみにWindow... -
2014/06/04-06
驚愕のNew Netcode (4) 残念ですが実測で20%程度まだ行方不明になるようです。 5発に1発ですので大きく改善しているようですが... サーバによる差がありそうです。 別のサーバに接続したところ計算上は全て発射されたようです。 負荷状態などによりサーバでの取りこぼしがあるのかもしれませんね。 - @wiki全体から「04-04」で調べる