goodgames内検索 / 「05-01」で検索した結果
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2014/05/05-01
武器使用統計 1-9 (Assault Rifle編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 45,000件(推定値) (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Assault Rifle 武器名 該当期間内の総装備時間(... -
2013/01/05-01
GGC復活 新しいドメイン名でGGCが復活するようです。 復活はなんとなく予想していたのでゲームサーバのストリーミング設定は削除せずに残しておいたのですが、 ドメイン名が変更されてしまうと結局は再設定になりますね。 実際にサービスが再開されるまでは時間がかかるようですが、 早期再開に期待しましょう。 また、ドメイン名が変更されるため恐らくストリーミング接続の設定が変更されます。 GGCを利用中(利用していた)管理者の方は注意が必要です。 再開後に再設定して下さい。 再開予定日が公表されていないため、それまで暫定のBanListを一両日中に提供いたします。 (近日再開すると予想し、BanListの更新は考慮いたしません) (2013/01/05 10 00追記) 既にストリーミング接続は再開されているようです。 ( - ) -
2012/02/05-01
プレイヤー増加中 既にお気づきの方も多いでしょうが、ここ一週間ほどプレイヤーが増加中です。 昨夜(2012/02/04深夜から2012/02/05未明)のピークは3,496人に達しました。 1月末にサーバが減ったこともあり、サーバ稼働率もようやく50%超に。 もう少し稼働率が上がってくると個性的なサーバが増えてくると思うのですが... なぜプレイヤーが今頃増加しているのかは全くわかりませんが、 BFBC2時代に勃発したEA台湾閉鎖事件のようにネガティブな理由で 日本国内サーバのプレイヤーが増加しているのではないことを祈ります。 ( - ) -
2014/08/05-01
StatsNow!! Prototype 8 負債の返済状況が確認出来るようになりました。 直近25ラウンドに限定したKDR及びKPMも表示されます BattleLogの値よりStatsNowの値が大きければ、過去の残念な戦績が解消されつつあります。 逆だったら... 本日(2014/08/05)22 30モジュール更新予定です。 少々サービスが停止致しますが御了承願います。 ( - ) -
2012/03/05-01
プレイヤー減少中 先日もお伝えしましたした通り、2012/02/20頃から急速にプレイヤーの減少が始まっています。 以下、日本国内サーバ稼働状況にて確認されたプレイヤー数より各日の最大値を取得。 尚、翌日の午前9時までは前日扱いで集計。(零時を過ぎてからピークに達する日があるため) (2月初旬) 調査日 プレイヤー数 2012/02/06(月) 3,403 2012/02/07(火) 3,526 2012/02/08(水) 3,363 2012/02/09(木) 3,321 2012/02/10(金) 3,365 2012/02/11(土) 3,501 2012/02/12(日) 3,175 (平均3,379名) (直近一週間) 調査日 プレイヤー数 2012/02/27(月) 2,863 2012/02/28(火) 3,114 2012/02... -
2013/11/05-01
R6 ごめんなさい 昨日記載したサーバ側パッチR6の件。 私の勘違いで、昨日の朝時点で既に国内サーバは全機適用済みでした。 私から直接見えるのはRevisionNoだけなのですが、Rev.88058がR6に相当すると思いこんでしまいました。 ですが実際にはR5がスキップされR4の次がR6になっていたらしく、 実際には昨日(2013/11/04)の朝にはi3D/GSともにR6が適用済みとなっていました。 御指摘頂きました方、ありがとうございました。 大変失礼いたしました。 あれ? R6適用済みな割に何も変わらないような... 接続待ちキューが動くようになっただけかな? ちなみに待ち行列の詳細はBF3とほぼ同じですので こちらが参考になると思います。 最大長が10名かどうかは不明ですが。 ( - ) -
2015/07/05-01
国内サーバ平均RSPM統計 御依頼がありましたので6ヶ月ぶりに再集計致しました。 ■集計前提 集計対象戦績収集期間 2015/06/01~2015/06/30 (日本時間) 対象ゲームモード コンクエスト・ラージのみ 対象サーバ ランクサーバ及びオフィシャルサーバ 対象地域 日本のみ 最低戦績総数 1280 集計対象条件1 当該ラウンドのプレイ時間が300秒以上の戦績のみ収集 集計対象条件2 アワードスコアを1点以上取得していること 集計対象条件3 RSPM算出対象外サーバは除外 集計対象条件4 RSPディフォルトのサーバ名が設定されているサーバは除外 (64スロット機満員で20ラウンド分の戦績が必要です} ■サーバ別平均R... -
2015/06/05-01
プチフリーズの謎 現在、新幹線車内でございます。 今日は久しぶりに出張先から戻ります。 数名の方より情報を頂きましたが、Battlefield4が数秒間だけフリーズする いわゆるプチフリ現象が発生しているようです。 「ようです」などと書きましたが、私の環境でも頻発していました。(過去形) ■グラフィクス関連の不具合か? 前の段落にて過去形と書かせて頂いたのは不具合が既に解消したから。 対応方法は至って単純であり、画質設定を全てLOWにしただけ。 プチフリ現象が発生していたときはULTRAになっていました。 また、GeForceのドライバが更新されてから発生した不具合であるとの情報もあり、 言われてみればそのように感じる節もあります。 パッチリリース直後はプチフリ現象が発生していませんでしたが、 数日後から不具合が出始めた... -
2013/09/05-01
偽装onlySquadLeaderSpawn プレイヤーがSpawn/Respawnする場所は 自軍基地、占領した拠点、そして同じ分隊の生きているプレイヤーと3種類から選択出来ます。 (ConquestAssaultのDEF側は例外) 今回の話題は同一分隊であっても分隊長からしかSpawn/Respawn出来なくする機能について。 この機能はサーバ側の設定項目として標準で設けられているものですが、 この機能を有効にしてしまうとServerBrowserの"Normal Preset"に該当しなくなるため、 多くのプレイヤーから見えなくなってしまいます。 本題ですが、分隊長からのみSpawn/Respawn可能な設定でも Normal Presetで検索されるようなサーバ設定は出来ないのか? とのお問い合わせを頂きました。 ... -
2012/08/05-01
人柱 第5弾 大好評(本当はかなり不評)の人柱シリーズ。 先程メールにて頂いたお問い合わせに関する実験を開始しました。 先頭の[JPN]を無くしたらどうなるのか? 2012/02初旬にBFBC2用のサーバを稼動させて以来、一貫してサーバ名の先頭は[JPN]としてきました。 例外的に[JPN ONLY]などになっていたケースはありますが、これも[JPN]に含まれると考えて良いでしょう。 先程、サーバ設定を変更しましたがどうなることやら... ( - ) -
2014/07/05-01
花火 CTEにてまたもパッチリリース。 ご丁寧なことにまた大きなバナー(?)まで用意してくれました。 最初に見たときは強力なフレアーかと思いましたが... ChangeLogの最初に書かれた一文でようやく理解しました。 今週末、米国は3連休のようです。 2014/07/04(金)は独立記念日に該当するため、週末の二日と併せて三連休になっているとのこと。 本当に打ち上げ花火の至近距離を戦闘機が通過するようなことがあるかは不明ですが... DICEの方々もCTEにて米国の独立を祝っているそうです 手榴弾の爆発がカラフルになりました。 (他の爆発物については未確認) 期間限定ですので御覧になりたい方はお早めに。 尚、マップを問わずお祭り状態ですので、雰囲気が台無しになるようなマップでの参戦はお勧め致しません。 -
2014/10/05-01
さらにチームのために 変な日本語ですが... CTEにて試験中のパッチではチームプレイに関するスコアの上方修正が行われているようです ダイジェスト(意訳) ・オブジェクト(拠点やMCOM)に関するスコアが重要になるようです →詳細は記載されていないものの単純なスコア変更であれば上方修正でしょう。 ・救急箱や弾薬箱のバランス調整 →こちらも詳細は記載されていませんが"CoolDown"に関する調整が行われるようですので、 連続使用が出来ない、またはスコアが減少するなどの制限が行われるものと予想しています。 ・スポット実行時の成功判定に距離の概念を追加 →遠くの敵をスポットする場合、高精度のAimが要求されるようです ・足音の強化 →サウンドシステムの変更により敵(味方も?)足音が良く聞こえるようになるようです ... -
2013/12/05-01
お問い合わせ回答 すみません。 またお詫びから始まってしまいました... かなりメール返信が遅れておりますが、 2件ほど多くの方から頂いているお問い合わせがございますので 恐縮ながらこちらにまとめて回答させていただきます。 しかも職場からの帰宅中につき、時短モードにて失礼。 ■サーバに接続出来ない方 正確な原因は不明ですがサーバ側のログを確認する限り、 PunkBusterによってキックされている可能性があります。 相当数の方々が接続処理中にPunkBusterによってキックされて旨の ログが記録されていますので、一部の方には当てはまると思います。 解消するかどうかはわかりませんが 試してみる価値がありそうな対策を列挙いたします。 PunkBuster再インストール こちらの指示に従って下さい PunkBuster... -
2014/01/05-01
ロード時間あれこれ (2) このお題、元々は下記のお問い合わせ回答をそのまま記載する予定だったのですが、 色々と調べているうちに話が広がってしまったので分割してあれこれ記載致します。 面白いお問い合わせを頂きました。 問 同じマップが連続するとマップロード時間が短くなるのはなぜか? 答1 OS内蔵のディスクキャッシュがヒットする確率が高いから。 答2 同じマップではなくても連続してプレイしているとロード時間は短縮されます。 地形データはディスクキャッシュに存在しないかもしれませんが 他の必要なデータがキャッシュに存在することがあるためです。 例えば前のマップに登場したMBT M1 ABRAMSは次のマップでも同じデータが使われるでしょう。 またプレイヤー(人間)の描画には多数のポリゴンが使用されることは良く知られていますが、 恐らく全てのマッ... -
2011/06/05-01
強者キッカー ウチのサーバ2号機はNOOB様専用のコンクエスト専用機になっています。 でもRankLimit = 35と書いてあるのに元帥様が突入されることもしばしば。 これはFrostbite純正のRankLimiterに不具合があり、ランク制限が全く機能していないことが根本的な問題です。 やむを得ず一晩かけてRankLimiterをゴリゴリと作ったわけですが、 これって本鯖と同じデータベースを共有する方式になっているため、 ポータビリティーがゼロに等しいんですね。つまりウチでしか使えないってこと。 そのため簡易版の強者キッカーをProCon(BFBC2サーバ管理者用ツール)のPluginとして作ってみました。 と言ってもKillとK/Dをみているだけなんですが。 私のように高ランクでもNOOBな方はいらっしゃるわけで、 寧ろこの種の... -
2011/07/05-01
GS狂想曲 職場の知人に言われたんです。 「GSの2台が最近ラグい」 本当なら「そろそろNOOB鯖卒業したら?」と言いたいところでしたが まずは現状確認が必要というわけでNOOB鯖に出撃しました。 いきなり結論に行きましょう。 論ずるに値しないほどラグい とは言っても何も論じないと鯖管役は務まりませんので解説を。 まずは大前提として知っておいて頂かなければならないことが。 普通のレンタルサーバーは貸切じゃないんです 他の誰かと相乗りさせられちゃうんです そんな馬鹿なと思うでしょ。 いやいや、少し考えればわかること。 例えばGSの8スロット契約だと800円/月ぐらいで借りられます。 しかし、これでは電気代にもなりません。 32スロットなら4倍で3,200円/月ぐらいになります。 これなら電気代... -
2012/12/05-01
TeamControler AfterMath対応状況 TeamControler R0.50は特別な修正を行わずAfterMathに対応可能であることを確認致しました。 但し、Conquest/ConquestAssaultのみ対応となります。 ( - ) -
2011/04/05-01
火曜メンテナンス 毎週火曜日はEAのマスターサーバがメンテナンスのため 一時的にマルチプレイが出来なくなりますね。 日本時間の夕方前後に実施されるらしく、 火曜の夕方は仕事中なので鯖缶はメンテの時間にあたったことがありません。 仕事から帰ってログを見たら目が点に。 385チケットスタートで勝利チームのチケット残が198も。 半分以上残ってる... と思いましたが、これはメンテナンス終了直後のラウンドなんですね。 バランスを取るために必要な「前ラウンド」が存在しないのでやむを得ないかと。 それと同じぐらい驚いたのは、メンテナンス終了から約3分半で満員御礼に。 感謝でございます。 -
2012/06/05-01
マニュアルが無い おはようございます。 本日は午前中だけサボタージュ。 早朝から色々と面倒が発生。 一番おかしな問題はRconの最新マニュアルがどこにも落ちていないこと。 新マップがリリースされたそうですがマップ名がわからないと誰もサーバの設定が出来ませんね。 マップ名だけは情報が流れてますが、ゲームモードが増えるなど他にも変わっていますのでそれだけでは困りますよね。 そこで検索してみたところ、 やはり新マップ対応のサーバは世界中を探しても一台も存在せず。 いつも通り困りました。 ( - ) -
2013/10/05-01
BF4 Beta - 15 本日は一気に作業を進める予定でございます。 ・GeForce TITAN ULTRA / i7-4770K@4.4Ghz ・GeForce GTX660 LOW / i7-4770K@4.4Ghz ・GeForce GTX660 MID / i7-4770K@4.4Ghz ・GeForce GTX660 HIGH / i7-4770K@4.4Ghz ・GeForce GTX770 LOW / i7-4770K@4.4Ghz ・GeForce GTX770 MID / i7-4770K@4.4Ghz ・GeForce GTX770 HIGH / i7-4770K@4.4Ghz ・GeForce GTX770 ULTRA / i7-4770K@4.4Ghz ・RADEON HD7... -
2012/07/05-01
GS通信障害 1 業務中に付き軽く。 GS東京サイトのDC内で通信障害が発生しています。 GSファシリティの問題ではなくDC側のインフラで障害が発生しているようです。 プレイヤーから見ればGSの問題でしか無いのですが。 帰宅しても解決していなければGSに連絡します。 ( - ) -
2014/06/05-01
驚愕のNew Netcode (5) 人が多いのは大変ありがたいことです。 3点ほど面白い御指摘を頂きました。 以下、昼休み中に付き時短モードにて失礼いたします。 30%増は30%減にあらず 算数レベルの当たり前の話なのですが、1行だけ勢いで書いてしまいました。 御指摘を頂いたため訂正させて頂きます。 分かり易い例を挙げます。 100と130を比較するとしましょう。 100から見ると130は30%増になります。 (130 / 100 = 1.3) しかし、130から見ると100は30%減ではなく23%減に留まります。 (1 - 100 / 130 = 0.23) 本当に算数でしかありませんが。(苦笑) 従いまして、昨日の記載は 武器の種類によりますが22~25%弾が行方不明になっていると考えられる。 と訂正させて頂きます。... -
2013/04/05-01
The Open Conquest 国内サーバに於けるピークプレイヤー数が連日連夜4,000人を超え、 24時間集計では30,000人に達するほどの空前のBF3ブームが続いています。 いきなり脱線しますが、このブームはBF4リリース直前まで続きます。 なぜ断言出来るのか。BFBC2の時と同じ傾向だからです。 新作リリースの予告後は買い控えによりプレイヤー増加は見込めないと考えるところですが、 幾度にも渡るクライアントの価格値下げ攻勢。 プレイヤーが減ってきたかと思いきや、$5セールによりまたプレイヤー大量流入。 こんな感じが最後まで続くでしょう... 話は戻ります。 人が多いのは喜ばしいことですが、掲題のサーバではキックが続出しています。 正しくは、続出ではなく止らないと申し上げるべきでしょうか... キック後に代わって入るプレイヤーは平均... -
2014/04/05-01
i3D障害対応完了(?) 恐らくネットワーク機器の障害だと思いますが i3D東京DCの全ノードが接続不能に陥ったようです。 しかし、色々と調べているうちに正常に接続出来るようになりましたので、 既に障害対応が完了したようです。 ちなみにSLA(Service Level Agreement)が存在するため、 管理者の方には返金対応があるかもしれませんが、 あったとしても時間で割られるだけなので100円も戻って来ないでしょう... ( - ) -
2014/02/05-01
サーバ側パッチR21/R22/R23 詳細不明。 公式が全く更新されていませんね。 国内サーバではR22までらしい(未確認)ですが、 海外ではR23のリリースが行われています。 多数のサーバが同時にダウンしたらR23適用かもしれません。 次のDLC関連かもしれませんね。 ( - ) -
2013/03/05-01
R38パッチ 1 いつも通り、DLCリリース一週間前の火曜日は大規模メンテナンスが実施されました。 現在職場からアクセスしておりますが国内のサーバは全滅していることがわかります。 しかし、StatsNow!!を裏側から見ると海外には稼働しているサーバもあるようです。 恐らくRSPによって対応の善し悪しが生じ、既にR-38パッチが適用されたサーバと 残念ながらそうでないサーバが存在しているようです。 ちなみにGS/i3Dともにパッチ適用予定を問い合わせしましたが、今のところ回答はありません。 でもi3Dは裏から見ると既にVersion表記がR38になっているので、 再起動するだけでR-38が適用されるかもしれません。(未確認) さて肝心のパッチについてですが... 今回はサーバ側にも比較的大きな修正があったようです。 この時期にして... -
2012/10/05-01
i3d機をお使いの方へ おはようございます。珍しくメニューに赤文字です。 今朝、管理者の方より御連絡を頂いて判明いたしましたが、 i3Dにて稼働しているサーバの一部に於いて、 ping表示に不具合が発生しているようです。 BattleLogのServerBrowserにて当該サーバのPing応答時間が表示されず ゲーム内のスコアボードにてプレイヤーのPing応答時間が表示されず IPアドレスの第3オクテットが222のノードにて不具合が発生しているようです。 (IPアドレス 109.200.222.xxxのサーバ) ランクサーバのみを対象に確認したところ11台ほどが対象になっているようです。 (アンランクサーバでも同様の事象が発生していると考えられますが未確認です) i3Dセンター内で稼働している.22... -
メニュー
...0 2015/07/05-01 国内サーバ平均RSPM統計 3 2015/07/04-01 国別RSPM統計 2015/06/30-03 RSPM算出係数更新 2015/06/30-02 Map/Mode別 SPM統計 (2) 2015/06/30-01 Premium所有率統計 9 2015/06/27-01 メンテナンス予定 2015/06/28 2015/06/20-01 ランク別RSPM統計 2015/06/06-01 StatsNow!! Prototype R.15 2015/06/05-01 プチフリーズの謎 2015/05/27-05 PatchNotes 2015/05/26-05 2015/05/27-04 PatchNotes 2015/05/26-04 2015/05/27-03 PatchNotes 2015/05/26-03 2015/05/27-02 P... -
2012/08/05-02
武器の人気度 3 御依頼がありましたので最新状況を改めてまとめます。 新DLCによって追加された武器のアンロックが一段落した頃だと思います。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/07/01~2012/08/04 ※新DLCの追加武器を統計に含んでいるものの、新DLCのマップは統計に含まれていません。 【参考】前回(2012/07/02)の集計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,167,186 2 AEK-971 852,503 3 M416 819,838 4 F2000 814,922 5 AUG-A3 398,249 6 AK-74M 376,223 7 AN-94 357,802 8 G... -
2012/05/15-01
史上最低ですが 本日(2012/05/15)のピーク時プレイヤー数は前日比約-14%の2,413名でした。 誠に残念ながら、2012/02/05に計測を開始して以来、最低の記録となってしまいました。(*1) 某有名ソフトの影響と考えて間違いないでしょうが、 個人的にはもっと影響が大きいかと思っていたので良い意味で予想外です。 この先がどうなるのか予想困難ですが、 6月のDLCはそれほど強力なカンフル剤にはなりそうにないので、 また抜き打ちで良いので「まともな」パッチでも緊急リリースして欲しいところですね。 (2012/05/15追記) 前週同曜日(2012/05/08)と比較しても約-14%になります。 24時間統計の比較は2012/05/17(木)の予定です。 (*1)正確には日本時間のゴールデンタイムにEAのセンターサーバが... -
2013/01/05-02
GGC復活 その2 日本時間2013/01/05 01 30頃、GGCのストリーミング接続が再開されました。 Webサイトのデータセンター変更に伴いドメイン名も変更されたようですが、 ストリーミングサイトのIPアドレスに変更は無かったようです。 従って、ゲームサーバの設定は何も変更せずにストリーミング接続が再開されています。 既にキックされているプレイヤーが存在しているため、 正常稼働しているものと考えられます。 大方出来上がっていた合成BanListは無駄になりましたがGGC復活は大歓迎です。 ( - ) -
2014/05/25-01
激レアDogTag統計 この話題は次の記事の前振りです。 DogTagが合計何種類あるか御存知でしょうか? 私も先程知りましたが628種もあるようです。 しかし、全種類取得している方はいらっしゃらないと思います。 (思うだけなので本当はいらっしゃるかもしれませんが。 軽く調べたところ下記のDogTagは誰も取得していませんでした。 誰も取得していない可能性が高いDogTag チェック対象期間 2014/05/23 18 00~2014/05/25 18 00頃 (ともに日本時間) チェック対象地域 制限せず チェック対象者総数 453,234名 上記期間内に1戦でも戦績のあるプレイヤーが過去に一度も取得していないDogTag一覧 ・Premium Ring Pattern Dog Tag ・Premium Brain D... -
2014/01/05-02
ロード時間あれこれ (3) このお題、元々は下記のお問い合わせ回答をそのまま記載する予定だったのですが、 色々と調べているうちに話が広がってしまったので分割してあれこれ記載致します。 何を替えたらどれだけ早くなるのか? これを知るために性能的に若干厳しそうな環境をまず用意しました。 (環境) CPU Intel Core i5-3470 MEMORY DDR3-1600 8GB Storage Seagate Barracuda ST2000DM001 (2TB HDD) Video GeForce GTX 560 Ti OS Windows7 SP1 GameMode Conquest Large Graphics Quality High (日本語版では「高」に該当すると思います) でもそれほど厳しくなかった。若干重いかな?... -
2014/01/05-03
ロード時間あれこれ (4) このお題、元々は下記のお問い合わせ回答をそのまま記載する予定だったのですが、 色々と調べているうちに話が広がってしまったので分割してあれこれ記載致します。 続きは明日の予定でしたが、 明日お買い物に出かける方がいらっしゃるとのことですので 参考になるかどうかは不明ですがストレージSSDに変更した場合の測定結果を記載致します。 ※SSDは測定も早くてありがたい(笑) 新環境構成 CPU Intel Core i5-3470 MEMORY DDR3-1600 8GB Storage Seagate Barracuda ST2000DM001 (2TB HDD) Intel SSDSC2BW240A4K5 (SSD 530 Series 240GB) Video GeForce GTX 5... -
2013/04/05-02
開票結果 その4 GoodGames Open Conquestのマップローテーション投票結果を臨時記載いたします。 つい先日公表したばかりですが改めて掲載。 理由は「投票サイトのURLを書いておけ」との指摘があったため。 投票はこちらからお願いいたします ユーザ認証のため、ゲームサーバに記録されたIPアドレスと、現在接続中のIPアドレスを照合します。 ゲームサーバから切断後、15以内にログインを行って下さい。 No DLC Name Map Name Number of Vote Ticket Rate Vehicle Respawn Rate Average Interval (Rounds) 1 XP1 Strike At Karkand 34,430 116 127 6.698 2 XP0 Kharg Island 31,442 112 122 7... -
2012/12/05-02
AfterMathの平均SPM 早くも数件のお問い合わせがございましたので調査結果を記載致します。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ 対象ゲームモード Conquest/ConquestAssault 対象マップ XP4系 対象期間 2012/12/05 00 00~22 00頃 マップファイル名 マップ名 平均SPM 総戦績数(延べ人数) XP4_Quake Epicenter 548.201 6,387 XP4_Rubble Talah Market 578.985 4,783 XP4_FD Markaz Monolith 390.211 7,077 XP4_Parl Azadi Palace 429.953 7,017 ※Talah Marketの戦績数が少ないのはConquestAssault用のサーバ設定が特殊であるため、... -
2015/05/25-01
Spring Patch 1 明日(2015/05/26)は久しぶりに大型パッチがリリースされます。 ■主な修正点 ・武器の追加 AssaultRifle, Carbine, LMG, PDWそしてSideArm(Pistol?)と全ての分類の銃が追加されます。 ・武器によるダメージなどの影響を変更 全武器を対象にダメージの距離減衰や距離によるサプレッションの影響度が修正されるようです。 あとで直近の武器統計を確認しましょう。 ・ゲームモードの追加 あのガンマスターが復活。 ・PC版の安定性向上とネットコードのバージョンアップ "significantly improve"過去に何度見たかわからない表記ですが、 クライアントの安定性が「明確に強化された」そうです。 そもそも所謂サウンドループが発生し... -
2014/05/05-02
武器使用統計 1-10 (Sniper Rifle編) 集計対象プレイヤー数が非常に少ないため、参考程度に御覧下さい) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 4,320件 集計対象プレイヤー数が非常に少ないため、参考程度に御覧下さい) (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウン... -
2014/06/25-01
ランク統計 2014年6月版 2番目はランク統計。 ■集計前提 集計対象期間 2014/06/19 00時頃から2014/06/24 00時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象総プレイヤー数 693,418名 ■プレイ時間統計 ランク 対象者数 累計占有率 0 8,915 1.287% 1 8,407 2.50% 2 8,539 3.733% 3 8,194 4.916% 4 7,835 6.047% 5 7,679 7.155% 6 8,793 8.425% 7 8,801 9.695% 8 8,263 10.888% 9 8,629 12.134% 10 8,077 13.30% 11 8,613 14.543% 12 8,360 15.750% 13 8,429 16.966% 14 8,427 18.183% 15 ... -
2015/05/27-01
PatchNotes 2015/05/26-01 フライング昼休みでございます。 WinterPatchを上回るような大量のPatchNotesがリリースされました。 朝の通勤時間を利用して大部分の日本語化が終わりましたので これより順次掲載いたします。 大容量につき分割致しますのでご了承ねがいます。 ( - ) -
2014/04/25-01
マップ別SPM統計 1-2 以前より御依頼頂いておりましたマップ別SPM統計を掲示致します。 今回は比較的戦績の少なかったゲームモードを一気に御紹介。 ■集計前提 集計対象期間 2014/04/14 00時頃から2014/04/22 23時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 集計対象戦績総数 85,113件 (AirSuperiority) 集計対象戦績総数 214件 (CaptureTheFlag) 集計対象戦績総数 584,966件 (CarrierAssaultLarge) 集計対象戦績総数 66,448件 (CarrierAssaultSmall) AirSuperiority Map Name Average SPM #Statistics 1 Silk Road 378.114 40,004 ... -
2012/08/05-03
ランキング その8 2012/08/10開始と決まったようです。 ルールの詳細についてはアンケートを実施中とのこと。 まだ私は未投票ですが。 GoodBattleRanking 第1回大会開催のご案内 ルールが決定しないと集計用の道具を準備出来ないので 初日から順位発表とはいかないかもしれませんね。 ( - ) -
2012/06/05-08
vars.premiumStatus DLC所有率集計中にBattleLogがメンテナンス中になってしまったため、 その間にR-24の隠しコマンド探しをしたところvars.premiumStatusなるサーバ変数を発見。 ディフォルトはfalseになっていますがtrueに設定するとPremium所有者しか接続出来なくなるようです。 こんなの要らないんだけどな... さっさとマニュアルリリースして下さい。 (2012/06/10追記) R-24をスキップしてR-25のマニュアルがリリースされましたが、 マニュアルによると、このサーバ変数は意味が逆のようにも受け取れます。 つまりtrueの時にPremium所有者が接続出来なくなる機能かもしれません。 ( - ) -
2014/04/05-02
Addressing Battlefield 4 Rubber Banding Issues 公式サイトに掲載された記事のお話ですが... 「特定のプラットフォーム」とだけ記載されているのですが、 サーバマシンのハードウェア増強に言及しているため恐らくPCは無関係です。 2014/04/02にリリースされた記事ですので、 新DLCまたは同時リリースのパッチによるサーバ側の高負荷が原因で 性能的な不具合が発生しているプラットフォームがあるのかもしれません。 PC版でも新DLCマップはややラグが発生しやすいとの話を伺うこともありますが、 今回の記事からはソフトウェア的な対応を行うとは読み取れないため、 PC版に関しては何も改善しない可能性が高そうです。 ※実際に新DLCマップの方がサーバ負荷が高いか否かは未確認です ちなみに今回の記事に記載... -
2012/06/05-05
M26問題その9 ようやく対応が完了したとのことですが未確認。 見切り発車でM26使用禁止メッセージの送信を中止。 ( - ) -
2013/03/05-05
R38パッチ 5 なんかどうでも良い内容が続いていますが... 本当はリチャードさんと接続される前に別ウインドウでi3Dと接続されました。 が、相手の名前だけ表示されて応答無し。 しかたなくもう一枚ウインドウを起動し、そちらで接続した結果がリチャードさんでした。 リチャードさんとのセッションを終えると、最初に接続したセッションで誰かが私に叫んでいます。 ストールさん曰く「今バージョンアップ作業中だ! もう少し待っててくれ!!」 リチャードさんはEA側の障害で打つ手が無いと言っていましたが... お国柄なのか、i3Dの社風なのか... ちなみにGSからは返答がありません。 では仕事に戻ります。 ( - ) -
2012/07/25-01
カテゴリ別命中率統計 数日前にお問い合わせ頂きました件。 どのようにまとめるか少々悩みましたが武器のカテゴリ別にまとめてみました。 ■基本情報 対象期間 2012/03/05から2012/07/24まで 対象データ StatsNow!!が収集した全ラウンド情報 集計方法 各ラウンドごとのDetailInfomationに表示される武器別命中率をプレイヤーごとに集計 最低発射弾数と総プレイヤー数はカテゴリごとに表記 ■Assault Rifle カテゴリ内の武器にて発射弾数が1,000発以上のプレイヤーが集計対象 集計対象プレイヤー数 62,721名 平均命中率 10.589% 命中率 プレイヤー数 累計% 0%以上1%未満 49 0.078% 1%以上2%未満 254 0.483% 2%以上3%未満 575 1.400% 3%以上4%未満 953 2... -
2014/07/05-02
賞金 花火の次は賞金のお話。 珍しくシンプルな題名が並びました。 題名は立派でも「名は体を表さない」内容はいつもシンプルなのですが。(苦笑) 「道具を用意しろ」と良くある依頼がありました 細かい点については現段階でも良く理解しておりませんが、 近未来にBattlefield4の国際大会が日本で開催されるそうです。 例によってメールが送られて来たのですが... ナナメに(失礼)読んだところ、参加チーム数が膨大であり 当然ながら必要なサーバ台数も相当になる見込みであることから 必要となる道具を用意せよとのこと。 本音を申し上げると「ああ、そうですか」ぐらいの感じで捉えていました。 「お手伝いぐらいはするので頑張って下さい」と他人行儀な返信をしたものの、 重要な事を聞くのを失念致しました... 工程表 その後の連絡で「スケ... -
2012/07/05-02
GS通信障害 2 ゲームクライアントを通して確認していませんが pingの結果を見るだけでも障害が継続している様子が把握できます。 PING 173.199.82.156 (173.199.82.156) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 173.199.82.156 icmp_seq=1 ttl=118 time=5.50 ms 64 bytes from 173.199.82.156 icmp_seq=2 ttl=118 time=5.66 ms 64 bytes from 173.199.82.156 icmp_seq=3 ttl=118 time=5.59 ms 64 bytes from 173.199.82.156 icmp_seq=4 ttl=118 time=5.50 ms 64 bytes from 1... -
2014/05/15-01
Procon 日本語対応版 メニューが赤色になりすぎて良くわからなくなっていますが... Proconの日本語版を提供いたします 色々と後の問題もあるため2年以上見送りが続いておりましたが、 昨今日本語Pluginの需要が高まっていることから Procon本体に手を入れる方が妥当であろうと判断致しました。 UI部分の日本語化は既に行われているようですが、 肝心の処理部が日本語などのマルチバイト文字列を処理出来ない残念な仕様なのが現在のProconです。 提供の経緯 色々と理由はあるのですが、一番分かり易い理由はこれでしょうか... 拙作、日本語メッセージ送信ツールなるものを相当数のサーバにて御利用頂いておりますが、 一定時間周期のメッセージ送信機能しか備えておりません。 例えば、サーバ特有のルールであれば初回Spawn時のみ表示するの... - @wiki全体から「05-01」で調べる